Changeset 457 for trunk/Localization/it
- Timestamp:
- Nov 27, 2023, 12:10:57 AM (12 months ago)
- File:
-
- 1 edited
Legend:
- Unmodified
- Added
- Removed
-
trunk/Localization/it/Help/Help.txt
r416 r457 132 132 133 133 !Il progetto\ 134 C-evo è un gioco non commerciale, basato sul famoso "Sid Meier's Civilization" della 135 Microprose. L'ambizione del progetto non è competere con i giochi commerciali per la 136 presentazione più entusiasmante. Inoltre, non punta a divertire introducendo un sacco 137 di nuovi, realistici elementi a ogni versione. Invece l'obiettivo è di creare un gioco 138 di pura strategia, che diverta per una cosa soprattutto: la sfida. Quindi l'interesse 134 C-evo è un gioco non commerciale, basato sul famoso "Sid Meier's Civilization" della 135 Microprose. L'ambizione del progetto non è competere con i giochi commerciali per la 136 presentazione più entusiasmante. Inoltre, non punta a divertire introducendo un sacco 137 di nuovi, realistici elementi a ogni versione. Invece l'obiettivo è di creare un gioco 138 di pura strategia, che diverta per una cosa soprattutto: la sfida. Quindi l'interesse 139 139 centrale è la definizione delle regole e delle IA. Per maggiori informazioni, visita:\ 140 140 ::E2 c-evo.org\\ 141 141 142 142 !Licenza d'uso\ 143 C-evo è frutto del lavoro di numerosi autori. Hai il permesso di usare il gioco e 144 distribuirlo gratuitamente anche senza autorizzazione esplicita. Il gioco stesso e 145 tutte le sue parti, eccetto la grafica e i suoni, sono di pubblico dominio. Ovvero puoi farne 146 quello che ti pare. Questo vale anche per il codice binario e i sorgenti, che sono 147 disponibili nel sito del progetto. Per quanto riguarda grafica e suoni, dovresti chiedere 143 C-evo è frutto del lavoro di numerosi autori. Hai il permesso di usare il gioco e 144 distribuirlo gratuitamente anche senza autorizzazione esplicita. Il gioco stesso e 145 tutte le sue parti, eccetto la grafica e i suoni, sono di pubblico dominio. Ovvero puoi farne 146 quello che ti pare. Questo vale anche per il codice binario e i sorgenti, che sono 147 disponibili nel sito del progetto. Per quanto riguarda grafica e suoni, dovresti chiedere 148 148 ai rispettivi autori prima di usarli per un qualunque scopo che non sia giocare.\ 149 149 ::C Ringraziamenti\\ 150 150 151 151 !Programmazione I.A.\ 152 Il gioco ha un'interfaccia aperta per l'intelligenza artificiale, cioè è possibile rimpiazzare 153 l'I.A. ufficiale con altri algoritmi, per tutte o solo per alcune nazioni. 152 Il gioco ha un'interfaccia aperta per l'intelligenza artificiale, cioè è possibile rimpiazzare 153 l'I.A. ufficiale con altri algoritmi, per tutte o solo per alcune nazioni. 154 154 E' possibile giocare con fino a 8 I.A. diverse nella stessa partita. 155 155 Se sei un vero nerd e vuoi programmare un'I.A., il modo più semplice è usare il modello in C# … … 264 264 265 265 Quando il gioco inizia, ti verrà chiesto il primo progresso da ricercare. Per avere aiuto su un certo progresso della lista cliccalo tenendo premuto Shift. 266 La velocità di scoperta dipende dal numero di punti ricerca (%r) che la tua nazione produce. Quando avrai raccolto abbastanza %r scoprirai il progresso e potrai scegliere la ricerca successiva. 266 La velocità di scoperta dipende dal numero di punti ricerca (%r) che la tua nazione produce. Quando avrai raccolto abbastanza %r scoprirai il progresso e potrai scegliere la ricerca successiva. 267 267 C'è sempre una sola ricerca alla volta, e non è possibile cambiare l'oggetto della ricerca una volta scelto. 268 268 Il costo di un progresso aumenta col numero di scoperte che la tua nazione ha già fatto.\\ … … 439 439 !!Combattimento\ 440 440 441 Puoi attaccare le unità nemiche nelle caselle adiacenti usando la tastiera o il mouse, 441 Puoi attaccare le unità nemiche nelle caselle adiacenti usando la tastiera o il mouse, 442 442 esattamente come per entrare nelle caselle. Ma non tutti gli attacchi sono permessi. 443 443 Normalmente, le unità di terra non possono attaccare le navi e viceversa. Le navi non 444 444 possono attaccare direttamente da una città o da un canale. 445 Gli aerei possono essere attaccati solo da altri aerei, eccetto quando si trovano in una 446 città o base militare. L'unità più debole è sempre distrutta in battaglia, la più forte 445 Gli aerei possono essere attaccati solo da altri aerei, eccetto quando si trovano in una 446 città o base militare. L'unità più debole è sempre distrutta in battaglia, la più forte 447 447 rimane danneggiata: maggiore è la superiorità, minore è il danno. Puoi avere una previsione esatta del risultato di un attacco tenendo premuto il tasto shift e cliccando col destro sul bersaglio.\\ 448 448 … … 502 502 -Stendere rapporto militare.\\ 503 503 504 Un trattato di pace tra due nazioni impedisce azioni di spionaggio reciproco. Comunque, gli agenti segreti possono infiltrarsi in ogni territorio, ignorando i trattati. 504 Un trattato di pace tra due nazioni impedisce azioni di spionaggio reciproco. Comunque, gli agenti segreti possono infiltrarsi in ogni territorio, ignorando i trattati. 505 505 506 506 #CLASSES … … 580 580 581 581 !Cibo\ 582 Il cibo (%f) rappresenta ogni tipo di alimenti. Lo stato di questa risorsa è mostrato nel pannello del cibo (4). E' necessario per mantenere la popolazione, poiché ogni gruppo di cittadini consuma 2%f ogni turno. Anche alcune unità come i coloni consumano cibo nella città di appartenenza. Il cibo che manca viene tolto dalle riserve della città. Se le riserve si esauriscono, la città è colpita dalla carestia: un cittadino o un'unità che consuma cibo muore. Ma di solito le città producono più cibo del necessario: quello che avanza viene immagazzinato nelle riserve. 582 Il cibo (%f) rappresenta ogni tipo di alimenti. Lo stato di questa risorsa è mostrato nel pannello del cibo (4). E' necessario per mantenere la popolazione, poiché ogni gruppo di cittadini consuma 2%f ogni turno. Anche alcune unità come i coloni consumano cibo nella città di appartenenza. Il cibo che manca viene tolto dalle riserve della città. Se le riserve si esauriscono, la città è colpita dalla carestia: un cittadino o un'unità che consuma cibo muore. Ma di solito le città producono più cibo del necessario: quello che avanza viene immagazzinato nelle riserve. 583 583 Fanno eccezione le grandi città (dimensione 8 o più) quando hanno 1 solo cibo di avanzo: lo convertono in denaro. Quando le riserve sono piene e la dimensione non ha ancora raggiunto il massimo, la città cresce, ovvero aumenta di 1 gruppo di cittadini.\\ 584 584 … … 587 587 588 588 !Commercio\ 589 Il commercio (simbolo: %t) rappresenta ciò che ha un valore mercantile. 589 Il commercio (simbolo: %t) rappresenta ciò che ha un valore mercantile. 590 590 Solo le caselle intorno alla città producono commercio, non la casella in cui la città stessa è situata, nemmeno se contiene oro. Lo stato del commercio è mostrato nel relativo pannello (8). 591 591 Parte del rendimento del commercio si perde per via della corruzione, che dipende dal tipo di governo e in generale aumenta con la distanda della città dalla capitale. Il resto dei %t viene prima tassato secondo l'attuale rateo di tasse, impostato in "Economia e tasse". Il rimanente viene diviso tra ricerca e ricchezza, come impostato sempre in "Economia e tasse". … … 634 634 635 635 L'ammontare esatto della corruzione si calcola con questa formula:\ 636 @C ORRUPTION\636 @Corruption\ 637 637 -T - Commercio prodotto dalla città\ 638 638 -C - Fattore di corruzione dipendente dal governo\ … … 748 748 I tre riquadri di sinistra hanno ciascuno una ulteriore casellina etichettata "3", che serve per definire 3 nazioni con un solo riquadro, quindi in totale puoi avere fino a 14 avversari.\\ 749 749 750 Ogni partecipante ha il suo livello di difficoltà personale, impostabile sulla sinistra 751 del riquadro. Una linea è il livello più facile, 3 il più difficile. Se ad esempio vuoi 752 che il gioco sia il più duro possibile per te, imposta la tua difficoltà a 3 e quella degli 750 Ogni partecipante ha il suo livello di difficoltà personale, impostabile sulla sinistra 751 del riquadro. Una linea è il livello più facile, 3 il più difficile. Se ad esempio vuoi 752 che il gioco sia il più duro possibile per te, imposta la tua difficoltà a 3 e quella degli 753 753 avversari a 1.\\ 754 754 … … 972 972 Raddoppia l'effetto di fabbrica e stabilimento.\(ogni città può sfruttare un solo tipo di centrale)\Non aumenta l'inquinamento. 973 973 +1%p nelle caselle di mare.\\Questo edificio si può costruire solo in città costiere. 974 Permette di produrre fino a 3%t per casella. 974 Permette di produrre fino a 3%t per casella. 975 975 Aumenta la grandezza massima della città a 30. 976 976 Permette di sfruttare le fattorie. … … 989 989 +12%f nella città. 990 990 Raddoppia l'effetto di tutte le banche. 991 Rendimento delle risorse speciali +100%.\Rende possibile la costruzione dell'astronave. La perdita della base aerospaziale causa la perdita dell'astronave. Quando una nazione che possiede già una base aerospaziale conquista quella di un'altra, si impadronisce anche della sua astronave. 991 Rendimento delle risorse speciali +100%.\Rende possibile la costruzione dell'astronave. La perdita della base aerospaziale causa la perdita dell'astronave. Quando una nazione che possiede già una base aerospaziale conquista quella di un'altra, si impadronisce anche della sua astronave. 992 992 * 993 993 *
Note:
See TracChangeset
for help on using the changeset viewer.