Changeset 457 for trunk/Localization/it


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Nov 27, 2023, 12:10:57 AM (12 months ago)
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chronos
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  • Modified: Use enumeration type in Help unit for better readability.
  • Fixed: Corruption external help image referenced with incorrect file name case.
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    r416 r457  
    132132
    133133!Il progetto\
    134 C-evo è un gioco non commerciale, basato sul famoso "Sid Meier's Civilization" della 
    135 Microprose. L'ambizione del progetto non è competere con i giochi commerciali per la 
    136 presentazione più entusiasmante. Inoltre, non punta a divertire introducendo un sacco 
    137 di nuovi, realistici elementi a ogni versione. Invece l'obiettivo è di creare un gioco 
    138 di pura strategia, che diverta per una cosa soprattutto: la sfida. Quindi l'interesse 
     134C-evo è un gioco non commerciale, basato sul famoso "Sid Meier's Civilization" della
     135Microprose. L'ambizione del progetto non è competere con i giochi commerciali per la
     136presentazione più entusiasmante. Inoltre, non punta a divertire introducendo un sacco
     137di nuovi, realistici elementi a ogni versione. Invece l'obiettivo è di creare un gioco
     138di pura strategia, che diverta per una cosa soprattutto: la sfida. Quindi l'interesse
    139139centrale è la definizione delle regole e delle IA. Per maggiori informazioni, visita:\
    140140::E2 c-evo.org\\
    141141
    142142!Licenza d'uso\
    143 C-evo è frutto del lavoro di numerosi autori. Hai il permesso di usare il gioco e 
    144 distribuirlo gratuitamente anche senza autorizzazione esplicita. Il gioco stesso e 
    145 tutte le sue parti, eccetto la grafica e i suoni, sono di pubblico dominio. Ovvero puoi farne 
    146 quello che ti pare. Questo vale anche per il codice binario e i sorgenti, che sono 
    147 disponibili nel sito del progetto. Per quanto riguarda grafica e suoni, dovresti chiedere 
     143C-evo è frutto del lavoro di numerosi autori. Hai il permesso di usare il gioco e
     144distribuirlo gratuitamente anche senza autorizzazione esplicita. Il gioco stesso e
     145tutte le sue parti, eccetto la grafica e i suoni, sono di pubblico dominio. Ovvero puoi farne
     146quello che ti pare. Questo vale anche per il codice binario e i sorgenti, che sono
     147disponibili nel sito del progetto. Per quanto riguarda grafica e suoni, dovresti chiedere
    148148ai rispettivi autori prima di usarli per un qualunque scopo che non sia giocare.\
    149149::C Ringraziamenti\\
    150150
    151151!Programmazione I.A.\
    152 Il gioco ha un'interfaccia aperta per l'intelligenza artificiale, cioè è possibile rimpiazzare 
    153 l'I.A. ufficiale con altri algoritmi, per tutte o solo per alcune nazioni. 
     152Il gioco ha un'interfaccia aperta per l'intelligenza artificiale, cioè è possibile rimpiazzare
     153l'I.A. ufficiale con altri algoritmi, per tutte o solo per alcune nazioni.
    154154E' possibile giocare con fino a 8 I.A. diverse nella stessa partita.
    155155Se sei un vero nerd e vuoi programmare un'I.A., il modo più semplice è usare il modello in C#
     
    264264
    265265Quando il gioco inizia, ti verrà chiesto il primo progresso da ricercare. Per avere aiuto su un certo progresso della lista cliccalo tenendo premuto Shift.
    266 La velocità di scoperta dipende dal numero di punti ricerca (%r) che la tua nazione produce. Quando avrai raccolto abbastanza %r scoprirai il progresso e potrai scegliere la ricerca successiva. 
     266La velocità di scoperta dipende dal numero di punti ricerca (%r) che la tua nazione produce. Quando avrai raccolto abbastanza %r scoprirai il progresso e potrai scegliere la ricerca successiva.
    267267C'è sempre una sola ricerca alla volta, e non è possibile cambiare l'oggetto della ricerca una volta scelto.
    268268Il costo di un progresso aumenta col numero di scoperte che la tua nazione ha già fatto.\\
     
    439439!!Combattimento\
    440440
    441 Puoi attaccare le unità nemiche nelle caselle adiacenti usando la tastiera o il mouse, 
     441Puoi attaccare le unità nemiche nelle caselle adiacenti usando la tastiera o il mouse,
    442442esattamente come per entrare nelle caselle. Ma non tutti gli attacchi sono permessi.
    443443Normalmente, le unità di terra non possono attaccare le navi e viceversa. Le navi non
    444444possono attaccare direttamente da una città o da un canale.
    445 Gli aerei possono essere attaccati solo da altri aerei, eccetto quando si trovano in una 
    446 città o base militare. L'unità più debole è sempre distrutta in battaglia, la più forte 
     445Gli aerei possono essere attaccati solo da altri aerei, eccetto quando si trovano in una
     446città o base militare. L'unità più debole è sempre distrutta in battaglia, la più forte
    447447rimane danneggiata: maggiore è la superiorità, minore è il danno. Puoi avere una previsione esatta del risultato di un attacco tenendo premuto il tasto shift e cliccando col destro sul bersaglio.\\
    448448
     
    502502-Stendere rapporto militare.\\
    503503
    504 Un trattato di pace tra due nazioni impedisce azioni di spionaggio reciproco. Comunque, gli agenti segreti possono infiltrarsi in ogni territorio, ignorando i trattati. 
     504Un trattato di pace tra due nazioni impedisce azioni di spionaggio reciproco. Comunque, gli agenti segreti possono infiltrarsi in ogni territorio, ignorando i trattati.
    505505
    506506#CLASSES
     
    580580
    581581!Cibo\
    582 Il cibo (%f) rappresenta ogni tipo di alimenti. Lo stato di questa risorsa è mostrato nel pannello del cibo (4). E' necessario per mantenere la popolazione, poiché ogni gruppo di cittadini consuma 2%f ogni turno. Anche alcune unità come i coloni consumano cibo nella città di appartenenza. Il cibo che manca viene tolto dalle riserve della città. Se le riserve si esauriscono, la città è colpita dalla carestia: un cittadino o un'unità che consuma cibo muore. Ma di solito le città producono più cibo del necessario: quello che avanza viene immagazzinato nelle riserve. 
     582Il cibo (%f) rappresenta ogni tipo di alimenti. Lo stato di questa risorsa è mostrato nel pannello del cibo (4). E' necessario per mantenere la popolazione, poiché ogni gruppo di cittadini consuma 2%f ogni turno. Anche alcune unità come i coloni consumano cibo nella città di appartenenza. Il cibo che manca viene tolto dalle riserve della città. Se le riserve si esauriscono, la città è colpita dalla carestia: un cittadino o un'unità che consuma cibo muore. Ma di solito le città producono più cibo del necessario: quello che avanza viene immagazzinato nelle riserve.
    583583Fanno eccezione le grandi città (dimensione 8 o più) quando hanno 1 solo cibo di avanzo: lo convertono in denaro. Quando le riserve sono piene e la dimensione non ha ancora raggiunto il massimo, la città cresce, ovvero aumenta di 1 gruppo di cittadini.\\
    584584
     
    587587
    588588!Commercio\
    589 Il commercio (simbolo: %t) rappresenta ciò che ha un valore mercantile. 
     589Il commercio (simbolo: %t) rappresenta ciò che ha un valore mercantile.
    590590Solo le caselle intorno alla città producono commercio, non la casella in cui la città stessa è situata, nemmeno se contiene oro. Lo stato del commercio è mostrato nel relativo pannello (8).
    591591Parte del rendimento del commercio si perde per via della corruzione, che dipende dal tipo di governo e in generale aumenta con la distanda della città dalla capitale. Il resto dei %t viene prima tassato secondo l'attuale rateo di tasse, impostato in "Economia e tasse". Il rimanente viene diviso tra ricerca e ricchezza, come impostato sempre in "Economia e tasse".
     
    634634
    635635L'ammontare esatto della corruzione si calcola con questa formula:\
    636 @CORRUPTION\
     636@Corruption\
    637637-T - Commercio prodotto dalla città\
    638638-C - Fattore di corruzione dipendente dal governo\
     
    748748I tre riquadri di sinistra hanno ciascuno una ulteriore casellina etichettata "3", che serve per definire 3 nazioni con un solo riquadro, quindi in totale puoi avere fino a 14 avversari.\\
    749749
    750 Ogni partecipante ha il suo livello di difficoltà personale, impostabile sulla sinistra 
    751 del riquadro. Una linea è il livello più facile, 3 il più difficile. Se ad esempio vuoi 
    752 che il gioco sia il più duro possibile per te, imposta la tua difficoltà a 3 e quella degli 
     750Ogni partecipante ha il suo livello di difficoltà personale, impostabile sulla sinistra
     751del riquadro. Una linea è il livello più facile, 3 il più difficile. Se ad esempio vuoi
     752che il gioco sia il più duro possibile per te, imposta la tua difficoltà a 3 e quella degli
    753753avversari a 1.\\
    754754
     
    972972Raddoppia l'effetto di fabbrica e stabilimento.\(ogni città può sfruttare un solo tipo di centrale)\Non aumenta l'inquinamento.
    973973+1%p nelle caselle di mare.\\Questo edificio si può costruire solo in città costiere.
    974 Permette di produrre fino a 3%t per casella. 
     974Permette di produrre fino a 3%t per casella.
    975975Aumenta la grandezza massima della città a 30.
    976976Permette di sfruttare le fattorie.
     
    989989+12%f nella città.
    990990Raddoppia l'effetto di tutte le banche.
    991 Rendimento delle risorse speciali +100%.\Rende possibile la costruzione dell'astronave. La perdita della base aerospaziale causa la perdita dell'astronave. Quando una nazione che possiede già una base aerospaziale conquista quella di un'altra, si impadronisce anche della sua astronave. 
     991Rendimento delle risorse speciali +100%.\Rende possibile la costruzione dell'astronave. La perdita della base aerospaziale causa la perdita dell'astronave. Quando una nazione che possiede già una base aerospaziale conquista quella di un'altra, si impadronisce anche della sua astronave.
    992992*
    993993*
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.