Changeset 457


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Nov 27, 2023, 12:10:57 AM (5 months ago)
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chronos
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  • Modified: Use enumeration type in Help unit for better readability.
  • Fixed: Corruption external help image referenced with incorrect file name case.
  • Fixed: Chinese translation converted to UTF-8.
  • Modified: Code cleanup.
Location:
trunk
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59 edited

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Unmodified
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Removed
  • trunk/CmdList.pas

    r447 r457  
    6262
    6363type
    64   TData = array [0 .. MaxDataSize - 1] of Cardinal;
     64  TData = array [0..MaxDataSize - 1] of Cardinal;
    6565  PData = ^TData;
    6666
     
    335335procedure TCmdList.LoadFromFile(const F: TFileStream);
    336336begin
    337   F.read(FState.nLog, 4);
     337  F.Read(FState.nLog, 4);
    338338  LogData := nil;
    339339  LogAlloc := ((FState.nLog + 2) div LogGrow + 1) * LogGrow;
    340340  ReallocMem(LogData, LogAlloc);
    341   F.read(LogData^, FState.nLog);
     341  F.Read(LogData^, FState.nLog);
    342342  FState.LoadPos := 0;
    343343end;
     
    346346begin
    347347  CompleteMoveCode;
    348   F.write(FState.nLog, 4);
    349   F.write(LogData^, FState.nLog);
     348  F.Write(FState.nLog, 4);
     349  F.Write(LogData^, FState.nLog);
    350350end;
    351351
     
    354354begin
    355355  CompleteMoveCode;
    356   F.write(FState.nLog, 4);
     356  F.Write(FState.nLog, 4);
    357357  F.Position := F.Position + OldState.nLog;
    358   F.write(LogData[OldState.nLog], FState.nLog - OldState.nLog);
     358  F.Write(LogData[OldState.nLog], FState.nLog - OldState.nLog);
    359359end;
    360360
  • trunk/GameServer.pas

    r456 r457  
    551551    MapFile.Position := 0;
    552552    S := 'cEvoMap'#0;
    553     MapFile.write(S[1], 8); { file id }
     553    MapFile.Write(S[1], 8); { file id }
    554554    I := 0;
    555     MapFile.write(I, 4); { format id }
    556     MapFile.write(MaxTurn, 4);
    557     MapFile.write(lx, 4);
    558     MapFile.write(ly, 4);
    559     MapFile.write(RealMap, MapSize * 4);
     555    MapFile.Write(I, 4); { format id }
     556    MapFile.Write(MaxTurn, 4);
     557    MapFile.Write(lx, 4);
     558    MapFile.Write(ly, 4);
     559    MapFile.Write(RealMap, MapSize * 4);
    560560  finally
    561561    FreeAndNil(MapFile);
     
    574574    MapFile := TFileStream.Create(FileName, fmOpenRead or fmShareExclusive);
    575575    MapFile.Position := 0;
    576     MapFile.read(S[1], 8); { file id }
    577     MapFile.read(I, 4); { format id }
     576    MapFile.Read(S[1], 8); { file id }
     577    MapFile.Read(I, 4); { format id }
    578578    if I = 0 then
    579579    begin
    580       MapFile.read(I, 4); // MaxTurn
    581       MapFile.read(lx, 4);
    582       MapFile.read(ly, 4);
     580      MapFile.Read(I, 4); // MaxTurn
     581      MapFile.Read(lx, 4);
     582      MapFile.Read(ly, 4);
    583583      ly := ly and not 1;
    584584      if lx > lxmax then
     
    587587        ly := lymax;
    588588      MapSize := lx * ly;
    589       MapFile.read(RealMap, MapSize * 4);
     589      MapFile.Read(RealMap, MapSize * 4);
    590590      for Loc1 := 0 to MapSize - 1 do
    591591      begin
     
    609609end;
    610610
    611 procedure SaveGame(FileName: string; auto: Boolean);
     611procedure SaveGame(FileName: string; Auto: Boolean);
    612612var
    613613  X, Y, I, zero, Tile, nLocal: Integer;
     
    631631      end;
    632632
    633   if auto and AutoSaveExists then // append to existing file
     633  if Auto and AutoSaveExists then // append to existing file
    634634    LogFile := TFileStream.Create(SavePath + FileName, fmOpenReadWrite or
    635635      fmShareExclusive)
     
    641641  LogFile.Position := 0;
    642642  S := 'cEvoBook';
    643   LogFile.write(S[1], 8); { file id }
     643  LogFile.Write(S[1], 8); { file id }
    644644  I := CevoVersion;
    645   LogFile.write(I, 4); { c-evo version }
    646   LogFile.write(ExeInfo.Time, 4);
    647   LogFile.write(lx, 4);
    648   LogFile.write(ly, 4);
    649   LogFile.write(LandMass, 4);
     645  LogFile.Write(I, 4); { c-evo version }
     646  LogFile.Write(ExeInfo.Time, 4);
     647  LogFile.Write(lx, 4);
     648  LogFile.Write(ly, 4);
     649  LogFile.Write(LandMass, 4);
    650650  if LandMass = 0 then
    651     LogFile.write(MapField^, MapSize * 4);
    652 
    653   LogFile.write(MaxTurn, 4);
    654   LogFile.write(RND, 4);
    655   LogFile.write(GTurn, 4);
     651    LogFile.Write(MapField^, MapSize * 4);
     652
     653  LogFile.Write(MaxTurn, 4);
     654  LogFile.Write(RND, 4);
     655  LogFile.Write(GTurn, 4);
    656656  if nLocal > 1 then // multiplayer game -- no quick view
    657657  begin
    658658    I := $80;
    659     LogFile.write(I, 4);
     659    LogFile.Write(I, 4);
    660660  end
    661661  else
    662     LogFile.write(SaveMap, ((MapSize - 1) div 4 + 1) * 4);
     662    LogFile.Write(SaveMap, ((MapSize - 1) div 4 + 1) * 4);
    663663  for I := 0 to nPl - 1 do
    664664    if not Assigned(bix[I]) then
    665       LogFile.write(zero, 4)
     665      LogFile.Write(zero, 4)
    666666    else
    667667    begin
     
    671671        S := PlayersBrain[I].FileName;
    672672      Move(zero, S[Length(S) + 1], 4);
    673       LogFile.write(S, (Length(S) div 4 + 1) * 4);
    674       LogFile.write(OriginalDataVersion[I], 4);
     673      LogFile.Write(S, (Length(S) div 4 + 1) * 4);
     674      LogFile.Write(OriginalDataVersion[I], 4);
    675675      S := ''; { behavior }
    676676      Move(zero, S[Length(S) + 1], 4);
    677       LogFile.write(S, (Length(S) div 4 + 1) * 4);
    678       LogFile.write(Difficulty[I], 4);
     677      LogFile.Write(S, (Length(S) div 4 + 1) * 4);
     678      LogFile.Write(Difficulty[I], 4);
    679679    end;
    680680
    681   if auto and AutoSaveExists then
     681  if Auto and AutoSaveExists then
    682682    CL.AppendToFile(LogFile, AutoSaveState)
    683683  else
    684684    CL.SaveToFile(LogFile);
    685685  FreeAndNil(LogFile);
    686   if auto then
     686  if Auto then
    687687  begin
    688688    AutoSaveState := CL.State;
     
    11391139    LogFile.Read(SaveMap, 4);
    11401140    if SaveMap[0] <> $80 then
    1141       LogFile.read(SaveMap[4], ((MapSize - 1) div 4 + 1) * 4 - 4);
     1141      LogFile.Read(SaveMap[4], ((MapSize - 1) div 4 + 1) * 4 - 4);
    11421142    for p1 := 0 to nPl - 1 do
    11431143    begin
  • trunk/Help/Help.txt

    r416 r457  
    946946
    947947The exact corruption of a city is calculated using this formula:\
    948 @CORRUPTION\
     948@Corruption\
    949949-T - Trade produced by the city\
    950950-C - Corruption factor of the government form\
  • trunk/LocalPlayer/Enhance.pas

    r456 r457  
    128128  I, stage, TerrType, TileImp, X, EndStage, Cost, LastJob: Integer;
    129129  S: string;
    130   Done: Set of jNone .. jTrans;
     130  Done: set of jNone .. jTrans;
    131131  TypeChanged: Boolean;
    132132begin
     
    321321procedure TEnhanceDlg.JobClick(Sender: TObject);
    322322var
    323   stage, NewJob: Integer;
     323  Stage, NewJob: Integer;
    324324  Done: Set of jNone .. jTrans;
    325325
    326326  procedure RemoveJob(J: Integer);
    327327  begin // remove job
    328     stage := 0;
    329     while (stage < 5) and (MyData.EnhancementJobs[Page, stage] <> jNone) do
    330     begin
    331       if (MyData.EnhancementJobs[Page, stage] = J) or (J = jRoad) and
    332         (MyData.EnhancementJobs[Page, stage] = jRR) or (J = jIrr) and
    333         (MyData.EnhancementJobs[Page, stage] = jFarm) then
     328    Stage := 0;
     329    while (Stage < 5) and (MyData.EnhancementJobs[Page, Stage] <> jNone) do
     330    begin
     331      if (MyData.EnhancementJobs[Page, Stage] = J) or (J = jRoad) and
     332        (MyData.EnhancementJobs[Page, Stage] = jRR) or (J = jIrr) and
     333        (MyData.EnhancementJobs[Page, Stage] = jFarm) then
    334334      begin
    335         if stage < 4 then
    336           Move(MyData.EnhancementJobs[Page, stage + 1],
    337             MyData.EnhancementJobs[Page, stage], 4 - stage);
     335        if Stage < 4 then
     336          Move(MyData.EnhancementJobs[Page, Stage + 1],
     337            MyData.EnhancementJobs[Page, Stage], 4 - Stage);
    338338        MyData.EnhancementJobs[Page, 4] := jNone;
    339339      end
    340340      else
    341         Inc(stage);
     341        Inc(Stage);
    342342    end;
    343343  end;
     
    346346  NewJob := TButtonC(Sender).Tag;
    347347  Done := [];
    348   stage := 0;
    349   while (stage < 5) and (MyData.EnhancementJobs[Page, stage] <> jNone) do
     348  Stage := 0;
     349  while (Stage < 5) and (MyData.EnhancementJobs[Page, Stage] <> jNone) do
    350350  begin
    351     Include(Done, MyData.EnhancementJobs[Page, stage]);
    352     Inc(stage);
     351    Include(Done, MyData.EnhancementJobs[Page, Stage]);
     352    Inc(Stage);
    353353  end;
    354354  if NewJob in Done then
     
    362362    if (NewJob = jRR) and not(jRoad in Done) then
    363363    begin
    364       MyData.EnhancementJobs[Page, stage] := jRoad;
    365       Inc(stage);
     364      MyData.EnhancementJobs[Page, Stage] := jRoad;
     365      Inc(Stage);
    366366    end;
    367367    if (NewJob = jFarm) and not(jIrr in Done) then
    368368    begin
    369       MyData.EnhancementJobs[Page, stage] := jIrr;
    370       Inc(stage);
    371     end;
    372     MyData.EnhancementJobs[Page, stage] := NewJob;
     369      MyData.EnhancementJobs[Page, Stage] := jIrr;
     370      Inc(Stage);
     371    end;
     372    MyData.EnhancementJobs[Page, Stage] := NewJob;
    373373  end;
    374374  SmartUpdateContent;
  • trunk/LocalPlayer/Help.lfm

    r232 r457  
    11object HelpDlg: THelpDlg
    22  Left = 394
     3  Height = 479
    34  Top = 180
     5  Width = 560
    46  BorderIcons = []
    57  BorderStyle = bsNone
     
    79  ClientWidth = 560
    810  Color = clBtnFace
    9   Font.Charset = DEFAULT_CHARSET
     11  DesignTimePPI = 144
    1012  Font.Color = clWindowText
    11   Font.Height = -13
     13  Font.Height = -20
    1214  Font.Name = 'MS Sans Serif'
    13   Font.Style = []
    1415  FormStyle = fsStayOnTop
    1516  OnClose = FormClose
     
    1718  OnDestroy = FormDestroy
    1819  OnKeyDown = FormKeyDown
    19   OnMouseWheel = FormMouseWheel
    2020  OnMouseDown = PaintBox1MouseDown
    2121  OnMouseMove = PaintBox1MouseMove
     22  OnMouseWheel = FormMouseWheel
    2223  OnPaint = FormPaint
    23   PixelsPerInch = 96
     24  LCLVersion = '2.2.6.0'
    2425  Scaled = False
    2526  object CloseBtn: TButtonB
    2627    Left = 522
     28    Height = 25
    2729    Top = 6
    2830    Width = 25
    29     Height = 25
    3031    Down = False
    3132    Permanent = False
     
    3536  object BackBtn: TButtonB
    3637    Left = 42
     38    Height = 25
    3739    Top = 6
    3840    Width = 25
    39     Height = 25
    4041    Down = False
    4142    Permanent = False
     
    4546  object TopBtn: TButtonB
    4647    Left = 13
     48    Height = 25
    4749    Top = 6
    4850    Width = 25
    49     Height = 25
    5051    Down = False
    5152    Permanent = False
     
    5556  object SearchBtn: TButtonB
    5657    Left = 493
     58    Height = 25
    5759    Top = 6
    5860    Width = 25
    59     Height = 25
    6061    Down = False
    6162    Permanent = False
  • trunk/LocalPlayer/Help.pas

    r456 r457  
    1212  MaxHist = 16;
    1313
    14   { link categories }
    15   hkNoLink = 0;
    16   hkAdv = 1;
    17   hkImp = 2;
    18   hkTer = 3;
    19   hkFeature = 4;
    20   hkInternet = 5;
    21   hkModel = 6;
    22   hkMisc = 7;
    23   hkCrossLink = $40;
    24   hkText = $80;
    25 
    26   liInvalid = $3FFF; // link index indicates invalid link
    27 
    28   { link indices for category hkMisc }
    29   miscMain = 0;
    30   miscCredits = 1;
    31   miscGovList = 2;
    32   miscJobList = 3;
    33   miscSearchResult = 7;
    34 
    35   fJungle = 8; // pseudo terrain
     14  fJungle = 8; // Pseudo terrain
    3615
    3716type
     17  { Link categories }
     18  TLinkCategory = (
     19    hkNoLink,
     20    hkAdv,
     21    hkImp,
     22    hkTer,
     23    hkFeature ,
     24    hkInternet,
     25    hkModel,
     26    hkMisc,
     27    hkText);
     28
     29  { Link indices for category hkMisc }
     30  TMiscLinkIndex = (
     31    miscMain,
     32    miscCredits,
     33    miscGovList,
     34    miscJobList,
     35    miscSearchResult);
     36
     37  TTextFormat = (
     38    pkNormal,
     39    pkCaption,
     40    pkSmallIcon,
     41    pkBigIcon,
     42    pkAdvIcon,
     43    pkTer,
     44    pkBigTer,
     45    pkFeature,
     46    pkDot,
     47    pkNormal_Dot,
     48    pkDomain,
     49    pkSection,
     50    pkBigFeature,
     51    pkExp,
     52    pkAITStat,
     53    pkExternal,
     54    pkModel,
     55    pkNormal_64,
     56    pkIllu,
     57    pkLogo,
     58    pkTerImp,
     59    pkRightIcon,
     60    pkAdvIcon_AsPreq,
     61    pkSmallIcon_AsPreq,
     62    pkSpecialIcon,
     63    pkGov);
    3864
    3965  { THyperText }
     
    4167  THyperText = class(TStringList)
    4268  public
    43     procedure AddLine(S: String = ''; Format: Integer = 0; Picpix: Integer = 0;
    44       LinkCategory: Integer = 0; LinkIndex: Integer = 0);
     69    procedure AddLine(S: String = ''; Format: TTextFormat = pkNormal; Picpix: Integer = 0;
     70      LinkCategory: TLinkCategory = hkNoLink; LinkIndex: Integer = 0; CrossLink: Boolean = False);
    4571    procedure LineFeed;
    4672    procedure AppendList(Source: THyperText);
    47     destructor Destroy; override;
    4873  end;
    4974
     
    5176
    5277  THistItem = class
    53     Kind: Integer;
     78    Kind: TLinkCategory;
    5479    No: Integer;
    5580    Pos: Integer;
     
    6186
    6287  THistItems = class(TObjectList<THistItem>)
    63     function AddNew(Kind, No, Pos: Integer; SearchContent: string): THistItem;
     88    function AddNew(Kind: TLinkCategory; No, Pos: Integer; SearchContent: string): THistItem;
    6489  end;
    6590
     
    89114    procedure OffscreenPaint; override;
    90115  private
    91     Kind: Integer;
    92     no: Integer;
     116    Kind: TLinkCategory;
     117    No: Integer;
    93118    Sel: Integer;
    94119    CaptionColor: Integer;
     
    100125    SearchResult: THyperText;
    101126    HelpText: TStringTable;
    102     ExtPic, TerrIcon: TBitmap;
     127    ExtPic: TBitmap;
     128    TerrIcon: TBitmap;
    103129    ScrollBar: TPVScrollbar;
    104130    NoMap: TIsoMap;
     
    106132    procedure PaintTerrIcon(X, Y, xSrc, ySrc: Integer);
    107133    procedure ScrollBarUpdate(Sender: TObject);
    108     procedure Line(ca: TCanvas; I: Integer; lit: Boolean);
     134    procedure Line(ACanvas: TCanvas; I: Integer; Lit: Boolean);
    109135    procedure Prepare(sbPos: Integer = 0);
    110136    procedure ShowNewContentProcExecute(NewMode: TWindowMode; HelpContext: string);
     
    117143    Difficulty: Integer;
    118144    procedure ClearHistory;
    119     procedure ShowNewContent(NewMode: TWindowMode; Category, Index: Integer);
     145    procedure ShowNewContent(NewMode: TWindowMode; Category: TLinkCategory; Index: Integer);
    120146    function TextIndex(Item: string): Integer;
    121147  end;
     
    138164
    139165  THelpLineInfo = class
    140     Format: Byte;
     166    Format: TTextFormat;
    141167    Picpix: Byte;
    142     Link: Word;
     168    Category: TLinkCategory;
     169    Index: Integer;
     170    CrossLink: Boolean;
    143171    procedure Assign(Source: THelpLineInfo);
    144172  end;
    145173
    146 { THelpLineInfo }
    147 
    148 procedure THelpLineInfo.Assign(Source: THelpLineInfo);
    149 begin
    150   Format := Source.Format;
    151   PicPix := Source.PicPix;
    152   Link := Source.Link;
    153 end;
    154 
    155 { THistItem }
    156 
    157 procedure THistItem.Assign(Source: THistItem);
    158 begin
    159   Kind := Source.Kind;
    160   No := Source.No;
    161   Pos := Source.Pos;
    162   SearchContent := Source.SearchContent;
    163 end;
    164 
    165 { THistItems }
    166 
    167 function THistItems.AddNew(Kind, No, Pos: Integer; SearchContent: string
    168   ): THistItem;
    169 begin
    170   Result := THistItem.Create;
    171   Result.Kind := Kind;
    172   Result.No := No;
    173   Result.Pos := Pos;
    174   Result.SearchContent := SearchContent;
    175   Add(Result);
    176 end;
    177 
    178 procedure THyperText.AddLine(S: String; Format: Integer; Picpix: Integer;
    179   LinkCategory: Integer; LinkIndex: Integer);
    180 var
    181   HelpLineInfo: THelpLineInfo;
    182 begin
    183   HelpLineInfo := THelpLineInfo.Create;
    184   if LinkIndex < 0 then
    185     LinkIndex := liInvalid;
    186   HelpLineInfo.Format := Format;
    187   HelpLineInfo.Picpix := Picpix;
    188   HelpLineInfo.Link := LinkCategory shl 8 + LinkIndex;
    189   AddObject(S, TObject(HelpLineInfo));
    190 end;
    191 
    192 procedure THyperText.LineFeed;
    193 begin
    194   AddLine;
    195 end;
    196 
    197 procedure THyperText.AppendList(Source: THyperText);
    198 var
    199   I: Integer;
    200   HelpLineInfo: THelpLineInfo;
    201 begin
    202   for I := 0 to Source.Count - 1 do begin
    203     HelpLineInfo := THelpLineInfo.Create;
    204     HelpLineInfo.Assign(THelpLineInfo(Source.Objects[I]));
    205     AddObject(Source.Strings[I], HelpLineInfo);
    206   end;
    207 end;
    208 
    209 destructor THyperText.Destroy;
    210 begin
    211   inherited;
    212 end;
     174  TSeeAlso = record
     175    Kind: TLinkCategory;
     176    No: Integer;
     177    SeeKind: TLinkCategory;
     178    SeeNo: Integer;
     179  end;
    213180
    214181const
    215   { text formats }
    216   pkNormal = 0;
    217   pkCaption = 1;
    218   pkSmallIcon = 2;
    219   pkBigIcon = 3;
    220   pkAdvIcon = 4;
    221   pkTer = 5;
    222   pkBigTer = 6;
    223   pkFeature = 7;
    224   pkDot = 8;
    225   pkNormal_Dot = 9;
    226   pkDomain = 10;
    227   pkSection = 11;
    228   pkBigFeature = 12;
    229   pkExp = 13;
    230   pkAITStat = 14;
    231   pkExternal = 15;
    232   pkModel = 16;
    233   pkNormal_64 = 17;
    234   pkIllu = 18;
    235   pkLogo = 19;
    236   pkTerImp = 20;
    237   pkRightIcon = 21;
    238   pkAdvIcon_AsPreq = 22;
    239   pkSmallIcon_AsPreq = 23;
    240   pkSpecialIcon = 24;
    241   pkGov = 25;
    242 
    243   nSeeAlso = 14;
    244   SeeAlso: array [0 .. nSeeAlso - 1] of record
    245     Kind: Integer;
    246     no: Integer;
    247     SeeKind: Integer;
    248     SeeNo: Integer;
    249   end = ((Kind: hkImp; no: imWalls; SeeKind: hkFeature;
     182  SeeAlso: array[0..13] of TSeeAlso = ((Kind: hkImp; no: imWalls; SeeKind: hkFeature;
    250183    SeeNo: mcArtillery), (Kind: hkImp; no: imHydro; SeeKind: hkImp;
    251184    SeeNo: woHoover), (Kind: hkImp; no: imWalls; SeeKind: hkImp;
     
    262195    SeeKind: hkFeature; SeeNo: mcDefense));
    263196
    264   nTerrainHelp = 14;
    265   TerrainHelp: array [0 .. nTerrainHelp - 1] of Integer = (fGrass, fGrass + 12,
     197  TerrainHelp: array[0..13] of Integer = (fGrass, fGrass + 12,
    266198    fPrairie, fForest, fJungle, fHills, fMountains, fSwamp, fTundra, fArctic,
    267     fDesert, 3 * 12 { DeadLands } , fShore, fOcean);
    268 
    269   nJobHelp = 8;
    270   JobHelp: array [0 .. nJobHelp - 1] of Integer = (jRoad, jRR, jCanal, jIrr,
     199    fDesert, 3 * 12 { DeadLands }, fShore, fOcean);
     200
     201  JobHelp: array[0..7] of Integer = (jRoad, jRR, jCanal, jIrr,
    271202    jFarm, jMine, jFort, jBase);
     203
     204{ THelpLineInfo }
     205
     206procedure THelpLineInfo.Assign(Source: THelpLineInfo);
     207begin
     208  Format := Source.Format;
     209  PicPix := Source.PicPix;
     210  Category := Source.Category;
     211  Index := Source.Index;
     212end;
     213
     214{ THistItem }
     215
     216procedure THistItem.Assign(Source: THistItem);
     217begin
     218  Kind := Source.Kind;
     219  No := Source.No;
     220  Pos := Source.Pos;
     221  SearchContent := Source.SearchContent;
     222end;
     223
     224{ THistItems }
     225
     226function THistItems.AddNew(Kind: TLinkCategory; No, Pos: Integer; SearchContent: string
     227  ): THistItem;
     228begin
     229  Result := THistItem.Create;
     230  Result.Kind := Kind;
     231  Result.No := No;
     232  Result.Pos := Pos;
     233  Result.SearchContent := SearchContent;
     234  Add(Result);
     235end;
     236
     237procedure THyperText.AddLine(S: String; Format: TTextFormat; Picpix: Integer;
     238  LinkCategory: TLinkCategory = hkNoLink; LinkIndex: Integer = 0;
     239  CrossLink: Boolean = False);
     240var
     241  HelpLineInfo: THelpLineInfo;
     242begin
     243  HelpLineInfo := THelpLineInfo.Create;
     244  HelpLineInfo.Format := Format;
     245  HelpLineInfo.Picpix := Picpix;
     246  HelpLineInfo.Category := LinkCategory;
     247  HelpLineInfo.Index := LinkIndex;
     248  HelpLineInfo.CrossLink := CrossLink;
     249  AddObject(S, HelpLineInfo);
     250end;
     251
     252procedure THyperText.LineFeed;
     253begin
     254  AddLine;
     255end;
     256
     257procedure THyperText.AppendList(Source: THyperText);
     258var
     259  I: Integer;
     260  HelpLineInfo: THelpLineInfo;
     261begin
     262  for I := 0 to Source.Count - 1 do begin
     263    HelpLineInfo := THelpLineInfo.Create;
     264    HelpLineInfo.Assign(THelpLineInfo(Source.Objects[I]));
     265    AddObject(Source.Strings[I], HelpLineInfo);
     266  end;
     267end;
    272268
    273269procedure THelpDlg.FormCreate(Sender: TObject);
     
    365361  if Sel <> -1 then begin
    366362    Line(Canvas, Sel, False);
    367     Sel := -1
     363    Sel := -1;
    368364  end;
    369365end;
     
    380376end;
    381377
    382 procedure THelpDlg.Line(ca: TCanvas; I: Integer; lit: Boolean);
     378procedure THelpDlg.Line(ACanvas: TCanvas; I: Integer; Lit: Boolean);
    383379var
    384   TextColor, X, Y: Integer;
     380  TextColor: TColor;
     381  X, Y: Integer;
    385382  TextSize: TSize;
    386383  S: string;
     
    391388  X := x0[I];
    392389  Y := 2 + I * 24;
    393   if ca = Canvas then
     390  if ACanvas = Canvas then
    394391  begin
    395392    X := X + SideFrame;
    396     Y := Y + WideFrame
     393    Y := Y + WideFrame;
    397394  end;
    398395  if THelpLineInfo(MainText.Objects[ScrollBar.Position + I]).Format
    399396    in [pkCaption, pkBigTer, pkRightIcon, pkBigFeature] then
    400397  begin
    401     ca.Font.Assign(CaptionFont);
    402     { ca.brush.color:=CaptionColor;
    403       ca.FillRect(rect(X,I*24,X+24,I*24+24));
    404       ca.Brush.Color:=$FFFFFF;
    405       ca.FrameRect(rect(X+1,I*24+1,X+24-1,I*24+24-1));
    406       ca.Brush.Style:=bsClear; }
    407     BitBltCanvas(ca, X, Y - 4, 24, 24, HGrSystem.Data.Canvas, 1,
     398    ACanvas.Font.Assign(CaptionFont);
     399    { ACanvas.brush.color:=CaptionColor;
     400      ACanvas.FillRect(rect(X,I*24,X+24,I*24+24));
     401      ACanvas.Brush.Color:=$FFFFFF;
     402      ACanvas.FrameRect(rect(X+1,I*24+1,X+24-1,I*24+24-1));
     403      ACanvas.Brush.Style:=bsClear; }
     404    BitBltCanvas(ACanvas, X, Y - 4, 24, 24, HGrSystem.Data.Canvas, 1,
    408405      146);
    409     BiColorTextOut(ca, $FFFFFF, $7F007F, X + 10 - ca.Textwidth(S[1]) div 2,
     406    BiColorTextOut(ACanvas, $FFFFFF, $7F007F, X + 10 - ACanvas.Textwidth(S[1]) div 2,
    410407      Y - 3, S[1]);
    411     BiColorTextOut(ca, CaptionColor, $7F007F, X + 24, Y - 3, Copy(S, 2, 255));
    412     ca.Font.Assign(UniFont[ftNormal]);
     408    BiColorTextOut(ACanvas, CaptionColor, $7F007F, X + 24, Y - 3, Copy(S, 2, 255));
     409    ACanvas.Font.Assign(UniFont[ftNormal]);
    413410  end
    414   else if THelpLineInfo(MainText.Objects[ScrollBar.Position + I]).Format = pkSection
    415   then
    416   begin
    417     ca.Font.Assign(CaptionFont);
    418     BiColorTextOut(ca, CaptionColor, $7F007F, X, Y - 3, S);
    419     ca.Font.Assign(UniFont[ftNormal]);
     411  else if THelpLineInfo(MainText.Objects[ScrollBar.Position + I]).Format = pkSection then
     412  begin
     413    ACanvas.Font.Assign(CaptionFont);
     414    BiColorTextOut(ACanvas, CaptionColor, $7F007F, X, Y - 3, S);
     415    ACanvas.Font.Assign(UniFont[ftNormal]);
    420416  end
    421417  else
    422418  begin
    423     if (Kind = hkMisc) and (no = miscMain) then
    424       ca.Font.Assign(CaptionFont);
     419    if (Kind = hkMisc) and (No = Integer(miscMain)) then
     420      ACanvas.Font.Assign(CaptionFont);
    425421    TextColor := Colors.Canvas.Pixels[clkMisc, cliPaperText];
    426     if ca = Canvas then
     422    if ACanvas = Canvas then
    427423    begin
    428       TextSize.cx := BiColorTextWidth(ca, S);
    429       TextSize.cy := ca.TextHeight(S);
     424      TextSize.cx := BiColorTextWidth(ACanvas, S);
     425      TextSize.cy := ACanvas.TextHeight(S);
    430426      if Y + TextSize.cy >= WideFrame + InnerHeight then
    431427        TextSize.cy := WideFrame + InnerHeight - Y;
    432       FillSeamless(ca, X, Y, TextSize.cx, TextSize.cy, -SideFrame,
     428      FillSeamless(ACanvas, X, Y, TextSize.cx, TextSize.cy, -SideFrame,
    433429        ScrollBar.Position * 24 - WideFrame, Paper);
    434430    end;
    435     BiColorTextOut(ca, TextColor, $7F007F, X, Y, S);
     431    BiColorTextOut(ACanvas, TextColor, $7F007F, X, Y, S);
    436432    if lit then
    437       with ca do
     433      with ACanvas do
    438434      begin
    439         Assert(ca = Canvas);
     435        Assert(ACanvas = Canvas);
    440436        Pen.Color := TextColor;
    441437        MoveTo(X + 1, Y + TextSize.cy - 2);
    442438        LineTo(X + TextSize.cx, Y + TextSize.cy - 2);
    443439      end;
    444     if (Kind = hkMisc) and (no = miscMain) then
    445       ca.Font.Assign(UniFont[ftNormal]);
     440    if (Kind = hkMisc) and (No = Integer(miscMain)) then
     441      ACanvas.Font.Assign(UniFont[ftNormal]);
    446442  end;
    447443end;
     
    493489          end;
    494490        end;
    495         if Sum < MaxSum then begin // no saturation
     491        if Sum < MaxSum then begin // No saturation
    496492          Sum := 1 shl 22 - (MaxSum - Sum) * (256 - CoalPtr.Pixel^.B * 2);
    497493          PaintPtr.Pixel^.B := Min(PaintPtr.Pixel^.B * Sum shr 22, 255);
     
    559555      begin
    560556        HelpLineInfo := THelpLineInfo(MainText.Objects[ScrollBar.Position + I]);
    561         if HelpLineInfo.Link <> 0 then
     557        if (HelpLineInfo.Category <> hkNoLink) or (HelpLineInfo.Index <> 0) then
    562558        begin
    563           if (Kind = hkMisc) and (no = miscSearchResult) then
     559          if (Kind = hkMisc) and (No = Integer(miscSearchResult)) then
    564560            Sprite(OffScreen, HGrSystem, 18, 9 + I * 24, 8, 8, 90, 16)
    565561          else if HelpLineInfo.Format in [pkSmallIcon_AsPreq, pkAdvIcon_AsPreq]
    566562          then
    567563            Sprite(OffScreen, HGrSystem, 12, I * 24 + 5, 14, 14, 65, 20)
    568           else if HelpLineInfo.Link and (hkCrossLink shl 8) <> 0 then
     564          else if HelpLineInfo.CrossLink then
    569565            Sprite(OffScreen, HGrSystem, 12, I * 24 + 5, 14, 14, 80, 1)
    570           else if not((Kind = hkMisc) and (no = miscMain)) then
     566          else if not((Kind = hkMisc) and (No = Integer(miscMain))) then
    571567            Sprite(OffScreen, HGrSystem, 10, I * 24 + 6, 14, 14, 65, 1);
    572568          x0[I] := 24;
     
    873869begin
    874870  Sel := -1;
    875   SmartUpdateContent(True)
     871  SmartUpdateContent(True);
    876872end;
    877873
     
    887883  begin
    888884    MainText.AddLine(Phrases.Lookup('ADVANCES', I), pkAdvIcon, I,
    889       hkAdv + hkCrossLink, I);
     885      hkAdv, I, True);
    890886  end;
    891887
     
    893889  begin
    894890    MainText.AddLine(Phrases.Lookup('ADVANCES', I), pkAdvIcon_AsPreq, I,
    895       hkAdv + hkCrossLink, I);
     891      hkAdv, I, True);
    896892  end;
    897893
     
    899895  begin
    900896    MainText.AddLine(Phrases.Lookup('IMPROVEMENTS', I), pkSmallIcon, I,
    901       hkImp + hkCrossLink, I);
     897      hkImp, I, True);
    902898  end;
    903899
     
    905901  begin
    906902    MainText.AddLine(Phrases.Lookup('IMPROVEMENTS', I), pkSmallIcon_AsPreq, I,
    907       hkImp + hkCrossLink, I);
     903      hkImp, I, True);
    908904  end;
    909905
     
    920916  begin
    921917    MainText.AddLine(Phrases.Lookup('FEATURES', I), pkFeature, I,
    922       hkFeature + hkCrossLink, I);
     918      hkFeature, I, True);
    923919  end;
    924920
     
    931927      MainText.LineFeed;
    932928    FindStdModelPicture(SpecialModelPictureCode[I], pix, Name);
    933     MainText.AddLine(Name, pkModel, pix, hkModel + hkCrossLink, I)
     929    MainText.AddLine(Name, pkModel, pix, hkModel, I, True);
    934930  end;
    935931
     
    951947          I := 2;
    952948        AddLine(Format(HelpText.Lookup('TECHFORMULA'), [TechFormula_M[I],
    953           TechFormula_D[I]]))
     949          TechFormula_D[I]]));
    954950      end
    955951      else if Item = 'EXPERIENCE' then
     
    967963        for I := 0 to 3 do
    968964          AddLine(Phrases2.Lookup('AITSTAT', I), pkAITStat, I)
    969     end
    970   end;
    971 
    972   procedure DecodeItem(S: string; var Category, Index: Integer);
     965    end;
     966  end;
     967
     968  procedure DecodeItem(S: string; var Category: TLinkCategory; var Index: Integer);
    973969  var
    974970    I: Integer;
     
    986982        'E': Category := hkInternet;
    987983        'S': Category := hkModel;
    988         'C': Index := miscCredits;
    989         'J': Index := miscJobList;
    990         'G': Index := miscGovList;
     984        'C': Index := Integer(miscCredits);
     985        'J': Index := Integer(miscJobList);
     986        'G': Index := Integer(miscGovList);
    991987      end;
    992988      if (Category <> hkMisc) and (Index = 0) then
     
    994990    end else begin
    995991      Category := hkText;
    996       Index := HelpText.Gethandle(Copy(S, 1, 255));
     992      Index := HelpText.GetHandle(Copy(S, 1, 255));
    997993    end;
    998994  end;
     
    10041000    L: Integer;
    10051001    ofs: Integer;
    1006     CurrentFormat: Integer;
    1007     FollowFormat: Integer;
     1002    CurrentFormat: TTextFormat;
     1003    FollowFormat: TTextFormat;
    10081004    Picpix: Integer;
    1009     LinkCategory: Integer;
     1005    LinkCategory: TLinkCategory;
     1006    CrossLink: Boolean;
    10101007    LinkIndex: Integer;
    10111008    RightMargin: Integer;
     
    10131010    Text: string;
    10141011  begin
     1012    CrossLink := False;
    10151013    RightMargin := InnerWidth - 16 - GetSystemMetrics(SM_CXVSCROLL);
    10161014    FollowFormat := pkNormal;
     
    10181016    begin
    10191017      Picpix := 0;
    1020       LinkCategory := 0;
     1018      LinkCategory := hkNoLink;
    10211019      LinkIndex := 0;
    10221020      if S[1] = '$' then
    1023       begin // window caption
     1021      begin // Window caption
    10241022        P := 1;
    10251023        repeat
     
    10301028      end
    10311029      else if S[1] = '&' then
    1032       begin // standard block
     1030      begin // Standard block
    10331031        P := 1;
    10341032        repeat
     
    10391037      end
    10401038      else if S[1] = '@' then
    1041       begin // image
     1039      begin // Image
    10421040        if (Length(S) >= 2) and (S[2] = '@') then
    1043         begin // generate from icon
     1041        begin // Generate from icon
    10441042          Picpix := 0;
    10451043          P := 3;
     
    10781076              P := 1;
    10791077              repeat
    1080                 Inc(P)
     1078                Inc(P);
    10811079              until (P > Length(S)) or (S[P] = '\') or (S[P] = ' ');
    10821080              DecodeItem(Copy(S, 2, P - 2), LinkCategory, LinkIndex);
    1083               CurrentFormat := 0;
     1081              CurrentFormat := pkNormal;
    10841082              if (LinkCategory <> hkText) and (LinkIndex < 200) then
    10851083              // show icon
     
    10881086                    begin
    10891087                      CurrentFormat := pkAdvIcon;
    1090                       Picpix := LinkIndex
     1088                      Picpix := LinkIndex;
    10911089                    end;
    10921090                  hkImp:
    10931091                    begin
    10941092                      CurrentFormat := pkSmallIcon;
    1095                       Picpix := LinkIndex
     1093                      Picpix := LinkIndex;
    10961094                    end;
    10971095                  hkTer:
     
    11031101                    begin
    11041102                      CurrentFormat := pkFeature;
    1105                       Picpix := LinkIndex
     1103                      Picpix := LinkIndex;
    11061104                    end;
    11071105                  hkModel:
     
    11131111                end;
    11141112              if S[1] = ':' then
    1115                 LinkCategory := LinkCategory + hkCrossLink;
     1113                CrossLink := True;
    11161114              if (P > Length(S)) or (S[P] = ' ') then
    11171115                Delete(S, 1, P)
     
    11191117                Delete(S, 1, P - 1)
    11201118            end;
    1121           '!': // highlited
     1119          '!': // highlighted
    11221120            if (Length(S) >= 2) and (S[2] = '!') then
    11231121            begin
     
    11591157        until (P >= Length(S)) or (S[L + 1] = '\');
    11601158        Text := Copy(S, 1, L);
    1161         if LinkCategory and $3F = hkInternet then begin
     1159        if LinkCategory = hkInternet then begin
    11621160          if LinkIndex = 1 then Text := AITemplateManual
    11631161          else if LinkIndex = 2 then Text := CevoHomepageShort
     
    11651163        end;
    11661164        MainText.AddLine(Text, CurrentFormat, Picpix, LinkCategory,
    1167           LinkIndex);
     1165          LinkIndex, CrossLink);
    11681166        if (L < Length(S)) and (S[L + 1] = '\') then
    11691167          FollowFormat := pkNormal;
    11701168        Delete(S, 1, L + 1);
    1171       end
    1172     end
     1169      end;
     1170    end;
    11731171  end;
    11741172
     
    12231221  begin
    12241222    with MainText do begin
    1225       for I := 0 to nJobHelp - 1 do begin
     1223      for I := 0 to Length(JobHelp) - 1 do begin
    12261224        if I > 0 then begin
    12271225          LineFeed;
     
    13231321    Clear;
    13241322    Headline := -1;
    1325     if (no >= 200) or not(Kind in [hkAdv, hkImp, hkTer, hkFeature]) then
     1323    if (No >= 200) or not (Kind in [hkAdv, hkImp, hkTer, hkFeature]) then
    13261324      LineFeed;
    13271325    case Kind of
    13281326      hkText:
    1329         AddTextual(HelpText.LookupByHandle(no));
     1327        AddTextual(HelpText.LookupByHandle(No));
    13301328      hkMisc:
    13311329        begin
    1332           case no of
    1333             miscMain:
     1330          case No of
     1331            Integer(miscMain):
    13341332              begin
    13351333                Caption := HelpText.Lookup('HELPTITLE_MAIN');
    13361334                AddLine(HelpText.Lookup('HELPTITLE_QUICKSTART'), pkSpecialIcon,
    1337                   0, { pkBigIcon,22, } hkText, HelpText.Gethandle('QUICK'));
     1335                  0, { pkBigIcon,22, } hkText, HelpText.GetHandle('QUICK'));
    13381336                LineFeed;
    13391337                AddLine(HelpText.Lookup('HELPTITLE_CONCEPTS'), pkBigIcon, 6,
     
    13441342                LineFeed;
    13451343                AddLine(HelpText.Lookup('HELPTITLE_JOBLIST'), pkSpecialIcon, 2,
    1346                   hkMisc, miscJobList);
     1344                  hkMisc, Integer(miscJobList));
    13471345                LineFeed;
    13481346                AddLine(HelpText.Lookup('HELPTITLE_TECHLIST'), pkBigIcon, 39,
     
    13661364                LineFeed;
    13671365                AddLine(HelpText.Lookup('HELPTITLE_GOVLIST'), pkBigIcon,
    1368                   gDemocracy + 6, hkMisc, miscGovList);
     1366                  gDemocracy + 6, hkMisc, Integer(miscGovList));
    13691367                LineFeed;
    13701368                AddLine(HelpText.Lookup('HELPTITLE_KEYS'), pkBigIcon, 2, hkText,
     
    13751373                LineFeed;
    13761374                AddLine(HelpText.Lookup('HELPTITLE_CREDITS'), pkBigIcon, 22,
    1377                   hkMisc, miscCredits);
     1375                  hkMisc, Integer(miscCredits));
    13781376              end;
    1379             miscCredits:
     1377            Integer(miscCredits):
    13801378              begin
    13811379                AddItem('CREDITS');
     
    13901388                AddItem('AUTHOR');
    13911389              end;
    1392             miscJobList:
     1390            Integer(miscJobList):
    13931391              begin
    13941392                Caption := HelpText.Lookup('HELPTITLE_JOBLIST');
     
    13991397                AddItem('TERIMPCITY');
    14001398              end;
    1401             miscGovList:
     1399            Integer(miscGovList):
    14021400              begin
    14031401                Caption := HelpText.Lookup('HELPTITLE_GOVLIST');
     
    14251423                end;
    14261424              end;
    1427             miscSearchResult:
     1425            Integer(miscSearchResult):
    14281426              begin
    14291427                Caption := HelpText.Lookup('HELPTITLE_SEARCHRESULTS');
     
    14311429                MainText.AppendList(SearchResult);
    14321430              end;
    1433           end; // case no
     1431          end; // case No
    14341432        end;
    14351433
    14361434      hkAdv:
    1437         if no = 200 then
     1435        if No = 200 then
    14381436        begin // complete advance list
    14391437          Caption := HelpText.Lookup('HELPTITLE_TECHLIST');
     
    14691467        else // single advance
    14701468        begin
    1471           Caption := Phrases.Lookup('ADVANCES', no);
     1469          Caption := Phrases.Lookup('ADVANCES', No);
    14721470          LineFeed;
    1473           AddLine(Phrases.Lookup('ADVANCES', no), pkCaption);
    1474           if no in FutureTech then
     1471          AddLine(Phrases.Lookup('ADVANCES', No), pkCaption);
     1472          if No in FutureTech then
    14751473          begin
    14761474            AddLine(HelpText.Lookup('HELPSPEC_FUTURE'));
    14771475            LineFeed;
    1478             if no = futResearchTechnology then
     1476            if No = futResearchTechnology then
    14791477              AddItem('FUTURETECHHELP100')
    14801478            else
     
    14831481          else
    14841482            AddLine(HelpText.Lookup('HELPSPEC_ADV'));
    1485           if AdvPreq[no, 2] <> preNone then
     1483          if AdvPreq[No, 2] <> preNone then
    14861484            NextSection('PREREQALT')
    14871485          else
    14881486            NextSection('PREREQ');
    14891487          for I := 0 to 2 do
    1490             if AdvPreq[no, I] <> preNone then
    1491               AddPreqAdv(AdvPreq[no, I]);
     1488            if AdvPreq[No, I] <> preNone then
     1489              AddPreqAdv(AdvPreq[No, I]);
    14921490          NextSection('GOVALLOW');
    14931491          for I := 2 to nGov - 1 do
    1494             if GovPreq[I] = no then
     1492            if GovPreq[I] = No then
    14951493              AddLine(Phrases.Lookup('GOVERNMENT', I), pkGov, I,
    1496                 hkMisc + hkCrossLink, miscGovList);
     1494                hkMisc, Integer(miscGovList), True);
    14971495          NextSection('BUILDALLOW');
    14981496          for I := 0 to nWonder - 1 do
    1499             if Imp[I].Preq = no then
     1497            if Imp[I].Preq = No then
    15001498              AddImprovement(I);
    15011499          for I := nWonder to nImp - 1 do
    1502             if (Imp[I].Preq = no) and (Imp[I].Kind <> ikCommon) then
     1500            if (Imp[I].Preq = No) and (Imp[I].Kind <> ikCommon) then
    15031501              AddImprovement(I);
    15041502          for I := nWonder to nImp - 1 do
    1505             if (Imp[I].Preq = no) and (Imp[I].Kind = ikCommon) then
     1503            if (Imp[I].Preq = No) and (Imp[I].Kind = ikCommon) then
    15061504              AddImprovement(I);
    15071505          NextSection('MODELALLOW');
    15081506          for I := 0 to nSpecialModel - 1 do
    1509             if SpecialModelPreq[I] = no then
     1507            if SpecialModelPreq[I] = No then
    15101508              AddModel(I);
    15111509          NextSection('FEATALLOW');
    15121510          for I := 0 to nFeature - 1 do
    1513             if Feature[I].Preq = no then
     1511            if Feature[I].Preq = No then
    15141512              AddFeature(I);
    15151513          NextSection('FOLLOWADV');
    15161514          for I := 0 to nAdv - 1 do
    1517             if (AdvPreq[I, 0] = no) or (AdvPreq[I, 1] = no) or
    1518               (AdvPreq[I, 2] = no) then
     1515            if (AdvPreq[I, 0] = No) or (AdvPreq[I, 1] = No) or
     1516              (AdvPreq[I, 2] = No) then
    15191517              AddAdvance(I);
    15201518          NextSection('UPGRADEALLOW');
    15211519          for Domain := 0 to nDomains - 1 do
    15221520            for I := 1 to nUpgrade - 1 do
    1523               if upgrade[Domain, I].Preq = no then
     1521              if upgrade[Domain, I].Preq = No then
    15241522              begin
    15251523                if upgrade[Domain, I].Strength > 0 then
     
    15311529                    [Phrases.Lookup('DOMAIN', Domain), upgrade[Domain, I].Trans]
    15321530                    ), pkDomain, Domain);
    1533                 if no in FutureTech then
     1531                if No in FutureTech then
    15341532                  AddLine(Format(HelpText.Lookup('COSTUP'),
    15351533                    [upgrade[Domain, I].Cost]), pkNormal_Dot)
     
    15401538          NextSection('EXPIRATION');
    15411539          for I := 0 to nWonder - 1 do
    1542             if (Imp[I].Preq <> preNA) and (Imp[I].Expiration = no) then
     1540            if (Imp[I].Preq <> preNA) and (Imp[I].Expiration = No) then
    15431541              AddImprovement(I);
    15441542          NextSection('ADVEFFECT');
    1545           S := HelpText.LookupByHandle(hADVHELP, no);
     1543          S := HelpText.LookupByHandle(hADVHELP, No);
    15461544          if S <> '*' then
    15471545            AddTextual(S);
    15481546          NextSection('SEEALSO');
    1549           CheckSeeAlso := True
     1547          CheckSeeAlso := True;
    15501548        end;
    15511549
    15521550      hkImp:
    1553         if no = 200 then
     1551        if No = 200 then
    15541552        begin // complete city improvement list
    15551553          Caption := HelpText.Lookup('HELPTITLE_IMPLIST');
     
    15661564          FreeAndNil(List);
    15671565        end
    1568         else if no = 201 then
     1566        else if No = 201 then
    15691567        begin // complete nat. project list
    15701568          Caption := HelpText.Lookup('HELPTITLE_UNIQUELIST');
     
    15821580            AddLine(Phrases.Lookup('IMPROVEMENTS',I),pkSmallIcon,I,hkImp,I); }
    15831581        end
    1584         else if no = 202 then
     1582        else if No = 202 then
    15851583        begin // complete wonder list
    15861584          Caption := HelpText.Lookup('HELPTITLE_WONDERLIST');
     
    15931591        else
    15941592        begin // single building
    1595           Caption := Phrases.Lookup('IMPROVEMENTS', no);
     1593          Caption := Phrases.Lookup('IMPROVEMENTS', No);
    15961594          LineFeed;
    1597           AddLine(Phrases.Lookup('IMPROVEMENTS', no), pkRightIcon, no);
    1598           case Imp[no].Kind of
     1595          AddLine(Phrases.Lookup('IMPROVEMENTS', No), pkRightIcon, No);
     1596          case Imp[No].Kind of
    15991597            ikWonder: AddLine(HelpText.Lookup('HELPSPEC_WONDER'));
    16001598            ikCommon: AddLine(HelpText.Lookup('HELPSPEC_IMP'));
     
    16031601            AddLine(HelpText.Lookup('HELPSPEC_NAT'))
    16041602          end;
    1605           if Imp[no].Kind <> ikShipPart then begin
     1603          if Imp[No].Kind <> ikShipPart then begin
    16061604            NextSection('EFFECT');
    1607             AddTextual(HelpText.LookupByHandle(hIMPHELP, no));
     1605            AddTextual(HelpText.LookupByHandle(hIMPHELP, No));
    16081606          end;
    1609           if no = woSun then begin
     1607          if No = woSun then begin
    16101608            AddFeature(mcFirst);
    16111609            AddFeature(mcWill);
    16121610            AddFeature(mcAcademy);
    16131611          end;
    1614           if (no < nWonder) and not Phrases2FallenBackToEnglish then
     1612          if (No < nWonder) and not Phrases2FallenBackToEnglish then
    16151613          begin
    16161614            LineFeed;
    1617             if Imp[no].Expiration >= 0 then
     1615            if Imp[No].Expiration >= 0 then
    16181616              AddTextual(Phrases2.Lookup('HELP_WONDERMORALE1'))
    16191617            else
    16201618              AddTextual(Phrases2.Lookup('HELP_WONDERMORALE2'));
    16211619          end;
    1622           if Imp[no].Preq <> preNone then
     1620          if Imp[No].Preq <> preNone then
    16231621          begin
    16241622            NextSection('PREREQ');
    1625             AddPreqAdv(Imp[no].Preq);
     1623            AddPreqAdv(Imp[No].Preq);
    16261624          end;
    16271625          NextSection('COSTS');
    16281626          if Difficulty = 0 then
    1629             S := Format(HelpText.Lookup('BUILDCOST'), [Imp[no].Cost])
     1627            S := Format(HelpText.Lookup('BUILDCOST'), [Imp[No].Cost])
    16301628          else
    16311629            S := Format(HelpText.Lookup('BUILDCOST'),
    1632               [Imp[no].Cost * BuildCostMod[Difficulty] div 12]);
     1630              [Imp[No].Cost * BuildCostMod[Difficulty] div 12]);
    16331631          AddLine(S);
    1634           if Imp[no].Maint > 0 then
    1635             AddLine(Format(HelpText.Lookup('MAINTCOST'), [Imp[no].Maint]));
     1632          if Imp[No].Maint > 0 then
     1633            AddLine(Format(HelpText.Lookup('MAINTCOST'), [Imp[No].Maint]));
    16361634          J := 0;
    16371635          for I := 0 to nImpReplacement - 1 do
    1638             if ImpReplacement[I].NewImp = no then
     1636            if ImpReplacement[I].NewImp = No then
    16391637            begin
    16401638              if J = 0 then
     
    16461644              AddImprovement(ImpReplacement[I].OldImp);
    16471645            end;
    1648           if Imp[no].Kind = ikShipPart then
     1646          if Imp[No].Kind = ikShipPart then
    16491647          begin
    16501648            LineFeed;
    1651             if no = imShipComp then
     1649            if No = imShipComp then
    16521650              I := 1
    1653             else if no = imShipPow then
     1651            else if No = imShipPow then
    16541652              I := 2
    1655             else { if no=imShipHab then }
     1653            else { if No=imShipHab then }
    16561654              I := 3;
    16571655            AddLine(Format(HelpText.Lookup('RAREREQUIRED'),
    16581656              [Phrases.Lookup('TERRAIN', 3 * 12 + I)]), pkTer, 3 * 12 + I);
    16591657          end;
    1660           if (no < nWonder) and (Imp[no].Expiration >= 0) then
     1658          if (No < nWonder) and (Imp[No].Expiration >= 0) then
    16611659          begin
    16621660            NextSection('EXPIRATION');
    16631661            S := Format(HelpText.Lookup('EXPWITH'),
    1664               [Phrases.Lookup('ADVANCES', Imp[no].Expiration)]);
    1665             if no = woPyramids then
     1662              [Phrases.Lookup('ADVANCES', Imp[No].Expiration)]);
     1663            if No = woPyramids then
    16661664              S := S + ' ' + HelpText.Lookup('EXPSLAVE');
    16671665            AddTextual(S);
    16681666          end;
    16691667          NextSection('SEEALSO');
    1670           if (no < nWonder) and (Imp[no].Expiration >= 0) then
     1668          if (No < nWonder) and (Imp[No].Expiration >= 0) then
    16711669            AddImprovement(woEiffel);
    16721670          for I := 0 to nImpReplacement - 1 do
    1673             if ImpReplacement[I].OldImp = no then
     1671            if ImpReplacement[I].OldImp = No then
    16741672              AddImprovement(ImpReplacement[I].NewImp);
    1675           if no = imSupermarket then
     1673          if No = imSupermarket then
    16761674            AddLine(HelpText.Lookup('HELPTITLE_JOBLIST'), pkNormal, 0,
    1677               hkMisc + hkCrossLink, miscJobList);
     1675              hkMisc, Integer(miscJobList), True);
    16781676          CheckSeeAlso := True;
    16791677        end;
    16801678
    16811679      hkTer:
    1682         if no = 200 then
     1680        if No = 200 then
    16831681        begin // complete terrain type list
    16841682          Caption := HelpText.Lookup('HELPTITLE_TERLIST');
    16851683          // AddLine(HelpText.Lookup('HELPTITLE_TERLIST'),pkSection);
    1686           for I := 0 to nTerrainHelp - 1 do
     1684          for I := 0 to Length(TerrainHelp) - 1 do
    16871685            AddTerrain(TerrainHelp[I]);
    16881686        end
    16891687        else
    16901688        begin // sigle terrain type
    1691           TerrType := no mod 12;
     1689          TerrType := No mod 12;
    16921690          if TerrType = fJungle then
    16931691            TerrType := fForest;
    1694           TerrSubType := no div 12;
    1695           if no = 3 * 12 then
     1692          TerrSubType := No div 12;
     1693          if No = 3 * 12 then
    16961694          begin
    16971695            TerrType := fDesert;
     
    17001698          with Terrain[TerrType] do
    17011699          begin
    1702             Caption := Phrases.Lookup('TERRAIN', no);
     1700            Caption := Phrases.Lookup('TERRAIN', No);
    17031701            LineFeed;
    1704             AddLine(Phrases.Lookup('TERRAIN', no), pkBigTer, no);
     1702            AddLine(Phrases.Lookup('TERRAIN', No), pkBigTer, No);
    17051703            AddLine(HelpText.Lookup('HELPSPEC_TER'));
    17061704            LineFeed;
     
    17081706              AddLine(Format(HelpText.Lookup('RESPROD'),
    17091707                [ProdRes[TerrSubType]]));
    1710             if (no < 3 * 12) and (MineEff > 0) then
     1708            if (No < 3 * 12) and (MineEff > 0) then
    17111709              MainText[Count - 1] := MainText[Count - 1] + ' ' +
    17121710                Format(HelpText.Lookup('MOREMINE'), [MineEff]);
     
    17141712              AddLine(Format(HelpText.Lookup('RESFOOD'),
    17151713                [FoodRes[TerrSubType]]));
    1716             if (no < 3 * 12) and (IrrEff > 0) then
     1714            if (No < 3 * 12) and (IrrEff > 0) then
    17171715              MainText[Count - 1] := MainText[Count - 1] + ' ' +
    17181716                Format(HelpText.Lookup('MOREIRR'), [IrrEff]);
     
    17281726              else
    17291727                AddLine(HelpText.Lookup('MOVEPLAIN'));
    1730             if no = 3 * 12 then
     1728            if No = 3 * 12 then
    17311729            begin
    17321730              LineFeed;
    17331731              AddTextual(HelpText.Lookup('DEADLANDS'));
    17341732            end;
    1735             if (TerrType = fDesert) and (no <> fDesert + 12) then
     1733            if (TerrType = fDesert) and (No <> fDesert + 12) then
    17361734            begin
    17371735              LineFeed;
     
    17431741              AddTextual(Format(HelpText.Lookup('HOSTILE'), [ArcticThurst]));
    17441742            end;
    1745             if (no < 3 * 12) and (TransTerrain >= 0) then
     1743            if (No < 3 * 12) and (TransTerrain >= 0) then
    17461744            begin
    17471745              LineFeed;
     
    17521750              AddLine(Format(HelpText.Lookup('TRAFO'),
    17531751                [Phrases.Lookup('TERRAIN', I)]), pkTer, I,
    1754                 hkTer + hkCrossLink, I);
    1755               if no = fSwamp + 12 then
     1752                hkTer, I, True);
     1753              if No = fSwamp + 12 then
    17561754              begin
    17571755                LineFeed;
    17581756                AddLine(Format(HelpText.Lookup('TRAFO'),
    17591757                  [Phrases.Lookup('TERRAIN', TransTerrain + 24)]), pkTer,
    1760                   TransTerrain + 24, hkTer + hkCrossLink, TransTerrain + 24);
     1758                  TransTerrain + 24, hkTer, TransTerrain + 24, True);
    17611759              end
    17621760              else if I = fGrass then
     
    17651763                AddLine(Format(HelpText.Lookup('TRAFO'),
    17661764                  [Phrases.Lookup('TERRAIN', fGrass + 12)]), pkTer, fGrass + 12,
    1767                   hkTer + hkCrossLink, fGrass + 12);
     1765                  hkTer, fGrass + 12, True);
    17681766              end;
    17691767            end;
    17701768            NextSection('SPECIAL');
    1771             if no = 3 * 12 then
     1769            if No = 3 * 12 then
    17721770            begin
    17731771              LineFeed;
     
    17801778              end;
    17811779            end
    1782             else if (no < 12) and (no <> fGrass) and (no <> fOcean) then
     1780            else if (No < 12) and (No <> fGrass) and (No <> fOcean) then
    17831781            begin
    17841782              LineFeed;
    17851783              for Special := 1 to 2 do
    1786                 if (no <> fArctic) and (no <> fSwamp) or (Special < 2) then
     1784                if (No <> fArctic) and (No <> fSwamp) or (Special < 2) then
    17871785                begin
    17881786                  if Special > 1 then
    17891787                    LineFeed;
    1790                   AddLine(Phrases.Lookup('TERRAIN', no + Special * 12), pkTer,
    1791                     no + Special * 12);
     1788                  AddLine(Phrases.Lookup('TERRAIN', No + Special * 12), pkTer,
     1789                    No + Special * 12);
    17921790                  I := FoodRes[Special] - FoodRes[0];
    17931791                  if I <> 0 then
     
    18041802                end;
    18051803            end;
    1806             if no = 3 * 12 then
     1804            if No = 3 * 12 then
    18071805            begin
    18081806              LineFeed;
    18091807              AddTextual(HelpText.Lookup('RARE'));
    18101808            end;
    1811             if (no < 3 * 12) and (TerrType in [fDesert, fArctic]) then
     1809            if (No < 3 * 12) and (TerrType in [fDesert, fArctic]) then
    18121810            begin
    18131811              NextSection('SEEALSO');
    18141812              AddImprovement(woGardens);
    1815               CheckSeeAlso := True
     1813              CheckSeeAlso := True;
    18161814            end;
    18171815          end;
     
    18191817
    18201818      hkFeature:
    1821         if no = 200 then
     1819        if No = 200 then
    18221820        begin // complete feature list
    18231821          Caption := HelpText.Lookup('HELPTITLE_FEATURELIST');
     
    18571855        else
    18581856        begin // single feature
    1859           Caption := Phrases.Lookup('FEATURES', no);
     1857          Caption := Phrases.Lookup('FEATURES', No);
    18601858          LineFeed;
    1861           AddLine(Phrases.Lookup('FEATURES', no), pkBigFeature, no);
    1862           if no < mcFirstNonCap then
     1859          AddLine(Phrases.Lookup('FEATURES', No), pkBigFeature, No);
     1860          if No < mcFirstNonCap then
    18631861            AddLine(HelpText.Lookup('HELPSPEC_CAP'))
    1864           else if no in AutoFeature then
     1862          else if No in AutoFeature then
    18651863            AddLine(HelpText.Lookup('HELPSPEC_STANDARD'))
    18661864          else
    18671865            AddLine(HelpText.Lookup('HELPSPEC_FEATURE'));
    18681866          NextSection('EFFECT');
    1869           AddTextual(HelpText.LookupByHandle(hFEATUREHELP, no));
    1870           if (Feature[no].Weight <> 0) or (Feature[no].Cost <> 0) then
     1867          AddTextual(HelpText.LookupByHandle(hFEATUREHELP, No));
     1868          if (Feature[No].Weight <> 0) or (Feature[No].Cost <> 0) then
    18711869          begin
    18721870            NextSection('COSTS');
    1873             S := IntToStr(Feature[no].Cost);
    1874             if Feature[no].Cost >= 0 then
     1871            S := IntToStr(Feature[No].Cost);
     1872            if Feature[No].Cost >= 0 then
    18751873              S := '+' + S;
    18761874            AddLine(Format(HelpText.Lookup('COSTBASE'), [S]));
    1877             if Feature[no].Weight > 0 then
     1875            if Feature[No].Weight > 0 then
    18781876            begin
    18791877              AddLine(Format(HelpText.Lookup('WEIGHT'),
    1880                 ['+' + IntToStr(Feature[no].Weight)]));
    1881               if no = mcDefense then
     1878                ['+' + IntToStr(Feature[No].Weight)]));
     1879              if No = mcDefense then
    18821880                AddLine(Format(HelpText.Lookup('WEIGHT'), ['+2']),
    18831881                  pkDomain, dGround);
    18841882            end;
    18851883          end;
    1886           if Feature[no].Preq <> preNone then
     1884          if Feature[No].Preq <> preNone then
    18871885          begin
    18881886            LineFeed;
    1889             if Feature[no].Preq = preSun then
     1887            if Feature[No].Preq = preSun then
    18901888              AddPreqImp(woSun) // sun tsu feature
    18911889            else
    1892               AddPreqAdv(Feature[no].Preq);
     1890              AddPreqAdv(Feature[No].Preq);
    18931891            MainText[Count - 1] := Format(HelpText.Lookup('REQUIRED'),
    18941892              [MainText[Count - 1]]);
     
    19101908    end;
    19111909    if CheckSeeAlso then
    1912       for I := 0 to nSeeAlso - 1 do
    1913         if (SeeAlso[I].Kind = Kind) and (SeeAlso[I].no = no) then
     1910      for I := 0 to Length(SeeAlso) - 1 do
     1911        if (SeeAlso[I].Kind = Kind) and (SeeAlso[I].No = No) then
    19141912          case SeeAlso[I].SeeKind of
    19151913            hkImp: AddImprovement(SeeAlso[I].SeeNo);
     
    19261924    ScrollBar.SetPos(sbPos);
    19271925    BackBtn.Visible := HistItems.Count > 1;
    1928     TopBtn.Visible := (HistItems.Count > 1) or (Kind <> hkMisc) or (no <> miscMain);
     1926    TopBtn.Visible := (HistItems.Count > 1) or (Kind <> hkMisc) or (No <> Integer(miscMain));
    19291927    Sel := -1;
    19301928  end; // with MainText
    19311929end;
    19321930
    1933 procedure THelpDlg.ShowNewContent(NewMode: TWindowMode; Category, Index: Integer);
    1934 begin
    1935   if (Category <> Kind) or (Index <> no) or (Category = hkMisc) and
    1936     (Index = miscSearchResult) then begin
     1931procedure THelpDlg.ShowNewContent(NewMode: TWindowMode; Category: TLinkCategory;
     1932  Index: Integer);
     1933begin
     1934  if (Category <> Kind) or (Index <> No) or (Category = hkMisc) and
     1935    (Index = Integer(miscSearchResult)) then begin
    19371936    if HistItems.Count = MaxHist then HistItems.Delete(0);
    19381937    if HistItems.Count = 0 then
     
    19411940  end;
    19421941  Kind := Category;
    1943   no := Index;
     1942  No := Index;
    19441943  SearchContent := NewSearchContent;
    19451944  Prepare;
     
    19621961    Sel := -1;
    19631962  if (Sel + i0 >= MainText.Count) or (Sel >= 0) and
    1964     (THelpLineInfo(MainText.Objects[Sel + i0]).Link = 0) then
     1963    (THelpLineInfo(MainText.Objects[Sel + i0]).Category = hkNoLink) and
     1964    (THelpLineInfo(MainText.Objects[Sel + i0]).Index = 0)then
    19651965    Sel := -1;
    19661966  if Sel <> Sel0 then
     
    19781978  if Sel >= 0 then
    19791979    with THelpLineInfo(MainText.Objects[Sel + ScrollBar.Position]) do
    1980       if Link shr 8 and $3F = hkInternet then
    1981         case Link and $FF of
     1980      if Category = hkInternet then
     1981        case Index of
    19821982          1: OpenDocument(HomeDir + AITemplateFileName);
    19831983          2: OpenURL(CevoHomepage);
     
    19861986      else
    19871987      begin
    1988         if (Link >= $8000) and (Link and $3FFF = liInvalid) then
    1989           Exit; // invalid link;
    1990         if Link >= $8000 then
    1991           ShowNewContent(FWindowMode, hkText, Link and $3FFF)
    1992         else
    1993           ShowNewContent(FWindowMode, Link shr 8 and $3F, Link and $FF);
     1988        if Index < 0 then Exit; // invalid link;
     1989        ShowNewContent(FWindowMode, Category, Index);
    19941990      end;
    19951991end;
     
    20031999    HistItem.Assign(HistItems.Last);
    20042000    HistItems.Delete(HistItems.Count - 1);
    2005     if (HistItem.Kind = hkMisc) and (HistItem.No = miscSearchResult) and
     2001    if (HistItem.Kind = hkMisc) and (HistItem.No = Integer(miscSearchResult)) and
    20062002      (HistItem.SearchContent <> SearchContent) then
    20072003    begin
     
    20102006    end;
    20112007    Kind := HistItem.Kind;
    2012     no := HistItem.No;
     2008    No := HistItem.No;
    20132009    Prepare(HistItem.Pos);
    20142010    OffscreenPaint;
     
    20222018  while HistItems.Count > 1 do HistItems.Delete(HistItems.Count - 1);
    20232019  Kind := hkMisc;
    2024   no := miscMain;
     2020  No := Integer(miscMain);
    20252021  Prepare;
    20262022  OffscreenPaint;
     
    20362032function THelpDlg.TextIndex(Item: string): Integer;
    20372033begin
    2038   Result := HelpText.Gethandle(Item);
     2034  Result := HelpText.GetHandle(Item);
    20392035end;
    20402036
     
    20642060      1:
    20652061        with THelpLineInfo(SearchResult.Objects[0]) do
    2066           if Link >= $8000 then
    2067             ShowNewContent(FWindowMode, hkText, Link and $3FFF)
    2068           else
    2069             ShowNewContent(FWindowMode, Link shr 8 and $3F, Link and $FF);
    2070     else
    2071       begin
     2062          ShowNewContent(FWindowMode, Category, Index);
     2063      else begin
    20722064        NewSearchContent := InputDlg.EInput.Text;
    2073         ShowNewContent(FWindowMode, hkMisc, miscSearchResult);
     2065        ShowNewContent(FWindowMode, hkMisc, Integer(miscSearchResult));
    20742066      end;
    20752067    end;
     
    20812073  H, I, PrevHandle, PrevIndex, P, RightMargin: Integer;
    20822074  S: string;
    2083   mADVHELP, mIMPHELP, mFEATUREHELP: set of 0 .. 255;
     2075  mADVHELP, mIMPHELP, mFEATUREHELP: set of 0..255;
    20842076  bGOVHELP, bSPECIALMODEL, bJOBHELP: Boolean;
    20852077begin
     
    20922084  bJOBHELP := False;
    20932085
    2094   // search in generic reference
     2086  // Search in generic reference
    20952087  SearchString := UpperCase(SearchString);
    20962088  for I := 0 to 35 + 4 do begin
     
    20992091      if I < 36 then
    21002092        SearchResult.AddLine(S + ' ' + HelpText.Lookup('HELPSPEC_TER'),
    2101           pkNormal, 0, hkTer + hkCrossLink, I)
     2093          pkNormal, 0, hkTer, I, True)
    21022094      else
    21032095      begin
    21042096        SearchResult.AddLine(Phrases.Lookup('TERRAIN', 36) + ' ' +
    21052097          HelpText.Lookup('HELPSPEC_TER'), pkNormal, 0,
    2106           hkTer + hkCrossLink, 36);
     2098          hkTer, 36, True);
    21072099        if I > 36 then
    21082100          SearchResult.AddLine(Phrases.Lookup('IMPROVEMENTS',
    21092101            imShipComp + I - 37) + ' ' + HelpText.Lookup('HELPSPEC_SHIPPART'),
    2110             pkNormal, 0, hkImp + hkCrossLink, imShipComp + I - 37);
     2102            pkNormal, 0, hkImp, imShipComp + I - 37, True);
    21112103        Break;
    21122104      end;
    21132105  end;
    2114   for I := 0 to nJobHelp - 1 do
     2106  for I := 0 to Length(JobHelp) - 1 do
    21152107    if Pos(SearchString, UpperCase(Phrases.Lookup('JOBRESULT', JobHelp[I]))) > 0
    21162108    then
    21172109    begin
    21182110      SearchResult.AddLine(HelpText.Lookup('HELPTITLE_JOBLIST'), pkNormal, 0,
    2119         hkMisc + hkCrossLink, miscJobList);
     2111        hkMisc, Integer(miscJobList), True);
    21202112      bJOBHELP := True;
    21212113      Break;
     
    21302122      else
    21312123        S := S + ' ' + HelpText.Lookup('HELPSPEC_ADV');
    2132       SearchResult.AddLine(S, pkNormal, 0, hkAdv + hkCrossLink, I);
     2124      SearchResult.AddLine(S, pkNormal, 0, hkAdv, I, True);
    21332125      Include(mADVHELP, I);
    21342126    end;
     
    21402132    begin
    21412133      SearchResult.AddLine(HelpText.Lookup('HELPTITLE_MODELLIST'), pkNormal, 0,
    2142         hkModel + hkCrossLink, 0);
     2134        hkModel, 0, True);
    21432135      bSPECIALMODEL := True;
    21442136      Break;
     
    21562148      else
    21572149        S := S + ' ' + HelpText.Lookup('HELPSPEC_FEATURE');
    2158       SearchResult.AddLine(S, pkNormal, 0, hkFeature + hkCrossLink, I);
     2150      SearchResult.AddLine(S, pkNormal, 0, hkFeature, I, True);
    21592151      Include(mFEATUREHELP, I);
    21602152    end;
     
    21752167        S := S + ' ' + HelpText.Lookup('HELPSPEC_NAT')
    21762168      end;
    2177       SearchResult.AddLine(S, pkNormal, 0, hkImp + hkCrossLink, I);
     2169      SearchResult.AddLine(S, pkNormal, 0, hkImp, I, True);
    21782170      Include(mIMPHELP, I);
    21792171    end
     
    21832175    begin
    21842176      SearchResult.AddLine(HelpText.Lookup('HELPTITLE_GOVLIST'), pkNormal, 0,
    2185         hkMisc + hkCrossLink, miscGovList);
     2177        hkMisc, Integer(miscGovList), True);
    21862178      bGOVHELP := True;
    21872179      Break;
    21882180    end;
    21892181
    2190   // full text search
     2182  // Full text search
    21912183  H := -1;
    21922184  repeat
     
    22052197        else
    22062198          S := S + ' ' + HelpText.Lookup('HELPSPEC_ADV');
    2207         SearchResult.AddLine(S, pkNormal, 0, hkAdv + hkCrossLink, I)
     2199        SearchResult.AddLine(S, pkNormal, 0, hkAdv, I, True);
    22082200      end;
    22092201    end
     
    22242216          S := S + ' ' + HelpText.Lookup('HELPSPEC_NAT')
    22252217        end;
    2226         SearchResult.AddLine(S, pkNormal, 0, hkImp + hkCrossLink, I)
     2218        SearchResult.AddLine(S, pkNormal, 0, hkImp, I, True);
    22272219      end;
    22282220    end
     
    22392231        else
    22402232          S := S + ' ' + HelpText.Lookup('HELPSPEC_FEATURE');
    2241         SearchResult.AddLine(S, pkNormal, 0, hkFeature + hkCrossLink, I);
     2233        SearchResult.AddLine(S, pkNormal, 0, hkFeature, I, True);
    22422234      end;
    22432235    end
     
    22462238      if (I >= 0) and (H <> PrevHandle) and not bGOVHELP then
    22472239        SearchResult.AddLine(HelpText.Lookup('HELPTITLE_GOVLIST'), pkNormal, 0,
    2248           hkMisc + hkCrossLink, miscGovList)
     2240          hkMisc, Integer(miscGovList), True);
    22492241    end
    22502242    else if H = hSPECIALMODEL then
     
    22522244      if (I >= 0) and (H <> PrevHandle) and not bSPECIALMODEL then
    22532245        SearchResult.AddLine(HelpText.Lookup('HELPTITLE_MODELLIST'), pkNormal,
    2254           0, hkModel + hkCrossLink, 0)
     2246          0, hkModel, 0, True);
    22552247    end
    22562248    else if H = hJOBHELP then
     
    22582250      if (I >= 0) and (H <> PrevHandle) and not bJOBHELP then
    22592251        SearchResult.AddLine(HelpText.Lookup('HELPTITLE_JOBLIST'), pkNormal, 0,
    2260           hkMisc + hkCrossLink, miscJobList)
     2252          hkMisc, Integer(miscJobList), True);
    22612253    end
    22622254    else if { (h<>hMAIN) and } (H <> PrevHandle) then
     
    22662258      if P > 0 then
    22672259      begin
    2268         S := Copy(S, P + 1, maxint);
     2260        S := Copy(S, P + 1, MaxInt);
    22692261        P := Pos('\', S);
    22702262        if P > 0 then
    22712263          S := Copy(S, 1, P - 1);
    2272         SearchResult.AddLine(S, pkNormal, 0, hkText + hkCrossLink, H);
     2264        SearchResult.AddLine(S, pkNormal, 0, hkText, H, True);
    22732265      end;
    22742266    end;
    2275     until False;
    2276 
    2277     // cut lines to fit to window
    2278     RightMargin := InnerWidth - 16 - GetSystemMetrics(SM_CXVSCROLL);
    2279     OffScreen.Canvas.Font.Assign(UniFont[ftNormal]);
    2280     for I := 0 to SearchResult.Count - 1 do
    2281     begin
    2282       while BiColorTextWidth(OffScreen.Canvas, SearchResult[I]) >
    2283         RightMargin - 32 do
    2284         SearchResult[I] := Copy(SearchResult[I], 1, Length(SearchResult[I]) - 1)
    2285     end;
    2286   end;
     2267  until False;
     2268
     2269  // Cut lines to fit to window
     2270  RightMargin := InnerWidth - 16 - GetSystemMetrics(SM_CXVSCROLL);
     2271  OffScreen.Canvas.Font.Assign(UniFont[ftNormal]);
     2272  for I := 0 to SearchResult.Count - 1 do
     2273  begin
     2274    while BiColorTextWidth(OffScreen.Canvas, SearchResult[I]) >
     2275      RightMargin - 32 do
     2276      SearchResult[I] := Copy(SearchResult[I], 1, Length(SearchResult[I]) - 1)
     2277  end;
     2278end;
    22872279
    22882280end.
  • trunk/LocalPlayer/MessgEx.pas

    r456 r457  
    77  Messg, Protocol, ScreenTools, Platform, DateUtils, LCLIntf, LCLType, Messages,
    88  SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, ButtonA, ButtonB, StdCtrls,
    9   DrawDlg;
     9  DrawDlg, Help;
    1010
    1111type
     
    3434    Kind: TMessageKind;
    3535    IconIndex: Integer;
    36     HelpKind: Integer;
     36    HelpKind: TLinkCategory;
    3737    HelpNo: Integer;
    3838    CenterTo: Integer;
     
    5757  : Integer;
    5858procedure ContextMessage(SimpleText, SoundItem: string;
    59   ContextKind, ContextNo: Integer);
     59  ContextKind: TLinkCategory; ContextNo: Integer);
    6060
    6161
     
    6363
    6464uses
    65   ClientTools, BaseWin, Term, Help, UnitStat, Tribes, PixelPointer,
     65  ClientTools, BaseWin, Term, UnitStat, Tribes, PixelPointer,
    6666  Diagram, Sound;
    6767
     
    525525
    526526procedure ContextMessage(SimpleText, SoundItem: string;
    527   ContextKind, ContextNo: Integer);
     527  ContextKind: TLinkCategory; ContextNo: Integer);
    528528begin
    529529  with MessgExDlg do
  • trunk/LocalPlayer/Nego.pas

    r447 r457  
    731731    begin
    732732      SimpleMessage(Phrases.Lookup('MAX2WANTS'));
    733       Exit
     733      Exit;
    734734    end;
    735735    Price := ButtonPrice[TButtonN(Sender).Tag and $FF];
     
    765765              ShowModal;
    766766              if ModalResult <> mrOK then
    767                 Exit
     767                Exit;
    768768            end;
    769769          ModalSelectDlg.ShowNewContent(wmModal, kEShipPart);
  • trunk/LocalPlayer/Select.pas

    r456 r457  
    966966        kGov:
    967967          HelpDlg.ShowNewContent(wmPersistent, hkMisc,
    968             miscGovList);
     968            Integer(miscGovList));
    969969        kShipPart, kEShipPart:
    970970          ;
  • trunk/LocalPlayer/TechTree.pas

    r447 r457  
    140140
    141141    with Image.Canvas do begin
    142       // write advance names
     142      // Write advance names
    143143      Font.Assign(UniFont[ftSmall]);
    144144      Font.Color := clBlack;
    145145      Brush.Style := bsClear;
    146       for X := 0 to (Image.width - xStart) div xPitch do
    147         for Y := 0 to (Image.height - yStart) div yPitch do
     146      for X := 0 to (Image.Width - xStart) div xPitch do
     147        for Y := 0 to (Image.Height - yStart) div yPitch do
    148148        begin
    149149          ad := Pixels[xStart + X * xPitch + 10, yStart + Y * yPitch - 1];
     
    156156            Pixels[xStart + X * xPitch + 10, yStart + Y * yPitch - 1]
    157157              := TransparentColor2;
    158           end
     158          end;
    159159        end;
    160160
    161       // write legend
     161      // Write legend
    162162      TextOut(xLegend, yLegend, Phrases2.Lookup('ADVTREE_UP0'));
    163163      TextOut(xLegend, yLegend + yLegendPitch, Phrases2.Lookup('ADVTREE_UP1'));
     
    173173  end;
    174174
    175   // fit window to image, center image in window, center window to screen
     175  // Fit window to image, center image in window, center window to screen
    176176  NewWidth := Min(Screen.Width - 40, Image.Width + LeftBorder + RightBorder + 2 * BlackBorder);
    177177  NewHeight := Min(Screen.Height - 40, Image.Height + TopBorder + BottomBorder + 2 * BlackBorder);
     
    191191  if Button = mbLeft then
    192192  begin
    193     dragging := True;
     193    Dragging := True;
    194194    xDown := X;
    195195    yDown := Y;
     
    200200  Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
    201201begin
    202   dragging := False;
     202  Dragging := False;
    203203end;
    204204
     
    206206  X, Y: Integer);
    207207begin
    208   if dragging then
     208  if Dragging then
    209209  begin
    210210    xOffset := xOffset + X - xDown;
  • trunk/LocalPlayer/Term.pas

    r456 r457  
    26462646        HelpDlg.Difficulty := 0;
    26472647        if Command = cStartCredits then
    2648           HelpDlg.ShowNewContent(wmModal, hkMisc, miscCredits)
     2648          HelpDlg.ShowNewContent(wmModal, hkMisc, Integer(miscCredits))
    26492649        else
    2650           HelpDlg.ShowNewContent(wmModal, hkMisc, miscMain);
     2650          HelpDlg.ShowNewContent(wmModal, hkMisc, Integer(miscMain));
    26512651        Tribes.Done;
    26522652      end;
     
    38383838    HelpDlg.ShowNewContent(wmPersistent, hkText, HelpDlg.TextIndex('MAPEDIT'))
    38393839  else
    3840     HelpDlg.ShowNewContent(wmPersistent, hkMisc, miscMain);
     3840    HelpDlg.ShowNewContent(wmPersistent, hkMisc, Integer(miscMain));
    38413841end;
    38423842
     
    63306330            PaintLoc(ToLoc, 1);
    63316331          end;
    6332         rExecuted .. maxint:
     6332        rExecuted..MaxInt:
    63336333          begin
    63346334            if Result and rUnitRemoved <> 0 then
     
    64586458        CityOptimizer_BeginOfTurn;
    64596459        NeedEcoUpdate := True;
    6460       end
    6461       else
    6462       begin
     6460      end else begin
    64636461        if cixChanged >= 0 then
    64646462        begin
  • trunk/LocalPlayer/Tribes.pas

    r456 r457  
    7272function CityName(Founder: Integer): string;
    7373function ModelCode(const ModelInfo: TModelInfo): Integer;
    74 procedure FindStdModelPicture(Code: Integer; var pix: Integer; var Name: string);
     74procedure FindStdModelPicture(Code: Integer; out pix: Integer; out Name: string);
    7575function GetTribeInfo(FileName: string; var Name: string; var Color: TColor): Boolean;
    7676procedure FindPosition(HGr: TGraphicSet; X, Y, xmax, ymax: Integer; Mark: TColor;
     
    235235end;
    236236
    237 procedure FindStdModelPicture(Code: Integer; var pix: Integer; var Name: string);
     237procedure FindStdModelPicture(Code: Integer; out pix: Integer; out Name: string);
    238238var
    239239  I: Integer;
  • trunk/Localization/cs/Help/Help.txt

    r436 r457  
    745745
    746746Na konci návrhu je síla útoku, síla obrany a transportní kapacita nové
    747 třídy jednotek vypočítána podle vzorce "základní hodnota × modifikátor". Pokud hrajete na nízké 
     747třídy jednotek vypočítána podle vzorce "základní hodnota × modifikátor". Pokud hrajete na nízké
    748748resp. vysoké úrovni obtížnosti, jsou náklady na výrobu jednotek sníženy resp.
    749749zvýšeny o 25%.
     
    851851!Obchod\
    852852Tento zdroj (symbol: %t) zastupuje vše, co má hodnotu při obchodování.
    853 Obchod je 
     853Obchod je
    854854produkován pouze na čtvercích na městském území, ne na samotném čtverci
    855855s městem - ani v případě, že na tomto čtverci je umístěn zdroj se zlatem.
     
    877877!Automatická správa populace\
    878878Přidělování skupin městského obyvatelstva ke čtvercům na městském území a
    879 do civilní služby se děje automaticky a optimálně. Hráč potřebuje pouze nastavit 
     879do civilní služby se děje automaticky a optimálně. Hráč potřebuje pouze nastavit
    880880priority pomocí primárního přepínače (9). K dispozici je 5
    881881pozic:\
     
    946946
    947947Korupce ve městě je vypočítávána podle tohoto vzorce:\
    948 @CORRUPTION\
     948@Corruption\
    949949-T - obchod produkovaný městem\
    950950-C - korupční faktor daný formou vlády\
  • trunk/Localization/de/Help/Help.txt

    r416 r457  
    392392Ein Vertrag kann nur während einer diplomatischen Verhandlung aufgelöst werden, es sei denn, die Nation weist die Verhandlung zurück. Mögliche Verträge sind:\
    393393
    394 -Friedensvertrag: 
     394-Friedensvertrag:
    395395Die Einheiten beider Nationen dürfen sich nicht angreifen oder sich in das Gebiet des Vertragspartners begeben.\
    396396
    397 -Freundschaftsvertrag: 
     397-Freundschaftsvertrag:
    398398Zusätzlich zum Friedensvertrag tauschen beide Nationen jede Runde Zivilberichte aus.\
    399399
    400 -Bündnisvertrag: 
     400-Bündnisvertrag:
    401401Wenn zwei Nationen sich verbünden, dürfen sie gegenseitig ihr Gebiet betreten und Kontrollzonen üben keine Wirkung aus. Alliierte teilen alle Informationen (Zivilberichte, Militärberichte, Weltkarten) und kennen die Bewegungen der alliierten Einheiten.\\
    402402
     
    604604-5: Zusammenfassung der neuen Einheitenklasse\\
    605605
    606 Die Eigenschaften einer Einheit hängen von zwei Dingen ab: Erstens davon, welche Fortschritte Du bislang erforscht hast. Manche Fortschritte verbessern eine oder mehrere Waffengattungen durch die Erhöhung des entsprechenden Kampfwertfaktors - und natürlich gibt es auch einen Kostenfaktor. 
     606Die Eigenschaften einer Einheit hängen von zwei Dingen ab: Erstens davon, welche Fortschritte Du bislang erforscht hast. Manche Fortschritte verbessern eine oder mehrere Waffengattungen durch die Erhöhung des entsprechenden Kampfwertfaktors - und natürlich gibt es auch einen Kostenfaktor.
    607607Ebenso gibt es Transportfaktoren, die die Ladekapazität von Einheiten verändern.\\
    608608
     
    697697
    698698Die genaue Formel für die Berechnung der Korruption in einer Stadt sieht folgendermaßen aus:\
    699 @CORRUPTION\
     699@Corruption\
    700700-T - Handelseinkommen der Stadt\
    701701-C - Korruptionsfaktor der Regierungsform\
     
    718718-beschleunigte Produktion: m = sqrt(f) * (8p + 2t + r)\
    719719-beschleunigte Forschung: m = sqrt(f) * (r + t + p)\
    720  
     720
    721721
    722722
     
    796796!!Unterhalt von Einheiten\
    797797
    798 In der Regel muss jede Einheit von ihrer Heimatstadt pro Runde mit 1 %p unterstützt werden. Die Heimatstadt ist zunächst die Stadt, in der die Einheit gebildet wurde. Wenn Du den Heimatstandort ändern möchtest, kannst Du die Einheit in die gewünschte Stadt ziehen 
     798In der Regel muss jede Einheit von ihrer Heimatstadt pro Runde mit 1 %p unterstützt werden. Die Heimatstadt ist zunächst die Stadt, in der die Einheit gebildet wurde. Wenn Du den Heimatstandort ändern möchtest, kannst Du die Einheit in die gewünschte Stadt ziehen
    799799und den Befehl 'Hier unterstützen' (H) aus dem Kommandomenü wählen. Klicke auf den Schaltfläche 'Einheiten' um die Einheiten zu sehen, die von einer Stadt unterstützt werden.\\
    800800
     
    827827!!Das Startfenster\
    828828
    829 Das Startfenster hat drei Register, zwischen denen Du mit einem Klick auf die oberen Laschen hin- und herschalten kannst. Um 
     829Das Startfenster hat drei Register, zwischen denen Du mit einem Klick auf die oberen Laschen hin- und herschalten kannst. Um
    830830ein neues Spiel zu beginnen, gehe in's Register 'Neues Buch'. Wähle die Anzahl Gegner und deren Schwierigkeitsgrad. Falls alternative KIs installiert sind, können diese gegen die Standard-KI getauscht werden. Klicke dann auf die Schaltfläche 'Start' .\\
    831831
    832832!Auswahl der Spieler\
    833833Verwende das Feld 'Gegner' mit den neun Fenstern, um die Art und Anzahl der gegnerischen Spieler genauer festzulegen. Nur dieser Modus erlaubt Multiplayer Spiele, gegen verschiedene KIs zu spielen oder KI-Games als Supervisor oder KI-Tunier zu starten.
    834 Klicke auf die Boxen und wähle jeweils einen menschlichen oder einen KI-Gegner aus der Liste. 
     834Klicke auf die Boxen und wähle jeweils einen menschlichen oder einen KI-Gegner aus der Liste.
    835835Die drei linken Boxen haben zusätzlich noch eine Schaltfläche die eine "3" enthält.
    836 Hier kann die Auswahl für jeweils 2 oder 3 zusätzlich Gegenspieler getroffen werden, 
     836Hier kann die Auswahl für jeweils 2 oder 3 zusätzlich Gegenspieler getroffen werden,
    837837die die gleiche Konfiguration erhalten. Damit können insgesamt bis zu 14 Nationen am Spiel teilnehmen.\\
    838838
    839 Jedem Gegner wird ein eigener Schwierigkeitsgrad zugewiesen, den Du mit den +/- Tasten links der Fenster 
     839Jedem Gegner wird ein eigener Schwierigkeitsgrad zugewiesen, den Du mit den +/- Tasten links der Fenster
    840840auswählen kannst. Ein Strich steht für den einfachen Level, drei Striche für den schwierigen.\
    841 Wenn Du zum Beispiel gegen die KI spielst und es so schwer wie möglich haben möchtest, 
     841Wenn Du zum Beispiel gegen die KI spielst und es so schwer wie möglich haben möchtest,
    842842setze Deinen eigenen Schwierigkeitsgrad (Lokaler Spieler) auf das Maximum und den der KI-Gegner auf das Minimum.\\
    843843
    844 Ein höherer Schwierigkeitsgrad bedeutet langsamere Entwicklung der Bevölkerung, 
     844Ein höherer Schwierigkeitsgrad bedeutet langsamere Entwicklung der Bevölkerung,
    845845langsamere Produktion und langsamerer Fortschritt bis die Produktions- und Fortschrittskosten und natürlich auch die Grösse des Nahrungsmittelspeichers angewachsen sind.\\
    846846
     
    848848
    849849Alle gespeicherten Spiele erscheinen in der 'Bibliothek'. Wähle eines davon aus und klicke auf 'Öffnen' um weiterzuspielen.
    850 Ein Buch enthält alle Runden eines Spiels. Möchtest Du das Spiel zu einem früheren Zeitpunkt fortführen 
    851 als in der zuletzt gespeicherten Runde, benutze die Jahreszahl rechts 
     850Ein Buch enthält alle Runden eines Spiels. Möchtest Du das Spiel zu einem früheren Zeitpunkt fortführen
     851als in der zuletzt gespeicherten Runde, benutze die Jahreszahl rechts
    852852um den gewünschten Zeitpunkt einzustellen, bevor Du das Spiel öffnest.\\
    853853
    854854!Weltkarten\
    855855
    856 Standardmäßig spielst Du auf zufälligen Weltkarten, die automatisch am Anfang eines neuen Spiels 
    857 generiert werden. Im 'Karten'-Register können zwei 
     856Standardmäßig spielst Du auf zufälligen Weltkarten, die automatisch am Anfang eines neuen Spiels
     857generiert werden. Im 'Karten'-Register können zwei
    858858Parameter eingestellt werden: Größe und Prozentanteil der Landmasse.\\
    859859
    860 Alternativ ist es möglich auf einer editierten Karte zu spielen, die für C-evo 
    861 entworfen wurde, z.B. eine Karte der Erde. Das Grundpaket enthält keine solcher Karten, 
    862 jedoch können verschiedene solcher Karten von der Projekt-homepage heruntergeladen werden. 
    863 Verschiebe die Kartendateien in den 'Maps'-Ordner. Du benötigst die Karte nur zum Starten des Spiels. 
     860Alternativ ist es möglich auf einer editierten Karte zu spielen, die für C-evo
     861entworfen wurde, z.B. eine Karte der Erde. Das Grundpaket enthält keine solcher Karten,
     862jedoch können verschiedene solcher Karten von der Projekt-homepage heruntergeladen werden.
     863Verschiebe die Kartendateien in den 'Maps'-Ordner. Du benötigst die Karte nur zum Starten des Spiels.
    864864Die Karte ist nicht erforderlich um das Spiel später wieder öffnen zu können, da sie im Buch mit abgespeichert wird.\\
    865865
     
    870870!!Der Kartograf\
    871871
    872 Es gibt einen einfachen Karteneditor für Karten in diesem Spiel. Um ihn zu starten, 
    873 klicke auf 'Karten' im Startfenster. Wähle die gewünschte Karte aus und klicke dann auf 
    874 die Schaltfläche 'Kartograf'. Möchtest Du eine neue Karte erstellen, 
     872Es gibt einen einfachen Karteneditor für Karten in diesem Spiel. Um ihn zu starten,
     873klicke auf 'Karten' im Startfenster. Wähle die gewünschte Karte aus und klicke dann auf
     874die Schaltfläche 'Kartograf'. Möchtest Du eine neue Karte erstellen,
    875875wähle 'Zufallskarte', stelle Größe und Landmasse ein und starte dann den Kartografen.\\
    876876
    877 Die Bedienung des Editors ist sehr einfach. Wähle eine Landschaft oder ein Objekt 
    878 aus der Liste unten am Bildschirm und zeichne sie mittels der Maus in die 
    879 Karte. Die Grenzen zwischen Ozean und Küste und die Verteilung von Ressourcen werden 
    880 automatisch festgelegt. Vergiss nicht zumindest 
    881 eine Lagerstelle jeder besonderen Ressource festzulegen, 
     877Die Bedienung des Editors ist sehr einfach. Wähle eine Landschaft oder ein Objekt
     878aus der Liste unten am Bildschirm und zeichne sie mittels der Maus in die
     879Karte. Die Grenzen zwischen Ozean und Küste und die Verteilung von Ressourcen werden
     880automatisch festgelegt. Vergiss nicht zumindest
     881eine Lagerstelle jeder besonderen Ressource festzulegen,
    882882da sonst das Raumschiff nicht gebaut werden kann.\\
    883883
    884 Es ist wichtig die Startpunkte der Nationen zu markieren. Eine Karte kann nicht 
    885 von mehr Nationen bespielt werden als es Startpositionen gibt. Sind keine Startpositionen vorhanden, 
    886 ist die Karte leider nicht spielbar. 
     884Es ist wichtig die Startpunkte der Nationen zu markieren. Eine Karte kann nicht
     885von mehr Nationen bespielt werden als es Startpositionen gibt. Sind keine Startpositionen vorhanden,
     886ist die Karte leider nicht spielbar.
    887887Möchtest Du eine besondere Startposition für den oder die menschlichen Spieler, markiere sie durch eine 'Bevorzugte Startposition'.\\
    888888
    889 Karten werden im Startfenster nicht angezeigt. Stattdessen kann ein 
    890 Symbol eingefügt werden. Dieses muss eine *.bmp-Datei sein und denselben Namen wie die 
     889Karten werden im Startfenster nicht angezeigt. Stattdessen kann ein
     890Symbol eingefügt werden. Dieses muss eine *.bmp-Datei sein und denselben Namen wie die
    891891Karte besitzen. Speichere die Datei im 'Maps'-Ordner. Die maximale Grösse des Symbols beträgt 192 x 96 pixel.
    892892
     
    897897!!KI-Wettkampf\
    898898
    899 Hast Du mehrere verschiedene KI-Module installiert, kannst Du sie in einem Wettkampf 
     899Hast Du mehrere verschiedene KI-Module installiert, kannst Du sie in einem Wettkampf
    900900gegeneinander antreten lassen. Wähle hierfür ‚
    901 KI-Wettkampf' im zentralen Feld der neun Gegner und klicke 
     901KI-Wettkampf' im zentralen Feld der neun Gegner und klicke
    902902auf 'Start'. Das Spiel selbst wird auf ein kleines Dialogfenster reduziert.
    903 Mit dem Klicken auf die Schaltfläche ‚Abspielen' beginnt C-evo eine endlose Reihe an Spielen 
    904 rundenweise ablaufen zu lassen. Das Ergebnis besteht aus einer einfachen Statistik, die nach jeder 
     903Mit dem Klicken auf die Schaltfläche ‚Abspielen' beginnt C-evo eine endlose Reihe an Spielen
     904rundenweise ablaufen zu lassen. Das Ergebnis besteht aus einer einfachen Statistik, die nach jeder
    905905Runde aktualisiert wird.\\
    906906
    907907@AITShot\
    908908
    909 -1: Anzahl der Runden, die diese KI gewonnen hat, was bedeutet, dass sie entweder 
     909-1: Anzahl der Runden, die diese KI gewonnen hat, was bedeutet, dass sie entweder
    910910als erste das Raumschiff fertiggestellt oder alle anderen Nationen beseitigt hat.\
    911911-2: Anzahl der Runden, in denen diese Nation zerstört wurde.
     
    942942!!Militärische Forschung\
    943943
    944 Eine Nation muss militärische Forschung betreiben, um neue Einheitenklassen in Dienst stellen 
     944Eine Nation muss militärische Forschung betreiben, um neue Einheitenklassen in Dienst stellen
    945945zu können.\
    946946:CLASSES Einheitenklassen\\
     
    10611061Verhindert, dass die Weltwunder dieser Nation ihre Wirkung verlieren. Veraltete Weltwunder werden wieder aktiv.
    10621062Zählt als Wasserkraftwerk in allen Städten.\(Kann nur in Städten an einem Fluss oder einem Gebirge gebaut werden).
    1063 Bewegung auf Schienen kostet innerhalb des eigenen Territoriums keine Aktionspunkte mehr. 
     1063Bewegung auf Schienen kostet innerhalb des eigenen Territoriums keine Aktionspunkte mehr.
    10641064Löst den kalten Krieg aus. In dieser Zeit können keine diplomatischen Verhandlungen geführt werden.\Der kalte Krieg dauert 40 Runden.
    10651065Die gesamte Welt wird für eine Runde sichtbar. Zivil- und Militärberichte von allen Nationen werden verfügbar.\\Um dieses Weltwunder zu errichten benötigt die Nation einen\::B66 Weltraumbahnhof
  • trunk/Localization/fr/Help/Help.txt

    r453 r457  
    934934
    935935La corruption exacte d'une ville est calculée à l'aide de cette formule:\
    936 @CORRUPTION\
     936@Corruption\
    937937-T - Commerce produit par la ville\
    938938-C - Facteur de corruption de la forme de gouvernement\
     
    11441144
    11451145Il est également possible de jouer sur une carte spéciale que quelqu'un a
    1146 conçu pour C-evo, par exemple une carte de la terre réelle. Le paquet n'est 
     1146conçu pour C-evo, par exemple une carte de la terre réelle. Le paquet n'est
    11471147pascontiennent des cartes, mais plusieurs d'entre elles sont disponibles sur la page d'accueil du projet.
    11481148Déplacez les fichiers de cartes dans le sous-dossier "Cartes".
  • trunk/Localization/it/Help/Help.txt

    r416 r457  
    132132
    133133!Il progetto\
    134 C-evo è un gioco non commerciale, basato sul famoso "Sid Meier's Civilization" della 
    135 Microprose. L'ambizione del progetto non è competere con i giochi commerciali per la 
    136 presentazione più entusiasmante. Inoltre, non punta a divertire introducendo un sacco 
    137 di nuovi, realistici elementi a ogni versione. Invece l'obiettivo è di creare un gioco 
    138 di pura strategia, che diverta per una cosa soprattutto: la sfida. Quindi l'interesse 
     134C-evo è un gioco non commerciale, basato sul famoso "Sid Meier's Civilization" della
     135Microprose. L'ambizione del progetto non è competere con i giochi commerciali per la
     136presentazione più entusiasmante. Inoltre, non punta a divertire introducendo un sacco
     137di nuovi, realistici elementi a ogni versione. Invece l'obiettivo è di creare un gioco
     138di pura strategia, che diverta per una cosa soprattutto: la sfida. Quindi l'interesse
    139139centrale è la definizione delle regole e delle IA. Per maggiori informazioni, visita:\
    140140::E2 c-evo.org\\
    141141
    142142!Licenza d'uso\
    143 C-evo è frutto del lavoro di numerosi autori. Hai il permesso di usare il gioco e 
    144 distribuirlo gratuitamente anche senza autorizzazione esplicita. Il gioco stesso e 
    145 tutte le sue parti, eccetto la grafica e i suoni, sono di pubblico dominio. Ovvero puoi farne 
    146 quello che ti pare. Questo vale anche per il codice binario e i sorgenti, che sono 
    147 disponibili nel sito del progetto. Per quanto riguarda grafica e suoni, dovresti chiedere 
     143C-evo è frutto del lavoro di numerosi autori. Hai il permesso di usare il gioco e
     144distribuirlo gratuitamente anche senza autorizzazione esplicita. Il gioco stesso e
     145tutte le sue parti, eccetto la grafica e i suoni, sono di pubblico dominio. Ovvero puoi farne
     146quello che ti pare. Questo vale anche per il codice binario e i sorgenti, che sono
     147disponibili nel sito del progetto. Per quanto riguarda grafica e suoni, dovresti chiedere
    148148ai rispettivi autori prima di usarli per un qualunque scopo che non sia giocare.\
    149149::C Ringraziamenti\\
    150150
    151151!Programmazione I.A.\
    152 Il gioco ha un'interfaccia aperta per l'intelligenza artificiale, cioè è possibile rimpiazzare 
    153 l'I.A. ufficiale con altri algoritmi, per tutte o solo per alcune nazioni. 
     152Il gioco ha un'interfaccia aperta per l'intelligenza artificiale, cioè è possibile rimpiazzare
     153l'I.A. ufficiale con altri algoritmi, per tutte o solo per alcune nazioni.
    154154E' possibile giocare con fino a 8 I.A. diverse nella stessa partita.
    155155Se sei un vero nerd e vuoi programmare un'I.A., il modo più semplice è usare il modello in C#
     
    264264
    265265Quando il gioco inizia, ti verrà chiesto il primo progresso da ricercare. Per avere aiuto su un certo progresso della lista cliccalo tenendo premuto Shift.
    266 La velocità di scoperta dipende dal numero di punti ricerca (%r) che la tua nazione produce. Quando avrai raccolto abbastanza %r scoprirai il progresso e potrai scegliere la ricerca successiva. 
     266La velocità di scoperta dipende dal numero di punti ricerca (%r) che la tua nazione produce. Quando avrai raccolto abbastanza %r scoprirai il progresso e potrai scegliere la ricerca successiva.
    267267C'è sempre una sola ricerca alla volta, e non è possibile cambiare l'oggetto della ricerca una volta scelto.
    268268Il costo di un progresso aumenta col numero di scoperte che la tua nazione ha già fatto.\\
     
    439439!!Combattimento\
    440440
    441 Puoi attaccare le unità nemiche nelle caselle adiacenti usando la tastiera o il mouse, 
     441Puoi attaccare le unità nemiche nelle caselle adiacenti usando la tastiera o il mouse,
    442442esattamente come per entrare nelle caselle. Ma non tutti gli attacchi sono permessi.
    443443Normalmente, le unità di terra non possono attaccare le navi e viceversa. Le navi non
    444444possono attaccare direttamente da una città o da un canale.
    445 Gli aerei possono essere attaccati solo da altri aerei, eccetto quando si trovano in una 
    446 città o base militare. L'unità più debole è sempre distrutta in battaglia, la più forte 
     445Gli aerei possono essere attaccati solo da altri aerei, eccetto quando si trovano in una
     446città o base militare. L'unità più debole è sempre distrutta in battaglia, la più forte
    447447rimane danneggiata: maggiore è la superiorità, minore è il danno. Puoi avere una previsione esatta del risultato di un attacco tenendo premuto il tasto shift e cliccando col destro sul bersaglio.\\
    448448
     
    502502-Stendere rapporto militare.\\
    503503
    504 Un trattato di pace tra due nazioni impedisce azioni di spionaggio reciproco. Comunque, gli agenti segreti possono infiltrarsi in ogni territorio, ignorando i trattati. 
     504Un trattato di pace tra due nazioni impedisce azioni di spionaggio reciproco. Comunque, gli agenti segreti possono infiltrarsi in ogni territorio, ignorando i trattati.
    505505
    506506#CLASSES
     
    580580
    581581!Cibo\
    582 Il cibo (%f) rappresenta ogni tipo di alimenti. Lo stato di questa risorsa è mostrato nel pannello del cibo (4). E' necessario per mantenere la popolazione, poiché ogni gruppo di cittadini consuma 2%f ogni turno. Anche alcune unità come i coloni consumano cibo nella città di appartenenza. Il cibo che manca viene tolto dalle riserve della città. Se le riserve si esauriscono, la città è colpita dalla carestia: un cittadino o un'unità che consuma cibo muore. Ma di solito le città producono più cibo del necessario: quello che avanza viene immagazzinato nelle riserve. 
     582Il cibo (%f) rappresenta ogni tipo di alimenti. Lo stato di questa risorsa è mostrato nel pannello del cibo (4). E' necessario per mantenere la popolazione, poiché ogni gruppo di cittadini consuma 2%f ogni turno. Anche alcune unità come i coloni consumano cibo nella città di appartenenza. Il cibo che manca viene tolto dalle riserve della città. Se le riserve si esauriscono, la città è colpita dalla carestia: un cittadino o un'unità che consuma cibo muore. Ma di solito le città producono più cibo del necessario: quello che avanza viene immagazzinato nelle riserve.
    583583Fanno eccezione le grandi città (dimensione 8 o più) quando hanno 1 solo cibo di avanzo: lo convertono in denaro. Quando le riserve sono piene e la dimensione non ha ancora raggiunto il massimo, la città cresce, ovvero aumenta di 1 gruppo di cittadini.\\
    584584
     
    587587
    588588!Commercio\
    589 Il commercio (simbolo: %t) rappresenta ciò che ha un valore mercantile. 
     589Il commercio (simbolo: %t) rappresenta ciò che ha un valore mercantile.
    590590Solo le caselle intorno alla città producono commercio, non la casella in cui la città stessa è situata, nemmeno se contiene oro. Lo stato del commercio è mostrato nel relativo pannello (8).
    591591Parte del rendimento del commercio si perde per via della corruzione, che dipende dal tipo di governo e in generale aumenta con la distanda della città dalla capitale. Il resto dei %t viene prima tassato secondo l'attuale rateo di tasse, impostato in "Economia e tasse". Il rimanente viene diviso tra ricerca e ricchezza, come impostato sempre in "Economia e tasse".
     
    634634
    635635L'ammontare esatto della corruzione si calcola con questa formula:\
    636 @CORRUPTION\
     636@Corruption\
    637637-T - Commercio prodotto dalla città\
    638638-C - Fattore di corruzione dipendente dal governo\
     
    748748I tre riquadri di sinistra hanno ciascuno una ulteriore casellina etichettata "3", che serve per definire 3 nazioni con un solo riquadro, quindi in totale puoi avere fino a 14 avversari.\\
    749749
    750 Ogni partecipante ha il suo livello di difficoltà personale, impostabile sulla sinistra 
    751 del riquadro. Una linea è il livello più facile, 3 il più difficile. Se ad esempio vuoi 
    752 che il gioco sia il più duro possibile per te, imposta la tua difficoltà a 3 e quella degli 
     750Ogni partecipante ha il suo livello di difficoltà personale, impostabile sulla sinistra
     751del riquadro. Una linea è il livello più facile, 3 il più difficile. Se ad esempio vuoi
     752che il gioco sia il più duro possibile per te, imposta la tua difficoltà a 3 e quella degli
    753753avversari a 1.\\
    754754
     
    972972Raddoppia l'effetto di fabbrica e stabilimento.\(ogni città può sfruttare un solo tipo di centrale)\Non aumenta l'inquinamento.
    973973+1%p nelle caselle di mare.\\Questo edificio si può costruire solo in città costiere.
    974 Permette di produrre fino a 3%t per casella. 
     974Permette di produrre fino a 3%t per casella.
    975975Aumenta la grandezza massima della città a 30.
    976976Permette di sfruttare le fattorie.
     
    989989+12%f nella città.
    990990Raddoppia l'effetto di tutte le banche.
    991 Rendimento delle risorse speciali +100%.\Rende possibile la costruzione dell'astronave. La perdita della base aerospaziale causa la perdita dell'astronave. Quando una nazione che possiede già una base aerospaziale conquista quella di un'altra, si impadronisce anche della sua astronave. 
     991Rendimento delle risorse speciali +100%.\Rende possibile la costruzione dell'astronave. La perdita della base aerospaziale causa la perdita dell'astronave. Quando una nazione che possiede già una base aerospaziale conquista quella di un'altra, si impadronisce anche della sua astronave.
    992992*
    993993*
  • trunk/Localization/ru/Help/Help.txt

    r416 r457  
    7070#TERIMPCITY Квадрат с городом автоматически имеет следующие улучшения местности:\-Дорога\-Железная дорога (после открытия знания Жедезная дорога)\-Канал\-Орошение\-Ферма.
    7171#HOSTILE Это враждебная территория. Юниты, проходящие эту местность получают повреждения, пропорциональные очкам MP. Полный ход по территории дает %d%% повреждений.
    72 Враждебность территории может быть нейтрализована рекой, оазисом, каналом, или военной базой. 
     72Враждебность территории может быть нейтрализована рекой, оазисом, каналом, или военной базой.
    7373#DEADLANDS Мертвые земли не могут быть улучшены.
    7474#RARE На произвольной карте всегда имеется 12 мертвых земель. Половина из них содержат специальные ресурсы, по два ресурса каждого типа.
     
    655655
    656656Точное вычисление уровня Коррупции в городе производится по такой формуле:\
    657 @CORRUPTION\
     657@Corruption\
    658658-T - Торговля, производимая городом\
    659659-C - Показатель коррупции текущей формы правления\
     
    778778Также можно выбрать для игры специальную карту, созданную кем-то для C-evo,
    779779например настоящую карту Земли. Стандартная установка не содержит дополнительных
    780 карт, но их можно скачать на домашней странице игры. 
    781 Все карты должны быть расположены в папке "Maps". 
     780карт, но их можно скачать на домашней странице игры.
     781Все карты должны быть расположены в папке "Maps".
    782782Карта нужна только чтобы начать игру, а затем
    783783сохраняется вместе с ней.
     
    789789!!Редактор карт\
    790790
    791 Вместе с игрой есть простой редактор для карт. Карту для редактирования 
     791Вместе с игрой есть простой редактор для карт. Карту для редактирования
    792792можно выбрать на закладке "Карты" и нажать кнопку "Редактировать". Или
    793793можно создать случайную карту, указав её размер и процент суши, и затем
     
    798798и "обычный участок/особые ресурсы" происходит автоматически, Вы не можете
    799799на это повлиять. Не забудьте добавить хотябы по одному участку с редкими
    800 видами ресурсов, иначе игроки не смогут построить космический 
     800видами ресурсов, иначе игроки не смогут построить космический
    801801корабль.\\
    802802
     
    821821соперника "Компьютер против компьютера" и нажать "Начало". Игра превратится
    822822в простой диалог, C-evo начнёт бесконечную серию игр (раундов). И в результате
    823 после каждого раунда будет выдаваться 
     823после каждого раунда будет выдаваться
    824824статистика:\\
    825825
     
    10121012Влияние Фабрики и Завода на рост производства увеличивается в два раза.\(Строить более одного Завода в городе бесполезно.)\Не увеличивает загрязнение.
    10131013+1%p на прибрежных участках.\\Может быть построена только в городах, имеющих выход к морю.
    1014 Позволяет собирать до 3%t с участка. 
     1014Позволяет собирать до 3%t с участка.
    10151015Размер города может расти больше 12.
    10161016Появляется возможность использовать Фермы.
  • trunk/Localization/zh-Hans/Fonts.txt

    r416 r457  
    11#NORMAL
    2 Î¢ÈíÑźÚ, 15
     2微软雅黑, 15
    33
    44#SMALL
    5 Î¢ÈíÑźÚ, 13
     5微软雅黑, 13
    66
    77#TINY
    8 Î¢ÈíÑźÚ, 11B
     8微软雅黑, 11B
    99
    1010#CAPTION
    11 Î¢ÈíÑźÚ, 17
     11微软雅黑, 17
    1212
    1313#BUTTON
    14 Î¢ÈíÑźÚ, 17B
     14微软雅黑, 17B
  • trunk/Localization/zh-Hans/Help/Help.txt

    r416 r457  
    1 #HELPTITLE_MAIN ÓÎÏ·Ö¸ÄÏ
    2 #HELPTITLE_QUICKSTART ¿ìËÙÉÏÊÖ
    3 #HELPTITLE_CONCEPTS ¸ÅÄî½â˵
    4 #HELPTITLE_TECHLIST ¿Æ¼¼Ò»ÀÀ
    5 #HELPTITLE_IMPLIST ³ÇÊÐÉèÊ©
    6 #HELPTITLE_UNIQUELIST ¹ú¼Ò¹¤³Ì
    7 #HELPTITLE_WONDERLIST ÊÀ½çÆæ¼£
    8 #HELPTITLE_TERLIST µØÐÎÖÖÀà
    9 #HELPTITLE_JOBLIST µØÐν¨Éè
    10 #HELPTITLE_MODELLIST ÌØÊⲿ¶Ó
    11 #HELPTITLE_FEATURELIST ²¿¶ÓÊôÐÔ
    12 #HELPTITLE_FEATURE1LIST »ù±¾ÊôÐÔ
    13 #HELPTITLE_FEATURE2LIST ÌØÊâÊôÐÔ
    14 #HELPTITLE_FEATURE3LIST ¿Æ¼¼ÊôÐÔ
    15 #HELPTITLE_GOVLIST ÕþÌåÒ»ÀÀ
    16 #HELPTITLE_KEYS ¿ì½Ý²Ù×÷
    17 #HELPTITLE_ABOUT ¹ØÓÚÓÎÏ·
    18 #HELPTITLE_CREDITS ÖÆ×÷Ãûµ¥
    19 #HELPTITLE_SEARCHRESULTS ËÑË÷½á¹û
    20 
    21 #HELPSPEC_TER (µØÐÎÖÖÀà)
    22 #HELPSPEC_ADV (¿Æ¼¼³É¹û)
    23 #HELPSPEC_FUTURE (δÀ´¿Æ¼¼)
    24 #HELPSPEC_IMP (³ÇÊÐÉèÊ©)
    25 #HELPSPEC_NAT (¹ú¼Ò¹¤³Ì)
    26 #HELPSPEC_WONDER (ÊÀ½çÆæ¼£)
    27 #HELPSPEC_SHIPPART (·É´¬²¿¼þ)
    28 #HELPSPEC_CAP (²¿¶Ó»ù±¾ÊôÐÔ)
    29 #HELPSPEC_FEATURE (²¿¶ÓÌØÊâÊôÐÔ)
    30 #HELPSPEC_STANDARD (²¿¶Ó¿Æ¼¼ÊôÐÔ)
     1#HELPTITLE_MAIN 游戏指南
     2#HELPTITLE_QUICKSTART 快速上手
     3#HELPTITLE_CONCEPTS 概念解说
     4#HELPTITLE_TECHLIST 科技一览
     5#HELPTITLE_IMPLIST 城市设施
     6#HELPTITLE_UNIQUELIST 国家工程
     7#HELPTITLE_WONDERLIST 世界奇迹
     8#HELPTITLE_TERLIST 地形种类
     9#HELPTITLE_JOBLIST 地形建设
     10#HELPTITLE_MODELLIST 特殊部队
     11#HELPTITLE_FEATURELIST 部队属性
     12#HELPTITLE_FEATURE1LIST 基本属性
     13#HELPTITLE_FEATURE2LIST 特殊属性
     14#HELPTITLE_FEATURE3LIST 科技属性
     15#HELPTITLE_GOVLIST 政体一览
     16#HELPTITLE_KEYS 快捷操作
     17#HELPTITLE_ABOUT 关于游戏
     18#HELPTITLE_CREDITS 制作名单
     19#HELPTITLE_SEARCHRESULTS 搜索结果
     20
     21#HELPSPEC_TER (地形种类)
     22#HELPSPEC_ADV (科技成果)
     23#HELPSPEC_FUTURE (未来科技)
     24#HELPSPEC_IMP (城市设施)
     25#HELPSPEC_NAT (国家工程)
     26#HELPSPEC_WONDER (世界奇迹)
     27#HELPSPEC_SHIPPART (飞船部件)
     28#HELPSPEC_CAP (部队基本属性)
     29#HELPSPEC_FEATURE (部队特殊属性)
     30#HELPSPEC_STANDARD (部队科技属性)
    3131
    3232#TECHFORMULA %.6g*n*EXP(n/%.6g)
    33 #PREREQ ÏÈÆÚËùÐè¿Æ¼¼
    34 #PREREQALT ÏÈÆÚËùÐè¿Æ¼¼ (ÈýÏîÖÐÐè¾ß±¸Á½Ïî)
    35 #BASETECH (»®Ê±´ú¿Æ¼¼)
    36 #STRENGTHUP %s: Õ½¶·Á¦±¶ÔöÒò×Ó +%d
    37 #COSTUP (Ôì¼Û±¶ÔöÒò×Ó +%d)
    38 #COSTMIN (Ôì¼Û±¶ÔöÒò×Ó ÉÏÉýÖÁ %d)
    39 #TRANSUP %s: ÔËÊäÁ¦±¶ÔöÒò×Ó +%d
    40 #ADVEFFECT ¹¦Ð§
    41 #EFFECT Ч¹û
    42 #COSTS Ôì¼Û
    43 #BUILDCOST Éú²úÔì¼Û: %d%%p
    44 #MAINTCOST ά»¤·ÑÓÃ: ÿ»ØºÏ %d%%c
    45 #REPLACE ¸üÌæ
    46 #REPLACETEXT ´ËÉèÊ©½¨³Éºó, ÏÂÁÐÉèÊ©½«×Ô¶¯×÷·Ï, ±äÂôÕÛÏÖ:
    47 #EXPIRATION ¹ýÆÚ
    48 #EXPWITH %s·¢ÏÖÖ®ºó, ¸ÃЧ¹û½«¹ýÆÚ.
    49 #EXPSLAVE ËùÓÐÅ«Á¥³ÉΪ×ÔÓÉÈË, ²¢Í£Ö¹¹¤×÷.
    50 #REQUIRED ËùÐè¿Æ¼¼: %s
    51 #RAREREQUIRED Éú²úÐèÒª %s
    52 #RESFOOD Á¸Ê³: %d%%f
    53 #RESPROD Éú²ú: %d%%p
    54 #RESTRADE óÒ×: %d%%t
    55 #MOREIRR (¹à¸Èºó +%d%%f)
    56 #MOREMINE (²É¿óºó +%d%%p)
    57 #MOREROAD (ÐÞ·ºó +%d%%t)
    58 #SPECIAL ÌØÊâ×ÊÔ´
     33#PREREQ 先期所需科技
     34#PREREQALT 先期所需科技 (三项中需具备两项)
     35#BASETECH (划时代科技)
     36#STRENGTHUP %s: 战斗力倍增因子 +%d
     37#COSTUP (造价倍增因子 +%d)
     38#COSTMIN (造价倍增因子 上升至 %d)
     39#TRANSUP %s: 运输力倍增因子 +%d
     40#ADVEFFECT 功效
     41#EFFECT 效果
     42#COSTS 造价
     43#BUILDCOST 生产造价: %d%%p
     44#MAINTCOST 维护费用: 每回合 %d%%c
     45#REPLACE 更替
     46#REPLACETEXT 此设施建成后, 下列设施将自动作废, 变卖折现:
     47#EXPIRATION 过期
     48#EXPWITH %s发现之后, 该效果将过期.
     49#EXPSLAVE 所有奴隶成为自由人, 并停止工作.
     50#REQUIRED 所需科技: %s
     51#RAREREQUIRED 生产需要 %s
     52#RESFOOD 粮食: %d%%f
     53#RESPROD 生产: %d%%p
     54#RESTRADE 贸易: %d%%t
     55#MOREIRR (灌溉后 +%d%%f)
     56#MOREMINE (采矿后 +%d%%p)
     57#MOREROAD (修路后 +%d%%t)
     58#SPECIAL 特殊资源
    5959#SPECIALFOOD , +%d%%f
    6060#SPECIALPROD , +%d%%p
    6161#SPECIALTRADE , +%d%%t
    62 #TRAFO µØÐοɱä¸üΪ %s
    63 #MOVEPLAIN ²¿¶ÓÒƶ¯ÀàÐÍ: ƽ̹µØÐÎ
    64 #MOVEHEAVY ²¿¶ÓÒƶ¯ÀàÐÍ: Æé᫵ØÐÎ
    65 #DEFBONUS ·ÀÓù¼Ó³É: %d%%
    66 #JOBCOST -½¨ÉèÔì¼Û: %s Ðж¯µã
    67 #JOBCOSTVAR -½¨ÉèÔì¼Û: ÇëÔÚÓÎÏ·ÖÐÑ¡Ôñ"ϵͳ²Ëµ¥" - "¿ìËÙºê²Ù×÷" -  "µØÐθÄÔì"
    68 #TERIMPEXCLUDE ¹à¸È¡¢²É¿ó¡¢ÒªÈûºÍ¾üÊ»ùµØ²»¿É¹²´æÓÚͬһµØ¿é. ÀýÈç, ÈôÔÚÒѽ¨ÓÐÒªÈûµÄµØ¿é½¨Éè¾üÊ»ùµØ, ÔòÒªÈû½«Ïûʧ, ¾üÊ»ùµØÈ¡¶ø´úÖ®.
    69 #TERIMPCITY ³ÇÊÐËùÔڵĵؿé, ͬʱ°üº¬ÒÔÏÂЧ¹û:\-µÀ·\-Ìú· (Ìú·¿Æ¼¼·¢ÏÖºó)\-Ô˺Ó\-¹à¸È\-Å©³¡.
    70 #HOSTILE ÔÚ¶ñÍÁÉÏͨÐлòפÔúµÄ²¿¶Ó, Æä״̬»áÊܵ½ËðÉË, ÊÜËð±ÈÀýÓëÏûºÄµÄÐж¯µã³ÉÕý±È, פÔúÒ»»ØºÏ, ½«Ëðʧ%d%%µÄ״̬. ºÓÁ÷¡¢ÂÌÖÞ¡¢Ô˺ӻò¾üÊ»ùµØ¿ÉµÖÏû¶ñÍÁµÄ¸ºÃæÓ°Ïì.
    71 #DEADLANDS ¶ñÍÁÎÞ·¨½øÐÐÈκθÄÔì.
    72 #RARE ÿһÕÅËæ»úµØͼÉÏ, ¶¼ÓÐ12¿é¶ñÍÁ, ÆäÖÐÒ»°ëÔ̲Ø×ÅÌØÊâ×ÊÔ´, ÿÖÖÌØÊâ×ÊÔ´¸÷ÓÐÁ½´¦.
    73 #STRENGTH Õ½¶·: %d/%d
    74 #SPEED »ú¶¯: %s
    75 #MODELNOTE (ÔÚ²»Í¬¹ú¼ÒÖÐ, ͬÖÖ²¿¶ÓµÄÍâ¹ÛºÍÃû³Æ¿ÉÄÜÓÐËù²îÒì.)
    76 #COSTBASE Éú²úÔì¼Û»ùÖµ %s%%p
    77 #WEIGHT ±àÖÆ %s%%w
    78 #BUILDALLOW ÐÂÔöÉèÊ©
    79 #MODELALLOW ¿ÉÕ÷ÌØÊⲿ¶Ó
    80 #FEATALLOW ÐÂÔöÌØÊâÊôÐÔ
    81 #FOLLOWADV ºóÐø¿Æ¼¼
    82 #GOVALLOW ³öÏÖÐÂÉúÕþÌå
    83 #UPGRADEALLOW ¾üÊÂÓ°Ïì
    84 #SEEALSO ÁíÇë²ÎÔÄ:
    85 #FUTURETECHHELP25´ú±íÁËδÀ´µÄ¿Æ¼¼ÁìÓò. ÔÚ´ËÁìÓòÏÂ, ÿ¸ö¹ú¼Ò×î¶à¿ÉÑз¢25Ïî¿ÆÑгɹû.\\
    86 Ã¿ÏîδÀ´¿Æ¼¼ÐèÒªÔ­ÏÈ4±¶µÄÑз¢×ʽð. ÓëÆäËû¿Æ¼¼³É¹û²»Í¬, δÀ´¿Æ¼¼²»¿ÉÓÃ×÷Íâ½»½»ÉæµÄíÀÂë, Ò²ÎÞ·¨´Ó´óͼÊé¹ÝÖÐÖ±½Ó»ñÈ¡.
    87 #FUTURETECHHELP100 ´ú±íÁËδÀ´µÄ¿Æ¼¼ÁìÓò. ÔÚ´ËÁìÓòÏÂ, ÿ¸ö¹ú¼Ò×î¶à¿ÉÑз¢100Ïî¿ÆÑгɹû.\\
    88 Ã¿ÏîδÀ´¿Æ¼¼ÐèÒªÔ­ÏÈ4±¶µÄÑз¢×ʽð. ÓëÆäËû¿Æ¼¼³É¹û²»Í¬, δÀ´¿Æ¼¼²»¿ÉÓÃ×÷Íâ½»½»ÉæµÄíÀÂë, Ò²ÎÞ·¨´Ó´óͼÊé¹ÝÖÐÖ±½Ó»ñÈ¡.
    89 #CRED_CAPSOUND ÉùÒô
    90 #CRED_CAPAI È˹¤ÖÇÄÜÄ£¿é
    91 #CRED_CAPLANG ÖÐÎÄ»¯°æ±¾
    92 #AUTHOR @NAPTID\¼òÌåÖÐÎÄ°æÓÉ NapTID(ÎÞÃû) ·­ÒëÖÆ×÷.
    93 #MATCHES ·ûºÏ "%s"µÄËÑË÷½á¹û:
    94 #NOMATCHES δ·¢ÏÖ°üº¬ "%s" µÄÈκÎËÑË÷½á¹û.
     62#TRAFO 地形可变更为 %s
     63#MOVEPLAIN 部队移动类型: 平坦地形
     64#MOVEHEAVY 部队移动类型: 崎岖地形
     65#DEFBONUS 防御加成: %d%%
     66#JOBCOST -建设造价: %s 行动点
     67#JOBCOSTVAR -建设造价: 请在游戏中选择"系统菜单" - "快速宏操作" -  "地形改造"
     68#TERIMPEXCLUDE 灌溉、采矿、要塞和军事基地不可共存于同一地块. 例如, 若在已建有要塞的地块建设军事基地, 则要塞将消失, 军事基地取而代之.
     69#TERIMPCITY 城市所在的地块, 同时包含以下效果:\-道路\-铁路 (铁路科技发现后)\-运河\-灌溉\-农场.
     70#HOSTILE 在恶土上通行或驻扎的部队, 其状态会受到损伤, 受损比例与消耗的行动点成正比, 驻扎一回合, 将损失%d%%的状态. 河流、绿洲、运河或军事基地可抵消恶土的负面影响.
     71#DEADLANDS 恶土无法进行任何改造.
     72#RARE 每一张随机地图上, 都有12块恶土, 其中一半蕴藏着特殊资源, 每种特殊资源各有两处.
     73#STRENGTH 战斗: %d/%d
     74#SPEED 机动: %s
     75#MODELNOTE (在不同国家中, 同种部队的外观和名称可能有所差异.)
     76#COSTBASE 生产造价基值 %s%%p
     77#WEIGHT 编制 %s%%w
     78#BUILDALLOW 新增设施
     79#MODELALLOW 可征特殊部队
     80#FEATALLOW 新增特殊属性
     81#FOLLOWADV 后续科技
     82#GOVALLOW 出现新生政体
     83#UPGRADEALLOW 军事影响
     84#SEEALSO 另请参阅:
     85#FUTURETECHHELP25代表了未来的科技领域. 在此领域下, 每个国家最多可研发25项科研成果.\\
     86每项未来科技需要原先4倍的研发资金. 与其他科技成果不同, 未来科技不可用作外交交涉的砝码, 也无法从大图书馆中直接获取.
     87#FUTURETECHHELP100 代表了未来的科技领域. 在此领域下, 每个国家最多可研发100项科研成果.\\
     88每项未来科技需要原先4倍的研发资金. 与其他科技成果不同, 未来科技不可用作外交交涉的砝码, 也无法从大图书馆中直接获取.
     89#CRED_CAPSOUND 声音
     90#CRED_CAPAI 人工智能模块
     91#CRED_CAPLANG 中文化版本
     92#AUTHOR @NAPTID\简体中文版由 NapTID(无名) 翻译制作.
     93#MATCHES 符合 "%s"的搜索结果:
     94#NOMATCHES 未发现包含 "%s" 的任何搜索结果.
    9595
    9696
    9797#CONCEPTS
    98 $¸ÅÄî½â˵\
    99 
    100 ;INTRO ÓÎÏ·½éÉÜ\\
    101 
    102 !ÓÎÏ·½â˵\
    103 ;BASICS ¸ÅÂÛ\
    104 ;SCIENCE ¿Æ¼¼\
    105 ;DIPLOMACY Íâ½»\
    106 ;SHIP »ñʤ\\
    107 
    108 !²¿¶Ó½â˵\
    109 ;MOVEMENT ²¿¶ÓÒƶ¯\
    110 ;COMMANDS ²¿¶ÓÖ¸Áî\
    111 ;SETTLE ÒÆÃñ¹¤×÷\
    112 ;COMBAT Õ½¶·´óÈ«\
    113 ;SPYMISSIONS ÃØÃÜÐж¯\
    114 ;CLASSES ²¿¶ÓÑз¢\\
    115 
    116 !³ÇÊнâ˵\
    117 ;CITIES ³ÇÊйÜÀí\
    118 ;PRODUCTION Éú²úÏê½â\
    119 ;BUILDINGS ½¨Öþ½éÉÜ\
    120 ;SUPPORT ²¿¶ÓÁ¥Êô\\
    121 
    122 !ÆäËû¸ÅÄî\
    123 ;MACRO ¿ìËÙºê²Ù×÷\
    124 ;MAPEDIT µØͼ±à¼­Æ÷\
    125 ;AIT µçÄÔ¶Ô¾ö
     98$概念解说\
     99
     100;INTRO 游戏介绍\\
     101
     102!游戏解说\
     103;BASICS 概论\
     104;SCIENCE 科技\
     105;DIPLOMACY 外交\
     106;SHIP 获胜\\
     107
     108!部队解说\
     109;MOVEMENT 部队移动\
     110;COMMANDS 部队指令\
     111;SETTLE 移民工作\
     112;COMBAT 战斗大全\
     113;SPYMISSIONS 秘密行动\
     114;CLASSES 部队研发\\
     115
     116!城市解说\
     117;CITIES 城市管理\
     118;PRODUCTION 生产详解\
     119;BUILDINGS 建筑介绍\
     120;SUPPORT 部队隶属\\
     121
     122!其他概念\
     123;MACRO 快速宏操作\
     124;MAPEDIT 地图编辑器\
     125;AIT 电脑对决
    126126
    127127
    128128#ABOUT
    129 $¹ØÓÚÓÎÏ·\
     129$关于游戏\
    130130
    131131&LOGO\\
    132132
    133 !ÆðÔ´¼°Ä¿±ê\
     133!起源及目标\
    134134C-evo is a non-commerical game project based on the famous "Sid Meier's
    135135Civilization" by Microprose. The ambition of C-evo is not, to compete with
     
    140140::E2 c-evo.org\\
    141141
    142 !ËùÓÐȨÐí¿É\
     142!所有权许可\
    143143C-evo is a compilation of work by a number of authors. You are allowed
    144144to play the game and to distribute it without explicit permission. The compilation
     
    148148the graphics, you should ask the author of an item before using it for another
    149149purpose than to play.\
    150 ::C ²é¿´ÖÆ×÷ÈËÔ±Ãûµ¥\\
    151 
    152 !AIÄ£¿é\
     150::C 查看制作人员名单\\
     151
     152!AI模块\
    153153The game has an open AI interface, which means the player can replace the standard AI
    154154contained in the package by other AI algorithms, either for all or for single
     
    158158you installed the game. Maybe competition will lead us to the first real good AI
    159159in modern strategy gaming.\
    160 ::E1 AIÄ£¿é¿ª·¢Ö¸ÄÏ\\
    161 
    162 !ϵͳÔËÐÐÐèÇó\
    163 -Ò»¿é¿ÉÏÔʾ16λɫ»òÒÔÉϵÄÏÔ¿¨\
    164 -ÍƼö¿ªÆô×ÖÌåƽ»¬¹¦ÄÜ\\
    165 
    166 !ÃüÁîÐÐÔËÐвÎÊý\
    167 -cevo.exe -man ... ²»ÔËÐÐÓÎÏ·, ½öÏÔʾָÄÏ\\
    168 
    169 !ɾ³ýÓÎÏ·\
    170 ÇëÔËÐпØÖÆÃæ°åÖеÄɾ³ý³ÌÐòÏòµ¼.\\
    171 
    172 !´íÎ󱨸æ\
     160::E1 AI模块开发指南\\
     161
     162!系统运行需求\
     163-一块可显示16位色或以上的显卡\
     164-推荐开启字体平滑功能\\
     165
     166!命令行运行参数\
     167-cevo.exe -man ... 不运行游戏, 仅显示指南\\
     168
     169!删除游戏\
     170请运行控制面板中的删除程序向导.\\
     171
     172!错误报告\
    173173
    174174To support the progress of this project, please tell me about problems you have
     
    200200
    201201#CREDITS
    202 $ÖÆ×÷ÈËÔ±\
     202$制作人员\
    203203
    204204@@18\\
    205205
    206 !Éè¼Æ\
    207 Ô­´´ÒâÀ´×ÔSid Meier & Brian ReynoldsÖÆ×÷µÄ
    208  "Sid Meier's Civilization" ¼° "Civilization II".\
    209 ¸ù¾ÝÍæ¼ÒͬºÃµÄÒâ¼û½¨ÒéÐ޸Ķø³É.\\
    210 
    211 !³ÌÐò\
    212 Ö÷³ÌÐò: Steffen Gerlach.\
    213 PNGͼƬ֧³Ö: Edmund H. Hand\\
    214 
    215 !²âÊÔ\
    216 ÎÞÊý²»ÖªÃûµÄ²âÊÔÕß, ¸ÐлÄãÃÇÿһ¸öÈË!\\
    217 
    218 !ÆäËû\
    219 Ä³Ð©ÎÆÀíͼƬÀ´×Ô "Mayang's Free Textures".\
    220 ³ÇÊÐÃûµ¥Ìṩ: Charles Nadolski..\\
    221 
    222 !ÃÀ¹¤\
    223 ¾ø´ó²¿·ÖͼƬÊÇ´ÓÍøÉÏÁ÷´«µÄ¸÷ÖÖÎÄÃ÷II×ÊÔ´°üÄÚÌáÈ¡µÄ,
    224 ÆäÖÐһЩ×÷ÕßÒѲ»¿É¿¼, »¹ÓÐһЩÎÞ·¨ÁªÂç. Èô·¢ÏÖÉÌÒµ
    225 °æȨͼƬ, »òÊDz»Ô¸ÄúµÄÀͶ¯³É¹û±»Ãâ·ÑתÓÃ, »òÊÇ×÷Ϊ
    226 Í¼Æ¬×÷ÕßµÄÄúÏëÔÚÖÆ×÷ÈËÔ±Ãûµ¥ÖÐÁôÏÂÐÕÃû, ÇëÁªÏµÎÒÃÇ.
     206!设计\
     207原创意来自Sid Meier & Brian Reynolds制作的
     208 "Sid Meier's Civilization" "Civilization II".\
     209根据玩家同好的意见建议修改而成.\\
     210
     211!程序\
     212主程序: Steffen Gerlach.\
     213PNG图片支持: Edmund H. Hand\\
     214
     215!测试\
     216无数不知名的测试者, 感谢你们每一个人!\\
     217
     218!其他\
     219某些纹理图片来自 "Mayang's Free Textures".\
     220城市名单提供: Charles Nadolski..\\
     221
     222!美工\
     223绝大部分图片是从网上流传的各种文明II资源包内提取的,
     224其中一些作者已不可考, 还有一些无法联络. 若发现商业
     225版权图片, 或是不愿您的劳动成果被免费转用, 或是作为
     226图片作者的您想在制作人员名单中留下姓名, 请联系我们.
    227227
    228228
    229229#QUICK
    230 $¿ìËÙÉÏÊÖ\
    231 
    232 !¿ìËÙÉÏÊÖ\
    233 
    234 ÒÔÏÂÊÇÓÎÏ·»ù±¾µÄÒªµã, ¹©ÐÂÊÖ¿ìËÙÈëÃÅ:\
    235 
    236 -ÕâÊÇÒ»¿î»ØºÏÖÆÓÎÏ·, ÓÎÏ·ºËÐÄÔ´×ÔÎÄÃ÷ϵÁÐ.\
    237 -µ±ËùÓв¿¶ÓÐж¯½áÊøºó, ÄúµÄ»ØºÏ×Ô¶¯½áÊø. Èç¹ûÓÎÏ·
    238 Í£Ö¹ÔËÐÐ, Ò²ÐíÊÇϵͳÔÚµÈÄúÊÖ¶¯½áÊø»ØºÏ.\
    239 -´ó¶àÊý¿Éµã»÷µÄÏîÄ¿¶¼ÒÔ°×É«Íâ¿ò±íʾ.\
    240 -ÔÚͬһµØ¿éÉÏ, Ò²ÐíפÓжàÖ§²¿¶Ó, µ«Ö»ÓÐ×îÇ¿´óµÄ²¿¶Ó
    241 ²Å»áÏÔʾÔÚµØͼÉÏ.\
    242 -ÓÃÊó±ê×ó¼üµ¥»÷Ñ¡Ôñ²¿¶Ó, . Ñ¡ÖеIJ¿¶Óͼ±ê½«»áÉÁ˸,
    243 ÆÁĻϷ½´ø¸Ð̾ºÅµÄ°´Å¥, ÊǸò¿¶ÓÏà¹ØµÄ²Ù×÷²Ëµ¥.\
    244 -ÒªÒƶ¯²¿¶Ó, ÇëʹÓüüÅÌ·½Ïò¼ü¡¢Êý×Ö¼ü»òÊó±êÓÒ¼ü.\
    245 -Êó±êµ¥»÷³ÇÊÐͼ±ê, ¿ÉÏÔʾ¸Ã³ÇÊеIJÙ×÷´°¿Ú, ÆäÖÐ×î
    246 ÖØÒªµÄÊÇÉú²ú°´Å¥, µ¥»÷´°¿ÚÖв¿µÄÉú²ú°´Å¥, ¿ÉÑ¡Ôñ
    247 ÐµĽ¨ÉèÄ¿±ê, ÀýÈçÑ¡ÔñÍØ»ÄÕß, È¥±ð´¦½¨Á¢ÐµijÇÊÐ.\
    248 -³ÇÊн¨Éè¡¢Ôö³¤µÄËÙ¶È, ÒÔ¼°¿ÆÑÐË°ÊյĶàÉÙ,
    249 È«¶¼È¡¾öÓÚÄãµÄÑ¡Ôñ.\
    250 -ÔÚ¶àÊýÇé¿öÏÂ, ÔÚÊó±êµã»÷ijÏîÄ¿µÄͬʱ°´×¡Shift¼ü,
    251 ¿ÉÏÔʾÏà¹ØµÄ°ïÖúÐÅÏ¢.\\\
     230$快速上手\
     231
     232!快速上手\
     233
     234以下是游戏基本的要点, 供新手快速入门:\
     235
     236-这是一款回合制游戏, 游戏核心源自文明系列.\
     237-当所有部队行动结束后, 您的回合自动结束. 如果游戏
     238停止运行, 也许是系统在等您手动结束回合.\
     239-大多数可点击的项目都以白色外框表示.\
     240-在同一地块上, 也许驻有多支部队, 但只有最强大的部队
     241才会显示在地图上.\
     242-用鼠标左键单击选择部队, . 选中的部队图标将会闪烁,
     243屏幕下方带感叹号的按钮, 是该部队相关的操作菜单.\
     244-要移动部队, 请使用键盘方向键、数字键或鼠标右键.\
     245-鼠标单击城市图标, 可显示该城市的操作窗口, 其中最
     246重要的是生产按钮, 单击窗口中部的生产按钮, 可选择
     247新的建设目标, 例如选择拓荒者, 去别处建立新的城市.\
     248-城市建设、增长的速度, 以及科研税收的多少,
     249全都取决于你的选择.\
     250-在多数情况下, 在鼠标点击某项目的同时按住Shift键,
     251可显示相关的帮助信息.\\\
    252252
    253253
    254254@@22\\
    255 !ÖÂÎÄÃ÷ϵÁеÄÀÏÍæ¼Ò\
    256 
    257 ¾ÍµØÐκͲ¿¶ÓͼƬµÄÏàËƳ̶ȶøÑÔ, C-evo(ÎÄÃ÷½ø»¯Ê·)
    258 ºÜÈÝÒ×±»¿´×÷ÊÇÎÄÃ÷II´ú¾­µäµÄ¸´ÖÆ°æ. µ«ÉîÈëÓÎÏ·ºó,
    259 Äã¾Í»á·¢ÏÖÁ½ÕßÓÐÐí¶à²»Í¬. Æä²îÒì³Ì¶ÈÉõÖÁ¿ÉÓë
    260 ÎÄÃ÷IºÍII´úÖ®¼äµÄ²îÒìÏàÌá²¢ÂÛ. ²é¿´¾ßÌå²îÒì,
    261 Çëµã»÷ÏÂÁбêÌâ:\
    262 :MOVEMENT ²¿¶ÓÒƶ¯\
    263 ::T µØÐÎÖÖÀà\
    264 ::B202 Ææ¼£Ó°Ïì\
    265 ::G ÕþÌåÐÎʽ\
    266 ::A ¿Æ¼¼ÑÝ»¯\
    267 :DIPLOMACY ¶ÔÍâ½»Éæ\
    268 :SHIP Ö³Ãñ·É´¬\\
    269 
    270 ³ýÁËÉÏÊö²îÒìÖ®Íâ, »¹ÓÐÒÔÏÂÒªµãÌáÇë¸÷λÍæ¼ÒÁôÒâ:\
    271 
    272 -C-evo²»¿¿Ëæ»úÔËËã×÷ΪÂôµã. ÿһÏî¼Æ»®µÄ½á¹û¶¼¿É
    273 Ô¤ÆÚ, ³ýÁËÊÀ½çµØͼµÄÉú³ÉºÍÆäËûÊÆÁ¦µÄ¾Ù¶¯Ö®Íâ.\
    274 -µçÄÔ¼ÆËãËùÒÀ¾ÝµÄ¹æÔòÓëÕæÈËÍæ¼ÒÍêÈ«Ïàͬ. µçÄÔÍæ¼Ò
    275 ²¢ÎÞ¶îÍâµÄÓÅÊÆ, ÔÚ»ñµÃÇ鱨·½ÃæÒ²Ò»Ñù.\
    276 -³ÇÊнṹÓëÎÄÃ÷ϵÁÐÂÔÓгöÈë. ÔÚ³ÇÊÐËùÔڵĵؿé, ÓÐ1¸ö
    277 ÊÐÃñ¸ºÔðÀͶ¯Éú²ú, µ«²»»á´ÓÊÂÉÌҵóÒ×; ´ËÍâ, ÊÐÃñ½á¹¹
    278 Ò²ÓÐËù¼ò»¯, ÈçÈ¥³ýÁËÒÕÈ˺ÍÊÕË°È˵ȵÈ.\
    279 -³ÇÊÐ×îС¹æģΪ2¼¶, Éú²úÒ»Ö§ÍØ»ÄÕß, ÐëºÄ·Ñ2¸öÊÐÃñ.\
    280 -³ÇÊÐÁ¸Ê³´¢Á¿ÉÏÏÞ²¢·ÇÓɳÇÊйæÄ£¾ö¶¨, Òò´Ë´ó³ÇÊеÄ
    281 Ôö³¤ËÙ¶È, ÍùÍùÔ¶¸ßÓÚ½ÏСµÄ³ÇÊÐ.\
    282 -ÎÞÐèÁÙ½üº£Ñó»òºÓÁ÷, ¼´¿É½øÐйà¸È.\
    283 -´ÓÆäËûÊÆÁ¦»ñµÃµÄÏȽø¿Æ¼¼, ÎÞ·¨Ö±½ÓÀûÓÃ, ±ØÐëÏÈÕë¶Ô
    284 ¸Ã¿Æ¼¼½øÐÐÆÊÎöÐÔÑо¿, Ñо¿ËٶȽ«ÊǶÀ×ÔÑо¿µÄÁ½±¶,
    285 ÇÒ²»±ØÑо¿ÏÈÆÚËùÐè¿Æ¼¼.\
    286 -ijЩ¸ß¼¶×÷Õ½²¿¶ÓÎÞ·¨Ö±½Ó½¨Éè, ±ØÐëÏȽøÐÐÑз¢,
    287 Ñз¢³É¹¦ºó²ÅÄܽ¨Éè.\
    288 -ijЩµØÐζԵØÃ沿¶Ó»áÔì³ÉÉ˺¦, Ïê¼û"µØÐÎÖÖÀà"ÖеÄ"¶ñÍÁ".\
     255!致文明系列的老玩家\
     256
     257就地形和部队图片的相似程度而言, C-evo(文明进化史)
     258很容易被看作是文明II代经典的复制版. 但深入游戏后,
     259你就会发现两者有许多不同. 其差异程度甚至可与
     260文明I和II代之间的差异相提并论. 查看具体差异,
     261请点击下列标题:\
     262:MOVEMENT 部队移动\
     263::T 地形种类\
     264::B202 奇迹影响\
     265::G 政体形式\
     266::A 科技演化\
     267:DIPLOMACY 对外交涉\
     268:SHIP 殖民飞船\\
     269
     270除了上述差异之外, 还有以下要点提请各位玩家留意:\
     271
     272-C-evo不靠随机运算作为卖点. 每一项计划的结果都可
     273预期, 除了世界地图的生成和其他势力的举动之外.\
     274-电脑计算所依据的规则与真人玩家完全相同. 电脑玩家
     275并无额外的优势, 在获得情报方面也一样.\
     276-城市结构与文明系列略有出入. 在城市所在的地块, 有1个
     277市民负责劳动生产, 但不会从事商业贸易; 此外, 市民结构
     278也有所简化, 如去除了艺人和收税人等等.\
     279-城市最小规模为2级, 生产一支拓荒者, 须耗费2个市民.\
     280-城市粮食储量上限并非由城市规模决定, 因此大城市的
     281增长速度, 往往远高于较小的城市.\
     282-无需临近海洋或河流, 即可进行灌溉.\
     283-从其他势力获得的先进科技, 无法直接利用, 必须先针对
     284该科技进行剖析性研究, 研究速度将是独自研究的两倍,
     285且不必研究先期所需科技.\
     286-某些高级作战部队无法直接建设, 必须先进行研发,
     287研发成功后才能建设.\
     288-某些地形对地面部队会造成伤害, 详见"地形种类"中的"恶土".\
    289289
    290290
    291291#INTRO
    292 $ÓÎÏ·½éÉÜ\
     292$游戏介绍\
    293293
    294294@@56\
    295 !»¶Ó­½øÈëC-evo(ÎÄÃ÷½ø»¯Ê·)µÄÊÀ½ç\
    296 
    297 ±¾ÓÎÏ·´øÄúÁìÂÔÈËÀàÎÄÃ÷µÄ·¢Õ¹Ê·, Äú¿É´øÁìÒ»Ö§ÖÖ×å,
    298 Àú¾­ÁùǧÄê²×É£±äǨ, ´ÓÈËÀà×î³õµÄ¶¨¾Ó¿ªÊ¼·Ü¶·, ÇóÉú,
    299 ½ø»¯, Ö±ÖÁʵÏÖÈËÀàµÄÖÕ¼«ÃÎÏë--Ö³ÃñÍâÐÇ. Ç°½øµÄµÀ·
    300 ²¢²»×ÜÊÇÒ»·¬Ì¹Í¾: ¿ÉÓõÄ×ÊÔ´²¢²»³äÔ£, ÐèÒª¾«´òϸËã;
    301 ÖÜΧµÄÒ°µØãã, ÉÙ˵ҲµÃ»¨¼¸Ç§Äê²ÅÄܱä³ÉÎÄÃ÷ÀÖÍÁ;
    302 ¸ü±ðÌá²»ÆÚ¶øÖÁµÄ¼¢»ÄºÍ±äÂÒÁË, ÌìÔÖÈË»öʼÖÕÊdzÇÊÐ
    303 ·±ÈÙ·¢Õ¹µÄ×î´óÍþв..\\
    304 
    305 ÖÖÖÖ²»ÀûÒòËØÖ®ÏÂ, ΨÓп¿ÉîıԶÂDzÅÄÜ´øÁìÈËÃñ×ßÏòÐÒ¸£.
    306 À©Õŵ۹úÁìÍÁ, ·¢Õ¹³ÇÊн¨Éè, ÐÞ±øÓª, °ì´óѧ, Ô칤³§......
    307 ÔÚ½¨ÉèµÄͬʱ, Ò²±ðºöÊÓÁË¿ÆѧÑо¿, Ñз¢ÐÂʽ²¿¶ÓºÍÎäÆ÷,
    308 ÅÉDzÍػIJ¿¶Ó¿ª±ÙеÄÎÖÍÁ, ÒýÁì´¬¶ÓÑ°ÕÒº£Ñó±Ë°¶µÄ´ó½,
    309 ½«Õû¸öÊÀ½ç¾¡ÊÕÑÛµ×.\\
    310 
    311 ±ðÍüÁË, ÄãµÄ¹ú¼Ò²¢²»ÊÇÕâÊÀ½çÖÐΨһµÄÎÄÃ÷. ÿ¿é´ó½ÉÏ
    312 ¶¼Óв»Í¬µÄ²¿Âä, ´æÔÚÏ൱µÄÎÄ»¯²îÒì. Òª¼Çס, ûÓÐÄĸö
    313 ÖÖ×åÊÇÌìÃüÓÀ´æµÄ, ÈκÎÒ»¸öµÛ¹ú¶¼ÓпÉÄÜÔÚÒ»Ò¹¼äÇ㸲,
    314 ÄãµÄ¹ú¼ÒÒ²²»ÀýÍâ.\\
    315 
    316 ÓëËû¹úµÄµÚÒ»´Î½Ó´¥Ò²Ðí²¢²»»áÊÇÒ»´ÎÓä¿ìµÄ¾­Àú, µ«Í¨¹ý
    317 ²»Ð¸µÄÍâ½»½»Éæ, Ðí¶àÔ­ÏȵIJ»¿ÉÄÜÒ²»á±ä³É¿ÉÄÜ. ÓëÆäËû
    318 ÎÄÃ÷½»»»¿Æ¼¼ÖªÊ¶, ÓÃÌõÔ¼±£»¤¸÷×ÔµÄÀûÒæ, »òÊǽ¨Á¢¼á¹Ì
    319 µÄÃËÔ¼, ÔÚÏÝÈëÂ鷳ʱÓиö°ïÊÖÓ¦¸Ã²»ÊÇ»µÊÂ.  µ«Ò²±ðÌ«¹ý
    320 ÒÀÀµÌõÔ¼, ÒòΪÕâ¸öÊÀ½çûÓÐÓÀÔ¶µÄÅóÓÑ, Ö»ÓÐÉú´æµÄ¶ÔÊÖ,
    321 ²»ÂÛÊÇÄĸöÖÖ×å, ¶¼ÔÚΪÁËͬһ¸öÄ¿±ê¶ø¾ºÕù: ×îÖÕµÄʤÀû.
     295!欢迎进入C-evo(文明进化史)的世界\
     296
     297本游戏带您领略人类文明的发展史, 您可带领一支种族,
     298历经六千年沧桑变迁, 从人类最初的定居开始奋斗, 求生,
     299进化, 直至实现人类的终极梦想--殖民外星. 前进的道路
     300并不总是一番坦途: 可用的资源并不充裕, 需要精打细算;
     301周围的野地茫茫, 少说也得花几千年才能变成文明乐土;
     302更别提不期而至的饥荒和变乱了, 天灾人祸始终是城市
     303繁荣发展的最大威胁..\\
     304
     305种种不利因素之下, 唯有靠深谋远虑才能带领人民走向幸福.
     306扩张帝国领土, 发展城市建设, 修兵营, 办大学, 造工厂......
     307在建设的同时, 也别忽视了科学研究, 研发新式部队和武器,
     308派遣拓荒部队开辟新的沃土, 引领船队寻找海洋彼岸的大陆,
     309将整个世界尽收眼底.\\
     310
     311别忘了, 你的国家并不是这世界中唯一的文明. 每块大陆上
     312都有不同的部落, 存在相当的文化差异. 要记住, 没有哪个
     313种族是天命永存的, 任何一个帝国都有可能在一夜间倾覆,
     314你的国家也不例外.\\
     315
     316与他国的第一次接触也许并不会是一次愉快的经历, 但通过
     317不懈的外交交涉, 许多原先的不可能也会变成可能. 与其他
     318文明交换科技知识, 用条约保护各自的利益, 或是建立坚固
     319的盟约, 在陷入麻烦时有个帮手应该不是坏事.  但也别太过
     320依赖条约, 因为这个世界没有永远的朋友, 只有生存的对手,
     321不论是哪个种族, 都在为了同一个目标而竞争: 最终的胜利.
    322322
    323323
    324324#BASICS
    325 $¸ÅÂÛ\
    326 
    327 !¸ÅÂÛ\
    328 
    329 ¹ú¼ÒµÄ×é³Éµ¥Î»ÊDz¿¶ÓºÍ³ÇÊÐ. ²¿¶ÓµÄÖ°ÔðÊÇ̽Ïպ͹¥ÊØ,
    330 ¶ø³ÇÊеÄÖ°ÄÜÊÇÈË¿ÚÔö³¤, Éú²ú½¨ÉèºÍ¿ÆѧÑо¿.\\
    331 
    332 ÊÀ½çµØͼÓÉËıßÐεؿé×é³É. ÿ¸öµØ¿é¶¼ÓÐÆäµØÐÎÊôÐÔ,
    333 ¸ù¾Ý²»Í¬µÄµØÐÎÖÖÀà, µØ¿éµÄÒÔÏÂÈýÖÖÊôÐÔ»áÓÐËù²»Í¬:
    334 ×ÊÔ´²úÁ¿, ·ÀÓù¼Ó³É, ºÍÒƶ¯ÏûºÄ. ͬһµØ¿éÉÏ×î¶àÄܽ¨
    335 Ò»×ù³ÇÊÐ, µ«¿ÉÈÝÄɵÄͬ¹ú²¿¶ÓÊýÁ¿²¢ÎÞÏÞÖÆ. Òª»ñµÃ
    336 Ìض¨µØ¿éµÄ°ïÖúÐÅÏ¢, ÇëÔÚµãÑ¡µØ¿éʱ°´×¡Shift¼ü.\
    337 ::T µØÐÎÖÖÀà\\
    338 
    339 ±¾ÓÎÏ·²ÉÓÃÁ˻غÏÖƽøÐз½Ê½£¬ÆäËû¶ÔÊÖ±ØÐëµÈ´ýÄúÈ«²¿
    340 Ðж¯Íê±Ï£¬½áÊø»ØºÏÖ®ºó·½¿ÉÒÀ´ÎÐж¯. ÔÚĬÈÏÅäÖÃÏÂ,
    341 ËùÓв¿¶ÓÐж¯Íê³Éºó,»ØºÏ½«×Ô¶¯½áÊø, Èç¹ûÄú¿´µ½"µÈ´ý
    342 »ØºÏ½áÊø"µÄÌáʾ,Çëµã»÷ÆÁÄ»ÓÒϽǵĽáÊø»ØºÏ°´Å¥.\\
     325$概论\
     326
     327!概论\
     328
     329国家的组成单位是部队和城市. 部队的职责是探险和攻守,
     330而城市的职能是人口增长, 生产建设和科学研究.\\
     331
     332世界地图由四边形地块组成. 每个地块都有其地形属性,
     333根据不同的地形种类, 地块的以下三种属性会有所不同:
     334资源产量, 防御加成, 和移动消耗. 同一地块上最多能建
     335一座城市, 但可容纳的同国部队数量并无限制. 要获得
     336特定地块的帮助信息, 请在点选地块时按住Shift键.\
     337::T 地形种类\\
     338
     339本游戏采用了回合制进行方式,其他对手必须等待您全部
     340行动完毕,结束回合之后方可依次行动. 在默认配置下,
     341所有部队行动完成后,回合将自动结束, 如果您看到"等待
     342回合结束"的提示,请点击屏幕右下角的结束回合按钮.\\
    343343
    344344
    345345#SCIENCE
    346 $¿Æ¼¼\
     346$科技\
    347347
    348348@@46\
    349 !¿Æ¼¼\
    350 
    351 ÓÎÏ·Öйú¼ÒÒªÏëÐÞ½¨ÐµÄÉèÊ©, ×齨еIJ¿¶Ó,
    352 »òÊdzÉÁ¢ÐµÄÕþÌå, ±ØÐëÏÈÑо¿Ïà¹ØµÄ¿Æ¼¼.
    353 ³ýÁ˳õʼʱµÄ¼¸Ïî¿Æ¼¼Ö®Íâ, ¾ø´ó²¿·Ö¿Æ¼¼Ðè
    354 ÏÈÑо¿1ÖÁ2ÏîÇ°µ¼ÐԿƼ¼, ÏêÇéÇë¿´:\
    355 ::A ¿Æ¼¼Ò»ÀÀ\\
    356 
    357 ÓÎÏ·¿ªÊ¼ºóÒ»»ØºÏ, ϵͳ»áÌáʾÍæ¼ÒÑ¡ÔñÏëÒª
    358 Ñо¿µÄµÚÒ»ÏîпƼ¼. Òª»ñÖªÏà¹Ø¿Æ¼¼µÄÏêϸ
    359 ÐÅÏ¢, ÇëÔÚµãÑ¡¿Æ¼¼Ãû³ÆµÄͬʱ°´×¡Shift¼ü.
    360 ¿Æ¼¼Ñо¿µÄ½ø¶ÈÈ¡¾öÓÚ¹ú¼ÒÀÛ»ýµÄ¿Æѧ×ÜÁ¿ (%r)
    361 Èç¹ûÀÛ»ýµÄ%r´ïµ½¹æ¶¨µÄˮƽ, ¾ÍÄÜ»ñµÃеÄ
    362 ¿ÆÑгɹû. ÿ´ÎÖ»ÄÜÑо¿Ò»Ïî¿Æ¼¼, ¾ö¶¨Ö®ºó,
    363 Ñо¿¼Æ»®¾ÍÎÞ·¨¸ü¸ÄÁË. 
    364 Ëæ×ű¾¹ú¿Æ¼¼³É¹ûµÄ²»¶ÏÍƳö, пƼ¼µÄÑо¿
    365 ËùÐèÒªµÄ¿Æѧ×ÜÁ¿»áÖð²½Ôö¶à, ÏêÇéÇë¿´:\\
    366 
    367 ;SCIENCECOST ¿ÆÑзÑÓÃÏê½â
     349!科技\
     350
     351游戏中国家要想修建新的设施, 组建新的部队,
     352或是成立新的政体, 必须先研究相关的科技.
     353除了初始时的几项科技之外, 绝大部分科技需
     354先研究1至2项前导性科技, 详情请看:\
     355::A 科技一览\\
     356
     357游戏开始后一回合, 系统会提示玩家选择想要
     358研究的第一项新科技. 要获知相关科技的详细
     359信息, 请在点选科技名称的同时按住Shift键.
     360科技研究的进度取决于国家累积的科学总量 (%r)
     361如果累积的%r达到规定的水平, 就能获得新的
     362科研成果. 每次只能研究一项科技, 决定之后,
     363研究计划就无法更改了.
     364随着本国科技成果的不断推出, 新科技的研究
     365所需要的科学总量会逐步增多, 详情请看:\\
     366
     367;SCIENCECOST 科研费用详解
    368368
    369369
    370370#SCIENCECOST
    371 $¿ÆÑзÑÓÃÏê½â\
    372 
    373 !¿ÆÑзÑÓÃÏê½â\
    374 
    375 Ëæ×ſƼ¼Ñз¢ÊýÁ¿µÄÔö¶à, ¿ÆÑзÑÓÃÒ²»áËæÖ®Ìá¸ß.
    376 µ±Ç°ÄѶÈÏÂ, ¿ÆÑзÑÓõļÆË㹫ʽΪ:\
     371$科研费用详解\
     372
     373!科研费用详解\
     374
     375随着科技研发数量的增多, 科研费用也会随之提高.
     376当前难度下, 科研费用的计算公式为:\
    377377&TECHFORMULA\\
    378 ±äÁ¿nµÄ³õʼֵΪ4, ²¢¸ù¾ÝÒÔÏÂÌõ¼þ·¢ÉúÏàÓ¦±ä»¯:\
    379 -²¿¶ÓÑз¢²»»áÓ°ÏìnÖµµÄ±ä»¯\
    380 -µçÄԿƼ¼µÄÑо¿²»»áÓ°ÏìnÖµµÄ±ä»¯\
    381 -³É¹¦ÑеôÓÆäËûÊÆÁ¦»ñµÃµÄ¿Æ¼¼, nÖµ+1\
    382 -×ÔÐгɹ¦ÑеÃÈκÎÆäËû¿Æ¼¼, °üÀ¨ÈýÖÖδÀ´¿Æ¼¼, nÖµ+2\
    383 -´Ó´óͼÊé¹ÝÖÐÖ±½Ó»ñµÃ¿Æ¼¼, nÖµ+1
     378变量n的初始值为4, 并根据以下条件发生相应变化:\
     379-部队研发不会影响n值的变化\
     380-电脑科技的研究不会影响n值的变化\
     381-成功研得从其他势力获得的科技, n值+1\
     382-自行成功研得任何其他科技, 包括三种未来科技, n值+2\
     383-从大图书馆中直接获得科技, n值+1
    384384
    385385
    386386#DIPLOMACY
    387 $Íâ½»\
    388 
    389 !¸ÅÂÛ\
    390 
    391 Á½¸öËØδıÃæµÄ¹ú¼ÒÒª½¨Á¢Íâ½»¹Øϵ, ±ØÐëµÈµ½ÆäÖÐÒ»¹ú
    392 µÄµØÃ沿¶Ó·¢ÏÖÁíÒ»¹úµÄµØÃ沿¶Ó»ò³ÇÊÐÖ®ºó·½¿É½øÐÐ.
    393 ÔÚ¹ú¼ÒÇ鱨»­Ãæ, ¿É²é¿´ÒÑÖªÆäËûÊÆÁ¦µÄÏà¹ØÐÅÏ¢.
    394 ÔÚ¹ú¼ÒÇ鱨»­ÃæÖÐ, ÏÔʾÁËÒ»¸ö¹ú¼ÒµÄÕþÌåÐÎʽ, ÏÖÓÐ×ʽð,
    395 Íâ½»Á¢³¡, ÒÔ¼°ÈË¿Ú, ÁìÍÁ, ¿Æ¼¼, ̽Ë÷µÈ¸Å¿ö. \\
    396 
    397 !½»Éæ\
    398 µ±Á½¹ú·¢Éú½Ó´¥Ö®ºó, ¿É¿ªÕ¹Íâ½»½»Éæ, ÔÚ½»ÉæÖпɽøÐÐ
    399 ½»»»Ã³Ò×»òÇ©ÊðЭԼ. Õû¸ö½»Éæ¹ý³ÌÖ÷ÒªÓÉÖƶ¨ÌáÒé,
    400 ½ÓÊÜÌáÒé, ÒÔ¼°È¡ÏûÌõÔ¼Èý²¿·Ö×é³É.\\
    401 
    402 µ±½»ÉæË«·½¶¼Í£Ö¹ÌáÒéµÄʱºò, ½»Éæ¾Í½«½áÊø. Èç¹ûÒ»·½
    403 Ñ¡ÔñÖÕ̸ֹÅÐ, ½»ÉæÒ²»áÁ¢¼´ÖÕÖ¹.\\
    404 
    405 !ÌáÒé\
    406 Íâ½»½»ÉæÖ÷ÒªµÄ×é³É²¿·ÖÊǸ÷ÖÖÌáÒé. ÌáÒéµÄÄÚÈÝÖаüº¬ÁË
    407 ½»ÉæÒ»·½ÏòÁíÒ»·½Ìá³öµÄÒªÇó, ÒÔ¼°Ô¸ÒâΪ֮¸¶³öµÄÌõ¼þ.
    408 ¿ÉÄÜ°üº¬µÄÄÚÈÝÓÐ:\
    409 -Ò»ÏîÌõÔ¼\
    410 -¹ú¼ÒÇ鱨\
    411 -¾üÊÂÇ鱨\
    412 -Ò»±ÊÏÖ½ð\
    413 -¿Æ¼¼³É¹û\
    414 -²¿¶ÓÑз¢\
    415 -̽Ë÷µØͼ\
    416 -Ö³Ãñ·É´¬²¿¼þ(Ì«¿Õ¸Û½¨³Éºó)\\
    417 
    418 Èç¹ûÌáÒéÖÐδ°üº¬Ïò¶Ô·½ÒªÇóµÄÄÚÈÝ, ¾ÍÏ൱ÓÚÒ»·ÝÀñÎï.
    419 Ö»ÓжԷ½½ÓÊÜ, ÀñÎï²ÅÓÐЧ¹û. ÓëÖ®Ïà·´µÄÇé¿öÊÇ, Èç¹û
    420 ÌáÒéÖÐδ°üº¬Ïò¶Ô·½¸¶³öµÄÌõ¼þ, ¾ÍÊdzàÂãÂãµÄË÷È¡.\\
    421 
    422 ´ÓÆäËûÊÆÁ¦»ñµÃµÄÏȽø¿Æ¼¼, ÎÞ·¨Ö±½ÓÀûÓÃ, ±ØÐëÏÈÕë¶Ô
    423 ¸Ã¿Æ¼¼½øÐÐÆÊÎöÐÔÑо¿, Ñо¿ËٶȽ«ÊǶÀ×ÔÑо¿µÄÁ½±¶,
    424 ÇÒ²»±ØÑо¿ÏÈÆÚËùÐè¿Æ¼¼.\\
    425 
    426 !ÌõÔ¼\
    427 ÌõÔ¼·ÖΪÒÔϼ¸ÖÖ:\\
    428 
    429 -ºÍƽÌõÔ¼:
    430 Á½¹ú²»µÃÏ໥¹¥»÷, Ò²²»µÃ½øÈë¶Ô·½µÄ¹ú¾³.
    431 ºÍƽ¹ú¼ÒµÄ²¿¶Ó¶ÔÁíÒ»·½µÄ³ÇÊÐûÓÐΧ¹¥Ð§Ó¦.\\
    432 
    433 -ÓѺÃÌõÔ¼:
    434 ³ýÁ˺ÍƽÌõÔ¼µÄÉÏÊöÔ¼¶¨Ö®Íâ,
    435 Á½¹úÿ»ØºÏ½»»»¸÷×ԵĹú¼ÒÇ鱨..\\
    436 
    437 -ÃËÔ¼:
    438 ³ÉΪÃ˹úÖ®ºó, ¼ºÊÆÁ¦²¿¶Ó¿ÉÔÚÃ˹ú¹ú½çÄÚ×ÔÓÉÒƶ¯,
    439 ·´Ö®ÒàÈ». ÁíÍâ, Ã˹ú¼ä¹²ÏíËùÓÐÇ鱨 (°üÀ¨µØÇø/¾üÊÂ
    440 ¼°µØͼÇ鱨), ¶Ô·½²¿¶ÓµÄÒ»¾ÙÒ»¶¯Ò²½«È«²¿ÖªÏ¤.\\
    441 
    442 ÁíÍâ, ûÓÐÇ©ÊðÈκÎÌõÔ¼µÄÁ½¸ö¹ú¼Ò, ¿ÉÒÔ´ï³ÉͣսЭÒé.
    443 Í£Õ½Ð­Òé²»ÊôÓÚÌõÔ¼, ½öÊÇÒ»ÖÖÔÝʱ²»¹¥»÷¶Ô·½µÄÔÊŵ.
    444 µ±ÆäÖÐÒ»·½¿ªÕ½ºó, ЭÒé×Ô¶¯Ê§Ð§.
    445 ×ÛÉÏËùÊö, Á½¹ú¼ä¿ÉÄܵĹØϵÁбíÈçÏÂ:\
     387$外交\
     388
     389!概论\
     390
     391两个素未谋面的国家要建立外交关系, 必须等到其中一国
     392的地面部队发现另一国的地面部队或城市之后方可进行.
     393在国家情报画面, 可查看已知其他势力的相关信息.
     394在国家情报画面中, 显示了一个国家的政体形式, 现有资金,
     395外交立场, 以及人口, 领土, 科技, 探索等概况. \\
     396
     397!交涉\
     398当两国发生接触之后, 可开展外交交涉, 在交涉中可进行
     399交换贸易或签署协约. 整个交涉过程主要由制定提议,
     400接受提议, 以及取消条约三部分组成.\\
     401
     402当交涉双方都停止提议的时候, 交涉就将结束. 如果一方
     403选择终止谈判, 交涉也会立即终止.\\
     404
     405!提议\
     406外交交涉主要的组成部分是各种提议. 提议的内容中包含了
     407交涉一方向另一方提出的要求, 以及愿意为之付出的条件.
     408可能包含的内容有:\
     409-一项条约\
     410-国家情报\
     411-军事情报\
     412-一笔现金\
     413-科技成果\
     414-部队研发\
     415-探索地图\
     416-殖民飞船部件(太空港建成后)\\
     417
     418如果提议中未包含向对方要求的内容, 就相当于一份礼物.
     419只有对方接受, 礼物才有效果. 与之相反的情况是, 如果
     420提议中未包含向对方付出的条件, 就是赤裸裸的索取.\\
     421
     422从其他势力获得的先进科技, 无法直接利用, 必须先针对
     423该科技进行剖析性研究, 研究速度将是独自研究的两倍,
     424且不必研究先期所需科技.\\
     425
     426!条约\
     427条约分为以下几种:\\
     428
     429-和平条约:
     430两国不得相互攻击, 也不得进入对方的国境.
     431和平国家的部队对另一方的城市没有围攻效应.\\
     432
     433-友好条约:
     434除了和平条约的上述约定之外,
     435两国每回合交换各自的国家情报..\\
     436
     437-盟约:
     438成为盟国之后, 己势力部队可在盟国国界内自由移动,
     439反之亦然. 另外, 盟国间共享所有情报 (包括地区/军事
     440及地图情报), 对方部队的一举一动也将全部知悉.\\
     441
     442另外, 没有签署任何条约的两个国家, 可以达成停战协议.
     443停战协议不属于条约, 仅是一种暂时不攻击对方的允诺.
     444当其中一方开战后, 协议自动失效.
     445综上所述, 两国间可能的关系列表如下:\
    446446&TREATIES\\
    447447
    448 Ö»ÓÐÔÚÍâ½»½»ÉæÖÐ, »òÊÇÒ»¹ú¾Ü¾ø½Ó¼û
    449 ±ð¹úʹ½ÚµÄʱºò, ·½¿ÉÈ¡ÏûÔ­ÏÈÇ©¶©µÄ
    450 ÌõÔ¼. È¡ÏûÌõÔ¼ºó, ÔÚ½ÓÏÂÀ´µÄÈý»ØºÏÄÚ
    451 ²»¿ÉÓëͬһ¹ú¼ÒÔÙ´ÎÈ¡ÏûÆäËûÌõÔ¼.
    452 Èç¹ûA¹úÈ¡ÏûÓëB¹ú¼äµÄºÍƽÌõÔ¼,
    453 ÔòB¹úµÄͬÃ˹úÒ²½«¶ÔA¹úÐûÕ½.\\
    454 
    455 !¿ÉÐų̶È\
    456 ÒªÅжÏÒ»¸ö¹ú¼ÒÊÇ·ñÑÔ³ö±ØÐÐ, ¿ÉÐŶÈÊÇ
    457 ÖØÒª²Î¿¼ÒÀ¾Ý. ¿ÉÐŶȷÖΪÒÔÏÂËĸöµÈ¼¶:\
    458 -ÑÔ³ö±ØÐÐ (100%¿ÉÐŶÈ)\
    459 -ÖØŵÊØÐÅ (90%~99%¿ÉÐŶÈ)\
    460 -×½Ãþ²»¶¨ (70%~89%¿ÉÐŶÈ)\
    461 -ÑÔ¶øÎÞÐÅ (¿ÉÐŶȵÍÓÚ70%)\\
    462 
    463 ÔÚºÍƽʱÆÚ, ÿ»ØºÏÿ¸ö¹ú¼ÒµÄ¿ÉÐŶÈ+1, Ö±ÖÁ×î´óÖµ.
    464 ÓÎÏ·¿ªÊ¼Ê±, ËùÓйú¼ÒµÄ×î´ó¿ÉÐŶÈΪ100, ˺»ÙºÍƽÌõÔ¼
    465 ½«Ê¹µ±Ç°¿ÉÐŶȼõ°ë, ×î´ó¿ÉÐŶÈ-10. ˺»ÙÃËÔ¼½«Ê¹µ±Ç°
    466 ¿ÉÐŶȼõÉÙËÄ·ÖÖ®Èý. ÎÞÂÛÊÇ·ñ½¨Á¢¹ýÍâ½»¹Øϵ, Ò»¸ö¹ú¼Ò
    467 µÄ¿ÉÐŶÈ, ¶ÔÆäËû¹ú¼Ò¶¼Êǹ«¿ªÍ¸Ã÷µÄ.
     448只有在外交交涉中, 或是一国拒绝接见
     449别国使节的时候, 方可取消原先签订的
     450条约. 取消条约后, 在接下来的三回合内
     451不可与同一国家再次取消其他条约.
     452如果A国取消与B国间的和平条约,
     453则B国的同盟国也将对A国宣战.\\
     454
     455!可信程度\
     456要判断一个国家是否言出必行, 可信度是
     457重要参考依据. 可信度分为以下四个等级:\
     458-言出必行 (100%可信度)\
     459-重诺守信 (90%~99%可信度)\
     460-捉摸不定 (70%~89%可信度)\
     461-言而无信 (可信度低于70%)\\
     462
     463在和平时期, 每回合每个国家的可信度+1, 直至最大值.
     464游戏开始时, 所有国家的最大可信度为100, 撕毁和平条约
     465将使当前可信度减半, 最大可信度-10. 撕毁盟约将使当前
     466可信度减少四分之三. 无论是否建立过外交关系, 一个国家
     467的可信度, 对其他国家都是公开透明的.
    468468
    469469
    470470#SHIP
    471 $ÓÎÏ·»ñʤ\
    472 
    473 !»ñʤ·½Ê½\
    474 
    475 ÒªÏëÈ¡µÃ×îÖÕʤÀû, Ö»ÓÐÒ»Ìõ;¾¶: ÏòÍâÌ«¿ÕÖ³Ãñ! Èç¹û
    476 ÄãµÄÊÆÁ¦³ÉΪÊ׸öÅÉDzֳÃñ·É´¬µÄ¹ú¼Ò, ÄÇÄã¾ÍÊÇ×îºó
    477 µÄÓ®¼Ò. Ò»ËÒÖ³Ãñ·É´¬Ðè12¸ö²¿¼þ×éºÏ¶ø³É:\\
    478 
    479 ;:B67 6¸öÖ³Ãñ·É´¬×é¼þ\
    480 ;:B68 4¸ö¶¯Á¦²Õ\
    481 ;:B69 2¸ö¾Óס²Õ\\
    482 
    483 Òª×齨ÒÔÉÏÈýÖÖ·É´¬²¿¼þ, ±ØÐëÒÀ¿¿ÈýÖÖ¶ÔÓ¦µÄÌØÊâ×ÊÔ´.
    484 Ö»ÓÐÉú²ú¸ÃÖÖÌØÊâ×ÊÔ´µÄ³ÇÊÐ, ²ÅÄÜ×齨ÏàÓ¦µÄ·É´¬²¿¼þ.
    485 ÔÚ×齨·É´¬²¿¼þʱ, ÎÞ·¨½èÖúͨ³£µÄÌáËÙÊֶμӿ콨Éè.
    486 ÌØÊâ×ÊÔ´°üÀ¨:\
     471$游戏获胜\
     472
     473!获胜方式\
     474
     475要想取得最终胜利, 只有一条途径: 向外太空殖民! 如果
     476你的势力成为首个派遣殖民飞船的国家, 那你就是最后
     477的赢家. 一艘殖民飞船需12个部件组合而成:\\
     478
     479;:B67 6个殖民飞船组件\
     480;:B68 4个动力舱\
     481;:B69 2个居住舱\\
     482
     483要组建以上三种飞船部件, 必须依靠三种对应的特殊资源.
     484只有生产该种特殊资源的城市, 才能组建相应的飞船部件.
     485在组建飞船部件时, 无法借助通常的提速手段加快建设.
     486特殊资源包括:\
    487487&MODERN\\
    488488
    489 Òª·¢ÏÖÕâЩÌØÊâ×ÊÔ´, ±ØÐëÏÈ»ñµÃÒÔÏ¿Ƽ¼:\
    490 ::A47 ¹æÄ£Á¿²ú
     489要发现这些特殊资源, 必须先获得以下科技:\
     490::A47 规模量产
    491491
    492492
    493493#MOVEMENT
    494 $²¿¶ÓÒƶ¯\
    495 
    496 !²¿¶ÓÒƶ¯\
    497 
    498 Òª¶Ô²¿¶ÓÏ´ïÃüÁî, ÇëÏÈÑ¡ÖÐÖ´ÐÐÃüÁîµÄ²¿¶Ó. ±»Ñ¡µÄ²¿¶Ó
    499 »áÒÔÉÁ˸±íʾѡÖÐ״̬, ͬʱ¸Ã²¿¶ÓµÄÏêϸÇé¿ö»áÏÔʾÔÚ
    500 ÆÁĻϷ½. Ó÷½Ïò¼ü, С¼üÅÌÊý×Ö¼ü»òÊó±êÓÒ¼üÖ¸»Ó²¿¶ÓÏò
    501 Ä¿±êµØ¿éÒƶ¯.\\
    502 
    503 !Òƶ¯ÏÞÖÆ\
    504 Í¨³£Çé¿öÏÂ, ²¿¶Ó×ÜÄÜÒƶ¯µ½Áڽӵؿé, µ«ÒÔÏÂÇé¿ö³ýÍâ:\
    505 -Ä¿±êµØ¿éÉÏÓÐÆäËûÊÆÁ¦µÄ²¿¶Ó.\
    506 -Òƶ¯²¿¶ÓµÄ»ú¶¯Á¦²»×ã, ÏêÇé¼ûÏÂÎÄ.\
    507 -µØÃ沿¶Ó²»¿ÉÔÚº£ÃæÒƶ¯, º£Éϲ¿¶Ó²»¿ÉÔÚ½µØÒƶ¯.\
    508 -ûÓк£Éϵ¼º½ÄÜÁ¦µÄ½¢Ö»²»¿ÉÔÚÔ¶ÑóÒƶ¯.\
    509 -²»¿ÉÏòÆäËûÊÆÁ¦µÄ¿ØÖƵØÓòÒƶ¯, ÏêÇé¼ûÏÂÎÄ.\\
    510 
    511 !¿ÕÖв¿¶Ó\
    512 ¿ÕÖв¿¶ÓÔÚÿ»ØºÏ½áÊøʱ±ØÐë»Øµ½±¾·½»ùµØ(°üÀ¨±¾·½³ÇÊÐ,
    513 ¾üÊ»ùµØ, ¼°Ä¸½¢), Èç¹ûδÄÜ·µ»Ø»ùµØ, ¸Ã²¿¶Ó»á×¹»ÙÕóÍö.
    514 ÓÐÒ»ÖÖ·½·¨¿ÉÒÔ±ÜÃâÉÏÊöÇé¿öµÄ·¢Éú:\
    515 ::F7 ¸ø²¿¶ÓÔö¼ÓȼÓÍ\\
    516 
    517 !»ú¶¯ÏûºÄ\
    518 Ã¿´ÎÒƶ¯¶¼ÐèÏûºÄÒ»¶¨µÄ»ú¶¯Á¦(MP), º£Éϲ¿¶Ó, ¿ÕÖв¿¶Ó,
    519 ÒÔ¼°Ïòƽ̹µØÐÎÒƶ¯µÄµØÃ沿¶Ó×÷бÏòÒƶ¯Ê±(ÈçÎ÷±±·½),
    520 ÐèÏûºÄµÄ»ú¶¯Á¦Îª1µã; ´¹Ö±»òˮƽ·½ÏòÒƶ¯Ê±(ÈçÕý±±·½),
    521 ÐèÏûºÄµÄ»ú¶¯Á¦Îª1.5µã. ÏòÆé᫵ØÐÎÒƶ¯Ê±, »ú¶¯Á¦Îª1.5µÄ
    522 µØÃ沿¶Ó, ËùºÄµÄ»ú¶¯Á¦ÊÇƽ̹µØÐεÄ120%, »ú¶¯Á¦ÔÚ1.5µã
    523 ÒÔÉϵĵØÃ沿¶Ó, ËùºÄµÄ»ú¶¯Á¦ÊÇƽ̹µØÐεÄ130%. Ïò¸ßɽ
    524 µØ¿éÒƶ¯Ê±, µØÃ沿¶ÓÐèÏûºÄÁ½»ØºÏ»ú¶¯Á¦, Òƶ¯Íê³ÉºóµÄ
    525 Ò»¸ö»ØºÏ½«ÎÞ·¨Ðж¯..\
    526 ::T ²é¿´µØÐÎÖÖÀà\\
    527 
    528 Òƶ¯ËùºÄ»ú¶¯Á¦µÄʾÒâͼÈçÏÂ:\
     494$部队移动\
     495
     496!部队移动\
     497
     498要对部队下达命令, 请先选中执行命令的部队. 被选的部队
     499会以闪烁表示选中状态, 同时该部队的详细情况会显示在
     500屏幕下方. 用方向键, 小键盘数字键或鼠标右键指挥部队向
     501目标地块移动.\\
     502
     503!移动限制\
     504通常情况下, 部队总能移动到邻接地块, 但以下情况除外:\
     505-目标地块上有其他势力的部队.\
     506-移动部队的机动力不足, 详情见下文.\
     507-地面部队不可在海面移动, 海上部队不可在陆地移动.\
     508-没有海上导航能力的舰只不可在远洋移动.\
     509-不可向其他势力的控制地域移动, 详情见下文.\\
     510
     511!空中部队\
     512空中部队在每回合结束时必须回到本方基地(包括本方城市,
     513军事基地, 及母舰), 如果未能返回基地, 该部队会坠毁阵亡.
     514有一种方法可以避免上述情况的发生:\
     515::F7 给部队增加燃油\\
     516
     517!机动消耗\
     518每次移动都需消耗一定的机动力(MP), 海上部队, 空中部队,
     519以及向平坦地形移动的地面部队作斜向移动时(如西北方),
     520需消耗的机动力为1点; 垂直或水平方向移动时(如正北方),
     521需消耗的机动力为1.5点. 向崎岖地形移动时, 机动力为1.5的
     522地面部队, 所耗的机动力是平坦地形的120%, 机动力在1.5点
     523以上的地面部队, 所耗的机动力是平坦地形的130%. 向高山
     524地块移动时, 地面部队需消耗两回合机动力, 移动完成后的
     525一个回合将无法行动..\
     526::T 查看地形种类\\
     527
     528移动所耗机动力的示意图如下:\
    529529@MoveShot\
    530 -×óͼ - ³õʼ»ú¶¯Á¦1.5µÄ²¿¶Ó\
    531 -ÓÒͼ - ³õʼ»ú¶¯Á¦3µÄ²¿¶Ó\\
    532 
    533 Èç¹û²¿¶Ó˳×ŵÀ·, ºÓÁ÷»òÔ˺ÓÒƶ¯, ÎÞÂÛԭʼµØÐÎΪºÎ,
    534 »ú¶¯Á¦ÏûºÄ¶¼½«½µÎª0.4(бÏòÒƶ¯)ºÍ0.6(·ÇбÏòÒƶ¯).
    535 Èç¹û˳×ÅÌú·Òƶ¯, »ú¶¯Á¦ÏûºÄ½«½µÎª³õʼ»ú¶¯Á¦µÄ8%
    536 (бÏòÒƶ¯)ºÍ12%(·ÇбÏòÒƶ¯).\\
    537 Ð»غϿªÊ¼Ê±, ²¿¶ÓÏûºÄµÄ»ú¶¯Á¦½«»Ø¸´µ½³õʼ×î´óÖµ.
    538 º£Éϲ¿¶ÓÊÜËðºó, »ú¶¯Á¦ÎÞ·¨ÍêÈ«»Ø¸´, µ«²»»áµÍÓÚ2.5.\\
    539 ÒªÒƶ¯µ½¸üÔ¶´¦, ¿ÉʹÓÃÄ¿±êÒƶ¯¹¦ÄÜ, ÓÒ¼üµ¥»÷Ä¿±êµØ¿é,
    540 ²¿¶Ó¾Í»áÏò¸ÃµØ¿é³ÖÐøÒƶ¯.\\
    541 
    542 !¿ØÖƵØÓò\
    543 ²¿¶Ó·ÖΪÁ½ÖÖ: Ò»ÖÖÓеØÓò¿ØÖÆÄÜÁ¦, ÁíÒ»ÖÖÔòûÓÐ. ÓÐ
    544 µØÓò¿ØÖÆÄÜÁ¦µÄ²¿¶ÓÔÚ½Ó½üÆäËûÊÆÁ¦µÄµØÓò¿ØÖƲ¿¶Óʱ,
    545 ÎÞ·¨Ïò¶Ô·½¿ØÖƵĵØÓòÒƶ¯, ³ý·ÇÄ¿±êµØ¿éÊDZ¾·½³ÇÊÐ,
    546 »ò¸ÃµØ¿é´æÔÚ±¾·½µÄµØÓò¿ØÖƲ¿¶Ó. º£Éϲ¿¶Ó, ¿ÕÖв¿¶Ó,
    547 ÌØÖÖ±øÒÔ¼°´¦ÓÚÔËÊä״̬µÄ²¿¶ÓûÓеØÓò¿ØÖÆÄÜÁ¦.\\
    548 
    549 !Õ¼Áì³ÇÊÐ\
    550 ¹¥»÷Ð͵ØÃ沿¶Ó¿ÉÕ¼Áì²»Éè·ÀµÄµÐ·½³ÇÊÐ. Õ¼ÁìµÐ³Çºó,
    551 ¸Ã³ÇÁ¥Êô²¢ÔÚÍâפÔúµÄµÐ¾ü²¿¶Ó½«È«ÊýÏûÍö, Õû¸ö³ÇÊÐ
    552 Ò²»áÏÝÈëɧÂÒ״̬, ²¢³ÖÐøÈý¸ö»ØºÏ.
     530-左图 - 初始机动力1.5的部队\
     531-右图 - 初始机动力3的部队\\
     532
     533如果部队顺着道路, 河流或运河移动, 无论原始地形为何,
     534机动力消耗都将降为0.4(斜向移动)和0.6(非斜向移动).
     535如果顺着铁路移动, 机动力消耗将降为初始机动力的8%
     536(斜向移动)和12%(非斜向移动).\\
     537新回合开始时, 部队消耗的机动力将回复到初始最大值.
     538海上部队受损后, 机动力无法完全回复, 但不会低于2.5.\\
     539要移动到更远处, 可使用目标移动功能, 右键单击目标地块,
     540部队就会向该地块持续移动.\\
     541
     542!控制地域\
     543部队分为两种: 一种有地域控制能力, 另一种则没有. 有
     544地域控制能力的部队在接近其他势力的地域控制部队时,
     545无法向对方控制的地域移动, 除非目标地块是本方城市,
     546或该地块存在本方的地域控制部队. 海上部队, 空中部队,
     547特种兵以及处于运输状态的部队没有地域控制能力.\\
     548
     549!占领城市\
     550攻击型地面部队可占领不设防的敌方城市. 占领敌城后,
     551该城隶属并在外驻扎的敌军部队将全数消亡, 整个城市
     552也会陷入骚乱状态, 并持续三个回合.
    553553
    554554
    555555#COMMANDS
    556 $²¿¶ÓÖ¸Áî\
     556$部队指令\
    557557
    558558@@16\
    559 !²¿¶ÓÖ¸Áî\
    560 
    561 ²¿¶ÓÖÖÀ಻ͬ, ÒÔ¼°²¿¶ÓËù´¦µØÐβ»Í¬, ²¿¶ÓÖ¸ÁîÒ²ÓвîÒì:\
    562 
    563 -½âÉ¢: ½âÉ¢¸Ã²¿¶Ó\
    564 -Õû±à: ½«²¿¶Ó±àÖÆ´òÉ¢, ¼ÓÈëµ½µ±Ç°³ÇÊн¨ÉèµÄв¿¶ÓÖÐ\
    565 -Ä¿±êÒƶ¯: ¼ÌÐøÏòÏÈÇ°É趨µÄÄ¿±êÒƶ¯\
    566 -ÉÔºóÐж¯: ÔÝʱÌø¹ý, Ñ¡ÔñÏÂÒ»²¿¶Ó\
    567 -Ô­µØµÈ´ý: ±¾»ØºÏ²»ÔÙÐж¯\
    568 -פÊؾ¯½ä: ³ÖÐø²»Ðж¯, Ö±ÖÁ±»ÔÙ´ÎÊÖ¶¯Ñ¡ÖÐ\
    569 -»Ö¸´ÐÝÕû: ÊÜË𲿶ÓÔÚÔ­µØÍ£Áô»Ö¸´×´Ì¬, Ö±ÖÁÍêÈ«¿µ¸´\
    570 -¸ÄΪ±¾³Ç²¿¶Ó: ½«ËùÔÚ³ÇÊÐÖ¸¶¨Îª¸Ã²¿¶ÓеÄÁ¥Êô³ÇÊÐ\
    571 -·µ»Ø×î½ü³ÇÊÐ: ¾¡¿ì·µ»Ø¾àÀë×î½üµÄ±¾·½³ÇÊÐ\
    572 -½çÃæ¾ÓÖÐ: ÒԸò¿¶ÓΪ´°¿ÚÖÐÐÄ, µ÷ÕûÓÎÏ·´°¿Ú\
    573 -ÂÓ¶á: ´Ý»Ùµ±Ç°µØ¿éµÄµØÐν¨Éè(ÐèºÄ·Ñ1µã»ú¶¯Á¦)
     559!部队指令\
     560
     561部队种类不同, 以及部队所处地形不同, 部队指令也有差异:\
     562
     563-解散: 解散该部队\
     564-整编: 将部队编制打散, 加入到当前城市建设的新部队中\
     565-目标移动: 继续向先前设定的目标移动\
     566-稍后行动: 暂时跳过, 选择下一部队\
     567-原地等待: 本回合不再行动\
     568-驻守警戒: 持续不行动, 直至被再次手动选中\
     569-恢复休整: 受损部队在原地停留恢复状态, 直至完全康复\
     570-改为本城部队: 将所在城市指定为该部队新的隶属城市\
     571-返回最近城市: 尽快返回距离最近的本方城市\
     572-界面居中: 以该部队为窗口中心, 调整游戏窗口\
     573-掠夺: 摧毁当前地块的地形建设(需耗费1点机动力)
    574574
    575575
    576576#SETTLE
    577 $ÒÆÃñ¹¤×÷\
     577$移民工作\
    578578
    579579@@29\
    580 !ÒÆÃñ¹¤×÷\
    581 
    582 ÒÆÃñ²¿¶Ó, ÈçÍØ»ÄÕߺ͹¤³Ìʦ, ¿É¶ÔµØÐνøÐиÄÔì:\
    583 
    584 -¶¨¾Ó: ÔÚËùÔڵؿ齨Á¢Ð³ÇÊÐ\
    585 -Çå³ýÉ­ÁÖ: ¿³·¥É­ÁÖ, ±ÙΪ»ÄµØ\
    586 -³é¸ÉÕÓÔó: ½«ÕÓÔó±äΪ²Ý³¡»òƽԭ\
    587 -Ö²Ê÷ÔìÁÖ: ½«ËùÔÚµØÐαäΪɭÁÖ\
    588 -¸ü»»µØÐÎ: ¸ü»»µØÐÎÖÖÀà, Ïê¼ûÏà¹ØµØÐεıä¸üÐÅÏ¢\
    589 -Çå³ýÎÛȾ: Ïû³ýÒò¹ý¶ÈÉú²úÔì³ÉµÄµØ¿éÎÛȾ\\
    590 -µØÐν¨Éè: ·ÖΪ¶àÖÖÀàÐÍ, Ïê¼û:\
    591 ::J µØÐν¨ÉèÒ»ÀÀ\
    592 
    593 ¸ÄÔìµØÐÎÐ軨·ÑÒ»¶¨Á¿µÄ»ú¶¯Á¦, ¿ÉÄܳÖÐøÊý¸öÉõÖÁÊýÊ®¸ö
    594 »ØºÏ·½ÄÜÍê³É.   Îª¼Ó¿ì¸ÄÔìËÙ¶È, ¿ÉÒÔÅÉDz¶àÖ§ÒÆÃñ²¿¶ÓÔÚ
    595 Í¬Ò»µØ¿éÉÏÖ´ÐÐÏàͬµÄ¸ÄÔìÈÎÎñ.  Èç¹ûÊ£Óà»ú¶¯Á¦²»×ã1,
    596 ¸ÄÔìÈÎÎñ½«ÍƳٵ½Ï»غϲſªÊ¼.  ¹¤³ÌʦִÐÐÈÎÎñµÄЧÂÊÓë
    597 ÍØ»ÄÕßÏàͬ, µ«ÓÉÓÚ¹¤³ÌʦӵÓиü¸ßµÄ³õʼ»ú¶¯Á¦, Òò´Ë¹¤×÷
    598 ËٶȱÈÍØ»ÄÕ߸ü¿ì.\
    599 ::T ¿É²Î¿¼: µØÐÎÖÖÀàÒ»ÀÀ
     580!移民工作\
     581
     582移民部队, 如拓荒者和工程师, 可对地形进行改造:\
     583
     584-定居: 在所在地块建立新城市\
     585-清除森林: 砍伐森林, 辟为荒地\
     586-抽干沼泽: 将沼泽变为草场或平原\
     587-植树造林: 将所在地形变为森林\
     588-更换地形: 更换地形种类, 详见相关地形的变更信息\
     589-清除污染: 消除因过度生产造成的地块污染\\
     590-地形建设: 分为多种类型, 详见:\
     591::J 地形建设一览\
     592
     593改造地形需花费一定量的机动力, 可能持续数个甚至数十个
     594回合方能完成.   为加快改造速度, 可以派遣多支移民部队在
     595同一地块上执行相同的改造任务.  如果剩余机动力不足1,
     596改造任务将推迟到下回合才开始.  工程师执行任务的效率与
     597拓荒者相同, 但由于工程师拥有更高的初始机动力, 因此工作
     598速度比拓荒者更快.\
     599::T 可参考: 地形种类一览
    600600
    601601
    602602#COMBAT
    603 $Õ½¶·´óÈ«\
    604 
    605 !¹¥ÊظÅÂÛ\
    606 
    607 Ó÷½Ïò¼ü»òÊó±ê¿ÉÖ¸»Ó±¾·½²¿¶Ó¹¥»÷Áڽӵĵз½²¿¶Ó, ·½·¨
    608 Ó벿¶ÓÒƶ¯Ïàͬ. µ«¹¥»÷Ò²ÓÐÒ»¶¨µÄ¹æÔò, ͨ³£Çé¿öÏÂ, µØÃæ
    609 ²¿¶ÓÎÞ·¨¹¥»÷º£Éϲ¿¶Ó, ·´Ö®ÒàÈ».  º£Éϲ¿¶Ó²»ÄÜ´Ó³ÇÊÐÄÚ
    610 »òÔ˺ÓÖз¢Æð¹¥»÷; ¿ÕÖв¿¶ÓÖ»Òª²»ÔÚ³ÇÊÐÄÚ»ò¾üÊ»ùµØÖÐ,
    611 ¾ÍÖ»Äܱ»ÆäËû¿ÕÖв¿¶Ó¹¥»÷. Õ½¶·ÖÐÈõÊÆÒ»·½»á±»ÏûÃð, Ç¿ÊÆ
    612 Ò»·½½«Êܵ½ËðÉË, Ç¿Èõ²î¾àÔ½´ó,Ç¿ÊƲ¿¶ÓÊÜËðԽС.
    613 ÒªÔ¤Öª¹¥»÷µÄЧ¹û, Ç밴סShift¼ü, ÓÒ¼üµã»÷Òª¹¥»÷µÄÄ¿±ê.\\
    614 
    615 Ã¿Ö§²¿¶ÓµÄÕ½¶·Á¦·ÖΪ¹¥»÷ºÍ·ÀÓùÁ½ÖÖ. ²¿¶ÓÇ鱨ÖÐÏÔʾµÄ
    616 75/25, Òâ˼¾ÍÊǹ¥»÷75, ·ÀÓù25. ÔÚÒ»³¡Õ½ÕùÖÐ, »¹ÓÐһЩ
    617 ÒòËØ»áÓ°Ïìʵ¼ÊµÄÕ½¶·Á¦:\
    618 -²¿¶Ó¾­Ñé: ¾­ÑéÉÏÉýÒ»¼¶, Õ½¶·Á¦¾ÍÌáÉý25%, Ïê¼ûÏÂÎÄ.\
    619 -µØÐηÀÓù¼Ó³É: ½ö¶Ô±»¹¥»÷Ò»·½ÓÐЧ, Ïê¼ûµØÐÎÀàÐÍÒ»ÀÀ.\
    620 -ÌØÊâ·ÀÓùÉèÊ©: Èç³Çǽ, ÒªÈûµÈµÈ; ½ö¶Ô±»¹¥»÷Ò»·½ÓÐЧ.\
    621 -פÊØ״̬: ½ö¶Ô±»¹¥»÷Ò»·½ÓÐЧ; ²»´¦ÓÚÔËÊä״̬µÄ²¿¶Ó,
    622 ÈôÉϻغÏûÓÐÐж¯, ±¾»ØºÏ×Ô¶¯½øÈëפÊØ״̬, ·ÀÓù+50%.\
    623 -ÔÚ³ÇÊÐÀï»ò¾üÊ»ùµØÖÐÍ£ÁôµÄ¿ÕÖв¿¶Ó·ÀÓùÁ¦ÎªÁã, ÔÚ
    624 ³ÇÊÐÀï»òÔ˺ÓÖеĺ£Éϲ¿¶Ó·ÀÓùÁ¦¼õ°ë.\
    625 ×¢Òâ: ¶àÖÖ·ÀÓùÁ¦¼Ó³ÉµÄЧ¹ûÊÇ»ýÀÛÏà¼Ó, ¶ø²»ÊDZ¶ÊýÏà³Ë.\\
    626 
    627 Èô¹¥»÷·½»ú¶¯²»×ã1µã, ÔòÕ¹¿ª¹¥»÷ʱÎÞ·¨Ê¹³öÈ«²¿Õ½¶·Á¦,
    628 »á¸ù¾ÝÊ£ÓàµÄ»ú¶¯¶øÏàÓ¦Ï÷Èõ.\\
    629 
    630 !¹¥»÷³ÉȺ²¿¶Ó\
    631 Èç¹ûÁ½Ö§»òÁ½Ö§ÒÔÉϵIJ¿¶ÓÍ£ÁôÔÚͬһµØ¿é, ÔÚÔâÊܹ¥»÷ʱ,
    632 Ö»ÓÐÒ»Ö§²¿¶Ó³öÕó·ÀÊØ, ¾ÍÊÇÏÔʾÔÚµØͼÉϵÄÄÇÖ§²¿¶Ó.
    633 Í¨³£Çé¿öÏÂ, ϵͳ»áÌôÑ¡·ÀÓù×îÇ¿µÄ²¿¶Ó, ÏêÇéÇëµã»÷:\\
    634 
    635 ;TILEDEF ³ÉȺ²¿¶ÓµÄ·ÀÊØ\\
    636 
    637 Èç¹ûÔÚ³ÇÊÐ, ÒªÈû»ò¾üÊ»ùµØÖ®ÍâµÄ³ÉȺ²¿¶ÓÔÚÕ½¶·ÖÐÂä°Ü,
    638 ¸ÃµØ¿éÉÏËùÓеIJ¿¶Ó¶¼»á±»ÏûÃð, DZͧºÍÒþÐηɻúÒ²²»ÀýÍâ.\\
    639 
    640 !¾­ÑéµÈ¼¶\
    641 Ëæ×ÅÔÚÕ½¶·ÖÐÊÜËð״̬µÄ»ýÀÛ, ²¿¶ÓµÄ¾­ÑéµÈ¼¶»áÖð¼¶ÌáÉý,
    642 Ã¿Ëðʧ100µã״̬, ²¿¶Ó¾­ÑéÌáÉýÒ»¼¶. ¾­ÑéµÈ¼¶ÏêÁÐÈçÏÂ:\
     603$战斗大全\
     604
     605!攻守概论\
     606
     607用方向键或鼠标可指挥本方部队攻击邻接的敌方部队, 方法
     608与部队移动相同. 但攻击也有一定的规则, 通常情况下, 地面
     609部队无法攻击海上部队, 反之亦然.  海上部队不能从城市内
     610或运河中发起攻击; 空中部队只要不在城市内或军事基地中,
     611就只能被其他空中部队攻击. 战斗中弱势一方会被消灭, 强势
     612一方将受到损伤, 强弱差距越大,强势部队受损越小.
     613要预知攻击的效果, 请按住Shift键, 右键点击要攻击的目标.\\
     614
     615每支部队的战斗力分为攻击和防御两种. 部队情报中显示的
     61675/25, 意思就是攻击75, 防御25. 在一场战争中, 还有一些
     617因素会影响实际的战斗力:\
     618-部队经验: 经验上升一级, 战斗力就提升25%, 详见下文.\
     619-地形防御加成: 仅对被攻击一方有效, 详见地形类型一览.\
     620-特殊防御设施: 如城墙, 要塞等等; 仅对被攻击一方有效.\
     621-驻守状态: 仅对被攻击一方有效; 不处于运输状态的部队,
     622若上回合没有行动, 本回合自动进入驻守状态, 防御+50%.\
     623-在城市里或军事基地中停留的空中部队防御力为零, 在
     624城市里或运河中的海上部队防御力减半.\
     625注意: 多种防御力加成的效果是积累相加, 而不是倍数相乘.\\
     626
     627若攻击方机动不足1点, 则展开攻击时无法使出全部战斗力,
     628会根据剩余的机动而相应削弱.\\
     629
     630!攻击成群部队\
     631如果两支或两支以上的部队停留在同一地块, 在遭受攻击时,
     632只有一支部队出阵防守, 就是显示在地图上的那支部队.
     633通常情况下, 系统会挑选防御最强的部队, 详情请点击:\\
     634
     635;TILEDEF 成群部队的防守\\
     636
     637如果在城市, 要塞或军事基地之外的成群部队在战斗中落败,
     638该地块上所有的部队都会被消灭, 潜艇和隐形飞机也不例外.\\
     639
     640!经验等级\
     641随着在战斗中受损状态的积累, 部队的经验等级会逐级提升,
     642每损失100点状态, 部队经验提升一级. 经验等级详列如下:\
    643643&EXPERIENCE\\
    644644
    645 !״̬»Ö¸´\
    646 »ØºÏ½áÊøʱ, ÊÜË𲿶ӻá¸ù¾ÝÊ£ÓàµÄ»ú¶¯ÏàÓ¦»Ö¸´²¿·Ö״̬.
    647 Èç¹û±¾»ØºÏδÔøÒƶ¯, ²¿¶ÓµÄ״̬×î´ó»Ö¸´8µã, ÈôÔÚδɧÂÒ
    648 ³ÇÊлò¾üÊ»ùµØÖÐ, ״̬×î´ó»Ö¸´20µã.  º£ÃæÉϵÄÊÜË𲿶Ó
    649 ×´Ì¬²»»á»Ö¸´. ¿ÕÖв¿¶ÓÖ»ÓÐÔÚ³ÇÊлò¾üÊ»ùµØÖвÅÄָܻ´.\\
    650 
    651 !ºäÕ¨³ÇÊÐ\
    652 ¾ß±¸ºäÕ¨ÄÜÁ¦µÄº£ÉϺͿÕÖв¿¶Ó¿É¹¥»÷Áڽӵĵз½³ÇÊÐ,
    653 ºäÕ¨ÏûºÄ1µã»ú¶¯. ±»ºäÕ¨µÄ³ÇÊйæÄ£¼õÉÙ1¼¶, Ö±ÖÁ±»
    654 ÍêÈ«´Ý»Ù. Ö´ÐкäÕ¨µÄ²¿¶Ó²»»áÊÜËð, Ò²ÎÞ·¨»ñµÃ¾­ÑéÖµ.
    655 ºäÕ¨·½·¨Óë¹¥»÷·½·¨Ïàͬ, ÓÃÊó±ê»ò¼üÅÌÖ¸»Ó²¿¶Ó¹¥»÷.\\
    656 
    657 !ÇýÖ𲿶Ó\
    658 ÄãÒ²¿ÉÒÔÖ¸»ÓÒ»Ö§²¿¶Ó½«ÔÚ¼º·½ÁìÍÁÉÏפÔúµÄºÍÔ¼¹ú²¿¶Ó
    659 ÇýÖð³ö¾³.  Ö´ÐÐÇýÖðÖ¸ÁîµÄ²¿¶Ó±ØÐëÊǵØÃæ»òº£ÉϵĹ¥»÷ÐÔ
    660 ²¿¶Ó, ÇÒÊ£Óà»ú¶¯´óÓÚ1µã.  ÇýÖðµÄ·½·¨Óë¹¥»÷·½·¨Ïàͬ.
     645!状态恢复\
     646回合结束时, 受损部队会根据剩余的机动相应恢复部分状态.
     647如果本回合未曾移动, 部队的状态最大恢复8点, 若在未骚乱
     648城市或军事基地中, 状态最大恢复20点.  海面上的受损部队
     649状态不会恢复. 空中部队只有在城市或军事基地中才能恢复.\\
     650
     651!轰炸城市\
     652具备轰炸能力的海上和空中部队可攻击邻接的敌方城市,
     653轰炸消耗1点机动. 被轰炸的城市规模减少1级, 直至被
     654完全摧毁. 执行轰炸的部队不会受损, 也无法获得经验值.
     655轰炸方法与攻击方法相同, 用鼠标或键盘指挥部队攻击.\\
     656
     657!驱逐部队\
     658你也可以指挥一支部队将在己方领土上驻扎的和约国部队
     659驱逐出境.  执行驱逐指令的部队必须是地面或海上的攻击性
     660部队, 且剩余机动大于1点.  驱逐的方法与攻击方法相同.
    661661
    662662
    663663#TILEDEF
    664 $³ÉȺ²¿¶Ó\
    665 
    666 !³ÉȺ²¿¶Ó\
    667 
    668 Èç¹ûÁ½Ö§»òÁ½Ö§ÒÔÉϵIJ¿¶ÓÍ£ÁôÔÚͬһµØ¿é, ÔÚÔâÊܹ¥»÷ʱ,
    669 Ö»ÓзÀÓù×îÇ¿µÄÄÇÖ§²¿¶Ó»á³öÕó·ÀÊØ, µ«Ò²»á³öÏÖÀýÍâÇé¿ö.
    670 ÏµÍ³ÔÚÈ·¶¨·ÀÓù²¿¶Óʱ, ÒÀ´Î×ñÑ­ÈçϹæÔò:\
    671 -×îÓÅÏȵĹæÔòÊǸù¾Ý²¿¶ÓµÄÀà±ð. Ê×ÏÈÊǾ߱¸¿ñÈÈ·Ö×ÓÊôÐÔ
    672 µÄµØÃ沿¶Ó, È»ºóÊǾßÓеØÓò¿ØÖÆÊôÐԵij£¹æµØÃ沿¶Ó, µÚÈý
    673 Ñ¡ÔñÊÇûÓеØÓò¿ØÖÆÊôÐԵĵØÃ沿¶Ó, ×îºóÊÇDZͧºÍÒþÐηɻú.
    674 ÔÚÔËÊä½¢ºÍÔËÊä»úÉϵÄÔËÊ䲿¶ÓÓÀÔ¶²»»á×÷Ϊ·ÀÊز¿¶Ó³öÕó.\
    675 -Èç¹ûÓÐÁ½Ö§²¿¶ÓÀà±ðÏàͬ, ·ÀÓù½Ï¸ßµÄ²¿¶Ó½«µ£ÈηÀÊØÈÎÎñ.
    676 ÕâÀïµÄ·ÀÓùÁ¦Ö¸µÄÊǽ«¾­ÑéµÈ¼¶, µ±Ç°×´Ì¬ºÍפÊØ״̬µÈÒòËØ
    677 ×ۺϿ¼ÂǵĽá¹û. ¶ÔÌض¨²¿¶ÓµÄÌØÊâ·ÀÓù¼Ó³É½«²»×÷¿¼ÂÇ.\
    678 -Èç¹ûÁ½Ö§»òÁ½Ö§ÒÔÉϾ߱¸ÏàͬµÄ·ÀÓùÁ¦(ÕâÖÖÇé¿ö¼«ÉÙ·¢Éú)
    679 Ôì¼Û½ÏµÍµÄÄÇÖ§²¿¶Ó½«µ£ÈηÀÊØÈÎÎñ.
     664$成群部队\
     665
     666!成群部队\
     667
     668如果两支或两支以上的部队停留在同一地块, 在遭受攻击时,
     669只有防御最强的那支部队会出阵防守, 但也会出现例外情况.
     670系统在确定防御部队时, 依次遵循如下规则:\
     671-最优先的规则是根据部队的类别. 首先是具备狂热分子属性
     672的地面部队, 然后是具有地域控制属性的常规地面部队, 第三
     673选择是没有地域控制属性的地面部队, 最后是潜艇和隐形飞机.
     674在运输舰和运输机上的运输部队永远不会作为防守部队出阵.\
     675-如果有两支部队类别相同, 防御较高的部队将担任防守任务.
     676这里的防御力指的是将经验等级, 当前状态和驻守状态等因素
     677综合考虑的结果. 对特定部队的特殊防御加成将不作考虑.\
     678-如果两支或两支以上具备相同的防御力(这种情况极少发生)
     679造价较低的那支部队将担任防守任务.
    680680
    681681
    682682#SPYMISSIONS
    683 $ÃØÃÜÐж¯\
     683$秘密行动\
    684684
    685685@@28\
    686 !ÃØÃÜÐж¯\
    687 
    688 Ö»ÓÐÌØÖÖ±ø²ÅÄÜÖ´ÐÐÃØÃÜÐж¯. ½«ÌØÖÖ±øÅÉDzµ½µÐ·½³ÇÊÐ
    689 Ö®ºó, »áµ¯³öÒ»¸öÐж¯²Ëµ¥¹©Íæ¼ÒÑ¡Ôñ, Ñ¡ÏîÈçÏÂ:\
    690 -ÆÆ»µÉú²ú: ³ÇÊеĽ¨ÉèÉú²úÍ£ÖÍÒ»»ØºÏ.\
    691 -ÇÔÈ¡µØͼ: »ñµÃµÐ·½×îеÄÊÀ½çµØͼ.\
    692 -»ñµÃµÚÈý¹úÇ鱨: ´ÓµÐ·½»ñÖªµÚÈý¹úµÄ¹ú¼ÒÇ鱨.\
    693 -´òÌý¹ú¼ÒÇ鱨: »ñÖªµÐ·½×îеĹú¼ÒÇ鱨.\
    694 -´òÌý¾üÊÂÇ鱨: »ñÖªµÐ·½×îеľüÊÂÇ鱨.\\
    695 
    696 Ç©ÊðºÍƽÌõÔ¼µÄÁ½¸ö¹ú¼Ò, ÎÞ·¨ÔÚ¶Ô·½³ÇÊпªÕ¹ÃØÃÜÐж¯.
    697 µ«ÌØÖÖ±øÒÀÈ»¿ÉDZÈëÈκεØÇø, ÎÞÊÓÌõÔ¼µÄÔ¼Êø.
     686!秘密行动\
     687
     688只有特种兵才能执行秘密行动. 将特种兵派遣到敌方城市
     689之后, 会弹出一个行动菜单供玩家选择, 选项如下:\
     690-破坏生产: 城市的建设生产停滞一回合.\
     691-窃取地图: 获得敌方最新的世界地图.\
     692-获得第三国情报: 从敌方获知第三国的国家情报.\
     693-打听国家情报: 获知敌方最新的国家情报.\
     694-打听军事情报: 获知敌方最新的军事情报.\\
     695
     696签署和平条约的两个国家, 无法在对方城市开展秘密行动.
     697但特种兵依然可潜入任何地区, 无视条约的约束.
    698698
    699699
    700700#CLASSES
    701 $²¿¶ÓÑз¢\
    702 
    703 !²¿¶ÓÑз¢\
    704 
    705 ÓÎÏ·³õʼʱ, ÈκÎÊÆÁ¦¶¼¿ÉÖ±½ÓÉú²úÃñ±øºÍÍØ»ÄÕß,
    706 Ä³Ð©ÌØÊⲿ¶ÓÐëÕÆÎÕÌض¨µÄ¿Æ¼¼»òÆæ¼£, ·½¿ÉÉú²ú.\
    707 ::S ²Î¼û"ÌØÊⲿ¶Ó"\\
    708 
    709 ÒªÉú²úÆäËûµÄÐÂÐͲ¿¶Ó, ±ØÐë½èÖú¿Æ¼¼Ñз¢·½ÄÜ´ï³É.
    710 µ±»ñµÃÁËÏà¹ØµÄ¿Æ¼¼ÖªÊ¶Ö®ºó, (ÀýÈçÕÆÎÕÉÐÎäÏ°Ë׺ó,
    711 ¿ÉÑз¢ÐµĵØÃ沿¶Ó), ¿ÉÔÚÑз¢´°¿ÚÑ¡Ôñ"²¿¶ÓÑз¢",
    712 ´Ó¶ø¿ªÆô²¿¶ÓÑз¢´°¿Ú:\\
     701$部队研发\
     702
     703!部队研发\
     704
     705游戏初始时, 任何势力都可直接生产民兵和拓荒者,
     706某些特殊部队须掌握特定的科技或奇迹, 方可生产.\
     707::S 参见"特殊部队"\\
     708
     709要生产其他的新型部队, 必须借助科技研发方能达成.
     710当获得了相关的科技知识之后, (例如掌握尚武习俗后,
     711可研发新的地面部队), 可在研发窗口选择"部队研发",
     712从而开启部队研发窗口:\\
    713713
    714714@DraftShot\
    715715
    716 Í¼Àý:\
    717 -1: µ±Ç°±àÖÆ\
    718 -2: ±¶ÔöÒò×Ó\
    719 -3: Ñ¡ÔñËùÐèµÄÊôÐÔ\
    720 -4: Ñ¡Ôñ±øÖÖ\
    721 -5: Ñз¢±øÖÖµÄÖ¸Êý\\
    722 
    723 ²¿¶ÓÑз¢µÄ½á¹ûÈ¡¾öÓÚÁ½¸öÒòËØ: Ò»Êǵ±Ç°±¾¹úµÄ¿Æ¼¼·¢Õ¹
    724 Ë®Æ½.  ijЩ¿Æ¼¼³É¹û¿É´øÀ´ÐµIJ¿¶ÓÊôÐÔ, »òÌáÉý»ù±¾ÊôÐÔ
    725 µÄ±¶ÔöÒò×Ó, »ù±¾ÊôÐÔ°üÀ¨¹¥»÷, ·ÀÓù, ÔËÊä, Ôì¼ÛµÈµÈ.\\
    726 
    727 ÁíÒ»¸öÔòÊÇÍæ¼Ò×ÔÐе÷ÅäµÄ¸÷ÏîÊôÐÔ±ÈÀý¼°ÌØÊâЧ¹û¼Ó³É.
    728 ¾ø´ó¶àÊýÊôÐÔÌáÉýʱ, Éú²úÔì¼Û(%p)ºÍ²¿¶Ó±àÖÆ(%w)Ò²»á
    729 ÏàÓ¦ÌáÉý. ²¿¶Ó±øÖֺͿƼ¼³É¹û¾ö¶¨×Ų¿¶Ó±àÖƵÄÉÏÏÞ.  Òª
    730 »ñ֪ijÊôÐÔµÄÏêϸÐÅÏ¢, Ç밴סShift¼üºóµ¥»÷ÊôÐÔÃû³Æ.\
    731 ::F ²¿¶ÓÊôÐÔ\\
    732 
    733 ¸ù¾ÝÓÎÏ·ÄѶȵIJ»Í¬, ¹¥»÷, ·ÀÓùºÍÔËÊäÊôÐÔµÄÌáÉýËù´øÀ´
    734 µÄÔì¼Û±ä»¯Ò²»áÓвîÒì. ÔÚ¼òµ¥ÄѶÈÏÂ, ²¿¶ÓÔì¼Û½«±ÈÕý³£
    735 ÄѶȵÍ25%, ¶øÔÚÀ§ÄÑÄѶÈÏÂ, Ôì¼Û½«±ÈÕý³£ÄѶȸß25%.
     716图例:\
     717-1: 当前编制\
     718-2: 倍增因子\
     719-3: 选择所需的属性\
     720-4: 选择兵种\
     721-5: 研发兵种的指数\\
     722
     723部队研发的结果取决于两个因素: 一是当前本国的科技发展
     724水平.  某些科技成果可带来新的部队属性, 或提升基本属性
     725的倍增因子, 基本属性包括攻击, 防御, 运输, 造价等等.\\
     726
     727另一个则是玩家自行调配的各项属性比例及特殊效果加成.
     728绝大多数属性提升时, 生产造价(%p)和部队编制(%w)也会
     729相应提升. 部队兵种和科技成果决定着部队编制的上限.  要
     730获知某属性的详细信息, 请按住Shift键后单击属性名称.\
     731::F 部队属性\\
     732
     733根据游戏难度的不同, 攻击, 防御和运输属性的提升所带来
     734的造价变化也会有差异. 在简单难度下, 部队造价将比正常
     735难度低25%, 而在困难难度下, 造价将比正常难度高25%.
    736736
    737737
    738738#CITIES
    739 $³ÇÊиÅÂÛ\
     739$城市概论\
    740740
    741741@@43\
    742 !³ÇÊиÅÂÛ\
    743 
    744 ³ÇÊеĻù±¾¹¦ÄÜÊÇÊÕ¼¯ÁÚ½üµØ¿éµÄ×ÊÔ´, ²¢½«ÊÕ¼¯µÄ×ÊÔ´
    745 ´¦Àíºó, תΪ¿Æ¼¼, Éú²ú, »òÈË¿Ú.
    746 ÓÎÏ·³õʼʱ, Ò»¸ö¹ú¼ÒÖ»ÓÐÒ»¸ö³ÇÊÐ, ¸Ã³ÇÒ²Êǹú¼ÒµÄÊ׶¼.
    747 ÓÐÁ½ÖÖ·½·¨Ôö¼Ó³ÇÊÐÊýÁ¿, Ò»ÊÇÅÉDzÒÆÃñ²¿¶Ó½¨Á¢Ð³ÇÊÐ,
    748 ¶þÊÇÅɱøÕ¼Áì±ð¹úµÄ³ÇÊÐ. ³ÇÊÐÖ»Äܽ¨Á¢Ôڿɹà¸ÈµÄÍÁµØÉÏ
    749 (²Ý³¡/ƽԭ/»ÄµØ/ÇðÁê/̦ԭ).\\
    750 
    751 Ã¿¸ö³ÇÊÐÓи÷×ÔרÊôµÄ»­Ãæ, µ¥»÷µØͼÉϵijÇÊÐͼ±ê,
    752 ¼´¿É´ò¿ª¸Ã³ÇÊеÄרÊô»­Ãæ: \\
     742!城市概论\
     743
     744城市的基本功能是收集邻近地块的资源, 并将收集的资源
     745处理后, 转为科技, 生产, 或人口.
     746游戏初始时, 一个国家只有一个城市, 该城也是国家的首都.
     747有两种方法增加城市数量, 一是派遣移民部队建立新城市,
     748二是派兵占领别国的城市. 城市只能建立在可灌溉的土地上
     749(草场/平原/荒地/丘陵/苔原).\\
     750
     751每个城市有各自专属的画面, 单击地图上的城市图标,
     752即可打开该城市的专属画面: \\
    753753
    754754@CityShot\
    755755
    756 ÉÏÊö»­ÃæÖÐ, Ö÷Òª°üº¬ÁËÈçϼ¸¸ö´óÏî:\\
    757 
    758 !ÊÐÃñ\
    759 
    760 ³ÇÊл­Ãæ×óÉϽǵÄÈËÁ³´ú±íןóǵÄÊÐÃñ. ³ÇÊйæÄ£µÄ
    761 ÏÂÏÞΪ2¼¶, Èç¹û¹æÄ£½µÖÁ2¼¶ÒÔÏÂ, Ôò¸Ã³Ç½«²»¸´´æÔÚ.
    762 Ä¬ÈÏÌõ¼þÏÂ, ³ÇÊйæÄ£ÉÏÏÞΪ8¼¶, µ«ÉÏÏÞÖµ¿Éͨ¹ýÌØÊâ
    763 µÄ³ÇÊÐÉèÊ©ÌáÉý.\\
    764 
    765 Ã¿¸öÊÐÃñ¿ÉÊÕ¼¯Ò»¸öµØ¿é(¼ûÉÏͼ1)µÄ×ÊÔ´. Ò»¸öµØ¿éÉÏ
    766 ×î¶àÈÝÄÉÒ»ÃûÊÐÃñ. ±»ÆäËû³ÇÊÐÕ¼Óõĵؿ齫±»±êʾΪ
    767 ²»¿ÉÓõؿé.\\
    768 
    769 Î´±»Ö¸¶¨µÄ¿ÕÏÐÊÐÃñ, ½«±»ÓÃ×÷Ϊ³ÇÊнäÑϲ¿¶Ó(¼ûÉÏͼ2)
    770 ¿ÉÓÃÆäÀ´Î¬³Ö³ÇÊа²¶¨µÄ±ÈÀý, ʹ³ÇÊв»ÖÁÓÚÏÝÈëɧÂÒ.
    771 ÏêϸÐÅÏ¢Çë²ÎÕÕÏÂÎÄ°ïÖú²¿·Ö.\\
    772 
    773 !°²¶¨\
    774 
    775 ³ÇÊл­ÃæµÄÓÒÉÏ·½ÏÔʾÁ˵±Ç°ÊÐÃñµÄ°²¶¨×´Ì¬.
    776 ¸Ã²¿·Ö·ÖΪÈýÐÐ:\
    777 
    778 -ÉÝ³Þ (ͼ±ê: %l). Èç¹ûÔÚ"¾­¼Ã¼°Ë°ÊÕ"²Ëµ¥ÖÐ
    779 É趨ÁËÉݳޱÈÀý, Ôòÿ¸ö³ÇÊеÄóÒ×ÊýÖн«ÓÐ
    780 Ò»²¿·Öת»¯ÎªÉݳÞ,Ïê¼ûÏÂÎÄÖеÄ"óÒ×"²¿·Ö.\
    781 -°²¶¨ (%m). ĬÈÏÇé¿öÏÂ, ³ÇÊÐÖÐÓÐËÄÃûÊÐÃñ
    782 ÊÇ°²¶¨µÄ, ÆäÓàÊÐÃñ¶¼ÊDz»°²µÄ. ½¨ÔìÌض¨µÄ
    783 ³ÇÊÐÉèÊ©»òÆæ¼£, ¿ÉÌáÉý°²¶¨ÊÐÃñµÄÊýÁ¿. ÿ×ù
    784 Ææ¼£ÄÜʹËùÔÚ³ÇÊÐÖеÄÁ½Ãû²»°²ÊÐÃñ±äΪ°²¶¨.\
    785 -½äÑÏ (%o). ÿ֧³ÇÊнäÑϲ¿¶Ó¿ÉʹÁ½Ãû²»°²
    786 ÊÐÃñ±äΪ°²¶¨. ÁíÍâ, ÌØÊⲿ¶ÓÖеÄÊسÇÎÀ±ø
    787 Ò²¿ÉʹµÃ°²¶¨ÊÐÃñµÄÊýÁ¿Ôö¼Ó.\\
    788 
    789 Èç¹û²»°²ÊÐÃñÊý³¬Ô½ÁËÉݳÞÊýÓë°²¶¨ÊÐÃñÊý
    790 Ö®ºÍ, ÔòÕû¸ö³ÇÊн«ÏÝÈëɧÂÒ.\\
    791 
    792 Ä³Ð©Ìض¨µÄÕþÌåÐÎʽÏÂ, ²»°²Ê¼þµÄ·¢Éú»á½µµÍ
    793 ³ÇÊеݲ¶¨Öµ, ÏêϸÐÅÏ¢Çë²Î¿¼\
    794 ::G ÕþÌåÐÎʽ\\
    795 
    796 !ÐÅÑö\
    797 ÔÚ×Ú½ÌÖƹú¼Ò,°²¶¨ÖµµÄ¼ÆËãÓëÆäËûÕþÌåÐÎʽ²»Í¬.
    798 Ã¿¸öÊÐÃñ¶¼ÒòÐÅÑö¶ø±äµÃ°²¶¨, Òò´Ë×Ú½ÌÖƹú¼Ò
    799 ÎÞÐèµ£ÐijÇÊеݲ¶¨ÎÊÌâ, ¸ü²»»á³öÏÖ³ÇÊÐɧÂÒ.\\
    800 
    801 
    802 !×ÊÔ´ÖÖÀà\
    803 
    804 ³ÇÊдÓÖÜΧµØ¿éÖÐÊÕ¼¯µÄ×ÊÔ´, ¸ù¾ÝÀàÐͲ»Í¬
    805 ·ÖΪÈýÖÖ: Á¸Ê³(%f), Ô­ÁÏ(%p)ºÍóÒ×(%t).
     756上述画面中, 主要包含了如下几个大项:\\
     757
     758!市民\
     759
     760城市画面左上角的人脸代表着该城的市民. 城市规模的
     761下限为2级, 如果规模降至2级以下, 则该城将不复存在.
     762默认条件下, 城市规模上限为8级, 但上限值可通过特殊
     763的城市设施提升.\\
     764
     765每个市民可收集一个地块(见上图1)的资源. 一个地块上
     766最多容纳一名市民. 被其他城市占用的地块将被标示为
     767不可用地块.\\
     768
     769未被指定的空闲市民, 将被用作为城市戒严部队(见上图2)
     770可用其来维持城市安定的比例, 使城市不至于陷入骚乱.
     771详细信息请参照下文帮助部分.\\
     772
     773!安定\
     774
     775城市画面的右上方显示了当前市民的安定状态.
     776该部分分为三行:\
     777
     778-奢侈 (图标: %l). 如果在"经济及税收"菜单中
     779设定了奢侈比例, 则每个城市的贸易数中将有
     780一部分转化为奢侈,详见下文中的"贸易"部分.\
     781-安定 (%m). 默认情况下, 城市中有四名市民
     782是安定的, 其余市民都是不安的. 建造特定的
     783城市设施或奇迹, 可提升安定市民的数量. 每座
     784奇迹能使所在城市中的两名不安市民变为安定.\
     785-戒严 (%o). 每支城市戒严部队可使两名不安
     786市民变为安定. 另外, 特殊部队中的守城卫兵
     787也可使得安定市民的数量增加.\\
     788
     789如果不安市民数超越了奢侈数与安定市民数
     790之和, 则整个城市将陷入骚乱.\\
     791
     792某些特定的政体形式下, 不安事件的发生会降低
     793城市的安定值, 详细信息请参考\
     794::G 政体形式\\
     795
     796!信仰\
     797在宗教制国家,安定值的计算与其他政体形式不同.
     798每个市民都因信仰而变得安定, 因此宗教制国家
     799无需担心城市的安定问题, 更不会出现城市骚乱.\\
     800
     801
     802!资源种类\
     803
     804城市从周围地块中收集的资源, 根据类型不同
     805分为三种: 粮食(%f), 原料(%p)和贸易(%t).
    806806\\
    807807
    808 Ã¿¸öµØ¿é³ö²ú×ÊÔ´µÄ¶àÉÙÈ¡¾öÓÚÒÔÏÂÈý¸öÌõ¼þ:\
    809 ::T µØÐÎÖÖÀà\
    810 ::J µØÐθÄÔì\
    811 ::G ÕþÌåÐÎʽ\\
    812 
    813 !Á¸Ê³\
    814 Á¸Ê³(·ûºÅΪ%f)´ú±íÁ˸÷ÖÖʳÎï. ³ÇÊÐÁ¸Ê³µÄÉú²úÏûºÄ
    815 Çé¿öÏÔʾÔÚÁ¸Ê³Ãæ°åÖÐ(¼ûÉÏͼ4).  Á¸Ê³ÊÇÈËÀàÿÈյĸù±¾,
    816 Ã¿¸öÊÐÃñÿ»ØºÏÐèÏûºÄ2%f. »¹ÓÐһЩ²¿¶ÓÐèÒª¶¨Á¿µÄÁ¸Ê³
    817 ×÷Ϊ¹©¸ø, ÈçÁ¸Ê³¹©Ó¦²»×ã, ½«´Ó³ÇÊеĴæÁ¸Öп۳ý. Èç¹û
    818 ´æÁ¸ºÄ¾¡, ³ÇÊÐÏÝÈë¼¢»Ä, »áÓÐÒ»ÃûÊÐÃñ»òÒ»Ö§²¿¶ÓÏûʧ.
    819 µ«ÔÚͨ³£Çé¿öÏÂ, ³ÇÊÐÉú²úµÄÁ¸Ê³Á¿²»»áµÍÓÚÏûºÄÁ¿. Èç¹û
    820 Éú²úµÄÁ¸Ê³ÓÐÊ£Óà, ¶àÓàµÄÁ¸Ê³½«¼ÆÈë´æÁ¸, µ«ÓÐÒ»ÖÖÇé¿ö
    821 ÊôÓÚÀýÍâ: ¹æÄ£´ïµ½8µÄ´ó³ÇÊÐÿ»ØºÏÈç¹û¶àÓà1µ¥Î»µÄÁ¸Ê³,
    822 ÔòÕâ1µ¥Î»Á¸Ê³½«Ö±½ÓתΪ×ʽð, ²»¼ÆÈë´æÁ¸. Èç¹û´æÁ¸´ïµ½
    823 ÉÏÏÞ, ÇÒ³ÇÊйæģδ´ïÉÏÏÞ, ÄÇôÕâ¸ö³ÇÊеĹæÄ£»áÌáÉý1¼¶,
    824 ÊÐÃñÊýÁ¿¼Ó1.\\
    825 
    826 !Ô­ÁÏ\
    827 Ô­ÁÏ (·ûºÅΪ%p)ÊÇÒ»ÖÖ³éÏóµÄ×ÊÔ´, ÊǸ÷ÖÖÀͶ¯Éú²ú×ÊÔ´
    828 Èçľͷ, ¿óʯ, ʯÓ͵ȵÄ×ܳÆ. ³ÇÊÐÔ­ÁϵÄÉú²úÏûºÄÇé¿öÏÔʾ
    829 ÔÚÔ­ÁÏÃæ°åÖÐ(¼ûÉÏͼ5). ³ÇÊÐÖÐijЩÁ¥Êô²¿¶ÓÐèÏûºÄÒ»¶¨Á¿
    830 µÄÔ­ÁÏÒÔά³ÖÈÕ³£¹©¸ø, Ê£ÓàÔ­ÁϽ«Í¶Èëµ½Éú²ú½¨ÉèÖ®ÖÐ.
    831 Äú¿É¸ü¸Ä³ÇÊе±Ç°½¨ÉèµÄÏîÄ¿(¼ûÉÏͼ6). ³ÇÊеØͼ(¼ûÉÏͼ7)
    832 ÏÔʾÁ˳ÇÊе±Ç°ÉèÊ©µÄλÖÃ.
    833 Óйؽ¨ÉèµÄÏêϸÐÅÏ¢, Çë²Î¿¼ÏÂÒ»Õ½Ú"Éú²úÏê½â".\\
    834 
    835 !óÒ×\
    836 Ã³Ò×(·ûºÅΪ%t)´ú±í³ÇÊеÄóÒ×ËùµÃ. Ö»ÓгÇÊÐÖÜΧµÄµØ¿é
    837 ²ÅÄܽøÐÐóÒ×, ³ÇÊб¾ÉíËùÔڵĵؿ鲻»á¹±Ï×ÈκÎóÒ×Öµ,
    838 ¼´±ã³ÇÊн¨ÔÚ½ð¿óÉÏÒ²ÎÞ¼ÃÓÚÊÂ.  ³ÇÊÐóÒ×µÄÉú²úÏûºÄÇé¿ö
    839 ÏÔʾÔÚóÒ×Ãæ°åÖÐ(¼ûÉÏͼ8). ¸ù¾Ý¹ú¼Òµ±Ç°µÄÕþÌå±ä»¯,
    840 ÒÔ¼°ÓëÊ׶¼µÄµØÀí¾àÀë, ³ÇÊÐÖÐÒ»¶¨±ÈÀýµÄóÒ×ËùµÃ»áÒòΪ
    841 ¸¯°Ü¶ø°×°×Á÷ʧ, Ê£ÓàµÄ%t½«°´¼Æ»®ÖеıÈÀý·ÖÅäºó, ·Ö±ð
    842 ÓÃÓÚ¹ú¼ÒË°ÊÕ, ÉݳÞÏû·ÑºÍ¿ÆѧÑо¿. Ë°ÊÕ²¿·Ö(%c)µÖÏûÖ§³ö
    843 Ö®ºóµÄÊ£ÓàËùµÃ½«³äÈë¹ú¿â; ¿ÆÑв¿·Ö(%r)½«ÓÃ×÷¿ÆÑо­·Ñ,
    844 ¼Ó¿ìµ±Ç°¿ÆÑеĽø¶È; Éݳ޲¿·Ö(%l)¿Éµ÷ÕûÊÐÃñµÄ°²¶¨³Ì¶È. 
    845 ×¢: Òª»ñµÃóÒ×ÀûÈó, ¸Ã³ÇÖÁÉÙÐëÓµÓÐÒÔϽ¨Öþ:\
    846 ::B49 ÊÐÕþÌü\\
    847 
    848 ;CORRUPTION Ïà¹Ø×ÊÁÏ: ¼ÆË㸯°Ü±ÈÀý\\
    849 
    850 !×ÊÔ´×Ô¶¯·ÖÅä\
    851 Ö¸¶¨ÏµÍ³¶Ô²É¼¯×ÊÔ´ÒÔ¼°Ö´ÐнäÑϵÄÊÐÃñ½øÐÐ×Ô¶¯ÓÅ»¯·ÖÅä.
    852 Íæ¼ÒÖ»Ðè¸ù¾Ý¸öÈËÄ¿±ê, Ö¸¶¨×îÓÅÒò×Ó(¼ûÉÏͼ9).
    853 ×Ô¶¯·ÖÅäÓÐÒÔÏÂÎåÖÖģʽ:
    854 -Ôö³¤×î´ó»¯(ĬÈÏģʽ). È«Á¦±£Ö¤³ÇÊÐÈË¿ÚÔö³¤, ¾¡Ò»ÇпÉÄÜ
    855 ÊÕ¼¯Ê³Îï×ÊÔ´.\
    856 -Éú²ú×î´ó»¯. È«Á¦±£Ö¤³ÇÊÐÉèÊ©½¨Éè, ¾¡¿ÉÄÜÊÕ¼¯Ô­ÁÏ×ÊÔ´.
    857 ¿¼Âǵ½Íæ¼ÒÔÚ¹ºÂòÉèʩʱÐèÒªÒ»¶¨²ÆÁ¦Ö§³Ö, ´ËģʽҲ²»»á
    858 ºöÂÔÁËóÒ××ÊÔ´µÄÊÕ¼¯, ¶øÁ¸Ê³Óë¿ÆÑÐ×ÊÔ´½«±»»ù±¾ºöÂÔ.\
    859 -¿ÆÑÐ×î´ó»¯. ×ÅÖØÊÕ¼¯Ã³Ò××ÊÔ´(¼´¿ÆÑм°Ë°ÊÕµÄÀ´Ô´). Á¸Ê³
    860 ×ÊÔ´½«±»»ù±¾ºöÂÔ.\
    861 -Éú²úÓÅÏÈ. Ôö³¤¼°ÆäËûÒòËؼæ¹ËµÄģʽ, ÓÅÏÈ¿¼ÂÇÔ­ÁÏÊÕ¼¯.\
    862 -¿ÆÑÐÓÅÏÈ. Ôö³¤¼°ÆäËûÒòËؼæ¹ËµÄģʽ, ÓÅÏÈ¿¼ÂÇóÒ×ÊÕ¼¯. \\
    863 
    864 ;OPTI Ïà¹Ø×ÊÁÏ: ×ÊÔ´×Ô¶¯·ÖÅ乫ʽ\\
    865 
    866 ×¢Òâ, ÔÚijЩÇé¿öÏÂ, ×Ô¶¯·ÖÅä¿ÉÄÜÎÞЧ, ÀýÈç:
    867 ÔÚ³ÇÊн¨É趨ΪÉÌƷóÒ×ʱѡÔñ"Éú²ú×î´ó»¯";
    868 ÔÚ³ÇÊйæÄ£·¢Õ¹ÒÑ´ïÉÏÏÞʱѡÔñ"Ôö³¤×î´ó»¯";
    869 ÔÚ³ÇÊÐÎÞÊÐÕþÌüÊÕ¼¯Ã³Ò×ʱѡÔñ"¿ÆÑÐ×î´ó»¯";
    870 ÒÔÉÏÇé¿öÏÂ, ÔÚ×Ô¶¯·ÖÅäģʽϵÄϵͳֻÄÜÍ˶ø
    871 ÇóÆä´Î, ¿ÉÄܵ¼Öµĺó¹ûÄÑÒÔÔ¤ÁÏ.\\
    872 
    873 ÓÐÈýÏîÇ¿ÖÆÌõ¼þµÄÓÅÏȼ¶ÉõÓÚÍæ¼ÒÖ¸¶¨µÄ×îÓÅÒò×Ó,
    874 Íæ¼ÒÎÞ·¨¸Ä±äÕâÈýÏîÌõ¼þ:\
    875 -Ê×ÒªÌõ¼þ: ³ÇÊÐά³Ö°²¶¨, ²»ÖÂÏÝÈëɧÂÒ\
    876 -´ÎÒªÌõ¼þ: ±£Ö¤Á¥Êô²¿¶ÓµÄÔ­ÁϹ©¸ø\
    877 -µÚÈýÌõ¼þ: ±£Ö¤³ÇÊÐÈË¿ÚÒÔ¼°Á¥Êô²¿¶ÓµÄÁ¸Ê³¹©¸ø\\
    878 
    879 !ÊÖ¶¯·ÖÅä\
    880 Èç¹û²»ÏëʹÓÃ×ÊÔ´×Ô¶¯·ÖÅä, ÓÐÁ½ÖÖ·½Ê½Çл»ÖÁÊÖ¶¯·ÖÅä:
    881 ¿Éµã»÷Ô²ÐηÖÅä°´Å¥µ×²¿µÄ»ÒÉ«°ë»·; »òÕßÖ±½Óµã»÷ÉÏ·½µÄ
    882 ³ÇÊеØͼ. ÔÚÊÖ¶¯Ä£Ê½ÏÂ, Íæ¼Ò¿É×ÔÓÉ·ÖÅäÊÐÃñÔÚÖ¸¶¨µÄµØ¿é
    883 ÊÕ¼¯×ÊÔ´, »òÊǸÄΪ³ÇÊнäÑϲ¿¶Ó. µã»÷ÔڵؿéÉϹ¤×÷µÄÊÐÃñ,
    884 ¿É½«Æä¸ÄΪ³ÇÊнäÑϲ¿¶Ó; µã»÷ÎÞÈ˹¤×÷µÄµØ¿é, ¿É½«Ö´ÐÐ
    885 ½äÑϵÄÊÐÃñÖ¸Åɵ½¸ÃµØ¿é¹¤×÷. ½áºÏÒÔÉÏÁ½²½, ¼´¿É½«Ò»¸öµØ¿é
    886 ÉϹ¤×÷µÄÊÐÃñתÒÆÖÁÁíÒ»µØ¿é.\\
    887 
    888 µ±×ÊÔ´×Ô¶¯·ÖÅäģʽ±»¹Ø±Õºó, ÇëÁôÐÄÒÔϹ©ÇóµÄƽºâ:
    889 Á¸Ê³¹©¸ø, ²¿¶ÓÔ­ÁϹ©¸ø, ÒÔ¼°³ÇÊа²¶¨È˿ڵıÈÀý, ·ñÔò
    890 ¿ÉÄܳöÏÖÒâÁϲ»µ½µÄºó¹û.\\
    891 
    892 !³ÇÊÐɧÂÒ\
    893 Èç¹û³ÇÊеIJ»°²ÈË¿ÚÊý³¬¹ýÁË°²¶¨ÈË¿ÚÊý, Õû¸ö³ÇÊн«ÏÝÈëɧÂÒ,
    894 ËùÓÐÉú²ú, ¿ÆÑм°Ë°ÊջͣÖÍ. ´ÓɧÂÒ±¬·¢ºóµÄµÚ¶þ»ØºÏ¿ªÊ¼,
    895 ³ÇÊв»ÔÙ¸øÁ¥ÊôµÄ²¿¶Ó¹©¸ø×ÊÔ´, ÐèÒª×ÊԴά³ÖµÄ²¿¶Ó½«ÖðÖ§
    896 ½âÉ¢, ÿ»ØºÏ¼õÉÙÒ»Ö§, Ö±ÖÁɧÂÒ½áÊø.\\
    897 
    898 ÔÚͨ³£Çé¿öÏÂ, ×Ô¶¯·ÖÅäģʽ×ÜÄܱÜÃâ³ÇÊÐɧÂҵķ¢Éú, ³ý·Ç
    899 ·¢Éú¹ý¶àµÄ²»°²Ê¼þ. Èç¹ûÓöµ½ÉÏÊöÇé¿ö, Ç뽫µ¼Ö²»°²Ê¼þ
    900 µÄ²¿¶Ó³·»Øµ½±¾ÍÁ, »ò½âÉ¢ÕâЩ²¿¶Ó, ¼´¿Éʹ³ÇÊлָ´ÖÈÐò.\\
    901 
    902 Èç¹û¹Ø±ÕÁË×Ô¶¯·ÖÅäģʽ, Çë±ðÍüÁË¿ØÖƳÇÊа²¶¨È˿ڵıÈÀý.
    903 ×î³£Óõķ½·¨Êǽ«¸ü¶àÊÐÃñ¸ÄΪ³ÇÊнäÑϲ¿¶Ó.
     808每个地块出产资源的多少取决于以下三个条件:\
     809::T 地形种类\
     810::J 地形改造\
     811::G 政体形式\\
     812
     813!粮食\
     814粮食(符号为%f)代表了各种食物. 城市粮食的生产消耗
     815情况显示在粮食面板中(见上图4).  粮食是人类每日的根本,
     816每个市民每回合需消耗2%f. 还有一些部队需要定量的粮食
     817作为供给, 如粮食供应不足, 将从城市的存粮中扣除. 如果
     818存粮耗尽, 城市陷入饥荒, 会有一名市民或一支部队消失.
     819但在通常情况下, 城市生产的粮食量不会低于消耗量. 如果
     820生产的粮食有剩余, 多余的粮食将计入存粮, 但有一种情况
     821属于例外: 规模达到8的大城市每回合如果多余1单位的粮食,
     822则这1单位粮食将直接转为资金, 不计入存粮. 如果存粮达到
     823上限, 且城市规模未达上限, 那么这个城市的规模会提升1级,
     824市民数量加1.\\
     825
     826!原料\
     827原料 (符号为%p)是一种抽象的资源, 是各种劳动生产资源
     828如木头, 矿石, 石油等的总称. 城市原料的生产消耗情况显示
     829在原料面板中(见上图5). 城市中某些隶属部队需消耗一定量
     830的原料以维持日常供给, 剩余原料将投入到生产建设之中.
     831您可更改城市当前建设的项目(见上图6). 城市地图(见上图7)
     832显示了城市当前设施的位置.
     833有关建设的详细信息, 请参考下一章节"生产详解".\\
     834
     835!贸易\
     836贸易(符号为%t)代表城市的贸易所得. 只有城市周围的地块
     837才能进行贸易, 城市本身所在的地块不会贡献任何贸易值,
     838即便城市建在金矿上也无济于事.  城市贸易的生产消耗情况
     839显示在贸易面板中(见上图8). 根据国家当前的政体变化,
     840以及与首都的地理距离, 城市中一定比例的贸易所得会因为
     841腐败而白白流失, 剩余的%t将按计划中的比例分配后, 分别
     842用于国家税收, 奢侈消费和科学研究. 税收部分(%c)抵消支出
     843之后的剩余所得将充入国库; 科研部分(%r)将用作科研经费,
     844加快当前科研的进度; 奢侈部分(%l)可调整市民的安定程度.
     845注: 要获得贸易利润, 该城至少须拥有以下建筑:\
     846::B49 市政厅\\
     847
     848;CORRUPTION 相关资料: 计算腐败比例\\
     849
     850!资源自动分配\
     851指定系统对采集资源以及执行戒严的市民进行自动优化分配.
     852玩家只需根据个人目标, 指定最优因子(见上图9).
     853自动分配有以下五种模式:
     854-增长最大化(默认模式). 全力保证城市人口增长, 尽一切可能
     855收集食物资源.\
     856-生产最大化. 全力保证城市设施建设, 尽可能收集原料资源.
     857考虑到玩家在购买设施时需要一定财力支持, 此模式也不会
     858忽略了贸易资源的收集, 而粮食与科研资源将被基本忽略.\
     859-科研最大化. 着重收集贸易资源(即科研及税收的来源). 粮食
     860资源将被基本忽略.\
     861-生产优先. 增长及其他因素兼顾的模式, 优先考虑原料收集.\
     862-科研优先. 增长及其他因素兼顾的模式, 优先考虑贸易收集. \\
     863
     864;OPTI 相关资料: 资源自动分配公式\\
     865
     866注意, 在某些情况下, 自动分配可能无效, 例如:
     867在城市建设定为商品贸易时选择"生产最大化";
     868在城市规模发展已达上限时选择"增长最大化";
     869在城市无市政厅收集贸易时选择"科研最大化";
     870以上情况下, 在自动分配模式下的系统只能退而
     871求其次, 可能导致的后果难以预料.\\
     872
     873有三项强制条件的优先级甚于玩家指定的最优因子,
     874玩家无法改变这三项条件:\
     875-首要条件: 城市维持安定, 不致陷入骚乱\
     876-次要条件: 保证隶属部队的原料供给\
     877-第三条件: 保证城市人口以及隶属部队的粮食供给\\
     878
     879!手动分配\
     880如果不想使用资源自动分配, 有两种方式切换至手动分配:
     881可点击圆形分配按钮底部的灰色半环; 或者直接点击上方的
     882城市地图. 在手动模式下, 玩家可自由分配市民在指定的地块
     883收集资源, 或是改为城市戒严部队. 点击在地块上工作的市民,
     884可将其改为城市戒严部队; 点击无人工作的地块, 可将执行
     885戒严的市民指派到该地块工作. 结合以上两步, 即可将一个地块
     886上工作的市民转移至另一地块.\\
     887
     888当资源自动分配模式被关闭后, 请留心以下供求的平衡:
     889粮食供给, 部队原料供给, 以及城市安定人口的比例, 否则
     890可能出现意料不到的后果.\\
     891
     892!城市骚乱\
     893如果城市的不安人口数超过了安定人口数, 整个城市将陷入骚乱,
     894所有生产, 科研及税收活动停滞. 从骚乱爆发后的第二回合开始,
     895城市不再给隶属的部队供给资源, 需要资源维持的部队将逐支
     896解散, 每回合减少一支, 直至骚乱结束.\\
     897
     898在通常情况下, 自动分配模式总能避免城市骚乱的发生, 除非
     899发生过多的不安事件. 如果遇到上述情况, 请将导致不安事件
     900的部队撤回到本土, 或解散这些部队, 即可使城市恢复秩序.\\
     901
     902如果关闭了自动分配模式, 请别忘了控制城市安定人口的比例.
     903最常用的方法是将更多市民改为城市戒严部队.
    904904
    905905
    906906#CORRUPTION
    907 $¼ÆË㸯°Ü±ÈÀý\
    908 
    909 !¼ÆË㸯°Ü±ÈÀý\
    910 
    911 Ò»¸ö³ÇÊеĸ¯°Ü±ÈÀý, ¸ù¾ÝÒÔϹ«Ê½¼ÆËã:\
    912 @CORRUPTION\
    913 -T - ³ÇÊÐóÒ××ÜÖµ\
    914 -C - ÕþÌ帯°ÜÒò×Ó\
    915 -D - ³ÇÊÐÓëÊ׶¼µÄ¾àÀë\
    916 -Dmax - ÀíÂÛÉÏÏà¸ô×îÔ¶µÄÁ½×ù³ÇÊмäµÄ¾àÀë (¼´ÒÔµØͼ
    917 È«¸ßÓëµØͼ°ë¿íΪֱ½Ç±ß, ËùµÃµÄÈý½ÇÐÎб±ß³¤¶È)\\
    918 
    919 Èç¹ûÒ»¸ö¹ú¼ÒûÓÐÊ׶¼, ÔòÎÞÂÛΪºÎÖÖÕþÌå, ¸Ã¹úËùÓгÇÊÐ
    920 Öеĸ¯°Ü±ÈÀýΪ100%, Óз¨ÔºµÄ³ÇÊи¯°Ü±ÈÀýΪ50%.
     907$计算腐败比例\
     908
     909!计算腐败比例\
     910
     911一个城市的腐败比例, 根据以下公式计算:\
     912@Corruption\
     913-T - 城市贸易总值\
     914-C - 政体腐败因子\
     915-D - 城市与首都的距离\
     916-Dmax - 理论上相隔最远的两座城市间的距离 (即以地图
     917全高与地图半宽为直角边, 所得的三角形斜边长度)\\
     918
     919如果一个国家没有首都, 则无论为何种政体, 该国所有城市
     920中的腐败比例为100%, 有法院的城市腐败比例为50%.
    921921
    922922
    923923#OPTI
    924 $×ÊÔ´×Ô¶¯·ÖÅäÌõ¼þ¹«Ê½\
    925 
    926 !×ÊÔ´×Ô¶¯·ÖÅäÌõ¼þ¹«Ê½\
    927 
    928 ×Ô¶¯·ÖÅä×ÊÔ´¹²°üÀ¨ÎåÖÖÇé¿ö, ÆäÖеIJî±ðÔÚÓÚÓÅÏÈÒò×ÓmµÄÈ·¶¨¼°¼ÆËã. ÓÅÏÈÒò×ÓmµÄ¿¼Á¿·¶Î§°üÀ¨ÒÔÏÂËÄÀà: Á¸Ê³(f), Ô­ÁÏ(p),
    929 Ë°ÊÕ(t)ºÍ¿ÆÑÐ(r), m2Ϊ´ÎÓÅÒò×Ó, ÒÔ´ËÀàÍÆ\
    930 -Ôö³¤×î´ó»¯: m = f, m2 = 2p + t + r\
    931 -Éú²ú×î´ó»¯: m = 4p + t, m2 = r, m3 = f\
    932 -¿ÆÑÐ×î´ó»¯: m = 2r + t + p, m2 = f\
    933 -Éú²úÓÅÏÈ: m = sqrt(f) * (8p + 2t + r)\
    934 -¿ÆÑÐÓÅÏÈ: m = sqrt(f) * (r + t + p)
     924$资源自动分配条件公式\
     925
     926!资源自动分配条件公式\
     927
     928自动分配资源共包括五种情况, 其中的差别在于优先因子m的确定及计算. 优先因子m的考量范围包括以下四类: 粮食(f), 原料(p),
     929税收(t)和科研(r), m2为次优因子, 以此类推\
     930-增长最大化: m = f, m2 = 2p + t + r\
     931-生产最大化: m = 4p + t, m2 = r, m3 = f\
     932-科研最大化: m = 2r + t + p, m2 = f\
     933-生产优先: m = sqrt(f) * (8p + 2t + r)\
     934-科研优先: m = sqrt(f) * (r + t + p)
    935935
    936936
    937937#PRODUCTION
    938 $Éú²úÏê½â\
    939 
    940 !Éú²úÄ¿±ê\
    941 
    942 ½¨Á¢Ð³ǻòÕ¼ÁìµÐ³Çºó, µ±Ç°µÄ½¨ÉèÄ¿±ê½«¶¨Îª "ÉÌƷóÒ×",
    943 Òâ¼´½«Éú²úÔ­ÁÏÖ±½Óת»»Îª½ðÇ®ÀûÈó. µã»÷Ä¿±êͼƬ, ¿ÉÑ¡Ôñ
    944 ÆäËûÄ¿±ê, Ñ¡Ôñ·¶Î§È¡¾öÓÚ±¾¹úµÄ¿Æ¼¼·¢Õ¹Ë®Æ½. °´×¡Shift¼ü
    945 ºóµã»÷ÏîÄ¿, ¿ÉÏÔʾÏà¹Ø°ïÖú. ÓÐ3ÀཨÉèÄ¿±ê¿É¹©Ñ¡Ôñ:\
    946 -²¿¶Ó\
    947 -³ÇÊÐÉèÊ©\
    948 -Ææ¼£¼°¹ú¼Ò¹¤³Ì\\
    949 
    950 Èç¹û½«³ÇÊе±Ç°µÄ½¨ÉèÄ¿±ê ¸ü¸ÄΪͬÀàÖеÄÆäËûÉèÊ©»ò²¿¶Ó,
    951 ÀÛ»ýµÄÉú²úÔ­ÁϽ«ËðʧÈý·ÖÖ®Ò». Èç¹û¸ü¸ÄΪÆäËûÀà±ðµÄÉèÊ©
    952 »ò²¿¶Ó, ÔòÀÛ»ýµÄÉú²úÔ­ÁϽ«Ö±½Ó±äÂôΪ½ðÇ®.  ÒªÏë¼Ó¿ìÉèÊ©
    953 ½¨ÉèµÄËÙ¶È, ¿ÉÑ¡ÔñÒÑÓеÄÉèÊ©, ¶øºóÑ¡ÔñÍƵ¹Öؽ¨, ÔòÔ­ÉèÊ©
    954 Èý·ÖÖ®¶þµÄÉú²úÔ­ÁϽ«±»»ØÊÕ, Ö±½ÓÌí¼Óµ½µ±Ç°½¨ÉèÉèÊ©µÄ
    955 Éú²úÔ­ÁÏÖÐ; ÒªÏë¼Ó¿ì²¿¶Ó½¨ÉèµÄËÙ¶È (½¨Éè¶Ó³ýÍâ), ¿ÉÑ¡Ôñ
    956 ³ÇÄÚפÊصIJ¿¶Ó, ¶øºóÑ¡ÔñÕû±à, ÔòÔ­²¿¶ÓÈý·ÖÖ®¶þµÄÈËÔ±½«
    957 Ö±½Ó¼ÓÈ뵱ǰ½¨É貿¶ÓÖ®ÖÐ.\\
    958 
    959 !ÒÆÃñ\
    960 ÍØ»ÄÕß¡¢¹¤³Ìʦ¡¢Å«Á¥ÒÔ¼°Õ÷ļ²¿¶Ó¶¼À´×ÔÓÚÊÐÃñ, Òò´ËÔÚ
    961 Éú²úÕâЩ²¿¶Óºó, ³ÇÊйæÄ£½«»áËõС. Éú²úÕ÷ļ²¿¶ÓºÍÅ«Á¥,
    962 ¹æÄ£½«ËõСһ¼¶; Éú²úÍØ»ÄÕߺ͹¤³Ìʦ, ³ÇÊйæÄ£½«ËõСÁ½¼¶.
    963 ÒÆÃñ¹ý³ÌÊÇ¿ÉÄæµÄ: ½«ÒÔÉϲ¿¶Ó¼ÓÈë³ÇÊÐ, ¿Éʹ³ÇÊйæÄ£À©´ó,
    964 Ç°ÌáÊdzÇÊйæģδ´ïµ½ÉÏÏÞ.\\
    965 
    966 !Õ÷ļ\
    967 ¿ÉÒÔÓÃÕ÷ļµÄ·½Ê½Éú²úÈκÎÒÑÖªµÄµØÃ沿¶Ó. Õ÷ļµÄ²¿¶Ó
    968 ½«¶àºÄ·Ñ1%fʳÎï. Õ÷ļµÄºÃ´¦ÔÚÓÚ, ¿É½«²¿¶ÓµÄÉú²úʱ¼ä
    969 Ëõ¼õµ½Ô­À´µÄÈý·ÖÖ®Ò». ÒªÕ÷ļ²¿¶Ó, ÐëÏÈ»ñµÃÒÔÏ¿Ƽ¼:\
    970 ::A18 Õ÷±øÖƶÈ\\
    971 
    972 !ÂòÂôÉú²úÔ­ÁÏ\
    973 ÒªÑ¸ËÙÍê³ÉÉú²ú, ¿É»¨Ç®¹ºÂò, ¹ºÂòºóµÄÄ¿±ê½«ÓÚÏ»غÏ
    974 ¿ªÊ¼Ê±Í깤. ÒªÏë¿ì,µÃ»¨´ó¼ÛÇ®: ÿ¸öδÍê³ÉµÄÔ­ÁÏ%p,
    975 ÐèÖ§¸¶4±¶µÄ½ðÇ®. ·´ÑÔÖ®, Ò²¿ÉÒÔ±äÂôÉú²úÔ­ÁÏ, Ö»Ð轫
    976 Ä¿±ê¸ÄΪ"ÉÌƷóÒ×"¼´¿É. ÀÛ»ýµÄÉú²úÔ­ÁϽ«×ª»»Îª½ðÇ®.\\
    977 
    978 !ÎÛȾ\
    979 Ã¿1µãÔ­ÁÏÉú²ú¶¼½«Ôì³É1µãÎÛȾ, ¶øÿ¸öÊÐÃñ¿ÉµÖÏû1µãÎÛȾ,
    980 ¶àÓàµÄÎÛȾ½«ÂýÂý»ýÀÛΪ·ÏÁÏ, Èç¹û»ýÀ۵ķÏÁÏÊýÁ¿´ïµ½240,
    981 ³ÇÊз¶Î§ÄÚ½«³öÏÖÒ»´¦ÎÛȾÇø, ¸ÃµØ¿éµÄ×ÊÔ´²úÁ¿½«½µÎªÔ­ÏÈ
    982 µÄÒ»°ë. ÍØ»ÄÕߺ͹¤³Ìʦ¿ÉÒÔÇåÀíÎÛȾ.
     938$生产详解\
     939
     940!生产目标\
     941
     942建立新城或占领敌城后, 当前的建设目标将定为 "商品贸易",
     943意即将生产原料直接转换为金钱利润. 点击目标图片, 可选择
     944其他目标, 选择范围取决于本国的科技发展水平. 按住Shift键
     945后点击项目, 可显示相关帮助. 有3类建设目标可供选择:\
     946-部队\
     947-城市设施\
     948-奇迹及国家工程\\
     949
     950如果将城市当前的建设目标 更改为同类中的其他设施或部队,
     951累积的生产原料将损失三分之一. 如果更改为其他类别的设施
     952或部队, 则累积的生产原料将直接变卖为金钱.  要想加快设施
     953建设的速度, 可选择已有的设施, 而后选择推倒重建, 则原设施
     954三分之二的生产原料将被回收, 直接添加到当前建设设施的
     955生产原料中; 要想加快部队建设的速度 (建设队除外), 可选择
     956城内驻守的部队, 而后选择整编, 则原部队三分之二的人员将
     957直接加入当前建设部队之中.\\
     958
     959!移民\
     960拓荒者、工程师、奴隶以及征募部队都来自于市民, 因此在
     961生产这些部队后, 城市规模将会缩小. 生产征募部队和奴隶,
     962规模将缩小一级; 生产拓荒者和工程师, 城市规模将缩小两级.
     963移民过程是可逆的: 将以上部队加入城市, 可使城市规模扩大,
     964前提是城市规模未达到上限.\\
     965
     966!征募\
     967可以用征募的方式生产任何已知的地面部队. 征募的部队
     968将多耗费1%f食物. 征募的好处在于, 可将部队的生产时间
     969缩减到原来的三分之一. 要征募部队, 须先获得以下科技:\
     970::A18 征兵制度\\
     971
     972!买卖生产原料\
     973要迅速完成生产, 可花钱购买, 购买后的目标将于下回合
     974开始时完工. 要想快,得花大价钱: 每个未完成的原料%p,
     975需支付4倍的金钱. 反言之, 也可以变卖生产原料, 只需将
     976目标改为"商品贸易"即可. 累积的生产原料将转换为金钱.\\
     977
     978!污染\
     979每1点原料生产都将造成1点污染, 而每个市民可抵消1点污染,
     980多余的污染将慢慢积累为废料, 如果积累的废料数量达到240,
     981城市范围内将出现一处污染区, 该地块的资源产量将降为原先
     982的一半. 拓荒者和工程师可以清理污染.
    983983
    984984
    985985#BUILDINGS
    986 $½¨Öþ½éÉÜ\
     986$建筑介绍\
    987987
    988988@@67\
    989 !½¨Öþ½éÉÜ\
    990 
    991 ½¨Öþ»á¶ÔËùÔڵijÇÊÐ, ÉõÖÁÕû¸ö¹ú¼Ò²úÉú»ý¼«µÄ×÷ÓÃ.
    992 ¹²ÓÐ3ÖÖ½¨Öþ, ËüÃÇÖ®¼äµÄÇø±ðÔÚÓڿɽ¨ÔìµÄÊýÁ¿:\
    993 -³ÇÊÐÉèÊ©: ÿ¸ö³ÇÊж¼¿É½¨Éè.\
    994 -¹ú¼Ò¹¤³Ì: ÿÏî¹ú¼Ò¹¤³Ì, ͬһ¸ö¹ú¼ÒÖ»Äܽ¨ÉèÒ»´Î.
    995 ÈôÔÚеijÇÊн¨ÉèÒÑÓеĹú¼Ò¹¤³Ì, ÔÚн¨ÉèÍ깤ʱ,
    996 Ô­ÓеĹú¼Ò¹¤³Ì½«±»±äÂô.\
    997 -ÊÀ½çÆæ¼£: È«ÊÀ½çÖ»ÔÊÐíÓµÓÐÒ»×ù. Èç¹ûij¹ú½¨³ÉÁË
    998 Ææ¼£, ÔòÆäËû¹ú¼Ò²»ÄÜÔÙ½¨ÏàͬµÄÆæ¼£. Èç¹û½¨³ÉµÄ
    999 Ææ¼£Ëæ×ÅËùÔÚ³ÇÊÐÒ»Æ𱻵оü´Ý»Ù, ¾Í»áÓÀÔ¶Ïûʧ,
    1000 ÎÞ·¨¸´½¨. ³ýÁ˸÷×ÔµÄÌØÊâЧ¹ûÖ®Íâ, ÿ×ùÆæ¼£»¹ÄÜ
    1001 Ê¹ËùÔÚ³ÇÊÐÖеÄÒ»Ãû²»°²ÊÐÃñ±äΪ°²¶¨.\\
    1002 
    1003 ::B ³ÇÊÐÉèÊ©\
    1004 ::B201 ¹ú¼Ò¹¤³Ì\
    1005 ::B202 ÊÀ½çÆæ¼£\\
    1006 
    1007 ´ó²¿·Ö³ÇÊÐÉèÊ©ºÍ¹ú¼Ò¹¤³Ì¶¼ÐèÒªÏÖ½ðά³Ö, ÿ»ØºÏ
    1008 Ëù»¨·ÑµÄÏÖ½ð½«×Ô¶¯´Ó¹ú¿âÖп۳ý. Èç¹û¹ú¿âºÄ¾¡,
    1009 ½«Ëæ»ú±äÂôÒ»ÏîÉèÊ©, ÓÃÒÔµÖÕ®.\\
    1010 
    1011 ÔÚ³ÇÊл­ÃæÖÐ, °´"³ÇÊÐÉèÊ©"°´Å¥, ¿É²é¿´³ÇÊÐÖÐÏÖÓеÄ
    1012 ÉèÊ©Áбí. Èç¹ûÒª½«Ä³ÏîÉèÊ©±äÂô, »òÍƵ¹Öؽ¨Ä³ÉèÊ©,
    1013 ÒԼӿ쵱ǰÉèÊ©µÄ½¨Éè½ø¶È, ×ó¼üµ¥»÷Æäͼ±ê¼´¿É.
    1014 ÉèÊ©±äÂôµÄ¼Û¸ñµÈͬÓÚÆäÉú²úÔ­ÁÏ»»Ëã³ÉÏÖ½ðµÄ¼Û¸ñ.
     989!建筑介绍\
     990
     991建筑会对所在的城市, 甚至整个国家产生积极的作用.
     992共有3种建筑, 它们之间的区别在于可建造的数量:\
     993-城市设施: 每个城市都可建设.\
     994-国家工程: 每项国家工程, 同一个国家只能建设一次.
     995若在新的城市建设已有的国家工程, 在新建设完工时,
     996原有的国家工程将被变卖.\
     997-世界奇迹: 全世界只允许拥有一座. 如果某国建成了
     998奇迹, 则其他国家不能再建相同的奇迹. 如果建成的
     999奇迹随着所在城市一起被敌军摧毁, 就会永远消失,
     1000无法复建. 除了各自的特殊效果之外, 每座奇迹还能
     1001使所在城市中的一名不安市民变为安定.\\
     1002
     1003::B 城市设施\
     1004::B201 国家工程\
     1005::B202 世界奇迹\\
     1006
     1007大部分城市设施和国家工程都需要现金维持, 每回合
     1008所花费的现金将自动从国库中扣除. 如果国库耗尽,
     1009将随机变卖一项设施, 用以抵债.\\
     1010
     1011在城市画面中, 按"城市设施"按钮, 可查看城市中现有的
     1012设施列表. 如果要将某项设施变卖, 或推倒重建某设施,
     1013以加快当前设施的建设进度, 左键单击其图标即可.
     1014设施变卖的价格等同于其生产原料换算成现金的价格.
    10151015
    10161016
    10171017#SUPPORT
    1018 $²¿¶ÓÁ¥Êô\
    1019 
    1020 !²¿¶ÓÁ¥Êô\
    1021 
    1022 Ã¿Ö§²¿¶Óÿ»ØºÏÐèÏûºÄ1%pÉú²úÔ­ÁÏ, ÏûºÄÔ­ÁÏ´ÓÁ¥Êô³ÇÊÐ
    1023 Öп۳ý. ±àÖÆÔÚ6%wÒÔÉϵĴ¬Ö», ÐèÏûºÄË«±¶µÄÉú²úÔ­ÁÏ.
    1024 ²¿¶Ó×î³õÁ¥ÊôÓÚÉú²ú¸Ã²¿¶ÓµÄ³ÇÊÐ. Èç¹ûÏë¸Ä±äÁ¥Êô³ÇÊÐ,
    1025 ½«²¿¶ÓÒÆÖÁÒªÁ¥ÊôµÄ³ÇÊкó, Ñ¡Ôñ"¸ÄΪ±¾³Ç²¿¶Ó"¼´¿É.
    1026 ³ÇÊл­ÃæÖÐÑ¡Ôñ"Á¥Êô²¿¶Ó"°´Å¥, ¿É²é¿´¸Ã³ÇµÄÁ¥Êô²¿¶Ó.\\
    1027 
    1028 Ò»Ð¡²¿·Ö²¿¶Ó²»ÐèÒªÉú²úÔ­ÁϹ©¸ø, ÎÞÐ蹩¸øµÄ²¿·ÖÒÔ
    1029 »ÒÉ«(%n)ÏÔʾ, ÐèÒª¹©¸øµÄ²¿·ÖÒÔÁÁÉ«(%p)ÏÔʾ. ÕâÅú
    1030 ²¿¶ÓµÄÊýÁ¿È¡¾öÓÚÕþÌåÐÎʽ. Èç¹û³ÇÊÐÎÞ·¨Ìṩ×ã¹»µÄ
    1031 Éú²úÔ­ÁϹ©¸ø²¿¶Ó, ÔòÆäÖÐ×îÁ®¼ÛµÄ²¿¶Ó½«±»Ç¿ÐнâÉ¢.\\
    1032 
    1033 Èç¹û³ÇÊÐɧÂÒ³¬¹ýÒ»¸ö»ØºÏ, Æ䲿¶Ó¹©¸ø½«È«²¿Í£ÖÍ,
    1034 Èç¹û¸Ã³ÇÊдæÔÚÁ¥Êô²¿¶Ó, Ôòÿ»ØºÏ½«ÓÐ1Ö§²¿¶Ó±»½âÉ¢,
    1035 Ö±ÖÁɧÂÒ½áÊø.
     1018$部队隶属\
     1019
     1020!部队隶属\
     1021
     1022每支部队每回合需消耗1%p生产原料, 消耗原料从隶属城市
     1023中扣除. 编制在6%w以上的船只, 需消耗双倍的生产原料.
     1024部队最初隶属于生产该部队的城市. 如果想改变隶属城市,
     1025将部队移至要隶属的城市后, 选择"改为本城部队"即可.
     1026城市画面中选择"隶属部队"按钮, 可查看该城的隶属部队.\\
     1027
     1028一小部分部队不需要生产原料供给, 无需供给的部分以
     1029灰色(%n)显示, 需要供给的部分以亮色(%p)显示. 这批
     1030部队的数量取决于政体形式. 如果城市无法提供足够的
     1031生产原料供给部队, 则其中最廉价的部队将被强行解散.\\
     1032
     1033如果城市骚乱超过一个回合, 其部队供给将全部停滞,
     1034如果该城市存在隶属部队, 则每回合将有1支部队被解散,
     1035直至骚乱结束.
    10361036
    10371037
    10381038#MACRO
    1039 $¿ìËÙºê²Ù×÷\
    1040 
    1041 !¿ìËÙºê²Ù×÷\
    1042 
    1043 ÓÎÏ·ÊÇÒ»ÖÖÀÖȤ, ¶ø²»Êǹ¤×÷. ½èÖú¿ìËÙºê²Ù×÷, ´Ó·±Ëö
    1044 µÄÖظ´ÃüÁîÖнâÍÑ, ÌÚ³öÊÖÀ´×¨×¢·¢Õ¹ÓÎÏ·²ßÂÔ°É. 
    1045 ¿ìËÙºê²Ù×÷²¢·Ç±Ø²»¿ÉÉٵŤ¾ß, µ«ÓÐÖúÓÚ¼ò»¯ÓÎÏ·²Ù×÷. 
    1046 ½¨ÒéÔÚʹÓÃ֮ǰ, ×îºÃÄÜÏÈÁ˽âÒ»ÏÂÏà¹ØµÄ֪ʶҪµã.\\
    1047 
    1048 !µØÐθÄÔì\
    1049 Õë¶ÔijһÀàµØÐÎ, ¶¨Òå²Ù×÷µÄ´ÎÐò. ¶¨ÒåÍê³Éºó, ¿ÉÔÚ
    1050 ÒÆÃñ²¿¶ÓµÄÐж¯ÃüÁîÖÐÑ¡Ôñ"µØÐθÄÔì"(¿ì½Ý¼ü: E),
    1051 ÒÆÃñ²¿¶Ó¾Í»áÒÀ´Î½øÐÐÒÑÉ趨µÄ¸ÄÔì²Ù×÷. Èç¹ûʹÓÃ
    1052 ´øÓÐÖмüµÄÊó±ê, ¿É½áºÏÄ¿±êÒƶ¯ÃüÁîÒ»²¢Ö´ÐÐ. ÔÚÒª
    1053 ¸ÄÔìµÄµØÐÎÉϵ¥»÷Êó±êÖмü, ÒÆÃñ²¿¶Ó»áÒԸõØÐÎΪ
    1054 Ä¿±êÒƶ¯, µ½´ïºó×Ô¶¯Ö´ÐиÄÔ칤×÷.\\
    1055 
    1056 !³ÇÊÐÀàÐÍ\
    1057 Õë¶ÔËÄÖÖ²»Í¬ÀàÐ͵ijÇÊÐ, É趨½¨ÉèÉèÊ©µÄ´ÎÐò. ÓÃÊó±ê
    1058 ½«ÁбíÏ·½µÄ½¨ÖþÉèÊ©ÍÏÒ·µ½ÉÏ·½µÄÊý×Ö¿òÄÚ, ÒÔÉ趨
    1059 ÏȺó´ÎÐò, È»ºóÔÚ³ÇÊеĽ¨Éè´°¿ÚÖÐÑ¡Ôñ¸Ã³ÇÊÐÀàÐÍ, ¼´
    1060 ¿É°´É趨Á÷³ÌÒÀ´Î½¨Éè. Èç¹ûµ±Ç°ÓÐÉèÊ©ÔÚ½¨, É趨µÄ´ÎÐò
    1061 ½«ÔÚÔÚ½¨µÄÉèÊ©½¨³ÉºóÔÙÐÐÆô¶¯.
     1039$快速宏操作\
     1040
     1041!快速宏操作\
     1042
     1043游戏是一种乐趣, 而不是工作. 借助快速宏操作, 从繁琐
     1044的重复命令中解脱, 腾出手来专注发展游戏策略吧.
     1045快速宏操作并非必不可少的工具, 但有助于简化游戏操作.
     1046建议在使用之前, 最好能先了解一下相关的知识要点.\\
     1047
     1048!地形改造\
     1049针对某一类地形, 定义操作的次序. 定义完成后, 可在
     1050移民部队的行动命令中选择"地形改造"(快捷键: E),
     1051移民部队就会依次进行已设定的改造操作. 如果使用
     1052带有中键的鼠标, 可结合目标移动命令一并执行. 在要
     1053改造的地形上单击鼠标中键, 移民部队会以该地形为
     1054目标移动, 到达后自动执行改造工作.\\
     1055
     1056!城市类型\
     1057针对四种不同类型的城市, 设定建设设施的次序. 用鼠标
     1058将列表下方的建筑设施拖曳到上方的数字框内, 以设定
     1059先后次序, 然后在城市的建设窗口中选择该城市类型, 即
     1060可按设定流程依次建设. 如果当前有设施在建, 设定的次序
     1061将在在建的设施建成后再行启动.
    10621062
    10631063
    10641064#START
    1065 $ÓÎÏ·¿ªÊ¼»­Ãæ\
    1066 
    1067 !н¨ÓÎÏ·\
    1068 
    1069 ÓÎÏ·¿ªÊ¼»­Ãæ°üº¬ÁËÈýÕÅÒ³Ãæ, Ҫн¨ÓÎÏ·, ÇëÔÚ"н¨ÓÎÏ·"
    1070 Ò³ÃæÉ趨¾ºÕùÖÖ×åµÄÊýÁ¿, ÓÎÏ·ÄѶÈ, ÒÔ¼°ÓÎÏ·µÄ×îºóÄêÏÞ.
    1071 Èç¹ûÄú°²×°ÁËÆäËûAIÄ£¿é, ¿Éµ¥»÷AI¿ò½øÐÐÉ趨. È«²¿ÉèÖÃ
    1072 ½áÊøºó, °´"¿ªÊ¼"°´Å¥½øÈëÓÎÏ·.\\
    1073 
    1074 !×Ô¶¨ÒåÍæ¼Ò\
    1075 ¹´Ñ¡"×Ô¶¨ÒåÍæ¼Ò"¿ò, ´ò¿ª¸ü¶àÏêϸÉèÖÃ. ÔÚ×Ô¶¨Òå»­ÃæÖÐ,
    1076 ²»½ö¿ÉÒÔ¶Ô¾ºÕùÖÖ×åAI, µçÄÔÓÎÏ·ÄѶÈ, ÈËÀàÍæ¼ÒÊýÁ¿µÈµÈ
    1077 ½øÐÐÏêϸÉèÖÃ, Ò²¿ÉÕ¹¿ªµçÄÔAIÄ£¿éµÄ¿ìËÙ¶Ô¾ö, »òÑ¡Ôñ
    1078 "³¬¼¶Óû§"ģʽ, ÒÔÉϵ۵ĽǶȹۿ´Õû¸öÊÀ½çµÄÐÝÆÝÐËË¥.
    1079 µ¥»÷·½¿ò¿ÉÑ¡ÔñÈËÀàÍæ¼Ò»òµçÄÔAI,  ·½¿ò×ó²àµÄ"3"×ÖÈôΪ
    1080 ¹´Ñ¡×´Ì¬, ÔòÕâ·½¿ò´ú±íÁË3ÃûÍæ¼ÒµÄ¹²Í¬É趨. ÓÉ´Ë¿ÉÖª,
    1081 ÓÎÏ·Íæ¼ÒµÄÉÏÏÞÊýÁ¿Îª15Ãû.\\
    1082 
    1083 ·½¿ò×ó²àµÄָʾÌõ´ú±íÁËÍæ¼ÒµÄÓÎÏ·ÄѶÈ, 1Ϊ¼òµ¥, 3ΪÀ§ÄÑ.
    1084 Èç¹ûÏ뾡¿ÉÄܵØÌá¸ßÓÎÏ·ÄѶÈ, ¿É½«ÈËÀàÍæ¼ÒµÄÄѶÈÉèΪ×î¸ß,
    1085 ²¢½«ËùÓÐAIÍæ¼ÒµÄÄѶÈÉèÖÃΪ×îµÍ.\\
    1086 
    1087 ÄѶÈÔ½¸ß, ÈË¿ÚÔö³¤, Éú²úËٶȺÍÑо¿½ø¶È¶¼»á±äÂý, ÐÂÐͱøÖÖ
    1088 µÄÔì¼ÛÒ²»á±äµÃ¸üΪ°º¹ó.\\
    1089 
    1090 !¶ÁÈ¡½ø¶È\
    1091 
    1092 ÔÚ¶ÁÈ¡½ø¶ÈÒ³ÃæÖÐ, ¿ÉÑ¡ÔñÔø¾­µÄÓÎÏ·½ø¶È, ¼ÌÐøÏÈÇ°µÄÕ÷³Ì.
    1093 Ñ¡ÔñÐèÒªµÄ½ø¶È, È»ºóµã»÷"¶ÁÈ¡"°´Å¥½øÈëÓÎÏ·. ÿ¸öµ¥¶ÀµÄ
    1094 ½ø¶È´æµµÖж¼°üº¬ÁËËùÓеÄÓÎÏ·»ØºÏ, Òò´ËÄú¾¡¿ÉÏÈÑ¡Ôñij¸ö
    1095 ¸üÔçµÄÓÎÏ·Äê´ú, ³¢ÊÔÁíÒ»ÖÖ²ßÂÔ, Ò²Ðí»áÓв»Ò»ÑùµÄ½á¹û.\\
    1096 
    1097 !µØͼ±à¼­\
    1098 
    1099 Ä¬ÈÏÉèÖÃÏÂ, ÓÎÏ·½«ÒÔËæ»úµØͼ¿ªÊ¼; Ò²¿ÉÓÃÓÎÏ·ÄÚÖõı༭Æ÷
    1100 ×ÔÐд´½¨µØͼ.  ÔÚ"µØͼ±à¼­"Ò³ÃæÑ¡Ôñ"Ëæ»úµØͼ", È»ºóÉ趨
    1101 ÊÀ½ç³ß´çºÍ½µØ±ÈÀý, ÔÙµãÑ¡"±à¼­"ÔËÐб༭Æ÷.\\
    1102 
    1103 ºº»¯°æ±¾Öаüº¬ÁËÒ»¿îºº»¯Õß×ÔÐÐÓÅ»¯µÄµØͼ(ÊÀ½ç³ß´ç50%,
    1104 Â½µØ±ÈÀý30%), ÄãÒ²¿É´Ó¹Ù·½Ö÷Ò³ÏÂÔØÆäËû¸ßÊÖÉè¼ÆµÄµØͼ,
    1105 ÏÂÔصØͼ½âѹºó·ÅÖÃÔÚÓÎϷĿ¼µÄMaps×ÓĿ¼Ï¼´¿ÉʹÓÃ.
     1065$游戏开始画面\
     1066
     1067!新建游戏\
     1068
     1069游戏开始画面包含了三张页面, 要新建游戏, 请在"新建游戏"
     1070页面设定竞争种族的数量, 游戏难度, 以及游戏的最后年限.
     1071如果您安装了其他AI模块, 可单击AI框进行设定. 全部设置
     1072结束后, 按"开始"按钮进入游戏.\\
     1073
     1074!自定义玩家\
     1075勾选"自定义玩家"框, 打开更多详细设置. 在自定义画面中,
     1076不仅可以对竞争种族AI, 电脑游戏难度, 人类玩家数量等等
     1077进行详细设置, 也可展开电脑AI模块的快速对决, 或选择
     1078"超级用户"模式, 以上帝的角度观看整个世界的休戚兴衰.
     1079单击方框可选择人类玩家或电脑AI,  方框左侧的"3"字若为
     1080勾选状态, 则这方框代表了3名玩家的共同设定. 由此可知,
     1081游戏玩家的上限数量为15名.\\
     1082
     1083方框左侧的指示条代表了玩家的游戏难度, 1为简单, 3为困难.
     1084如果想尽可能地提高游戏难度, 可将人类玩家的难度设为最高,
     1085并将所有AI玩家的难度设置为最低.\\
     1086
     1087难度越高, 人口增长, 生产速度和研究进度都会变慢, 新型兵种
     1088的造价也会变得更为昂贵.\\
     1089
     1090!读取进度\
     1091
     1092在读取进度页面中, 可选择曾经的游戏进度, 继续先前的征程.
     1093选择需要的进度, 然后点击"读取"按钮进入游戏. 每个单独的
     1094进度存档中都包含了所有的游戏回合, 因此您尽可先选择某个
     1095更早的游戏年代, 尝试另一种策略, 也许会有不一样的结果.\\
     1096
     1097!地图编辑\
     1098
     1099默认设置下, 游戏将以随机地图开始; 也可用游戏内置的编辑器
     1100自行创建地图.  在"地图编辑"页面选择"随机地图", 然后设定
     1101世界尺寸和陆地比例, 再点选"编辑"运行编辑器.\\
     1102
     1103汉化版本中包含了一款汉化者自行优化的地图(世界尺寸50%,
     1104陆地比例30%), 你也可从官方主页下载其他高手设计的地图,
     1105下载地图解压后放置在游戏目录的Maps子目录下即可使用.
    11061106
    11071107
    11081108#MAPEDIT
    1109 $µØͼ±à¼­Æ÷\
    1110 
    1111 !µØͼ±à¼­Æ÷\
    1112 
    1113 ÓÎÏ·Öаüº¬ÁËÒ»¿î¼òµ¥µÄµØͼ±à¼­Æ÷. ÒªÔËÐеØͼ±à¼­Æ÷,
    1114 ÔÚÓÎÏ·¿ªÊ¼»­ÃæÖеã»÷"µØͼ±à¼­"Ò³Ãæ, È»ºóÑ¡ÔñÒª±à¼­
    1115 µÄµØͼ, µãÑ¡"±à¼­"°´Å¥. Èç¹ûÒª´´½¨ÐµĵØͼ, ÇëÑ¡Ôñ
    1116 "Ëæ»úµØͼ", ÔÙÉ趨ÊÀ½ç³ß´çºÍ½µØ±ÈÀý, ÔÙÑ¡"±à¼­"°´Å¥.\\
    1117 
    1118 ±à¼­Æ÷µÄʹÓ÷½·¨·Ç³£¼òµ¥. ÏÈ´ÓÆÁÄ»µ×²¿Ñ¡ÔñËùÐèµØÐÎ
    1119 »òÏîÄ¿, È»ºóÓÃÊó±ê×ó¼üµ¥»÷µØͼ, ¼´¿ÉÌí¼ÓËùÑ¡ÏîÄ¿.
    1120 ±ðÍüÁ˽«ÈýÖÖÏÖ´ú×ÊÔ´(ÓË/îÜ/Ë®Òø)Ìí¼ÓÔÚµØͼÉÏ, ÿÖÖ
    1121 ×ÊÔ´ÖÁÉÙÒ»´¦, ·ñÔò×îÖÕµÄÖ³Ãñ·É´¬½¨ÉèÎÞ·¨Íê³É.\\
    1122 
    1123 ÓÐÒ»µãÐë¼Ó×¢Òâ: ±ØÐëÉèÖÃÖÖ×å³õʼλÖÃ(¼´ÏîÄ¿ÁбíÖеÄ
    1124 ÆðÊ׶þÏî), ÈôÎÞ³õʼλÖÃ, ÕâÕŵØͼÊDz»ÄܽøÐÐÓÎÏ·µÄ. \\
    1125 
    1126 ÎªÁËʹÄúÖÆ×÷µÄµØͼ¸ü¼ÓÈÝÒ×±æʶ, Äú¿ÉΪµØͼÎļþÌí¼ÓÏàÓ¦
    1127 µÄËõÂÔͼƬ.  ËõÂÔͼÐëΪBMP¸ñʽ, ÎļþÃûÓëµØͼÃû³ÆÏàͬ,
    1128 ½«Æä·ÅÖÃÔÚÓÎÏ·µÄmaps×ÓĿ¼, ͼƬ³ß´çÉÏÏÞΪ192x96ÏñËØ.
     1109$地图编辑器\
     1110
     1111!地图编辑器\
     1112
     1113游戏中包含了一款简单的地图编辑器. 要运行地图编辑器,
     1114在游戏开始画面中点击"地图编辑"页面, 然后选择要编辑
     1115的地图, 点选"编辑"按钮. 如果要创建新的地图, 请选择
     1116"随机地图", 再设定世界尺寸和陆地比例, 再选"编辑"按钮.\\
     1117
     1118编辑器的使用方法非常简单. 先从屏幕底部选择所需地形
     1119或项目, 然后用鼠标左键单击地图, 即可添加所选项目.
     1120别忘了将三种现代资源(铀/钴/水银)添加在地图上, 每种
     1121资源至少一处, 否则最终的殖民飞船建设无法完成.\\
     1122
     1123有一点须加注意: 必须设置种族初始位置(即项目列表中的
     1124起首二项), 若无初始位置, 这张地图是不能进行游戏的. \\
     1125
     1126为了使您制作的地图更加容易辨识, 您可为地图文件添加相应
     1127的缩略图片.  缩略图须为BMP格式, 文件名与地图名称相同,
     1128将其放置在游戏的maps子目录, 图片尺寸上限为192x96像素.
    11291129
    11301130
    11311131#AIT
    1132 $µçÄÔ¶Ô¾ö\
    1133 
    1134 !µçÄÔ¶Ô¾ö\
    1135 
    1136 Èç¹û°²×°Á˶à¸öAIÄ£¿é, Äã¿ÉÒÔÈÃÕâЩģ¿éÔÚͬһƬµØͼÖÐ
    1137 Ï໥ØËɱ. ÔÚн¨ÓÎÏ·½çÃæ, Ñ¡Ôñ"×Ô¶¨ÒåÓÎÏ·", È»ºóµ¥»÷
    1138 ÖмäµÄ·½¿é, Ñ¡Ôñ"µçÄÔ¶Ô¾ö"ºó, ¿ªÊ¼ÓÎÏ·. ÕâʱÕû¸öÓÎÏ·
    1139 »­Ã潫ËõСΪһ¸ö¶Ô»°´°¿Ú, °´¿ªÊ¼ÓÎÏ·, ϵͳ½«×Ô¶¯ÑÝËã
    1140 »ØºÏ½á¹û, Ö±ÖÁij¸öAIʤ³ö. ÑÝËã½á¹û½«ÏÔʾ³É¼òµ¥µÄͳ¼Æ
    1141 Êý×Ö, ¸ù¾Ý»ØºÏÍƽø¶øͬ²½¸üÐÂ, ÈçÏÂͼËùʾ:\\
     1132$电脑对决\
     1133
     1134!电脑对决\
     1135
     1136如果安装了多个AI模块, 你可以让这些模块在同一片地图中
     1137相互厮杀. 在新建游戏界面, 选择"自定义游戏", 然后单击
     1138中间的方块, 选择"电脑对决"后, 开始游戏. 这时整个游戏
     1139画面将缩小为一个对话窗口, 按开始游戏, 系统将自动演算
     1140回合结果, 直至某个AI胜出. 演算结果将显示成简单的统计
     1141数字, 根据回合推进而同步更新, 如下图所示:\\
    11421142
    11431143@AITShot\
    11441144
    1145 -1: ¸ÃÑÕÉ«AIÊÆÁ¦Ó®µÃÓÎÏ·µÄ´ÎÊý, »ñʤԭÒò¿ÉÄÜÊÇÖ³Ãñ
    1146 ·É´¬·¢Éä, Ò²¿ÉÄÜÊÇÏûÃðËùÓÐÆäËûÊÆÁ¦.\
    1147 -2: ¸ÃÑÕÉ«AIÊÆÁ¦ÓÎϷʧ°ÜµÄ´ÎÊý.
     1145-1: 该颜色AI势力赢得游戏的次数, 获胜原因可能是殖民
     1146飞船发射, 也可能是消灭所有其他势力.\
     1147-2: 该颜色AI势力游戏失败的次数.
    11481148
    11491149
    11501150#HOTKEYS
    1151 $¿ì½Ý²Ù×÷\
    1152 
    1153 Ö÷»­ÃæÖеÄÊó±ê²Ù×÷:\
    1154 -×ó¼üµ¥»÷±¾·½²¿¶Ó - Ñ¡Öв¿¶Ó\
    1155 -×ó¼üµ¥»÷±¾·½³ÇÊÐ - ´ò¿ª³ÇÊд°¿Ú\
    1156 -×ó¼üµ¥»÷Ëû¹ú²¿¶Ó - ²é¿´ÐÅÏ¢\
    1157 -×ó¼üµ¥»÷Ëû¹ú³ÇÊÐ - ²é¿´³ÇÊзÀÓù\
    1158 -×ó¼üµ¥»÷ÆäËûµØ¿é - ´°¿Ú¾ÓÖÐ\
    1159 -ÓÒ¼üµ¥»÷ - ½«¸Ã´¦Ö¸¶¨ÎªÑ¡¶¨²¿¶ÓµÄÒƶ¯Ä¿±ê\
    1160 -ÓÒ¼üµ¥»÷(³¬¼¶Óû§Ä£Ê½ÏÂ) - ´´½¨²¿¶Ó\\
    1161 
    1162 Ö÷»­ÃæÖеļüÅ̲Ù×÷:\
    1163 -·½Ïò¼ü - Òƶ¯Ñ¡¶¨²¿¶Ó\
    1164 -Êý×Ö¼üÅÌ"+"¼ü - ½áÊø»ØºÏ\
    1165 -Êý×Ö¼ü1 ~ 7 - СµØͼÅÔÒ»ÅÅ°´Å¥µÄ¶ÔÓ¦¿ì½Ý¼ü\
    1166 -ÆäËû²Ëµ¥¿ì½Ý¼ü, Çë²Î¼ûÓÎÏ·Öи÷²Ëµ¥
     1151$快捷操作\
     1152
     1153主画面中的鼠标操作:\
     1154-左键单击本方部队 - 选中部队\
     1155-左键单击本方城市 - 打开城市窗口\
     1156-左键单击他国部队 - 查看信息\
     1157-左键单击他国城市 - 查看城市防御\
     1158-左键单击其他地块 - 窗口居中\
     1159-右键单击 - 将该处指定为选定部队的移动目标\
     1160-右键单击(超级用户模式下) - 创建部队\\
     1161
     1162主画面中的键盘操作:\
     1163-方向键 - 移动选定部队\
     1164-数字键盘"+"键 - 结束回合\
     1165-数字键1 ~ 7 - 小地图旁一排按钮的对应快捷键\
     1166-其他菜单快捷键, 请参见游戏中各菜单
    11671167
    11681168#TRADINGGOODS
    1169 $ÉÌƷóÒ×\
    1170 
    1171 !ÉÌƷóÒ×\
    1172 
    1173 Ñ¡ÔñÉÌƷóÒ×, ËùÓÐÉú²úÔ­ÁϽ«±»Ö±½Óת»»ÎªÏÖ½ðÀûÈó.
     1169$商品贸易\
     1170
     1171!商品贸易\
     1172
     1173选择商品贸易, 所有生产原料将被直接转换为现金利润.
    11741174
    11751175#MILRES
    1176 $²¿¶ÓÑз¢\
    1177 
    1178 !²¿¶ÓÑз¢\
    1179 
    1180 ÒªÉú²úÐÂÐ͵ÄÇ¿Á¦²¿¶Ó, ±ØÐëÏȽøÐв¿¶ÓÑз¢.\
    1181 :CLASSES ²é¿´²¿¶ÓÑз¢µÄÓйØÐÅÏ¢
     1176$部队研发\
     1177
     1178!部队研发\
     1179
     1180要生产新型的强力部队, 必须先进行部队研发.\
     1181:CLASSES 查看部队研发的有关信息
    11821182
    11831183#ADVHELP
    1184 ¿ÕÖв¿¶ÓµÄ×î´ó±àÖÆÉÏÉýÖÁ 7%w.
    1185 *
    1186 *
    1187 *
    1188 µØÃ沿¶ÓµÄ×î´ó±àÖÆÉÏÉýÖÁ 10%w.
    1189 *
    1190 *
    1191 ¿ÉÔÚºÓÁ÷ÉϼÜÇÅÐÞ·.
    1192 *
    1193 *
    1194 *
    1195 *
    1196 *
    1197 *
    1198 *
    1199 *
    1200 *
    1201 *
    1202 Éú²úµØÃ沿¶Óʱ, ¿ÉÖ´ÐÐÕ÷ļ¹¦ÄÜ.
    1203 ¿É¿ªÊ¼½¨ÔìÒªÈû.\::J ²Î¼û"µØÐν¨Éè".
    1204 *
    1205 *
    1206 *
    1207 *
    1208 *
    1209 *
    1210 *
    1211 *
    1212 *
    1213 ËùÓн¨ÓеÀ·µÄƽ̹µØÐÎÇøÓò, %t +1.
    1214 ¿É¸ü»»µØÐÎ, ¿ª±ÙÔ˺Ó.\::J ²Î¼û"µØÐν¨Éè".
    1215 ¿É¿ªÊ¼Éú²ú¿ÕÖв¿¶Ó.
    1216 *
    1217 *
    1218 µØÃ沿¶ÓµÄ×î´ó±àÖÆÉÏÉýÖÁ 7%w.
    1219 *
    1220 *
    1221 *
    1222 *
    1223 *
    1224 *
    1225 *
    1226 *
    1227 *
    1228 *
    1229 ËùÓкÓÁ÷;¾­µÄµØ¿é, %t +1.\¿É¿ªÊ¼Éú²úº£Éϲ¿¶Ó.
    1230 *
    1231 ¿É¿ª²ÉÏÖ´ú×ÊÔ´.\»®Ê±´ú¿Æ¼¼: µ±Ä³¹úʵÏÖÁ˹æÄ£Á¿²ú, È«ÊÀ½ç¶¼»á»ñϤÕâÒ»ÏûÏ¢.
    1232 *
    1233 ¿É¿ªÊ¼½¨Ôì¾üÊ»ùµØ.\::J ²Î¼û"µØÐν¨Éè".
    1234 *
    1235 *
    1236 *
    1237 *
    1238 *
    1239 *
    1240 *
    1241 *
    1242 *
    1243 *
    1244 *
    1245 *
    1246 *
    1247 *
    1248 ¿É¿ª±ÙÅ©³¡.\::J ²Î¼û"µØÐν¨Éè".
    1249 *
    1250 *
    1251 *
    1252 *
    1253 ¿É¿ªÊ¼ÆÌÉèÌú·.\::J ²Î¼û"µØÐν¨Éè".
    1254 *
    1255 ¿É¿ª²É¹¤Òµ»¯×ÊÔ´.\»®Ê±´ú¿Æ¼¼: µ±Ä³¹úʵÏÖÁË¿Æѧ, È«ÊÀ½ç¶¼»á»ñϤÕâÒ»ÏûÏ¢.
    1256 *
    1257 º£Éϲ¿¶ÓµÄ×î´ó±àÖÆÉÏÉýÖÁ 7%w.
    1258 *
    1259 *
    1260 *
    1261 º£Éϲ¿¶ÓµÄ×î´ó±àÖÆÉÏÉýÖÁ 9%w.\×°±¸×°¼×µÄÉÏÏÞÌáÉý1.
    1262 *
    1263 *
    1264 *
    1265 *
    1266 *
    1267 »®Ê±´ú¿Æ¼¼: µ±Ä³¹úʵÏÖÁËÐǼÊÖ³Ãñ, È«ÊÀ½ç¶¼»á»ñϤÕâÒ»ÏûÏ¢.
    1268 *
    1269 *
    1270 ¿É¿ªÊ¼Éú²úÐÂÐ͵ØÃ沿¶Ó.
    1271 *
    1272 *
    1273 *
    1274 ½¨ÓдóѧµÄ³ÇÊÐ, ¿Æ¼¼+5%\½¨ÓÐʵÑéÊҵijÇÊÐ, ¿Æ¼¼+10%
    1275 ½¨Óй¤³§µÄ³ÇÊÐ, Éú²ú+5%\½¨ÓÐÌØÇøµÄ³ÇÊÐ, Éú²ú+10%\(²»»áÔö¼Ó¶îÍâÎÛȾ)
     1184空中部队的最大编制上升至 7%w.
     1185*
     1186*
     1187*
     1188地面部队的最大编制上升至 10%w.
     1189*
     1190*
     1191可在河流上架桥修路.
     1192*
     1193*
     1194*
     1195*
     1196*
     1197*
     1198*
     1199*
     1200*
     1201*
     1202生产地面部队时, 可执行征募功能.
     1203可开始建造要塞.\::J 参见"地形建设".
     1204*
     1205*
     1206*
     1207*
     1208*
     1209*
     1210*
     1211*
     1212*
     1213所有建有道路的平坦地形区域, %t +1.
     1214可更换地形, 开辟运河.\::J 参见"地形建设".
     1215可开始生产空中部队.
     1216*
     1217*
     1218地面部队的最大编制上升至 7%w.
     1219*
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     1229所有河流途经的地块, %t +1.\可开始生产海上部队.
     1230*
     1231可开采现代资源.\划时代科技: 当某国实现了规模量产, 全世界都会获悉这一消息.
     1232*
     1233可开始建造军事基地.\::J 参见"地形建设".
     1234*
     1235*
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     1246*
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     1248可开辟农场.\::J 参见"地形建设".
     1249*
     1250*
     1251*
     1252*
     1253可开始铺设铁路.\::J 参见"地形建设".
     1254*
     1255可开采工业化资源.\划时代科技: 当某国实现了科学, 全世界都会获悉这一消息.
     1256*
     1257海上部队的最大编制上升至 7%w.
     1258*
     1259*
     1260*
     1261海上部队的最大编制上升至 9%w.\装备装甲的上限提升1.
     1262*
     1263*
     1264*
     1265*
     1266*
     1267划时代科技: 当某国实现了星际殖民, 全世界都会获悉这一消息.
     1268*
     1269*
     1270可开始生产新型地面部队.
     1271*
     1272*
     1273*
     1274建有大学的城市, 科技+5%\建有实验室的城市, 科技+10%
     1275建有工厂的城市, 生产+5%\建有特区的城市, 生产+10%\(不会增加额外污染)
    12761276*
    12771277*
    12781278
    12791279#IMPHELP
    1280 ¿ÉÉú²úÌØÊⲿ¶Ó:\\::S7 Å«Á¥À͹¤
    1281 Ã¿¹¥Õ¼Ò»´¦³ÇÊÐ, ¾Í¿É»ñµÃÔ­ÊÆÁ¦µÄ¹ú¼ÒÇ鱨, »¹¿É´Ó¸ÃÊÆÁ¦µÄ¿Æ¼¼³É¹ûÖÐÑ¡Ò»ÏîÇÔΪ¼ºÓÐ. ÇԵõĿƼ¼³É¹ûºÍͨ¹ý½»Éæ¶øµÃµÄÒ»Ñù, ÔÚÕÆÎÕÇ°±ØÐë½øÐÐÆÊÎöÐÔÑо¿, Ñо¿ËٶȽ«ÊǶÀ×ÔÑо¿µÄÁ½±¶, ÇÒ²»±ØÑо¿ÏÈÆÚËùÐè¿Æ¼¼.
    1282 É³Ä®µØÐοɸü»»ÎªÆ½Ô­»ò²ÝµØ.\ËùÓв¿¶Ó¶Ô¶ñÍÁµÄ¸ºÃæЧ¹ûÃâÒß.
    1283 Ææ¼£µÄ½¨Ôì³É±¾¼õÉÙËÄ·ÖÖ®Ò».
    1284 ËùÓнüº£µØ¿éÔö¼Ó 1%p. \\Ö»ÓÐÑغ£³ÇÊвÅÄܽ¨Ôì´ËÆæ¼£.
    1285 ÓµÓдóͼÊé¹ÝµÄ¹ú¼Ò, ¿É»ñµÃÆäËûÊÆÁ¦ÒÑÑеõĿƼ¼³É¹û, Ìõ¼þÊÇÆäËûÊÆÁ¦ÖÐÒ»°ëÒÔÉÏÒÑÓµÓиóɹû. »ñµÃµÄ¿Æ¼¼³É¹ûºÍͨ¹ý½»Éæ¶øµÃµÄÒ»Ñù, ÔÚÕÆÎÕÇ°±ØÐë½øÐÐÆÊÎöÐÔÑо¿, Ñо¿ËٶȽ«ÊǶÀ×ÔÑо¿µÄÁ½±¶, ÇÒ²»±ØÑо¿ÏÈÆÚËùÐè¿Æ¼¼.
    1286 ½¨³Éºó, ¶ÔÓÚ±¾¹ú¼°Òѽ¨Á¢½»ÍùµÄ¹ú¼Ò, ÿ»ØºÏ¹ú¿â½«»ñµÃ¶îÍâÊÕÈë, ÊÕÈëÊýÁ¿µÈͬÓڸùúËÂÃíµÄ×ÜÊý.
    1287 ÒÔÏÂ3Ïî¿Æ¼¼ÊôÐÔÉúЧ:
    1288 ÎÞÊÓ¿ÆÑÐͶÈë±ÈÀý, ÔÚ½ÓÏÂÀ´µÄÁ½»ØºÏÖÐÁ¬ÐøÍê³ÉÁ½ÏîеĿƼ¼³É¹û. Áí¿ÉÉú²úÌØÊⲿ¶Ó:\\::S8 »¬Ïè»ú
    1289 ±¾¹úËùÓк£Éϲ¿¶ÓµÄ»ú¶¯Á¦ +200.\\Ö»ÓÐÑغ£³ÇÊвÅÄܽ¨Ôì´ËÆæ¼£.
    1290 ÔÚ¹ºÂòδÍê³ÉµÄÉèÊ©»òÆ漣ʱ, ¹ºÂòÒ»µ¥Î»Ô­Áϵļ۸ñ½µÖÁ2%c.
    1291 *
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    1293 ³ÇÊÐÖеĽÌÌÿÉʹ¶îÍâµÄ2Ãû²»°²ÊÐÃñ±ä³É°²¶¨.
    1294 *
    1295 Ã¿¸ö³ÇÊж¼Óи÷×ÔµÄÉݳÞÂÊ, Æäˮƽ×ãÒÔ×èÖ¹³ÇÊÐɧÂҵķ¢Éú.\\Èç¹ûÒ»¸ö³ÇÊеÄóÒ×ËùµÃÌ«ÉÙ, È«²¿Ã³Ò׶»»³ÉÉݳÞÆ·, Ò²²»×ãÒÔ×èֹɧÂҵĻ°, ¸ÃÆæ¼£¶Ô´ËÇé¿öÎÞÄÜΪÁ¦.
    1296 ËùÓÐÆæ¼£µÄЧ¹ûÓÀÔ¶²»»á¹ýÆÚ. ÒѹýÆÚµÄÆæ¼£ÖØÐÂÉúЧ.
    1297 Ï൱ÓÚÔÚÿ¸ö³ÇÊÐÖÐÔìÒ»×ùË®µçÕ¾.\\Ö»ÓÐÑغӻò¿¿½ü¸ßɽµÄ³ÇÊвÅÄܽ¨Ôì´ËÆæ¼£.
    1298 ÑØ×ÅÌú·Òƶ¯Ê±, ÎÞÐèºÄ·ÑÈκÎÐж¯µã.
    1299 Æô¶¯Àäսʱ´ú. ÀäսʱËùÓйú¼ÒÎÞ·¨¿ªÕ¹¶ÔÍâ½»Éæ. ÀäÕ½¹²³ÖÐø40»ØºÏ.
    1300 Õû¸öÊÀ½çµØͼ½«È«²¿´ò¿ª, ²¢»ñÖªËùÓв¿¶ÓµÄÐж¯, Ч¹û³ÖÐøÒ»»ØºÏ. »ñµÃËùÓÐÊÆÁ¦µÄ¹ú¼ÒÇ鱨ºÍ¾üÊÂÇ鱨.\\Òª½¨Éè´ËÆæ¼£, ±ØÐëÏȽ¨\::B66 Ì«¿Õ¸Û
    1301 *
    1302 *
    1303 *
    1304 *
    1305 *
    1306 *
    1307 *
    1308 *
    1309 ³ÇÊÐÉú²úµÄµØÃ沿¶ÓÖ±½ÓÉýΪÀúÁ·²¿¶Ó.  ÊÜÉ˵ĵØÃ沿¶ÓÔڴ˳ÇÖÐÁôÊØ, ÿ»ØºÏ״̬»Ö¸´Ëٶȼӱ¶.
    1310 ³ÇÊйæÄ£Ôö³¤ºó, Á¸Ê³´¢Á¿²»ÊÇÈ«¿Õ, ¶øÊÇ°ëÂú.
     1280可生产特殊部队:\\::S7 奴隶劳工
     1281每攻占一处城市, 就可获得原势力的国家情报, 还可从该势力的科技成果中选一项窃为己有. 窃得的科技成果和通过交涉而得的一样, 在掌握前必须进行剖析性研究, 研究速度将是独自研究的两倍, 且不必研究先期所需科技.
     1282沙漠地形可更换为平原或草地.\所有部队对恶土的负面效果免疫.
     1283奇迹的建造成本减少四分之一.
     1284所有近海地块增加 1%p. \\只有沿海城市才能建造此奇迹.
     1285拥有大图书馆的国家, 可获得其他势力已研得的科技成果, 条件是其他势力中一半以上已拥有该成果. 获得的科技成果和通过交涉而得的一样, 在掌握前必须进行剖析性研究, 研究速度将是独自研究的两倍, 且不必研究先期所需科技.
     1286建成后, 对于本国及已建立交往的国家, 每回合国库将获得额外收入, 收入数量等同于该国寺庙的总数.
     1287以下3项科技属性生效:
     1288无视科研投入比例, 在接下来的两回合中连续完成两项新的科技成果. 另可生产特殊部队:\\::S8 滑翔机
     1289本国所有海上部队的机动力 +200.\\只有沿海城市才能建造此奇迹.
     1290在购买未完成的设施或奇迹时, 购买一单位原料的价格降至2%c.
     1291*
     1292如果政体是君主制, 科研进度加快一倍.
     1293城市中的教堂可使额外的2名不安市民变成安定.
     1294*
     1295每个城市都有各自的奢侈率, 其水平足以阻止城市骚乱的发生.\\如果一个城市的贸易所得太少, 全部贸易额都换成奢侈品, 也不足以阻止骚乱的话, 该奇迹对此情况无能为力.
     1296所有奇迹的效果永远不会过期. 已过期的奇迹重新生效.
     1297相当于在每个城市中造一座水电站.\\只有沿河或靠近高山的城市才能建造此奇迹.
     1298沿着铁路移动时, 无需耗费任何行动点.
     1299启动冷战时代. 冷战时所有国家无法开展对外交涉. 冷战共持续40回合.
     1300整个世界地图将全部打开, 并获知所有部队的行动, 效果持续一回合. 获得所有势力的国家情报和军事情报.\\要建设此奇迹, 必须先建\::B66 太空港
     1301*
     1302*
     1303*
     1304*
     1305*
     1306*
     1307*
     1308*
     1309城市生产的地面部队直接升为历练部队.  受伤的地面部队在此城中留守, 每回合状态恢复速度加倍.
     1310城市规模增长后, 粮食储量不是全空, 而是半满.
    13111311+2%m.
    1312 Ë°ÊÕºÍÉݳÞÉú²ú +50%.
    1313 ¿ÆѧÉú²ú +50%.
    1314 ÊÕ¼¯Ã³Ò×ÀûÈó, ÿ¸öµØ¿éµÄóÒ×Á¿Ã»ÓÐÉÏÏÞ, ²¢¼õÉÙ50%µÄ¸¯°Ü.
    1315 ÊØÎÀ²¿¶ÓÔÚÔâÓöµØÃ沿¶ÓÏ®»÷ʱ, ·ÀÓùÁ¦ +200%. µ±ÊØÎÀ²¿¶Ó±»µÐ·½µØÃ沿¶Ó´Ý»Ùʱ, ³ÇÊÐÈË¿Ú²»»á¼õÉÙ.
    1316 ³ÇÊйæÄ£ÉÏÏÞ´Ó8±ä³É12.
    1317 Ë°ÊÕºÍÉݳÞÉú²ú +75%.
     1312税收和奢侈生产 +50%.
     1313科学生产 +50%.
     1314收集贸易利润, 每个地块的贸易量没有上限, 并减少50%的腐败.
     1315守卫部队在遭遇地面部队袭击时, 防御力 +200%. 当守卫部队被敌方地面部队摧毁时, 城市人口不会减少.
     1316城市规模上限从8变成12.
     1317税收和奢侈生产 +75%.
    13181318+4%m.
    1319 ¿ÆѧÉú²ú +75%.
    1320 Ã¿¸ö½üº£µØ¿é +1%f.\\´ËÉèÊ©Ö»Äܽ¨ÔÚÑغ£³ÇÊÐ.
     1319科学生产 +75%.
     1320每个近海地块 +1%f.\\此设施只能建在沿海城市.
    13211321+4%m.
    1322 Ô­ÁÏÉú²ú +50%, ÎÛȾ +50%.
    1323 Ô­ÁÏÉú²ú +50%, ÎÛȾ +50%.
    1324 ÍêÈ«Ïû³ýÎÛȾÏÖÏó.
    1325 ·¢µçÉèÊ©, ʹ¹¤³§ºÍÌØÇøµÄÔ­ÁÏÉú²úЧ¹û¼Ó±¶.\(Öظ´½¨Ôì·¢µçÉèÊ©, Ч¹û²»»áµþ¼Ó.)\ÎÛȾ +50%.
    1326 ·¢µçÉèÊ©, ʹ¹¤³§ºÍÌØÇøµÄÔ­ÁÏÉú²úЧ¹û¼Ó±¶.\(Öظ´½¨Ôì·¢µçÉèÊ©, Ч¹û²»»áµþ¼Ó.)\ÎÛȾ -50%.\\´ËÉèÊ©Ö»Äܽ¨ÔÚÑغӻòÁÙ½ü¸ßɽµÄ³ÇÊÐ.
    1327 ·¢µçÉèÊ©, ʹ¹¤³§ºÍÌØÇøµÄÔ­ÁÏÉú²úЧ¹û¼Ó±¶.\(Öظ´½¨Ôì·¢µçÉèÊ©, Ч¹û²»»áµþ¼Ó.)\²»»á²úÉúÈκÎÎÛȾ.
    1328 Ã¿¸ö½üº£µØ¿é +1%p.\\´ËÉèÊ©Ö»Äܽ¨ÔÚÑغ£³ÇÊÐ.
    1329 ÊÕ¼¯³ÇÊÐóÒ×ÀûÈóµÄ»ù´¡ÉèÊ©. ÿ¸öµØ¿é×î¶à³ö²ú 3%t.
    1330 ³ÇÊйæÄ£ÉÏÏÞ´Ó12±ä³É30.
    1331 Å©³¡Éú²úµÄÁ¸Ê³²úÁ¿ +50%.
    1332 Ê¹³µÂÖµÄóÒ×¼Ó³ÉЧ¹ûÔÙ¼Ó±¶.
    1333 ¿ÆѧÉú²ú +75%.
    1334 ÊØÎÀ²¿¶ÓÔÚÔâÓö¿ÕÖв¿¶Ó»òºäըϮ»÷ʱ, ·ÀÓùÁ¦ +100%.
    1335 ÊØÎÀ²¿¶ÓÔÚÔâÓöº£Éϲ¿¶Ó»òºäըϮ»÷ʱ, ·ÀÓùÁ¦ +100%.\\´ËÉèÊ©Ö»Äܽ¨ÔÚÑغ£³ÇÊÐ.
    1336 ³ÇÊÐÉú²úµÄ¿ÕÖв¿¶ÓÖ±½ÓÉýΪÀúÁ·²¿¶Ó. ÊÜÉ˵ĿÕÖв¿¶ÓÔڴ˳ÇÖÐÁôÊØ, ÿ»ØºÏ״̬»Ö¸´Ëٶȼӱ¶.
    1337 ³ÇÊÐÉú²úµÄº£Éϲ¿¶ÓÖ±½ÓÉýΪÀúÁ·²¿¶Ó. ÊÜÉ˵ĺ£Éϲ¿¶ÓÔڴ˳ÇÖÐÁôÊØ, ÿ»ØºÏ״̬»Ö¸´Ëٶȼӱ¶.
    1338 Ê¹ËùÔÚ³ÇÊеÄóÒ××ÊÔ´²úÁ¿Ã»ÓÐÉÏÏÞ, ¶øÇÒ²»»á²úÉúÈκθ¯°ÜÏÖÏó. ËùÔÚ³ÇÊÐ×Ô¶¯³ÉΪ¹ú¼ÒÊ׶¼. ÓûÁ˽âÊ׶¼ÓëÆäËû³ÇÊи¯°ÜµÄ¹Øϵ, Çë²Î¼û:\:RESOURCES "×ÊÔ´ÖÖÀà"Ä©½Ú
    1339 Ï൱ÓÚÔÚͬһ¿é´ó½ÉϵÄÿ×ù³ÇÊÐÖÐÔìÒ»µÀ³Çǽ.
    1340 Ê¹°²¶¨ÊÐÃñµÄÊýÁ¿Ôö¼Ó, ÔöÖµµÈͬÓÚ³ÇÊеĹæÄ£Öµ.
    1341 ËùÔÚ³ÇÊеĿÆѧ×ÊÔ´²úÁ¿¼Ó±¶.
    1342 ËùÔÚ³ÇÊÐÉú²úµÄËùÓеØÃ沿¶ÓÖ±½ÓÉýΪ¾«Ó¢²¿¶Ó. ÊÜÉ˵ĵØÃ沿¶ÓÔڴ˳ÇÖÐÁôÊØ, ÿ»ØºÏ״̬»Ö¸´Ëٶȼӱ¶.
    1343 ËùÔÚ³ÇÊÐÖÐ, פÊز¿¶Ó·ÀÓùÁ¦ +100%.
    1344 ËùÔÚ³ÇÊÐ +12%f
    1345 ËùÓÐÒøÐеÄЧ¹û¼Ó±¶.
    1346 ÌØÊâ×ÊÔ´ +100%.\\¿ÉÒÔ¿ªÊ¼½¨ÔìÖ³Ãñ·É´¬²¿¼þ. Èç¹ûûÓÐÌ«¿Õ¸Û, Ö³Ãñ·É´¬¹¤³Ì½«»¯ÎªÎÚÓÐ. Èç¹ûÌ«¿Õ¸Û±»ÆäËûÓµÓÐÌ«¿Õ¸ÛµÄÊÆÁ¦Õ¼Áì, ÔòÖ³Ãñ·É´¬Ò²½«ÂäÈëÕ¼ÁìÕßµÄÊÖÖÐ.
     1322原料生产 +50%, 污染 +50%.
     1323原料生产 +50%, 污染 +50%.
     1324完全消除污染现象.
     1325发电设施, 使工厂和特区的原料生产效果加倍.\(重复建造发电设施, 效果不会叠加.)\污染 +50%.
     1326发电设施, 使工厂和特区的原料生产效果加倍.\(重复建造发电设施, 效果不会叠加.)\污染 -50%.\\此设施只能建在沿河或临近高山的城市.
     1327发电设施, 使工厂和特区的原料生产效果加倍.\(重复建造发电设施, 效果不会叠加.)\不会产生任何污染.
     1328每个近海地块 +1%p.\\此设施只能建在沿海城市.
     1329收集城市贸易利润的基础设施. 每个地块最多出产 3%t.
     1330城市规模上限从12变成30.
     1331农场生产的粮食产量 +50%.
     1332使车轮的贸易加成效果再加倍.
     1333科学生产 +75%.
     1334守卫部队在遭遇空中部队或轰炸袭击时, 防御力 +100%.
     1335守卫部队在遭遇海上部队或轰炸袭击时, 防御力 +100%.\\此设施只能建在沿海城市.
     1336城市生产的空中部队直接升为历练部队. 受伤的空中部队在此城中留守, 每回合状态恢复速度加倍.
     1337城市生产的海上部队直接升为历练部队. 受伤的海上部队在此城中留守, 每回合状态恢复速度加倍.
     1338使所在城市的贸易资源产量没有上限, 而且不会产生任何腐败现象. 所在城市自动成为国家首都. 欲了解首都与其他城市腐败的关系, 请参见:\:RESOURCES "资源种类"末节
     1339相当于在同一块大陆上的每座城市中造一道城墙.
     1340使安定市民的数量增加, 增值等同于城市的规模值.
     1341所在城市的科学资源产量加倍.
     1342所在城市生产的所有地面部队直接升为精英部队. 受伤的地面部队在此城中留守, 每回合状态恢复速度加倍.
     1343所在城市中, 驻守部队防御力 +100%.
     1344所在城市 +12%f
     1345所有银行的效果加倍.
     1346特殊资源 +100%.\\可以开始建造殖民飞船部件. 如果没有太空港, 殖民飞船工程将化为乌有. 如果太空港被其他拥有太空港的势力占领, 则殖民飞船也将落入占领者的手中.
    13471347
    13481348*
     
    13511351
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    1353 ¹¥»÷Á¦»ùÖµ +1.
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    1360 Ã¿Ôö¼ÓÒ»µãȼÓÍ, ·É»ú¿ÉÔÚÍâ¶àÍ£ÁôÒ»»ØºÏ, ÎÞÐè·µ»Ø³ÇÊÐ/ĸ½¢/¾üÊ»ùµØ.
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    1363 ÊÓÒ°·¶Î§À©¿íΪ2¸ñ, ¿É·¢ÏÖÁÙ½üµÄµÐ·½Ç±Í§.
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    1366 ÔÚ¸÷ÖÖµØÐÎÉÏÒƶ¯Ê±, ÏûºÄÐж¯µãÊýµÈͬÓÚµÀ·Òƶ¯.
    1367 ÔËÔصIJ¿¶Óÿ»ØºÏ״̬Öð½¥»Ö¸´.
    1368 ¹¥»÷Á¦¼°·ÀÓùÁ¦»ùÖµ·Ö±ð +1. ÐèÒª³ÇÊÐ2±¶µÄ¹©¸ø. ×°±¸¶îÍ⸺ÖصIJ¿¶Ó, Ö»ÄÜÑØ×ŵÀ·/ºÓÁ÷/Ô˺ÓÒƶ¯, Òƶ¯ÏûºÄÐж¯µãÊýÊÇÆÕͨ²¿¶ÓµÄ2±¶. Ò²¿ÉÑØ×ÅÌú·Òƶ¯, ÏûºÄÐж¯µãÊýµÈͬÓÚÆÕͨ²¿¶Ó. ÎÞ·¨´î³ËÔËÊ乤¾ß.
    1369 ¶Ô¿ÕÖв¿¶ÓµÄ·ÀÓùÁ¦ +100%.
    1370 ¿ÉÕì²ìÁÚ½ü³ÇÊÐ, ÒÔ¼°Í¬Ò»µØ¿éµÄ¶à¸ö²¿¶Ó (°üÀ¨ÒþÐηɻú).
    1371 »ú¶¯Á¦+100.
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    1373 »ú¶¯Á¦+400.
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    1375 µ±´øÓдËÊôÐԵIJ¿¶ÓÕóÍöʱ, »á¸øµÐÈËÔì³ÉÁ½±¶µÄÉ˺¦.\\ÔÚͬһµØ¿é´æÔÚ¶àÖ§²¿¶Óʱ, ¿ñÈȵĵØÃ沿¶Ó½«ÊÇ·ÀÓùµÄÏÈÍ·Á¦Á¿.\\µ±¹ú¼ÒÕþÌåÊǹ²ºÍÖÆ, ÃñÖ÷ÖÆ»òδÀ´ÖÆʱ, ´ËÊôÐÔʧЧ.
    1376 µ±²¿¶Ó½«µÐ¾üÒ»¾Ù¼ßÃðʱ, ²¿¶ÓÊܵ½µÄÉ˺¦ÊÇͨ³£µÄ¶þ·ÖÖ®Ò».
    1377 ¼´Ê¹¹¥»÷ʱʣÓàÐж¯µã²»×ã1µã, ²¿¶ÓÒ²ÄÜʹ³öÈ«²¿µÄ¹¥»÷Á¦.
    1378 ÊÓÒ°·¶Î§À©¿íΪ2¸ñ, Èç¹û´ýÃüʱÉÐÓàÒ»°ëÐж¯µã, ²¿¶Ó×Ô¶¯×ªÈëפÊØ״̬.
    1379 Á¬ÐøÉú²úͬÖÖ²¿¶ÓµÄÉú²ú·ÑÓüõ°ë, µ«Èô¸ÄΪÉú²úÆäËû²¿¶Ó, Éú²ú·ÑÓüӱ¶.
     1353攻击力基值 +1.
     1354防御力基值 +1.\注意: 地面部队装甲上限为2单位, 空中和海上部队的装甲上限为3单位.
     1355机动力+50.
     1356地面部队运载基值 +1.
     1357空中部队运载基值 +1.\母舰不能搭载运输机.\包含了雷达声纳属性.
     1358机动力+200.
     1359飞机起航后, 对地面或海上部队实行首次打击时, 攻击力基值 +2.
     1360每增加一点燃油, 飞机可在外多停留一回合, 无需返回城市/母舰/军事基地.
     1361地面部队运载基值 +1.\母舰不能搭载运输机.
     1362海上部队可在远洋航行.
     1363视野范围扩宽为2格, 可发现临近的敌方潜艇.
     1364具备潜航能力, 敌方势力不可见.
     1365攻击城市时, 敌方城墙的防御加成无效. 地面部队可攻击邻接的海上部队.\海上部队可攻击邻接的城市或地面部队.
     1366在各种地形上移动时, 消耗行动点数等同于道路移动.
     1367运载的部队每回合状态逐渐恢复.
     1368攻击力及防御力基值分别 +1. 需要城市2倍的供给. 装备额外负重的部队, 只能沿着道路/河流/运河移动, 移动消耗行动点数是普通部队的2倍. 也可沿着铁路移动, 消耗行动点数等同于普通部队. 无法搭乘运输工具.
     1369对空中部队的防御力 +100%.
     1370可侦察邻近城市, 以及同一地块的多个部队 (包括隐形飞机).
     1371机动力+100.
     1372机动力+100.
     1373机动力+400.
     1374具备隐形能力, 敌方势力不可见.
     1375当带有此属性的部队阵亡时, 会给敌人造成两倍的伤害.\\在同一地块存在多支部队时, 狂热的地面部队将是防御的先头力量.\\当国家政体是共和制, 民主制或未来制时, 此属性失效.
     1376当部队将敌军一举歼灭时, 部队受到的伤害是通常的二分之一.
     1377即使攻击时剩余行动点不足1点, 部队也能使出全部的攻击力.
     1378视野范围扩宽为2格, 如果待命时尚余一半行动点, 部队自动转入驻守状态.
     1379连续生产同种部队的生产费用减半, 但若改为生产其他部队, 生产费用加倍.
    13801380
    13811381#GOVHELP
    1382 -ËùÓгÇÊÐÏÝÈëɧÂÒ.\-³ÇÊÐÉèÊ©ÎÞÐè×ʽðά³Ö.\-Á¥Êô²¿¶ÓÎÞÐè³ÇÊй©¸ø.\-³ÖÐø3¸ö»ØºÏ.
    1383 -ÿ¸öµØ¿é×ÊÔ´ÉÏÏÞΪ:  3%f, 2%p, 2%t.\-ÑÏÖظ¯°Ü. (¸¯°ÜÒò×Ó=3)\-ÿ¸öÊÐÃñ¿ÉÖ§³Ö1Ö§ÎÞÐ蹩¸øµÄ²¿¶Ó.\-ûÓÐÎÛȾ.\-ÿ֧ÒÆÃñ²¿¶Óÿ»ØºÏÏûºÄ 1%f.
    1384 -Çá΢¸¯°Ü. (¸¯°ÜÒò×Ó=1)\-ÿ2¸öÊÐÃñ¿ÉÖ§³Ö1Ö§ÎÞÐ蹩¸øµÄ²¿¶Ó.\-ÿ֧ÒÆÃñ²¿¶Óÿ»ØºÏÏûºÄ 1%f.
    1385 -ËùÓÐ>0µÄóÒ××ÊÔ´Ôö¼Ó1µãóÒ×.\-Öеȳ̶ȵĸ¯°Ü. (¸¯°ÜÒò×Ó=2)\-ÔÚ±¾·½»òÃ˾üÊÆÁ¦ÁìÍÁÖ®ÍâµÄ¹¥»÷²¿¶Ó(¹¥»÷Á¦>0), »áʹÁ¥Êô³ÇÊеݲ¶¨ÊÐÃñתΪ²»°², 1Ö§²¿¶ÓÓ°Ïì2λÊÐÃñ.\-ÿ֧ÒÆÃñ²¿¶Óÿ»ØºÏÏûºÄ 2%f.
    1386 -Çá΢¸¯°Ü. (¸¯°ÜÒò×Ó=1)\-ËùÓв¿¶ÓÎÞÐè³ÇÊй©¸ø.\-È«ÃñÐÅÑö, È«ÌåÊÐÃñ´¦ÓÚ°²¶¨×´Ì¬.\-¿ÆÑнø¶È¼õÂýΪԭÏȵÄÒ»°ë.\-ÿ֧ÒÆÃñ²¿¶Óÿ»ØºÏÏûºÄ 1%f.
    1387 -ËùÓÐ>1%pµÄ×ÊÔ´¶îÍâÔö¼Ó1µã.\-ûÓи¯°ÜÏÖÏó.\-ÿ2¸öÊÐÃñ¿ÉÖ§³Ö1Ö§ÎÞÐ蹩¸øµÄ²¿¶Ó.\-ÿ֧ÒÆÃñ²¿¶Óÿ»ØºÏÏûºÄ 2%f.
    1388 -ËùÓÐ>0µÄóÒ××ÊÔ´Ôö¼Ó1µãóÒ×.\-ûÓи¯°ÜÏÖÏó.\-ÔÚ±¾·½»òÃ˾üÊÆÁ¦ÁìÍÁÖ®ÍâµÄ¹¥»÷²¿¶Ó(¹¥»÷Á¦>0), »áʹÁ¥Êô³ÇÊеݲ¶¨ÊÐÃñתΪ²»°², 1Ö§²¿¶ÓÓ°Ïì2λÊÐÃñ.\-ÿ֧ÒÆÃñ²¿¶Óÿ»ØºÏÏûºÄ 2%f.
    1389 -ËùÓÐ>0µÄóÒ××ÊÔ´Ôö¼Ó1µãóÒ×.\-Ñз¢Î´À´¿Æ¼¼Ê±, ½öÐèÆÕͨ¿Æ¼¼µÄ2±¶Ñз¢Ê±¼ä, ¶ø²»ÊÇ4±¶.\-ûÓи¯°ÜÏÖÏó.\-ÔÚ±¾·½»òÃ˾üÊÆÁ¦ÁìÍÁÖ®ÍâµÄ¹¥»÷²¿¶Ó(¹¥»÷Á¦>0), »áʹÁ¥Êô³ÇÊеݲ¶¨ÊÐÃñתΪ²»°², 1Ö§²¿¶ÓÓ°Ïì2λÊÐÃñ.\-¶àÓàµÄÁ¸Ê³½«Ö±½Óת»»³É½ðÇ®.\-³ÇÊÐÈË¿Ú²»ÔÙÔö³¤.\-ÿ֧ÒÆÃñ²¿¶Óÿ»ØºÏÏûºÄ 2%f.
     1382-所有城市陷入骚乱.\-城市设施无需资金维持.\-隶属部队无需城市供给.\-持续3个回合.
     1383-每个地块资源上限为:  3%f, 2%p, 2%t.\-严重腐败. (腐败因子=3)\-每个市民可支持1支无需供给的部队.\-没有污染.\-每支移民部队每回合消耗 1%f.
     1384-轻微腐败. (腐败因子=1)\-每2个市民可支持1支无需供给的部队.\-每支移民部队每回合消耗 1%f.
     1385-所有>0的贸易资源增加1点贸易.\-中等程度的腐败. (腐败因子=2)\-在本方或盟军势力领土之外的攻击部队(攻击力>0), 会使隶属城市的安定市民转为不安, 1支部队影响2位市民.\-每支移民部队每回合消耗 2%f.
     1386-轻微腐败. (腐败因子=1)\-所有部队无需城市供给.\-全民信仰, 全体市民处于安定状态.\-科研进度减慢为原先的一半.\-每支移民部队每回合消耗 1%f.
     1387-所有>1%p的资源额外增加1点.\-没有腐败现象.\-每2个市民可支持1支无需供给的部队.\-每支移民部队每回合消耗 2%f.
     1388-所有>0的贸易资源增加1点贸易.\-没有腐败现象.\-在本方或盟军势力领土之外的攻击部队(攻击力>0), 会使隶属城市的安定市民转为不安, 1支部队影响2位市民.\-每支移民部队每回合消耗 2%f.
     1389-所有>0的贸易资源增加1点贸易.\-研发未来科技时, 仅需普通科技的2倍研发时间, 而不是4倍.\-没有腐败现象.\-在本方或盟军势力领土之外的攻击部队(攻击力>0), 会使隶属城市的安定市民转为不安, 1支部队影响2位市民.\-多余的粮食将直接转换成金钱.\-城市人口不再增长.\-每支移民部队每回合消耗 2%f.
    13901390
    13911391#TECHAGE
    1392 ÔçÆڿƼ¼
    1393 ¹¤Òµ»¯¿Æ¼¼
    1394 ÏÖ´ú¿Æ¼¼
    1395 Î´À´¿Æ¼¼
     1392早期科技
     1393工业化科技
     1394现代科技
     1395未来科技
    13961396
    13971397#SPECIALMODEL
    1398 -¿ÉÒÔ¸ÄÔìµØÐÎ, ½¨Á¢³ÇÊÐ.\-ÐèÒª³ÇÊй©¸øÁ¸Ê³.
    1399 -¿ÉÒÔ¸ÄÔìµØÐÎ, ½¨Á¢³ÇÊÐ.\-ÐèÒª³ÇÊй©¸øÁ¸Ê³.\-¶Ô¶ñÍÁµÄ¸ºÃæЧ¹ûÓÐÃâÒß.
    1400 *
    1401 -ÊسÇʱ·ÀÓùÁ¦ +100%.\-ʼÖÕÐèÒª³ÇÊй©¸øÁ¸Ê³.\-ÔÚÅ«Á¥×¨ÖÆÉç»áÖÐ, ÿ¸öÊسǵÄÎÀ±ø¿ÉµÖÏû2Ãû³ÇÄÚÊÐÃñµÄ²»°².
    1402 :SPYMISSIONS ¿ÉÖ´ÐÐÃØÃÜÐж¯.\-¿ÉÕì²ìÁÚ½ü³ÇÊÐ, ÒÔ¼°Í¬Ò»µØ¿éµÄ¶à¸ö²¿¶Ó (°üÀ¨ÒþÐηɻú).\-ÊÓÒ°·¶Î§Îª2¸ñ.\-²»¾ß±¸µØÓò¿ØÖƵÄÄÜÁ¦.\-²»»áÔÚÁ¥Êô³ÇÊÐÒýÆðÊÐÃñµÄ²»°².
    1403 -½¨Éè¶Ó¿ÉÓÃ"¼ÓÈë³ÇÊÐ"µÄ·½·¨, ½«×ÔÉíÈý·ÖÖ®¶þµÄÉú²úÔ­ÁÏ ¼ÓÈ뵱ǰ³ÇÊеĽ¨ÉèÏîÄ¿Ö®ÖÐ (Ö³Ãñ·É´¬²¿¼þµÄ½¨Éè³ýÍâ).
    1404 -¿É´îÔØÔËÊäÁ½Ö§²¿¶Ó.
    1405 -¿ÉÒÔ¸ÄÔìµØÐÎ.\-ÎÞÐè³ÇÊй©¸øÁ¸Ê³.
    1406 -ÔÚ±¾·½»ØºÏÖÐ, ¿ÉÔÚ¿ÕÖзÉÐÐ; ÔÚÆäËûÊÆÁ¦µÄ»ØºÏÖÐ, ½«±»µ±×÷µØÃ沿¶Ó.\-¿ÉÕì²ìÁÚ½ü³ÇÊÐ, ÒÔ¼°Í¬Ò»µØ¿éµÄ¶à¸ö²¿¶Ó.\-Èç¹ûÔÚ±¾·½»ØºÏ½áÊøʱ, »¬Ïè»úÈÔÔÚº£Ãæ, ¾Í»á×¹»Ù.\-²»¿É´îÔؽ¢´¬.
     1398-可以改造地形, 建立城市.\-需要城市供给粮食.
     1399-可以改造地形, 建立城市.\-需要城市供给粮食.\-对恶土的负面效果有免疫.
     1400*
     1401-守城时防御力 +100%.\-始终需要城市供给粮食.\-在奴隶专制社会中, 每个守城的卫兵可抵消2名城内市民的不安.
     1402:SPYMISSIONS 可执行秘密行动.\-可侦察邻近城市, 以及同一地块的多个部队 (包括隐形飞机).\-视野范围为2格.\-不具备地域控制的能力.\-不会在隶属城市引起市民的不安.
     1403-建设队可用"加入城市"的方法, 将自身三分之二的生产原料 加入当前城市的建设项目之中 (殖民飞船部件的建设除外).
     1404-可搭载运输两支部队.
     1405-可以改造地形.\-无需城市供给粮食.
     1406-在本方回合中, 可在空中飞行; 在其他势力的回合中, 将被当作地面部队.\-可侦察邻近城市, 以及同一地块的多个部队.\-如果在本方回合结束时, 滑翔机仍在海面, 就会坠毁.\-不可搭载舰船.
    14071407
    14081408#JOBHELP
    1409 :MOVEMENT ²¿¶ÓÒƶ¯Ê±ºÄ·Ñ¸üÉÙÐж¯µã, ²¿¶ÓÒƶ¯·¶Î§Ôö´ó.\::A29 ÅäºÏ³µÂֿƼ¼, Ìá¸ßóÒ×ÀûÈó.
    1410 :MOVEMENT ²¿¶ÓÒƶ¯Ê±ºÄ·Ñ¸üÉÙÐж¯µã, ²¿¶ÓÒƶ¯·¶Î§Ôö´ó.\-ËùÔڵؿéµÄÔ­ÁÏ×ÊÔ´Éú²ú +50%.\-Ö»ÄÜÔÚÒÑÓеÀ·µÄµØ¿éÉÏÆÌÉèÌú·. µÀ·µÄÔ­ÓÐЧ¹ûÒÀÈ»±£Áô.
    1411 -ʹ´¬Ö»¿ÉͨÐÐÈëÄÚ½.\-¿ÉµÖÏû¶ñÍÁµÄ¸ºÃæЧӦ.\-²»¿ÉÔÚ¸ßɽ»ò±ùÔ­ÉÏ¿ª±ÙÔ˺Ó.
    1412 -Ôö¼ÓÁ¸Ê³²úÁ¿, Ôö¼Ó·ù¶ÈÒòµØÐζøÒì.
    1413 ::B51 Óг¬ÊеijÇÊÐÖÐ, Á¸Ê³²úÁ¿ +50%\-Ö»ÄÜÔÚÒѹà¸ÈµÄµØ¿éÉÏ¿ª¿ÑÅ©³¡. ¹à¸ÈµÄÔ­ÓÐЧ¹ûÒÀÈ»±£Áô.
    1414 -Ôö¼Ó¿ó²Ø²úÁ¿, Ôö¼Ó·ù¶ÈÒòµØÐζøÒì.
    1415 -ÔÚÄÚפÊصĵØÃ沿¶Ó·ÀÓùÁ¦ +100%.\-ÊÓÒ°·¶Î§ÍØΪ2¸ñ.\:COMBAT ÆäËûЧ¹û,Ïê¼û"Õ½¶·´óÈ«".
    1416 -¿ÉµÖÏû¶ñÍÁµÄ¸ºÃæЧӦ.\-ÊÓÒ°·¶Î§ÍØΪ2¸ñ.\:COMBAT Õ½¶·¼°»Ö¸´Ð§¹û, Ïê¼û"Õ½¶·´óÈ«".\::F6 ·É»ú¿ÉÔڴ˼Ó×°Õ¨µ¯.\-ÈôÁÚ½ÓÔ˺Ó, ´¬Ö»¿ÉÔÚ¾üÊ»ùµØÄÚÍ£²´.
    1417 
     1409:MOVEMENT 部队移动时耗费更少行动点, 部队移动范围增大.\::A29 配合车轮科技, 提高贸易利润.
     1410:MOVEMENT 部队移动时耗费更少行动点, 部队移动范围增大.\-所在地块的原料资源生产 +50%.\-只能在已有道路的地块上铺设铁路. 道路的原有效果依然保留.
     1411-使船只可通行入内陆.\-可抵消恶土的负面效应.\-不可在高山或冰原上开辟运河.
     1412-增加粮食产量, 增加幅度因地形而异.
     1413::B51 有超市的城市中, 粮食产量 +50%\-只能在已灌溉的地块上开垦农场. 灌溉的原有效果依然保留.
     1414-增加矿藏产量, 增加幅度因地形而异.
     1415-在内驻守的地面部队防御力 +100%.\-视野范围拓为2格.\:COMBAT 其他效果,详见"战斗大全".
     1416-可抵消恶土的负面效应.\-视野范围拓为2格.\:COMBAT 战斗及恢复效果, 详见"战斗大全".\::F6 飞机可在此加装炸弹.\-若邻接运河, 船只可在军事基地内停泊.
     1417
  • trunk/Localization/zh-Hans/Language.txt

    r426 r457  
    1 #GAME ½ø¶È %d
    2 #MAP µØͼ %d
    3 #BC ¹«ÔªÇ° %d Äê
    4 #AD ¹«Ôª %d Äê
     1#GAME 进度 %d
     2#MAP 地图 %d
     3#BC 公元前 %d 年
     4#AD 公元 %d 年
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     9#GENMODEL #A 模块 %d
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    1212'City Screen Text
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    14 #CONTROL ½äÑÏ
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    16 #UNREST ²»°²
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     13#HAPPINESS 安定
     14#CONTROL 戒严
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     18#HAPPINESSPLUS 剩余
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     33#LUX 奢侈
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     35#SUPUNITS 隶属部队
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    5252
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    54 #FRSTATGOV ÕþÌå: %s
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    68 #FRCREDIBILITY (%d%% ÐÅÓöÈ)
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     68#FRCREDIBILITY (%d%% 信用度)
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    73 #PRESENT µ±Ç°²¿¶Ó
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     103#RANMAP 随机地图
    104104#TWOTERRAINS %s / %s
    105 #MPMAP ¶àÈËģʽ
    106 #NOGAMES ÉÐÎÞ½ø¶È
    107 #AIT_ROUND µÚ%d»ØºÏ,
     105#MPMAP 多人模式
     106#NOGAMES 尚无进度
     107#AIT_ROUND 第%d回合,
    108108
    109109'Dialog Titles
    110 #TITLE_TRIBE Ñ¡ÔñÖÖ×å
    111 #TITLE_GOV Ñ¡ÔñÕþ¸®
    112 #TITLE_TECHSELECT ÇëÖ¸¶¨¿ÆÑÐÏîÄ¿(°´×¡Shiftµ¥»÷¿´°ïÖú)
    113 #TITLE_FARTECH ÇëÉ趨¿ÆÑÐÄ¿±ê
    114 #TITLE_CITIES #A³ÇÊÐ
    115 #TITLE_EVENTS ÔÚ%s·¢Éúʼþ
    116 #TITLE_MODELS #A²¿¶Ó
    117 #TITLE_DIAGRAMS Àúʷͼ±í
    118 #TITLE_SHIPS Ö³Ãñ·É´¬
    119 #TITLE_SHIP #A Ö³Ãñ·É´¬
    120 #TITLE_EMODELS ÆäËûÊÆÁ¦Ñз¢²¿¶Ó
    121 #TITLE_EDEFENSE ³ÇÊзÀÓù
    122 #TITLE_RATES ¾­¼Ã
    123 #TITLE_DRAFT ²¿¶ÓÑз¢
    124 #TITLE_WONDERS ÊÀ½çÆæ¼£
    125 #TITLE_ENHANCE µØÐθÄÔì
    126 #TITLE_CITYTYPES ³ÇÊÐÀàÐÍ
    127 #TITLE_PROJECT ÇëÖ¸¶¨Òª½¨ÉèµÄµ¥Î»
    128 #TITLE_CITYNAME ³ÇÊÐÃû³Æ
    129 #TITLE_MODELNAME ÐÂÐͲ¿¶ÓÃû³Æ
    130 #TITLE_ERROR ´íÎó
    131 #TITLE_SCIENCE ¿Æ¼¼±¨¸æ
    132 #TITLE_OFFERDELIVER Ìí¼ÓÌáÒé
    133 #TITLE_OFFERCOST Ìí¼ÓÐèÇó
    134 #TITLE_NUMBER Êý×Ö
    135 #TITLE_AMOUNT ÊýÁ¿
    136 #TITLE_CHOOSETECH Ñ¡Ôñ¿Æ¼¼
    137 #TITLE_CHOOSEMODEL Ñ¡ÔñÉè¼Æµ¥Î»
    138 #TITLE_CHOOSESHIPPART Ñ¡ÔñÀà±ð
    139 #TITLE_CHOOSECITY Ñ¡Ôñ³ÇÊÐ
    140 #TITLE_BOOKNAME ÓÎÏ·Ãû³Æ
    141 #TITLE_MAPNAME µØͼÃû³Æ
     110#TITLE_TRIBE 选择种族
     111#TITLE_GOV 选择政府
     112#TITLE_TECHSELECT 请指定科研项目(按住Shift单击看帮助)
     113#TITLE_FARTECH 请设定科研目标
     114#TITLE_CITIES #A城市
     115#TITLE_EVENTS 在%s发生事件
     116#TITLE_MODELS #A部队
     117#TITLE_DIAGRAMS 历史图表
     118#TITLE_SHIPS 殖民飞船
     119#TITLE_SHIP #A 殖民飞船
     120#TITLE_EMODELS 其他势力研发部队
     121#TITLE_EDEFENSE 城市防御
     122#TITLE_RATES 经济
     123#TITLE_DRAFT 部队研发
     124#TITLE_WONDERS 世界奇迹
     125#TITLE_ENHANCE 地形改造
     126#TITLE_CITYTYPES 城市类型
     127#TITLE_PROJECT 请指定要建设的单位
     128#TITLE_CITYNAME 城市名称
     129#TITLE_MODELNAME 新型部队名称
     130#TITLE_ERROR 错误
     131#TITLE_SCIENCE 科技报告
     132#TITLE_OFFERDELIVER 添加提议
     133#TITLE_OFFERCOST 添加需求
     134#TITLE_NUMBER 数字
     135#TITLE_AMOUNT 数量
     136#TITLE_CHOOSETECH 选择科技
     137#TITLE_CHOOSEMODEL 选择设计单位
     138#TITLE_CHOOSESHIPPART 选择类别
     139#TITLE_CHOOSECITY 选择城市
     140#TITLE_BOOKNAME 游戏名称
     141#TITLE_MAPNAME 地图名称
    142142#TITLE_NATION #N
    143 #TITLE_SPYMISSION ÃØÃÜÐж¯
    144 #TITLE_SUICIDE ×ÔɱÐж¯
     143#TITLE_SPYMISSION 秘密行动
     144#TITLE_SUICIDE 自杀行动
    145145#TITLE_MESSAGE Message
    146 #FRMILREP ¾üʱ¨¸æ
     146#FRMILREP 军事报告
    147147
    148148'Message Text
    149 #NOALTAI δ°²×°ÈκÎAIÄ£¿é.\Çëµ½ÓÎÏ·¹Ù·½ÍøÕ¾ÏÂÔØÏà¹ØAIÄ£¿é, »ò×ÔÐд´½¨AIÄ£¿é
    150 #REVOLUTION ÔÚ½¨Á¢ÐÂÕþÌå֮ǰ, #aµÛ¹ú½«´¦ÓÚÎÞÕþ¸®×´Ì¬, ÕâÊǸïÃüÇ°±Ø¾­µÄÕóÍ´, ÊÇ·ñÈ·¶¨¸ïÃü?
    151 #AUTOREVOLUTION ÐÂÕþÌåÒѾ­Íê³É: \%s\\ΪÁËת»»ÖÁ¸ÃÕþÌå,±ØÐë·ÏÆúµ±Ç°µÄÕþÌåÐÎʽ, ¾­ÀúÒ»¶ÎÎÞÕþ¸®Ê±ÆÚ. ÊÇ·ñ¿ªÊ¼¸ïÃü?
    152 #NOALTGOVS ·¢¶¯Ò»³¡¸ïÃü, ¿ÉÒÔ½«µ±Ç°µÄÕþÌå ¸ü»»ÎªÆäËûÕþÌå. µ«Ä¿Ç°ÎÒÃÇÖ»ÓµÓÐ Å«Á¥×¨ÖÆÒ»ÖÖÕþÌåÐÎʽ, ÎÞ·¨¸ü»»ÐµÄÕþÌå.
    153 #AGE0 = %s =\ʯÆ÷ʱ´úÒѽüβÉù, ΪÁË¿Ë·þÓÎÄÁÉú»îµÄ²»±ã, ÎÒÃǾö¶¨ÔÚÕâƬÎÖÍÁ ÉϽ¨Á¢×Ô¼ºµÄ¼ÒÔ°, ÓÀ¾Ã¶¨¾ÓÓÚ´Ë, ²¢¶¨ÃûΪ%s.
    154 #AGE1 = %s =\ǧ°ÙÄêÀ´, ͳÖνײãΪÁ˽ôÎÕÌØȨ, ¹ØÓÚÕâ¸öÊÀ½çµÄ֪ʶ Ò»Ö±ÓÉ×Ú×峤ÀÏ´«ÊÚÖ§Åä. ÏÖÔÚÒ»Çж¼ÒѸıä. ÓÉ×Ú½ÌÐÅÑöÃè»æµÄ¾ÉÊÀ½ç¹Û, Òѱ»¾­ÑéºÍÀíÐÔ֪ʶȡ´ú, Õâ¾ÍÊÇ×î³õµÄ"¿Æѧ"
    155 #AGE2 = %s =\´ó¹æÄ£Éú²úµÄ³öÏÖ, ʹµÃ×Ô¹ÅÒÔÀ´È¨¹óÖ÷ÔײƸ»µÄ¹æÂÉ\±»³¹µ×´òÆÆ.  Éú²úµÄÃÈÑ¿ËÄ´¦¿ª»¨, ¼±ËÙÀ©ÕŵÄÊг¡½«\´óÁ¿Ãñ¼ä×ʽð¾¡ÊýÄÉÈëÍøÖÐ.  Ò»¸öÈ«ÐÂʱ´ú¾Í´Ëµ®Éú.
    156 #AGE3 = %s =\ÈËÀà¹ÅÀϵÄÃÎÏëÖÕÓÚ³ÉΪÏÖʵ. \ÎÒÃÇÏÖÔڵļ¼ÊõÒѾ­¿ÉÒÔ\½«ÒÆÃñËÍÍùÒ£Ô¶µÄÌìÍâÐÇÇò. \Ñо¿±íÃ÷, ´ËÏîºêΰÏîÄ¿Íê³ÉµÄ¹Ø¼ü\ÊÇÌØÖÖ½ðÊô×ÊÔ´µÄ¿ª·ÅÀûÓÃ.
    157 #ENDTURN ±¾»ØºÏËùÓв¿¶Ó¶¼ÒѽáÊøÐж¯.\ÇëÑ¡Ôñ½áÊø»ØºÏ, ½øÈëÏÂÒ»»ØºÏ.
    158 #CREDUP ÎÒ¹úµÄÐÅÓÃÒÑÉý¼¶Îª "%s".
    159 #CREDDOWN ÎÒ¹úµÄÐÅÓÃÒѽµ¼¶Îª "%s".
    160 #FOREIGNCITY ×î½üËùÖªÁ¥Êô¹ú:\#N\(×î½üÇ鱨»ñÈ¡ÓÚ%s)
    161 #EXTINCTCITY ×î½üËùÖªÁ¥Êô¹ú:\Ãð¾ø\(×î½üÇ鱨»ñÈ¡ÓÚ%s)
    162 #CAPTURE #NÕ¼ÁìÁË%s!
    163 #BOMBARD #NÕýÔÚºäÕ¨²»Éè·ÀµÄ%s!
    164 #EXPEL #aÁìÍÁÉϵÄÆäËûÊÆÁ¦²¿¶ÓÒѱ»ÇýÖð.
    165 #DISPOSE %s\\½«´Ë½¨ÖþÍƵ¹Öؽ¨£¿
    166 #SPDESTRUCTQUERY \(×¢Òâ: Èç¹û²ð³ýÌ«¿Õ¸Û, ´ËµØµÄÖ³Ãñ·É´¬ÏîÄ¿½«±»·Ï³ý!)
    167 #SELL %s\\½«´Ë½¨Öþ±äÂôÌ×ÏÖ£¿
    168 #LOSEMAT ÈôÍêÈ«¸ü¸Ä½¨ÉèÀàÐÍ, µ±Ç°½¨ÉèÖеÄÏîÄ¿½«±»±äÂô. %d%%p µÄ±äÂô¼Û¸ñΪ %d%%c.
    169 #LOSEMAT3 ÈôÒª¸ü¸ÄΪͬÀàÐ͵ÄÆäËû½¨ÉèÏîÄ¿, ½«Ëðʧ1/3µÄ½¨Éè½ø¶È. ÊÇ·ñ¼ÌÐø?
    170 #DOUBLESTATEIMP %s\\%sÒѽ¨ÓдËÏî³ÇÊÐÉèÊ©. ÊÇ·ñ½«ÔÚµ±Ç°µÄ³ÇÊÐÖؽ¨¸ÃÉèÊ©, ½¨³Éºó±äÂôÔ­ÓеÄͬÃûÉèÊ©?
    171 #READY ¸Ã½¨É轫ÔÚÏ»غϿªÊ¼Ê±Íê³É
    172 #NOMONEY ÏÖÓнðÇ®²»×ã,\ÎÞ·¨ÌáÇ°Í깤.\(ÐèÒª%d%%c, ÏÖÓÐ%d%%c)
    173 #BUY Ö§¸¶%d%%c, ÈôËÏîÄ¿ÔÚÏ»غÏÍ깤?
    174 #EMIGRATE ¼ÌÐøÕ÷ļÒÆÃñ²¿¶Ó, ÓпÉÄܵ¼Ö±¾³ÇÊлķÏ. ÊÇ·ñÔÝ»ºÕ÷ļ¼Æ»®, µÈµ½³ÇÊÐÈË¿ÚÔö³¤µ½ Ò»¶¨¹æÄ£ºóÔÙÐÐÕ÷ļ?
    175 #ADDTOMAXSIZE ´Ë³ÇÊеĹæÄ£ÒÑ´ïÉÏÏÞ.
    176 #CITYMANAGEOFF È¡Ïû³ÇÊÐ×ÊÔ´µÄ×Ô¶¯·ÖÅä?
    177 #GLIDERLOST ÎÒ·½»¬Ïè»úÔÚº£Ãæ×¹»Ù
    178 #PLANELOST ÎÒ·½·É»úȼÓͺľ¡
    179 #DAMAGED_UTILIZE Õû±àÊÜËðµÄ²¿¶Ó,Ëù»ñЧ¹û½«ÏàÓ¦½µµÍ. ÊÇ·ñ¼ÌÐø?
    180 #NOBB ÎÒÃÇÉÐδÕÆÎÕÔÚºÓÁ÷ÉϴÇÅÁºµÄ¿Æ¼¼
    181 #NOCITY ´ËµØÐβ»Êʺ϶¨¾Ó½¨³Ç. ÁíÃÙÒ»¿é¿É¹à¸ÈµÄÍÁµØ¶¨¾Ó°É.
    182 #NOCAPTURER ƽÃñµ¥Î»ÎÞ·¨Õ¼ÁìÆäËûÊÆÁ¦µÄ³ÇÊÐ.
    183 #NOBOMBARDER ûÓÐЯ´øÎäÆ÷, ²»ÄܺäÕ¨³ÇÊÐ.
    184 #ZOC ¸Ã²¿¶Ó²»ÄÜÔڵз½¿ØÖƵĵØÇøËæÒâÒƶ¯.
    185 #FASTATTACK ÒÔ%d%%µÄÁ¦Á¿¹¥»÷Ä¿±êô£¿
    186 #NOTIMELOADGROUND ¸Ã²¿¶ÓËùÊ£Ðж¯µã²»×ã%s, ÎÞ·¨Íê³É×°ÔË/жÔË.
    187 #NOTIMELOADAIR ¸Ã·É»úËùÊ£Ðж¯µã²»×ã100, ÎÞ·¨ÔÚĸ½¢ÉÏÆð½µ.
    188 #NOTIMEBOMBARD ºäÕ¨³ÇÊÐÐèÒª100Ðж¯µã.
    189 #NOTIMEEXPEL ¸Ã²¿¶ÓËùÊ£Ðж¯µã²»×ã100, ÎÞ·¨ÇýÖð.
    190 #NOROAD ¸Ã²¿¶ÓÖ»ÄÜÑØ×ŵÀ·»òÌú·Òƶ¯.
    191 #NONAV ¸Ã´¬Ö»Ã»ÓÐÔ¶Ñóº½ÐÐÄÜÁ¦.
    192 #NOTRANSPORT ¸Ã´¬Ö»Ã»ÓÐÔËÊäÄÜÁ¦.
    193 #FULLTRANSPORT ¸Ã´¬Ö»µÄÔËÔØ¿Õ¼äÒÑÂú.
    194 #LOWFUEL Õâ¼Ü·É»úȼÓͼ´½«ºÄ¾¡. Èç¹û¼ÌÐøÇ°ÐÐ, ½«ÎÞ·¨·µº½. ÊÇ·ñ¼ÌÐøÇ°ÐÐ?
    195 #LOWFUEL_GLIDER Õâ¼Ü»¬Ïè»ú±ØÐëÔڻغϽáÊøʱ»Øµ½Â½µØ, Èç¹û¼ÌÐøÏòÇ°, ÓÐ×¹»ÙµÄΣÏÕ. ÊÇ·ñ¼ÌÐø?
    196 #UNREST_FOREIGN %s\\ÕâÀïÒÑÊÇ#aµÄµØ½ç. Èç¹û¼ÌÐøÏòÇ°, ½«µ¼Ö¸ò¿¶ÓÁ¥Êô³ÇÊеľÓÃñ²»°². ÊÇ·ñ¼ÌÐø?
    197 #UNREST_NOTOWN %s\\Èç¹ûÀ뿪#sµÄÁìÍÁ, ½«µ¼Ö¸ò¿¶ÓÁ¥Êô³ÇÊеľÓÃñ²»°². ÊÇ·ñ¼ÌÐø?
    198 #NOATTACKER ´Ë²¿¶Ó²»ÊǾüʵ¥Î», ÎÞ·¨Õ¹¿ª¹¥»÷.
    199 #ATTACKSUB ÎÞ·¨È·¶¨µÐ·½Ç±Í§µÄλÖÃ.
    200 #ATTACKSTEALTH ÎÞ·¨È·¶¨µÐ·½ÒþÐηɻúµÄλÖÃ.
    201 #PEACE_NOATTACK ÎÒÃÇÓë#nÇ©¶©Á˺ÍÔ¼.
    202 #PEACE_NOMOVE ÎÒÃÇÓë#nÇ©¶©Á˺ÍÔ¼, ²»ÄܽøÈë¶Ô·½ÁìÍÁ.
    203 #PEACE_NOWORK ÕâÀïÊÇ#aµÄÁìÍÁ!\ÎÒÃǺ͸ùúÇ©ÓкÍÔ¼, ²»µÃÇÖ·¸.
    204 #NOFOREIGNINFO δ·¢ÏÖеÄÇ鱨.
    205 #FOREIGNINFO »ñµÃеÄÇ鱨, ÄÚÈÝÈçÏÂ:
    206 #DOSSIER_PREPARED ÎÒÃÇ»ñµÃÁË#aµÄ¹ú¼ÒÇ鱨,°üÀ¨#aµÄͳ¼Æͼ±íÒÔ¼°¸Ã¹úµ±Ç°µÄ¿ÆÑб¨¸æ.
    207 #VIOLATION ÎÒ·½²¿¶ÓÇÖ·¸ÁË#aµÄÁìÍÁ!\#NÒªÇóÎÒÃÇÔÚ%s֮ǰ½«²¿¶Ó³·Àë.
    208 #EVIOLATION #NÒòÎ¥·´ºÍÔ¼Ìõ¿îһʠÌØÏòÎÒ·½µÀǸ. ËûÃÇ´ðÓ¦ÔÚ%s֮ǰ³·×ß²¿¶Ó.
    209 #WITHDRAW ÎÒ·½²¿¶Ó±»ÀÕÁî´Ó#aÁìÍÁÉϳ·Àë.
    210 #WONDERBUILT #N½¨³ÉÁËеÄÊÀ½çÆæ¼£:\%s
    211 #WONDERBUILTEXP ij¹ú½¨³ÉÁËеÄÊÀ½çÆæ¼£:\%s\\µ«ÕâÏîÆæ¼£ÒѾ­¹ýʱ, ûÓÐÈκÎÏÖʵÒâÒå.
    212 #WONDERBUILTOWN ÎÒ¹ú½¨³ÉÁËеÄÊÀ½çÆæ¼£:\%s
    213 #WONDERCAPT #NÕ¼ÁìÁËÒ»ÏîÊÀ½çÆæ¼£:\%s
    214 #WONDERCAPTOWN ÎÒ¹úÕ¼ÁìÁËÒ»ÏîÊÀ½çÆæ¼£:\%s
    215 #WONDEREXP ÊÀ½çÆæ¼£: %s µÄЧ¹ûÒѲ»¸´´æÔÚ.
    216 #WONDERDEST Ò»ÏîÊÀ½çÆæ¼£±»´Ý»ÙÁË:\%s
    217 #COLDWAR ÓÉÓÚºËÕ½µÄÊÀ½çÐÔÍþв, ËùÓÐÊÆÁ¦µÄÍâ½»Á¢³¡±äµÃÄÑÒÔ¶¯Ò¡, ½»ÉæÒѲ»ÔÙÓÐЧ. È«ÇòÀäÕ½¿ªÊ¼ÁË.
    218 #COLDWAREND ÀäÕ½½áÊøÁË.
    219 #SHIPBUILT #N¸ÕÍê³ÉÁËÖ³Ãñ·É´¬µÄij²¿¼þÉú²ú.
    220 #SHIPBITRADE1 #S ºÍ
    221 #SHIPBITRADE2 #s ½»»»Á˸÷×ÔµÄÖ³Ãñ·É´¬²¿¼þ.
    222 #SHIPUNITRADE1 #N ´Ó #s ´¦»ñµÃÁË
    223 #SHIPUNITRADE2 ¼þÖ³Ãñ·É´¬²¿¼þ¡£
    224 #SHIPCAPTURE1 #N¶áÈ¡ÁË
    225 #SHIPCAPTURE2 #aµÄÖ³Ãñ·É´¬²¿¼þ!
    226 #SHIPDESTROYED #NµÄÖ³Ãñ·É´¬ÏîÄ¿±»·Ï³ýÁË
    227 #LOWFUNDS ¹ú¿âÒѽü¿Ý½ß, Èç¹û²»¾¡¿ì²ÉÈ¡´ëÊ©, ÎÒÃÇÖ»ÄÜ¿¿±äÂô³ÇÊÐÉèÊ©¶ÈÈÕ.\ÊÇ·ñ¼ÌÐøÐж¯?
    228 #DISORDER %s½«ÏÝÈëɧÂÒ.\ÊÇ·ñ¼ÌÐøÐж¯?
    229 #DISORDER_UNREST ÓÉÓÚ³ÇÊв»°²ÈË¿Ú±äΪ¶àÊý, %s½«ÏÝÈëÎÞÕþ¸®×´Ì¬.\ÊÇ·ñ¼ÌÐøÐж¯?
    230 #FAMINE %sÓб¬·¢¼¢»ÄµÄΣÏÕ.\ÊÇ·ñ¼ÌÐøÐж¯?
    231 #FAMINE_TILES %sÓб¬·¢¼¢»ÄµÄΣÏÕ. ±¾³ÇËùÊôµØ¿é³ö²úµÄÁ¸Ê³²»×ã.\ÊÇ·ñ¼ÌÐøÐж¯?
    232 #FAMINE_UNREST %sÓб¬·¢¼¢»ÄµÄΣÏÕ. ΪÁË¿ØÖÆÃñÖÚ²»°²ÇéÐ÷, ²¿·ÖÈË¿Ú´Ó×ÊÔ´Éú²úתΪ³ÇÊнäÑϲ¿¶Ó, ´Ë¾Ù´ë½«Ê¹±¾³ÇËùÊôµØ¿é³ö²úµÄÁ¸Ê³²»×ã.\\ÊÇ·ñ¼ÌÐøÐж¯?
    233 #LOWSUPPORT ÒÔ%sµÄÉú²úˮƽ, ÎÞ·¨±£Ö¤Á¥Êô²¿¶ÓµÄ×îµÍ¹©¸ø.\ÊÇ·ñ¼ÌÐøÐж¯?
    234 #LOWSUPPORT_TILES ÒÔ%sµÄÉú²úˮƽ, ÎÞ·¨±£Ö¤Á¥Êô²¿¶ÓµÄ×îµÍ¹©¸ø. ±¾³ÇËùÊôµØ¿é³ö²úµÄÔ­Áϲ»×ã.\ÊÇ·ñ¼ÌÐøÐж¯?
    235 #LOWSUPPORT_UNREST ÒÔ%sµÄÉú²úˮƽ, ÎÞ·¨±£Ö¤Á¥Êô²¿¶ÓµÄ×îµÍ¹©¸ø. ΪÁË¿ØÖÆÃñÖÚ²»°²ÇéÐ÷, ²¿·ÖÈË¿Ú´Ó×ÊÔ´Éú²úתΪ³ÇÊнäÑϲ¿¶Ó, ´Ë¾Ù´ë½«Ê¹±¾³ÇËùÊôµØ¿é³ö²úµÄÔ­Áϲ»×ã.\\ÊÇ·ñ¼ÌÐøÐж¯?
    236 #RESIGN ¼´½«¹Ø±Õ´ËÓÎÏ·.\ÊÇ·ñ±£´æµ±Ç°µÄ½ø¶È?
    237 #ENDTOUR ÊÇ·ñ±£´æ½ø¶È, ÒÔ±ã½ñºóÔÚ³¬¼¶Óû§Ä£Ê½ÖÐÖØдò¿ª?
    238 #MODELAVAILABLE в¿¶ÓÑз¢³É¹¦, ¿ÉËæʱͶÈëÉú²ú.
    239 #RESEARCH_GENERAL ÎÒ·½×îпÆÑгɹû£º%s£¡
    240 #GRLIB_GENERAL ´Ó´óͼÊé¹ÝÖУ¬ÎÒÃÇ»ñµÃÁË %s µÄ֪ʶ£¡
    241 #ORACLEINCOME ÊÕÈë: %d%%c
    242 #NOSELLAGAIN %s\\Ò»»ØºÏÄÚ£¬Ã¿×ù³ÇÊÐÖ»ÄܱäÂô »òÖؽ¨Ò»ÖÖ½¨Öþ
    243 #OUTOFCONTROL %s\\Õâ×ù³ÇÊÐÉÐδ»Ö¸´Õý³£ÖÈÐò
    244 #NOCHANGEINANARCHY ÎÒ¹úÕý´¦ÓÚÎÞÕþ¸®×´Ì¬£¬ËùÓгÇÊн¨ÖþÔÝʱʧЧ.
    245 #EXTINCT = %s =\#nµÛ¹ú»ÙÃðÁË, ËûÃǵĹâ»ÔÎÄÃ÷ ´Ó´Ë±»·â´æÔÚ´«ËµÖÐ.
    246 #EXTINCTALL \\ÎÒÃdzÉΪµØÇòÉÏΨһÁô´æµÄÎÄÃ÷
    247 #GAMEOVER #N ËùÓгÇÊж¼ÒÑʧÊØ\\ÓÎÏ·½áÊø
    248 #TIMEUP ÓÎϷʱ¼äµ½.\¾¡¹Ü#n¾­¼Ã·±ÈÙ, ¿Æ¼¼ÁìÏÈ, ÔÚÊÀ½ç¸÷¹úÖÐÈ¡µÃÁËÒ»¶¨µÄÓ°Ïì, µ«ÖÕ¾¿Ã»ÄÜÕÆÎÕÖÕ¼«ÎÄÃ÷.\\ÓÎÏ·½áÊø
    249 #TIMEUPSUPER ÓÎϷʱ¼äµ½.\ûÓÐÒ»¸ö¹ú¼ÒÍê³ÉÖ³Ãñ·É´¬µÄ½¨Éè.
    250 #SPACESHIP1 #NµÄÖ³Ãñ·É´¬ÒÑ·¢ÉäÉý¿Õ.\
    251 #SPACESHIP2 ÐǼÊÖ³Ãñ¼Æ»®µÄ³É¹¦, Ó¡Ö¤Á˸ùúÎÄÃ÷µÄÈ«ÃæÁìÏÈÓÅÊÆ.\\ÓÎÏ·½áÊø
    252 #MYSPACESHIP Àú¾­ÎÞÊýµÄƶÇîÔÖÄÑ, ÎÞÊýµÄÁ÷ѪÎþÉü, ÎÞÊýµÄʱ´ú¸üµü, ÈËÀà¹ÅÀϵÄÃÎÏëÖÕÓÚÔÚÎÒÃÇÊÖÖбäΪÏÖʵ. ÎÒÃǵķɴ¬Ïò×ÅÌ«¿ÕÖÐδ֪µÄÊÀ½ç·ÉÈ¥, Ϊºó´úµÄÉú»îÑ°ÕÒȫеļÒÔ°.\\¹§Ï²Ó®µÃÓÎϷʤÀû
    253 #SHAREDWIN (Óë %s ¹²ÏíʤÀû)
     149#NOALTAI 未安装任何AI模块.\请到游戏官方网站下载相关AI模块, 或自行创建AI模块
     150#REVOLUTION 在建立新政体之前, #a帝国将处于无政府状态, 这是革命前必经的阵痛, 是否确定革命?
     151#AUTOREVOLUTION 新政体已经完成: \%s\\为了转换至该政体,必须废弃当前的政体形式, 经历一段无政府时期. 是否开始革命?
     152#NOALTGOVS 发动一场革命, 可以将当前的政体 更换为其他政体. 但目前我们只拥有 奴隶专制一种政体形式, 无法更换新的政体.
     153#AGE0 = %s =\石器时代已近尾声, 为了克服游牧生活的不便, 我们决定在这片沃土 上建立自己的家园, 永久定居于此, 并定名为%s.
     154#AGE1 = %s =\千百年来, 统治阶层为了紧握特权, 关于这个世界的知识 一直由宗族长老传授支配. 现在一切都已改变. 由宗教信仰描绘的旧世界观, 已被经验和理性知识取代, 这就是最初的"科学"
     155#AGE2 = %s =\大规模生产的出现, 使得自古以来权贵主宰财富的规律\被彻底打破.  生产的萌芽四处开花, 急速扩张的市场将\大量民间资金尽数纳入网中.  一个全新时代就此诞生.
     156#AGE3 = %s =\人类古老的梦想终于成为现实. \我们现在的技术已经可以\将移民送往遥远的天外星球. \研究表明, 此项宏伟项目完成的关键\是特种金属资源的开放利用.
     157#ENDTURN 本回合所有部队都已结束行动.\请选择结束回合, 进入下一回合.
     158#CREDUP 我国的信用已升级为 "%s".
     159#CREDDOWN 我国的信用已降级为 "%s".
     160#FOREIGNCITY 最近所知隶属国:\#N\(最近情报获取于%s)
     161#EXTINCTCITY 最近所知隶属国:\灭绝\(最近情报获取于%s)
     162#CAPTURE #N占领了%s!
     163#BOMBARD #N正在轰炸不设防的%s!
     164#EXPEL #a领土上的其他势力部队已被驱逐.
     165#DISPOSE %s\\将此建筑推倒重建?
     166#SPDESTRUCTQUERY \(注意: 如果拆除太空港, 此地的殖民飞船项目将被废除!)
     167#SELL %s\\将此建筑变卖套现?
     168#LOSEMAT 若完全更改建设类型, 当前建设中的项目将被变卖. %d%%p 的变卖价格为 %d%%c.
     169#LOSEMAT3 若要更改为同类型的其他建设项目, 将损失1/3的建设进度. 是否继续?
     170#DOUBLESTATEIMP %s\\%s已建有此项城市设施. 是否将在当前的城市重建该设施, 建成后变卖原有的同名设施?
     171#READY 该建设将在下回合开始时完成
     172#NOMONEY 现有金钱不足,\无法提前完工.\(需要%d%%c, 现有%d%%c)
     173#BUY 支付%d%%c, 让此项目在下回合完工?
     174#EMIGRATE 继续征募移民部队, 有可能导致本城市荒废. 是否暂缓征募计划, 等到城市人口增长到 一定规模后再行征募?
     175#ADDTOMAXSIZE 此城市的规模已达上限.
     176#CITYMANAGEOFF 取消城市资源的自动分配?
     177#GLIDERLOST 我方滑翔机在海面坠毁
     178#PLANELOST 我方飞机燃油耗尽
     179#DAMAGED_UTILIZE 整编受损的部队,所获效果将相应降低. 是否继续?
     180#NOBB 我们尚未掌握在河流上搭建桥梁的科技
     181#NOCITY 此地形不适合定居建城. 另觅一块可灌溉的土地定居吧.
     182#NOCAPTURER 平民单位无法占领其他势力的城市.
     183#NOBOMBARDER 没有携带武器, 不能轰炸城市.
     184#ZOC 该部队不能在敌方控制的地区随意移动.
     185#FASTATTACK 以%d%%的力量攻击目标么?
     186#NOTIMELOADGROUND 该部队所剩行动点不足%s, 无法完成装运/卸运.
     187#NOTIMELOADAIR 该飞机所剩行动点不足100, 无法在母舰上起降.
     188#NOTIMEBOMBARD 轰炸城市需要100行动点.
     189#NOTIMEEXPEL 该部队所剩行动点不足100, 无法驱逐.
     190#NOROAD 该部队只能沿着道路或铁路移动.
     191#NONAV 该船只没有远洋航行能力.
     192#NOTRANSPORT 该船只没有运输能力.
     193#FULLTRANSPORT 该船只的运载空间已满.
     194#LOWFUEL 这架飞机燃油即将耗尽. 如果继续前行, 将无法返航. 是否继续前行?
     195#LOWFUEL_GLIDER 这架滑翔机必须在回合结束时回到陆地, 如果继续向前, 有坠毁的危险. 是否继续?
     196#UNREST_FOREIGN %s\\这里已是#a的地界. 如果继续向前, 将导致该部队隶属城市的居民不安. 是否继续?
     197#UNREST_NOTOWN %s\\如果离开#s的领土, 将导致该部队隶属城市的居民不安. 是否继续?
     198#NOATTACKER 此部队不是军事单位, 无法展开攻击.
     199#ATTACKSUB 无法确定敌方潜艇的位置.
     200#ATTACKSTEALTH 无法确定敌方隐形飞机的位置.
     201#PEACE_NOATTACK 我们与#n签订了和约.
     202#PEACE_NOMOVE 我们与#n签订了和约, 不能进入对方领土.
     203#PEACE_NOWORK 这里是#a的领土!\我们和该国签有和约, 不得侵犯.
     204#NOFOREIGNINFO 未发现新的情报.
     205#FOREIGNINFO 获得新的情报, 内容如下:
     206#DOSSIER_PREPARED 我们获得了#a的国家情报,包括#a的统计图表以及该国当前的科研报告.
     207#VIOLATION 我方部队侵犯了#a的领土!\#N要求我们在%s之前将部队撤离.
     208#EVIOLATION #N因违反和约条款一事 特向我方道歉. 他们答应在%s之前撤走部队.
     209#WITHDRAW 我方部队被勒令从#a领土上撤离.
     210#WONDERBUILT #N建成了新的世界奇迹:\%s
     211#WONDERBUILTEXP 某国建成了新的世界奇迹:\%s\\但这项奇迹已经过时, 没有任何现实意义.
     212#WONDERBUILTOWN 我国建成了新的世界奇迹:\%s
     213#WONDERCAPT #N占领了一项世界奇迹:\%s
     214#WONDERCAPTOWN 我国占领了一项世界奇迹:\%s
     215#WONDEREXP 世界奇迹: %s 的效果已不复存在.
     216#WONDERDEST 一项世界奇迹被摧毁了:\%s
     217#COLDWAR 由于核战的世界性威胁, 所有势力的外交立场变得难以动摇, 交涉已不再有效. 全球冷战开始了.
     218#COLDWAREND 冷战结束了.
     219#SHIPBUILT #N刚完成了殖民飞船的某部件生产.
     220#SHIPBITRADE1 #S
     221#SHIPBITRADE2 #s 交换了各自的殖民飞船部件.
     222#SHIPUNITRADE1 #N 从 #s 处获得了
     223#SHIPUNITRADE2 件殖民飞船部件。
     224#SHIPCAPTURE1 #N夺取了
     225#SHIPCAPTURE2 #a的殖民飞船部件!
     226#SHIPDESTROYED #N的殖民飞船项目被废除了
     227#LOWFUNDS 国库已近枯竭, 如果不尽快采取措施, 我们只能靠变卖城市设施度日.\是否继续行动?
     228#DISORDER %s将陷入骚乱.\是否继续行动?
     229#DISORDER_UNREST 由于城市不安人口变为多数, %s将陷入无政府状态.\是否继续行动?
     230#FAMINE %s有爆发饥荒的危险.\是否继续行动?
     231#FAMINE_TILES %s有爆发饥荒的危险. 本城所属地块出产的粮食不足.\是否继续行动?
     232#FAMINE_UNREST %s有爆发饥荒的危险. 为了控制民众不安情绪, 部分人口从资源生产转为城市戒严部队, 此举措将使本城所属地块出产的粮食不足.\\是否继续行动?
     233#LOWSUPPORT 以%s的生产水平, 无法保证隶属部队的最低供给.\是否继续行动?
     234#LOWSUPPORT_TILES 以%s的生产水平, 无法保证隶属部队的最低供给. 本城所属地块出产的原料不足.\是否继续行动?
     235#LOWSUPPORT_UNREST 以%s的生产水平, 无法保证隶属部队的最低供给. 为了控制民众不安情绪, 部分人口从资源生产转为城市戒严部队, 此举措将使本城所属地块出产的原料不足.\\是否继续行动?
     236#RESIGN 即将关闭此游戏.\是否保存当前的进度?
     237#ENDTOUR 是否保存进度, 以便今后在超级用户模式中重新打开?
     238#MODELAVAILABLE 新部队研发成功, 可随时投入生产.
     239#RESEARCH_GENERAL 我方最新科研成果:%s!
     240#GRLIB_GENERAL 从大图书馆中,我们获得了 %s 的知识!
     241#ORACLEINCOME 收入: %d%%c
     242#NOSELLAGAIN %s\\一回合内,每座城市只能变卖 或重建一种建筑
     243#OUTOFCONTROL %s\\这座城市尚未恢复正常秩序
     244#NOCHANGEINANARCHY 我国正处于无政府状态,所有城市建筑暂时失效.
     245#EXTINCT = %s =\#n帝国毁灭了, 他们的光辉文明 从此被封存在传说中.
     246#EXTINCTALL \\我们成为地球上唯一留存的文明
     247#GAMEOVER #N 所有城市都已失守\\游戏结束
     248#TIMEUP 游戏时间到.\尽管#n经济繁荣, 科技领先, 在世界各国中取得了一定的影响, 但终究没能掌握终极文明.\\游戏结束
     249#TIMEUPSUPER 游戏时间到.\没有一个国家完成殖民飞船的建设.
     250#SPACESHIP1 #N的殖民飞船已发射升空.\
     251#SPACESHIP2 星际殖民计划的成功, 印证了该国文明的全面领先优势.\\游戏结束
     252#MYSPACESHIP 历经无数的贫穷灾难, 无数的流血牺牲, 无数的时代更迭, 人类古老的梦想终于在我们手中变为现实. 我们的飞船向着太空中未知的世界飞去, 为后代的生活寻找全新的家园.\\恭喜赢得游戏胜利
     253#SHAREDWIN (与 %s 共享胜利)
    254254#SHAREDWIN_CONCAT %s, %s
    255 #NOAI δ·¢ÏÖ°²×°µÄAI²å¼þ£¡
    256 #FILENOTFOUND δ·¢ÏÖÃûΪ "%s" µÄÎļþ.
    257 #AIEXCEPTION AI²å¼þ%sÖгöÏÖÑÏÖØ´íÎó£¡
    258 #LOADERR ´ËÓÎÏ·½ø¶ÈÓ뵱ǰµÄÓÎÏ·°æ±¾²»ÄܼæÈÝ
    259 #NOFILENAME ÎÞЧµÄÓÎÏ·½ø¶ÈÃû; ²»ÔÊÐí³öÏÖ×Ö·û'%s'
    260 #DLLERROR  %s ÎÞ·¨¶ÁÈ¡
    261 #AIERROR δ·¢ÏÖÒÔ %s ΪÃûµÄAI²å¼þ
    262 #MISSDEACT Íæ¼Ò%dÒì³£Í˳ö, ÖÐÖ¹ÁËÓÎÏ·
    263 #CLIENTERROR ÎÞ·¨ÕÒµ½Óû§%s
    264 #LOADERROR ¸ÃÓÎÏ·½ø¶È´æÔÚÄÚ²¿´íÎó, ¿ÉÄÜÎÞ·¨Õý³£½øÐÐÓÎÏ·.\\¿É½«´Ë½ø¶È·¢Ë͸øÉè¼ÆÕß, Éϱ¨´íÎó.\ÊÇ·ñµÇ½ÍøÕ¾, ·¢ËÍ´íÎó·´À¡ÐÅÏ¢?
    265 #NOSTARTPOS ¸ÃµØͼ䶨ÒåÍæ¼ÒÆðʼλÖÃ, ÎÞ·¨ÓÃÆä½øÐÐÓÎÏ·.
    266 #TOOFEWTRIBES ¾ºÕù¶ÔÊÖµÄÊýÄ¿²»µÃ³¬¹ýÓÎÏ·Öж¨ÒåµÄ¹ú¼ÒÊýÁ¿.
    267 #DELETEQUERY ÓÎÏ·½ø¶ÈÒÑɾ³ý
    268 #MAPDELETEQUERY µØͼÒÑɾ³ý
     255#NOAI 未发现安装的AI插件!
     256#FILENOTFOUND 未发现名为 "%s" 的文件.
     257#AIEXCEPTION AI插件%s中出现严重错误!
     258#LOADERR 此游戏进度与当前的游戏版本不能兼容
     259#NOFILENAME 无效的游戏进度名; 不允许出现字符'%s'
     260#DLLERROR  %s 无法读取
     261#AIERROR 未发现以 %s 为名的AI插件
     262#MISSDEACT 玩家%d异常退出, 中止了游戏
     263#CLIENTERROR 无法找到用户%s
     264#LOADERROR 该游戏进度存在内部错误, 可能无法正常进行游戏.\\可将此进度发送给设计者, 上报错误.\是否登陆网站, 发送错误反馈信息?
     265#NOSTARTPOS 该地图未定义玩家起始位置, 无法用其进行游戏.
     266#TOOFEWTRIBES 竞争对手的数目不得超过游戏中定义的国家数量.
     267#DELETEQUERY 游戏进度已删除
     268#MAPDELETEQUERY 地图已删除
    269269#TURN #N\%s
    270 #SUPERTURN ³¬¼¶Óû§\%s
    271 #FRNEWNATION ÎÒÃÇÒÑͬ#n½¨Á¢ÁËÍâ½»ÁªÏµ.
    272 #FRCONTACT #nµÄʹ½ÚÏëêî¼û´óÈË.\ÊÇ·ñ½Ó¼û?
    273 #FRREJECTED #N²»Ô¸½Ó¼ûÎÒ·½Ê¹½Ú.
    274 #FRCANCELQUERY_CEASEFIRE ˺»ÙÍ£»ðÌõÔ¼?
    275 #FRCANCELQUERY_PEACE Ïò¶Ô·½Ðûսô£¿
    276 #FRCANCELQUERY_FRIENDLY ÖÕÖ¹Óë¶Ô·½µÄºÍƽÌõÔ¼?
    277 #FRCANCELQUERY_ALLIANCE ÖÕÖ¹Óë¶Ô·½µÄÃËÔ¼?
    278 #FRCANCELBYREJECT_PEACE #ʹ½Ú:\ÎÒÃǵÄÄÍÐÄÒѾ­ºÄ¾¡.\×¼±¸Ó­Õ½°É!
    279 #FRCANCELBYREJECT_FRIENDLY #ʹ½Ú:\´Ó½ñÈÕÆð, ºÍƽÌõÔ¼Òѱä³ÉÒ»Ö½¿ÕÎÄ!
    280 #FRCANCELBYREJECT_ALLIANCE #ʹ½Ú:\¼ÈÈ»Äã·½²»¿ÏºÏ×÷, ÄÇÎÒÃǵÄÃËÔ¼Ò²ÎÞ·¨¼ÌÐøÁË. ÊÇÄãÈÃÎÒÃÇûÁËÑ¡ÔñµÄ.
    281 #FRMYALLIANCE1 #NÒÑÏòÎÒ·½ÃËÓÑ¿ªÕ½, ÐûÕ½¶ÔÏóΪ
    282 #FRMYALLIANCE2 #n. ÎÒÃÇ¿ÉÒÔÑ¡ÔñÖ§³Ö#a, ·´¶ÔÒ°ÂùµÄÕ½ÕùÐÐΪ.
    283 #FRENEMYALLIANCE #N¾ö¶¨Ö§³ÖÆäÃËÓÑ, ¼ÓÈëÓëÎÒ·½µÄÕ½Õù. ÎÒ·½ÏÈÇ°Óë#NµÄÌõÔ¼×Ô¶¯Ê§Ð§.
    284 #FRANARCHY #a´¦ÓÚÎÞÕþ¸®×´Ì¬, ÎÒ·½Ê¹½ÚÕÒ²»µ½Í¾¾¶Óë¶Ô·½µ±¾Ö½Ó´¥.
    285 #FRMYANARCHY ÎÒÃÇÕý´¦ÓÚÎÞÕþ¸®×´Ì¬, ±ØÐëµÈµ½¾ÖÊÆÎȶ¨ºó, ²ÅÄÜ¿ªÕ¹Íâ½»»î¶¯.
    286 #FRCOLDWAR Ä¿Ç°´¦ÓÚÀäÕ½ÆÚ, ÎÞ·¨ÓëÆäËûÊÆÁ¦½»Éæ.
    287 #MAX2WANTS Ò»»ØºÏ½»ÉæÖÐ×î¶àÌá³öÁ½ÏîÒªÇó.
    288 #MAX2OFFERS Ò»»ØºÏ½»ÉæÖÐ×î¶à¸ø³öÁ½ÏîÌáÒé.
    289 #NOOFFER ¸ÃÌáÒéÎÞЧ£¡
    290 #CANCELTREATYRUSH ÔÚ3¸ö»ØºÏÄÚ£¬Óëͬһ¹ú¼Ò×î¶àÖÕÖ¹Ò»ÏîÍ⽻ЭÒé.
    291 #NOSPACEPORT ÎÒ·½Ã»ÓÐÌ«¿Õ¸Û, ÎÞ·¨Õý³£½ÓÊÕ¶Ô·½µÄ·É´¬²¿¼þ, ÊÇ·ñÖ´Òâ½ÓÊÕ?
    292 #SUICIDE ÈÃÕâЩ¿ÉÁ¯µÄ¼Ò»ï\̤ÉÏ»ÆȪ²»¹é·?
    293 #RATES ÇëÖƶ¨¹úÃñ¾­¼ÃµÄ·ÖÅä±ÈÀý
    294 #NORATES ×ÔÓÉÅ®ÉñÏñ\ÒѾ­ÉúЧ.
     270#SUPERTURN 超级用户\%s
     271#FRNEWNATION 我们已同#n建立了外交联系.
     272#FRCONTACT #n的使节想觐见大人.\是否接见?
     273#FRREJECTED #N不愿接见我方使节.
     274#FRCANCELQUERY_CEASEFIRE 撕毁停火条约?
     275#FRCANCELQUERY_PEACE 向对方宣战么?
     276#FRCANCELQUERY_FRIENDLY 终止与对方的和平条约?
     277#FRCANCELQUERY_ALLIANCE 终止与对方的盟约?
     278#FRCANCELBYREJECT_PEACE #使节:\我们的耐心已经耗尽.\准备迎战吧!
     279#FRCANCELBYREJECT_FRIENDLY #使节:\从今日起, 和平条约已变成一纸空文!
     280#FRCANCELBYREJECT_ALLIANCE #使节:\既然你方不肯合作, 那我们的盟约也无法继续了. 是你让我们没了选择的.
     281#FRMYALLIANCE1 #N已向我方盟友开战, 宣战对象为
     282#FRMYALLIANCE2 #n. 我们可以选择支持#a, 反对野蛮的战争行为.
     283#FRENEMYALLIANCE #N决定支持其盟友, 加入与我方的战争. 我方先前与#N的条约自动失效.
     284#FRANARCHY #a处于无政府状态, 我方使节找不到途径与对方当局接触.
     285#FRMYANARCHY 我们正处于无政府状态, 必须等到局势稳定后, 才能开展外交活动.
     286#FRCOLDWAR 目前处于冷战期, 无法与其他势力交涉.
     287#MAX2WANTS 一回合交涉中最多提出两项要求.
     288#MAX2OFFERS 一回合交涉中最多给出两项提议.
     289#NOOFFER 该提议无效!
     290#CANCELTREATYRUSH 在3个回合内,与同一国家最多终止一项外交协议.
     291#NOSPACEPORT 我方没有太空港, 无法正常接收对方的飞船部件, 是否执意接收?
     292#SUICIDE 让这些可怜的家伙\踏上黄泉不归路?
     293#RATES 请制定国民经济的分配比例
     294#NORATES 自由女神像\已经生效.
    295295
    296296'Diplomatic Statements, do not use '\'!
    297 #FRSTART_NOTREATY ½÷´ú±í#nÃñÀ´´ËÓë¹ó¹ú½»Éæ.
    298 #FRSTART_PEACE ½÷´ú±í#nÏò¸óÏÂÖ¾´, ÓÐЩÊÂÇéÏëÇë¸óÏÂÕå×Ã.
    299 #FRCANCELTREATY_PEACE ÎÒÃÇÕýʽÏò¹ó¹úÐûÕ½.
    300 #FRCANCELTREATY_FRIENDLY ÎÒÃÇÒªÓë¹ó¹úÖÕÖ¹ÓѺùØϵ.
    301 #FRCANCELTREATY_ALLIANCE Á½¹ú¼ÌÐø½áÃËÒѺÁÎÞÒâÒå, ´Ó½ñÆðÕýʽ½â³ýÃËÔ¼.
    302 #FRNOTICE ÎÒÃÇÔÙÒ²²»Ô¸ÈÌÊÜ ¶ûµÈ·´¸´Ð¡È˵ı°ÁÓÐо¶.
    303 #FRBREAK û±ØÒª¼ÌÐø̸ÅÐÁË. Ï´ÎÔÙԼʱ¼ä°É.
    304 #FROFFER ÎÒÃÇÔ¸ÒâÓÃ\-%s\À´½»»»¹ó¹úµÄ\-%s
    305 #FRPRESENT ÎÒÃÇÔ¸½«:\-%s ·îË͸ø¹ó¹ú×÷ΪÀñÎï.
    306 #FRDEMAND_STRONG °Ñ\-%s ½»³öÀ´£¬\·ñÔòÓÐÄãÃÇÊܵÄ!
    307 #FRDONE »¹ÓбðµÄҪ˵ô?
    308 #FRCEASEFIRE ÎÒÃÇÏëÇ©ÊðͣսЭÒé.
    309 #FRPEACE Ϊ½â¾öÁ½¹ú¼äÎÞÐÝÖ¹µÄ·×Õù, »¥Ïà³ÐÈ϶Է½µÄ¹ú½ç, ÎÒ·½½¨ÒéÇ©ÊðÒ»·ÝÓÀ¾ÃÐÔºÍƽÌõÔ¼. ÊÇ·ñÔ¸ÒâÇ©×Ö?
    310 #FRFRIENDLY ÎÒÃǶÔ#a ÏȽøµÄÎÄ»¯¼¼ÊõÑöĽÒѾÃ. ÈÃÎÒÃǹ²ÊðÓѺÃÌõÔ¼, ÔÚÓÑÉƵĻù´¡ÉϽ»Á÷·¢Õ¹°É.
    311 #FRALLIANCE ΪÁ˼ÓÇ¿Á½¹úÈËÃñµÄ½ôÃܺÏ×÷, ÊÇ·ñÔ¸ÒâÓëÎÒ·½Ç©ÊðͬÃËЭ¶¨, ½ñºóÁªÊÖ¶Ô¿¹À´·¸µÄµÐÈË?
    312 #FRACCEPTCEASEFIRE ÎÒÃǽÓÊÜÄãµÄÌõ¼þ, ÔÝ»ºÐж¯.
    313 #FRACCEPTTREATY ÎÒÃÇ´ðÓ¦Äã, Ï£ÍûÕâ·ÝÌõÔ¼ÄÜÔÚÁ½¹ú ½»Á÷Ê·ÉÏдÏÂոеÄƪÕÂ.
    314 #FRNOTACCEPTTREATY ÈôÓë¹ó¹úÇ©ÊðÌõÔ¼, ¶Ô#n¶øÑÔ²¢Î޺ô¦.
    315 #FRENDTREATY_PEACE ÖÕÖ¹ºÍƽÌõÔ¼
    316 #FRENDTREATY_FRIENDLY ÖÕÖ¹ÓѺÃÌõÔ¼
    317 #FRENDTREATY_ALLIANCE ÖÕÖ¹ÃËÔ¼
    318 #FRACCEPTOFFER ÕâÌõ¼þºÜ¹«Æ½, ÎÒÃÇͬÒâÁË.
    319 #FRACCEPTPRESENT #NºÜ¸ßÐËÊÕÏÂÕâ·ÝÀñÎï.
    320 #FRACCEPTDEMAND_STRONG ΪÁËά³Ö±Ë´ËµÄÓѺùØϵ, ÎÒÃǾö¶¨Í¬ÒâÄãµÄÌõ¼þ.
    321 #FRNOTACCEPTOFFER ÕâÏîÌáÒé¶ÔÎÒ·½²¢ÎÞÖúÒæ.
    322 #FRNOTACCEPTPRESENT #N²»ÐèÒªÕâÑùÒ»·ÝÀñÎï.
    323 #FRNOTACCEPTDEMAND_STRONG ÄãÌ«Ì°À·, ±ð°×ÈÕ×öÃÎÁË.
    324 #FRDELCHOICE ÎÒÃǶԹó¹úµÄ\-%s ·Ç³£¸ÐÐËȤ.\ÇëÎʹó¹úµÄ½»»»Ìõ¼þÊÇʲô?
    325 #FRCOSTCHOICE Èç¹û³ÏÐÄÒªÎÒÃǵÄ\-%s,\ÇëÎʹó¹úÏëÄÃʲôÀ´½»»»ÄØ?
    326 #FRBYE ÏÖÔÚ²»ÐÐ, ±¾´Î̸ÅоʹËΪֹ. ÔÙ¼û.
    327 #PRICE_CHOOSE Ñ¡ÔñµÄ¼Û¸ñ
    328 #PRICE_CIVIL #nµÄ¹ú¼ÒÇ鱨
    329 #PRICE_MIL #nµÄ¾üÊÂÇ鱨
    330 #PRICE_MAP #aµÄÊÀ½çµØͼ
    331 #PRICE_SHIPCOMP %d Ö³Ãñ·É´¬×é¼þ
    332 #PRICE_SHIPPOW %d ¶¯Á¦²Õ
    333 #PRICE_SHIPHAB %d ¾Óס²Õ
    334 #PRICE_TRIBUTE ÿ»ØºÏ%d%%c
    335 #PRICE_ALLTECH #aËùÓеĿƼ¼³É¹û
    336 #PRICE_ALLMODEL #aËùÓеÄÑз¢²¿¶Ó
     297#FRSTART_NOTREATY 谨代表#n民来此与贵国交涉.
     298#FRSTART_PEACE 谨代表#n向阁下致敬, 有些事情想请阁下斟酌.
     299#FRCANCELTREATY_PEACE 我们正式向贵国宣战.
     300#FRCANCELTREATY_FRIENDLY 我们要与贵国终止友好关系.
     301#FRCANCELTREATY_ALLIANCE 两国继续结盟已毫无意义, 从今起正式解除盟约.
     302#FRNOTICE 我们再也不愿忍受 尔等反复小人的卑劣行径.
     303#FRBREAK 没必要继续谈判了. 下次再约时间吧.
     304#FROFFER 我们愿意用\-%s\来交换贵国的\-%s
     305#FRPRESENT 我们愿将:\-%s 奉送给贵国作为礼物.
     306#FRDEMAND_STRONG 把\-%s 交出来,\否则有你们受的!
     307#FRDONE 还有别的要说么?
     308#FRCEASEFIRE 我们想签署停战协议.
     309#FRPEACE 为解决两国间无休止的纷争, 互相承认对方的国界, 我方建议签署一份永久性和平条约. 是否愿意签字?
     310#FRFRIENDLY 我们对#a 先进的文化技术仰慕已久. 让我们共署友好条约, 在友善的基础上交流发展吧.
     311#FRALLIANCE 为了加强两国人民的紧密合作, 是否愿意与我方签署同盟协定, 今后联手对抗来犯的敌人?
     312#FRACCEPTCEASEFIRE 我们接受你的条件, 暂缓行动.
     313#FRACCEPTTREATY 我们答应你, 希望这份条约能在两国 交流史上写下崭新的篇章.
     314#FRNOTACCEPTTREATY 若与贵国签署条约, 对#n而言并无好处.
     315#FRENDTREATY_PEACE 终止和平条约
     316#FRENDTREATY_FRIENDLY 终止友好条约
     317#FRENDTREATY_ALLIANCE 终止盟约
     318#FRACCEPTOFFER 这条件很公平, 我们同意了.
     319#FRACCEPTPRESENT #N很高兴收下这份礼物.
     320#FRACCEPTDEMAND_STRONG 为了维持彼此的友好关系, 我们决定同意你的条件.
     321#FRNOTACCEPTOFFER 这项提议对我方并无助益.
     322#FRNOTACCEPTPRESENT #N不需要这样一份礼物.
     323#FRNOTACCEPTDEMAND_STRONG 你太贪婪, 别白日做梦了.
     324#FRDELCHOICE 我们对贵国的\-%s 非常感兴趣.\请问贵国的交换条件是什么?
     325#FRCOSTCHOICE 如果诚心要我们的\-%s,\请问贵国想拿什么来交换呢?
     326#FRBYE 现在不行, 本次谈判就此为止. 再见.
     327#PRICE_CHOOSE 选择的价格
     328#PRICE_CIVIL #n的国家情报
     329#PRICE_MIL #n的军事情报
     330#PRICE_MAP #a的世界地图
     331#PRICE_SHIPCOMP %d 殖民飞船组件
     332#PRICE_SHIPPOW %d 动力舱
     333#PRICE_SHIPHAB %d 居住舱
     334#PRICE_TRIBUTE 每回合%d%%c
     335#PRICE_ALLTECH #a所有的科技成果
     336#PRICE_ALLMODEL #a所有的研发部队
    337337#PRICE_CONCAT %s\-%s
    338 #PRICECAT_ALLTECH ËùÓпƼ¼³É¹û
    339 #PRICECAT_ALLMODEL ËùÓв¿¶ÓÑз¢
     338#PRICECAT_ALLTECH 所有科技成果
     339#PRICECAT_ALLMODEL 所有部队研发
    340340
    341341'Button Captions
    342 #BTN_OK È·¶¨
    343 #BTN_CANCEL È¡Ïû
    344 #BTN_YES ÊÇ
    345 #BTN_NO ·ñ
    346 #BTN_INFO °ïÖú
     342#BTN_OK 确定
     343#BTN_CANCEL 取消
     344#BTN_YES
     345#BTN_NO
     346#BTN_INFO 帮助
    347347#BTN_RESET Reset
    348348
    349349'Button Tooltips
    350 #BTN_SELECT Ñ¡Ôñ
    351 #BTN_PAGE ÏÂÒ³
    352 #BTN_SUPPORT Á¥Êô²¿¶Ó
    353 #BTN_IMPRS ³ÇÊÐÉèÊ©
    354 #BTN_CLASSES ²¿¶Ó
    355 #BTN_WONDERS Ææ¼£
    356 #BTN_BUY ¹ºÂò
    357 #BTN_DELETE ɾ³ý
    358 #BTN_RENAME ¸üÃû
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    360 #BTN_NONOBSOLETE ÔÊÐíÉú²ú
    361 #BTN_ALLOWCONSCRIPTS ÔÊÐíÕ÷ļ
    362 #BTN_NOCONSCRIPTS Í£Ö¹Õ÷ļ
    363 #BTN_ENDTURN ½áÊø»ØºÏ£¡
    364 #BTN_SKIP ²»ÔÙÏÔʾÆäËûÊÆÁ¦Òƶ¯
    365 #BTN_NOAUTOMOVE Í£Ö¹ÏòÄ¿±êÒƶ¯
    366 #BTN_STOP Í£Ö¹
    367 #BTN_NEGO ¼ÌÐø̸ÅÐ
    368 #BTN_DIALOG ÁªÂç´Ë¹ú
    369 #BTN_BREAK ÖÕÖ¹±¾´Î̸ÅÐ
    370 #BTN_PASS ½áÊø±¾·½ÌáÒé
    371 #BTN_CNTREATY ˺»ÙЭÒé
    372 #BTN_ACCEPT ½ÓÊÜÌáÒé
    373 #BTN_NOTICE ÒÑ»ñϤ¾ö¶¨
    374 #BTN_REPLAY ÀúÊ·ÖØ·Å
    375 #BTN_RENGAME ÓÎÏ·¸üÃû
    376 #BTN_DELGAME ÓÎϷɾ³ý
    377 #BTN_RENMAP µØͼ¸üÃû
    378 #BTN_DELMAP µØͼɾ³ý
    379 #BTN_CONTENTS Ŀ¼
    380 #BTN_BACK ·µ»Ø
    381 #BTN_SEARCH ËÑË÷
    382 #BTN_WANTCEASEFIRE ÒªÇóÍ£»ð
    383 #BTN_OFFERCEASEFIRE ÌáÒéÍ£»ð
    384 #BTN_WANTPEACE ÒªÇóºÍƽ
    385 #BTN_OFFERPEACE ÌáÒéºÍƽ
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    387 #BTN_OFFERENDPEACE ÌáÒéÖÐÖ¹ºÍƽ
    388 #BTN_WANTFRIENDLY ÒªÇóÓѺÃÏà´¦
    389 #BTN_OFFERFRIENDLY ÌáÒéÓѺÃÏà´¦
    390 #BTN_WANTALLIANCE ÒªÇóÁªÃË
    391 #BTN_OFFERALLIANCE ÌáÒéÁªÃË
    392 #BTN_WANTENDALLIANCE ÒªÇó½â³ýÁªÃË
    393 #BTN_OFFERENDALLIANCE ÌáÒé½â³ýÁªÃË
    394 #BTN_NEGOEARLIER ÔçÏȵIJ¿·Ö
    395 #BTN_NEGOLATER ºóÀ´µÄ²¿·Ö
     350#BTN_SELECT 选择
     351#BTN_PAGE 下页
     352#BTN_SUPPORT 隶属部队
     353#BTN_IMPRS 城市设施
     354#BTN_CLASSES 部队
     355#BTN_WONDERS 奇迹
     356#BTN_BUY 购买
     357#BTN_DELETE 删除
     358#BTN_RENAME 更名
     359#BTN_OBSOLETE 停止生产
     360#BTN_NONOBSOLETE 允许生产
     361#BTN_ALLOWCONSCRIPTS 允许征募
     362#BTN_NOCONSCRIPTS 停止征募
     363#BTN_ENDTURN 结束回合!
     364#BTN_SKIP 不再显示其他势力移动
     365#BTN_NOAUTOMOVE 停止向目标移动
     366#BTN_STOP 停止
     367#BTN_NEGO 继续谈判
     368#BTN_DIALOG 联络此国
     369#BTN_BREAK 终止本次谈判
     370#BTN_PASS 结束本方提议
     371#BTN_CNTREATY 撕毁协议
     372#BTN_ACCEPT 接受提议
     373#BTN_NOTICE 已获悉决定
     374#BTN_REPLAY 历史重放
     375#BTN_RENGAME 游戏更名
     376#BTN_DELGAME 游戏删除
     377#BTN_RENMAP 地图更名
     378#BTN_DELMAP 地图删除
     379#BTN_CONTENTS 目录
     380#BTN_BACK 返回
     381#BTN_SEARCH 搜索
     382#BTN_WANTCEASEFIRE 要求停火
     383#BTN_OFFERCEASEFIRE 提议停火
     384#BTN_WANTPEACE 要求和平
     385#BTN_OFFERPEACE 提议和平
     386#BTN_WANTENDPEACE 要求中止和平
     387#BTN_OFFERENDPEACE 提议中止和平
     388#BTN_WANTFRIENDLY 要求友好相处
     389#BTN_OFFERFRIENDLY 提议友好相处
     390#BTN_WANTALLIANCE 要求联盟
     391#BTN_OFFERALLIANCE 提议联盟
     392#BTN_WANTENDALLIANCE 要求解除联盟
     393#BTN_OFFERENDALLIANCE 提议解除联盟
     394#BTN_NEGOEARLIER 早先的部分
     395#BTN_NEGOLATER 后来的部分
    396396
    397397'Morphing Menu Entries
    398 #SUPER ³¬¼¶Óû§
    399 #HUMAN ±¾µØÍæ¼Ò
    400 #AIT µçÄÔ¶Ô¾ö
    401 #RANDOMAI Ëæ»úÑ¡ÔñAIÄ£¿é
    402 #BTN_FOUND ¶¨¾Ó
    403 #BTN_ADD ¼ÓÈë³ÇÊÐ
    404 #BTN_SETHOME ¸ÄΪ±¾³Ç²¿¶Ó
    405 #BTN_MOVEHOME ·µ»Ø×î½ü³ÇÊÐ
    406 #BTN_BUILDROAD ÐÞ½¨µÀ·
    407 #BTN_BUILDBRIDGE ¼ÜÉèµÀ·ÇÅ
    408 #BTN_BUILDRR ÐÞ½¨Ìú·
    409 #BTN_BUILDRRBRIDGE ¼ÜÉèÌú·ÇÅ
    410 #BTN_CLEAR Çå³ýÉ­ÁÖ
    411 #BTN_DRAIN ³é¸ÉÕÓÔó
    412 #BTN_UNDESERT ÕûΪƽԭ
    413 #FARTECH É趨Ŀ±ê
    414 #NOFARTECH ûÓÐÄ¿±ê
    415 #UTILIZE ²Î½¨
    416 #INTEGRATE Õû±à
     398#SUPER 超级用户
     399#HUMAN 本地玩家
     400#AIT 电脑对决
     401#RANDOMAI 随机选择AI模块
     402#BTN_FOUND 定居
     403#BTN_ADD 加入城市
     404#BTN_SETHOME 改为本城部队
     405#BTN_MOVEHOME 返回最近城市
     406#BTN_BUILDROAD 修建道路
     407#BTN_BUILDBRIDGE 架设道路桥
     408#BTN_BUILDRR 修建铁路
     409#BTN_BUILDRRBRIDGE 架设铁路桥
     410#BTN_CLEAR 清除森林
     411#BTN_DRAIN 抽干沼泽
     412#BTN_UNDESERT 整为平原
     413#FARTECH 设定目标
     414#NOFARTECH 没有目标
     415#UTILIZE 参建
     416#INTEGRATE 整编
    417417#NETWORK_SERVER Network Server
    418418#NETWORK_CLIENT Network Client
    419419
    420420'Busy Messages
    421 #BUSY_START ´´½¨ÊÀ½ç¡­
    422 #BUSY_MOD %sÔØÈëÖС­
    423 #BUSY_MODLH ͼÐγõʼ»¯¡­
    424 #BUSY_INIT Íæ¼Ò³õʼ»¯¡­
    425 #BUSY_LOAD ÔØÈëÓÎÏ·½ø¶È¡­
     421#BUSY_START 创建世界…
     422#BUSY_MOD %s载入中…
     423#BUSY_MODLH 图形初始化…
     424#BUSY_INIT 玩家初始化…
     425#BUSY_LOAD 载入游戏进度…
    426426
    427427'Map Editor
    428 #MAP_START µçÄÔÖÖ×å³õʼλÖÃ
    429 #MAP_PREFSTART Íæ¼ÒÖÖ×å³õʼλÖÃ
    430 #MAP_RANDOM ·ÅÆúµ±Ç°µÄµØͼ, ÖØÐÂËæ»úÉú³ÉеĵØͼ£¿
    431 #MAP_CLOSE Ñ¡Ôñ¹Ø±Õµ±Ç°µÄµØͼ¡£\ÊÇ·ñ±£´æ£¿
     428#MAP_START 电脑种族初始位置
     429#MAP_PREFSTART 玩家种族初始位置
     430#MAP_RANDOM 放弃当前的地图, 重新随机生成新的地图?
     431#MAP_CLOSE 选择关闭当前的地图。\是否保存?
    432432
    433433#STARTCONTROLS
    434 Í˳ö
    435 ¿ªÊ¼
    436 ¶ÁÈ¡
    437 Ð½¨ÓÎÏ·
    438 ¶ÁÈ¡½ø¶È
    439 ÊÀ½ç³ß´ç£º
    440 Â½µØ±ÈÀý£º
    441 ×Ô¶¨ÒåÍæ¼Ò
    442 Äê´ú£º
    443 %sµÄÄѶÈ
    444 ÄêÏÞ£º
    445 µØͼ±à¼­
    446 ±à¼­
    447 °ïÖú
    448 ÄѶȣº
    449 ¾ºÕùÖÖ×壺
    450 AIÄ£¿é£º
     434退出
     435开始
     436读取
     437新建游戏
     438读取进度
     439世界尺寸:
     440陆地比例:
     441自定义玩家
     442年代:
     443%s的难度
     444年限:
     445地图编辑
     446编辑
     447帮助
     448难度:
     449竞争种族:
     450AI模块:
    451451
    452452#AUTODIFF
    453 ÈëÃÅ
    454 ¼òµ¥
    455 Õý³£
    456 À§ÄÑ
    457 ±ä̬
     453入门
     454简单
     455正常
     456困难
     457变态
    458458
    459459#CONTROLS
    460 È¡ÏûÃüÁî
    461 ¹Ø±Õ
    462 ¾­¼Ã¼°Ë°ÊÕ¡­
    463 ³¤³Ç±£»¤ÇøÓò
    464 ²é¿´µØÐÎ
    465 ÊÀ½çÆæ¼£¡­
    466 ÓÎÏ·Ö¸ÄÏ
    467 ²âÊÔ
    468 ¾üÊÂÇ鱨¡­
    469 AI²âÊÔÐÅÏ¢¡­
    470 ³ÇÊÐÀàÐÍ¡­
    471 ½çÃæ¾ÓÖÐ
    472 Ä¿±êÒƶ¯
    473 ²¿¶ÓÃüÁî
    474 ²¿¶ÓÐÅÏ¢
    475 ½¨Á¢¾üÊ»ùµØ
    476 ¸ü»»µØÐÎ
    477 Çå³ýÎÛȾ
    478 ÂÓ¶á
    479 ½¨ÔìÒªÈû
    480 Àúʷͼ±í¡­
    481 ×¤·À¾¯½ä
    482 ¿ª±ÙÔ˺Ó
    483 ´î³ËÔËÊ乤¾ß
    484 ÉÔºóÐж¯
    485 Ô­µØµÈ´ý
    486 ÏÔʾ·½Î»´úÂë
    487 µØÐν¨Éè
    488 Ñ¡Ïî
    489 ²¿¶ÓÒƶ¯
    490 ´°¿ÚģʽÏÔʾ
    491 »ØºÏ½áÊøÌáʾ
    492 ÊÓÒ°ÍâµØÇø±ä°µ
    493 ³ÇÊб¨¸æÑ¡Ïî
    494 ³ÇÊÐÃû³Æ
    495 ¹ú¼Ò±ß½ç
    496 ³ÇÊб¨¸æ¡­
    497 ¿ÆÑб¨¸æ¡­
    498 µØÐθÄÔì
    499 µØÐθÄÔì¡­
    500 Ö³Ãñ·É´¬¡­
    501 ¿ìËÙºê²Ù×÷
    502 ÒýË®¹à¸È
    503 ¿ª±ÙÅ©³¡
    504 Ö²Ê÷ÔìÁÖ
    505 ¿ª²É¿ó²Ø
    506 ´´½¨²¿¶Ó
    507 Íø¸ñ
    508 AI²âÊÔµØͼ
    509 Íâ¹ú²¿¶Ó¡­
    510 ÕþÖΰæͼ
    511 Ö»ÏÔʾ¹¥»÷¼°Õ¼ÁìÐж¯
    512 ²»ÏÔʾ
    513 Ìø¹ý20»ØºÏ
    514 ¹ú¼ÒÇ鱨¡­
    515 ×÷±×
    516 ËùÓпƼ¼Ñз¢³É¹¦
    517 Ã¿»ØºÏÉú²ú¿ìËÙÍ깤
    518 Ã¿»ØºÏ¿Æ¼¼¿ìËÙÑеÃ
    519 Ã¿»ØºÏ³ÇÊгÖÐøÔö³¤
    520 ´ò¿ªËùÓеØͼ
    521 ËùÓйú¼ÒÏàʶ
    522 ÔËÐÐÖÁÓÎÏ·½áÊø
    523 Ëû¹ú³ÇÊС­
    524 ³ÇÊб¨¸æÁбí
    525 ³ÇÊб¨¸æÆÁÄ»
    526 Ãû³Æ
    527 ÎÞÐèÏÖ´ú×ÊÔ´
    528 »Ö¸´ÐÝÕû
    529 ·Å³öÔËÊ䲿¶Ó
    530 Ëæ»úµØͼ
    531 ½âÉ¢
    532 ×°ÔØÔËÊ䲿¶Ó
    533 ¶ÔÊÖÒƶ¯
    534 ÂýËÙ
    535 ¿ìËÙ
    536 ¼«¿ì
    537 ÂýËÙ
    538 ¿ìËÙ
    539 ÒôЧ
    540 ¹Ø±Õ
    541 ¿ªÆô(ĬÈÏÒôЧ)
    542 ¿ªÆô(Ìæ´úÒôЧ)
    543 ¹öÆÁ
    544 ÂýËÙ
    545 ¿ìËÙ
    546 ¹Ø±Õ
    547 ·ÃÎʹٷ½ÍøÕ¾
    548 ·¢¶¯ÕþÌå¸ïÃü£¡
    549 Ã˾üÐж¯
    550 ÂýËÙ
    551 ¿ìËÙ
    552 ²»ÏÔʾ
    553 Ö»ÏÔʾѲÂß¡¢¹¥»÷¼°Õ¼ÁìÐж¯
    554 Ö»ÏÔʾѲÂß¡¢¹¥»÷¼°Õ¼ÁìÐж¯
    555 µØ¿é³ß´ç
     460取消命令
     461关闭
     462经济及税收…
     463长城保护区域
     464查看地形
     465世界奇迹…
     466游戏指南
     467测试
     468军事情报…
     469AI测试信息…
     470城市类型…
     471界面居中
     472目标移动
     473部队命令
     474部队信息
     475建立军事基地
     476更换地形
     477清除污染
     478掠夺
     479建造要塞
     480历史图表…
     481驻防警戒
     482开辟运河
     483搭乘运输工具
     484稍后行动
     485原地等待
     486显示方位代码
     487地形建设
     488选项
     489部队移动
     490窗口模式显示
     491回合结束提示
     492视野外地区变暗
     493城市报告选项
     494城市名称
     495国家边界
     496城市报告…
     497科研报告…
     498地形改造
     499地形改造…
     500殖民飞船…
     501快速宏操作
     502引水灌溉
     503开辟农场
     504植树造林
     505开采矿藏
     506创建部队
     507网格
     508AI测试地图
     509外国部队…
     510政治版图
     511只显示攻击及占领行动
     512不显示
     513跳过20回合
     514国家情报…
     515作弊
     516所有科技研发成功
     517每回合生产快速完工
     518每回合科技快速研得
     519每回合城市持续增长
     520打开所有地图
     521所有国家相识
     522运行至游戏结束
     523他国城市…
     524城市报告列表
     525城市报告屏幕
     526名称
     527无需现代资源
     528恢复休整
     529放出运输部队
     530随机地图
     531解散
     532装载运输部队
     533对手移动
     534慢速
     535快速
     536极快
     537慢速
     538快速
     539音效
     540关闭
     541开启(默认音效)
     542开启(替代音效)
     543滚屏
     544慢速
     545快速
     546关闭
     547访问官方网站
     548发动政体革命!
     549盟军行动
     550慢速
     551快速
     552不显示
     553只显示巡逻、攻击及占领行动
     554只显示巡逻、攻击及占领行动
     555地块尺寸
    556556Small
    557557Medium
     
    561561
    562562#ADVANCES
    563 ÖÇÄÜ·ÉÐÐ
    564 Á½ÆÜ×÷Õ½
    565 ÌìÎÄѧ
    566 Ô­×Óѧ˵
    567 Æû³µ
    568 µ¯µÀѧ
    569 ÒøÐÐÒµ
    570 ÇÅÁº½¨Éè
    571 ÇàÍ­ÖýÔì
    572 ÔáÀñÒÇʽ
    573 »¯Ñ§
    574 ÆïÊ¿ÖƶÈ
    575 ¸´ºÏ²ÄÁÏ
    576 ·¨ÂÉÌõÎÄ
    577 ×éºÏ±øÖÖ
    578 ÄÚȼ»ú
    579 ¹²²úÖ÷Òå
    580 ¼ÆËã»ú
    581 Õ÷±øÖƶÈ
    582 ½¨Öþ
    583 ÆóÒµ½á¹¹
    584 ÐǼʷÉÐÐ
    585 »õ±Ò
    586 ÃñÖ÷Ö÷Òå
    587 ¾­¼Ãѧ
    588 ·¢µç
    589 µç×Óѧ
    590 ¹¤³Ìѧ
    591 »·¾³±£»¤
    592 ³µÂÖ
    593 Õ¨Ò©
    594 ·ÉÐÐ
    595 Ç鱨¹¤×÷
    596 »ðÒ©
    597 ÆïÊõ
    598 Âö³åÇý¶¯
    599 ²úÒµ»¯
    600 ÖÇÄÜÎäÆ÷
    601 ·¢Ã÷
    602 ÖýÌúÒ±Á¶
    603 ¼¤¹â
    604ʼ耆
    605 ÎÄѧ
    606 »¥ÁªÍø
    607 µç´Åѧ
    608 µØͼ»æÖÆ
    609 ÖÆש
    610 ¹æÄ£Á¿²ú
    611 Êýѧ
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    655 ²ÄÁÏ¿Æѧ
    656 È˹¤ÖÇÄÜ
     563智能飞行
     564两栖作战
     565天文学
     566原子学说
     567汽车
     568弹道学
     569银行业
     570桥梁建设
     571青铜铸造
     572葬礼仪式
     573化学
     574骑士制度
     575复合材料
     576法律条文
     577组合兵种
     578内燃机
     579共产主义
     580计算机
     581征兵制度
     582建筑
     583企业结构
     584星际飞行
     585货币
     586民主主义
     587经济学
     588发电
     589电子学
     590工程学
     591环境保护
     592车轮
     593炸药
     594飞行
     595情报工作
     596火药
     597骑术
     598脉冲驱动
     599产业化
     600智能武器
     601发明
     602铸铁冶炼
     603激光
     604核能
     605文学
     606互联网
     607电磁学
     608地图绘制
     609制砖
     610规模量产
     611数学
     612医药
     613冶金
     614小型化
     615机动作战
     616君主政治
     617神秘主义
     618海上导航
     619核裂变
     620哲学
     621物理
     622塑料
     623诗歌
     624制陶
     625无线电
     626再循环
     627低温冷却
     628一神论
     629共和主义
     630机器人
     631喷气驱动
     632铁路
     633卫生设施
     634科学
     635书写
     636航海
     637模拟生态
     638隐形技术
     639蒸汽引擎
     640钢铁
     641人造食品
     642战术
     643神学
     644重力学说
     645贸易
     646星际殖民
     647大学
     648智能火箭
     649尚武习俗
     650字母
     651多神论
     652提纯
     653电脑科技
     654纳米技术
     655材料科学
     656人工智能
    657657
    658658#IMPROVEMENTS
    659 ½ð×ÖËþ
    660 Öæ˹ÉñÃí
    661 ¿ÕÖл¨Ô°
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    678 Âü¹þ¶Ù¼Æ»®
    679 ½üµØ¿Õ¼äÕ¾
    680 *
    681 *
    682 *
    683 *
    684 *
    685 *
    686 *
    687 ÉÌƷóÒ×
    688 ±øÓª
    689 ¹È²Ö
    690 ËÂÃí
    691 Êг¡
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    695 Ë®Çþ
    696 ÒøÐÐ
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    700 ¾çÔº
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    702 ÌØÇø
    703 »ØÊÕÕ¾
    704 »ðµçÕ¾
    705 Ë®µçÕ¾
    706 ºËµçÕ¾
    707 º£ÉÏƽ̨
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    709 ÅÅÎÛ¹Ü
    710 ³¬ÊÐ
    711 Á¢½»
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    719 ´ó¾ç³¡
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    722 ×÷Õ½ÑÚÌå
    723 Ë®ÔåÅ©³¡
    724 ¹ÉƱ½»Ò×
    725 Ì«¿Õ¸Û
    726 Ö³Ãñ·É´¬×é¼þ
    727 ·É´¬¶¯Á¦²Õ
    728 ·É´¬¾Óס²Õ
     659金字塔
     660宙斯神庙
     661空中花园
     662太阳神像
     663巨型灯塔
     664大图书馆
     665神谕启示
     666孙武学院
     667达芬奇工房
     668麦哲伦远征
     669圣母礼拜堂
     670*
     671牛顿大学
     672巴赫大教堂
     673*
     674自由女神像
     675埃菲尔铁塔
     676三峡大坝
     677新干线特快
     678曼哈顿计划
     679近地空间站
     680*
     681*
     682*
     683*
     684*
     685*
     686*
     687商品贸易
     688兵营
     689谷仓
     690寺庙
     691市场
     692图书馆
     693法院
     694城墙
     695水渠
     696银行
     697教堂
     698大学
     699港口
     700剧院
     701工厂
     702特区
     703回收站
     704火电站
     705水电站
     706核电站
     707海上平台
     708市政厅
     709排污管
     710超市
     711立交
     712实验室
     713防空炮
     714碉堡
     715机场
     716船坞
     717宫殿
     718长城
     719大剧场
     720天文台
     721军事学校
     722作战掩体
     723水藻农场
     724股票交易
     725太空港
     726殖民飞船组件
     727飞船动力舱
     728飞船居住舱
    729729
    730730#FEATURES
    731 ÎäÆ÷(¹¥)
    732 ×°¼×(·À)
    733 »ú¶¯(ÒÆ)
    734 º£ÔË
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    740 º£Éϵ¼º½
    741 À×´ïÉùÄÉ
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    743 Ô¶³ÌÅÚ»÷
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    750 ºË×Ó¶¯Á¦
    751 ÅçÆøÒýÇæ
    752 ÒþÐμ¼Êõ
    753 ¿ñÈÈ·Ö×Ó
    754 Ò»»÷ÖƵÐ
    755 ÆøÍ̶·Å£
    756 ¾Ã¾­É³³¡
    757 Á÷Ë®×÷Òµ
     731武器(攻)
     732装甲(防)
     733机动(移)
     734海运
     735母舰
     736涡轮
     737空袭
     738燃油
     739空运
     740海上导航
     741雷达声纳
     742水下潜航
     743远程炮击
     744快速行军
     745船上救生
     746额外负重
     747防空武器
     748间谍飞机
     749蒸汽动力
     750核子动力
     751喷气引擎
     752隐形技术
     753狂热分子
     754一击制敌
     755气吞斗牛
     756久经沙场
     757流水作业
    758758
    759759#TERRAIN
    760 Ô¶Ñó
    761 ½üº£
    762 ²Ý³¡
    763 É³Ä®
    764 »ÄµØ
    765 Ì¦Ô­
    766 ±ùÔ­
    767 ÕÓÔó
    768 ´ÔÁÖ
    769 É­ÁÖ
    770 ÇðÁê
    771 ¸ßɽ
    772 *
    773 Ó泡
    774 Æ½Ô­
    775 ÂÌÖÞ
    776 Ð¡Âó
    777 »Æ½ð
    778 ÊÞƤ
    779 ÄàÌ¿
    780 Ë®¹û
    781 ÁÔÎï
    782 ÃÀ¾Æ
    783 Ìú¿ó
    784 *
    785 ÃÌ¿ó
    786 *
    787 Ê¯ÓÍ
    788 ÂÁÍÁ
    789 È¼Æø
    790 *
    791 *
    792 ÎÚľ
    793 ¿óȪ
    794 ÃºÌ¿
    795 ×êʯ
    796 ¶ñÍÁ
    797 îÜ¿ó
    798 ÓË¿ó
    799 Ë®Òø
     760远洋
     761近海
     762草场
     763沙漠
     764荒地
     765苔原
     766冰原
     767沼泽
     768丛林
     769森林
     770丘陵
     771高山
     772*
     773渔场
     774平原
     775绿洲
     776小麦
     777黄金
     778兽皮
     779泥炭
     780水果
     781猎物
     782美酒
     783铁矿
     784*
     785锰矿
     786*
     787石油
     788铝土
     789燃气
     790*
     791*
     792乌木
     793矿泉
     794煤炭
     795钻石
     796恶土
     797钴矿
     798铀矿
     799水银
    800800
    801801#DOMAIN
    802 Â½¾ü
    803 º£¾ü
    804 ¿Õ¾ü
     802陆军
     803海军
     804空军
    805805
    806806#EXPERIENCE
    807 Ð±ø
    808 ÊÜѵ
    809 ÀúÁ·
    810 Àϱø
    811 ¾«Èñ
     807新兵
     808受训
     809历练
     810老兵
     811精锐
    812812
    813813#UNITSTATUS
    814 ×¤·À״̬
    815 ºäըװ±¸
    816 É½ÇøÒƶ¯
    817 Õ÷ļ²¿¶Ó
    818 ³·À벿¶Ó
    819 *
    820 *
    821 *
    822 ÔËÔز¿¶Ó
    823 µ¼Ö²»°²
    824 Ô­µØÍ£Áô
    825 *
    826 ÏòÖ¸¶¨Ä¿±êÒƶ¯
    827 µØÐθÄÔì
    828 ÊÜËð»Ö¸´
     814驻防状态
     815轰炸装备
     816山区移动
     817征募部队
     818撤离部队
     819*
     820*
     821*
     822运载部队
     823导致不安
     824原地停留
     825*
     826向指定目标移动
     827地形改造
     828受损恢复
    829829
    830830#GOVERNMENT
    831 ÎÞÕþ¸®
    832 Å«Á¥ÖÆ
    833 ¾ýÖ÷ÖÆ
    834 ¹²ºÍÖÆ
    835 ×Ú½ÌÖÆ
    836 ¹²²úÖÆ
    837 ÃñÖ÷ÖÆ
    838 Î´À´ÖÆ
     831无政府
     832奴隶制
     833君主制
     834共和制
     835宗教制
     836共产制
     837民主制
     838未来制
    839839
    840840#TREATY
    841 ½»Õ½
    842 Í£Õ½
    843 ºÍƽ
    844 ÓѺÃ
    845 ÁªÃË
     841交战
     842停战
     843和平
     844友好
     845联盟
    846846
    847847#HAVETREATY
    848 Óë#n½¨½»
    849 Óë#nÍ£Õ½
    850 Óë#nºÍƽ
    851 Óë#nÓѺÃ
    852 #Óë#nÁªÃË
     848与#n建交
     849与#n停战
     850与#n和平
     851与#n友好
     852#与#n联盟
    853853
    854854#ATTITUDE
    855 µÐ¶Ô
    856 Àäµ­
    857 ²»ºÏ
    858 ÖÐÁ¢
    859 ½ÓÊÜ
    860 ÓÑÉÆ
    861 ÈÈÇé
     855敌对
     856冷淡
     857不合
     858中立
     859接受
     860友善
     861热情
    862862
    863863#CREDIBILITY
    864 ÑÔ¶øÎÞÐÅ
    865 ×½Ãþ²»¶¨
    866 ÖØŵÊØÐÅ
    867 ÑÔ³ö±ØÐÐ
     864言而无信
     865捉摸不定
     866重诺守信
     867言出必行
    868868
    869869#CITYEVENTS
    870 ÊÐÃñɧÂÒ
    871 Éú²úÍ깤
    872 ÈË¿ÚÔö³¤
    873 ÈË¿Ú¼õÉÙ
    874 ²¿¶Ó½âÉ¢
    875 ÉèÊ©±äÂô
    876 Éú²úÔâ»Ù
    877 ´ïµ½ÉÏÏÞ
    878 ³öÏÖÎÛȾ
    879 ³ÇÊб»Î§
    880 Ææ¼£Öظ´
    881 ÒÆÃñÑÓÆÚ
    882 ³ÇÊн¨Á¢
    883 ³ÇÊа²¸´
    884 ³ÇÊб»Õ¼
    885 ÎÞЧ³ÇÊÐÀàÐÍ
     870市民骚乱
     871生产完工
     872人口增长
     873人口减少
     874部队解散
     875设施变卖
     876生产遭毁
     877达到上限
     878出现污染
     879城市被围
     880奇迹重复
     881移民延期
     882城市建立
     883城市安复
     884城市被占
     885无效城市类型
    886886
    887887#CITYTYPE
    888 ÆÕͨÐͳÇÊÐ
    889 ¿Æ¼¼ÐͳÇÊÐ
    890 ¹¤ÒµÐͳÇÊÐ
    891 ³¬¼¶´ó¶¼ÊÐ
     888普通型城市
     889科技型城市
     890工业型城市
     891超级大都市
    892892
    893893#DIAGRAM
    894 ÈË¿Ú
    895 ÁìÍÁ
    896 ¾üÊÂ
    897 ¿Æ¼¼
    898 Ì½Ë÷
    899 ¸û×÷
     894人口
     895领土
     896军事
     897科技
     898探索
     899耕作
    900900
    901901#JOBRESULT
    902902*
    903 µÀ·
    904 Ìú·
    905 Çå³ýÉ­ÁÖ
    906 ¹à¸È
    907 Å©³¡
    908 Ö²Ê÷ÔìÁÖ
    909 ²É¿ó
    910 Ô˺Ó
    911 µØÐθü¸Ä
    912 ÒªÈû
    913 Çå³ýÎÛȾ
    914 ¾üÊ»ùµØ
    915 ÂÓ¶á
    916 ¶¨¾Ó
    917 µÀ·ÇÅ
    918 Ìú·ÇÅ
    919 ÒƳýÉèÊ©
    920 ±äΪƽԭ
    921 ³é¸ÉÕÓÔó
     903道路
     904铁路
     905清除森林
     906灌溉
     907农场
     908植树造林
     909采矿
     910运河
     911地形更改
     912要塞
     913清除污染
     914军事基地
     915掠夺
     916定居
     917道路桥
     918铁路桥
     919移除设施
     920变为平原
     921抽干沼泽
    922922
    923923#ARMYLOST
    924 #A²¿¶Ó±»¼ßÃð
    925 #A½¢¶Ó±»¼ßÃð
    926 #A²¿¶Ó¼¯Èº±»¼ßÃð
     924#A部队被歼灭
     925#A舰队被歼灭
     926#A部队集群被歼灭
    927927
    928928#SPYMISSION
    929 ÆÆ»µÉú²ú
    930 ÇÔÈ¡µØͼ
    931 »ñµÃµÚÈý¹úÇ鱨
    932 ´òÌý¹ú¼ÒÇ鱨
    933 ´òÌý¾üÊÂÇ鱨
     929破坏生产
     930窃取地图
     931获得第三国情报
     932打听国家情报
     933打听军事情报
    934934
    935935#WANT
    936 Ë÷Òª¹ú¼ÒÇ鱨
    937 Ë÷Òª¾üÊÂÇ鱨
    938 Ë÷ÒªÊÀ½çµØͼ
    939 *
    940 Ë÷Òª¿Æ¼¼³É¹û
    941 Ë÷Òª²¿¶ÓÑз¢
    942 Ë÷ÒªÀñ½ð
    943 *
    944 *
    945 *
    946 Ë÷Òª·É´¬²¿¼þ
    947 ÈöԷ½×ÔÐгö¼Û
     936索要国家情报
     937索要军事情报
     938索要世界地图
     939*
     940索要科技成果
     941索要部队研发
     942索要礼金
     943*
     944*
     945*
     946索要飞船部件
     947让对方自行出价
    948948
    949949#OFFER
    950 ·îË͹ú¼ÒÇ鱨
    951 ·îË;üÊÂÇ鱨
    952 ·îËÍÊÀ½çµØͼ
    953 *
    954 ·îËͿƼ¼³É¹û
    955 ·îËͲ¿¶ÓÑз¢
    956 ·îËÍÀñ½ð
    957 *
    958 *
    959 *
    960 ·îËÍ·É´¬²¿¼þ
    961 ÈöԷ½×ÔÐÐÒª¼Û
     950奉送国家情报
     951奉送军事情报
     952奉送世界地图
     953*
     954奉送科技成果
     955奉送部队研发
     956奉送礼金
     957*
     958*
     959*
     960奉送飞船部件
     961让对方自行要价
    962962
    963963#CITYMANAGETYPE
    964 ÊÖ¶¯·ÖÅä
    965 ¿ÆÑÐ×î´ó»¯
    966 ¿ÆÑÐÓÅÏÈ
    967 Ôö³¤×î´ó»¯
    968 Éú²úÓÅÏÈ
    969 Éú²ú×î´ó»¯
     964手动分配
     965科研最大化
     966科研优先
     967增长最大化
     968生产优先
     969生产最大化
    970970
    971971#SETTINGS
  • trunk/Localization/zh-Hans/ReadMe.txt

    r124 r457  
    1 C-EVO(ÎÄÃ÷½ø»¯Ê·)ºº»¯ËµÃ÷
     1C-EVO(文明进化史)汉化说明
    22
    3 ÓÎÏ·½éÉÜ£º
    4 C-EVOÊÇÒ»¿î´ÓÎÄÃ÷(Civilization)ϵÁÐÑÜÉú¶ø³öµÄWindowsƽ̨¿ªÔ´×ÔÓÉÓÎÏ·£¬ÔÚ×ñÑ­ÎÄÃ÷ϵÁÐ
    5 »ù±¾Ô­ÔòµÄ»ù´¡ÉÏ£¬×öÁËÐí¶àÓд´ÒâºÍÈËÐÔ»¯µÄ¸ïУ¬ÊÇÒ»¿î¾«ÃÀÓÐȤµÄÎÄÃ÷ÀàÓÎÏ·£¬ÎÄÃ÷ÃÔ²»¿É²»Íæ¡£
    6 ¹Ù·½Ö÷Ò³£ºhttp://www.c-evo.org
    7 Ô­°æÓÎÏ·(V1.10£¬¶ÔÓ¦ºº»¯°ü)ÏÂÔØÒ³Ã棺http://www.c-evo.org/files/download.php
     3游戏介绍:
     4C-EVO是一款从文明(Civilization)系列衍生而出的Windows平台开源自由游戏,在遵循文明系列
     5基本原则的基础上,做了许多有创意和人性化的革新,是一款精美有趣的文明类游戏,文明迷不可不玩。
     6官方主页:http://www.c-evo.org
     7原版游戏(V1.10,对应汉化包)下载页面:http://www.c-evo.org/files/download.php
    88
    9 ºº»¯°üʹÓ÷½·¨£º
    10 °²×°Ô­°æÓÎÏ·ºó£¬½«ºº»¯°üÄÚµÄÎļþ½âѹµ½ÓÎÏ·°²×°Ä¿Â¼£¬Îñ±Ø¸²¸ÇÔ­Îļþ£¨Language.txt, Help\Help.txt£©£¬
    11 È»ºóÖ´ÐÐÓÎÏ·³ÌÐò¡£
     9汉化包使用方法:
     10安装原版游戏后,将汉化包内的文件解压到游戏安装目录,务必覆盖原文件(Language.txt, Help\Help.txt),
     11然后执行游戏程序。
    1212
    13 ºº»¯ËµÃ÷£º
    14 1. »ù±¾ÍêÈ«ºº»¯°æ£¬³ýÁËÓÎÏ·¹ØÓÚ²¿·ÖÍâÆäËûÄÚÈÝÎÄ×ÖÈ«²¿ºº»¯£¬°üÀ¨°ïÖúÖ¸ÄÏ£¬ÎÄ×ÖÁ¿Ô¼70KB¡£
    15 2. ºº»¯°üÖи½´øÁ˺º»¯Õß×ÔÐÐÉè¼ÆµÄÒ»¿îÓÎÏ·µØͼ£¬Ö÷Òª¶ÔÍæ¼ÒµÄÆðʼλÖÃ×öÁËÓÅ»¯¡£
    16 3. ºº»¯°üÖÐÌí¼ÓÁËÓÎÏ·Ö¸ÄϵĿì½ÝÔËÐз½Ê½£¬·½±ãÍæ¼Ò²éÔÄ¡£
    17 4. ÓÎÏ·Ö¸ÄÏÖеÄijЩ²¿·Ö£¬Èç¿Æ¼¼¡¢ÉèÊ©¡¢Ææ¼£µÈ°ïÖú´°¿Ú£¬´°¿Ú±êÌâÏ·½µÄÊ×ÐУ¨ÎÄ×ÖÄÚÈÝÓë´°¿Ú±êÌâÏàͬ£©
    18 ÎªÂÒÂ룬Ϊ³ÌÐò¼æÈÝÎÊÌ⣨Ê××Öĸ´óд³ö´í£©£¬ÎÞ·ÁÓÎÏ·£¬ÆäËû´¦ÉÐδ·¢ÏÖÏÔʾ´íÎó¡£
     13汉化说明:
     141. 基本完全汉化版,除了游戏关于部分外其他内容文字全部汉化,包括帮助指南,文字量约70KB。
     152. 汉化包中附带了汉化者自行设计的一款游戏地图,主要对玩家的起始位置做了优化。
     163. 汉化包中添加了游戏指南的快捷运行方式,方便玩家查阅。
     174. 游戏指南中的某些部分,如科技、设施、奇迹等帮助窗口,窗口标题下方的首行(文字内容与窗口标题相同)
     18为乱码,为程序兼容问题(首字母大写出错),无妨游戏,其他处尚未发现显示错误。
    1919
    20 ÍƼöÓÎÏ·×ÖÌ壺΢ÈíÑźڣ¬×ÖÌåÉèÖÃÎļþÒѸ½ÔÚºº»¯°üÖÐ
     20推荐游戏字体:微软雅黑,字体设置文件已附在汉化包中
    2121
    22 V1.10°æ¸üиÅÒª£º
    23 1¡¢ÓÎÏ·½çÃæ×÷Á˵÷Õû£¬Ð½çÃæ¸üÖ±¹ÛÓѺÃ
    24 2¡¢³ÇÊд°¿ÚÖÐÔöÉèÁË×ÊÔ´×Ô¶¯·ÖÅäģʽ£¬·½±ãÍæ¼Ò¿ìËÙÉèÖ㬼õÉÙÁËÈß·±µÄϸ½Ú²Ù×÷
    25 3¡¢¸ù¾ÝÍæ¼Ò·´À¡£¬ÐÞ¸ÄÁËÈýÏîÆæ¼£µÄЧ¹û
    26 4¡¢µ÷ÕûÁ˳ÇÊа²¶¨ÖµµÄÓ°Ïì²ÎÊýÒÔ¼°³õʼˮƽ
    27 5¡¢Ôö¼ÓÁ˽»Õ½½á¹ûÔ¤²â
    28 6¡¢½»ÉæÖ¸ÁîµÄÉÙÁ¿µ÷Õû£¬È¥³ýÁËÄê¹±²¿·Ö£¬²¢µ÷ÕûÁËÖÕÖ¹ÌõÔ¼µÄ²¿·ÖÉ趨
    29 7¡¢ÆäËû·½ÃæµÄ΢µ÷
     22V1.10版更新概要:
     231、游戏界面作了调整,新界面更直观友好
     242、城市窗口中增设了资源自动分配模式,方便玩家快速设置,减少了冗繁的细节操作
     253、根据玩家反馈,修改了三项奇迹的效果
     264、调整了城市安定值的影响参数以及初始水平
     275、增加了交战结果预测
     286、交涉指令的少量调整,去除了年贡部分,并调整了终止条约的部分设定
     297、其他方面的微调
    3030
    31 ºº»¯¸üУº
    32 08.06.18  1.10°æºº»¯°üÖÆ×÷Íê³É£¬¶ÔÓ¦ÐÂÍƳöµÄ1.10Ó¢Îİ棨080526£©
    33 08.04.18        1.04°æºº»¯°üÖÆ×÷Íê³É£¬¶ÔÓ¦Ô­ÏȵÄ1.04Ó¢ÎÄ°æ
     31汉化更新:
     3208.06.18  1.10版汉化包制作完成,对应新推出的1.10英文版(080526)
     3308.04.18    1.04版汉化包制作完成,对应原先的1.04英文版
    3434
    35 ¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª
    36 ºº»¯£¨º¹»¯£©²»ÈÝÒ×£¬×ªÔØʱÇë±£Áôºº»¯Õߣ¬Ð»Ð»¡£
     35—————————————————————————————————————
     36汉化(汗化)不容易,转载时请保留汉化者,谢谢。
    3737
    38 NapTID£¨ÎÞÃû£©2008.06.18
     38NapTID(无名)2008.06.18
  • trunk/Localization/zh-Hans/Tribes/Americans.tribe.txt

    r123 r457  
    1 #CHOOSE ÃÀ¹ú
    2 #n ÃÀ¹úÈË
    3 #s ÃÀ¹ú
    4 #a ÃÀÀû¼á
     1#CHOOSE 美国
     2#n 美国人
     3#s 美国
     4#a 美利坚
    55#COLOR FFAFAF
    66#SYMBOLS Nation1, 48
     
    1111
    1212#CITIES
    13         »ªÊ¢¶Ù
    14         ŦԼ
    15         ²¨Ê¿¶Ù
    16         ·Ñ³Ç
    17         ÑÇÌØÀ¼´ó
    18         Ö¥¼Ó¸ç
    19         ¾É½ðɽ
    20         ²¼·¨ÂÞ
    21         Âåɼí¶
    22         µ×ÌØÂÉ
    23         а¶ûÁ¼
    24         °Í¶ûµÄĦ
    25         µ¤·ð
    26         ÐÁÐÁÄÇÌá
    27         ´ïÀ­Ë¹
    28         Âõ°¢ÃÜ
    29         ¿°Èø˹
    30         Ê¥µü¸ê
    31         ÀïÊ¿Âú
    32         À­Ë¹Î¬¼Ó˹
    33         Phoenix
    34         Seattle
    35         Albuquerque
    36         Portland
    37         Minneapolis
    38         Houston
    39         Riverside
    40         Anaheim
    41         Nassau-Suffolk
    42         Tampa
    43         Oakland
    44         Pittsburgh
    45         St. Louis
    46         Cleveland
    47         Newark
    48         Fort Worth
    49         San Jose
    50         Orlando
    51         Sacramento
    52         Fort Lauderdale
    53         Indianapolis
    54         San Antonio
    55         Norfolk
    56         Columbus
    57         Milwaukee
    58         Charlotte
    59         Paterson
    60         Salt Lake City
    61         Greensboro
    62         Austin
    63         Nashville-Davidson
    64         Providence
    65         Raleigh
    66         Hartford
    67         New Brunswick
    68         Memphis
    69         West Palm Beach
    70         Long Branch
    71         Jacksonville
    72         Rochester
    73         Grand Rapids
    74         Oklahoma City
    75         Louisville
    76         Greenville
    77         Dayton
    78         Fresno
    79         Birmingham
    80         Honolulu
    81         Albany
    82         Tucson
    83         Tulsa
    84         Oxnard
    85         Syracuse
    86         Omaha
    87         Tacoma
    88         Akron
    89         Knoxville
    90         El Paso
    91         Bakersfield
    92         Allentown
    93         Gary
    94         Harrisburg
    95         Scranton
    96         Toledo
    97         Jersey City
    98         Baton Rouge
    99         Youngstown
    100         Springfield
    101         Sarasota
    102         Wilmington
    103         Little Rock
    104         Ann Arbor
    105         McAllen
    106         Stockton
    107         Charleston
    108         Wichita
    109         New Haven
    110         Mobile
    111         Columbia
    112         Colorado Springs
     13    华盛顿
     14    纽约
     15    波士顿
     16    费城
     17    亚特兰大
     18    芝加哥
     19    旧金山
     20    布法罗
     21    洛杉矶
     22    底特律
     23    新奥尔良
     24    巴尔的摩
     25    丹佛
     26    辛辛那提
     27    达拉斯
     28    迈阿密
     29    堪萨斯
     30    圣迭戈
     31    里士满
     32    拉斯维加斯
     33    Phoenix
     34    Seattle
     35    Albuquerque
     36    Portland
     37    Minneapolis
     38    Houston
     39    Riverside
     40    Anaheim
     41    Nassau-Suffolk
     42    Tampa
     43    Oakland
     44    Pittsburgh
     45    St. Louis
     46    Cleveland
     47    Newark
     48    Fort Worth
     49    San Jose
     50    Orlando
     51    Sacramento
     52    Fort Lauderdale
     53    Indianapolis
     54    San Antonio
     55    Norfolk
     56    Columbus
     57    Milwaukee
     58    Charlotte
     59    Paterson
     60    Salt Lake City
     61    Greensboro
     62    Austin
     63    Nashville-Davidson
     64    Providence
     65    Raleigh
     66    Hartford
     67    New Brunswick
     68    Memphis
     69    West Palm Beach
     70    Long Branch
     71    Jacksonville
     72    Rochester
     73    Grand Rapids
     74    Oklahoma City
     75    Louisville
     76    Greenville
     77    Dayton
     78    Fresno
     79    Birmingham
     80    Honolulu
     81    Albany
     82    Tucson
     83    Tulsa
     84    Oxnard
     85    Syracuse
     86    Omaha
     87    Tacoma
     88    Akron
     89    Knoxville
     90    El Paso
     91    Bakersfield
     92    Allentown
     93    Gary
     94    Harrisburg
     95    Scranton
     96    Toledo
     97    Jersey City
     98    Baton Rouge
     99    Youngstown
     100    Springfield
     101    Sarasota
     102    Wilmington
     103    Little Rock
     104    Ann Arbor
     105    McAllen
     106    Stockton
     107    Charleston
     108    Wichita
     109    New Haven
     110    Mobile
     111    Columbia
     112    Colorado Springs
    113113
    114114#UNITS StdUnits
    115         20,     040,    Ãñ±ø
     115    20, 040,    民兵
    116116
    117117#UNITS Nation1
    118         8,      134,    ÇáÆï±ø
    119         18,     136,    л¶ûÂü̹¿Ë
    120         28,     202,    Ìú¼×½¢
     118    8,  134,    轻骑兵
     119    18, 136,    谢尔曼坦克
     120    28, 202,    铁甲舰
  • trunk/Localization/zh-Hans/Tribes/Babyl.tribe.txt

    r123 r457  
    1 #CHOOSE °Í±ÈÂ×
    2 #n °Í±ÈÂ×ÈË
    3 #s °Í±ÈÂ×
    4 #a °Í±ÈÂ×
     1#CHOOSE 巴比伦
     2#n 巴比伦人
     3#s 巴比伦
     4#a 巴比伦
    55#COLOR EFCB47
    66#SYMBOLS Nation2, 92
     
    1111
    1212#CITIES
    13         °Í±ÈÂ×
    14         ÎÚ¶û
    15         ²¨Î÷ÅÁ
    16         ÄáÄá΢
    17         ÑÇÊö
    18         °¢¼ÓµÂ
    19         ÎÚ³¿Ë
    20         °¢¿Ëɳ
    21         ¬¼ÓÔú¸ñÎ÷
    22         ÒÀÀû¶¼
    23         ÈøÂíÀ­
    24         À­¼ÓÊ©
    25         »ùÊ©
    26         ÄáÆÕ¶û
    27         Ê欰ͿË
    28         ˼ÅÁ¶û
    29         À­¶ûÈö
    30         ÔúÄ°¢
    31         µÏ¶ûάÀ­ÑÅ
    32         ¶òÄ·Âí
    33         Adab
    34         Ebla
    35         Calah
    36         Dur Sharrukin
    37         Cunaxa
    38         Singara
    39         Nisibis
    40         Harran
    41         Opis
    42         Tarsus
    43         Gasur
    44         Aleppo
    45         Basra
    46         Charax
    47         Hassuna
    48         Larak
    49         Bad-tibira
    50         Cuthah
    51         Isin
    52         Arpad
    53         Guabba
    54         Jarmo
    55         Tell Halaf
    56         Shubat Enlil
    57         Mari
    58         Dur-Kurigalzu
     13    巴比伦
     14    乌尔
     15    波西帕
     16    尼尼微
     17    亚述
     18    阿加德
     19    乌鲁克
     20    阿克沙
     21    卢加扎格西
     22    依利都
     23    萨马拉
     24    拉加施
     25    基施
     26    尼普尔
     27    舒卢巴克
     28    思帕尔
     29    拉尔撒
     30    扎穆阿
     31    迪尔维拉雅
     32    厄姆马
     33    Adab
     34    Ebla
     35    Calah
     36    Dur Sharrukin
     37    Cunaxa
     38    Singara
     39    Nisibis
     40    Harran
     41    Opis
     42    Tarsus
     43    Gasur
     44    Aleppo
     45    Basra
     46    Charax
     47    Hassuna
     48    Larak
     49    Bad-tibira
     50    Cuthah
     51    Isin
     52    Arpad
     53    Guabba
     54    Jarmo
     55    Tell Halaf
     56    Shubat Enlil
     57    Mari
     58    Dur-Kurigalzu
    5959
    6060#UNITS Nation2
    61         50,     010,    ÒÆÃñÕß
    62         51,     040,    Ãñ±ø
    63         52,     101,    ³¤Ã¬ÊÖ
    64         53,     101,    ¼ýÊÖ
    65         54,     102,    쵶ÊÖ
    66         55,     103,    »ðǹÊÖ
    67         56,     131,    Æï±ø
    68         57,     132,    Õ½³µ
     61    50, 010,    移民者
     62    51, 040,    民兵
     63    52, 101,    长矛手
     64    53, 101,    箭手
     65    54, 102,    矛刀手
     66    55, 103,    火枪手
     67    56, 131,    骑兵
     68    57, 132,    战车
  • trunk/Localization/zh-Hans/Tribes/British.tribe.txt

    r123 r457  
    1 #CHOOSE ²»Áеß
    2 #n ²»ÁеßÈË
    3 #s Ó¢¹ú
    4 #a ´ó²»Áеß
     1#CHOOSE 不列颠
     2#n 不列颠人
     3#s 英国
     4#a 大不列颠
    55#COLOR 978367
    66#SYMBOLS Nation2, 95
     
    1111
    1212#CITIES
    13         Â׶Ø
    14         Ô¼¿Ë
    15         ŵ¶¡ºº
    16         ºÚ˹͢˹
    17         ¿²Ìز®À×
    18         ¿¼ÎÄ´¹
    19         ÎÖÀï¿Ë
    20         Ŧ¿¨Ë¹¶û
    21         Å£½ò
    22         ÀûÎïÆÖ
    23         ¶à·ð
    24         ²¼À³¶Ù
    25         ŵάÆæ
    26         Àû×È
    27         À׶¡
    28         ²®Ã÷º²
    29         °£¿ËÈûÌØ
    30         ½£ÇÅ
    31         ˹¿¨²®ÀÕ
    32         Âü³¹Ë¹ÌØ
    33         Bristol
    34         Leicester
    35         Carlisle
    36         Ipswich
    37         Portsmouth
    38         Berwick
    39         Sheffield
    40         Kingston upon Hull
    41         Bradford
    42         Stoke-on-Trent
    43         Wolverhampton
    44         Plymouth
    45         Derby
    46         Southampton
    47         Dudley
    48         Newcastle upon Tyne
    49         Sunderland
    50         Northampton
    51         Preston
    52         Walsall
    53         Luton
    54         Richmond
    55         Southend-on-Sea
    56         Bournemouth
    57         Middlesbrough
    58         West Bromwich
    59         Blackpool
    60         Oldbury
    61         Swindon
    62         Huddersfield
    63         Bolton
    64         Poole
    65         Peterborough
    66         Stockport
    67         Rotherham
    68         Watford
    69         Slough
    70         St Helens
    71         Sutton Coldfield
    72         Blackburn
    73         Oldham
    74         Basildon
    75         Woking
    76         Chelmsford
    77         Colchester
    78         Worthing
    79         Gillingham
    80         Eastbourne
    81         Solihull
    82         Rochdale
    83         Birkenhead
    84         Cheltenham
    85         Halifax
    86         Southport
    87         Maidstone
    88         Grimsby
    89         Crawley
    90         Hartlepool
    91         Darlington
    92         Wigan
    93         Bath
    94         South Shields
    95         Stockton-on-Tees
    96         Gateshead
    97         Warrington
    98         Worcester
    99         St Albans
    100         Lincoln
    101         Chester
    102         Salford
    103         Hemel Hempstead
    104         Basingstoke
    105         Stevenage
    106         Scunthorpe
    107         Barnsley
    108         Burnley
    109         Harlow
    110         Wakefield
    111         Bedford
    112         Newcastle-under-Lyme
    113         Redditch
    114         Chesterfield
    115         Mansfield
    116         High Wycombe
    117         Chatham
     13    伦敦
     14    约克
     15    诺丁汉
     16    黑斯廷斯
     17    坎特伯雷
     18    考文垂
     19    沃里克
     20    纽卡斯尔
     21    牛津
     22    利物浦
     23    多佛
     24    布莱顿
     25    诺维奇
     26    利兹
     27    雷丁
     28    伯明翰
     29    埃克塞特
     30    剑桥
     31    斯卡伯勒
     32    曼彻斯特
     33    Bristol
     34    Leicester
     35    Carlisle
     36    Ipswich
     37    Portsmouth
     38    Berwick
     39    Sheffield
     40    Kingston upon Hull
     41    Bradford
     42    Stoke-on-Trent
     43    Wolverhampton
     44    Plymouth
     45    Derby
     46    Southampton
     47    Dudley
     48    Newcastle upon Tyne
     49    Sunderland
     50    Northampton
     51    Preston
     52    Walsall
     53    Luton
     54    Richmond
     55    Southend-on-Sea
     56    Bournemouth
     57    Middlesbrough
     58    West Bromwich
     59    Blackpool
     60    Oldbury
     61    Swindon
     62    Huddersfield
     63    Bolton
     64    Poole
     65    Peterborough
     66    Stockport
     67    Rotherham
     68    Watford
     69    Slough
     70    St Helens
     71    Sutton Coldfield
     72    Blackburn
     73    Oldham
     74    Basildon
     75    Woking
     76    Chelmsford
     77    Colchester
     78    Worthing
     79    Gillingham
     80    Eastbourne
     81    Solihull
     82    Rochdale
     83    Birkenhead
     84    Cheltenham
     85    Halifax
     86    Southport
     87    Maidstone
     88    Grimsby
     89    Crawley
     90    Hartlepool
     91    Darlington
     92    Wigan
     93    Bath
     94    South Shields
     95    Stockton-on-Tees
     96    Gateshead
     97    Warrington
     98    Worcester
     99    St Albans
     100    Lincoln
     101    Chester
     102    Salford
     103    Hemel Hempstead
     104    Basingstoke
     105    Stevenage
     106    Scunthorpe
     107    Barnsley
     108    Burnley
     109    Harlow
     110    Wakefield
     111    Bedford
     112    Newcastle-under-Lyme
     113    Redditch
     114    Chesterfield
     115    Mansfield
     116    High Wycombe
     117    Chatham
    118118
    119119#UNITS StdUnits
    120         22,     040,    Ãñ±ø
     120    22, 040,    民兵
    121121
    122122#UNITS Nation2
    123         36,     21,     Ìع¤
    124         86,     201,    ÈýΦ·«´¬
    125         87,     132,    ÆïÊ¿
     123    36, 21, 特工
     124    86, 201,    三桅帆船
     125    87, 132,    骑士
  • trunk/Localization/zh-Hans/Tribes/Chinese.tribe.txt

    r123 r457  
    1 #CHOOSE Öйú
    2 #n ÖйúÈË
    3 #s Öйú
    4 #a Öлª
     1#CHOOSE 中国
     2#n 中国人
     3#s 中国
     4#a 中华
    55#COLOR 00FFFF
    66#SYMBOLS Nation1, 41
     
    1111
    1212#CITIES
    13         ±±¾©
    14         ÉϺ£
    15         ¹ãÖÝ
    16         ÄϾ©
    17         Çൺ
    18         º¼ÖÝ
    19         ³É¶¼
    20         Ïã¸Û
    21         Ìì½ò
    22         Î人
    23         °ÄÃÅ
    24         À¥Ã÷
    25         Î÷°²
    26         ¼ÃÄÏ
    27         ¸£ÖÝ
    28         Äþ²¨
    29         ³¤É³
    30         º£¿Ú
    31         ÉòÑô
    32         ´óÁ¬
    33         ¹þ¶û±õ
    34         ÖØÇì
    35         À­Èø
    36         À¼ÖÝ
    37         Ö£ÖÝ
    38         Äϲý
    39         ºÏ·Ê
    40         ÄÏÄþ
    41         ÎÚ³ľÆë
    42         ³¤´º
    43         ̨±±
    44         Ì«Ô­
    45         ºôºÍºÆÌØ
    46         ¸ßÐÛ
    47         ¸§Ë³
    48         °°É½
    49         ´óͬ
    50         ÌÆɽ
    51         »ù¡
    52         ÆëÆë¹þ¶û
    53         ¹óÑô
    54         ʯ¼Òׯ
    55         °üÍ·
    56         ÎÞÎý
    57         ͳ·¬
    58         ¿ª·â
    59         Òø´¨
    60         ºªµ¦
    61         ÐìÖÝ
    62         ±¾Ïª
    63         ÈýÑÇ
    64         ÏÃÃÅ
    65         ȪÖÝ
    66         ÂåÑô
    67         ·ðɽ
    68         ¾Å½­
    69         ËÕÖÝ
    70         ÑïÖÝ
    71         ¹ðÁÖ
    72         ´óÇì
    73         ÎÂÖÝ
    74         »´ÄÏ
    75         ÑÓ°²
    76         ººÖÐ
    77         ¸·ÐÂ
    78         ÁøÖÝ
    79         ºâÑô
    80         ÁÉÑô
    81         ĵµ¤½­
    82         Î÷Äþ
    83         Óª¿Ú
    84         °²Çì
    85         ÕżҿÚ
    86         µ¤¶«
    87         ³£ÖÝ
    88         ¿¦Ê²
    89         º×¸Ú
    90         Ïæ̶
    91         Ïå·®
    92         ¿µ¶¨
    93         ÃàÑô
    94         ¼Ñľ˹
    95         ¾ÆȪ
    96         ÄÏͨ
    97         ÎäÍþ
    98         ÉîÛÚ
    99         Îߺþ
    100         ƽ¶¥É½
    101         °ö²º
    102         ÖêÖÞ
    103         »Æʯ
    104         ÅÊÖ¦»¨
    105         ÑĮ̀
    106         ±¦¼¦
    107         ÉÇÍ·
    108         ´óÀí
    109         ×ñÒå
    110         ×Ô¹±
    111         Õ¿½­
     13    北京
     14    上海
     15    广州
     16    南京
     17    青岛
     18    杭州
     19    成都
     20    香港
     21    天津
     22    武汉
     23    澳门
     24    昆明
     25    西安
     26    济南
     27    福州
     28    宁波
     29    长沙
     30    海口
     31    沈阳
     32    大连
     33    哈尔滨
     34    重庆
     35    拉萨
     36    兰州
     37    郑州
     38    南昌
     39    合肥
     40    南宁
     41    乌鲁木齐
     42    长春
     43    台北
     44    太原
     45    呼和浩特
     46    高雄
     47    抚顺
     48    鞍山
     49    大同
     50    唐山
     51    基隆
     52    齐齐哈尔
     53    贵阳
     54    石家庄
     55    包头
     56    无锡
     57    吐鲁番
     58    开封
     59    银川
     60    邯郸
     61    徐州
     62    本溪
     63    三亚
     64    厦门
     65    泉州
     66    洛阳
     67    佛山
     68    九江
     69    苏州
     70    扬州
     71    桂林
     72    大庆
     73    温州
     74    淮南
     75    延安
     76    汉中
     77    阜新
     78    柳州
     79    衡阳
     80    辽阳
     81    牡丹江
     82    西宁
     83    营口
     84    安庆
     85    张家口
     86    丹东
     87    常州
     88    喀什
     89    鹤岗
     90    湘潭
     91    襄樊
     92    康定
     93    绵阳
     94    佳木斯
     95    酒泉
     96    南通
     97    武威
     98    深圳
     99    芜湖
     100    平顶山
     101    蚌埠
     102    株洲
     103    黄石
     104    攀枝花
     105    烟台
     106    宝鸡
     107    汕头
     108    大理
     109    遵义
     110    自贡
     111    湛江
    112112
    113113#UNITS Nation1
    114         1,      040,    Ãñ±ø
    115         11,     104,    Óλ÷¶Ó
    116         21,     072,    Сô®°å
     114    1,  040,    民兵
     115    11, 104,    游击队
     116    21, 072,    小舢板
  • trunk/Localization/zh-Hans/Tribes/Egyptians.tribe.txt

    r123 r457  
    1 #CHOOSE °£¼°
    2 #n °£¼°ÈË
    3 #s °£¼°
    4 #a °£¼°
     1#CHOOSE 埃及
     2#n 埃及人
     3#s 埃及
     4#a 埃及
    55#COLOR 37CFAF
    66#SYMBOLS Nation1, 42
     
    1111
    1212#CITIES
    13         µ×±È˹
    14         ÃÏ·Æ˹
    15         º£ÁÒ²¨Àû˹
    16         °£ÀÕ·ÒµÙÄá
    17         ÑÇÀúɽ´ó
    18         ÅÉÀ­Ã·Î÷˹
    19         ¼ªÈø
    20         °Ý±ÈÂå˹
    21         °¬¶û°¢ÂêÄÇ
    22         лÀ­¿×²¨Àû
    23         °¢±È¶à˹
    24         °¬¶û¿­À­
    25         ÑÇÐÞÌØ
    26         °¢·¥Àï˹
    27         ÀûÊ©ÌØ
    28         ²¼ÍÐ
    29         °£µÏ¸¥
    30         ±ÓËÉ
    31         ²¼Î÷Àï˹
    32         ¿¨»ë
    33         Athribis
    34         Mendes
    35         El-Ashmunein
    36         Tenis
    37         Naukratis
    38         Syene
    39         Medinet Habu
    40         Buhen
    41         Hatnub
    42         El-Kharga
    43         Qift
    44         Quessir
    45         Fawakhir
    46         Deir El-Medina
    47         Fayyum
    48         Sais
    49         Maidum
    50         Abusir
    51         Zawyet al-Aryan
    52         Saqqara
    53         Mazghuma
    54         Hawara
    55         Saylah
    56         Dara
    57         Tukh
    58         El-Kula
    59         Karnak
    60         Kom Ombo
    61         Phile
    62         Rosetta
    63         Tjel
    64         Edwa
    65         Gebel el-Tarif
    66         Hipponius
    67         Dishasha
    68         Kafr Hammar
    69         Tarkhan
    70         Esna
    71         Armant
    72         Naga ed-Dair
    73         Deir el-Bahari
    74         Naqada
    75         El-Ballas
    76         Tentyra
    77         Qaw el-Kebir
    78         Ikkur   
    79         Quban
    80         Kumma
    81         Semma
    82         Uronarti
    83         Shalfak
    84         Mirgissa
    85         Faras
    86         Abu Simbel
    87         Bir Nakhlai
    88         Aniba
     13    底比斯
     14    孟菲斯
     15    海烈波利斯
     16    埃勒芬蒂尼
     17    亚历山大
     18    派拉梅西斯
     19    吉萨
     20    拜比洛斯
     21    艾尔阿玛那
     22    谢拉孔波利
     23    阿比多斯
     24    艾尔凯拉
     25    亚修特
     26    阿伐里斯
     27    利施特
     28    布托
     29    埃迪弗
     30    庇松
     31    布西里斯
     32    卡浑
     33    Athribis
     34    Mendes
     35    El-Ashmunein
     36    Tenis
     37    Naukratis
     38    Syene
     39    Medinet Habu
     40    Buhen
     41    Hatnub
     42    El-Kharga
     43    Qift
     44    Quessir
     45    Fawakhir
     46    Deir El-Medina
     47    Fayyum
     48    Sais
     49    Maidum
     50    Abusir
     51    Zawyet al-Aryan
     52    Saqqara
     53    Mazghuma
     54    Hawara
     55    Saylah
     56    Dara
     57    Tukh
     58    El-Kula
     59    Karnak
     60    Kom Ombo
     61    Phile
     62    Rosetta
     63    Tjel
     64    Edwa
     65    Gebel el-Tarif
     66    Hipponius
     67    Dishasha
     68    Kafr Hammar
     69    Tarkhan
     70    Esna
     71    Armant
     72    Naga ed-Dair
     73    Deir el-Bahari
     74    Naqada
     75    El-Ballas
     76    Tentyra
     77    Qaw el-Kebir
     78    Ikkur
     79    Quban
     80    Kumma
     81    Semma
     82    Uronarti
     83    Shalfak
     84    Mirgissa
     85    Faras
     86    Abu Simbel
     87    Bir Nakhlai
     88    Aniba
    8989
    9090#UNITS Nation1
    91         2,      040,    Ãñ±ø
    92         12,     101,    ¼ýÊÖ
    93         22,     102,    ³¤Ã¬ÊÖ
     91    2,  040,    民兵
     92    12, 101,    箭手
     93    22, 102,    长矛手
  • trunk/Localization/zh-Hans/Tribes/French.tribe.txt

    r123 r457  
    1 #CHOOSE ·¨À¼Î÷
    2 #n ·¨À¼Î÷ÈË
    3 #s ·¨¹ú
    4 #a ·¨À¼Î÷
     1#CHOOSE 法兰西
     2#n 法兰西人
     3#s 法国
     4#a 法兰西
    55#COLOR 576FC7
    66#SYMBOLS Nation1, 43
     
    1111
    1212#CITIES
    13         °ÍÀè
    14         °Â¶ûÁ¼
    15         Àï°º
    16         À¼Ë¹
    17         ͼ¶û
    18         ÂíÈü
    19         ɳÌضû
    20         °¢Î¬ÄáÎÌ
    21         ĦÄɸç
    22         ³°º
    23         ¸ñÀÕŵ²¼¶û
    24         µÚÈÖ
    25         ÑÇÃß
    26         ɪ±¤
    27         ²¨ÍßµÚ¶û
    28         ͼ¬×È
    29         °ÍÔ¼Ú«
    30         ˹ÌØÀ­Ë¹±¤
    31         ²¼À×˹ÌØ
    32         ²¨¶û¶à
    33         Àï¶û
    34         Äá˹
    35         ÄÏÌØ
    36         Ê¥°£µÙ°²
    37         ÃɱËÀû°£
    38         À׶÷
    39         ÀÕ°¢¸¥¶û
    40         ÍÁÂ×
    41         Angers
    42         Le Mans
    43         Clermont-Ferrand
    44         Aix-en-Provence
    45         Limoges
    46         Nimes
    47         Villeurbanne
    48         Metz
    49         Caen
    50         Mulhouse
    51         Boulogne-Billancourt
    52         Perpignan
    53         Nancy
    54         Roubaix
    55         Argenteuil
    56         Tourcoing
    57         Montreuil
    58         Saint-Denis
    59         Versailles
    60         Nanterre
    61         Creteil
    62         Aulnay-sous-Bois
    63         Pau
    64         Vitry-sur-Seine
    65         Calais
    66         Colombes
    67         La Rochelle
    68         Asnieres
    69         Champigny-sur-Marne
    70         Rueil-Malmaison
    71         Saint-Maur-des-Fosses
    72         Bourges
    73         Antibes
    74         Dunkerque
    75         Courbevoie
    76         Beziers
    77         Cannes
    78         Saint-Nazaire
    79         Colmar
    80         Villeneuve-d'Ascq
    81         Valence
    82         Lorient
    83         Aubervilliers
    84         Drancy
    85         Merignac
    86         Troyes
    87         La Seyne-sur-Mer
    88         Quimper
    89         Antony
    90         Saint-Quentin
    91         Neuilly-sur-Seine
    92         Noisy-le-Grand
    93         Sarcelles
    94         Niort
    95         Pessac
    96         Venissieux
    97         Chambery
    98         Charleville-Mezieres
    99         Beauvais
    100         Cergy
    101         Levallois-Perret
    102         Cholet
    103         Issy-les-Moulineaux
    104         Montauban
    105         Vannes
    106         Hyeres
    107         Evreux
    108         Maisons-Alfort
    109         Laval
    110         Fontenay-sous-Bois
    111         Ivry-sur-Seine
    112         Saint-Malo
    113         Arles
    114         Belfort
    115         Annecy
    116         Sartrouville
    117         Clichy
    118         Chalon-sur-Saône
    119         Pantin
    120         Chateauroux
    121         Meaux
    122         La Roche-sur-Yon
    123         Blois
    124         Brive-la-Gaillarde
    125         Evry
    126         Clamart
    127         Villejuif
    128         Chalons-sur-Marne
    129         Sevran
    130         Le Blanc-Mesnil
    131         Bondy
    132         Frejus
    133         Narbonne
    134         Epinay-sur-Seine
    135         Tarbes
    136         Albi
    137         Saint-Brieuc
    138         Chelles
    139         Boulogne-sur-Mer
    140         Bobigny
    141         Carcassonne
     13    巴黎
     14    奥尔良
     15    里昂
     16    兰斯
     17    图尔
     18    马赛
     19    沙特尔
     20    阿维尼翁
     21    摩纳哥
     22    鲁昂
     23    格勒诺布尔
     24    第戎
     25    亚眠
     26    瑟堡
     27    波瓦第尔
     28    图卢兹
     29    巴约讷
     30    斯特拉斯堡
     31    布雷斯特
     32    波尔多
     33    里尔
     34    尼斯
     35    南特
     36    圣埃蒂安
     37    蒙彼利埃
     38    雷恩
     39    勒阿弗尔
     40    土伦
     41    Angers
     42    Le Mans
     43    Clermont-Ferrand
     44    Aix-en-Provence
     45    Limoges
     46    Nimes
     47    Villeurbanne
     48    Metz
     49    Caen
     50    Mulhouse
     51    Boulogne-Billancourt
     52    Perpignan
     53    Nancy
     54    Roubaix
     55    Argenteuil
     56    Tourcoing
     57    Montreuil
     58    Saint-Denis
     59    Versailles
     60    Nanterre
     61    Creteil
     62    Aulnay-sous-Bois
     63    Pau
     64    Vitry-sur-Seine
     65    Calais
     66    Colombes
     67    La Rochelle
     68    Asnieres
     69    Champigny-sur-Marne
     70    Rueil-Malmaison
     71    Saint-Maur-des-Fosses
     72    Bourges
     73    Antibes
     74    Dunkerque
     75    Courbevoie
     76    Beziers
     77    Cannes
     78    Saint-Nazaire
     79    Colmar
     80    Villeneuve-d'Ascq
     81    Valence
     82    Lorient
     83    Aubervilliers
     84    Drancy
     85    Merignac
     86    Troyes
     87    La Seyne-sur-Mer
     88    Quimper
     89    Antony
     90    Saint-Quentin
     91    Neuilly-sur-Seine
     92    Noisy-le-Grand
     93    Sarcelles
     94    Niort
     95    Pessac
     96    Venissieux
     97    Chambery
     98    Charleville-Mezieres
     99    Beauvais
     100    Cergy
     101    Levallois-Perret
     102    Cholet
     103    Issy-les-Moulineaux
     104    Montauban
     105    Vannes
     106    Hyeres
     107    Evreux
     108    Maisons-Alfort
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     110    Fontenay-sous-Bois
     111    Ivry-sur-Seine
     112    Saint-Malo
     113    Arles
     114    Belfort
     115    Annecy
     116    Sartrouville
     117    Clichy
     118    Chalon-sur-Sa鬾e
     119    Pantin
     120    Chateauroux
     121    Meaux
     122    La Roche-sur-Yon
     123    Blois
     124    Brive-la-Gaillarde
     125    Evry
     126    Clamart
     127    Villejuif
     128    Chalons-sur-Marne
     129    Sevran
     130    Le Blanc-Mesnil
     131    Bondy
     132    Frejus
     133    Narbonne
     134    Epinay-sur-Seine
     135    Tarbes
     136    Albi
     137    Saint-Brieuc
     138    Chelles
     139    Boulogne-sur-Mer
     140    Bobigny
     141    Carcassonne
    142142
    143143#UNITS StdUnits
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     144    23, 040,    民兵
    145145
    146146#UNITS Nation1
    147         3,      103,    »ðǹÊÖ
    148         13,     104,    ¹úÃñÎÀ¶Ó
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     148    13, 104,    国民卫队
     149    23, 134,    步骑兵
  • trunk/Localization/zh-Hans/Tribes/Germans.tribe.txt

    r123 r457  
    1 #CHOOSE ÈÕ¶úÂü
    2 #n ÈÕ¶úÂüÈË
    3 #s µÂ¹ú
    4 #a ÈÕ¶úÂü
     1#CHOOSE 日耳曼
     2#n 日耳曼人
     3#s 德国
     4#a 日耳曼
    55#COLOR AFAFAF
    66#SYMBOLS Nation1, 44
     
    1111
    1212#CITIES
    13         °ØÁÖ
    14         ¿Æ¡
    15         ÑÇè¡
    16         ·¨À¼¿Ë¸£
    17         ÌØÀï¶û
    18         À׸ù˹±¤
    19         ºº±¤
    20         ±ÈÀշƶûµÂ
    21         Âüº£Ä·
    22         ²¨¶÷
    23         ¶àÌØÃɵÂ
    24         ĽÄáºÚ
    25         ²»À³Ã·
    26         ŦÂ×±¤
    27         ˹ͼ¼ÓÌØ
    28         ¶ÅÈû¶û¶à·ò
    29         µÂÀÛ˹¶Ù
    30         ººÅµÍþ
    31         ¶ÅÒÁ˹±¤
    32         À³±ÈÎý
    33         °£É­
    34         ¿ªÄ·Äá˹
    35         ¿¨¶û˹³¶ò
    36         ²¨ºè
    37         Augsburg
    38         Lubeck
    39         Munster
    40         Konigsberg
    41         Stettin
    42         Wuppertal
    43         Gelsenkirchen
    44         Halle
    45         Wiesbaden
    46         Monchengladbach
    47         Braunschweig
    48         Krefeld
    49         Magdeburg
    50         Kiel
    51         Oberhausen
    52         Rostock
    53         Hagen
    54         Erfurt
    55         Freiburg
    56         Kassel
    57         Saarbrucken
    58         Mainz
    59         Hamm
    60         Herne
    61         Mulheim
    62         Osnabruck
    63         Ludwigshafen
    64         Solingen
    65         Leverkusen
    66         Oldenburg
    67         Neuss
    68         Heidelberg
    69         Darmstadt
    70         Potsdam
    71         Paderborn
    72         Gottingen
    73         Bremerhaven
    74         Wurzburg
    75         Recklinghausen
    76         Wolfsburg
    77         Bottrop
    78         Heilbronn
    79         Remscheid
    80         Gera
    81         Cottbus
    82         Pforzheim
    83         Offenbach
    84         Ulm
    85         Salzgitter
    86         Ingolstadt
    87         Siegen
    88         Schwerin
    89         Reutlingen
    90         Furth
    91         Koblenz
    92         Moers
    93         Bergisch Gladbach
    94         Hildesheim
    95         Witten
    96         Kaiserslautern
    97         Zwickau
    98         Erlangen
    99         Iserlohn
    100         Jena
    101         Gutersloh
    102         Marl
    103         Lunen
    104         Velbert
    105         Duren
    106         Ratingen
    107         Esslingen
    108         Wilhelmshaven
    109         Dessau
    110         Hanau
    111         Ludwigsburg
    112         Flensburg
    113         Minden
    114         Brandenburg
    115         Ludenscheid
    116         Neumunster
    117         Tubingen
    118         Dorsten
    119         Villingen-Schwenningen
    120         Worms
    121         Castrop-Rauxel
    122         Gladbeck
    123         Arnsberg
    124         Delmenhorst
    125         Frankfurt/Oder
    126         Konstanz
    127         Neubrandenburg
    128         Viersen
    129         Marburg
    130         Rheine
    131         Detmold
    132         Bayreuth
    133         Celle
    134         Giessen
    135         Bocholt
    136         Troisdorf
    137         Norderstedt
    138         Dinslaken
    139         Bamberg
    140         Herten
    141         Neuwied
    142         Unna
    143         Aschaffenburg
    144         Lippstadt
    145         Plauen
    146         Aalen
    147         Luneburg
    148         Herford
    149         Kempten
    150         Grevenbroich
    151         Gorlitz
    152         Garbsen
    153         Stralsund
    154         Schwabisch Gmund
    155         Kerpen
    156         Dormagen
    157         Fulda
    158         Weimar
     13    柏林
     14    科隆
     15    亚琛
     16    法兰克福
     17    特里尔
     18    雷根斯堡
     19    汉堡
     20    比勒菲尔德
     21    曼海姆
     22    波恩
     23    多特蒙德
     24    慕尼黑
     25    不莱梅
     26    纽伦堡
     27    斯图加特
     28    杜塞尔多夫
     29    德累斯顿
     30    汉诺威
     31    杜伊斯堡
     32    莱比锡
     33    埃森
     34    开姆尼斯
     35    卡尔斯鲁厄
     36    波鸿
     37    Augsburg
     38    Lubeck
     39    Munster
     40    Konigsberg
     41    Stettin
     42    Wuppertal
     43    Gelsenkirchen
     44    Halle
     45    Wiesbaden
     46    Monchengladbach
     47    Braunschweig
     48    Krefeld
     49    Magdeburg
     50    Kiel
     51    Oberhausen
     52    Rostock
     53    Hagen
     54    Erfurt
     55    Freiburg
     56    Kassel
     57    Saarbrucken
     58    Mainz
     59    Hamm
     60    Herne
     61    Mulheim
     62    Osnabruck
     63    Ludwigshafen
     64    Solingen
     65    Leverkusen
     66    Oldenburg
     67    Neuss
     68    Heidelberg
     69    Darmstadt
     70    Potsdam
     71    Paderborn
     72    Gottingen
     73    Bremerhaven
     74    Wurzburg
     75    Recklinghausen
     76    Wolfsburg
     77    Bottrop
     78    Heilbronn
     79    Remscheid
     80    Gera
     81    Cottbus
     82    Pforzheim
     83    Offenbach
     84    Ulm
     85    Salzgitter
     86    Ingolstadt
     87    Siegen
     88    Schwerin
     89    Reutlingen
     90    Furth
     91    Koblenz
     92    Moers
     93    Bergisch Gladbach
     94    Hildesheim
     95    Witten
     96    Kaiserslautern
     97    Zwickau
     98    Erlangen
     99    Iserlohn
     100    Jena
     101    Gutersloh
     102    Marl
     103    Lunen
     104    Velbert
     105    Duren
     106    Ratingen
     107    Esslingen
     108    Wilhelmshaven
     109    Dessau
     110    Hanau
     111    Ludwigsburg
     112    Flensburg
     113    Minden
     114    Brandenburg
     115    Ludenscheid
     116    Neumunster
     117    Tubingen
     118    Dorsten
     119    Villingen-Schwenningen
     120    Worms
     121    Castrop-Rauxel
     122    Gladbeck
     123    Arnsberg
     124    Delmenhorst
     125    Frankfurt/Oder
     126    Konstanz
     127    Neubrandenburg
     128    Viersen
     129    Marburg
     130    Rheine
     131    Detmold
     132    Bayreuth
     133    Celle
     134    Giessen
     135    Bocholt
     136    Troisdorf
     137    Norderstedt
     138    Dinslaken
     139    Bamberg
     140    Herten
     141    Neuwied
     142    Unna
     143    Aschaffenburg
     144    Lippstadt
     145    Plauen
     146    Aalen
     147    Luneburg
     148    Herford
     149    Kempten
     150    Grevenbroich
     151    Gorlitz
     152    Garbsen
     153    Stralsund
     154    Schwabisch Gmund
     155    Kerpen
     156    Dormagen
     157    Fulda
     158    Weimar
    159159
    160160#UNITS StdUnits
    161         20,     040,    Ãñ±ø
     161    20, 040,    民兵
    162162
    163163#UNITS Nation1
    164         4,      105,    ²½±ø
    165         14,     106,    Í»»÷¶Ó
    166         24,     300,    ¸£¿ËÕ½¶·»ú
     164    4,  105,    步兵
     165    14, 106,    突击队
     166    24, 300,    福克战斗机
  • trunk/Localization/zh-Hans/Tribes/Greeks.tribe.txt

    r123 r457  
    1 #CHOOSE ¹ÅÏ£À°
    2 #n Ï£À°ÈË
    3 #s Ï£À°
    4 #a Ï£À°
     1#CHOOSE 古希腊
     2#n 希腊人
     3#s 希腊
     4#a 希腊
    55#COLOR FF00BF
    66#SYMBOLS Nation2, 90
     
    1111
    1212#CITIES
    13         Ñŵä
    14         ˹°Í´ï
    15         ¿ÆÁÖ˹
    16         ·¨ÈöÂå˹
    17         µÂ¶ûŠó
    18         ŵË÷˹
    19         ÌØÂåÒÁ
    20         ÂõÎýÄá
    21         °¢¸ê˹
    22         ÈûĪƤÀ³
    23         À­Ã×ÑÇ
    24         ÂÞµÂ
    25         °ÂÁÖÆ¥ÑÇ
    26         ÎýÀ­¿âÔú
    27         ÈøÂåÄῨ
    28         ÂíÀ­ËÉ
    29         °¢²¨ÂÞÄáÑÅ
    30         ÂüÌÝÄáÑÇ
    31         ÑÇ¿ËÐË
    32         ¿¨¶û»ù˹
    33         Eretria
    34         Herakleia
    35         Ephesos
    36         Halicarnassos
    37         Pergamon
    38         Miletos
    39         Artemisium
    40         Megara
    41         Cithera
    42         Gythium
    43         Sellasia
    44         Messene
    45         Mothone
    46         Pherae
    47         Bassae
    48         Megalopolis
    49         Tegea
    50         Stymphalus
    51         Philus
    52         Tiryns
    53         Troezen
    54         Aegina
    55         Halieis
    56         Epidaurus
    57         Sicyon
    58         Cerynia
    59         Elis
    60         Brauron
    61         Colonus
    62         Oropus
    63         Decelea
    64         Tanagra
    65         Ascra
    66         Haliartus
    67         Thebai
    68         Orchomenus
    69         Naupactus
    70         Stratus
    71         Histiaea
    72         Carystus
    73         Ambracia
    74         Dodona
    75         Corcyra
    76         Buthrotum
    77         Iolcus
    78         Larissa
    79         Gonnus
    80         Pydna
    81         Aegae
    82         Beroea
    83         Mieza
    84         Pella
    85         Stobi
    86         Edessa
    87         Olynthus
    88         Potidaea
    89         Acanthus
    90         Uranopolis
    91         Stagirus
    92         Amphipolis
    93         Thasos
    94         Drerus
    95         Gortyna
    96         Hierapytna
    97         Miletus
    98         Ephesus
    99         Mytilene
    100         Atarneus
    101         Pergamum
    102         Sigeum
    103         Sestus
    104         Abdera
     13    雅典
     14    斯巴达
     15    科林斯
     16    法撒洛斯
     17    德尔婓
     18    诺索斯
     19    特洛伊
     20    迈锡尼
     21    阿戈斯
     22    塞莫皮莱
     23    拉米亚
     24    罗德
     25    奥林匹亚
     26    锡拉库扎
     27    萨洛尼卡
     28    马拉松
     29    阿波罗尼雅
     30    曼梯尼亚
     31    亚克兴
     32    卡尔基斯
     33    Eretria
     34    Herakleia
     35    Ephesos
     36    Halicarnassos
     37    Pergamon
     38    Miletos
     39    Artemisium
     40    Megara
     41    Cithera
     42    Gythium
     43    Sellasia
     44    Messene
     45    Mothone
     46    Pherae
     47    Bassae
     48    Megalopolis
     49    Tegea
     50    Stymphalus
     51    Philus
     52    Tiryns
     53    Troezen
     54    Aegina
     55    Halieis
     56    Epidaurus
     57    Sicyon
     58    Cerynia
     59    Elis
     60    Brauron
     61    Colonus
     62    Oropus
     63    Decelea
     64    Tanagra
     65    Ascra
     66    Haliartus
     67    Thebai
     68    Orchomenus
     69    Naupactus
     70    Stratus
     71    Histiaea
     72    Carystus
     73    Ambracia
     74    Dodona
     75    Corcyra
     76    Buthrotum
     77    Iolcus
     78    Larissa
     79    Gonnus
     80    Pydna
     81    Aegae
     82    Beroea
     83    Mieza
     84    Pella
     85    Stobi
     86    Edessa
     87    Olynthus
     88    Potidaea
     89    Acanthus
     90    Uranopolis
     91    Stagirus
     92    Amphipolis
     93    Thasos
     94    Drerus
     95    Gortyna
     96    Hierapytna
     97    Miletus
     98    Ephesus
     99    Mytilene
     100    Atarneus
     101    Pergamum
     102    Sigeum
     103    Sestus
     104    Abdera
    105105
    106106#UNITS Nation2
    107         30,     010,    ÒÆÃñÕß
    108         31,     040,    Ãñ±ø
    109         32,     101,    ÖØ×°²½±ø
    110         33,     102,    ·½Õó±ø
    111         34,     131,    Æï±ø
    112         35,     132,    Õ½³µ
    113         37,     200,    Èý½°Õ½´¬
     107    30, 010,    移民者
     108    31, 040,    民兵
     109    32, 101,    重装步兵
     110    33, 102,    方阵兵
     111    34, 131,    骑兵
     112    35, 132,    战车
     113    37, 200,    三桨战船
  • trunk/Localization/zh-Hans/Tribes/Japanese.tribe.txt

    r123 r457  
    1 #CHOOSE ÈÕ±¾
    2 #n ÈÕ±¾ÈË
    3 #s ÈÕ±¾
    4 #a ÈÕ±¾
     1#CHOOSE 日本
     2#n 日本人
     3#s 日本
     4#a 日本
    55#COLOR 57AB27
    66#SYMBOLS Nation1, 45
     
    1111
    1212#CITIES
    13         ¾©¶¼
    14         ´óÚæ
    15         ¶«¾©
    16         ÈøĦ
    17         ¹¶ùµº
    18         ÄÎÁ¼
    19         Ãû¹ÅÎÝ
    20         Éñ»§
    21         ³¤Æé
    22         ºá±õ
    23         ϹØ
    24         ËÉɽ
    25         Ôý»Ï
    26         º¯¹Ý
    27         ÒÁÊÆ
    28         ¸»É½
    29         ¸£µº
    30         ¸£¸Ô
    31         ÏĘ́
    32         ¹ãµº
    33         Suo
    34         Bizen
    35         Echizen
    36         Izumi
    37         Omi
    38         Echigo
    39         Kozuke
    40         Sado
    41         Izumo
    42         Kawasaki
    43         Kitakyushu
    44         Chiba
    45         Sakai
    46         Kumamoto
    47         Okayama
    48         Sagamihara
    49         Hamamatsu
    50         Funabashi
    51         Higashiosaka
    52         Hachioji
    53         Niigata
    54         Amagasaki
    55         Shizuoka
    56         Himeji
    57         Matsudo
    58         Kanazawa
    59         Urawa
    60         Kawaguchi
    61         Ichikawa
    62         Utsunomiya
    63         Omiya
    64         Yokosuka
    65         Oita
    66         Kurashiki
    67         Gifu
    68         Hirakata
    69         Toyonaka
    70         Wakayama
    71         Nishinomiya
    72         Fukuyama
    73         Fujisawa
    74         Takatsuki
    75         Asahikawa
    76         Machida
    77         Iwaki
    78         Nagano
    79         Toyohashi
    80         Suita
    81         Toyota
    82         Takamatsu
    83         Koriyama
    84         Kawagoe
    85         Okazaki
    86         Kochi
    87         Tokorozawa
    88         Kashiwa
    89         Akita
    90         Naha
    91         Miyazaki
    92         Koshigaya
    93         Aomori
    94         Akashi
    95         Morioka
    96         Yokkaichi
    97         Maebashi
    98         Kasugai
    99         Ichihara
    100         Yao
    101         Otsu
    102         Tokushima
    103         Ichinomiya
    104         Kakogawa
    105         Neyagawa
    106         Ibaraki
    107         Fukui
    108         Yamagata
    109         Hiratsuka
    110         Mito
    111         Sasebo
     13    京都
     14    大阪
     15    东京
     16    萨摩
     17    鹿儿岛
     18    奈良
     19    名古屋
     20    神户
     21    长崎
     22    横滨
     23    下关
     24    松山
     25    札幌
     26    函馆
     27    伊势
     28    富山
     29    福岛
     30    福冈
     31    仙台
     32    广岛
     33    Suo
     34    Bizen
     35    Echizen
     36    Izumi
     37    Omi
     38    Echigo
     39    Kozuke
     40    Sado
     41    Izumo
     42    Kawasaki
     43    Kitakyushu
     44    Chiba
     45    Sakai
     46    Kumamoto
     47    Okayama
     48    Sagamihara
     49    Hamamatsu
     50    Funabashi
     51    Higashiosaka
     52    Hachioji
     53    Niigata
     54    Amagasaki
     55    Shizuoka
     56    Himeji
     57    Matsudo
     58    Kanazawa
     59    Urawa
     60    Kawaguchi
     61    Ichikawa
     62    Utsunomiya
     63    Omiya
     64    Yokosuka
     65    Oita
     66    Kurashiki
     67    Gifu
     68    Hirakata
     69    Toyonaka
     70    Wakayama
     71    Nishinomiya
     72    Fukuyama
     73    Fujisawa
     74    Takatsuki
     75    Asahikawa
     76    Machida
     77    Iwaki
     78    Nagano
     79    Toyohashi
     80    Suita
     81    Toyota
     82    Takamatsu
     83    Koriyama
     84    Kawagoe
     85    Okazaki
     86    Kochi
     87    Tokorozawa
     88    Kashiwa
     89    Akita
     90    Naha
     91    Miyazaki
     92    Koshigaya
     93    Aomori
     94    Akashi
     95    Morioka
     96    Yokkaichi
     97    Maebashi
     98    Kasugai
     99    Ichihara
     100    Yao
     101    Otsu
     102    Tokushima
     103    Ichinomiya
     104    Kakogawa
     105    Neyagawa
     106    Ibaraki
     107    Fukui
     108    Yamagata
     109    Hiratsuka
     110    Mito
     111    Sasebo
    112112
    113113#UNITS Nation1
    114         1,      040,    Ãñ±ø
    115         5,      101,    ÎäÊ¿
    116         15,     102,    ÈÌÕß
    117         25,     300,    Áãʽ»ú
     114    1,  040,    民兵
     115    5,  101,    武士
     116    15, 102,    忍者
     117    25, 300,    零式机
  • trunk/Localization/zh-Hans/Tribes/Mongols.tribe.txt

    r123 r457  
    1 #CHOOSE ÃɹÅ
    2 #n ÃɹÅÈË
    3 #s ÃɹÅ
    4 #a ÃɹÅ
     1#CHOOSE 蒙古
     2#n 蒙古人
     3#s 蒙古
     4#a 蒙古
    55#COLOR 8367B3
    66#SYMBOLS Nation2, 91
     
    1111
    1212#CITIES
    13         ¹þÀ­ºÍÁÖ
    14         ÉÐͼ
    15         ÒÁ¿Æ¿¨ÔÞ
    16         ÎÚÀ¼°ÍÍÐ
    17         ÎÚÀ¼ÎÚµÂ
    18         ¶òµÂÄÚÌØ
    19         ´ï¶ûº¹
    20         ¿ÆÒÁ°ÍÉÆ
    21         Ī¡
    22         ÎÚÀ¼¸ñÄ·
    23         »ô·üµÂ
    24         ÎÚÁÐËþÒÁ
    25         °ÍÑïºé¸ñ
    26         °Â¶û»ùÒÁ
    27         ËպϰÍËþ
    28         °¢ÍßÒÁл
    29         Èû²ßÀ×¼ª
    30         É£¶÷É¢µÂ
    31         °¢¶ûËþÒÁ
    32         °º¶àºº
    33         Bulgan
    34         Zuunmod
    35         Baruun-Urt
    36         Dalanzadgad
    37         Mandalgovi
    38         Zuunharaa
    39         Cojr
    40         Batshireet
    41         Batsumber
    42         Berh
    43         Dariganga
    44         Dasincilen
    45         Hanh
    46         Har-Ajrag
    47         Hagtal
    48         Hutag
    49         Nalajh
    50         Tes
    51         Tosontsengel
    52         Tsetserleg
    53         Tumentsogt
     13    哈拉和林
     14    尚图
     15    伊科卡赞
     16    乌兰巴托
     17    乌兰乌德
     18    厄德内特
     19    达尔汗
     20    科伊巴善
     21    莫隆
     22    乌兰格姆
     23    霍伏德
     24    乌列塔伊
     25    巴扬洪格
     26    奥尔基伊
     27    苏合巴塔
     28    阿瓦伊谢
     29    塞策雷吉
     30    桑恩散德
     31    阿尔塔伊
     32    昂多汉
     33    Bulgan
     34    Zuunmod
     35    Baruun-Urt
     36    Dalanzadgad
     37    Mandalgovi
     38    Zuunharaa
     39    Cojr
     40    Batshireet
     41    Batsumber
     42    Berh
     43    Dariganga
     44    Dasincilen
     45    Hanh
     46    Har-Ajrag
     47    Hagtal
     48    Hutag
     49    Nalajh
     50    Tes
     51    Tosontsengel
     52    Tsetserleg
     53    Tumentsogt
    5454
    5555#UNITS Nation2
    56         40,     010,    ÒÆÃñÕß
    57         41,     040,    Ãñ±ø
    58         42,     102,    ¼ýÊÖ
    59         43,     102,    µ¶ÊÖ
    60         44,     103,    »ðǹÊÖ
    61         45,     131,    Âí¹­ÊÖ
    62         46,     132,    ÃɹÅÆï±ø
    63         47,     200,    ·«´¬
     56    40, 010,    移民者
     57    41, 040,    民兵
     58    42, 102,    箭手
     59    43, 102,    刀手
     60    44, 103,    火枪手
     61    45, 131,    马弓手
     62    46, 132,    蒙古骑兵
     63    47, 200,    帆船
  • trunk/Localization/zh-Hans/Tribes/Persians.tribe.txt

    r123 r457  
    1 #CHOOSE ²¨Ë¹
    2 #n ²¨Ë¹ÈË
    3 #s ²¨Ë¹
    4 #a ²¨Ë¹
     1#CHOOSE 波斯
     2#n 波斯人
     3#s 波斯
     4#a 波斯
    55#COLOR EB830B
    66#SYMBOLS Nation1, 46
     
    1111
    1212#CITIES
    13         ²¨Ë¹²¨Àû˹
    14         ÒÁ˹·¨º±
    15         ËÕÈø
    16         ²¼¹þÀ­
    17         ´ó²»ÀïÊ¿
    18         ¿¦²¼¶û
    19         »ô¶ûľ×È
    20         ¿Ë¶ûÂü
    21         Ëþʲ¸É
    22         ÉèÀ­×Ó
    23         ¿²´ó¹þ
    24         °¢ÍßÊ¿
    25         °¢±´À­
    26         °ÍÊ¿À­
    27         ÔúºÚµ¤
    28         °¢Ê²¹þ°ÍµÂ
    29         °¢°Í˹
    30         ¹þÂíµ¤
    31         À­Ê²ÌØ
    32         ÎÚ¶ûÃ×Ò®
    33         Zanjan
    34         Borazjan
    35         Artacoana
    36         Phrada
    37         Dakyanus
    38         Bampur
    39         Tureng Tepe
    40         Nishapur
    41         Ctesiphon
    42         Hatra
    43         Rhagae
    44         Hecatompylos
    45         Maracanda
    46         Khorasan
    47         Kyreshata
    48         Bisitun
    49         Jiruft
    50         Darabgird
    51         Siraf
    52         Gur
    53         Shushtar
    54         Tepe Hissar
    55         Kashan
    56         Anshan
    57         Dezful
    58         Mohammerah
    59         Awan
    60         Simash
    61         Tepe Sialk
     13    波斯波利斯
     14    伊斯法罕
     15    苏萨
     16    布哈拉
     17    大不里士
     18    喀布尔
     19    霍尔木兹
     20    克尔曼
     21    塔什干
     22    设拉子
     23    坎大哈
     24    阿瓦士
     25    阿贝拉
     26    巴士拉
     27    扎黑丹
     28    阿什哈巴德
     29    阿巴斯
     30    哈马丹
     31    拉什特
     32    乌尔米耶
     33    Zanjan
     34    Borazjan
     35    Artacoana
     36    Phrada
     37    Dakyanus
     38    Bampur
     39    Tureng Tepe
     40    Nishapur
     41    Ctesiphon
     42    Hatra
     43    Rhagae
     44    Hecatompylos
     45    Maracanda
     46    Khorasan
     47    Kyreshata
     48    Bisitun
     49    Jiruft
     50    Darabgird
     51    Siraf
     52    Gur
     53    Shushtar
     54    Tepe Hissar
     55    Kashan
     56    Anshan
     57    Dezful
     58    Mohammerah
     59    Awan
     60    Simash
     61    Tepe Sialk
    6262
    6363#UNITS Nation1
    64         6,      040,    Ãñ±ø
    65         16,     101,    ³¤Ã¬ÊÖ
    66         26,     102,    Í䵶ÊÖ
     64    6,  040,    民兵
     65    16, 101,    长矛手
     66    26, 102,    弯刀手
  • trunk/Localization/zh-Hans/Tribes/Phoenicians.tribe.txt

    r123 r457  
    1 #CHOOSE ŠóÄá»ù
    2 #n ŠóÄá»ùÈË
    3 #s ŠóÄá»ù
    4 #a ŠóÄá»ù
     1#CHOOSE 婓尼基
     2#n 婓尼基人
     3#s 婓尼基
     4#a 婓尼基
    55#COLOR B3FF00
    66#SYMBOLS Nation1, 40
     
    1111
    1212#CITIES
    13         åÈÌ«»ù
    14         ±È²¼Á÷˹
    15         Î÷¶Ù
    16         Ìá¶û
    17         ±´ÂÞ߯
    18         µÄÀ貨Àï
    19         °Í¶û±´¿Ë
    20         °¢À­¶È˹
    21         Ô¼ÅÁ
    22         °¢Ê©¿¦Â×
    23         °¢¿ËÀï
    24         ÎÚ¼ÓÀûÌØ
    25         Î÷Ã×À­
    26         Èø·¨À¼µÂ
    27         ¼ÓµØÑÇ
    28         ÎÚÌῨ
    29         ÂíÀ­¿¦
    30         °ÍÀûÑÇ
    31         ¿¨ÄªÄÉ
    32         Èü¿ËÎ÷
    33         Abdera
    34         Caralis
    35         Panormus
    36         Leptis Parva
    37         Cartenna
    38         Rusicade
    39         Rusucurru
    40         Girba
    41         Leptis Magna
    42         Oea
    43         Sabratha
    44         Carthago Nova
    45         Wy't
    46         Tinx
    47         Rusaddit
    48         Theveste
    49         Bulla Regia
    50         Thugga
    51         Hadrumetum
    52         Zama Regia
    53         Thysdris
    54         Madauros
    55         Hippou Akra
    56         Cirta
    57         Cuicul
    58         Tipasa
    59         Lix
    60         Volubilis
    61         Ilici
    62         Hispalis
    63         Eryx
    64         Motya
    65         Drepanon
    66         Lilybaion
    67         Icosium
    68         Iol
    69         Eivissa
     13    迦太基
     14    比布流斯
     15    西顿
     16    提尔
     17    贝罗忒
     18    的黎波里
     19    巴尔贝克
     20    阿拉度斯
     21    约帕
     22    阿施喀伦
     23    阿克里
     24    乌加利特
     25    西米拉
     26    萨法兰德
     27    加地亚
     28    乌提卡
     29    马拉喀
     30    巴利亚
     31    卡莫纳
     32    赛克西
     33    Abdera
     34    Caralis
     35    Panormus
     36    Leptis Parva
     37    Cartenna
     38    Rusicade
     39    Rusucurru
     40    Girba
     41    Leptis Magna
     42    Oea
     43    Sabratha
     44    Carthago Nova
     45    Wy't
     46    Tinx
     47    Rusaddit
     48    Theveste
     49    Bulla Regia
     50    Thugga
     51    Hadrumetum
     52    Zama Regia
     53    Thysdris
     54    Madauros
     55    Hippou Akra
     56    Cirta
     57    Cuicul
     58    Tipasa
     59    Lix
     60    Volubilis
     61    Ilici
     62    Hispalis
     63    Eryx
     64    Motya
     65    Drepanon
     66    Lilybaion
     67    Icosium
     68    Iol
     69    Eivissa
    7070
    7171#UNITS Nation1
    72         0,      040,    Ãñ±ø
    73         10,     131,    Ïó±ø
    74         20,     201,    С·«´¬
     72    0,  040,    民兵
     73    10, 131,    象兵
     74    20, 201,    小帆船
  • trunk/Localization/zh-Hans/Tribes/Romans.tribe.txt

    r123 r457  
    1 #CHOOSE ¹ÅÂÞÂí
    2 #n ÂÞÂíÈË
    3 #s ÂÞÂí
    4 #a ÂÞÂí
     1#CHOOSE 古罗马
     2#n 罗马人
     3#s 罗马
     4#a 罗马
    55#COLOR FFFFFF
    66#SYMBOLS Nation1, 49
     
    1111
    1212#CITIES
    13         ÂÞÂí
    14         °Â˹µÙÑÇ
    15         ÅÁÒÁ˹ëø
    16         ¿¨ÆÕ°¢
    17         Ëþ¿üÄáÑÇ
    18         Äá°¢²¨Àû˹
    19         ÅÓÅà
    20         ¶ò¿¼À­Å©
    21         °¢°Í¡¼Ó
    22         °¢¿üÀ×ÑÇ
    23         ËþÀ­Î÷ÄÉ
    24         ¿¨Î÷ÄÛ
    25         ±´ÄÚÎÄÍÍ
    26         ÈøͼÄáÑÇ
    27         ¿Ë¬ÐÞ
    28         °¢À×Ìï
    29         ¿¨Î÷ÀïÄÛ
    30         ÈÈŬÑÇ
    31         ÷µÏ°ÂÀ­Å©
    32         Èø°ÍµÙÑÇ
    33         Asculum
    34         Populonia
    35         Castrum Novum
    36         Fanum Fortunae
    37         Venusia
    38         Brundisium
    39         Canusium
    40         Panormus
    41         Opitergium
    42         Altinum
    43         Patavium
    44         Regium Lepicum
    45         Augusta Taurinorum
    46         Cremona
    47         Mutina
    48         Forum Livi
    49         Forum Sempronii
    50         Florentia
    51         Pisae
    52         Reate
    53         Amiternum
    54         Tarentum
    55         Pometia
    56         Tusculum
    57         Nomentum
    58         Lavinium
    59         Signia
    60         Antium
    61         Velitrae
    62         Praeneste
    63         Aquilonia
    64         Bonomia
    65         Patavium
    66         Volaterrae
    67         Vetulonia
    68         Potentia
    69         Pisaurum
    70         Aeclanum
    71         Grumentum
    72         Liternum
    73         Puteoli
    74         Fabrateria Nova
    75         Sipontum
    76         Buxentum
    77         Castrum Hannibalis
    78         Minervium
    79         Augusta Praetoria
    80         Brixia
    81         Sena Iulia
    82         Hispellum
     13    罗马
     14    奥斯蒂亚
     15    帕伊斯滕
     16    卡普阿
     17    塔奎尼亚
     18    尼阿波利斯
     19    庞培
     20    厄考拉农
     21    阿巴隆加
     22    阿奎雷亚
     23    塔拉西纳
     24    卡西嫩
     25    贝内文屯
     26    萨图尼亚
     27    克卢修
     28    阿雷田
     29    卡西里嫩
     30    热努亚
     31    梅迪奥拉农
     32    萨巴蒂亚
     33    Asculum
     34    Populonia
     35    Castrum Novum
     36    Fanum Fortunae
     37    Venusia
     38    Brundisium
     39    Canusium
     40    Panormus
     41    Opitergium
     42    Altinum
     43    Patavium
     44    Regium Lepicum
     45    Augusta Taurinorum
     46    Cremona
     47    Mutina
     48    Forum Livi
     49    Forum Sempronii
     50    Florentia
     51    Pisae
     52    Reate
     53    Amiternum
     54    Tarentum
     55    Pometia
     56    Tusculum
     57    Nomentum
     58    Lavinium
     59    Signia
     60    Antium
     61    Velitrae
     62    Praeneste
     63    Aquilonia
     64    Bonomia
     65    Patavium
     66    Volaterrae
     67    Vetulonia
     68    Potentia
     69    Pisaurum
     70    Aeclanum
     71    Grumentum
     72    Liternum
     73    Puteoli
     74    Fabrateria Nova
     75    Sipontum
     76    Buxentum
     77    Castrum Hannibalis
     78    Minervium
     79    Augusta Praetoria
     80    Brixia
     81    Sena Iulia
     82    Hispellum
    8383
    8484#UNITS StdUnits
    85         22,     040,    Ãñ±ø
     85    22, 040,    民兵
    8686
    8787#UNITS Nation1
    88         9,      101,    ÂÞÂí²½±ø
    89         19,     131,    ÂÞÂíÆï±ø
    90         29,     200,    ¶à½°´¬
     88    9,  101,    罗马步兵
     89    19, 131,    罗马骑兵
     90    29, 200,    多桨船
  • trunk/Localization/zh-Hans/Tribes/Russians.tribe.txt

    r123 r457  
    1 #CHOOSE ¶í¹ú
    2 #n ¶í¹úÈË
    3 #s ¶í¹ú
    4 #a ¶íÂÞ˹
     1#CHOOSE 俄国
     2#n 俄国人
     3#s 俄国
     4#a 俄罗斯
    55#COLOR E70000
    66#SYMBOLS Nation2, 94
     
    1111
    1212#CITIES
    13         Ī˹¿Æ
    14         Ê¥±ËµÃ±¤
    15         »ù¸¨
    16         Ã÷˹¿Ë
    17         °½µÂÈø
    18         ˹ά¶ûµÂÂå·ò˹¿Ë
    19         º£²ÎáË
    20         ŵ·ò¸çÂÞµÂ
    21         ¹þ¶û¿Æ·ò
    22         ¿ËÀ­Ë¹ÅµÑÇ˹¿Ë
    23         ÂÞ˹Íзò
    24         ¿â¶û˹¿Ë
    25         ÈøÂíÀ­
    26         Âí¸ñÄáÍиç¶û˹¿Ë
    27         ÑÅÂÞ˹À­ÎÖ
    28         ÐÂÎ÷²®ÀûÑÇ
    29         ¶õľ˹¿Ë
    30         ˹ĦÀâ˹¿Ë
    31         ±Ë¶ûÄ·
    32         ÎÖÂÞÄùʲ
    33         Sevastopol
    34         Ufa
    35         Krivoy Rog
    36         Niznij Novgorod
    37         Chelabinsk
    38         Dnipropetrovsk
    39         Donetsk
    40         Volgograd
    41         Voronezh
    42         Saratov
    43         Zaporizhzhya
    44         Lviv
    45         Toljatti
    46         Simbirsk
    47         Izhevsk
    48         Krasnodar
    49         Chabarovsk
    50         Irkutsk
    51         Barnaul
    52         Novokuzneck
    53         Penza
    54         Razan
    55         Orenburg
    56         Lipeck
    57         Naberezhnyje Chelny
    58         Mykolayiv
    59         Tula
    60         Gomel
    61         Tumen
    62         Kemerovo
    63         Mariupol
    64         Astrachan
    65         Tomsk
    66         Kirov
    67         Ivanovo
    68         Luhansk
    69         Bransk
    70         Cheboksary
    71         Tver
    72         Nizhnij Tagil
    73         Makiyivka
    74         Murmansk
    75         Mogilev
    76         Kurgan
    77         Archangelsk
    78         Sochi
    79         Vitebsk
    80         Vinnytsya
    81         Orel
    82         Stavropol
    83         Simferopol
    84         Kaluga
    85         Vladimir
    86         Belgorod
    87         Machachkala
    88         Kherson
    89         Cherepovec
    90         Poltava
    91         Saransk
    92         Tambov
    93         Chita
    94         Vladikavkaz
    95         Grodno
    96         Vologda
    97         Chernihiv
    98         Komsomolsk-na-Amure
    99         Cherkasy
    100         Sumy
    101         Horlivka
    102         Volzhskij
    103         Kostroma
    104         Taganrog
    105         Zhytomyr
    106         Petrozavodsk
    107         Dzerzhinsk
    108         Surgut
    109         Orsk
    110         Angarsk
    111         Sterlitamak
     13    莫斯科
     14    圣彼得堡
     15    基辅
     16    明斯克
     17    敖德萨
     18    斯维尔德洛夫斯克
     19    海参崴
     20    诺夫哥罗德
     21    哈尔科夫
     22    克拉斯诺亚斯克
     23    罗斯托夫
     24    库尔斯克
     25    萨马拉
     26    马格尼托哥尔斯克
     27    雅罗斯拉沃
     28    新西伯利亚
     29    鄂木斯克
     30    斯摩棱斯克
     31    彼尔姆
     32    沃罗涅什
     33    Sevastopol
     34    Ufa
     35    Krivoy Rog
     36    Niznij Novgorod
     37    Chelabinsk
     38    Dnipropetrovsk
     39    Donetsk
     40    Volgograd
     41    Voronezh
     42    Saratov
     43    Zaporizhzhya
     44    Lviv
     45    Toljatti
     46    Simbirsk
     47    Izhevsk
     48    Krasnodar
     49    Chabarovsk
     50    Irkutsk
     51    Barnaul
     52    Novokuzneck
     53    Penza
     54    Razan
     55    Orenburg
     56    Lipeck
     57    Naberezhnyje Chelny
     58    Mykolayiv
     59    Tula
     60    Gomel
     61    Tumen
     62    Kemerovo
     63    Mariupol
     64    Astrachan
     65    Tomsk
     66    Kirov
     67    Ivanovo
     68    Luhansk
     69    Bransk
     70    Cheboksary
     71    Tver
     72    Nizhnij Tagil
     73    Makiyivka
     74    Murmansk
     75    Mogilev
     76    Kurgan
     77    Archangelsk
     78    Sochi
     79    Vitebsk
     80    Vinnytsya
     81    Orel
     82    Stavropol
     83    Simferopol
     84    Kaluga
     85    Vladimir
     86    Belgorod
     87    Machachkala
     88    Kherson
     89    Cherepovec
     90    Poltava
     91    Saransk
     92    Tambov
     93    Chita
     94    Vladikavkaz
     95    Grodno
     96    Vologda
     97    Chernihiv
     98    Komsomolsk-na-Amure
     99    Cherkasy
     100    Sumy
     101    Horlivka
     102    Volzhskij
     103    Kostroma
     104    Taganrog
     105    Zhytomyr
     106    Petrozavodsk
     107    Dzerzhinsk
     108    Surgut
     109    Orsk
     110    Angarsk
     111    Sterlitamak
    112112
    113113#UNITS Nation2
    114         70,     010,    ÒÆÃñÕß
    115         71,     040,    Ãñ±ø
    116         72,     102,    ³¤Ã¬ÊÖ
    117         73,     104,    ²½Ç¹ÊÖ
    118         74,     133,    ¸çÈø¿ËÆï±ø
    119         75,     134,    ÇáÆï±ø
    120         76,     135,    T-34̹¿Ë
    121         77,     301,    Ã׸ñ-29
     114    70, 010,    移民者
     115    71, 040,    民兵
     116    72, 102,    长矛手
     117    73, 104,    步枪手
     118    74, 133,    哥萨克骑兵
     119    75, 134,    轻骑兵
     120    76, 135,    T-34坦克
     121    77, 301,    米格-29
  • trunk/Localization/zh-Hans/Tribes/Spanish.tribe.txt

    r123 r457  
    1 #CHOOSE Î÷°àÑÀ
    2 #n Î÷°àÑÀÈË
    3 #s Î÷°àÑÀ
    4 #a Î÷°àÑÀ
     1#CHOOSE 西班牙
     2#n 西班牙人
     3#s 西班牙
     4#a 西班牙
    55#COLOR FFFF00
    66#SYMBOLS Nation1, 47
     
    1111
    1212#CITIES
    13         ÂíµÂÀï
    14         ÈûάÀûÑÇ
    15         ÍÐÀ³¶à
    16         ¿Æ¶à°Í
    17         ÍßÂ×Î÷ÑÇ
    18         ÈøÀ­Âü¿¨
    19         °ÍÈûÂÞÄÇ
    20         ÍßÀ­¶àÀûµÂ
    21         ÈøÀ­¸êÈø
    22         ¿¨µÏ×È
    23         ±Ï¶û°Í¶õ
    24         ¸ñÁÖÄÉ´ï
    25         ÂíÀ­¼Ó
    26         ÅËÆÕÂÞÄÇ
    27         ά¸ê
    28         °¢Î¬À­
    29         Áаº
    30         ĶûÎ÷ÑÇ
    31         °ÂάҮ¶à
    32         ɣ̹µÂ
    33         Burgos
    34         Ciudad Rodrigo
    35         Calatrava
    36         Cartagena
    37         Las Palmas
    38         Palma de Mallorca
    39         Alicante
    40         Gijon
    41         L'Hospitalet
    42         A Coruna
    43         Vitoria-Gasteiz
    44         Santa Cruz de Tenerife
    45         Badalona
    46         Elche
    47         Mostoles
    48         Sabadell
    49         Jerez de la Frontera
    50         Donostia-San Sebastian
    51         Fuenlabrada
    52         Terrassa
    53         Leganes
    54         Alcala de Henares
    55         Almeria
    56         Getafe
    57         Albacete
    58         Alcorcon
    59         Castellon de la Plana
    60         Huelva
    61         Badajoz
    62         La Laguna
    63         Logrono
    64         Santa Coloma de Gramanet
    65         Tarragona
    66         Lleida
    67         Jaen
    68         Marbella
    69         Ourense
    70         Mataro
    71         Algeciras
    72         Dos Hermanas
    73         Torrejon de Ardoz
    74         Barakaldo
    75         Santiago de Compostela
    76         Alcobendas
    77         Reus
    78         Telde
    79         Lugo
    80         San Fernando
    81         Getxo
    82         Aviles
    83         Caceres
    84         Cornella
    85         Palencia
    86         Ferrol
    87         Sant Boi
    88         Coslada
    89         Parla
    90         Lorca
    91         El Puerto de Santa Maria
    92         Talavera de la Reina
    93         Pontevedra
    94         Ceuta
    95         Girona
    96         Melilla
    97         Pozuelo de Alarcon
    98         Guadalajara
    99         Zamora
    100         Torrent
    101         Manresa
    102         Ponferrada
    103         El Prat
    104         Chiclana de la Frontera
    105         Sanlucar de Barrameda
    106         Ciudad Real
    107         La Linea de la Concepcion
    108         Rubi
    109         Alcoy
    110         Gandia
    111         San Sebastian de los Reyes
    112         Las Rozas de Madrid
    113         Torrevieja
    114         Alcala de Guadaira
     13    马德里
     14    塞维利亚
     15    托莱多
     16    科多巴
     17    瓦伦西亚
     18    萨拉曼卡
     19    巴塞罗那
     20    瓦拉多利德
     21    萨拉戈萨
     22    卡迪兹
     23    毕尔巴鄂
     24    格林纳达
     25    马拉加
     26    潘普罗那
     27    维戈
     28    阿维拉
     29    列昂
     30    穆尔西亚
     31    奥维耶多
     32    桑坦德
     33    Burgos
     34    Ciudad Rodrigo
     35    Calatrava
     36    Cartagena
     37    Las Palmas
     38    Palma de Mallorca
     39    Alicante
     40    Gijon
     41    L'Hospitalet
     42    A Coruna
     43    Vitoria-Gasteiz
     44    Santa Cruz de Tenerife
     45    Badalona
     46    Elche
     47    Mostoles
     48    Sabadell
     49    Jerez de la Frontera
     50    Donostia-San Sebastian
     51    Fuenlabrada
     52    Terrassa
     53    Leganes
     54    Alcala de Henares
     55    Almeria
     56    Getafe
     57    Albacete
     58    Alcorcon
     59    Castellon de la Plana
     60    Huelva
     61    Badajoz
     62    La Laguna
     63    Logrono
     64    Santa Coloma de Gramanet
     65    Tarragona
     66    Lleida
     67    Jaen
     68    Marbella
     69    Ourense
     70    Mataro
     71    Algeciras
     72    Dos Hermanas
     73    Torrejon de Ardoz
     74    Barakaldo
     75    Santiago de Compostela
     76    Alcobendas
     77    Reus
     78    Telde
     79    Lugo
     80    San Fernando
     81    Getxo
     82    Aviles
     83    Caceres
     84    Cornella
     85    Palencia
     86    Ferrol
     87    Sant Boi
     88    Coslada
     89    Parla
     90    Lorca
     91    El Puerto de Santa Maria
     92    Talavera de la Reina
     93    Pontevedra
     94    Ceuta
     95    Girona
     96    Melilla
     97    Pozuelo de Alarcon
     98    Guadalajara
     99    Zamora
     100    Torrent
     101    Manresa
     102    Ponferrada
     103    El Prat
     104    Chiclana de la Frontera
     105    Sanlucar de Barrameda
     106    Ciudad Real
     107    La Linea de la Concepcion
     108    Rubi
     109    Alcoy
     110    Gandia
     111    San Sebastian de los Reyes
     112    Las Rozas de Madrid
     113    Torrevieja
     114    Alcala de Guadaira
    115115
    116116#UNITS StdUnits
    117         22,     040,    Ãñ±ø
     117    22, 040,    民兵
    118118
    119119#UNITS Nation1
    120         7,      103,    »ðǹÊÖ
    121         17,     133,    ÇáÆï±ø
    122         27,     201,    ¾ü½¢
     120    7,  103,    火枪手
     121    17, 133,    轻骑兵
     122    27, 201,    军舰
  • trunk/Localization/zh-Hans/Tribes/StdUnits.txt

    r123 r457  
    1 0,      074,    Å«Á¥À͹¤
    2 1,      075,    ×ÔÓÉÃñÖÚ
    3 3,      071,    СDZͧ
    4 4,      073,    »¬Ïè»ú
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    15 23,     100,    Âùսʿ
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    21 31,     102,    ÊØÎÀ
    22 32,     102,    ÊØÎÀ
    23 33,     102,    ÊØÎÀ
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    25 35,     103,    »ðǹÊÖ
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    27 37,     103,    »ðǹÊÖ
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    29 41,     104,    ²½Ç¹ÊÖ
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    31 43,     104,    ²½Ç¹ÊÖ
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    39 53,     106,    ½ս¶Ó
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    60 80,     134,    ÇáÆï±ø
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    80 110,    172,    Áñµ¯ÅÚ
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    102 136,    203,    Õ½ÁÐѲÑó½¢
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    104 140,    210,    ÔËÊä½¢
    105 141,    210,    ÔËÊä½¢
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    112 150,    240,    DZͧ
    113 151,    240,    DZͧ
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    116 160,    300,    Õ½¶·»ú
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    119 163,    300,    Õ½¶·»ú
    120 164,    301,    ÅçÆøÕ½¶·»ú
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    123 167,    301,    ÅçÆøÕ½¶·»ú
    124 170,    310,    ºäÕ¨»ú
    125 171,    310,    ºäÕ¨»ú
    126 172,    310,    ·Éͧ
    127 173,    310,    ºäÕ¨»ú
    128 174,    311,    ÏÖ´úºäÕ¨»ú
    129 175,    311,    ÏÖ´úºäÕ¨»ú
    130 176,    311,    ÏÖ´úºäÕ¨»ú
    131 177,    311,    ÏÖ´úºäÕ¨»ú
     10,  074,    奴隶劳工
     21,  075,    自由民众
     33,  071,    小潜艇
     44,  073,    滑翔机
     57,  064,    单桅帆船
     610, 010,    拓荒者
     711, 011,    工程师
     813, 021,    特种兵
     914, 030,    建设队
     1016, 017,    建城地
     1117, 041,    守城卫兵
     1220, 100,    蛮战士
     1321, 100,    弓兵
     1422, 100,    蛮战士
     1523, 100,    蛮战士
     1624, 101,    罗马军团
     1725, 101,    长矛手
     1826, 101,    方阵兵
     1927, 101,    箭手
     2030, 102,    守卫
     2131, 102,    守卫
     2232, 102,    守卫
     2333, 102,    守卫
     2434, 103,    火枪手
     2535, 103,    火枪手
     2636, 103,    火枪手
     2737, 103,    火枪手
     2840, 104,    步枪手
     2941, 104,    步枪手
     3042, 104,    步枪手
     3143, 104,    步枪手
     3244, 105,    步兵
     3345, 105,    步兵
     3446, 105,    步兵
     3547, 105,    步兵
     3650, 106,    陆战队
     3751, 106,    陆战队
     3852, 106,    陆战队
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     4054, 110,    装甲步兵
     4155, 110,    装甲步兵
     4256, 110,    装甲步兵
     4357, 110,    装甲步兵
     4460, 130,    骑兵
     4561, 130,    骑兵
     4662, 130,    骑兵
     4763, 130,    骑兵
     4864, 131,    骑兵
     4965, 131,    骑兵
     5066, 131,    骑兵
     5167, 131,    骑兵
     5270, 132,    骑士
     5371, 132,    骑士
     5472, 132,    骑士
     5573, 132,    骑士
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     5775, 133,    龙骑兵
     5876, 133,    龙骑兵
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     6282, 134,    轻骑兵
     6383, 134,    轻骑兵
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     6585, 135,    坦克
     6686, 135,    坦克
     6787, 135,    坦克
     6890, 136,    装甲车
     6991, 136,    装甲车
     7092, 136,    装甲车
     7193, 136,    装甲车
     72100,    170,    投石车
     73101,    170,    攻城塔
     74102,    170,    弩炮
     75103,    170,    弩炮
     76104,    171,    加农炮
     77105,    171,    加农炮
     78106,    171,    加农炮
     79107,    171,    加农炮
     80110,    172,    榴弹炮
     81111,    172,    榴弹炮
     82112,    172,    榴弹炮
     83113,    172,    榴弹炮
     84114,    173,    火箭炮
     85115,    173,    火箭炮
     86116,    173,    火箭炮
     87117,    173,    火箭炮
     88120,    200,    帆船
     89121,    200,    帆船
     90122,    200,    帆船
     91123,    200,    帆船
     92124,    201,    大帆船
     93125,    201,    快速帆船
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     95127,    201,    护卫舰
     96130,    202 铁甲舰
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     98132,    202,    巡洋舰
     99133,    202,    巡洋舰
     100134,    203,    导弹巡洋舰
     101135,    203,    战列舰
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     103137,    203,    战列舰
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     113151,    240,    潜艇
     114152,    240,    潜艇
     115153,    240,    潜艇
     116160,    300,    战斗机
     117161,    300,    战斗机
     118162,    300,    战斗机
     119163,    300,    战斗机
     120164,    301,    喷气战斗机
     121165,    301,    喷气战斗机
     122166,    301,    直升机
     123167,    301,    喷气战斗机
     124170,    310,    轰炸机
     125171,    310,    轰炸机
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     128174,    311,    现代轰炸机
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     131177,    311,    现代轰炸机
  • trunk/Localization/zh-Hans/Tribes/Vikings.tribe.txt

    r123 r457  
    1 #CHOOSE ά¾©
    2 #n ά¾©ÈË
    3 #s ά¾©
    4 #a ά¾©
     1#CHOOSE 维京
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    55#COLOR 9FBB8B
    66#SYMBOLS Nation2, 93
     
    1111
    1212#CITIES
    13         ÌØ¡ºÕÄ·
    14         ÎÚÆÕÈøÀ­
    15         °Â¶ûºú˹
    16         ά±¤
    17         ÂÞ˹»ùÀÕ
    18         Áֵ»ôÄ·
    19         ˹¿¨À­
    20         Å·µÇÈû
    21         À¼µÂ
    22         ˹µÂ¸ç¶ûĦ
    23         °Â˹½
    24         ¸ç±¾¹þ¸ù
    25         ¸çµÂ±¤
    26         Âí¶ûĬ
    27         ±°¶û¸ù
    28         °Â¶û±¤
    29         ºÕ¶ûÐÁ±¤
    30         À׿ËÑÅδ¿Ë
    31         °ÂÀײ¼Âå
    32         ŵ¶û¿Æƽ
    33         Linkoping
    34         Vasteras
    35         Jonkoping
    36         Kaupang
    37         Hladir
    38         The Udal
    39         Jorvik
    40         Westness
    41         Ravning Enge
    42         Birka
    43         Jarlshof
    44         Sigtuna
    45         Larne
    46         Hedeby
    47         Aldeigjuborg
    48         Nonnebakken
    49         Stavanger
    50         Umea
    51         Baerum
    52         Boras
    53         Sundsvall
    54         Gavle
    55         Frederiksberg
    56         Eskilstuna
    57         Halmstad
    58         Huddinge
    59         Esbjerg
    60         Karlstad
    61         Sodertalje
    62         Nacka
    63         Kristianstad
    64         Vaxjo
    65         Botkyrka
    66         Skelleftea
    67         Lulea
    68         Kristiansand
    69         Haninge
    70         Gentofte
    71         Fredrikstad
    72         Kungsbacka
    73         Randers
    74         Gladsakse
    75         Kolding
    76         Karlskrona
    77         Jarfalla
    78         Taby
    79         Kalmar
    80         Helsingor
    81         Ostersund
    82         Tromso
    83         Sollentuna
    84         Herning
    85         Gotland
    86         Solna
    87         Horsens
    88         Molndal
    89         Ornskoldsvik
    90         Falun
    91         Drammen
    92         Vejle
    93         Trollhattan
    94         Varberg
    95         Norrtalje
    96         Silkeborg
    97         Sandnes
    98         Lyngby-Tarbaek
    99         Skien
    100         Skovde
    101         Hvidovre
    102         Nykoping
    103         Uddevalla
    104         Hassleholm
    105         Asker
    106         Fredericia
    107         Greve
    108         Borlange
    109         Sarpsborg
    110         Naestved
    111         Hoje Tastrup
    112         Ballerup
    113         Svendborg
    114         Lillehammer
    115         Kopavogur
    116         Hafnarfjordur
    117         Akureyri
    118         Godthab
    119         Holsteinsborg
     13    特隆赫姆
     14    乌普萨拉
     15    奥尔胡斯
     16    维堡
     17    罗斯基勒
     18    林德霍姆
     19    斯卡拉
     20    欧登塞
     21    兰德
     22    斯德哥尔摩
     23    奥斯陆
     24    哥本哈根
     25    哥德堡
     26    马尔默
     27    卑尔根
     28    奥尔堡
     29    赫尔辛堡
     30    雷克雅未克
     31    奥雷布洛
     32    诺尔科平
     33    Linkoping
     34    Vasteras
     35    Jonkoping
     36    Kaupang
     37    Hladir
     38    The Udal
     39    Jorvik
     40    Westness
     41    Ravning Enge
     42    Birka
     43    Jarlshof
     44    Sigtuna
     45    Larne
     46    Hedeby
     47    Aldeigjuborg
     48    Nonnebakken
     49    Stavanger
     50    Umea
     51    Baerum
     52    Boras
     53    Sundsvall
     54    Gavle
     55    Frederiksberg
     56    Eskilstuna
     57    Halmstad
     58    Huddinge
     59    Esbjerg
     60    Karlstad
     61    Sodertalje
     62    Nacka
     63    Kristianstad
     64    Vaxjo
     65    Botkyrka
     66    Skelleftea
     67    Lulea
     68    Kristiansand
     69    Haninge
     70    Gentofte
     71    Fredrikstad
     72    Kungsbacka
     73    Randers
     74    Gladsakse
     75    Kolding
     76    Karlskrona
     77    Jarfalla
     78    Taby
     79    Kalmar
     80    Helsingor
     81    Ostersund
     82    Tromso
     83    Sollentuna
     84    Herning
     85    Gotland
     86    Solna
     87    Horsens
     88    Molndal
     89    Ornskoldsvik
     90    Falun
     91    Drammen
     92    Vejle
     93    Trollhattan
     94    Varberg
     95    Norrtalje
     96    Silkeborg
     97    Sandnes
     98    Lyngby-Tarbaek
     99    Skien
     100    Skovde
     101    Hvidovre
     102    Nykoping
     103    Uddevalla
     104    Hassleholm
     105    Asker
     106    Fredericia
     107    Greve
     108    Borlange
     109    Sarpsborg
     110    Naestved
     111    Hoje Tastrup
     112    Ballerup
     113    Svendborg
     114    Lillehammer
     115    Kopavogur
     116    Hafnarfjordur
     117    Akureyri
     118    Godthab
     119    Holsteinsborg
    120120
    121121#UNITS Nation2
    122         60,     010,    ÒÆÃñÕß
    123         61,     040,    Ãñ±ø
    124         62,     101,    ³¤Ã¬ÊÖ
    125         63,     101,    Âùսʿ
    126         64,     102,    ¼ýÊÖ
    127         65,     102,    ½£Ê¿
    128         66,     102,    ½£Ê¿
    129         67,     133,    ·çÆï±ø
     122    60, 010,    移民者
     123    61, 040,    民兵
     124    62, 101,    长矛手
     125    63, 101,    蛮战士
     126    64, 102,    箭手
     127    65, 102,    剑士
     128    66, 102,    剑士
     129    67, 133,    风骑兵
  • trunk/Localization/zh-Hant/Help/Help.txt

    r416 r457  
    1 #HELPTITLE_MAIN ´åÀ¸«ü«n
    2 #HELPTITLE_QUICKSTART §Ö³t¤W¤â
    3 #HELPTITLE_CONCEPTS ·§©À¸Ñ»¡
    4 #HELPTITLE_TECHLIST ¬ì§Þ¤@Äý
    5 #HELPTITLE_IMPLIST «°¥«³]¬I
    6 #HELPTITLE_UNIQUELIST °ê®a¤uµ{
    7 #HELPTITLE_WONDERLIST ¥@¬É©_¸ñ
    8 #HELPTITLE_TERLIST ¦a§ÎÏúÃþ
    9 #HELPTITLE_JOBLIST ¦a§Î«Ø³]
    10 #HELPTITLE_MODELLIST ¯S®í³¡¶¤
    11 #HELPTITLE_FEATURELIST ³¡¶¤ÄÝ©Ê
    12 #HELPTITLE_FEATURE1LIST °ò¥»ÄÝ©Ê
    13 #HELPTITLE_FEATURE2LIST ¯S®íÄÝ©Ê
    14 #HELPTITLE_FEATURE3LIST ¬ì§ÞÄÝ©Ê
    15 #HELPTITLE_GOVLIST ¬FÊ^¤@Äý
    16 #HELPTITLE_KEYS §Ö±¶¾Þ§@
    17 #HELPTITLE_ABOUT Ãö¤_´åÀ¸
    18 #HELPTITLE_CREDITS ¨î§@¦W³æ
    19 #HELPTITLE_SEARCHRESULTS ·j¯Áµ²ªG
    20 
    21 #HELPSPEC_TER (¦a§ÎÏúÃþ)
    22 #HELPSPEC_ADV (¬ì§Þ¦¨ªG)
    23 #HELPSPEC_FUTURE (¥¼¨Ó¬ì§Þ)
    24 #HELPSPEC_IMP («°¥«³]¬I)
    25 #HELPSPEC_NAT (°ê®a¤uµ{)
    26 #HELPSPEC_WONDER (¥@¬É©_¸ñ)
    27 #HELPSPEC_SHIPPART (­¸²î³¡¥ó)
    28 #HELPSPEC_CAP (³¡¶¤°ò¥»ÄÝ©Ê)
    29 #HELPSPEC_FEATURE (³¡¶¤¯S®íÄÝ©Ê)
    30 #HELPSPEC_STANDARD (³¡¶¤¬ì§ÞÄÝ©Ê)
     1#HELPTITLE_MAIN 游戲指南
     2#HELPTITLE_QUICKSTART 快速上手
     3#HELPTITLE_CONCEPTS 概念解說
     4#HELPTITLE_TECHLIST 科技一覽
     5#HELPTITLE_IMPLIST 城市設施
     6#HELPTITLE_UNIQUELIST 國家工程
     7#HELPTITLE_WONDERLIST 世界奇跡
     8#HELPTITLE_TERLIST 地形种類
     9#HELPTITLE_JOBLIST 地形建設
     10#HELPTITLE_MODELLIST 特殊部隊
     11#HELPTITLE_FEATURELIST 部隊屬性
     12#HELPTITLE_FEATURE1LIST 基本屬性
     13#HELPTITLE_FEATURE2LIST 特殊屬性
     14#HELPTITLE_FEATURE3LIST 科技屬性
     15#HELPTITLE_GOVLIST 政体一覽
     16#HELPTITLE_KEYS 快捷操作
     17#HELPTITLE_ABOUT 關于游戲
     18#HELPTITLE_CREDITS 制作名單
     19#HELPTITLE_SEARCHRESULTS 搜索結果
     20
     21#HELPSPEC_TER (地形种類)
     22#HELPSPEC_ADV (科技成果)
     23#HELPSPEC_FUTURE (未來科技)
     24#HELPSPEC_IMP (城市設施)
     25#HELPSPEC_NAT (國家工程)
     26#HELPSPEC_WONDER (世界奇跡)
     27#HELPSPEC_SHIPPART (飛船部件)
     28#HELPSPEC_CAP (部隊基本屬性)
     29#HELPSPEC_FEATURE (部隊特殊屬性)
     30#HELPSPEC_STANDARD (部隊科技屬性)
    3131
    3232#TECHFORMULA %.6g*n*EXP(n/%.6g)
    33 #PREREQ ¥ý´Á©Ò»Ý¬ì§Þ
    34 #PREREQALT ¥ý´Á©Ò»Ý¬ì§Þ (¤T¶µ¤¤»Ý¨ã³Æ¨â¶µ)
    35 #BASETECH (¦E®É¥N¬ì§Þ)
    36 #STRENGTHUP %s: ¾Ô¤æ¤O­¿¼W¦]¤l +%d
    37 #COSTUP (³yɲ­¿¼W¦]¤l +%d)
    38 #COSTMIN (³yɲ­¿¼W¦]¤l ¤W¤É¦Ü %d)
    39 #TRANSUP %s: ¹B¿é¤O­¿¼W¦]¤l +%d
    40 #ADVEFFECT ¥\®Ä
    41 #EFFECT ®ÄªG
    42 #COSTS ³yɲ
    43 #BUILDCOST ¥Í²£³yɲ: %d%%p
    44 #MAINTCOST ºûÅ@¶O¥Î: ¨C¦^¦X %d%%c
    45 #REPLACE §ó´À
    46 #REPLACETEXT ¦¹³]¬I«Ø¦¨¦Z, ¤U¦C³]¬I±N¦Û°Ê§@¼o, Åܽæ§é²{:
    47 #EXPIRATION ¹L´Á
    48 #EXPWITH %sµo²{¤§¦Z, ¸Ó®ÄªG±N¹L´Á.
    49 #EXPSLAVE ©Ò¦³¥£Æצ¨¬°¦Û¥Ñ¤H, ¦}°±¤î¤u§@.
    50 #REQUIRED ©Ò»Ý¬ì§Þ: %s
    51 #RAREREQUIRED ¥Í²£»Ý­n %s
    52 #RESFOOD ³­¹: %d%%f
    53 #RESPROD ¥Í²£: %d%%p
    54 #RESTRADE ¶T©ö: %d%%t
    55 #MOREIRR (Äéµ@¦Z +%d%%f)
    56 #MOREMINE (ªöÄq¦Z +%d%%p)
    57 #MOREROAD (­×¸ô¦Z +%d%%t)
    58 #SPECIAL ¯S®í¸ê·½
     33#PREREQ 先期所需科技
     34#PREREQALT 先期所需科技 (三項中需具備兩項)
     35#BASETECH (划時代科技)
     36#STRENGTHUP %s: 戰斗力倍增因子 +%d
     37#COSTUP (造价倍增因子 +%d)
     38#COSTMIN (造价倍增因子 上升至 %d)
     39#TRANSUP %s: 運輸力倍增因子 +%d
     40#ADVEFFECT 功效
     41#EFFECT 效果
     42#COSTS 造价
     43#BUILDCOST 生產造价: %d%%p
     44#MAINTCOST 維護費用: 每回合 %d%%c
     45#REPLACE 更替
     46#REPLACETEXT 此設施建成后, 下列設施將自動作廢, 變賣折現:
     47#EXPIRATION 過期
     48#EXPWITH %s發現之后, 該效果將過期.
     49#EXPSLAVE 所有奴成為自由人, 并停止工作.
     50#REQUIRED 所需科技: %s
     51#RAREREQUIRED 生產需要 %s
     52#RESFOOD 糧食: %d%%f
     53#RESPROD 生產: %d%%p
     54#RESTRADE 貿易: %d%%t
     55#MOREIRR (灌溉后 +%d%%f)
     56#MOREMINE (采礦后 +%d%%p)
     57#MOREROAD (修路后 +%d%%t)
     58#SPECIAL 特殊資源
    5959#SPECIALFOOD , +%d%%f
    6060#SPECIALPROD , +%d%%p
    6161#SPECIALTRADE , +%d%%t
    62 #TRAFO ¦a§Î¥iÅÜ§ó¬° %s
    63 #MOVEPLAIN ³¡¶¤²¾°ÊÃþ«¬: ¥­©Z¦a§Î
    64 #MOVEHEAVY ³¡¶¤²¾°ÊÃþ«¬: ±T¹ò¦a§Î
    65 #DEFBONUS ¨¾±s¥[¦¨: %d%%
    66 #JOBCOST -«Ø³]³yɲ: %s ¦æ°ÊÂI
    67 #JOBCOSTVAR -«Ø³]³yɲ: ½Ð¦b´åÀ¸¤¤¿ï¾Ü"¨t²Îµæ³æ" - "§Ö³t§»¾Þ§@" -  "¦a§Î§ï³y"
    68 #TERIMPEXCLUDE Äéµ@¡BªöÄq¡B­n¶ë©M­x¨Æ°ò¦a¤£¥i¦@¦s¤_¦P¤@¦a¶ô. ¨Ò¦p, ­Y¦b¤w«Ø¦³­n¶ëªº¦a¶ô«Ø³]­x¨Æ°ò¦a, «h­n¶ë±N®ø¥¢, ­x¨Æ°ò¦a¨ú¦Ó¥N¤§.
    69 #TERIMPCITY «°¥«©Ò¦bªº¦a¶ô, ¦P®É¥]§t¥H¤U®ÄªG:\-¹D¸ô\-ÅK¸ô (ÅK¸ô¬ì§Þµo²{¦Z)\-¹Bªe\-Äéµ@\-¹A³õ.
    70 #HOSTILE ¦b´c¤g¤W³q¦æ©Î¾n¤ãªº³¡¶¤, ¨äª¬ºA·|¨ü¨ì·l¶Ë, ¨ü·l¤ñ¨ÒÉO®ø¯Óªº¦æ°ÊÂI¦¨¥¿¤ñ, ¾n¤ã¤@¦^¦X, ±N·l¥¢%d%%ªºª¬ºA. ªe¬y¡Bºñ¬w¡B¹Bªe©Î­x¨Æ°ò¦a¥i©è®ø´c¤gªº­t­±¼vÅT.
    71 #DEADLANDS ´c¤gµLªk¶i¦æ¥ô¦ó§ï³y.
    72 #RARE ¨C¤@±iÀHÉó¦a¹Ï¤W, ³£¦³12¶ô´c¤g, ¨ä¤¤¤@¥bÄ­ÂõۯS®í¸ê·½, ¨CÏú¯S®í¸ê·½¦U¦³¨â³B.
    73 #STRENGTH ¾Ô¤æ: %d/%d
    74 #SPEED Éó°Ê: %s
    75 #MODELNOTE (¦b¤£¦P°ê®a¤¤, ¦PÏú³¡¶¤ªº¥~Æ[©M¦WºÙ¥i¯à¦³©Ò®tÉÝ.)
    76 #COSTBASE ¥Í²£³yɲ°ò­È %s%%p
    77 #WEIGHT ½s¨î %s%%w
    78 #BUILDALLOW ·s¼W³]¬I
    79 #MODELALLOW ¥i©º¯S®í³¡¶¤
    80 #FEATALLOW ·s¼W¯S®íÄÝ©Ê
    81 #FOLLOWADV ¦ZÄò¬ì§Þ
    82 #GOVALLOW ¥X²{·s¥Í¬FÊ^
    83 #UPGRADEALLOW ­x¨Æ¼vÅT
    84 #SEEALSO ¥t½Ð°Ñ¾\:
    85 #FUTURETECHHELP25¥Nªí¤F¥¼¨Óªº¬ì§Þ»â°ì. ¦b¦¹»â°ì¤U, ¨C­Ó°ê®a³Ì¦h¥i¬ãµo25¶µ¬ì¬ã¦¨ªG.\\
    86 ¨C¶µ¥¼¨Ó¬ì§Þ»Ý­n­ì¥ý4­¿ªº¬ãµo¸êª÷. ÉO¨ä¥L¬ì§Þ¦¨ªG¤£¦P, ¥¼¨Ó¬ì§Þ¤£¥i¥Î§@¥~¥æ¥æ¯Aªº¯|½X, ¤]µLªk±q¤j¹Ï®ÑÀ]¤¤ª½±µÀò¨ú.
    87 #FUTURETECHHELP100 ¥Nªí¤F¥¼¨Óªº¬ì§Þ»â°ì. ¦b¦¹»â°ì¤U, ¨C­Ó°ê®a³Ì¦h¥i¬ãµo100¶µ¬ì¬ã¦¨ªG.\\
    88 ¨C¶µ¥¼¨Ó¬ì§Þ»Ý­n­ì¥ý4­¿ªº¬ãµo¸êª÷. ÉO¨ä¥L¬ì§Þ¦¨ªG¤£¦P, ¥¼¨Ó¬ì§Þ¤£¥i¥Î§@¥~¥æ¥æ¯Aªº¯|½X, ¤]µLªk±q¤j¹Ï®ÑÀ]¤¤ª½±µÀò¨ú.
    89 #CRED_CAPSOUND Án­µ
    90 #CRED_CAPAI ¤H¤u´¼¯à¼Ò¶ô
    91 #CRED_CAPLANG ¤¤¤å¤Æª©¥»
    92 #AUTHOR @NAPTID\²Ê^¤¤¤åª©¥Ñ NapTID(µL¦W) ½Ķ¨î§@.
    93 #MATCHES ²Å¦X "%s"ªº·j¯Áµ²ªG:
    94 #NOMATCHES ¥¼µo²{¥]§t "%s" ªº¥ô¦ó·j¯Áµ²ªG.
     62#TRAFO 地形可變更為 %s
     63#MOVEPLAIN 部隊移動類型: 平坦地形
     64#MOVEHEAVY 部隊移動類型: 崎嶇地形
     65#DEFBONUS 防御加成: %d%%
     66#JOBCOST -建設造价: %s 行動點
     67#JOBCOSTVAR -建設造价: 請在游戲中選擇"系統菜單" - "快速宏操作" -  "地形改造"
     68#TERIMPEXCLUDE 灌溉、采礦、要塞和軍事基地不可共存于同一地塊. 例如, 若在已建有要塞的地塊建設軍事基地, 則要塞將消失, 軍事基地取而代之.
     69#TERIMPCITY 城市所在的地塊, 同時包含以下效果:\-道路\-鐵路 (鐵路科技發現后)\-運河\-灌溉\-農場.
     70#HOSTILE 在惡土上通行或駐扎的部隊, 其狀態會受到損傷, 受損比例与消耗的行動點成正比, 駐扎一回合, 將損失%d%%的狀態. 河流、綠洲、運河或軍事基地可抵消惡土的負面影響.
     71#DEADLANDS 惡土無法進行任何改造.
     72#RARE 每一張隨机地圖上, 都有12塊惡土, 其中一半蘊藏著特殊資源, 每种特殊資源各有兩處.
     73#STRENGTH 戰斗: %d/%d
     74#SPEED 机動: %s
     75#MODELNOTE (在不同國家中, 同种部隊的外觀和名稱可能有所差异.)
     76#COSTBASE 生產造价基值 %s%%p
     77#WEIGHT 編制 %s%%w
     78#BUILDALLOW 新增設施
     79#MODELALLOW 可征特殊部隊
     80#FEATALLOW 新增特殊屬性
     81#FOLLOWADV 后續科技
     82#GOVALLOW 出現新生政体
     83#UPGRADEALLOW 軍事影響
     84#SEEALSO 另請參閱:
     85#FUTURETECHHELP25代表了未來的科技領域. 在此領域下, 每個國家最多可研發25項科研成果.\\
     86每項未來科技需要原先4倍的研發資金. 与其他科技成果不同, 未來科技不可用作外交交涉的砝碼, 也無法從大圖書館中直接獲取.
     87#FUTURETECHHELP100 代表了未來的科技領域. 在此領域下, 每個國家最多可研發100項科研成果.\\
     88每項未來科技需要原先4倍的研發資金. 与其他科技成果不同, 未來科技不可用作外交交涉的砝碼, 也無法從大圖書館中直接獲取.
     89#CRED_CAPSOUND 聲音
     90#CRED_CAPAI 人工智能模塊
     91#CRED_CAPLANG 中文化版本
     92#AUTHOR @NAPTID\簡体中文版由 NapTID(無名) 翻譯制作.
     93#MATCHES 符合 "%s"的搜索結果:
     94#NOMATCHES 未發現包含 "%s" 的任何搜索結果.
    9595
    9696
    9797#CONCEPTS
    98 $·§©À¸Ñ»¡\
    99 
    100 ;INTRO ´åÀ¸¤¶²Ð\\
    101 
    102 !´åÀ¸¸Ñ»¡\
    103 ;BASICS ·§½×\
    104 ;SCIENCE ¬ì§Þ\
    105 ;DIPLOMACY ¥~¥æ\
    106 ;SHIP ÀòÐ`\\
    107 
    108 !³¡¶¤¸Ñ»¡\
    109 ;MOVEMENT ³¡¶¤²¾°Ê\
    110 ;COMMANDS ³¡¶¤«ü¥O\
    111 ;SETTLE ²¾¥Á¤u§@\
    112 ;COMBAT ¾Ô¤æ¤j¥þ\
    113 ;SPYMISSIONS ¯µ±K¦æ°Ê\
    114 ;CLASSES ³¡¶¤¬ãµo\\
    115 
    116 !«°¥«¸Ñ»¡\
    117 ;CITIES «°¥«ºÞ²z\
    118 ;PRODUCTION ¥Í²£¸Ô¸Ñ\
    119 ;BUILDINGS «Øµ®¤¶²Ð\
    120 ;SUPPORT ³¡¶¤Æ×ÄÝ\\
    121 
    122 !¨ä¥L·§©À\
    123 ;MACRO §Ö³t§»¾Þ§@\
    124 ;MAPEDIT ¦a¹Ï½s¿è¾¹\
    125 ;AIT ¹q¸£¹ï¨M
     98$概念解說\
     99
     100;INTRO 游戲介紹\\
     101
     102!游戲解說\
     103;BASICS 概論\
     104;SCIENCE 科技\
     105;DIPLOMACY 外交\
     106;SHIP 獲胜\\
     107
     108!部隊解說\
     109;MOVEMENT 部隊移動\
     110;COMMANDS 部隊指令\
     111;SETTLE 移民工作\
     112;COMBAT 戰斗大全\
     113;SPYMISSIONS 秘密行動\
     114;CLASSES 部隊研發\\
     115
     116!城市解說\
     117;CITIES 城市管理\
     118;PRODUCTION 生產詳解\
     119;BUILDINGS 建筑介紹\
     120;SUPPORT 部隊屬\\
     121
     122!其他概念\
     123;MACRO 快速宏操作\
     124;MAPEDIT 地圖編輯器\
     125;AIT 電腦對決
    126126
    127127
    128128#ABOUT
    129 $Ãö¤_´åÀ¸\
     129$關于游戲\
    130130
    131131&LOGO\\
    132132
    133 !°_·½¤Î¥Ø¼Ð\
     133!起源及目標\
    134134C-evo is a non-commerical game project based on the famous "Sid Meier's
    135135Civilization" by Microprose. The ambition of C-evo is not, to compete with
     
    140140::E2 c-evo.org\\
    141141
    142 !©Ò¦³Åv³\¥i\
     142!所有權許可\
    143143C-evo is a compilation of work by a number of authors. You are allowed
    144144to play the game and to distribute it without explicit permission. The compilation
     
    148148the graphics, you should ask the author of an item before using it for another
    149149purpose than to play.\
    150 ::C ¬d¬Ý¨î§@¤H­û¦W³æ\\
    151 
    152 !AI¼Ò¶ô\
     150::C 查看制作人員名單\\
     151
     152!AI模塊\
    153153The game has an open AI interface, which means the player can replace the standard AI
    154154contained in the package by other AI algorithms, either for all or for single
     
    158158you installed the game. Maybe competition will lead us to the first real good AI
    159159in modern strategy gaming.\
    160 ::E1 AI¼Ò¶ô¶}µo«ü«n\\
    161 
    162 !¨t²Î¹B¦æ»Ý¨D\
    163 -¤@¶ô¥iÅã¥Ü16¦ì¦â©Î¥H¤WªºÅã¥d\
    164 -±À¯ò¶}±Ò¦rÊ^¥­·Æ¥\¯à\\
    165 
    166 !©R¥O¦æ¹B¦æ°Ñ¼Æ\
    167 -cevo.exe -man ... ¤£¹B¦æ´åÀ¸, ¶ÈÅã¥Ü«ü«n\\
    168 
    169 !§R°£´åÀ¸\
    170 ½Ð¹B¦æ±±¨î­±ªO¤¤ªº§R°£µ{§Ç¦V¾É.\\
    171 
    172 !¿ù»~³ø§i\
     160::E1 AI模塊開發指南\\
     161
     162!系統運行需求\
     163-一塊可顯示16位色或以上的顯卡\
     164-推荐開啟字体平滑功能\\
     165
     166!命令行運行參數\
     167-cevo.exe -man ... 不運行游戲, 僅顯示指南\\
     168
     169!刪除游戲\
     170請運行控制面板中的刪除程序向導.\\
     171
     172!錯誤報告\
    173173
    174174To support the progress of this project, please tell me about problems you have
     
    200200
    201201#CREDITS
    202 $¨î§@¤H­û\
     202$制作人員\
    203203
    204204@@18\\
    205205
    206 !³]­p\
    207 ­ì³Ð·N¨Ó¦ÛSid Meier & Brian Reynolds¨î§@ªº
    208  "Sid Meier's Civilization" ¤Î "Civilization II".\
    209 ®ÚÕuª±®a¦P¦nªº·N¨£«Øij­×§ï¦Ó¦¨.\\
    210 
    211 !µ{§Ç\
    212 ¥Dµ{§Ç: Steffen Gerlach.\
    213 PNG¹Ï¤ù¤ä«ù: Edmund H. Hand\\
    214 
    215 !´ú¸Õ\
    216 µL¼Æ¤£ª¾¦Wªº´ú¸ÕªÌ, ·PÁ§A­Ì¨C¤@­Ó¤H!\\
    217 
    218 !¨ä¥L\
    219 ¬Y¨Ç¯¾²z¹Ï¤ù¨Ó¦Û "Mayang's Free Textures".\
    220 «°¥«¦W³æ´£¨Ñ: Charles Nadolski..\\
    221 
    222 !¬ü¤u\
    223 µ´¤j³¡¤À¹Ï¤ù¬O±qÊI¤W¬y¶Çªº¦UÏú¤å©úII¸ê·½¥]¤º´£¨úªº,
    224 ¨ä¤¤¤@¨Ç§@ªÌ¤w¤£¥i¦Ò, ÁÙ¦³¤@¨ÇµLªkÁpµ¸. ­Yµo²{°Ó·~
    225 ª©Åv¹Ï¤ù, ©Î¬O¤£º@±zªº³Ò°Ê¦¨ªG³Q§K¶OÂà¥Î, ©Î¬O§@¬°
    226 ¹Ï¤ù§@ªÌªº±z·Q¦b¨î§@¤H­û¦W³æ¤¤¯d¤U©m¦W, ½ÐÁp¨t§Ú­Ì.
     206!設計\
     207原創意來自Sid Meier & Brian Reynolds制作的
     208 "Sid Meier's Civilization" "Civilization II".\
     209根据玩家同好的意見建議修改而成.\\
     210
     211!程序\
     212主程序: Steffen Gerlach.\
     213PNG圖片支持: Edmund H. Hand\\
     214
     215!測試\
     216無數不知名的測試者, 感謝你們每一個人!\\
     217
     218!其他\
     219某些紋理圖片來自 "Mayang's Free Textures".\
     220城市名單提供: Charles Nadolski..\\
     221
     222!美工\
     223絕大部分圖片是從网上流傳的各种文明II資源包內提取的,
     224其中一些作者已不可考, 還有一些無法聯絡. 若發現商業
     225版權圖片, 或是不愿您的勞動成果被免費轉用, 或是作為
     226圖片作者的您想在制作人員名單中留下姓名, 請聯系我們.
    227227
    228228
    229229#QUICK
    230 $§Ö³t¤W¤â\
    231 
    232 !§Ö³t¤W¤â\
    233 
    234 ¥H¤U¬O´åÀ¸°ò¥»ªº­nÂI, ¨Ñ·s¤â§Ö³t¤Jªù:\
    235 
    236 -³o¬O¤@´Ú¦^¦X¨î´åÀ¸, ´åÀ¸®Ö¤ß·½¦Û¤å©ú¨t¦C.\
    237 -·í©Ò¦³³¡¶¤¦æ°Êµ²§ô¦Z, ±zªº¦^¦X¦Û°Êµ²§ô. ¦pªG´åÀ¸
    238 °±¤î¹B¦æ, ¤]³\¬O¨t²Î¦bµ¥±z¤â°Êµ²§ô¦^¦X.\
    239 -¤j¦h¼Æ¥iÂIÀ»ªº¶µ¥Ø³£¥H¥Õ¦â¥~®Øªí¥Ü.\
    240 -¦b¦P¤@¦a¶ô¤W, ¤]³\¾n¦³¦h¤ä³¡¶¤, ¦ý¥u¦³³Ì±j¤jªº³¡¶¤
    241 ¤~·|Åã¥Ü¦b¦a¹Ï¤W.\
    242 -¥Î¹«¼Ð¥ªÁä³æÀ»¿ï¾Ü³¡¶¤, . ¿ï¤¤ªº³¡¶¤¹Ï¼Ð±N·|°{Ã{,
    243 «Ì¹õ¤U¤è±a·P¼Û¸¹ªº«ö¶s, ¬O¸Ó³¡¶¤¬ÛÃöªº¾Þ§@µæ³æ.\
    244 -­n²¾°Ê³¡¶¤, ½Ð¨Ï¥ÎÁä½L¤è¦VÁä¡B¼Æ¦rÁä©Î¹«¼Ð¥kÁä.\
    245 -¹«¼Ð³æÀ»«°¥«¹Ï¼Ð, ¥iÅã¥Ü¸Ó«°¥«ªº¾Þ§@µ¡¤f, ¨ä¤¤³Ì
    246 ­«­nªº¬O¥Í²£«ö¶s, ³æÀ»µ¡¤f¤¤³¡ªº¥Í²£«ö¶s, ¥i¿ï¾Ü
    247 ·sªº«Ø³]¥Ø¼Ð, ¨Ò¦p¿ï¾Ü©Ý¯îªÌ, ¥h§O³B«Ø¥ß·sªº«°¥«.\
    248 -«°¥««Ø³]¡B¼Wªøªº³t«×, ¥H¤Î¬ì¬ãµ|¦¬ªº¦h¤Ö,
    249 ¥þ³£¨ú¨M¤_§Aªº¿ï¾Ü.\
    250 -¦b¦h¼Æ±¡ªp¤U, ¦b¹«¼ÐÂIÀ»¬Y¶µ¥Øªº¦P®É«ö¦íShiftÁä,
    251 ¥iÅã¥Ü¬ÛÃöªºÀ°§U«H®§.\\\
     230$快速上手\
     231
     232!快速上手\
     233
     234以下是游戲基本的要點, 供新手快速入門:\
     235
     236-這是一款回合制游戲, 游戲核心源自文明系列.\
     237-當所有部隊行動結束后, 您的回合自動結束. 如果游戲
     238停止運行, 也許是系統在等您手動結束回合.\
     239-大多數可點擊的項目都以白色外框表示.\
     240-在同一地塊上, 也許駐有多支部隊, 但只有最強大的部隊
     241才會顯示在地圖上.\
     242-用鼠標左鍵單擊選擇部隊, . 選中的部隊圖標將會閃爍,
     243屏幕下方帶感歎號的按鈕, 是該部隊相關的操作菜單.\
     244-要移動部隊, 請使用鍵盤方向鍵、數字鍵或鼠標右鍵.\
     245-鼠標單擊城市圖標, 可顯示該城市的操作窗口, 其中最
     246重要的是生產按鈕, 單擊窗口中部的生產按鈕, 可選擇
     247新的建設目標, 例如選擇拓荒者, 去別處建立新的城市.\
     248-城市建設、增長的速度, 以及科研稅收的多少,
     249全都取決于你的選擇.\
     250-在多數情況下, 在鼠標點擊某項目的同時按住Shift鍵,
     251可顯示相關的幫助信息.\\\
    252252
    253253
    254254@@22\\
    255 !­P¤å©ú¨t¦Cªº¦Ñª±®a\
    256 
    257 ´N¦a§Î©M³¡¶¤¹Ï¤ùªº¬Û¦üµ{«×¦Ó¨¥, C-evo(¤å©ú¶i¤Æ¥v)
    258 «Ü®e©ö³Q¬Ý§@¬O¤å©úII¥N¸g¨åªºÎ`¨îª©. ¦ý²`¤J´åÀ¸¦Z,
    259 §A´N·|µo²{¨âªÌ¦³³\¦h¤£¦P. ¨ä®tÉݵ{«×¬Æ¦Ü¥iÉO
    260 ¤å©úI©MII¥N¤§¶¡ªº®tÉݬ۴£¦}½×. ¬d¬Ý¨ãÊ^®tÉÝ,
    261 ½ÐÂIÀ»¤U¦C¼ÐÃD:\
    262 :MOVEMENT ³¡¶¤²¾°Ê\
    263 ::T ¦a§ÎÏúÃþ\
    264 ::B202 ©_¸ñ¼vÅT\
    265 ::G ¬FÊ^§Î¦¡\
    266 ::A ¬ì§Þºt¤Æ\
    267 :DIPLOMACY ¹ï¥~¥æ¯A\
    268 :SHIP ´Þ¥Á­¸²î\\
    269 
    270 °£¤F¤W­z®tÉݤ§¥~, ÁÙ¦³¥H¤U­nÂI´£½Ð¦U¦ìª±®a¯d·N:\
    271 
    272 -C-evo¤£¾aÀHÉó¹Bºâ§@¬°½æÂI. ¨C¤@¶µ­p¦Eªºµ²ªG³£¥i
    273 ¹w´Á, °£¤F¥@¬É¦a¹Ïªº¥Í¦¨©M¨ä¥L¶Õ¤OªºÁ|°Ê¤§¥~.\
    274 -¹q¸£­pºâ©Ò¨ÌÕuªº³W«hÉO¯u¤Hª±®a§¹¥þ¬Û¦P. ¹q¸£ª±®a
    275 ¦}µLÃB¥~ªºÉ¬¶Õ, ¦bÀò±o±¡³ø¤è­±¤]¤@¼Ë.\
    276 -«°¥«µ²ÌÛÉO¤å©ú¨t¦C²¤¦³¥X¤J. ¦b«°¥«©Ò¦bªº¦a¶ô, ¦³1­Ó
    277 ¥«¥Á­t³d³Ò°Ê¥Í²£, ¦ý¤£·|±q¨Æ°Ó·~¶T©ö; ¦¹¥~, ¥«¥Áµ²ÌÛ
    278 ¤]¦³©Ò²¤Æ, ¦p¥h°£¤FÃÀ¤H©M¦¬µ|¤Hµ¥µ¥.\
    279 -«°¥«³Ì¤p³W¼Ò¬°2¯Å, ¥Í²£¤@¤ä©Ý¯îªÌ, ¶·¯Ó¶O2­Ó¥«¥Á.\
    280 -«°¥«Â³­¹Àx¶q¤W­­¦}«D¥Ñ«°¥«³W¼Ò¨M©w, ¦]¦¹¤j«°¥«ªº
    281 ¼Wªø³t«×, ©¹©¹»·°ª¤_¸û¤pªº«°¥«.\
    282 -µL»ÝÁ{ªñ®ü¬v©Îªe¬y, §Y¥i¶i¦æÄéµ@.\
    283 -±q¨ä¥L¶Õ¤OÀò±oªº¥ý¶i¬ì§Þ, µLªkª½±µ§Q¥Î, ¥²¶·¥ý°w¹ï
    284 ¸Ó¬ì§Þ¶i¦æ­åªR©Ê¬ã¨s, ¬ã¨s³t«×±N¬O¿W¦Û¬ã¨sªº¨â­¿,
    285 ¥B¤£¥²¬ã¨s¥ý´Á©Ò»Ý¬ì§Þ.\
    286 -¬Y¨Ç°ª¯Å§@¾Ô³¡¶¤µLªkª½±µ«Ø³], ¥²¶·¥ý¶i¦æ¬ãµo,
    287 ¬ãµo¦¨¥\¦Z¤~¯à«Ø³].\
    288 -¬Y¨Ç¦a§Î¹ï¦a­±³¡¶¤·|³y¦¨¶Ë®`, ¸Ô¨£"¦a§ÎÏúÃþ"¤¤ªº"´c¤g".\
     255!致文明系列的老玩家\
     256
     257就地形和部隊圖片的相似程度而言, C-evo(文明進化史)
     258很容易被看作是文明II代經典的复制版. 但深入游戲后,
     259你就會發現兩者有許多不同. 其差异程度甚至可与
     260文明I和II代之間的差异相提并論. 查看具体差异,
     261請點擊下列標題:\
     262:MOVEMENT 部隊移動\
     263::T 地形种類\
     264::B202 奇跡影響\
     265::G 政体形式\
     266::A 科技演化\
     267:DIPLOMACY 對外交涉\
     268:SHIP 殖民飛船\\
     269
     270除了上述差异之外, 還有以下要點提請各位玩家留意:\
     271
     272-C-evo不靠隨机運算作為賣點. 每一項計划的結果都可
     273預期, 除了世界地圖的生成和其他勢力的舉動之外.\
     274-電腦計算所依据的規則与真人玩家完全相同. 電腦玩家
     275并無額外的优勢, 在獲得情報方面也一樣.\
     276-城市結构与文明系列略有出入. 在城市所在的地塊, 有1個
     277市民負責勞動生產, 但不會從事商業貿易; 此外, 市民結构
     278也有所簡化, 如去除了藝人和收稅人等等.\
     279-城市最小規模為2級, 生產一支拓荒者, 須耗費2個市民.\
     280-城市糧食儲量上限并非由城市規模決定, 因此大城市的
     281增長速度, 往往遠高于較小的城市.\
     282-無需臨近海洋或河流, 即可進行灌溉.\
     283-從其他勢力獲得的先進科技, 無法直接利用, 必須先針對
     284該科技進行剖析性研究, 研究速度將是獨自研究的兩倍,
     285且不必研究先期所需科技.\
     286-某些高級作戰部隊無法直接建設, 必須先進行研發,
     287研發成功后才能建設.\
     288-某些地形對地面部隊會造成傷害, 詳見"地形种類"中的"惡土".\
    289289
    290290
    291291#INTRO
    292 $´åÀ¸¤¶²Ð\
     292$游戲介紹\
    293293
    294294@@56\
    295 !Åwªï¶i¤JC-evo(¤å©ú¶i¤Æ¥v)ªº¥@¬É\
    296 
    297 ¥»´åÀ¸±a±z»â²¤¤HÃþ¤å©úªºµo®i¥v, ±z¥i±a»â¤@¤äÏú±Ú,
    298 ¾ú¸g¤»¤d¦~·É®áÅܾE, ±q¤HÃþ³Ìªìªº©w©~¶}©l¾Ä¤æ, ¨D¥Í,
    299 ¶i¤Æ, ª½¦Ü¹ê²{¤HÃþªº²×Ìå¹Ú·Q--´Þ¥Á¥~¬P. «e¶iªº¹D¸ô
    300 ¦}¤£Á`¬O¤@µf©Z³~: ¥i¥Îªº¸ê·½¦}¤£¥R¸Î, »Ý­nºë¥´²Óºâ;
    301 ©P³òªº³¥¦a¯í¯í, ¤Ö»¡¤]±oªá¤L¤d¦~¤~¯àÅܦ¨¤å©ú¼Ö¤g;
    302 §ó§O´£¤£´Á¦Ó¦ÜªºÄȯî©MÅܶäF, ¤Ñ¨a¤Hº×©l²×¬O«°¥«
    303 Ácºaµo®iªº³Ì¤j«Â¯Ù..\\
    304 
    305 ÏúÏú¤£§Q¦]¯À¤§¤U, °ß¦³¾a²`¿Ñ»·¼{¤~¯à±a»â¤H¥Á¨«¦V©¯ºÖ.
    306 ÂX±i«Ò°ê»â¤g, µo®i«°¥««Ø³], ­×§LÀç, ¿ì¤j¾Ç, ³y¤uÉD......
    307 ¦b«Ø³]ªº¦P®É, ¤]§O©¿µø¤F¬ì¾Ç¬ã¨s, ¬ãµo·s¦¡³¡¶¤©MªZ¾¹,
    308 ¬£»º©Ý¯î³¡¶¤¶}¹@·sªº¨U¤g, ¤Þ»â²î¶¤´M§ä®ü¬v©¼©¤ªº¤j³°,
    309 ±N¾ã­Ó¥@¬ÉºÉ¦¬²´©³.\\
    310 
    311 §O§Ñ¤F, §Aªº°ê®a¦}¤£¬O³o¥@¬É¤¤°ß¤@ªº¤å©ú. ¨C¶ô¤j³°¤W
    312 ³£¦³¤£¦Pªº³¡¸¨, ¦s¦b¬Û·íªº¤å¤Æ®tÉÝ. ­n°O¦í, ¨S¦³­þ­Ó
    313 Ïú±Ú¬O¤Ñ©R¥Ã¦sªº, ¥ô¦ó¤@­Ó«Ò°ê³£¦³¥i¯à¦b¤@©]¶¡¶ÉÂÐ,
    314 §Aªº°ê®a¤]¤£¨Ò¥~.\\
    315 
    316 ÉO¥L°êªº²Ä¤@¦¸±µàD¤]³\¦}¤£·|¬O¤@¦¸´r§Öªº¸g¾ú, ¦ý³q¹L
    317 ¤£¾Óªº¥~¥æ¥æ¯A, ³\¦h­ì¥ýªº¤£¥i¯à¤]·|Åܦ¨¥i¯à. ÉO¨ä¥L
    318 ¤å©ú¥æ´«¬ì§Þª¾ÃÑ, ¥Î±ø¬ù«OÅ@¦U¦Ûªº§Q¯q, ©Î¬O«Ø¥ß°í©T
    319 ªº·ù¬ù, ¦b³´¤J³Â·Ð®É¦³­ÓÀ°¤âÀ³¸Ó¤£¬O§¥¨Æ.  ¦ý¤]§O¤Ó¹L
    320 ¨Ì¿à±ø¬ù, ¦]¬°³o­Ó¥@¬É¨S¦³¥Ã»·ªºªB¤Í, ¥u¦³¥Í¦sªº¹ï¤â,
    321 ¤£½×¬O­þ­ÓÏú±Ú, ³£¦b¬°¤F¦P¤@­Ó¥Ø¼Ð¦ÓÄvª§: ³Ì²×ªºÐ`§Q.
     295!歡迎進入C-evo(文明進化史)的世界\
     296
     297本游戲帶您領略人類文明的發展史, 您可帶領一支种族,
     298歷經六千年滄桑變遷, 從人類最初的定居開始奮斗, 求生,
     299進化, 直至實現人類的終极夢想--殖民外星. 前進的道路
     300并不總是一番坦途: 可用的資源并不充裕, 需要精打細算;
     301周圍的野地茫茫, 少說也得花几千年才能變成文明樂土;
     302更別提不期而至的饑荒和變亂了, 天災人禍始終是城市
     303繁榮發展的最大威脅..\\
     304
     305种种不利因素之下, 唯有靠深謀遠慮才能帶領人民走向幸福.
     306擴張帝國領土, 發展城市建設, 修兵營, 辦大學, 造工厂......
     307在建設的同時, 也別忽視了科學研究, 研發新式部隊和武器,
     308派遣拓荒部隊開辟新的沃土, 引領船隊尋找海洋彼岸的大陸,
     309將整個世界盡收眼底.\\
     310
     311別忘了, 你的國家并不是這世界中唯一的文明. 每塊大陸上
     312都有不同的部落, 存在相當的文化差异. 要記住, 沒有哪個
     313种族是天命永存的, 任何一個帝國都有可能在一夜間傾覆,
     314你的國家也不例外.\\
     315
     316与他國的第一次接触也許并不會是一次愉快的經歷, 但通過
     317不懈的外交交涉, 許多原先的不可能也會變成可能. 与其他
     318文明交換科技知識, 用條約保護各自的利益, 或是建立堅固
     319的盟約, 在陷入麻煩時有個幫手應該不是坏事.  但也別太過
     320依賴條約, 因為這個世界沒有永遠的朋友, 只有生存的對手,
     321不論是哪個种族, 都在為了同一個目標而競爭: 最終的胜利.
    322322
    323323
    324324#BASICS
    325 $·§½×\
    326 
    327 !·§½×\
    328 
    329 °ê®aªº²Õ¦¨³æ¦ì¬O³¡¶¤©M«°¥«. ³¡¶¤ªºÂ¾³d¬O±´ÀI©M§ð¦u,
    330 ¦Ó«°¥«ªºÂ¾¯à¬O¤H¤f¼Wªø, ¥Í²£«Ø³]©M¬ì¾Ç¬ã¨s.\\
    331 
    332 ¥@¬É¦a¹Ï¥Ñ¥|Ãä§Î¦a¶ô²Õ¦¨. ¨C­Ó¦a¶ô³£¦³¨ä¦a§ÎÄÝ©Ê,
    333 ®ÚÕu¤£¦Pªº¦a§ÎÏúÃþ, ¦a¶ôªº¥H¤U¤TÏúÄÝ©Ê·|¦³©Ò¤£¦P:
    334 ¸ê·½²£¶q, ¨¾±s¥[¦¨, ©M²¾°Ê®ø¯Ó. ¦P¤@¦a¶ô¤W³Ì¦h¯à«Ø
    335 ¤@®y«°¥«, ¦ý¥i®e¯Çªº¦P°ê³¡¶¤¼Æ¶q¦}µL­­¨î. ­nÀò±o
    336 ¯S©w¦a¶ôªºÀ°§U«H®§, ½Ð¦bÂI¿ï¦a¶ô®É«ö¦íShiftÁä.\
    337 ::T ¦a§ÎÏúÃþ\\
    338 
    339 ¥»´åÀ¸ªö¥Î¤F¦^¦X¨î¶i¦æ¤è¦¡¡A¨ä¥L¹ï¤â¥²¶·µ¥«Ý±z¥þ³¡
    340 ¦æ°Ê§¹²¦¡Aµ²§ô¦^¦X¤§¦Z¤è¥i¨Ì¦¸¦æ°Ê. ¦bÀq»{°t¸m¤U,
    341 ©Ò¦³³¡¶¤¦æ°Ê§¹¦¨¦Z,¦^¦X±N¦Û°Êµ²§ô, ¦pªG±z¬Ý¨ì"µ¥«Ý
    342 ¦^¦Xµ²§ô"ªº´£¥Ü,½ÐÂIÀ»«Ì¹õ¥k¤U¨¤ªºµ²§ô¦^¦X«ö¶s.\\
     325$概論\
     326
     327!概論\
     328
     329國家的組成單位是部隊和城市. 部隊的職責是探險和攻守,
     330而城市的職能是人口增長, 生產建設和科學研究.\\
     331
     332世界地圖由四邊形地塊組成. 每個地塊都有其地形屬性,
     333根据不同的地形种類, 地塊的以下三种屬性會有所不同:
     334資源產量, 防御加成, 和移動消耗. 同一地塊上最多能建
     335一座城市, 但可容納的同國部隊數量并無限制. 要獲得
     336特定地塊的幫助信息, 請在點選地塊時按住Shift鍵.\
     337::T 地形种類\\
     338
     339本游戲采用了回合制進行方式,其他對手必須等待您全部
     340行動完畢,結束回合之后方可依次行動. 在默認配置下,
     341所有部隊行動完成后,回合將自動結束, 如果您看到"等待
     342回合結束"的提示,請點擊屏幕右下角的結束回合按鈕.\\
    343343
    344344
    345345#SCIENCE
    346 $¬ì§Þ\
     346$科技\
    347347
    348348@@46\
    349 !¬ì§Þ\
    350 
    351 ´åÀ¸¤¤°ê®a­n·Q­×«Ø·sªº³]¬I, ²Õ«Ø·sªº³¡¶¤,
    352 ©Î¬O¦¨¥ß·sªº¬FÊ^, ¥²¶·¥ý¬ã¨s¬ÛÃöªº¬ì§Þ.
    353 °£¤Fªì©l®Éªº¤L¶µ¬ì§Þ¤§¥~, µ´¤j³¡¤À¬ì§Þ»Ý
    354 ¥ý¬ã¨s1¦Ü2¶µ«e¾É©Ê¬ì§Þ, ¸Ô±¡½Ð¬Ý:\
    355 ::A ¬ì§Þ¤@Äý\\
    356 
    357 ´åÀ¸¶}©l¦Z¤@¦^¦X, ¨t²Î·|´£¥Üª±®a¿ï¾Ü·Q­n
    358 ¬ã¨sªº²Ä¤@¶µ·s¬ì§Þ. ­nÀòª¾¬ÛÃö¬ì§Þªº¸Ô²Ó
    359 «H®§, ½Ð¦bÂI¿ï¬ì§Þ¦WºÙªº¦P®É«ö¦íShiftÁä.
    360 ¬ì§Þ¬ã¨sªº¶i«×¨ú¨M¤_°ê®a²Ö¿nªº¬ì¾ÇÁ`¶q (%r)
    361 ¦pªG²Ö¿nªº%r¹F¨ì³W©wªº¤ô¥­, ´N¯àÀò±o·sªº
    362 ¬ì¬ã¦¨ªG. ¨C¦¸¥u¯à¬ã¨s¤@¶µ¬ì§Þ, ¨M©w¤§¦Z,
    363 ¬ã¨s­p¦E´NµLªk§ó§ï¤F. 
    364 ÀHµÛ¥»°ê¬ì§Þ¦¨ªGªº¤£Â_±À¥X, ·s¬ì§Þªº¬ã¨s
    365 ©Ò»Ý­nªº¬ì¾ÇÁ`¶q·|³v¨B¼W¦h, ¸Ô±¡½Ð¬Ý:\\
    366 
    367 ;SCIENCECOST ¬ì¬ã¶O¥Î¸Ô¸Ñ
     349!科技\
     350
     351游戲中國家要想修建新的設施, 組建新的部隊,
     352或是成立新的政体, 必須先研究相關的科技.
     353除了初始時的几項科技之外, 絕大部分科技需
     354先研究1至2項前導性科技, 詳情請看:\
     355::A 科技一覽\\
     356
     357游戲開始后一回合, 系統會提示玩家選擇想要
     358研究的第一項新科技. 要獲知相關科技的詳細
     359信息, 請在點選科技名稱的同時按住Shift鍵.
     360科技研究的進度取決于國家累積的科學總量 (%r)
     361如果累積的%r達到規定的水平, 就能獲得新的
     362科研成果. 每次只能研究一項科技, 決定之后,
     363研究計划就無法更改了.
     364隨著本國科技成果的不斷推出, 新科技的研究
     365所需要的科學總量會逐步增多, 詳情請看:\\
     366
     367;SCIENCECOST 科研費用詳解
    368368
    369369
    370370#SCIENCECOST
    371 $¬ì¬ã¶O¥Î¸Ô¸Ñ\
    372 
    373 !¬ì¬ã¶O¥Î¸Ô¸Ñ\
    374 
    375 ÀHµÛ¬ì§Þ¬ãµo¼Æ¶qªº¼W¦h, ¬ì¬ã¶O¥Î¤]·|ÀH¤§´£°ª.
    376 ·í«eÃø«×¤U, ¬ì¬ã¶O¥Îªº­pºâ¤½¦¡¬°:\
     371$科研費用詳解\
     372
     373!科研費用詳解\
     374
     375隨著科技研發數量的增多, 科研費用也會隨之提高.
     376當前難度下, 科研費用的計算公式為:\
    377377&TECHFORMULA\\
    378 Åܶqnªºªì©l­È¬°4, ¦}®ÚÕu¥H¤U±ø¥óµo¥Í¬ÛÀ³ÅܤÆ:\
    379 -³¡¶¤¬ãµo¤£·|¼vÅTn­ÈªºÅܤÆ\
    380 -¹q¸£¬ì§Þªº¬ã¨s¤£·|¼vÅTn­ÈªºÅܤÆ\
    381 -¦¨¥\¬ã±o±q¨ä¥L¶Õ¤OÀò±oªº¬ì§Þ, n­È+1\
    382 -¦Û¦æ¦¨¥\¬ã±o¥ô¦ó¨ä¥L¬ì§Þ, ¥]¬A¤TÏú¥¼¨Ó¬ì§Þ, n­È+2\
    383 -±q¤j¹Ï®ÑÀ]¤¤ª½±µÀò±o¬ì§Þ, n­È+1
     378變量n的初始值為4, 并根据以下條件發生相應變化:\
     379-部隊研發不會影響n值的變化\
     380-電腦科技的研究不會影響n值的變化\
     381-成功研得從其他勢力獲得的科技, n值+1\
     382-自行成功研得任何其他科技, 包括三种未來科技, n值+2\
     383-從大圖書館中直接獲得科技, n值+1
    384384
    385385
    386386#DIPLOMACY
    387 $¥~¥æ\
    388 
    389 !·§½×\
    390 
    391 ¨â­Ó¯À¥¼¿Ñ­±ªº°ê®a­n«Ø¥ß¥~¥æÃö¨t, ¥²¶·µ¥¨ì¨ä¤¤¤@°ê
    392 ªº¦a­±³¡¶¤µo²{¥t¤@°êªº¦a­±³¡¶¤©Î«°¥«¤§¦Z¤è¥i¶i¦æ.
    393 ¦b°ê®a±¡³øµe­±, ¥i¬d¬Ý¤wª¾¨ä¥L¶Õ¤Oªº¬ÛÃö«H®§.
    394 ¦b°ê®a±¡³øµe­±¤¤, Åã¥Ü¤F¤@­Ó°ê®aªº¬FÊ^§Î¦¡, ²{¦³¸êª÷,
    395 ¥~¥æ¥ß³õ, ¥H¤Î¤H¤f, »â¤g, ¬ì§Þ, ±´¯Áµ¥·§ªp. \\
    396 
    397 !¥æ¯A\
    398 ·í¨â°êµo¥Í±µàD¤§¦Z, ¥i¶}®i¥~¥æ¥æ¯A, ¦b¥æ¯A¤¤¥i¶i¦æ
    399 ¥æ´«¶T©ö©Îñ¸p¨ó¬ù. ¾ã­Ó¥æ¯A¹Lµ{¥D­n¥Ñ¨î©w´£Ä³,
    400 ±µ¨ü´£Ä³, ¥H¤Î¨ú®ø±ø¬ù¤T³¡¤À²Õ¦¨.\\
    401 
    402 ·í¥æ¯AÂù¤è³£°±¤î´£Ä³ªº®É­Ô, ¥æ¯A´N±Nµ²§ô. ¦pªG¤@¤è
    403 ¿ï¾Ü²×¤î½Í§P, ¥æ¯A¤]·|¥ß§Y²×¤î.\\
    404 
    405 !´£Ä³\
    406 ¥~¥æ¥æ¯A¥D­nªº²Õ¦¨³¡¤À¬O¦UÏú´£Ä³. ´£Ä³ªº¤º®e¤¤¥]§t¤F
    407 ¥æ¯A¤@¤è¦V¥t¤@¤è´£¥Xªº­n¨D, ¥H¤Îº@·N¬°¤§¥I¥Xªº±ø¥ó.
    408 ¥i¯à¥]§tªº¤º®e¦³:\
    409 -¤@¶µ±ø¬ù\
    410 -°ê®a±¡³ø\
    411 -­x¨Æ±¡³ø\
    412 -¤@µ§²{ª÷\
    413 -¬ì§Þ¦¨ªG\
    414 -³¡¶¤¬ãµo\
    415 -±´¯Á¦a¹Ï\
    416 -´Þ¥Á­¸²î³¡¥ó(¤ÓªÅ´ä«Ø¦¨¦Z)\\
    417 
    418 ¦pªG´£Ä³¤¤¥¼¥]§t¦V¹ï¤è­n¨Dªº¤º®e, ´N¬Û·í¤_¤@¥÷§ª«.
    419 ¥u¦³¹ï¤è±µ¨ü, §ª«¤~¦³®ÄªG. ÉO¤§¬Û¤Ïªº±¡ªp¬O, ¦pªG
    420 ´£Ä³¤¤¥¼¥]§t¦V¹ï¤è¥I¥Xªº±ø¥ó, ´N¬O¨ª»r»rªº¯Á¨ú.\\
    421 
    422 ±q¨ä¥L¶Õ¤OÀò±oªº¥ý¶i¬ì§Þ, µLªkª½±µ§Q¥Î, ¥²¶·¥ý°w¹ï
    423 ¸Ó¬ì§Þ¶i¦æ­åªR©Ê¬ã¨s, ¬ã¨s³t«×±N¬O¿W¦Û¬ã¨sªº¨â­¿,
    424 ¥B¤£¥²¬ã¨s¥ý´Á©Ò»Ý¬ì§Þ.\\
    425 
    426 !±ø¬ù\
    427 ±ø¬ù¤À¬°¥H¤U¤LÏú:\\
    428 
    429 -©M¥­±ø¬ù:
    430 ¨â°ê¤£±o¬Û¤¬§ðÀ», ¤]¤£±o¶i¤J¹ï¤èªº°ê¹Ò.
    431 ©M¥­°ê®aªº³¡¶¤¹ï¥t¤@¤èªº«°¥«¨S¦³³ò§ð®ÄÀ³.\\
    432 
    433 -¤Í¦n±ø¬ù:
    434 °£¤F©M¥­±ø¬ùªº¤W­z¬ù©w¤§¥~,
    435 ¨â°ê¨C¦^¦X¥æ´«¦U¦Ûªº°ê®a±¡³ø..\\
    436 
    437 -·ù¬ù:
    438 ¦¨¬°·ù°ê¤§¦Z, ¤v¶Õ¤O³¡¶¤¥i¦b·ù°ê°ê¬É¤º¦Û¥Ñ²¾°Ê,
    439 ¤Ï¤§¥çµM. ¥t¥~, ·ù°ê¶¡¦@¨É©Ò¦³±¡³ø (¥]¬A¦a°Ï/­x¨Æ
    440 ¤Î¦a¹Ï±¡³ø), ¹ï¤è³¡¶¤ªº¤@Á|¤@°Ê¤]±N¥þ³¡ª¾±x.\\
    441 
    442 ¥t¥~, ¨S¦³Ã±¸p¥ô¦ó±ø¬ùªº¨â­Ó°ê®a, ¥i¥H¹F¦¨°±¾Ô¨óij.
    443 °±¾Ô¨óij¤£Äݤ_±ø¬ù, ¶È¬O¤@Ïú¼È®É¤£§ðÀ»¹ï¤èªº¤¹¿Õ.
    444 ·í¨ä¤¤¤@¤è¶}¾Ô¦Z, ¨óij¦Û°Ê¥¢®Ä.
    445 ºî¤W©Ò­z, ¨â°ê¶¡¥i¯àªºÃö¨t¦Cªí¦p¤U:\
     387$外交\
     388
     389!概論\
     390
     391兩個素未謀面的國家要建立外交關系, 必須等到其中一國
     392的地面部隊發現另一國的地面部隊或城市之后方可進行.
     393在國家情報畫面, 可查看已知其他勢力的相關信息.
     394在國家情報畫面中, 顯示了一個國家的政体形式, 現有資金,
     395外交立場, 以及人口, 領土, 科技, 探索等概況. \\
     396
     397!交涉\
     398當兩國發生接触之后, 可開展外交交涉, 在交涉中可進行
     399交換貿易或簽署協約. 整個交涉過程主要由制定提議,
     400接受提議, 以及取消條約三部分組成.\\
     401
     402當交涉雙方都停止提議的時候, 交涉就將結束. 如果一方
     403選擇終止談判, 交涉也會立即終止.\\
     404
     405!提議\
     406外交交涉主要的組成部分是各种提議. 提議的內容中包含了
     407交涉一方向另一方提出的要求, 以及愿意為之付出的條件.
     408可能包含的內容有:\
     409-一項條約\
     410-國家情報\
     411-軍事情報\
     412-一筆現金\
     413-科技成果\
     414-部隊研發\
     415-探索地圖\
     416-殖民飛船部件(太空港建成后)\\
     417
     418如果提議中未包含向對方要求的內容, 就相當于一份禮物.
     419只有對方接受, 禮物才有效果. 与之相反的情況是, 如果
     420提議中未包含向對方付出的條件, 就是赤裸裸的索取.\\
     421
     422從其他勢力獲得的先進科技, 無法直接利用, 必須先針對
     423該科技進行剖析性研究, 研究速度將是獨自研究的兩倍,
     424且不必研究先期所需科技.\\
     425
     426!條約\
     427條約分為以下几种:\\
     428
     429-和平條約:
     430兩國不得相互攻擊, 也不得進入對方的國境.
     431和平國家的部隊對另一方的城市沒有圍攻效應.\\
     432
     433-友好條約:
     434除了和平條約的上述約定之外,
     435兩國每回合交換各自的國家情報..\\
     436
     437-盟約:
     438成為盟國之后, 己勢力部隊可在盟國國界內自由移動,
     439反之亦然. 另外, 盟國間共享所有情報 (包括地區/軍事
     440及地圖情報), 對方部隊的一舉一動也將全部知悉.\\
     441
     442另外, 沒有簽署任何條約的兩個國家, 可以達成停戰協議.
     443停戰協議不屬于條約, 僅是一种暫時不攻擊對方的允諾.
     444當其中一方開戰后, 協議自動失效.
     445綜上所述, 兩國間可能的關系列表如下:\
    446446&TREATIES\\
    447447
    448 ¥u¦³¦b¥~¥æ¥æ¯A¤¤, ©Î¬O¤@°ê©Úµ´±µ¨£
    449 §O°ê¨Ï¸`ªº®É­Ô, ¤è¥i¨ú®ø­ì¥ýñ­qªº
    450 ±ø¬ù. ¨ú®ø±ø¬ù¦Z, ¦b±µ¤U¨Óªº¤T¦^¦X¤º
    451 ¤£¥iÉO¦P¤@°ê®a¦A¦¸¨ú®ø¨ä¥L±ø¬ù.
    452 ¦pªGA°ê¨ú®øÉOB°ê¶¡ªº©M¥­±ø¬ù,
    453 «hB°êªº¦P·ù°ê¤]±N¹ïA°ê«Å¾Ô.\\
    454 
    455 !¥i«Hµ{«×\
    456 ­n§PÂ_¤@­Ó°ê®a¬O§_¨¥¥X¥²¦æ, ¥i«H«×¬O
    457 ­«­n°Ñ¦Ò¨ÌÕu. ¥i«H«×¤À¬°¥H¤U¥|­Óµ¥¯Å:\
    458 -¨¥¥X¥²¦æ (100%¥i«H«×)\
    459 -­«¿Õ¦u«H (90%~99%¥i«H«×)\
    460 -®»ºN¤£©w (70%~89%¥i«H«×)\
    461 -¨¥¦ÓµL«H (¥i«H«×§C¤_70%)\\
    462 
    463 ¦b©M¥­®É´Á, ¨C¦^¦X¨C­Ó°ê®aªº¥i«H«×+1, ª½¦Ü³Ì¤j­È.
    464 ´åÀ¸¶}©l®É, ©Ò¦³°ê®aªº³Ì¤j¥i«H«×¬°100, ¼¹·´©M¥­±ø¬ù
    465 ±N¨Ï·í«e¥i«H«×´î¥b, ³Ì¤j¥i«H«×-10. ¼¹·´·ù¬ù±N¨Ï·í«e
    466 ¥i«H«×´î¤Ö¥|¤À¤§¤T. µL½×¬O§_«Ø¥ß¹L¥~¥æÃö¨t, ¤@­Ó°ê®a
    467 ªº¥i«H«×, ¹ï¨ä¥L°ê®a³£¬O¤½¶}³z©úªº.
     448只有在外交交涉中, 或是一國拒絕接見
     449別國使節的時候, 方可取消原先簽訂的
     450條約. 取消條約后, 在接下來的三回合內
     451不可与同一國家再次取消其他條約.
     452如果A國取消与B國間的和平條約,
     453則B國的同盟國也將對A國宣戰.\\
     454
     455!可信程度\
     456要判斷一個國家是否言出必行, 可信度是
     457重要參考依据. 可信度分為以下四個等級:\
     458-言出必行 (100%可信度)\
     459-重諾守信 (90%~99%可信度)\
     460-捉摸不定 (70%~89%可信度)\
     461-言而無信 (可信度低于70%)\\
     462
     463在和平時期, 每回合每個國家的可信度+1, 直至最大值.
     464游戲開始時, 所有國家的最大可信度為100, 撕毀和平條約
     465將使當前可信度減半, 最大可信度-10. 撕毀盟約將使當前
     466可信度減少四分之三. 無論是否建立過外交關系, 一個國家
     467的可信度, 對其他國家都是公開透明的.
    468468
    469469
    470470#SHIP
    471 $´åÀ¸ÀòÐ`\
    472 
    473 !ÀòÐ`¤è¦¡\
    474 
    475 ­n·Q¨ú±o³Ì²×Ð`§Q, ¥u¦³¤@±ø³~®|: ¦V¥~¤ÓªÅ´Þ¥Á! ¦pªG
    476 §Aªº¶Õ¤O¦¨¬°­º­Ó¬£»º´Þ¥Á­¸²îªº°ê®a, ¨º§A´N¬O³Ì¦Z
    477 ªºÄ¹®a. ¤@¿´´Þ¥Á­¸²î»Ý12­Ó³¡¥ó²Õ¦X¦Ó¦¨:\\
    478 
    479 ;:B67 6­Ó´Þ¥Á­¸²î²Õ¥ó\
    480 ;:B68 4­Ó°Ê¤O¿µ\
    481 ;:B69 2­Ó©~¦í¿µ\\
    482 
    483 ­n²Õ«Ø¥H¤W¤TÏú­¸²î³¡¥ó, ¥²¶·¨Ì¾a¤TÏú¹ïÀ³ªº¯S®í¸ê·½.
    484 ¥u¦³¥Í²£¸ÓÏú¯S®í¸ê·½ªº«°¥«, ¤~¯à²Õ«Ø¬ÛÀ³ªº­¸²î³¡¥ó.
    485 ¦b²Õ«Ø­¸²î³¡¥ó®É, µLªk­É§U³q±`ªº´£³t¤â¬q¥[§Ö«Ø³].
    486 ¯S®í¸ê·½¥]¬A:\
     471$游戲獲胜\
     472
     473!獲胜方式\
     474
     475要想取得最終胜利, 只有一條途徑: 向外太空殖民! 如果
     476你的勢力成為首個派遣殖民飛船的國家, 那你就是最后
     477的贏家. 一艘殖民飛船需12個部件組合而成:\\
     478
     479;:B67 6個殖民飛船組件\
     480;:B68 4個動力艙\
     481;:B69 2個居住艙\\
     482
     483要組建以上三种飛船部件, 必須依靠三种對應的特殊資源.
     484只有生產該种特殊資源的城市, 才能組建相應的飛船部件.
     485在組建飛船部件時, 無法借助通常的提速手段加快建設.
     486特殊資源包括:\
    487487&MODERN\\
    488488
    489 ­nµo²{³o¨Ç¯S®í¸ê·½, ¥²¶·¥ýÀò±o¥H¤U¬ì§Þ:\
    490 ::A47 ³W¼Ò¶q²£
     489要發現這些特殊資源, 必須先獲得以下科技:\
     490::A47 規模量產
    491491
    492492
    493493#MOVEMENT
    494 $³¡¶¤²¾°Ê\
    495 
    496 !³¡¶¤²¾°Ê\
    497 
    498 ­n¹ï³¡¶¤¤U¹F©R¥O, ½Ð¥ý¿ï¤¤°õ¦æ©R¥Oªº³¡¶¤. ³Q¿ïªº³¡¶¤
    499 ·|¥H°{Ã{ªí¥Ü¿ï¤¤ª¬ºA, ¦P®É¸Ó³¡¶¤ªº¸Ô²Ó±¡ªp·|Åã¥Ü¦b
    500 «Ì¹õ¤U¤è. ¥Î¤è¦VÁä, ¤pÁä½L¼Æ¦rÁä©Î¹«¼Ð¥kÁä«ü´§³¡¶¤¦V
    501 ¥Ø¼Ð¦a¶ô²¾°Ê.\\
    502 
    503 !²¾°Ê­­¨î\
    504 ³q±`±¡ªp¤U, ³¡¶¤Á`¯à²¾°Ê¨ì¾F±µ¦a¶ô, ¦ý¥H¤U±¡ªp°£¥~:\
    505 -¥Ø¼Ð¦a¶ô¤W¦³¨ä¥L¶Õ¤Oªº³¡¶¤.\
    506 -²¾°Ê³¡¶¤ªºÉó°Ê¤O¤£¨¬, ¸Ô±¡¨£¤U¤å.\
    507 -¦a­±³¡¶¤¤£¥i¦b®ü­±²¾°Ê, ®ü¤W³¡¶¤¤£¥i¦b³°¦a²¾°Ê.\
    508 -¨S¦³®ü¤W¾É¯è¯à¤OªºÄ¥¥u¤£¥i¦b»·¬v²¾°Ê.\
    509 -¤£¥i¦V¨ä¥L¶Õ¤Oªº±±¨î¦a°ì²¾°Ê, ¸Ô±¡¨£¤U¤å.\\
    510 
    511 !ªÅ¤¤³¡¶¤\
    512 ªÅ¤¤³¡¶¤¦b¨C¦^¦Xµ²§ô®É¥²¶·¦^¨ì¥»¤è°ò¦a(¥]¬A¥»¤è«°¥«,
    513 ­x¨Æ°ò¦a, ¤Î¥ÀÄ¥), ¦pªG¥¼¯àªð¦^°ò¦a, ¸Ó³¡¶¤·|¼Y·´°}¤`.
    514 ¦³¤@Ïú¤èªk¥i¥HÁקK¤W­z±¡ªpªºµo¥Í:\
    515 ::F7 µ¹³¡¶¤¼W¥[¿Uªo\\
    516 
    517 !Éó°Ê®ø¯Ó\
    518 ¨C¦¸²¾°Ê³£»Ý®ø¯Ó¤@©wªºÉó°Ê¤O(MP), ®ü¤W³¡¶¤, ªÅ¤¤³¡¶¤,
    519 ¥H¤Î¦V¥­©Z¦a§Î²¾°Êªº¦a­±³¡¶¤§@±×¦V²¾°Ê®É(¦p¦è¥_¤è),
    520 »Ý®ø¯ÓªºÉó°Ê¤O¬°1ÂI; ««ª½©Î¤ô¥­¤è¦V²¾°Ê®É(¦p¥¿¥_¤è),
    521 »Ý®ø¯ÓªºÉó°Ê¤O¬°1.5ÂI. ¦V±T¹ò¦a§Î²¾°Ê®É, Éó°Ê¤O¬°1.5ªº
    522 ¦a­±³¡¶¤, ©Ò¯ÓªºÉó°Ê¤O¬O¥­©Z¦a§Îªº120%, Éó°Ê¤O¦b1.5ÂI
    523 ¥H¤Wªº¦a­±³¡¶¤, ©Ò¯ÓªºÉó°Ê¤O¬O¥­©Z¦a§Îªº130%. ¦V°ª¤s
    524 ¦a¶ô²¾°Ê®É, ¦a­±³¡¶¤»Ý®ø¯Ó¨â¦^¦XÉó°Ê¤O, ²¾°Ê§¹¦¨¦Zªº
    525 ¤@­Ó¦^¦X±NµLªk¦æ°Ê..\
    526 ::T ¬d¬Ý¦a§ÎÏúÃþ\\
    527 
    528 ²¾°Ê©Ò¯ÓÉó°Ê¤Oªº¥Ü·N¹Ï¦p¤U:\
     494$部隊移動\
     495
     496!部隊移動\
     497
     498要對部隊下達命令, 請先選中執行命令的部隊. 被選的部隊
     499會以閃爍表示選中狀態, 同時該部隊的詳細情況會顯示在
     500屏幕下方. 用方向鍵, 小鍵盤數字鍵或鼠標右鍵指揮部隊向
     501目標地塊移動.\\
     502
     503!移動限制\
     504通常情況下, 部隊總能移動到鄰接地塊, 但以下情況除外:\
     505-目標地塊上有其他勢力的部隊.\
     506-移動部隊的机動力不足, 詳情見下文.\
     507-地面部隊不可在海面移動, 海上部隊不可在陸地移動.\
     508-沒有海上導航能力的艦只不可在遠洋移動.\
     509-不可向其他勢力的控制地域移動, 詳情見下文.\\
     510
     511!空中部隊\
     512空中部隊在每回合結束時必須回到本方基地(包括本方城市,
     513軍事基地, 及母艦), 如果未能返回基地, 該部隊會墜毀陣亡.
     514有一种方法可以避免上述情況的發生:\
     515::F7 給部隊增加燃油\\
     516
     517!机動消耗\
     518每次移動都需消耗一定的机動力(MP), 海上部隊, 空中部隊,
     519以及向平坦地形移動的地面部隊作斜向移動時(如西北方),
     520需消耗的机動力為1點; 垂直或水平方向移動時(如正北方),
     521需消耗的机動力為1.5點. 向崎嶇地形移動時, 机動力為1.5的
     522地面部隊, 所耗的机動力是平坦地形的120%, 机動力在1.5點
     523以上的地面部隊, 所耗的机動力是平坦地形的130%. 向高山
     524地塊移動時, 地面部隊需消耗兩回合机動力, 移動完成后的
     525一個回合將無法行動..\
     526::T 查看地形种類\\
     527
     528移動所耗机動力的示意圖如下:\
    529529@MoveShot\
    530 -¥ª¹Ï - ªì©lÉó°Ê¤O1.5ªº³¡¶¤\
    531 -¥k¹Ï - ªì©lÉó°Ê¤O3ªº³¡¶¤\\
    532 
    533 ¦pªG³¡¶¤¶¶µÛ¹D¸ô, ªe¬y©Î¹Bªe²¾°Ê, µL½×­ì©l¦a§Î¬°¦ó,
    534 Éó°Ê¤O®ø¯Ó³£±N­°¬°0.4(±×¦V²¾°Ê)©M0.6(«D±×¦V²¾°Ê).
    535 ¦pªG¶¶µÛÅK¸ô²¾°Ê, Éó°Ê¤O®ø¯Ó±N­°¬°ªì©lÉó°Ê¤Oªº8%
    536 (±×¦V²¾°Ê)©M12%(«D±×¦V²¾°Ê).\\
    537 ·s¦^¦X¶}©l®É, ³¡¶¤®ø¯ÓªºÉó°Ê¤O±N¦^Î`¨ìªì©l³Ì¤j­È.
    538 ®ü¤W³¡¶¤¨ü·l¦Z, Éó°Ê¤OµLªk§¹¥þ¦^Î`, ¦ý¤£·|§C¤_2.5.\\
    539 ­n²¾°Ê¨ì§ó»·³B, ¥i¨Ï¥Î¥Ø¼Ð²¾°Ê¥\¯à, ¥kÁä³æÀ»¥Ø¼Ð¦a¶ô,
    540 ³¡¶¤´N·|¦V¸Ó¦a¶ô«ùÄò²¾°Ê.\\
    541 
    542 !±±¨î¦a°ì\
    543 ³¡¶¤¤À¬°¨âÏú: ¤@Ïú¦³¦a°ì±±¨î¯à¤O, ¥t¤@Ïú«h¨S¦³. ¦³
    544 ¦a°ì±±¨î¯à¤Oªº³¡¶¤¦b±µªñ¨ä¥L¶Õ¤Oªº¦a°ì±±¨î³¡¶¤®É,
    545 µLªk¦V¹ï¤è±±¨îªº¦a°ì²¾°Ê, °£«D¥Ø¼Ð¦a¶ô¬O¥»¤è«°¥«,
    546 ©Î¸Ó¦a¶ô¦s¦b¥»¤èªº¦a°ì±±¨î³¡¶¤. ®ü¤W³¡¶¤, ªÅ¤¤³¡¶¤,
    547 ¯SÏú§L¥H¤Î³B¤_¹B¿éª¬ºAªº³¡¶¤¨S¦³¦a°ì±±¨î¯à¤O.\\
    548 
    549 !¥e»â«°¥«\
    550 §ðÀ»«¬¦a­±³¡¶¤¥i¥e»â¤£³]¨¾ªº¼Ä¤è«°¥«. ¥e»â¼Ä«°¦Z,
    551 ¸Ó«°Æ×Äݦ}¦b¥~¾n¤ãªº¼Ä­x³¡¶¤±N¥þ¼Æ®ø¤`, ¾ã­Ó«°¥«
    552 ¤]·|³´¤JÄ̶ꬺA, ¦}«ùÄò¤T­Ó¦^¦X.
     530-左圖 - 初始机動力1.5的部隊\
     531-右圖 - 初始机動力3的部隊\\
     532
     533如果部隊順著道路, 河流或運河移動, 無論原始地形為何,
     534机動力消耗都將降為0.4(斜向移動)和0.6(非斜向移動).
     535如果順著鐵路移動, 机動力消耗將降為初始机動力的8%
     536(斜向移動)和12%(非斜向移動).\\
     537新回合開始時, 部隊消耗的机動力將回复到初始最大值.
     538海上部隊受損后, 机動力無法完全回复, 但不會低于2.5.\\
     539要移動到更遠處, 可使用目標移動功能, 右鍵單擊目標地塊,
     540部隊就會向該地塊持續移動.\\
     541
     542!控制地域\
     543部隊分為兩种: 一种有地域控制能力, 另一种則沒有. 有
     544地域控制能力的部隊在接近其他勢力的地域控制部隊時,
     545無法向對方控制的地域移動, 除非目標地塊是本方城市,
     546或該地塊存在本方的地域控制部隊. 海上部隊, 空中部隊,
     547特种兵以及處于運輸狀態的部隊沒有地域控制能力.\\
     548
     549!占領城市\
     550攻擊型地面部隊可占領不設防的敵方城市. 占領敵城后,
     551該城屬并在外駐扎的敵軍部隊將全數消亡, 整個城市
     552也會陷入騷亂狀態, 并持續三個回合.
    553553
    554554
    555555#COMMANDS
    556 $³¡¶¤«ü¥O\
     556$部隊指令\
    557557
    558558@@16\
    559 !³¡¶¤«ü¥O\
    560 
    561 ³¡¶¤ÏúÃþ¤£¦P, ¥H¤Î³¡¶¤©Ò³B¦a§Î¤£¦P, ³¡¶¤«ü¥O¤]¦³®tÉÝ:\
    562 
    563 -¸Ñ´²: ¸Ñ´²¸Ó³¡¶¤\
    564 -¾ã½s: ±N³¡¶¤½s¨î¥´´², ¥[¤J¨ì·í«e«°¥««Ø³]ªº·s³¡¶¤¤¤\
    565 -¥Ø¼Ð²¾°Ê: Ä~Äò¦V¥ý«e³]©wªº¥Ø¼Ð²¾°Ê\
    566 -µy¦Z¦æ°Ê: ¼È®É¸õ¹L, ¿ï¾Ü¤U¤@³¡¶¤\
    567 -­ì¦aµ¥«Ý: ¥»¦^¦X¤£¦A¦æ°Ê\
    568 -¾n¦uĵ§Ù: «ùÄò¤£¦æ°Ê, ª½¦Ü³Q¦A¦¸¤â°Ê¿ï¤¤\
    569 -«ìÎ`¥ð¾ã: ¨ü·l³¡¶¤¦b­ì¦a°±¯d«ìÎ`ª¬ºA, ª½¦Ü§¹¥þ±dÎ`\
    570 -§ï¬°¥»«°³¡¶¤: ±N©Ò¦b«°¥««ü©w¬°¸Ó³¡¶¤·sªºÆ×ÄÝ«°¥«\
    571 -ªð¦^³Ìªñ«°¥«: ºÉ§Öªð¦^¶ZÖó̪ñªº¥»¤è«°¥«\
    572 -¬É­±©~¤¤: ¥H¸Ó³¡¶¤¬°µ¡¤f¤¤¤ß, ½Õ¾ã´åÀ¸µ¡¤f\
    573 -±°¹Ü: ºR·´·í«e¦a¶ôªº¦a§Î«Ø³](»Ý¯Ó¶O1ÂIÉó°Ê¤O)
     559!部隊指令\
     560
     561部隊种類不同, 以及部隊所處地形不同, 部隊指令也有差异:\
     562
     563-解散: 解散該部隊\
     564-整編: 將部隊編制打散, 加入到當前城市建設的新部隊中\
     565-目標移動: 繼續向先前設定的目標移動\
     566-稍后行動: 暫時跳過, 選擇下一部隊\
     567-原地等待: 本回合不再行動\
     568-駐守警戒: 持續不行動, 直至被再次手動選中\
     569-恢复休整: 受損部隊在原地停留恢复狀態, 直至完全康复\
     570-改為本城部隊: 將所在城市指定為該部隊新的屬城市\
     571-返回最近城市: 盡快返回距离最近的本方城市\
     572-界面居中: 以該部隊為窗口中心, 調整游戲窗口\
     573-掠奪: 摧毀當前地塊的地形建設(需耗費1點机動力)
    574574
    575575
    576576#SETTLE
    577 $²¾¥Á¤u§@\
     577$移民工作\
    578578
    579579@@29\
    580 !²¾¥Á¤u§@\
    581 
    582 ²¾¥Á³¡¶¤, ¦p©Ý¯îªÌ©M¤uµ{®v, ¥i¹ï¦a§Î¶i¦æ§ï³y:\
    583 
    584 -©w©~: ¦b©Ò¦b¦a¶ô«Ø¥ß·s«°¥«\
    585 -²M°£´ËªL: ¬å¥ï´ËªL, ¹@¬°¯î¦a\
    586 -©â¤zªh¿A: ±Nªh¿AÅܬ°¯ó³õ©Î¥­­ì\
    587 -´Ó¾ð³yªL: ±N©Ò¦b¦a§ÎÅܬ°´ËªL\
    588 -§ó´«¦a§Î: §ó´«¦a§ÎÏúÃþ, ¸Ô¨£¬ÛÃö¦a§ÎªºÅܧó«H®§\
    589 -²M°£¦Ã¬V: ®ø°£¦]¹L«×¥Í²£³y¦¨ªº¦a¶ô¦Ã¬V\\
    590 -¦a§Î«Ø³]: ¤À¬°¦hÏúÃþ«¬, ¸Ô¨£:\
    591 ::J ¦a§Î«Ø³]¤@Äý\
    592 
    593 §ï³y¦a§Î»Ýªá¶O¤@©w¶qªºÉó°Ê¤O, ¥i¯à«ùÄò¼Æ­Ó¬Æ¦Ü¼Æ¤Q­Ó
    594 ¦^¦X¤è¯à§¹¦¨.   ¬°¥[§Ö§ï³y³t«×, ¥i¥H¬£»º¦h¤ä²¾¥Á³¡¶¤¦b
    595 ¦P¤@¦a¶ô¤W°õ¦æ¬Û¦Pªº§ï³y¥ô°È.  ¦pªG³Ñ§EÉó°Ê¤O¤£¨¬1,
    596 §ï³y¥ô°È±N±À¿ð¨ì¤U¦^¦X¤~¶}©l.  ¤uµ{®v°õ¦æ¥ô°Èªº®Ä²vÉO
    597 ©Ý¯îªÌ¬Û¦P, ¦ý¥Ñ¤_¤uµ{®v¾Ö¦³§ó°ªªºªì©lÉó°Ê¤O, ¦]¦¹¤u§@
    598 ³t«×¤ñ©Ý¯îªÌ§ó§Ö.\
    599 ::T ¥i°Ñ¦Ò: ¦a§ÎÏúÃþ¤@Äý
     580!移民工作\
     581
     582移民部隊, 如拓荒者和工程師, 可對地形進行改造:\
     583
     584-定居: 在所在地塊建立新城市\
     585-清除森林: 砍伐森林, 辟為荒地\
     586-抽干沼澤: 將沼澤變為草場或平原\
     587-植樹造林: 將所在地形變為森林\
     588-更換地形: 更換地形种類, 詳見相關地形的變更信息\
     589-清除污染: 消除因過度生產造成的地塊污染\\
     590-地形建設: 分為多种類型, 詳見:\
     591::J 地形建設一覽\
     592
     593改造地形需花費一定量的机動力, 可能持續數個甚至數十個
     594回合方能完成.   為加快改造速度, 可以派遣多支移民部隊在
     595同一地塊上執行相同的改造任務.  如果剩余机動力不足1,
     596改造任務將推遲到下回合才開始.  工程師執行任務的效率与
     597拓荒者相同, 但由于工程師擁有更高的初始机動力, 因此工作
     598速度比拓荒者更快.\
     599::T 可參考: 地形种類一覽
    600600
    601601
    602602#COMBAT
    603 $¾Ô¤æ¤j¥þ\
    604 
    605 !§ð¦u·§½×\
    606 
    607 ¥Î¤è¦VÁä©Î¹«¼Ð¥i«ü´§¥»¤è³¡¶¤§ðÀ»¾F±µªº¼Ä¤è³¡¶¤, ¤èªk
    608 ÉO³¡¶¤²¾°Ê¬Û¦P. ¦ý§ðÀ»¤]¦³¤@©wªº³W«h, ³q±`±¡ªp¤U, ¦a­±
    609 ³¡¶¤µLªk§ðÀ»®ü¤W³¡¶¤, ¤Ï¤§¥çµM.  ®ü¤W³¡¶¤¤£¯à±q«°¥«¤º
    610 ©Î¹Bªe¤¤µo°_§ðÀ»; ªÅ¤¤³¡¶¤¥u­n¤£¦b«°¥«¤º©Î­x¨Æ°ò¦a¤¤,
    611 ´N¥u¯à³Q¨ä¥LªÅ¤¤³¡¶¤§ðÀ». ¾Ô¤æ¤¤®z¶Õ¤@¤è·|³Q®ø·À, ±j¶Õ
    612 ¤@¤è±N¨ü¨ì·l¶Ë, ±j®z®t¶Z¶V¤j,±j¶Õ³¡¶¤¨ü·l¶V¤p.
    613 ­n¹wª¾§ðÀ»ªº®ÄªG, ½Ð«ö¦íShiftÁä, ¥kÁäÂIÀ»­n§ðÀ»ªº¥Ø¼Ð.\\
    614 
    615 ¨C¤ä³¡¶¤ªº¾Ô¤æ¤O¤À¬°§ðÀ»©M¨¾±s¨âÏú. ³¡¶¤±¡³ø¤¤Åã¥Üªº
    616 75/25, ·N«ä´N¬O§ðÀ»75, ¨¾±s25. ¦b¤@³õ¾Ôª§¤¤, ÁÙ¦³¤@¨Ç
    617 ¦]¯À·|¼vÅT¹ê»Úªº¾Ô¤æ¤O:\
    618 -³¡¶¤¸gÅç: ¸gÅç¤W¤É¤@¯Å, ¾Ô¤æ¤O´N´£¤É25%, ¸Ô¨£¤U¤å.\
    619 -¦a§Î¨¾±s¥[¦¨: ¶È¹ï³Q§ðÀ»¤@¤è¦³®Ä, ¸Ô¨£¦a§ÎÃþ«¬¤@Äý.\
    620 -¯S®í¨¾±s³]¬I: ¦p«°Àð, ­n¶ëµ¥µ¥; ¶È¹ï³Q§ðÀ»¤@¤è¦³®Ä.\
    621 -¾n¦uª¬ºA: ¶È¹ï³Q§ðÀ»¤@¤è¦³®Ä; ¤£³B¤_¹B¿éª¬ºAªº³¡¶¤,
    622 ­Y¤W¦^¦X¨S¦³¦æ°Ê, ¥»¦^¦X¦Û°Ê¶i¤J¾n¦uª¬ºA, ¨¾±s+50%.\
    623 -¦b«°¥«¨½©Î­x¨Æ°ò¦a¤¤°±¯dªºªÅ¤¤³¡¶¤¨¾±s¤O¬°¹s, ¦b
    624 «°¥«¨½©Î¹Bªe¤¤ªº®ü¤W³¡¶¤¨¾±s¤O´î¥b.\
    625 ª`·N: ¦hÏú¨¾±s¤O¥[¦¨ªº®ÄªG¬O¿n²Ö¬Û¥[, ¦Ó¤£¬O­¿¼Æ¬Û­¼.\\
    626 
    627 ­Y§ðÀ»¤èÉó°Ê¤£¨¬1ÂI, «h®i¶}§ðÀ»®ÉµLªk¨Ï¥X¥þ³¡¾Ô¤æ¤O,
    628 ·|®ÚÕu³Ñ§EªºÉó°Ê¦Ó¬ÛÀ³«d®z.\\
    629 
    630 !§ðÀ»¦¨¸s³¡¶¤\
    631 ¦pªG¨â¤ä©Î¨â¤ä¥H¤Wªº³¡¶¤°±¯d¦b¦P¤@¦a¶ô, ¦b¾D¨ü§ðÀ»®É,
    632 ¥u¦³¤@¤ä³¡¶¤¥X°}¨¾¦u, ´N¬OÅã¥Ü¦b¦a¹Ï¤Wªº¨º¤ä³¡¶¤.
    633 ³q±`±¡ªp¤U, ¨t²Î·|¬D¿ï¨¾±s³Ì±jªº³¡¶¤, ¸Ô±¡½ÐÂIÀ»:\\
    634 
    635 ;TILEDEF ¦¨¸s³¡¶¤ªº¨¾¦u\\
    636 
    637 ¦pªG¦b«°¥«, ­n¶ë©Î­x¨Æ°ò¦a¤§¥~ªº¦¨¸s³¡¶¤¦b¾Ô¤æ¤¤¸¨±Ñ,
    638 ¸Ó¦a¶ô¤W©Ò¦³ªº³¡¶¤³£·|³Q®ø·À, ¼ç¸¥©MÁô§Î­¸Éó¤]¤£¨Ò¥~.\\
    639 
    640 !¸gÅçµ¥¯Å\
    641 ÀHµÛ¦b¾Ô¤æ¤¤¨ü·lª¬ºAªº¿n²Ö, ³¡¶¤ªº¸gÅçµ¥¯Å·|³v¯Å´£¤É,
    642 ¨C·l¥¢100ÂIª¬ºA, ³¡¶¤¸gÅç´£¤É¤@¯Å. ¸gÅçµ¥¯Å¸Ô¦C¦p¤U:\
     603$戰斗大全\
     604
     605!攻守概論\
     606
     607用方向鍵或鼠標可指揮本方部隊攻擊鄰接的敵方部隊, 方法
     608与部隊移動相同. 但攻擊也有一定的規則, 通常情況下, 地面
     609部隊無法攻擊海上部隊, 反之亦然.  海上部隊不能從城市內
     610或運河中發起攻擊; 空中部隊只要不在城市內或軍事基地中,
     611就只能被其他空中部隊攻擊. 戰斗中弱勢一方會被消滅, 強勢
     612一方將受到損傷, 強弱差距越大,強勢部隊受損越小.
     613要預知攻擊的效果, 請按住Shift鍵, 右鍵點擊要攻擊的目標.\\
     614
     615每支部隊的戰斗力分為攻擊和防御兩种. 部隊情報中顯示的
     61675/25, 意思就是攻擊75, 防御25. 在一場戰爭中, 還有一些
     617因素會影響實際的戰斗力:\
     618-部隊經驗: 經驗上升一級, 戰斗力就提升25%, 詳見下文.\
     619-地形防御加成: 僅對被攻擊一方有效, 詳見地形類型一覽.\
     620-特殊防御設施: 如城牆, 要塞等等; 僅對被攻擊一方有效.\
     621-駐守狀態: 僅對被攻擊一方有效; 不處于運輸狀態的部隊,
     622若上回合沒有行動, 本回合自動進入駐守狀態, 防御+50%.\
     623-在城市里或軍事基地中停留的空中部隊防御力為零, 在
     624城市里或運河中的海上部隊防御力減半.\
     625注意: 多种防御力加成的效果是積累相加, 而不是倍數相乘.\\
     626
     627若攻擊方机動不足1點, 則展開攻擊時無法使出全部戰斗力,
     628會根据剩余的机動而相應削弱.\\
     629
     630!攻擊成群部隊\
     631如果兩支或兩支以上的部隊停留在同一地塊, 在遭受攻擊時,
     632只有一支部隊出陣防守, 就是顯示在地圖上的那支部隊.
     633通常情況下, 系統會挑選防御最強的部隊, 詳情請點擊:\\
     634
     635;TILEDEF 成群部隊的防守\\
     636
     637如果在城市, 要塞或軍事基地之外的成群部隊在戰斗中落敗,
     638該地塊上所有的部隊都會被消滅, 潛艇和隱形飛机也不例外.\\
     639
     640!經驗等級\
     641隨著在戰斗中受損狀態的積累, 部隊的經驗等級會逐級提升,
     642每損失100點狀態, 部隊經驗提升一級. 經驗等級詳列如下:\
    643643&EXPERIENCE\\
    644644
    645 !ª¬ºA«ìÎ`\
    646 ¦^¦Xµ²§ô®É, ¨ü·l³¡¶¤·|®ÚÕu³Ñ§EªºÉó°Ê¬ÛÀ³«ìÎ`³¡¤Àª¬ºA.
    647 ¦pªG¥»¦^¦X¥¼´¿²¾°Ê, ³¡¶¤ªºª¬ºA³Ì¤j«ìÎ`8ÂI, ­Y¦b¥¼Ä̶Ã
    648 «°¥«©Î­x¨Æ°ò¦a¤¤, ª¬ºA³Ì¤j«ìÎ`20ÂI.  ®ü­±¤Wªº¨ü·l³¡¶¤
    649 ª¬ºA¤£·|«ìÎ`. ªÅ¤¤³¡¶¤¥u¦³¦b«°¥«©Î­x¨Æ°ò¦a¤¤¤~¯à«ìÎ`.\\
    650 
    651 !ÅF¬µ«°¥«\
    652 ¨ã³ÆÅF¬µ¯à¤Oªº®ü¤W©MªÅ¤¤³¡¶¤¥i§ðÀ»¾F±µªº¼Ä¤è«°¥«,
    653 ÅF¬µ®ø¯Ó1ÂIÉó°Ê. ³QÅF¬µªº«°¥«³W¼Ò´î¤Ö1¯Å, ª½¦Ü³Q
    654 §¹¥þºR·´. °õ¦æÅF¬µªº³¡¶¤¤£·|¨ü·l, ¤]µLªkÀò±o¸gÅç­È.
    655 ÅF¬µ¤èªkÉO§ðÀ»¤èªk¬Û¦P, ¥Î¹«¼Ð©ÎÁä½L«ü´§³¡¶¤§ðÀ».\\
    656 
    657 !ÅX³v³¡¶¤\
    658 §A¤]¥i¥H«ü´§¤@¤ä³¡¶¤±N¦b¤v¤è»â¤g¤W¾n¤ãªº©M¬ù°ê³¡¶¤
    659 ÅX³v¥X¹Ò.  °õ¦æÅX³v«ü¥Oªº³¡¶¤¥²¶·¬O¦a­±©Î®ü¤Wªº§ðÀ»©Ê
    660 ³¡¶¤, ¥B³Ñ§EÉó°Ê¤j¤_1ÂI.  ÅX³vªº¤èªkÉO§ðÀ»¤èªk¬Û¦P.
     645!狀態恢复\
     646回合結束時, 受損部隊會根据剩余的机動相應恢复部分狀態.
     647如果本回合未曾移動, 部隊的狀態最大恢复8點, 若在未騷亂
     648城市或軍事基地中, 狀態最大恢复20點.  海面上的受損部隊
     649狀態不會恢复. 空中部隊只有在城市或軍事基地中才能恢复.\\
     650
     651!轟炸城市\
     652具備轟炸能力的海上和空中部隊可攻擊鄰接的敵方城市,
     653轟炸消耗1點机動. 被轟炸的城市規模減少1級, 直至被
     654完全摧毀. 執行轟炸的部隊不會受損, 也無法獲得經驗值.
     655轟炸方法与攻擊方法相同, 用鼠標或鍵盤指揮部隊攻擊.\\
     656
     657!驅逐部隊\
     658你也可以指揮一支部隊將在己方領土上駐扎的和約國部隊
     659驅逐出境.  執行驅逐指令的部隊必須是地面或海上的攻擊性
     660部隊, 且剩余机動大于1點.  驅逐的方法与攻擊方法相同.
    661661
    662662
    663663#TILEDEF
    664 $¦¨¸s³¡¶¤\
    665 
    666 !¦¨¸s³¡¶¤\
    667 
    668 ¦pªG¨â¤ä©Î¨â¤ä¥H¤Wªº³¡¶¤°±¯d¦b¦P¤@¦a¶ô, ¦b¾D¨ü§ðÀ»®É,
    669 ¥u¦³¨¾±s³Ì±jªº¨º¤ä³¡¶¤·|¥X°}¨¾¦u, ¦ý¤]·|¥X²{¨Ò¥~±¡ªp.
    670 ¨t²Î¦bÚÌ©w¨¾±s³¡¶¤®É, ¨Ì¦¸¿í´`¦p¤U³W«h:\
    671 -³Ìɬ¥ýªº³W«h¬O®ÚÕu³¡¶¤ªºÃþ§O. ­º¥ý¬O¨ã³Æ¨g¼ö¤À¤lÄÝ©Ê
    672 ªº¦a­±³¡¶¤, µM¦Z¬O¨ã¦³¦a°ì±±¨îÄݩʪº±`³W¦a­±³¡¶¤, ²Ä¤T
    673 ¿ï¾Ü¬O¨S¦³¦a°ì±±¨îÄݩʪº¦a­±³¡¶¤, ³Ì¦Z¬O¼ç¸¥©MÁô§Î­¸Éó.
    674 ¦b¹B¿éÄ¥©M¹B¿éÉó¤Wªº¹B¿é³¡¶¤¥Ã»·¤£·|§@¬°¨¾¦u³¡¶¤¥X°}.\
    675 -¦pªG¦³¨â¤ä³¡¶¤Ãþ§O¬Û¦P, ¨¾±s¸û°ªªº³¡¶¤±N¾á¥ô¨¾¦u¥ô°È.
    676 ³o¨½ªº¨¾±s¤O«üªº¬O±N¸gÅçµ¥¯Å, ·í«eª¬ºA©M¾n¦uª¬ºAµ¥¦]¯À
    677 ºî¦X¦Ò¼{ªºµ²ªG. ¹ï¯S©w³¡¶¤ªº¯S®í¨¾±s¥[¦¨±N¤£§@¦Ò¼{.\
    678 -¦pªG¨â¤ä©Î¨â¤ä¥H¤W¨ã³Æ¬Û¦Pªº¨¾±s¤O(³oÏú±¡ªpÌå¤Öµo¥Í)
    679 ³yɲ¸û§Cªº¨º¤ä³¡¶¤±N¾á¥ô¨¾¦u¥ô°È.
     664$成群部隊\
     665
     666!成群部隊\
     667
     668如果兩支或兩支以上的部隊停留在同一地塊, 在遭受攻擊時,
     669只有防御最強的那支部隊會出陣防守, 但也會出現例外情況.
     670系統在确定防御部隊時, 依次遵循如下規則:\
     671-最优先的規則是根据部隊的類別. 首先是具備狂熱分子屬性
     672的地面部隊, 然后是具有地域控制屬性的常規地面部隊, 第三
     673選擇是沒有地域控制屬性的地面部隊, 最后是潛艇和隱形飛机.
     674在運輸艦和運輸机上的運輸部隊永遠不會作為防守部隊出陣.\
     675-如果有兩支部隊類別相同, 防御較高的部隊將擔任防守任務.
     676這里的防御力指的是將經驗等級, 當前狀態和駐守狀態等因素
     677綜合考慮的結果. 對特定部隊的特殊防御加成將不作考慮.\
     678-如果兩支或兩支以上具備相同的防御力(這种情況极少發生)
     679造价較低的那支部隊將擔任防守任務.
    680680
    681681
    682682#SPYMISSIONS
    683 $¯µ±K¦æ°Ê\
     683$秘密行動\
    684684
    685685@@28\
    686 !¯µ±K¦æ°Ê\
    687 
    688 ¥u¦³¯SÏú§L¤~¯à°õ¦æ¯µ±K¦æ°Ê. ±N¯SÏú§L¬£»º¨ì¼Ä¤è«°¥«
    689 ¤§¦Z, ·|¼u¥X¤@­Ó¦æ°Êµæ³æ¨Ñª±®a¿ï¾Ü, ¿ï¶µ¦p¤U:\
    690 -¯}§¥¥Í²£: «°¥«ªº«Ø³]¥Í²£°±º¢¤@¦^¦X.\
    691 -ÅѨú¦a¹Ï: Àò±o¼Ä¤è³Ì·sªº¥@¬É¦a¹Ï.\
    692 -Àò±o²Ä¤T°ê±¡³ø: ±q¼Ä¤èÀòª¾²Ä¤T°êªº°ê®a±¡³ø.\
    693 -¥´§v°ê®a±¡³ø: Àòª¾¼Ä¤è³Ì·sªº°ê®a±¡³ø.\
    694 -¥´§v­x¨Æ±¡³ø: Àòª¾¼Ä¤è³Ì·sªº­x¨Æ±¡³ø.\\
    695 
    696 Ã±¸p©M¥­±ø¬ùªº¨â­Ó°ê®a, µLªk¦b¹ï¤è«°¥«¶}®i¯µ±K¦æ°Ê.
    697 ¦ý¯SÏú§L¨ÌµM¥i¼ç¤J¥ô¦ó¦a°Ï, µLµø±ø¬ùªº¬ù§ô.
     686!秘密行動\
     687
     688只有特种兵才能執行秘密行動. 將特种兵派遣到敵方城市
     689之后, 會彈出一個行動菜單供玩家選擇, 選項如下:\
     690-破坏生產: 城市的建設生產停滯一回合.\
     691-竊取地圖: 獲得敵方最新的世界地圖.\
     692-獲得第三國情報: 從敵方獲知第三國的國家情報.\
     693-打听國家情報: 獲知敵方最新的國家情報.\
     694-打听軍事情報: 獲知敵方最新的軍事情報.\\
     695
     696簽署和平條約的兩個國家, 無法在對方城市開展秘密行動.
     697但特种兵依然可潛入任何地區, 無視條約的約束.
    698698
    699699
    700700#CLASSES
    701 $³¡¶¤¬ãµo\
    702 
    703 !³¡¶¤¬ãµo\
    704 
    705 ´åÀ¸ªì©l®É, ¥ô¦ó¶Õ¤O³£¥iª½±µ¥Í²£¥Á§L©M©Ý¯îªÌ,
    706 ¬Y¨Ç¯S®í³¡¶¤¶·´x´¤¯S©wªº¬ì§Þ©Î©_¸ñ, ¤è¥i¥Í²£.\
    707 ::S °Ñ¨£"¯S®í³¡¶¤"\\
    708 
    709 ­n¥Í²£¨ä¥Lªº·s«¬³¡¶¤, ¥²¶·­É§U¬ì§Þ¬ãµo¤è¯à¹F¦¨.
    710 ·íÀò±o¤F¬ÛÃöªº¬ì§Þª¾ÃѤ§¦Z, (¨Ò¦p´x´¤©|ªZ²ß«U¦Z,
    711 ¥i¬ãµo·sªº¦a­±³¡¶¤), ¥i¦b¬ãµoµ¡¤f¿ï¾Ü"³¡¶¤¬ãµo",
    712 ±q¦Ó¶}±Ò³¡¶¤¬ãµoµ¡¤f:\\
     701$部隊研發\
     702
     703!部隊研發\
     704
     705游戲初始時, 任何勢力都可直接生產民兵和拓荒者,
     706某些特殊部隊須掌握特定的科技或奇跡, 方可生產.\
     707::S 參見"特殊部隊"\\
     708
     709要生產其他的新型部隊, 必須借助科技研發方能達成.
     710當獲得了相關的科技知識之后, (例如掌握尚武習俗后,
     711可研發新的地面部隊), 可在研發窗口選擇"部隊研發",
     712從而開啟部隊研發窗口:\\
    713713
    714714@DraftShot\
    715715
    716 ¹Ï¨Ò:\
    717 -1: ·í«e½s¨î\
    718 -2: ­¿¼W¦]¤l\
    719 -3: ¿ï¾Ü©Ò»ÝªºÄÝ©Ê\
    720 -4: ¿ï¾Ü§LÏú\
    721 -5: ¬ãµo§LÏúªº«ü¼Æ\\
    722 
    723 ³¡¶¤¬ãµoªºµ²ªG¨ú¨M¤_¨â­Ó¦]¯À: ¤@¬O·í«e¥»°êªº¬ì§Þµo®i
    724 ¤ô¥­.  ¬Y¨Ç¬ì§Þ¦¨ªG¥i±a¨Ó·sªº³¡¶¤ÄÝ©Ê, ©Î´£¤É°ò¥»ÄÝ©Ê
    725 ªº­¿¼W¦]¤l, °ò¥»ÄÝ©Ê¥]¬A§ðÀ», ¨¾±s, ¹B¿é, ³yɲµ¥µ¥.\\
    726 
    727 ¥t¤@­Ó«h¬Oª±®a¦Û¦æ½Õ°tªº¦U¶µÄݩʤñ¨Ò¤Î¯S®í®ÄªG¥[¦¨.
    728 µ´¤j¦h¼ÆÄÝ©Ê´£¤É®É, ¥Í²£³yɲ(%p)©M³¡¶¤½s¨î(%w)¤]·|
    729 ¬ÛÀ³´£¤É. ³¡¶¤§LÏú©M¬ì§Þ¦¨ªG¨M©wµÛ³¡¶¤½s¨îªº¤W­­.  ­n
    730 Àòª¾¬YÄݩʪº¸Ô²Ó«H®§, ½Ð«ö¦íShiftÁä¦Z³æÀ»ÄݩʦWºÙ.\
    731 ::F ³¡¶¤ÄÝ©Ê\\
    732 
    733 ®ÚÕu´åÀ¸Ãø«×ªº¤£¦P, §ðÀ», ¨¾±s©M¹B¿éÄݩʪº´£¤É©Ò±a¨Ó
    734 ªº³yɲÅܤƤ]·|¦³®tÉÝ. ¦b²³æÃø«×¤U, ³¡¶¤³yɲ±N¤ñ¥¿±`
    735 Ãø«×§C25%, ¦Ó¦b§xÃøÃø«×¤U, ³yɲ±N¤ñ¥¿±`Ãø«×°ª25%.
     716圖例:\
     717-1: 當前編制\
     718-2: 倍增因子\
     719-3: 選擇所需的屬性\
     720-4: 選擇兵种\
     721-5: 研發兵种的指數\\
     722
     723部隊研發的結果取決于兩個因素: 一是當前本國的科技發展
     724水平.  某些科技成果可帶來新的部隊屬性, 或提升基本屬性
     725的倍增因子, 基本屬性包括攻擊, 防御, 運輸, 造价等等.\\
     726
     727另一個則是玩家自行調配的各項屬性比例及特殊效果加成.
     728絕大多數屬性提升時, 生產造价(%p)和部隊編制(%w)也會
     729相應提升. 部隊兵种和科技成果決定著部隊編制的上限.  要
     730獲知某屬性的詳細信息, 請按住Shift鍵后單擊屬性名稱.\
     731::F 部隊屬性\\
     732
     733根据游戲難度的不同, 攻擊, 防御和運輸屬性的提升所帶來
     734的造价變化也會有差异. 在簡單難度下, 部隊造价將比正常
     735難度低25%, 而在困難難度下, 造价將比正常難度高25%.
    736736
    737737
    738738#CITIES
    739 $«°¥«·§½×\
     739$城市概論\
    740740
    741741@@43\
    742 !«°¥«·§½×\
    743 
    744 «°¥«ªº°ò¥»¥\¯à¬O¦¬¶°¾Fªñ¦a¶ôªº¸ê·½, ¦}±N¦¬¶°ªº¸ê·½
    745 ³B²z¦Z, Âର¬ì§Þ, ¥Í²£, ©Î¤H¤f.
    746 ´åÀ¸ªì©l®É, ¤@­Ó°ê®a¥u¦³¤@­Ó«°¥«, ¸Ó«°¤]¬O°ê®aªº­º³£.
    747 ¦³¨âÏú¤èªk¼W¥[«°¥«¼Æ¶q, ¤@¬O¬£»º²¾¥Á³¡¶¤«Ø¥ß·s«°¥«,
    748 ¤G¬O¬£§L¥e»â§O°êªº«°¥«. «°¥«¥u¯à«Ø¥ß¦b¥iÄéµ@ªº¤g¦a¤W
    749 (¯ó³õ/¥­­ì/¯î¦a/¥C³®/­a­ì).\\
    750 
    751 ¨C­Ó«°¥«¦³¦U¦Û±MÄݪºµe­±, ³æÀ»¦a¹Ï¤Wªº«°¥«¹Ï¼Ð,
    752 §Y¥i¥´¶}¸Ó«°¥«ªº±MÄݵe­±: \\
     742!城市概論\
     743
     744城市的基本功能是收集鄰近地塊的資源, 并將收集的資源
     745處理后, 轉為科技, 生產, 或人口.
     746游戲初始時, 一個國家只有一個城市, 該城也是國家的首都.
     747有兩种方法增加城市數量, 一是派遣移民部隊建立新城市,
     748二是派兵占領別國的城市. 城市只能建立在可灌溉的土地上
     749(草場/平原/荒地/丘陵/苔原).\\
     750
     751每個城市有各自專屬的畫面, 單擊地圖上的城市圖標,
     752即可打開該城市的專屬畫面: \\
    753753
    754754@CityShot\
    755755
    756 ¤W­zµe­±¤¤, ¥D­n¥]§t¤F¦p¤U¤L­Ó¤j¶µ:\\
    757 
    758 !¥«¥Á\
    759 
    760 «°¥«µe­±¥ª¤W¨¤ªº¤HÁy¥NªíµÛ¸Ó«°ªº¥«¥Á. «°¥«³W¼Òªº
    761 ¤U­­¬°2¯Å, ¦pªG³W¼Ò­°¦Ü2¯Å¥H¤U, «h¸Ó«°±N¤£Î`¦s¦b.
    762 Àq»{±ø¥ó¤U, «°¥«³W¼Ò¤W­­¬°8¯Å, ¦ý¤W­­­È¥i³q¹L¯S®í
    763 ªº«°¥«³]¬I´£¤É.\\
    764 
    765 ¨C­Ó¥«¥Á¥i¦¬¶°¤@­Ó¦a¶ô(¨£¤W¹Ï1)ªº¸ê·½. ¤@­Ó¦a¶ô¤W
    766 ³Ì¦h®e¯Ç¤@¦W¥«¥Á. ³Q¨ä¥L«°¥«¥e¥Îªº¦a¶ô±N³Q¼Ð¥Ü¬°
    767 ¤£¥i¥Î¦a¶ô.\\
    768 
    769 ¥¼³Q«ü©wªºªÅ¶¢¥«¥Á, ±N³Q¥Î§@¬°«°¥«§ÙÄY³¡¶¤(¨£¤W¹Ï2)
    770 ¥i¥Î¨ä¨Óºû«ù«°¥«¦w©wªº¤ñ¨Ò, ¨Ï«°¥«¤£¦Ü¤_³´¤JÄ̶Ã.
    771 ¸Ô²Ó«H®§½Ð°Ñ·Ó¤U¤åÀ°§U³¡¤À.\\
    772 
    773 !¦w©w\
    774 
    775 «°¥«µe­±ªº¥k¤W¤èÅã¥Ü¤F·í«e¥«¥Áªº¦w©wª¬ºA.
    776 ¸Ó³¡¤À¤À¬°¤T¦æ:\
    777 
    778 -°ø¨× (¹Ï¼Ð: %l). ¦pªG¦b"¸gÀ٤ε|¦¬"µæ³æ¤¤
    779 ³]©w¤F°ø¨×¤ñ¨Ò, «h¨C­Ó«°¥«ªº¶T©ö¼Æ¤¤±N¦³
    780 ¤@³¡¤ÀÂà¤Æ¬°°ø¨×,¸Ô¨£¤U¤å¤¤ªº"¶T©ö"³¡¤À.\
    781 -¦w©w (%m). Àq»{±¡ªp¤U, «°¥«¤¤¦³¥|¦W¥«¥Á
    782 ¬O¦w©wªº, ¨ä§E¥«¥Á³£¬O¤£¦wªº. «Ø³y¯S©wªº
    783 «°¥«³]¬I©Î©_¸ñ, ¥i´£¤É¦w©w¥«¥Áªº¼Æ¶q. ¨C®y
    784 ©_¸ñ¯à¨Ï©Ò¦b«°¥«¤¤ªº¨â¦W¤£¦w¥«¥ÁÅܬ°¦w©w.\
    785 -§ÙÄY (%o). ¨C¤ä«°¥«§ÙÄY³¡¶¤¥i¨Ï¨â¦W¤£¦w
    786 ¥«¥ÁÅܬ°¦w©w. ¥t¥~, ¯S®í³¡¶¤¤¤ªº¦u«°½Ã§L
    787 ¤]¥i¨Ï±o¦w©w¥«¥Áªº¼Æ¶q¼W¥[.\\
    788 
    789 ¦pªG¤£¦w¥«¥Á¼Æ¶W¶V¤F°ø¨×¼ÆÉO¦w©w¥«¥Á¼Æ
    790 ¤§©M, «h¾ã­Ó«°¥«±N³´¤JÄ̶Ã.\\
    791 
    792 ¬Y¨Ç¯S©wªº¬FÊ^§Î¦¡¤U, ¤£¦w¨Æ¥óªºµo¥Í·|­°§C
    793 «°¥«ªº¦w©w­È, ¸Ô²Ó«H®§½Ð°Ñ¦Ò\
    794 ::G ¬FÊ^§Î¦¡\\
    795 
    796 !«H¥õ\
    797 ¦b©v±Ð¨î°ê®a,¦w©w­Èªº­pºâÉO¨ä¥L¬FÊ^§Î¦¡¤£¦P.
    798 ¨C­Ó¥«¥Á³£¦]«H¥õ¦ÓÅܱo¦w©w, ¦]¦¹©v±Ð¨î°ê®a
    799 µL»Ý¾á¤ß«°¥«ªº¦w©w°ÝÃD, §ó¤£·|¥X²{«°¥«Ä̶Ã.\\
    800 
    801 
    802 !¸ê·½ÏúÃþ\
    803 
    804 «°¥«±q©P³ò¦a¶ô¤¤¦¬¶°ªº¸ê·½, ®ÚÕuÃþ«¬¤£¦P
    805 ¤À¬°¤TÏú: ³­¹(%f), ­ì®Æ(%p)©M¶T©ö(%t).
     756上述畫面中, 主要包含了如下几個大項:\\
     757
     758!市民\
     759
     760城市畫面左上角的人臉代表著該城的市民. 城市規模的
     761下限為2級, 如果規模降至2級以下, 則該城將不复存在.
     762默認條件下, 城市規模上限為8級, 但上限值可通過特殊
     763的城市設施提升.\\
     764
     765每個市民可收集一個地塊(見上圖1)的資源. 一個地塊上
     766最多容納一名市民. 被其他城市占用的地塊將被標示為
     767不可用地塊.\\
     768
     769未被指定的空閒市民, 將被用作為城市戒嚴部隊(見上圖2)
     770可用其來維持城市安定的比例, 使城市不至于陷入騷亂.
     771詳細信息請參照下文幫助部分.\\
     772
     773!安定\
     774
     775城市畫面的右上方顯示了當前市民的安定狀態.
     776該部分分為三行:\
     777
     778-奢侈 (圖標: %l). 如果在"經濟及稅收"菜單中
     779設定了奢侈比例, 則每個城市的貿易數中將有
     780一部分轉化為奢侈,詳見下文中的"貿易"部分.\
     781-安定 (%m). 默認情況下, 城市中有四名市民
     782是安定的, 其余市民都是不安的. 建造特定的
     783城市設施或奇跡, 可提升安定市民的數量. 每座
     784奇跡能使所在城市中的兩名不安市民變為安定.\
     785-戒嚴 (%o). 每支城市戒嚴部隊可使兩名不安
     786市民變為安定. 另外, 特殊部隊中的守城衛兵
     787也可使得安定市民的數量增加.\\
     788
     789如果不安市民數超越了奢侈數与安定市民數
     790之和, 則整個城市將陷入騷亂.\\
     791
     792某些特定的政体形式下, 不安事件的發生會降低
     793城市的安定值, 詳細信息請參考\
     794::G 政体形式\\
     795
     796!信仰\
     797在宗教制國家,安定值的計算与其他政体形式不同.
     798每個市民都因信仰而變得安定, 因此宗教制國家
     799無需擔心城市的安定問題, 更不會出現城市騷亂.\\
     800
     801
     802!資源种類\
     803
     804城市從周圍地塊中收集的資源, 根据類型不同
     805分為三种: 糧食(%f), 原料(%p)和貿易(%t).
    806806\\
    807807
    808 ¨C­Ó¦a¶ô¥X²£¸ê·½ªº¦h¤Ö¨ú¨M¤_¥H¤U¤T­Ó±ø¥ó:\
    809 ::T ¦a§ÎÏúÃþ\
    810 ::J ¦a§Î§ï³y\
    811 ::G ¬FÊ^§Î¦¡\\
    812 
    813 !³­¹\
    814 Â³­¹(²Å¸¹¬°%f)¥Nªí¤F¦UÏú­¹ª«. «°¥«Â³­¹ªº¥Í²£®ø¯Ó
    815 ±¡ªpÅã¥Ü¦b³­¹­±ªO¤¤(¨£¤W¹Ï4).  ³­¹¬O¤HÃþ¨C¤éªº®Ú¥»,
    816 ¨C­Ó¥«¥Á¨C¦^¦X»Ý®ø¯Ó2%f. ÁÙ¦³¤@¨Ç³¡¶¤»Ý­n©w¶qªºÂ³­¹
    817 §@¬°¨Ñµ¹, ¦p³­¹¨ÑÀ³¤£¨¬, ±N±q«°¥«ªº¦s³¤¤¦©°£. ¦pªG
    818 ¦s³¯ÓºÉ, «°¥«³´¤JÄȯî, ·|¦³¤@¦W¥«¥Á©Î¤@¤ä³¡¶¤®ø¥¢.
    819 ¦ý¦b³q±`±¡ªp¤U, «°¥«¥Í²£ªºÂ³­¹¶q¤£·|§C¤_®ø¯Ó¶q. ¦pªG
    820 ¥Í²£ªºÂ³­¹¦³³Ñ§E, ¦h§EªºÂ³­¹±N­p¤J¦s³, ¦ý¦³¤@Ïú±¡ªp
    821 Äݤ_¨Ò¥~: ³W¼Ò¹F¨ì8ªº¤j«°¥«¨C¦^¦X¦pªG¦h§E1³æ¦ìªºÂ³­¹,
    822 «h³o1³æ¦ì³­¹±Nª½±µÂର¸êª÷, ¤£­p¤J¦s³. ¦pªG¦s³¹F¨ì
    823 ¤W­­, ¥B«°¥«³W¼Ò¥¼¹F¤W­­, ¨º¤\³o­Ó«°¥«ªº³W¼Ò·|´£¤É1¯Å,
    824 ¥«¥Á¼Æ¶q¥[1.\\
    825 
    826 !­ì®Æ\
    827 ­ì®Æ (²Å¸¹¬°%p)¬O¤@Ïú©â¶Hªº¸ê·½, ¬O¦UÏú³Ò°Ê¥Í²£¸ê·½
    828 ¦p¤ìÀY, Äq¥Û, ¥Ûªoµ¥ªºÁ`ºÙ. «°¥«­ì®Æªº¥Í²£®ø¯Ó±¡ªpÅã¥Ü
    829 ¦b­ì®Æ­±ªO¤¤(¨£¤W¹Ï5). «°¥«¤¤¬Y¨ÇÆ×Äݳ¡¶¤»Ý®ø¯Ó¤@©w¶q
    830 ªº­ì®Æ¥Hºû«ù¤é±`¨Ñµ¹, ³Ñ§E­ì®Æ±N§ë¤J¨ì¥Í²£«Ø³]¤§¤¤.
    831 ±z¥i§ó§ï«°¥«·í«e«Ø³]ªº¶µ¥Ø(¨£¤W¹Ï6). «°¥«¦a¹Ï(¨£¤W¹Ï7)
    832 Åã¥Ü¤F«°¥«·í«e³]¬Iªº¦ì¸m.
    833 ¦³Ãö«Ø³]ªº¸Ô²Ó«H®§, ½Ð°Ñ¦Ò¤U¤@³¹¸`"¥Í²£¸Ô¸Ñ".\\
    834 
    835 !¶T©ö\
    836 ¶T©ö(²Å¸¹¬°%t)¥Nªí«°¥«ªº¶T©ö©Ò±o. ¥u¦³«°¥«©P³òªº¦a¶ô
    837 ¤~¯à¶i¦æ¶T©ö, «°¥«¥»¨­©Ò¦bªº¦a¶ô¤£·|°^Äm¥ô¦ó¶T©ö­È,
    838 §Y«K«°¥««Ø¦bª÷Äq¤W¤]µLÀÙ¤_¨Æ.  «°¥«¶T©öªº¥Í²£®ø¯Ó±¡ªp
    839 Åã¥Ü¦b¶T©ö­±ªO¤¤(¨£¤W¹Ï8). ®ÚÕu°ê®a·í«eªº¬FÊ^ÅܤÆ,
    840 ¥H¤ÎÉO­º³£ªº¦a²z¶ZÖÃ, «°¥«¤¤¤@©w¤ñ¨Òªº¶T©ö©Ò±o·|¦]¬°
    841 »G±Ñ¦Ó¥Õ¥Õ¬y¥¢, ³Ñ§Eªº%t±N«ö­p¦E¤¤ªº¤ñ¨Ò¤À°t¦Z, ¤À§O
    842 ¥Î¤_°ê®aµ|¦¬, °ø¨×®ø¶O©M¬ì¾Ç¬ã¨s. µ|¦¬³¡¤À(%c)©è®ø¤ä¥X
    843 ¤§¦Zªº³Ñ§E©Ò±o±N¥R¤J°ê®w; ¬ì¬ã³¡¤À(%r)±N¥Î§@¬ì¬ã¸g¶O,
    844 ¥[§Ö·í«e¬ì¬ãªº¶i«×; °ø¨×³¡¤À(%l)¥i½Õ¾ã¥«¥Áªº¦w©wµ{«×. 
    845 ª`: ­nÀò±o¶T©ö§Q¼í, ¸Ó«°¦Ü¤Ö¶·¾Ö¦³¥H¤U«Øµ®:\
    846 ::B49 ¥«¬FÆU\\
    847 
    848 ;CORRUPTION ¬ÛÃö¸ê®Æ: ­pºâ»G±Ñ¤ñ¨Ò\\
    849 
    850 !¸ê·½¦Û°Ê¤À°t\
    851 «ü©w¨t²Î¹ïªö¶°¸ê·½¥H¤Î°õ¦æ§ÙÄYªº¥«¥Á¶i¦æ¦Û°Êɬ¤Æ¤À°t.
    852 ª±®a¥u»Ý®ÚÕu­Ó¤H¥Ø¼Ð, «ü©w³Ìɬ¦]¤l(¨£¤W¹Ï9).
    853 ¦Û°Ê¤À°t¦³¥H¤U¤­Ïú¼Ò¦¡:
    854 -¼Wªø³Ì¤j¤Æ(Àq»{¼Ò¦¡). ¥þ¤O«OÃÒ«°¥«¤H¤f¼Wªø, ºÉ¤@¤Á¥i¯à
    855 ¦¬¶°­¹ª«¸ê·½.\
    856 -¥Í²£³Ì¤j¤Æ. ¥þ¤O«OÃÒ«°¥«³]¬I«Ø³], ºÉ¥i¯à¦¬¶°­ì®Æ¸ê·½.
    857 ¦Ò¼{¨ìª±®a¦bÁʶR³]¬I®É»Ý­n¤@©w°]¤O¤ä«ù, ¦¹¼Ò¦¡¤]¤£·|
    858 ©¿²¤¤F¶T©ö¸ê·½ªº¦¬¶°, ¦Ó³­¹ÉO¬ì¬ã¸ê·½±N³Q°ò¥»©¿²¤.\
    859 -¬ì¬ã³Ì¤j¤Æ. µÛ­«¦¬¶°¶T©ö¸ê·½(§Y¬ì¬ã¤Îµ|¦¬ªº¨Ó·½). ³­¹
    860 ¸ê·½±N³Q°ò¥»©¿²¤.\
    861 -¥Í²£É¬¥ý. ¼Wªø¤Î¨ä¥L¦]¯À­ÝÅUªº¼Ò¦¡, ɬ¥ý¦Ò¼{­ì®Æ¦¬¶°.\
    862 -¬ì¬ãɬ¥ý. ¼Wªø¤Î¨ä¥L¦]¯À­ÝÅUªº¼Ò¦¡, ɬ¥ý¦Ò¼{¶T©ö¦¬¶°. \\
    863 
    864 ;OPTI ¬ÛÃö¸ê®Æ: ¸ê·½¦Û°Ê¤À°t¤½¦¡\\
    865 
    866 ª`·N, ¦b¬Y¨Ç±¡ªp¤U, ¦Û°Ê¤À°t¥i¯àµL®Ä, ¨Ò¦p:
    867 ¦b«°¥««Ø³]©w¬°°Ó«~¶T©ö®É¿ï¾Ü"¥Í²£³Ì¤j¤Æ";
    868 ¦b«°¥«³W¼Òµo®i¤w¹F¤W­­®É¿ï¾Ü"¼Wªø³Ì¤j¤Æ";
    869 ¦b«°¥«µL¥«¬FÆU¦¬¶°¶T©ö®É¿ï¾Ü"¬ì¬ã³Ì¤j¤Æ";
    870 ¥H¤W±¡ªp¤U, ¦b¦Û°Ê¤À°t¼Ò¦¡¤Uªº¨t²Î¥u¯à°h¦Ó
    871 ¨D¨ä¦¸, ¥i¯à¾É­Pªº¦ZªGÃø¥H¹w®Æ.\\
    872 
    873 ¦³¤T¶µ±j¨î±ø¥óªºÉ¬¥ý¯Å¬Æ¤_ª±®a«ü©wªº³Ìɬ¦]¤l,
    874 ª±®aµLªk§ïÅܳo¤T¶µ±ø¥ó:\
    875 -­º­n±ø¥ó: «°¥«ºû«ù¦w©w, ¤£­P³´¤JÄ̶Ã\
    876 -¦¸­n±ø¥ó: «OÃÒÆ×Äݳ¡¶¤ªº­ì®Æ¨Ñµ¹\
    877 -²Ä¤T±ø¥ó: «OÃÒ«°¥«¤H¤f¥H¤ÎÆ×Äݳ¡¶¤ªºÂ³­¹¨Ñµ¹\\
    878 
    879 !¤â°Ê¤À°t\
    880 ¦pªG¤£·Q¨Ï¥Î¸ê·½¦Û°Ê¤À°t, ¦³¨âÏú¤è¦¡¤Á´«¦Ü¤â°Ê¤À°t:
    881 ¥iÂIÀ»¶ê§Î¤À°t«ö¶s©³³¡ªº¦Ç¦â¥bÀô; ©ÎªÌª½±µÂIÀ»¤W¤èªº
    882 «°¥«¦a¹Ï. ¦b¤â°Ê¼Ò¦¡¤U, ª±®a¥i¦Û¥Ñ¤À°t¥«¥Á¦b«ü©wªº¦a¶ô
    883 ¦¬¶°¸ê·½, ©Î¬O§ï¬°«°¥«§ÙÄY³¡¶¤. ÂIÀ»¦b¦a¶ô¤W¤u§@ªº¥«¥Á,
    884 ¥i±N¨ä§ï¬°«°¥«§ÙÄY³¡¶¤; ÂIÀ»µL¤H¤u§@ªº¦a¶ô, ¥i±N°õ¦æ
    885 §ÙÄYªº¥«¥Á«ü¬£¨ì¸Ó¦a¶ô¤u§@. µ²¦X¥H¤W¨â¨B, §Y¥i±N¤@­Ó¦a¶ô
    886 ¤W¤u§@ªº¥«¥ÁÂಾ¦Ü¥t¤@¦a¶ô.\\
    887 
    888 ·í¸ê·½¦Û°Ê¤À°t¼Ò¦¡³QÃö³¬¦Z, ½Ð¯d¤ß¥H¤U¨Ñ¨Dªº¥­¿Å:
    889 Â³­¹¨Ñµ¹, ³¡¶¤­ì®Æ¨Ñµ¹, ¥H¤Î«°¥«¦w©w¤H¤fªº¤ñ¨Ò, §_«h
    890 ¥i¯à¥X²{·N®Æ¤£¨ìªº¦ZªG.\\
    891 
    892 !«°¥«Ä̶Ã\
    893 ¦pªG«°¥«ªº¤£¦w¤H¤f¼Æ¶W¹L¤F¦w©w¤H¤f¼Æ, ¾ã­Ó«°¥«±N³´¤JÄ̶Ã,
    894 ©Ò¦³¥Í²£, ¬ì¬ã¤Îµ|¦¬¬¡°Ê°±º¢. ±qÄ̶ÃÃzµo¦Zªº²Ä¤G¦^¦X¶}©l,
    895 «°¥«¤£¦Aµ¹Æ×Äݪº³¡¶¤¨Ñµ¹¸ê·½, »Ý­n¸ê·½ºû«ùªº³¡¶¤±N³v¤ä
    896 ¸Ñ´², ¨C¦^¦X´î¤Ö¤@¤ä, ª½¦ÜÄ̶õ²§ô.\\
    897 
    898 ¦b³q±`±¡ªp¤U, ¦Û°Ê¤À°t¼Ò¦¡Á`¯àÁקK«°¥«Ä̶꺵o¥Í, °£«D
    899 µo¥Í¹L¦hªº¤£¦w¨Æ¥ó. ¦pªG¹J¨ì¤W­z±¡ªp, ½Ð±N¾É­P¤£¦w¨Æ¥ó
    900 ªº³¡¶¤ºM¦^¨ì¥»¤g, ©Î¸Ñ´²³o¨Ç³¡¶¤, §Y¥i¨Ï«°¥««ìÎ`¯´§Ç.\\
    901 
    902 ¦pªGÃö³¬¤F¦Û°Ê¤À°t¼Ò¦¡, ½Ð§O§Ñ¤F±±¨î«°¥«¦w©w¤H¤fªº¤ñ¨Ò.
    903 ³Ì±`¥Îªº¤èªk¬O±N§ó¦h¥«¥Á§ï¬°«°¥«§ÙÄY³¡¶¤.
     808每個地塊出產資源的多少取決于以下三個條件:\
     809::T 地形种類\
     810::J 地形改造\
     811::G 政体形式\\
     812
     813!糧食\
     814糧食(符號為%f)代表了各种食物. 城市糧食的生產消耗
     815情況顯示在糧食面板中(見上圖4).  糧食是人類每日的根本,
     816每個市民每回合需消耗2%f. 還有一些部隊需要定量的糧食
     817作為供給, 如糧食供應不足, 將從城市的存糧中扣除. 如果
     818存糧耗盡, 城市陷入饑荒, 會有一名市民或一支部隊消失.
     819但在通常情況下, 城市生產的糧食量不會低于消耗量. 如果
     820生產的糧食有剩余, 多余的糧食將計入存糧, 但有一种情況
     821屬于例外: 規模達到8的大城市每回合如果多余1單位的糧食,
     822則這1單位糧食將直接轉為資金, 不計入存糧. 如果存糧達到
     823上限, 且城市規模未達上限, 那么這個城市的規模會提升1級,
     824市民數量加1.\\
     825
     826!原料\
     827原料 (符號為%p)是一种抽象的資源, 是各种勞動生產資源
     828如木頭, 礦石, 石油等的總稱. 城市原料的生產消耗情況顯示
     829在原料面板中(見上圖5). 城市中某些屬部隊需消耗一定量
     830的原料以維持日常供給, 剩余原料將投入到生產建設之中.
     831您可更改城市當前建設的項目(見上圖6). 城市地圖(見上圖7)
     832顯示了城市當前設施的位置.
     833有關建設的詳細信息, 請參考下一章節"生產詳解".\\
     834
     835!貿易\
     836貿易(符號為%t)代表城市的貿易所得. 只有城市周圍的地塊
     837才能進行貿易, 城市本身所在的地塊不會貢獻任何貿易值,
     838即便城市建在金礦上也無濟于事.  城市貿易的生產消耗情況
     839顯示在貿易面板中(見上圖8). 根据國家當前的政体變化,
     840以及与首都的地理距离, 城市中一定比例的貿易所得會因為
     841腐敗而白白流失, 剩余的%t將按計划中的比例分配后, 分別
     842用于國家稅收, 奢侈消費和科學研究. 稅收部分(%c)抵消支出
     843之后的剩余所得將充入國庫; 科研部分(%r)將用作科研經費,
     844加快當前科研的進度; 奢侈部分(%l)可調整市民的安定程度.
     845注: 要獲得貿易利潤, 該城至少須擁有以下建筑:\
     846::B49 市政廳\\
     847
     848;CORRUPTION 相關資料: 計算腐敗比例\\
     849
     850!資源自動分配\
     851指定系統對采集資源以及執行戒嚴的市民進行自動优化分配.
     852玩家只需根据個人目標, 指定最优因子(見上圖9).
     853自動分配有以下五种模式:
     854-增長最大化(默認模式). 全力保證城市人口增長, 盡一切可能
     855收集食物資源.\
     856-生產最大化. 全力保證城市設施建設, 盡可能收集原料資源.
     857考慮到玩家在購買設施時需要一定財力支持, 此模式也不會
     858忽略了貿易資源的收集, 而糧食与科研資源將被基本忽略.\
     859-科研最大化. 著重收集貿易資源(即科研及稅收的來源). 糧食
     860資源將被基本忽略.\
     861-生產优先. 增長及其他因素兼顧的模式, 优先考慮原料收集.\
     862-科研优先. 增長及其他因素兼顧的模式, 优先考慮貿易收集. \\
     863
     864;OPTI 相關資料: 資源自動分配公式\\
     865
     866注意, 在某些情況下, 自動分配可能無效, 例如:
     867在城市建設定為商品貿易時選擇"生產最大化";
     868在城市規模發展已達上限時選擇"增長最大化";
     869在城市無市政廳收集貿易時選擇"科研最大化";
     870以上情況下, 在自動分配模式下的系統只能退而
     871求其次, 可能導致的后果難以預料.\\
     872
     873有三項強制條件的优先級甚于玩家指定的最优因子,
     874玩家無法改變這三項條件:\
     875-首要條件: 城市維持安定, 不致陷入騷亂\
     876-次要條件: 保證屬部隊的原料供給\
     877-第三條件: 保證城市人口以及屬部隊的糧食供給\\
     878
     879!手動分配\
     880如果不想使用資源自動分配, 有兩种方式切換至手動分配:
     881可點擊圓形分配按鈕底部的灰色半環; 或者直接點擊上方的
     882城市地圖. 在手動模式下, 玩家可自由分配市民在指定的地塊
     883收集資源, 或是改為城市戒嚴部隊. 點擊在地塊上工作的市民,
     884可將其改為城市戒嚴部隊; 點擊無人工作的地塊, 可將執行
     885戒嚴的市民指派到該地塊工作. 結合以上兩步, 即可將一個地塊
     886上工作的市民轉移至另一地塊.\\
     887
     888當資源自動分配模式被關閉后, 請留心以下供求的平衡:
     889糧食供給, 部隊原料供給, 以及城市安定人口的比例, 否則
     890可能出現意料不到的后果.\\
     891
     892!城市騷亂\
     893如果城市的不安人口數超過了安定人口數, 整個城市將陷入騷亂,
     894所有生產, 科研及稅收活動停滯. 從騷亂爆發后的第二回合開始,
     895城市不再給屬的部隊供給資源, 需要資源維持的部隊將逐支
     896解散, 每回合減少一支, 直至騷亂結束.\\
     897
     898在通常情況下, 自動分配模式總能避免城市騷亂的發生, 除非
     899發生過多的不安事件. 如果遇到上述情況, 請將導致不安事件
     900的部隊撤回到本土, 或解散這些部隊, 即可使城市恢复秩序.\\
     901
     902如果關閉了自動分配模式, 請別忘了控制城市安定人口的比例.
     903最常用的方法是將更多市民改為城市戒嚴部隊.
    904904
    905905
    906906#CORRUPTION
    907 $­pºâ»G±Ñ¤ñ¨Ò\
    908 
    909 !­pºâ»G±Ñ¤ñ¨Ò\
    910 
    911 ¤@­Ó«°¥«ªº»G±Ñ¤ñ¨Ò, ®ÚÕu¥H¤U¤½¦¡­pºâ:\
    912 @CORRUPTION\
    913 -T - «°¥«¶T©öÁ`­È\
    914 -C - ¬FÊ^»G±Ñ¦]¤l\
    915 -D - «°¥«ÉO­º³£ªº¶ZÖÃ\
    916 -Dmax - ²z½×¤W¬Û¹j³Ì»·ªº¨â®y«°¥«¶¡ªº¶ZÖà (§Y¥H¦a¹Ï
    917 ¥þ°ªÉO¦a¹Ï¥b¼e¬°ª½¨¤Ãä, ©Ò±oªº¤T¨¤§Î±×Ãäªø«×)\\
    918 
    919 ¦pªG¤@­Ó°ê®a¨S¦³­º³£, «hµL½×¬°¦óÏú¬FÊ^, ¸Ó°ê©Ò¦³«°¥«
    920 ¤¤ªº»G±Ñ¤ñ¨Ò¬°100%, ¦³ªk°|ªº«°¥«»G±Ñ¤ñ¨Ò¬°50%.
     907$計算腐敗比例\
     908
     909!計算腐敗比例\
     910
     911一個城市的腐敗比例, 根据以下公式計算:\
     912@Corruption\
     913-T - 城市貿易總值\
     914-C - 政体腐敗因子\
     915-D - 城市与首都的距离\
     916-Dmax - 理論上相隔最遠的兩座城市間的距离 (即以地圖
     917全高与地圖半寬為直角邊, 所得的三角形斜邊長度)\\
     918
     919如果一個國家沒有首都, 則無論為何种政体, 該國所有城市
     920中的腐敗比例為100%, 有法院的城市腐敗比例為50%.
    921921
    922922
    923923#OPTI
    924 $¸ê·½¦Û°Ê¤À°t±ø¥ó¤½¦¡\
    925 
    926 !¸ê·½¦Û°Ê¤À°t±ø¥ó¤½¦¡\
    927 
    928 ¦Û°Ê¤À°t¸ê·½¦@¥]¬A¤­Ïú±¡ªp, ¨ä¤¤ªº®t§O¦b¤_ɬ¥ý¦]¤lmªºÚÌ©w¤Î­pºâ. ɬ¥ý¦]¤lmªº¦Ò¶q­S³ò¥]¬A¥H¤U¥|Ãþ: ³­¹(f), ­ì®Æ(p),
    929 µ|¦¬(t)©M¬ì¬ã(r), m2¬°¦¸É¬¦]¤l, ¥H¦¹Ãþ±À\
    930 -¼Wªø³Ì¤j¤Æ: m = f, m2 = 2p + t + r\
    931 -¥Í²£³Ì¤j¤Æ: m = 4p + t, m2 = r, m3 = f\
    932 -¬ì¬ã³Ì¤j¤Æ: m = 2r + t + p, m2 = f\
    933 -¥Í²£É¬¥ý: m = sqrt(f) * (8p + 2t + r)\
    934 -¬ì¬ãɬ¥ý: m = sqrt(f) * (r + t + p)
     924$資源自動分配條件公式\
     925
     926!資源自動分配條件公式\
     927
     928自動分配資源共包括五种情況, 其中的差別在于优先因子m的确定及計算. 优先因子m的考量范圍包括以下四類: 糧食(f), 原料(p),
     929稅收(t)和科研(r), m2為次优因子, 以此類推\
     930-增長最大化: m = f, m2 = 2p + t + r\
     931-生產最大化: m = 4p + t, m2 = r, m3 = f\
     932-科研最大化: m = 2r + t + p, m2 = f\
     933-生產优先: m = sqrt(f) * (8p + 2t + r)\
     934-科研优先: m = sqrt(f) * (r + t + p)
    935935
    936936
    937937#PRODUCTION
    938 $¥Í²£¸Ô¸Ñ\
    939 
    940 !¥Í²£¥Ø¼Ð\
    941 
    942 «Ø¥ß·s«°©Î¥e»â¼Ä«°¦Z, ·í«eªº«Ø³]¥Ø¼Ð±N©w¬° "°Ó«~¶T©ö",
    943 ·N§Y±N¥Í²£­ì®Æª½±µÂà´«¬°ª÷¿ú§Q¼í. ÂIÀ»¥Ø¼Ð¹Ï¤ù, ¥i¿ï¾Ü
    944 ¨ä¥L¥Ø¼Ð, ¿ï¾Ü­S³ò¨ú¨M¤_¥»°êªº¬ì§Þµo®i¤ô¥­. «ö¦íShiftÁä
    945 ¦ZÂIÀ»¶µ¥Ø, ¥iÅã¥Ü¬ÛÃöÀ°§U. ¦³3Ãþ«Ø³]¥Ø¼Ð¥i¨Ñ¿ï¾Ü:\
    946 -³¡¶¤\
    947 -«°¥«³]¬I\
    948 -©_¸ñ¤Î°ê®a¤uµ{\\
    949 
    950 ¦pªG±N«°¥«·í«eªº«Ø³]¥Ø¼Ð §ó§ï¬°¦PÃþ¤¤ªº¨ä¥L³]¬I©Î³¡¶¤,
    951 ²Ö¿nªº¥Í²£­ì®Æ±N·l¥¢¤T¤À¤§¤@. ¦pªG§ó§ï¬°¨ä¥LÃþ§Oªº³]¬I
    952 ©Î³¡¶¤, «h²Ö¿nªº¥Í²£­ì®Æ±Nª½±µÅܽ欰ª÷¿ú.  ­n·Q¥[§Ö³]¬I
    953 «Ø³]ªº³t«×, ¥i¿ï¾Ü¤w¦³ªº³]¬I, ¦Ó¦Z¿ï¾Ü±À­Ë­««Ø, «h­ì³]¬I
    954 ¤T¤À¤§¤Gªº¥Í²£­ì®Æ±N³Q¦^¦¬, ª½±µ²K¥[¨ì·í«e«Ø³]³]¬Iªº
    955 ¥Í²£­ì®Æ¤¤; ­n·Q¥[§Ö³¡¶¤«Ø³]ªº³t«× («Ø³]¶¤°£¥~), ¥i¿ï¾Ü
    956 «°¤º¾n¦uªº³¡¶¤, ¦Ó¦Z¿ï¾Ü¾ã½s, «h­ì³¡¶¤¤T¤À¤§¤Gªº¤H­û±N
    957 ª½±µ¥[¤J·í«e«Ø³]³¡¶¤¤§¤¤.\\
    958 
    959 !²¾¥Á\
    960 ©Ý¯îªÌ¡B¤uµ{®v¡B¥£Æ×¥H¤Î©º¶Ò³¡¶¤³£¨Ó¦Û¤_¥«¥Á, ¦]¦¹¦b
    961 ¥Í²£³o¨Ç³¡¶¤¦Z, «°¥«³W¼Ò±N·|ÁY¤p. ¥Í²£©º¶Ò³¡¶¤©M¥£Æ×,
    962 ³W¼Ò±NÁY¤p¤@¯Å; ¥Í²£©Ý¯îªÌ©M¤uµ{®v, «°¥«³W¼Ò±NÁY¤p¨â¯Å.
    963 ²¾¥Á¹Lµ{¬O¥i°fªº: ±N¥H¤W³¡¶¤¥[¤J«°¥«, ¥i¨Ï«°¥«³W¼ÒÂX¤j,
    964 «e´£¬O«°¥«³W¼Ò¥¼¹F¨ì¤W­­.\\
    965 
    966 !©º¶Ò\
    967 ¥i¥H¥Î©º¶Òªº¤è¦¡¥Í²£¥ô¦ó¤wª¾ªº¦a­±³¡¶¤. ©º¶Òªº³¡¶¤
    968 ±N¦h¯Ó¶O1%f­¹ª«. ©º¶Òªº¦n³B¦b¤_, ¥i±N³¡¶¤ªº¥Í²£®É¶¡
    969 ÁY´î¨ì­ì¨Óªº¤T¤À¤§¤@. ­n©º¶Ò³¡¶¤, ¶·¥ýÀò±o¥H¤U¬ì§Þ:\
    970 ::A18 ©º§L¨î«×\\
    971 
    972 !¶R½æ¥Í²£­ì®Æ\
    973 ­n¨³³t§¹¦¨¥Í²£, ¥iªá¿úÁʶR, ÁʶR¦Zªº¥Ø¼Ð±N¤_¤U¦^¦X
    974 ¶}©l®É§¹¤u. ­n·Q§Ö,±oªá¤jɲ¿ú: ¨C­Ó¥¼§¹¦¨ªº­ì®Æ%p,
    975 »Ý¤ä¥I4­¿ªºª÷¿ú. ¤Ï¨¥¤§, ¤]¥i¥HÅܽæ¥Í²£­ì®Æ, ¥u»Ý±N
    976 ¥Ø¼Ð§ï¬°"°Ó«~¶T©ö"§Y¥i. ²Ö¿nªº¥Í²£­ì®Æ±NÂà´«¬°ª÷¿ú.\\
    977 
    978 !¦Ã¬V\
    979 ¨C1ÂI­ì®Æ¥Í²£³£±N³y¦¨1ÂI¦Ã¬V, ¦Ó¨C­Ó¥«¥Á¥i©è®ø1ÂI¦Ã¬V,
    980 ¦h§Eªº¦Ã¬V±NºCºC¿n²Ö¬°¼o®Æ, ¦pªG¿n²Öªº¼o®Æ¼Æ¶q¹F¨ì240,
    981 «°¥«­S³ò¤º±N¥X²{¤@³B¦Ã¬V°Ï, ¸Ó¦a¶ôªº¸ê·½²£¶q±N­°¬°­ì¥ý
    982 ªº¤@¥b. ©Ý¯îªÌ©M¤uµ{®v¥i¥H²M²z¦Ã¬V.
     938$生產詳解\
     939
     940!生產目標\
     941
     942建立新城或占領敵城后, 當前的建設目標將定為 "商品貿易",
     943意即將生產原料直接轉換為金錢利潤. 點擊目標圖片, 可選擇
     944其他目標, 選擇范圍取決于本國的科技發展水平. 按住Shift鍵
     945后點擊項目, 可顯示相關幫助. 有3類建設目標可供選擇:\
     946-部隊\
     947-城市設施\
     948-奇跡及國家工程\\
     949
     950如果將城市當前的建設目標 更改為同類中的其他設施或部隊,
     951累積的生產原料將損失三分之一. 如果更改為其他類別的設施
     952或部隊, 則累積的生產原料將直接變賣為金錢.  要想加快設施
     953建設的速度, 可選擇已有的設施, 而后選擇推倒重建, 則原設施
     954三分之二的生產原料將被回收, 直接添加到當前建設設施的
     955生產原料中; 要想加快部隊建設的速度 (建設隊除外), 可選擇
     956城內駐守的部隊, 而后選擇整編, 則原部隊三分之二的人員將
     957直接加入當前建設部隊之中.\\
     958
     959!移民\
     960拓荒者、工程師、奴以及征募部隊都來自于市民, 因此在
     961生產這些部隊后, 城市規模將會縮小. 生產征募部隊和奴,
     962規模將縮小一級; 生產拓荒者和工程師, 城市規模將縮小兩級.
     963移民過程是可逆的: 將以上部隊加入城市, 可使城市規模擴大,
     964前提是城市規模未達到上限.\\
     965
     966!征募\
     967可以用征募的方式生產任何已知的地面部隊. 征募的部隊
     968將多耗費1%f食物. 征募的好處在于, 可將部隊的生產時間
     969縮減到原來的三分之一. 要征募部隊, 須先獲得以下科技:\
     970::A18 征兵制度\\
     971
     972!買賣生產原料\
     973要迅速完成生產, 可花錢購買, 購買后的目標將于下回合
     974開始時完工. 要想快,得花大价錢: 每個未完成的原料%p,
     975需支付4倍的金錢. 反言之, 也可以變賣生產原料, 只需將
     976目標改為"商品貿易"即可. 累積的生產原料將轉換為金錢.\\
     977
     978!污染\
     979每1點原料生產都將造成1點污染, 而每個市民可抵消1點污染,
     980多余的污染將慢慢積累為廢料, 如果積累的廢料數量達到240,
     981城市范圍內將出現一處污染區, 該地塊的資源產量將降為原先
     982的一半. 拓荒者和工程師可以清理污染.
    983983
    984984
    985985#BUILDINGS
    986 $«Øµ®¤¶²Ð\
     986$建筑介紹\
    987987
    988988@@67\
    989 !«Øµ®¤¶²Ð\
    990 
    991 «Øµ®·|¹ï©Ò¦bªº«°¥«, ¬Æ¦Ü¾ã­Ó°ê®a²£¥Í¿nÌ媺§@¥Î.
    992 ¦@¦³3Ïú«Øµ®, ¥¦­Ì¤§¶¡ªº°Ï§O¦b¤_¥i«Ø³yªº¼Æ¶q:\
    993 -«°¥«³]¬I: ¨C­Ó«°¥«³£¥i«Ø³].\
    994 -°ê®a¤uµ{: ¨C¶µ°ê®a¤uµ{, ¦P¤@­Ó°ê®a¥u¯à«Ø³]¤@¦¸.
    995 ­Y¦b·sªº«°¥««Ø³]¤w¦³ªº°ê®a¤uµ{, ¦b·s«Ø³]§¹¤u®É,
    996 ­ì¦³ªº°ê®a¤uµ{±N³QÅܽæ.\
    997 -¥@¬É©_¸ñ: ¥þ¥@¬É¥u¤¹³\¾Ö¦³¤@®y. ¦pªG¬Y°ê«Ø¦¨¤F
    998 ©_¸ñ, «h¨ä¥L°ê®a¤£¯à¦A«Ø¬Û¦Pªº©_¸ñ. ¦pªG«Ø¦¨ªº
    999 ©_¸ñÀHµÛ©Ò¦b«°¥«¤@°_³Q¼Ä­xºR·´, ´N·|¥Ã»·®ø¥¢,
    1000 µLªkÎ`«Ø. °£¤F¦U¦Ûªº¯S®í®ÄªG¤§¥~, ¨C®y©_¸ñÁÙ¯à
    1001 ¨Ï©Ò¦b«°¥«¤¤ªº¤@¦W¤£¦w¥«¥ÁÅܬ°¦w©w.\\
    1002 
    1003 ::B «°¥«³]¬I\
    1004 ::B201 °ê®a¤uµ{\
    1005 ::B202 ¥@¬É©_¸ñ\\
    1006 
    1007 ¤j³¡¤À«°¥«³]¬I©M°ê®a¤uµ{³£»Ý­n²{ª÷ºû«ù, ¨C¦^¦X
    1008 ©Òªá¶Oªº²{ª÷±N¦Û°Ê±q°ê®w¤¤¦©°£. ¦pªG°ê®w¯ÓºÉ,
    1009 ±NÀHÉóÅܽæ¤@¶µ³]¬I, ¥Î¥H©è¶Å.\\
    1010 
    1011 ¦b«°¥«µe­±¤¤, «ö"«°¥«³]¬I"«ö¶s, ¥i¬d¬Ý«°¥«¤¤²{¦³ªº
    1012 ³]¬I¦Cªí. ¦pªG­n±N¬Y¶µ³]¬IÅܽæ, ©Î±À­Ë­««Ø¬Y³]¬I,
    1013 ¥H¥[§Ö·í«e³]¬Iªº«Ø³]¶i«×, ¥ªÁä³æÀ»¨ä¹Ï¼Ð§Y¥i.
    1014 ³]¬IÅܽ檺ɲ®æµ¥¦P¤_¨ä¥Í²£­ì®Æ´«ºâ¦¨²{ª÷ªºÉ²®æ.
     989!建筑介紹\
     990
     991建筑會對所在的城市, 甚至整個國家產生積极的作用.
     992共有3种建筑, 它們之間的區別在于可建造的數量:\
     993-城市設施: 每個城市都可建設.\
     994-國家工程: 每項國家工程, 同一個國家只能建設一次.
     995若在新的城市建設已有的國家工程, 在新建設完工時,
     996原有的國家工程將被變賣.\
     997-世界奇跡: 全世界只允許擁有一座. 如果某國建成了
     998奇跡, 則其他國家不能再建相同的奇跡. 如果建成的
     999奇跡隨著所在城市一起被敵軍摧毀, 就會永遠消失,
     1000無法复建. 除了各自的特殊效果之外, 每座奇跡還能
     1001使所在城市中的一名不安市民變為安定.\\
     1002
     1003::B 城市設施\
     1004::B201 國家工程\
     1005::B202 世界奇跡\\
     1006
     1007大部分城市設施和國家工程都需要現金維持, 每回合
     1008所花費的現金將自動從國庫中扣除. 如果國庫耗盡,
     1009將隨机變賣一項設施, 用以抵債.\\
     1010
     1011在城市畫面中, 按"城市設施"按鈕, 可查看城市中現有的
     1012設施列表. 如果要將某項設施變賣, 或推倒重建某設施,
     1013以加快當前設施的建設進度, 左鍵單擊其圖標即可.
     1014設施變賣的价格等同于其生產原料換算成現金的价格.
    10151015
    10161016
    10171017#SUPPORT
    1018 $³¡¶¤Æ×ÄÝ\
    1019 
    1020 !³¡¶¤Æ×ÄÝ\
    1021 
    1022 ¨C¤ä³¡¶¤¨C¦^¦X»Ý®ø¯Ó1%p¥Í²£­ì®Æ, ®ø¯Ó­ì®Æ±qÆ×ÄÝ«°¥«
    1023 ¤¤¦©°£. ½s¨î¦b6%w¥H¤Wªº²î¥u, »Ý®ø¯ÓÂù­¿ªº¥Í²£­ì®Æ.
    1024 ³¡¶¤³ÌªìÆ×Äݤ_¥Í²£¸Ó³¡¶¤ªº«°¥«. ¦pªG·Q§ïÅÜÆ×ÄÝ«°¥«,
    1025 ±N³¡¶¤²¾¦Ü­nÆ×Äݪº«°¥«¦Z, ¿ï¾Ü"§ï¬°¥»«°³¡¶¤"§Y¥i.
    1026 «°¥«µe­±¤¤¿ï¾Ü"Æ×Äݳ¡¶¤"«ö¶s, ¥i¬d¬Ý¸Ó«°ªºÆ×Äݳ¡¶¤.\\
    1027 
    1028 ¤@¤p³¡¤À³¡¶¤¤£»Ý­n¥Í²£­ì®Æ¨Ñµ¹, µL»Ý¨Ñµ¹ªº³¡¤À¥H
    1029 ¦Ç¦â(%n)Åã¥Ü, »Ý­n¨Ñµ¹ªº³¡¤À¥H«G¦â(%p)Åã¥Ü. ³o§å
    1030 ³¡¶¤ªº¼Æ¶q¨ú¨M¤_¬FÊ^§Î¦¡. ¦pªG«°¥«µLªk´£¨Ñ¨¬°÷ªº
    1031 ¥Í²£­ì®Æ¨Ñµ¹³¡¶¤, «h¨ä¤¤³Ì·Gɲªº³¡¶¤±N³Q±j¦æ¸Ñ´².\\
    1032 
    1033 ¦pªG«°¥«Ä̶öW¹L¤@­Ó¦^¦X, ¨ä³¡¶¤¨Ñµ¹±N¥þ³¡°±º¢,
    1034 ¦pªG¸Ó«°¥«¦s¦bÆ×Äݳ¡¶¤, «h¨C¦^¦X±N¦³1¤ä³¡¶¤³Q¸Ñ´²,
    1035 ª½¦ÜÄ̶õ²§ô.
     1018$部隊屬\
     1019
     1020!部隊屬\
     1021
     1022每支部隊每回合需消耗1%p生產原料, 消耗原料從屬城市
     1023中扣除. 編制在6%w以上的船只, 需消耗雙倍的生產原料.
     1024部隊最初屬于生產該部隊的城市. 如果想改變屬城市,
     1025將部隊移至要屬的城市后, 選擇"改為本城部隊"即可.
     1026城市畫面中選擇"屬部隊"按鈕, 可查看該城的屬部隊.\\
     1027
     1028一小部分部隊不需要生產原料供給, 無需供給的部分以
     1029灰色(%n)顯示, 需要供給的部分以亮色(%p)顯示. 這批
     1030部隊的數量取決于政体形式. 如果城市無法提供足夠的
     1031生產原料供給部隊, 則其中最廉价的部隊將被強行解散.\\
     1032
     1033如果城市騷亂超過一個回合, 其部隊供給將全部停滯,
     1034如果該城市存在屬部隊, 則每回合將有1支部隊被解散,
     1035直至騷亂結束.
    10361036
    10371037
    10381038#MACRO
    1039 $§Ö³t§»¾Þ§@\
    1040 
    1041 !§Ö³t§»¾Þ§@\
    1042 
    1043 ´åÀ¸¬O¤@Ïú¼Ö½ì, ¦Ó¤£¬O¤u§@. ­É§U§Ö³t§»¾Þ§@, ±qÁcº¾
    1044 ªº­«Î`©R¥O¤¤¸Ñ²æ, ÄË¥X¤â¨Ó±Mª`µo®i´åÀ¸µ¦²¤§a. 
    1045 §Ö³t§»¾Þ§@¦}«D¥²¤£¥i¤Öªº¤u¨ã, ¦ý¦³§U¤_²¤Æ´åÀ¸¾Þ§@. 
    1046 «Øij¦b¨Ï¥Î¤§«e, ³Ì¦n¯à¥ý¤F¸Ñ¤@¤U¬ÛÃöªºª¾ÃÑ­nÂI.\\
    1047 
    1048 !¦a§Î§ï³y\
    1049 °w¹ï¬Y¤@Ãþ¦a§Î, ©w¸q¾Þ§@ªº¦¸§Ç. ©w¸q§¹¦¨¦Z, ¥i¦b
    1050 ²¾¥Á³¡¶¤ªº¦æ°Ê©R¥O¤¤¿ï¾Ü"¦a§Î§ï³y"(§Ö±¶Áä: E),
    1051 ²¾¥Á³¡¶¤´N·|¨Ì¦¸¶i¦æ¤w³]©wªº§ï³y¾Þ§@. ¦pªG¨Ï¥Î
    1052 ±a¦³¤¤Á䪺¹«¼Ð, ¥iµ²¦X¥Ø¼Ð²¾°Ê©R¥O¤@¦}°õ¦æ. ¦b­n
    1053 §ï³yªº¦a§Î¤W³æÀ»¹«¼Ð¤¤Áä, ²¾¥Á³¡¶¤·|¥H¸Ó¦a§Î¬°
    1054 ¥Ø¼Ð²¾°Ê, ¨ì¹F¦Z¦Û°Ê°õ¦æ§ï³y¤u§@.\\
    1055 
    1056 !«°¥«Ãþ«¬\
    1057 °w¹ï¥|Ïú¤£¦PÃþ«¬ªº«°¥«, ³]©w«Ø³]³]¬Iªº¦¸§Ç. ¥Î¹«¼Ð
    1058 ±N¦Cªí¤U¤èªº«Øµ®³]¬I©ì¦²¨ì¤W¤èªº¼Æ¦r®Ø¤º, ¥H³]©w
    1059 ¥ý¦Z¦¸§Ç, µM¦Z¦b«°¥«ªº«Ø³]µ¡¤f¤¤¿ï¾Ü¸Ó«°¥«Ãþ«¬, §Y
    1060 ¥i«ö³]©w¬yµ{¨Ì¦¸«Ø³]. ¦pªG·í«e¦³³]¬I¦b«Ø, ³]©wªº¦¸§Ç
    1061 ±N¦b¦b«Øªº³]¬I«Ø¦¨¦Z¦A¦æ±Ò°Ê.
     1039$快速宏操作\
     1040
     1041!快速宏操作\
     1042
     1043游戲是一种樂趣, 而不是工作. 借助快速宏操作, 從繁瑣
     1044的重复命令中解脫, 騰出手來專注發展游戲策略吧.
     1045快速宏操作并非必不可少的工具, 但有助于簡化游戲操作.
     1046建議在使用之前, 最好能先了解一下相關的知識要點.\\
     1047
     1048!地形改造\
     1049針對某一類地形, 定義操作的次序. 定義完成后, 可在
     1050移民部隊的行動命令中選擇"地形改造"(快捷鍵: E),
     1051移民部隊就會依次進行已設定的改造操作. 如果使用
     1052帶有中鍵的鼠標, 可結合目標移動命令一并執行. 在要
     1053改造的地形上單擊鼠標中鍵, 移民部隊會以該地形為
     1054目標移動, 到達后自動執行改造工作.\\
     1055
     1056!城市類型\
     1057針對四种不同類型的城市, 設定建設設施的次序. 用鼠標
     1058將列表下方的建筑設施拖曳到上方的數字框內, 以設定
     1059先后次序, 然后在城市的建設窗口中選擇該城市類型, 即
     1060可按設定流程依次建設. 如果當前有設施在建, 設定的次序
     1061將在在建的設施建成后再行啟動.
    10621062
    10631063
    10641064#START
    1065 $´åÀ¸¶}©lµe­±\
    1066 
    1067 !·s«Ø´åÀ¸\
    1068 
    1069 ´åÀ¸¶}©lµe­±¥]§t¤F¤T±i­¶­±, ­n·s«Ø´åÀ¸, ½Ð¦b"·s«Ø´åÀ¸"
    1070 ­¶­±³]©wÄvª§Ïú±Úªº¼Æ¶q, ´åÀ¸Ãø«×, ¥H¤Î´åÀ¸ªº³Ì¦Z¦~­­.
    1071 ¦pªG±z¦w¸Ë¤F¨ä¥LAI¼Ò¶ô, ¥i³æÀ»AI®Ø¶i¦æ³]©w. ¥þ³¡³]¸m
    1072 µ²§ô¦Z, «ö"¶}©l"«ö¶s¶i¤J´åÀ¸.\\
    1073 
    1074 !¦Û©w¸qª±®a\
    1075 ¤Ä¿ï"¦Û©w¸qª±®a"®Ø, ¥´¶}§ó¦h¸Ô²Ó³]¸m. ¦b¦Û©w¸qµe­±¤¤,
    1076 ¤£¶È¥i¥H¹ïÄvª§Ïú±ÚAI, ¹q¸£´åÀ¸Ãø«×, ¤HÃþª±®a¼Æ¶qµ¥µ¥
    1077 ¶i¦æ¸Ô²Ó³]¸m, ¤]¥i®i¶}¹q¸£AI¼Ò¶ôªº§Ö³t¹ï¨M, ©Î¿ï¾Ü
    1078 "¶W¯Å¥Î¤á"¼Ò¦¡, ¥H¤W«Òªº¨¤«×Æ[¬Ý¾ã­Ó¥@¬Éªº¥ð±­¿³°I.
    1079 ³æÀ»¤è®Ø¥i¿ï¾Ü¤HÃþª±®a©Î¹q¸£AI,  ¤è®Ø¥ª°¼ªº"3"¦r­Y¬°
    1080 ¤Ä¿ïª¬ºA, «h³o¤è®Ø¥Nªí¤F3¦Wª±®aªº¦@¦P³]©w. ¥Ñ¦¹¥iª¾,
    1081 ´åÀ¸ª±®aªº¤W­­¼Æ¶q¬°15¦W.\\
    1082 
    1083 ¤è®Ø¥ª°¼ªº«ü¥Ü±ø¥Nªí¤Fª±®aªº´åÀ¸Ãø«×, 1¬°Â²³æ, 3¬°§xÃø.
    1084 ¦pªG·QºÉ¥i¯à¦a´£°ª´åÀ¸Ãø«×, ¥i±N¤HÃþª±®aªºÃø«×³]¬°³Ì°ª,
    1085 ¦}±N©Ò¦³AIª±®aªºÃø«×³]¸m¬°³Ì§C.\\
    1086 
    1087 Ãø«×¶V°ª, ¤H¤f¼Wªø, ¥Í²£³t«×©M¬ã¨s¶i«×³£·|ÅܺC, ·s«¬§LÏú
    1088 ªº³yɲ¤]·|Åܱo§ó¬°©ù¶Q.\\
    1089 
    1090 !Ū¨ú¶i«×\
    1091 
    1092 ¦bŪ¨ú¶i«×­¶­±¤¤, ¥i¿ï¾Ü´¿¸gªº´åÀ¸¶i«×, Ä~Äò¥ý«eªº©ºµ{.
    1093 ¿ï¾Ü»Ý­nªº¶i«×, µM¦ZÂIÀ»"Ū¨ú"«ö¶s¶i¤J´åÀ¸. ¨C­Ó³æ¿Wªº
    1094 ¶i«×¦sÀɤ¤³£¥]§t¤F©Ò¦³ªº´åÀ¸¦^¦X, ¦]¦¹±zºÉ¥i¥ý¿ï¾Ü¬Y­Ó
    1095 §ó¦­ªº´åÀ¸¦~¥N, ¹Á¸Õ¥t¤@Ïúµ¦²¤, ¤]³\·|¦³¤£¤@¼Ëªºµ²ªG.\\
    1096 
    1097 !¦a¹Ï½s¿è\
    1098 
    1099 Àq»{³]¸m¤U, ´åÀ¸±N¥HÀHÉó¦a¹Ï¶}©l; ¤]¥i¥Î´åÀ¸¤º¸mªº½s¿è¾¹
    1100 ¦Û¦æ³Ð«Ø¦a¹Ï.  ¦b"¦a¹Ï½s¿è"­¶­±¿ï¾Ü"ÀHÉó¦a¹Ï", µM¦Z³]©w
    1101 ¥@¬É¤Ø¤o©M³°¦a¤ñ¨Ò, ¦AÂI¿ï"½s¿è"¹B¦æ½s¿è¾¹.\\
    1102 
    1103 º~¤Æª©¥»¤¤¥]§t¤F¤@´Úº~¤ÆªÌ¦Û¦æɬ¤Æªº¦a¹Ï(¥@¬É¤Ø¤o50%,
    1104 ³°¦a¤ñ¨Ò30%), §A¤]¥i±q©x¤è¥D­¶¤U¸ü¨ä¥L°ª¤â³]­pªº¦a¹Ï,
    1105 ¤U¸ü¦a¹Ï¸ÑÀ£¦Z©ñ¸m¦b´åÀ¸¥Ø¿ýªºMaps¤l¥Ø¿ý¤U§Y¥i¨Ï¥Î.
     1065$游戲開始畫面\
     1066
     1067!新建游戲\
     1068
     1069游戲開始畫面包含了三張頁面, 要新建游戲, 請在"新建游戲"
     1070頁面設定競爭种族的數量, 游戲難度, 以及游戲的最后年限.
     1071如果您安裝了其他AI模塊, 可單擊AI框進行設定. 全部設置
     1072結束后, 按"開始"按鈕進入游戲.\\
     1073
     1074!自定義玩家\
     1075勾選"自定義玩家"框, 打開更多詳細設置. 在自定義畫面中,
     1076不僅可以對競爭种族AI, 電腦游戲難度, 人類玩家數量等等
     1077進行詳細設置, 也可展開電腦AI模塊的快速對決, 或選擇
     1078"超級用戶"模式, 以上帝的角度觀看整個世界的休戚興衰.
     1079單擊方框可選擇人類玩家或電腦AI,  方框左側的"3"字若為
     1080勾選狀態, 則這方框代表了3名玩家的共同設定. 由此可知,
     1081游戲玩家的上限數量為15名.\\
     1082
     1083方框左側的指示條代表了玩家的游戲難度, 1為簡單, 3為困難.
     1084如果想盡可能地提高游戲難度, 可將人類玩家的難度設為最高,
     1085并將所有AI玩家的難度設置為最低.\\
     1086
     1087難度越高, 人口增長, 生產速度和研究進度都會變慢, 新型兵种
     1088的造价也會變得更為昂貴.\\
     1089
     1090!讀取進度\
     1091
     1092在讀取進度頁面中, 可選擇曾經的游戲進度, 繼續先前的征程.
     1093選擇需要的進度, 然后點擊"讀取"按鈕進入游戲. 每個單獨的
     1094進度存檔中都包含了所有的游戲回合, 因此您盡可先選擇某個
     1095更早的游戲年代, 嘗試另一种策略, 也許會有不一樣的結果.\\
     1096
     1097!地圖編輯\
     1098
     1099默認設置下, 游戲將以隨机地圖開始; 也可用游戲內置的編輯器
     1100自行創建地圖.  在"地圖編輯"頁面選擇"隨机地圖", 然后設定
     1101世界尺寸和陸地比例, 再點選"編輯"運行編輯器.\\
     1102
     1103漢化版本中包含了一款漢化者自行优化的地圖(世界尺寸50%,
     1104陸地比例30%), 你也可從官方主頁下載其他高手設計的地圖,
     1105下載地圖解壓后放置在游戲目錄的Maps子目錄下即可使用.
    11061106
    11071107
    11081108#MAPEDIT
    1109 $¦a¹Ï½s¿è¾¹\
    1110 
    1111 !¦a¹Ï½s¿è¾¹\
    1112 
    1113 ´åÀ¸¤¤¥]§t¤F¤@´Ú²³æªº¦a¹Ï½s¿è¾¹. ­n¹B¦æ¦a¹Ï½s¿è¾¹,
    1114 ¦b´åÀ¸¶}©lµe­±¤¤ÂIÀ»"¦a¹Ï½s¿è"­¶­±, µM¦Z¿ï¾Ü­n½s¿è
    1115 ªº¦a¹Ï, ÂI¿ï"½s¿è"«ö¶s. ¦pªG­n³Ð«Ø·sªº¦a¹Ï, ½Ð¿ï¾Ü
    1116 "ÀHÉó¦a¹Ï", ¦A³]©w¥@¬É¤Ø¤o©M³°¦a¤ñ¨Ò, ¦A¿ï"½s¿è"«ö¶s.\\
    1117 
    1118 ½s¿è¾¹ªº¨Ï¥Î¤èªk«D±`²³æ. ¥ý±q«Ì¹õ©³³¡¿ï¾Ü©Ò»Ý¦a§Î
    1119 ©Î¶µ¥Ø, µM¦Z¥Î¹«¼Ð¥ªÁä³æÀ»¦a¹Ï, §Y¥i²K¥[©Ò¿ï¶µ¥Ø.
    1120 §O§Ñ¤F±N¤TÏú²{¥N¸ê·½(¹\/¹W/¤ô»È)²K¥[¦b¦a¹Ï¤W, ¨CÏú
    1121 ¸ê·½¦Ü¤Ö¤@³B, §_«h³Ì²×ªº´Þ¥Á­¸²î«Ø³]µLªk§¹¦¨.\\
    1122 
    1123 ¦³¤@ÂI¶·¥[ª`·N: ¥²¶·³]¸mÏú±Úªì©l¦ì¸m(§Y¶µ¥Ø¦Cªí¤¤ªº
    1124 °_­º¤G¶µ), ­YµLªì©l¦ì¸m, ³o±i¦a¹Ï¬O¤£¯à¶i¦æ´åÀ¸ªº. \\
    1125 
    1126 ¬°¤F¨Ï±z¨î§@ªº¦a¹Ï§ó¥[®e©ö¿ëÃÑ, ±z¥i¬°¦a¹Ï¤å¥ó²K¥[¬ÛÀ³
    1127 ªºÁY²¤¹Ï¤ù.  ÁY²¤¹Ï¶·¬°BMP®æ¦¡, ¤å¥ó¦WÉO¦a¹Ï¦WºÙ¬Û¦P,
    1128 ±N¨ä©ñ¸m¦b´åÀ¸ªºmaps¤l¥Ø¿ý, ¹Ï¤ù¤Ø¤o¤W­­¬°192x96¹³¯À.
     1109$地圖編輯器\
     1110
     1111!地圖編輯器\
     1112
     1113游戲中包含了一款簡單的地圖編輯器. 要運行地圖編輯器,
     1114在游戲開始畫面中點擊"地圖編輯"頁面, 然后選擇要編輯
     1115的地圖, 點選"編輯"按鈕. 如果要創建新的地圖, 請選擇
     1116"隨机地圖", 再設定世界尺寸和陸地比例, 再選"編輯"按鈕.\\
     1117
     1118編輯器的使用方法非常簡單. 先從屏幕底部選擇所需地形
     1119或項目, 然后用鼠標左鍵單擊地圖, 即可添加所選項目.
     1120別忘了將三种現代資源(鈾/鈷/水銀)添加在地圖上, 每种
     1121資源至少一處, 否則最終的殖民飛船建設無法完成.\\
     1122
     1123有一點須加注意: 必須設置种族初始位置(即項目列表中的
     1124起首二項), 若無初始位置, 這張地圖是不能進行游戲的. \\
     1125
     1126為了使您制作的地圖更加容易辨識, 您可為地圖文件添加相應
     1127的縮略圖片.  縮略圖須為BMP格式, 文件名与地圖名稱相同,
     1128將其放置在游戲的maps子目錄, 圖片尺寸上限為192x96像素.
    11291129
    11301130
    11311131#AIT
    1132 $¹q¸£¹ï¨M\
    1133 
    1134 !¹q¸£¹ï¨M\
    1135 
    1136 ¦pªG¦w¸Ë¤F¦h­ÓAI¼Ò¶ô, §A¥i¥HÅý³o¨Ç¼Ò¶ô¦b¦P¤@¤ù¦a¹Ï¤¤
    1137 ¬Û¤¬¼r±þ. ¦b·s«Ø´åÀ¸¬É­±, ¿ï¾Ü"¦Û©w¸q´åÀ¸", µM¦Z³æÀ»
    1138 ¤¤¶¡ªº¤è¶ô, ¿ï¾Ü"¹q¸£¹ï¨M"¦Z, ¶}©l´åÀ¸. ³o®É¾ã­Ó´åÀ¸
    1139 µe­±±NÁY¤p¬°¤@­Ó¹ï¸Üµ¡¤f, «ö¶}©l´åÀ¸, ¨t²Î±N¦Û°Êºtºâ
    1140 ¦^¦Xµ²ªG, ª½¦Ü¬Y­ÓAIÐ`¥X. ºtºâµ²ªG±NÅã¥Ü¦¨Â²³æªº²Î­p
    1141 ¼Æ¦r, ®ÚÕu¦^¦X±À¶i¦Ó¦P¨B§ó·s, ¦p¤U¹Ï©Ò¥Ü:\\
     1132$電腦對決\
     1133
     1134!電腦對決\
     1135
     1136如果安裝了多個AI模塊, 你可以讓這些模塊在同一片地圖中
     1137相互廝殺. 在新建游戲界面, 選擇"自定義游戲", 然后單擊
     1138中間的方塊, 選擇"電腦對決"后, 開始游戲. 這時整個游戲
     1139畫面將縮小為一個對話窗口, 按開始游戲, 系統將自動演算
     1140回合結果, 直至某個AI胜出. 演算結果將顯示成簡單的統計
     1141數字, 根据回合推進而同步更新, 如下圖所示:\\
    11421142
    11431143@AITShot\
    11441144
    1145 -1: ¸ÓÃC¦âAI¶Õ¤Oűo´åÀ¸ªº¦¸¼Æ, ÀòÐ`­ì¦]¥i¯à¬O´Þ¥Á
    1146 ­¸²îµo®g, ¤]¥i¯à¬O®ø·À©Ò¦³¨ä¥L¶Õ¤O.\
    1147 -2: ¸ÓÃC¦âAI¶Õ¤O´åÀ¸¥¢±Ñªº¦¸¼Æ.
     1145-1: 該顏色AI勢力贏得游戲的次數, 獲胜原因可能是殖民
     1146飛船發射, 也可能是消滅所有其他勢力.\
     1147-2: 該顏色AI勢力游戲失敗的次數.
    11481148
    11491149
    11501150#HOTKEYS
    1151 $§Ö±¶¾Þ§@\
    1152 
    1153 ¥Dµe­±¤¤ªº¹«¼Ð¾Þ§@:\
    1154 -¥ªÁä³æÀ»¥»¤è³¡¶¤ - ¿ï¤¤³¡¶¤\
    1155 -¥ªÁä³æÀ»¥»¤è«°¥« - ¥´¶}«°¥«µ¡¤f\
    1156 -¥ªÁä³æÀ»¥L°ê³¡¶¤ - ¬d¬Ý«H®§\
    1157 -¥ªÁä³æÀ»¥L°ê«°¥« - ¬d¬Ý«°¥«¨¾±s\
    1158 -¥ªÁä³æÀ»¨ä¥L¦a¶ô - µ¡¤f©~¤¤\
    1159 -¥kÁä³æÀ» - ±N¸Ó³B«ü©w¬°¿ï©w³¡¶¤ªº²¾°Ê¥Ø¼Ð\
    1160 -¥kÁä³æÀ»(¶W¯Å¥Î¤á¼Ò¦¡¤U) - ³Ð«Ø³¡¶¤\\
    1161 
    1162 ¥Dµe­±¤¤ªºÁä½L¾Þ§@:\
    1163 -¤è¦VÁä - ²¾°Ê¿ï©w³¡¶¤\
    1164 -¼Æ¦rÁä½L"+"Áä - µ²§ô¦^¦X\
    1165 -¼Æ¦rÁä1 ~ 7 - ¤p¦a¹Ï®Ç¤@±Æ«ö¶sªº¹ïÀ³§Ö±¶Áä\
    1166 -¨ä¥Lµæ³æ§Ö±¶Áä, ½Ð°Ñ¨£´åÀ¸¤¤¦Uµæ³æ
     1151$快捷操作\
     1152
     1153主畫面中的鼠標操作:\
     1154-左鍵單擊本方部隊 - 選中部隊\
     1155-左鍵單擊本方城市 - 打開城市窗口\
     1156-左鍵單擊他國部隊 - 查看信息\
     1157-左鍵單擊他國城市 - 查看城市防御\
     1158-左鍵單擊其他地塊 - 窗口居中\
     1159-右鍵單擊 - 將該處指定為選定部隊的移動目標\
     1160-右鍵單擊(超級用戶模式下) - 創建部隊\\
     1161
     1162主畫面中的鍵盤操作:\
     1163-方向鍵 - 移動選定部隊\
     1164-數字鍵盤"+"鍵 - 結束回合\
     1165-數字鍵1 ~ 7 - 小地圖旁一排按鈕的對應快捷鍵\
     1166-其他菜單快捷鍵, 請參見游戲中各菜單
    11671167
    11681168#TRADINGGOODS
    1169 $°Ó«~¶T©ö\
    1170 
    1171 !°Ó«~¶T©ö\
    1172 
    1173 ¿ï¾Ü°Ó«~¶T©ö, ©Ò¦³¥Í²£­ì®Æ±N³Qª½±µÂà´«¬°²{ª÷§Q¼í.
     1169$商品貿易\
     1170
     1171!商品貿易\
     1172
     1173選擇商品貿易, 所有生產原料將被直接轉換為現金利潤.
    11741174
    11751175#MILRES
    1176 $³¡¶¤¬ãµo\
    1177 
    1178 !³¡¶¤¬ãµo\
    1179 
    1180 ­n¥Í²£·s«¬ªº±j¤O³¡¶¤, ¥²¶·¥ý¶i¦æ³¡¶¤¬ãµo.\
    1181 :CLASSES ¬d¬Ý³¡¶¤¬ãµoªº¦³Ãö«H®§
     1176$部隊研發\
     1177
     1178!部隊研發\
     1179
     1180要生產新型的強力部隊, 必須先進行部隊研發.\
     1181:CLASSES 查看部隊研發的有關信息
    11821182
    11831183#ADVHELP
    1184 ªÅ¤¤³¡¶¤ªº³Ì¤j½s¨î¤W¤É¦Ü 7%w.
    1185 *
    1186 *
    1187 *
    1188 ¦a­±³¡¶¤ªº³Ì¤j½s¨î¤W¤É¦Ü 10%w.
    1189 *
    1190 *
    1191 ¥i¦bªe¬y¤W¬[¾ô­×¸ô.
    1192 *
    1193 *
    1194 *
    1195 *
    1196 *
    1197 *
    1198 *
    1199 *
    1200 *
    1201 *
    1202 ¥Í²£¦a­±³¡¶¤®É, ¥i°õ¦æ©º¶Ò¥\¯à.
    1203 ¥i¶}©l«Ø³y­n¶ë.\::J °Ñ¨£"¦a§Î«Ø³]".
    1204 *
    1205 *
    1206 *
    1207 *
    1208 *
    1209 *
    1210 *
    1211 *
    1212 *
    1213 ©Ò¦³«Ø¦³¹D¸ôªº¥­©Z¦a§Î°Ï°ì, %t +1.
    1214 ¥i§ó´«¦a§Î, ¶}¹@¹Bªe.\::J °Ñ¨£"¦a§Î«Ø³]".
    1215 ¥i¶}©l¥Í²£ªÅ¤¤³¡¶¤.
    1216 *
    1217 *
    1218 ¦a­±³¡¶¤ªº³Ì¤j½s¨î¤W¤É¦Ü 7%w.
    1219 *
    1220 *
    1221 *
    1222 *
    1223 *
    1224 *
    1225 *
    1226 *
    1227 *
    1228 *
    1229 ©Ò¦³ªe¬y³~¸gªº¦a¶ô, %t +1.\¥i¶}©l¥Í²£®ü¤W³¡¶¤.
    1230 *
    1231 ¥i¶}ªö²{¥N¸ê·½.\¦E®É¥N¬ì§Þ: ·í¬Y°ê¹ê²{¤F³W¼Ò¶q²£, ¥þ¥@¬É³£·|Àò±x³o¤@®ø®§.
    1232 *
    1233 ¥i¶}©l«Ø³y­x¨Æ°ò¦a.\::J °Ñ¨£"¦a§Î«Ø³]".
    1234 *
    1235 *
    1236 *
    1237 *
    1238 *
    1239 *
    1240 *
    1241 *
    1242 *
    1243 *
    1244 *
    1245 *
    1246 *
    1247 *
    1248 ¥i¶}¹@¹A³õ.\::J °Ñ¨£"¦a§Î«Ø³]".
    1249 *
    1250 *
    1251 *
    1252 *
    1253 ¥i¶}©l¾Q³]ÅK¸ô.\::J °Ñ¨£"¦a§Î«Ø³]".
    1254 *
    1255 ¥i¶}ªö¤u·~¤Æ¸ê·½.\¦E®É¥N¬ì§Þ: ·í¬Y°ê¹ê²{¤F¬ì¾Ç, ¥þ¥@¬É³£·|Àò±x³o¤@®ø®§.
    1256 *
    1257 ®ü¤W³¡¶¤ªº³Ì¤j½s¨î¤W¤É¦Ü 7%w.
    1258 *
    1259 *
    1260 *
    1261 ®ü¤W³¡¶¤ªº³Ì¤j½s¨î¤W¤É¦Ü 9%w.\¸Ë³Æ¸Ë¥Òªº¤W­­´£¤É1.
    1262 *
    1263 *
    1264 *
    1265 *
    1266 *
    1267 ¦E®É¥N¬ì§Þ: ·í¬Y°ê¹ê²{¤F¬P»Ú´Þ¥Á, ¥þ¥@¬É³£·|Àò±x³o¤@®ø®§.
    1268 *
    1269 *
    1270 ¥i¶}©l¥Í²£·s«¬¦a­±³¡¶¤.
    1271 *
    1272 *
    1273 *
    1274 «Ø¦³¤j¾Çªº«°¥«, ¬ì§Þ+5%\«Ø¦³¹êÅç«Çªº«°¥«, ¬ì§Þ+10%
    1275 «Ø¦³¤uÉDªº«°¥«, ¥Í²£+5%\«Ø¦³¯S°Ïªº«°¥«, ¥Í²£+10%\(¤£·|¼W¥[ÃB¥~¦Ã¬V)
     1184空中部隊的最大編制上升至 7%w.
     1185*
     1186*
     1187*
     1188地面部隊的最大編制上升至 10%w.
     1189*
     1190*
     1191可在河流上架橋修路.
     1192*
     1193*
     1194*
     1195*
     1196*
     1197*
     1198*
     1199*
     1200*
     1201*
     1202生產地面部隊時, 可執行征募功能.
     1203可開始建造要塞.\::J 參見"地形建設".
     1204*
     1205*
     1206*
     1207*
     1208*
     1209*
     1210*
     1211*
     1212*
     1213所有建有道路的平坦地形區域, %t +1.
     1214可更換地形, 開辟運河.\::J 參見"地形建設".
     1215可開始生產空中部隊.
     1216*
     1217*
     1218地面部隊的最大編制上升至 7%w.
     1219*
     1220*
     1221*
     1222*
     1223*
     1224*
     1225*
     1226*
     1227*
     1228*
     1229所有河流途經的地塊, %t +1.\可開始生產海上部隊.
     1230*
     1231可開采現代資源.\划時代科技: 當某國實現了規模量產, 全世界都會獲悉這一消息.
     1232*
     1233可開始建造軍事基地.\::J 參見"地形建設".
     1234*
     1235*
     1236*
     1237*
     1238*
     1239*
     1240*
     1241*
     1242*
     1243*
     1244*
     1245*
     1246*
     1247*
     1248可開辟農場.\::J 參見"地形建設".
     1249*
     1250*
     1251*
     1252*
     1253可開始鋪設鐵路.\::J 參見"地形建設".
     1254*
     1255可開采工業化資源.\划時代科技: 當某國實現了科學, 全世界都會獲悉這一消息.
     1256*
     1257海上部隊的最大編制上升至 7%w.
     1258*
     1259*
     1260*
     1261海上部隊的最大編制上升至 9%w.\裝備裝甲的上限提升1.
     1262*
     1263*
     1264*
     1265*
     1266*
     1267划時代科技: 當某國實現了星際殖民, 全世界都會獲悉這一消息.
     1268*
     1269*
     1270可開始生產新型地面部隊.
     1271*
     1272*
     1273*
     1274建有大學的城市, 科技+5%\建有實驗室的城市, 科技+10%
     1275建有工厂的城市, 生產+5%\建有特區的城市, 生產+10%\(不會增加額外污染)
    12761276*
    12771277*
    12781278
    12791279#IMPHELP
    1280 ¥i¥Í²£¯S®í³¡¶¤:\\::S7 ¥£Æ׳Ҥu
    1281 ¨C§ð¥e¤@³B«°¥«, ´N¥iÀò±o­ì¶Õ¤Oªº°ê®a±¡³ø, ÁÙ¥i±q¸Ó¶Õ¤Oªº¬ì§Þ¦¨ªG¤¤¿ï¤@¶µÅѬ°¤v¦³. Åѱoªº¬ì§Þ¦¨ªG©M³q¹L¥æ¯A¦Ó±oªº¤@¼Ë, ¦b´x´¤«e¥²¶·¶i¦æ­åªR©Ê¬ã¨s, ¬ã¨s³t«×±N¬O¿W¦Û¬ã¨sªº¨â­¿, ¥B¤£¥²¬ã¨s¥ý´Á©Ò»Ý¬ì§Þ.
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    1286 «Ø¦¨¦Z, ¹ï¤_¥»°ê¤Î¤w«Ø¥ß¥æ©¹ªº°ê®a, ¨C¦^¦X°ê®w±NÀò±oÃB¥~¦¬¤J, ¦¬¤J¼Æ¶qµ¥¦P¤_¸Ó°ê¦x¼qªºÁ`¼Æ.
    1287 ¥H¤U3¶µ¬ì§ÞÄݩʥͮÄ:
    1288 µLµø¬ì¬ã§ë¤J¤ñ¨Ò, ¦b±µ¤U¨Óªº¨â¦^¦X¤¤³sÄò§¹¦¨¨â¶µ·sªº¬ì§Þ¦¨ªG. ¥t¥i¥Í²£¯S®í³¡¶¤:\\::S8 ·Æµ¾Éó
    1289 ¥»°ê©Ò¦³®ü¤W³¡¶¤ªºÉó°Ê¤O +200.\\¥u¦³ªu®ü«°¥«¤~¯à«Ø³y¦¹©_¸ñ.
    1290 ¦bÁʶR¥¼§¹¦¨ªº³]¬I©Î©_¸ñ®É, ÁʶR¤@³æ¦ì­ì®ÆªºÉ²®æ­°¦Ü2%c.
    1291 *
    1292 ¦pªG¬FÊ^¬O§g¥D¨î, ¬ì¬ã¶i«×¥[§Ö¤@­¿.
    1293 «°¥«¤¤ªº±Ð°ó¥i¨ÏÃB¥~ªº2¦W¤£¦w¥«¥ÁÅܦ¨¦w©w.
    1294 *
    1295 ¨C­Ó«°¥«³£¦³¦U¦Ûªº°ø¨×²v, ¨ä¤ô¥­¨¬¥Hªý¤î«°¥«Ä̶꺵o¥Í.\\¦pªG¤@­Ó«°¥«ªº¶T©ö©Ò±o¤Ó¤Ö, ¥þ³¡¶T©öÃB³£´«¦¨°ø¨×«~, ¤]¤£¨¬¥Hªý¤îÄ̶꺸Ü, ¸Ó©_¸ñ¹ï¦¹±¡ªpµL¯à¬°¤O.
    1296 ©Ò¦³©_¸ñªº®ÄªG¥Ã»·¤£·|¹L´Á. ¤w¹L´Áªº©_¸ñ­«·s¥Í®Ä.
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    1299 ±Ò°Ê§N¾Ô®É¥N. §N¾Ô®É©Ò¦³°ê®aµLªk¶}®i¹ï¥~¥æ¯A. §N¾Ô¦@«ùÄò40¦^¦X.
    1300 ¾ã­Ó¥@¬É¦a¹Ï±N¥þ³¡¥´¶}, ¦}Àòª¾©Ò¦³³¡¶¤ªº¦æ°Ê, ®ÄªG«ùÄò¤@¦^¦X. Àò±o©Ò¦³¶Õ¤Oªº°ê®a±¡³ø©M­x¨Æ±¡³ø.\\­n«Ø³]¦¹©_¸ñ, ¥²¶·¥ý«Ø\::B66 ¤ÓªÅ´ä
    1301 *
    1302 *
    1303 *
    1304 *
    1305 *
    1306 *
    1307 *
    1308 *
    1309 «°¥«¥Í²£ªº¦a­±³¡¶¤ª½±µ¤É¬°¾ú½m³¡¶¤.  ¨ü¶Ëªº¦a­±³¡¶¤¦b¦¹«°¤¤¯d¦u, ¨C¦^¦Xª¬ºA«ìÎ`³t«×¥[­¿.
    1310 «°¥«³W¼Ò¼Wªø¦Z, ³­¹Àx¶q¤£¬O¥þªÅ, ¦Ó¬O¥bº¡.
     1280可生產特殊部隊:\\::S7 奴勞工
     1281每攻占一處城市, 就可獲得原勢力的國家情報, 還可從該勢力的科技成果中選一項竊為己有. 竊得的科技成果和通過交涉而得的一樣, 在掌握前必須進行剖析性研究, 研究速度將是獨自研究的兩倍, 且不必研究先期所需科技.
     1282沙漠地形可更換為平原或草地.\所有部隊對惡土的負面效果免疫.
     1283奇跡的建造成本減少四分之一.
     1284所有近海地塊增加 1%p. \\只有沿海城市才能建造此奇跡.
     1285擁有大圖書館的國家, 可獲得其他勢力已研得的科技成果, 條件是其他勢力中一半以上已擁有該成果. 獲得的科技成果和通過交涉而得的一樣, 在掌握前必須進行剖析性研究, 研究速度將是獨自研究的兩倍, 且不必研究先期所需科技.
     1286建成后, 對于本國及已建立交往的國家, 每回合國庫將獲得額外收入, 收入數量等同于該國寺廟的總數.
     1287以下3項科技屬性生效:
     1288無視科研投入比例, 在接下來的兩回合中連續完成兩項新的科技成果. 另可生產特殊部隊:\\::S8 滑翔机
     1289本國所有海上部隊的机動力 +200.\\只有沿海城市才能建造此奇跡.
     1290在購買未完成的設施或奇跡時, 購買一單位原料的价格降至2%c.
     1291*
     1292如果政体是君主制, 科研進度加快一倍.
     1293城市中的教堂可使額外的2名不安市民變成安定.
     1294*
     1295每個城市都有各自的奢侈率, 其水平足以阻止城市騷亂的發生.\\如果一個城市的貿易所得太少, 全部貿易額都換成奢侈品, 也不足以阻止騷亂的話, 該奇跡對此情況無能為力.
     1296所有奇跡的效果永遠不會過期. 已過期的奇跡重新生效.
     1297相當于在每個城市中造一座水電站.\\只有沿河或靠近高山的城市才能建造此奇跡.
     1298沿著鐵路移動時, 無需耗費任何行動點.
     1299啟動冷戰時代. 冷戰時所有國家無法開展對外交涉. 冷戰共持續40回合.
     1300整個世界地圖將全部打開, 并獲知所有部隊的行動, 效果持續一回合. 獲得所有勢力的國家情報和軍事情報.\\要建設此奇跡, 必須先建\::B66 太空港
     1301*
     1302*
     1303*
     1304*
     1305*
     1306*
     1307*
     1308*
     1309城市生產的地面部隊直接升為歷練部隊.  受傷的地面部隊在此城中留守, 每回合狀態恢复速度加倍.
     1310城市規模增長后, 糧食儲量不是全空, 而是半滿.
    13111311+2%m.
    1312 µ|¦¬©M°ø¨×¥Í²£ +50%.
    1313 ¬ì¾Ç¥Í²£ +50%.
    1314 ¦¬¶°¶T©ö§Q¼í, ¨C­Ó¦a¶ôªº¶T©ö¶q¨S¦³¤W­­, ¦}´î¤Ö50%ªº»G±Ñ.
    1315 ¦u½Ã³¡¶¤¦b¾D¹J¦a­±³¡¶¤Å§À»®É, ¨¾±s¤O +200%. ·í¦u½Ã³¡¶¤³Q¼Ä¤è¦a­±³¡¶¤ºR·´®É, «°¥«¤H¤f¤£·|´î¤Ö.
    1316 «°¥«³W¼Ò¤W­­±q8Åܦ¨12.
    1317 µ|¦¬©M°ø¨×¥Í²£ +75%.
     1312稅收和奢侈生產 +50%.
     1313科學生產 +50%.
     1314收集貿易利潤, 每個地塊的貿易量沒有上限, 并減少50%的腐敗.
     1315守衛部隊在遭遇地面部隊襲擊時, 防御力 +200%. 當守衛部隊被敵方地面部隊摧毀時, 城市人口不會減少.
     1316城市規模上限從8變成12.
     1317稅收和奢侈生產 +75%.
    13181318+4%m.
    1319 ¬ì¾Ç¥Í²£ +75%.
    1320 ¨C­Óªñ®ü¦a¶ô +1%f.\\¦¹³]¬I¥u¯à«Ø¦bªu®ü«°¥«.
     1319科學生產 +75%.
     1320每個近海地塊 +1%f.\\此設施只能建在沿海城市.
    13211321+4%m.
    1322 ­ì®Æ¥Í²£ +50%, ¦Ã¬V +50%.
    1323 ­ì®Æ¥Í²£ +50%, ¦Ã¬V +50%.
    1324 §¹¥þ®ø°£¦Ã¬V²{¶H.
    1325 µo¹q³]¬I, ¨Ï¤uÉD©M¯S°Ïªº­ì®Æ¥Í²£®ÄªG¥[­¿.\(­«Î`«Ø³yµo¹q³]¬I, ®ÄªG¤£·|Å|¥[.)\¦Ã¬V +50%.
    1326 µo¹q³]¬I, ¨Ï¤uÉD©M¯S°Ïªº­ì®Æ¥Í²£®ÄªG¥[­¿.\(­«Î`«Ø³yµo¹q³]¬I, ®ÄªG¤£·|Å|¥[.)\¦Ã¬V -50%.\\¦¹³]¬I¥u¯à«Ø¦bªuªe©ÎÁ{ªñ°ª¤sªº«°¥«.
    1327 µo¹q³]¬I, ¨Ï¤uÉD©M¯S°Ïªº­ì®Æ¥Í²£®ÄªG¥[­¿.\(­«Î`«Ø³yµo¹q³]¬I, ®ÄªG¤£·|Å|¥[.)\¤£·|²£¥Í¥ô¦ó¦Ã¬V.
    1328 ¨C­Óªñ®ü¦a¶ô +1%p.\\¦¹³]¬I¥u¯à«Ø¦bªu®ü«°¥«.
    1329 ¦¬¶°«°¥«¶T©ö§Q¼íªº°ò¦³]¬I. ¨C­Ó¦a¶ô³Ì¦h¥X²£ 3%t.
    1330 «°¥«³W¼Ò¤W­­±q12Åܦ¨30.
    1331 ¹A³õ¥Í²£ªºÂ³­¹²£¶q +50%.
    1332 ¨Ï¨®½üªº¶T©ö¥[¦¨®ÄªG¦A¥[­¿.
    1333 ¬ì¾Ç¥Í²£ +75%.
    1334 ¦u½Ã³¡¶¤¦b¾D¹JªÅ¤¤³¡¶¤©ÎÅF¬µÅ§À»®É, ¨¾±s¤O +100%.
    1335 ¦u½Ã³¡¶¤¦b¾D¹J®ü¤W³¡¶¤©ÎÅF¬µÅ§À»®É, ¨¾±s¤O +100%.\\¦¹³]¬I¥u¯à«Ø¦bªu®ü«°¥«.
    1336 «°¥«¥Í²£ªºªÅ¤¤³¡¶¤ª½±µ¤É¬°¾ú½m³¡¶¤. ¨ü¶ËªºªÅ¤¤³¡¶¤¦b¦¹«°¤¤¯d¦u, ¨C¦^¦Xª¬ºA«ìÎ`³t«×¥[­¿.
    1337 «°¥«¥Í²£ªº®ü¤W³¡¶¤ª½±µ¤É¬°¾ú½m³¡¶¤. ¨ü¶Ëªº®ü¤W³¡¶¤¦b¦¹«°¤¤¯d¦u, ¨C¦^¦Xª¬ºA«ìÎ`³t«×¥[­¿.
    1338 ¨Ï©Ò¦b«°¥«ªº¶T©ö¸ê·½²£¶q¨S¦³¤W­­, ¦Ó¥B¤£·|²£¥Í¥ô¦ó»G±Ñ²{¶H. ©Ò¦b«°¥«¦Û°Ê¦¨¬°°ê®a­º³£. ±ý¤F¸Ñ­º³£ÉO¨ä¥L«°¥«»G±ÑªºÃö¨t, ½Ð°Ñ¨£:\:RESOURCES "¸ê·½ÏúÃþ"¥½¸`
    1339 ¬Û·í¤_¦b¦P¤@¶ô¤j³°¤Wªº¨C®y«°¥«¤¤³y¤@¹D«°Àð.
    1340 ¨Ï¦w©w¥«¥Áªº¼Æ¶q¼W¥[, ¼W­Èµ¥¦P¤_«°¥«ªº³W¼Ò­È.
    1341 ©Ò¦b«°¥«ªº¬ì¾Ç¸ê·½²£¶q¥[­¿.
    1342 ©Ò¦b«°¥«¥Í²£ªº©Ò¦³¦a­±³¡¶¤ª½±µ¤É¬°ºë­^³¡¶¤. ¨ü¶Ëªº¦a­±³¡¶¤¦b¦¹«°¤¤¯d¦u, ¨C¦^¦Xª¬ºA«ìÎ`³t«×¥[­¿.
    1343 ©Ò¦b«°¥«¤¤, ¾n¦u³¡¶¤¨¾±s¤O +100%.
    1344 ©Ò¦b«°¥« +12%f
    1345 ©Ò¦³»È¦æªº®ÄªG¥[­¿.
    1346 ¯S®í¸ê·½ +100%.\\¥i¥H¶}©l«Ø³y´Þ¥Á­¸²î³¡¥ó. ¦pªG¨S¦³¤ÓªÅ´ä, ´Þ¥Á­¸²î¤uµ{±N¤Æ¬°¯Q¦³. ¦pªG¤ÓªÅ´ä³Q¨ä¥L¾Ö¦³¤ÓªÅ´äªº¶Õ¤O¥e»â, «h´Þ¥Á­¸²î¤]±N¸¨¤J¥e»âªÌªº¤â¤¤.
     1322原料生產 +50%, 污染 +50%.
     1323原料生產 +50%, 污染 +50%.
     1324完全消除污染現象.
     1325發電設施, 使工厂和特區的原料生產效果加倍.\(重复建造發電設施, 效果不會疊加.)\污染 +50%.
     1326發電設施, 使工厂和特區的原料生產效果加倍.\(重复建造發電設施, 效果不會疊加.)\污染 -50%.\\此設施只能建在沿河或臨近高山的城市.
     1327發電設施, 使工厂和特區的原料生產效果加倍.\(重复建造發電設施, 效果不會疊加.)\不會產生任何污染.
     1328每個近海地塊 +1%p.\\此設施只能建在沿海城市.
     1329收集城市貿易利潤的基礎設施. 每個地塊最多出產 3%t.
     1330城市規模上限從12變成30.
     1331農場生產的糧食產量 +50%.
     1332使車輪的貿易加成效果再加倍.
     1333科學生產 +75%.
     1334守衛部隊在遭遇空中部隊或轟炸襲擊時, 防御力 +100%.
     1335守衛部隊在遭遇海上部隊或轟炸襲擊時, 防御力 +100%.\\此設施只能建在沿海城市.
     1336城市生產的空中部隊直接升為歷練部隊. 受傷的空中部隊在此城中留守, 每回合狀態恢复速度加倍.
     1337城市生產的海上部隊直接升為歷練部隊. 受傷的海上部隊在此城中留守, 每回合狀態恢复速度加倍.
     1338使所在城市的貿易資源產量沒有上限, 而且不會產生任何腐敗現象. 所在城市自動成為國家首都. 欲了解首都与其他城市腐敗的關系, 請參見:\:RESOURCES "資源种類"末節
     1339相當于在同一塊大陸上的每座城市中造一道城牆.
     1340使安定市民的數量增加, 增值等同于城市的規模值.
     1341所在城市的科學資源產量加倍.
     1342所在城市生產的所有地面部隊直接升為精英部隊. 受傷的地面部隊在此城中留守, 每回合狀態恢复速度加倍.
     1343所在城市中, 駐守部隊防御力 +100%.
     1344所在城市 +12%f
     1345所有銀行的效果加倍.
     1346特殊資源 +100%.\\可以開始建造殖民飛船部件. 如果沒有太空港, 殖民飛船工程將化為烏有. 如果太空港被其他擁有太空港的勢力占領, 則殖民飛船也將落入占領者的手中.
    13471347
    13481348*
     
    13511351
    13521352#FEATUREHELP
    1353 §ðÀ»¤O°ò­È +1.
    1354 ¨¾±s¤O°ò­È +1.\ª`·N: ¦a­±³¡¶¤¸Ë¥Ò¤W­­¬°2³æ¦ì, ªÅ¤¤©M®ü¤W³¡¶¤ªº¸Ë¥Ò¤W­­¬°3³æ¦ì.
    1355 Éó°Ê¤O+50.
    1356 ¦a­±³¡¶¤¹B¸ü°ò­È +1.
    1357 ªÅ¤¤³¡¶¤¹B¸ü°ò­È +1.\¥ÀÄ¥¤£¯à·f¸ü¹B¿éÉó.\¥]§t¤F¹p¹FÁn¯ÇÄÝ©Ê.
    1358 Éó°Ê¤O+200.
    1359 ­¸Éó°_¯è¦Z, ¹ï¦a­±©Î®ü¤W³¡¶¤¹ê¦æ­º¦¸¥´À»®É, §ðÀ»¤O°ò­È +2.
    1360 ¨C¼W¥[¤@ÂI¿Uªo, ­¸Éó¥i¦b¥~¦h°±¯d¤@¦^¦X, µL»Ýªð¦^«°¥«/¥ÀÄ¥/­x¨Æ°ò¦a.
    1361 ¦a­±³¡¶¤¹B¸ü°ò­È +1.\¥ÀÄ¥¤£¯à·f¸ü¹B¿éÉó.
    1362 ®ü¤W³¡¶¤¥i¦b»·¬v¯è¦æ.
    1363 µø³¥­S³òÂX¼e¬°2®æ, ¥iµo²{Á{ªñªº¼Ä¤è¼ç¸¥.
    1364 ¨ã³Æ¼ç¯è¯à¤O, ¼Ä¤è¶Õ¤O¤£¥i¨£.
    1365 §ðÀ»«°¥«®É, ¼Ä¤è«°À𪺨¾±s¥[¦¨µL®Ä. ¦a­±³¡¶¤¥i§ðÀ»¾F±µªº®ü¤W³¡¶¤.\®ü¤W³¡¶¤¥i§ðÀ»¾F±µªº«°¥«©Î¦a­±³¡¶¤.
    1366 ¦b¦UÏú¦a§Î¤W²¾°Ê®É, ®ø¯Ó¦æ°ÊÂI¼Æµ¥¦P¤_¹D¸ô²¾°Ê.
    1367 ¹B¸üªº³¡¶¤¨C¦^¦Xª¬ºA³vº¥«ìÎ`.
    1368 §ðÀ»¤O¤Î¨¾±s¤O°ò­È¤À§O +1. »Ý­n«°¥«2­¿ªº¨Ñµ¹. ¸Ë³ÆÃB¥~­t­«ªº³¡¶¤, ¥u¯àªuµÛ¹D¸ô/ªe¬y/¹Bªe²¾°Ê, ²¾°Ê®ø¯Ó¦æ°ÊÂI¼Æ¬O´¶³q³¡¶¤ªº2­¿. ¤]¥iªuµÛÅK¸ô²¾°Ê, ®ø¯Ó¦æ°ÊÂI¼Æµ¥¦P¤_´¶³q³¡¶¤. µLªk·f­¼¹B¿é¤u¨ã.
    1369 ¹ïªÅ¤¤³¡¶¤ªº¨¾±s¤O +100%.
    1370 ¥i°»¹î¾Fªñ«°¥«, ¥H¤Î¦P¤@¦a¶ôªº¦h­Ó³¡¶¤ (¥]¬AÁô§Î­¸Éó).
    1371 Éó°Ê¤O+100.
    1372 Éó°Ê¤O+100.
    1373 Éó°Ê¤O+400.
    1374 ¨ã³ÆÁô§Î¯à¤O, ¼Ä¤è¶Õ¤O¤£¥i¨£.
    1375 ·í±a¦³¦¹Äݩʪº³¡¶¤°}¤`®É, ·|µ¹¼Ä¤H³y¦¨¨â­¿ªº¶Ë®`.\\¦b¦P¤@¦a¶ô¦s¦b¦h¤ä³¡¶¤®É, ¨g¼öªº¦a­±³¡¶¤±N¬O¨¾±sªº¥ýÀY¤O¶q.\\·í°ê®a¬FÊ^¬O¦@©M¨î, ¥Á¥D¨î©Î¥¼¨Ó¨î®É, ¦¹ÄÝ©Ê¥¢®Ä.
    1376 ·í³¡¶¤±N¼Ä­x¤@Á|Äè·À®É, ³¡¶¤¨ü¨ìªº¶Ë®`¬O³q±`ªº¤G¤À¤§¤@.
    1377 §Y¨Ï§ðÀ»®É³Ñ§E¦æ°ÊÂI¤£¨¬1ÂI, ³¡¶¤¤]¯à¨Ï¥X¥þ³¡ªº§ðÀ»¤O.
    1378 µø³¥­S³òÂX¼e¬°2®æ, ¦pªG«Ý©R®É©|§E¤@¥b¦æ°ÊÂI, ³¡¶¤¦Û°ÊÂà¤J¾n¦uª¬ºA.
    1379 ³sÄò¥Í²£¦PÏú³¡¶¤ªº¥Í²£¶O¥Î´î¥b, ¦ý­Y§ï¬°¥Í²£¨ä¥L³¡¶¤, ¥Í²£¶O¥Î¥[­¿.
     1353攻擊力基值 +1.
     1354防御力基值 +1.\注意: 地面部隊裝甲上限為2單位, 空中和海上部隊的裝甲上限為3單位.
     1355机動力+50.
     1356地面部隊運載基值 +1.
     1357空中部隊運載基值 +1.\母艦不能搭載運輸机.\包含了雷達聲納屬性.
     1358机動力+200.
     1359飛机起航后, 對地面或海上部隊實行首次打擊時, 攻擊力基值 +2.
     1360每增加一點燃油, 飛机可在外多停留一回合, 無需返回城市/母艦/軍事基地.
     1361地面部隊運載基值 +1.\母艦不能搭載運輸机.
     1362海上部隊可在遠洋航行.
     1363視野范圍擴寬為2格, 可發現臨近的敵方潛艇.
     1364具備潛航能力, 敵方勢力不可見.
     1365攻擊城市時, 敵方城牆的防御加成無效. 地面部隊可攻擊鄰接的海上部隊.\海上部隊可攻擊鄰接的城市或地面部隊.
     1366在各种地形上移動時, 消耗行動點數等同于道路移動.
     1367運載的部隊每回合狀態逐漸恢复.
     1368攻擊力及防御力基值分別 +1. 需要城市2倍的供給. 裝備額外負重的部隊, 只能沿著道路/河流/運河移動, 移動消耗行動點數是普通部隊的2倍. 也可沿著鐵路移動, 消耗行動點數等同于普通部隊. 無法搭乘運輸工具.
     1369對空中部隊的防御力 +100%.
     1370可偵察鄰近城市, 以及同一地塊的多個部隊 (包括隱形飛机).
     1371机動力+100.
     1372机動力+100.
     1373机動力+400.
     1374具備隱形能力, 敵方勢力不可見.
     1375當帶有此屬性的部隊陣亡時, 會給敵人造成兩倍的傷害.\\在同一地塊存在多支部隊時, 狂熱的地面部隊將是防御的先頭力量.\\當國家政体是共和制, 民主制或未來制時, 此屬性失效.
     1376當部隊將敵軍一舉殲滅時, 部隊受到的傷害是通常的二分之一.
     1377即使攻擊時剩余行動點不足1點, 部隊也能使出全部的攻擊力.
     1378視野范圍擴寬為2格, 如果待命時尚余一半行動點, 部隊自動轉入駐守狀態.
     1379連續生產同种部隊的生產費用減半, 但若改為生產其他部隊, 生產費用加倍.
    13801380
    13811381#GOVHELP
    1382 -©Ò¦³«°¥«³´¤JÄ̶Ã.\-«°¥«³]¬IµL»Ý¸êª÷ºû«ù.\-Æ×Äݳ¡¶¤µL»Ý«°¥«¨Ñµ¹.\-«ùÄò3­Ó¦^¦X.
    1383 -¨C­Ó¦a¶ô¸ê·½¤W­­¬°:  3%f, 2%p, 2%t.\-ÄY­«»G±Ñ. (»G±Ñ¦]¤l=3)\-¨C­Ó¥«¥Á¥i¤ä«ù1¤äµL»Ý¨Ñµ¹ªº³¡¶¤.\-¨S¦³¦Ã¬V.\-¨C¤ä²¾¥Á³¡¶¤¨C¦^¦X®ø¯Ó 1%f.
    1384 -»´·L»G±Ñ. (»G±Ñ¦]¤l=1)\-¨C2­Ó¥«¥Á¥i¤ä«ù1¤äµL»Ý¨Ñµ¹ªº³¡¶¤.\-¨C¤ä²¾¥Á³¡¶¤¨C¦^¦X®ø¯Ó 1%f.
    1385 -©Ò¦³>0ªº¶T©ö¸ê·½¼W¥[1ÂI¶T©ö.\-¤¤µ¥µ{«×ªº»G±Ñ. (»G±Ñ¦]¤l=2)\-¦b¥»¤è©Î·ù­x¶Õ¤O»â¤g¤§¥~ªº§ðÀ»³¡¶¤(§ðÀ»¤O>0), ·|¨ÏÆ×ÄÝ«°¥«ªº¦w©w¥«¥ÁÂର¤£¦w, 1¤ä³¡¶¤¼vÅT2¦ì¥«¥Á.\-¨C¤ä²¾¥Á³¡¶¤¨C¦^¦X®ø¯Ó 2%f.
    1386 -»´·L»G±Ñ. (»G±Ñ¦]¤l=1)\-©Ò¦³³¡¶¤µL»Ý«°¥«¨Ñµ¹.\-¥þ¥Á«H¥õ, ¥þÊ^¥«¥Á³B¤_¦w©wª¬ºA.\-¬ì¬ã¶i«×´îºC¬°­ì¥ýªº¤@¥b.\-¨C¤ä²¾¥Á³¡¶¤¨C¦^¦X®ø¯Ó 1%f.
    1387 -©Ò¦³>1%pªº¸ê·½ÃB¥~¼W¥[1ÂI.\-¨S¦³»G±Ñ²{¶H.\-¨C2­Ó¥«¥Á¥i¤ä«ù1¤äµL»Ý¨Ñµ¹ªº³¡¶¤.\-¨C¤ä²¾¥Á³¡¶¤¨C¦^¦X®ø¯Ó 2%f.
    1388 -©Ò¦³>0ªº¶T©ö¸ê·½¼W¥[1ÂI¶T©ö.\-¨S¦³»G±Ñ²{¶H.\-¦b¥»¤è©Î·ù­x¶Õ¤O»â¤g¤§¥~ªº§ðÀ»³¡¶¤(§ðÀ»¤O>0), ·|¨ÏÆ×ÄÝ«°¥«ªº¦w©w¥«¥ÁÂର¤£¦w, 1¤ä³¡¶¤¼vÅT2¦ì¥«¥Á.\-¨C¤ä²¾¥Á³¡¶¤¨C¦^¦X®ø¯Ó 2%f.
    1389 -©Ò¦³>0ªº¶T©ö¸ê·½¼W¥[1ÂI¶T©ö.\-¬ãµo¥¼¨Ó¬ì§Þ®É, ¶È»Ý´¶³q¬ì§Þªº2­¿¬ãµo®É¶¡, ¦Ó¤£¬O4­¿.\-¨S¦³»G±Ñ²{¶H.\-¦b¥»¤è©Î·ù­x¶Õ¤O»â¤g¤§¥~ªº§ðÀ»³¡¶¤(§ðÀ»¤O>0), ·|¨ÏÆ×ÄÝ«°¥«ªº¦w©w¥«¥ÁÂର¤£¦w, 1¤ä³¡¶¤¼vÅT2¦ì¥«¥Á.\-¦h§EªºÂ³­¹±Nª½±µÂà´«¦¨ª÷¿ú.\-«°¥«¤H¤f¤£¦A¼Wªø.\-¨C¤ä²¾¥Á³¡¶¤¨C¦^¦X®ø¯Ó 2%f.
     1382-所有城市陷入騷亂.\-城市設施無需資金維持.\-屬部隊無需城市供給.\-持續3個回合.
     1383-每個地塊資源上限為:  3%f, 2%p, 2%t.\-嚴重腐敗. (腐敗因子=3)\-每個市民可支持1支無需供給的部隊.\-沒有污染.\-每支移民部隊每回合消耗 1%f.
     1384-輕微腐敗. (腐敗因子=1)\-每2個市民可支持1支無需供給的部隊.\-每支移民部隊每回合消耗 1%f.
     1385-所有>0的貿易資源增加1點貿易.\-中等程度的腐敗. (腐敗因子=2)\-在本方或盟軍勢力領土之外的攻擊部隊(攻擊力>0), 會使屬城市的安定市民轉為不安, 1支部隊影響2位市民.\-每支移民部隊每回合消耗 2%f.
     1386-輕微腐敗. (腐敗因子=1)\-所有部隊無需城市供給.\-全民信仰, 全体市民處于安定狀態.\-科研進度減慢為原先的一半.\-每支移民部隊每回合消耗 1%f.
     1387-所有>1%p的資源額外增加1點.\-沒有腐敗現象.\-每2個市民可支持1支無需供給的部隊.\-每支移民部隊每回合消耗 2%f.
     1388-所有>0的貿易資源增加1點貿易.\-沒有腐敗現象.\-在本方或盟軍勢力領土之外的攻擊部隊(攻擊力>0), 會使屬城市的安定市民轉為不安, 1支部隊影響2位市民.\-每支移民部隊每回合消耗 2%f.
     1389-所有>0的貿易資源增加1點貿易.\-研發未來科技時, 僅需普通科技的2倍研發時間, 而不是4倍.\-沒有腐敗現象.\-在本方或盟軍勢力領土之外的攻擊部隊(攻擊力>0), 會使屬城市的安定市民轉為不安, 1支部隊影響2位市民.\-多余的糧食將直接轉換成金錢.\-城市人口不再增長.\-每支移民部隊每回合消耗 2%f.
    13901390
    13911391#TECHAGE
    1392 ¦­´Á¬ì§Þ
    1393 ¤u·~¤Æ¬ì§Þ
    1394 ²{¥N¬ì§Þ
    1395 ¥¼¨Ó¬ì§Þ
     1392早期科技
     1393工業化科技
     1394現代科技
     1395未來科技
    13961396
    13971397#SPECIALMODEL
    1398 -¥i¥H§ï³y¦a§Î, «Ø¥ß«°¥«.\-»Ý­n«°¥«¨Ñµ¹Â³­¹.
    1399 -¥i¥H§ï³y¦a§Î, «Ø¥ß«°¥«.\-»Ý­n«°¥«¨Ñµ¹Â³­¹.\-¹ï´c¤gªº­t­±®ÄªG¦³§K¬Ì.
    1400 *
    1401 -¦u«°®É¨¾±s¤O +100%.\-©l²×»Ý­n«°¥«¨Ñµ¹Â³­¹.\-¦b¥£Æ×±M¨îªÀ·|¤¤, ¨C­Ó¦u«°ªº½Ã§L¥i©è®ø2¦W«°¤º¥«¥Áªº¤£¦w.
    1402 :SPYMISSIONS ¥i°õ¦æ¯µ±K¦æ°Ê.\-¥i°»¹î¾Fªñ«°¥«, ¥H¤Î¦P¤@¦a¶ôªº¦h­Ó³¡¶¤ (¥]¬AÁô§Î­¸Éó).\-µø³¥­S³ò¬°2®æ.\-¤£¨ã³Æ¦a°ì±±¨îªº¯à¤O.\-¤£·|¦bÆ×ÄÝ«°¥«¤Þ°_¥«¥Áªº¤£¦w.
    1403 -«Ø³]¶¤¥i¥Î"¥[¤J«°¥«"ªº¤èªk, ±N¦Û¨­¤T¤À¤§¤Gªº¥Í²£­ì®Æ ¥[¤J·í«e«°¥«ªº«Ø³]¶µ¥Ø¤§¤¤ (´Þ¥Á­¸²î³¡¥óªº«Ø³]°£¥~).
    1404 -¥i·f¸ü¹B¿é¨â¤ä³¡¶¤.
    1405 -¥i¥H§ï³y¦a§Î.\-µL»Ý«°¥«¨Ñµ¹Â³­¹.
    1406 -¦b¥»¤è¦^¦X¤¤, ¥i¦bªÅ¤¤­¸¦æ; ¦b¨ä¥L¶Õ¤Oªº¦^¦X¤¤, ±N³Q·í§@¦a­±³¡¶¤.\-¥i°»¹î¾Fªñ«°¥«, ¥H¤Î¦P¤@¦a¶ôªº¦h­Ó³¡¶¤.\-¦pªG¦b¥»¤è¦^¦Xµ²§ô®É, ·Æµ¾Éó¤´¦b®ü­±, ´N·|¼Y·´.\-¤£¥i·f¸üÄ¥²î.
     1398-可以改造地形, 建立城市.\-需要城市供給糧食.
     1399-可以改造地形, 建立城市.\-需要城市供給糧食.\-對惡土的負面效果有免疫.
     1400*
     1401-守城時防御力 +100%.\-始終需要城市供給糧食.\-在奴專制社會中, 每個守城的衛兵可抵消2名城內市民的不安.
     1402:SPYMISSIONS 可執行秘密行動.\-可偵察鄰近城市, 以及同一地塊的多個部隊 (包括隱形飛机).\-視野范圍為2格.\-不具備地域控制的能力.\-不會在屬城市引起市民的不安.
     1403-建設隊可用"加入城市"的方法, 將自身三分之二的生產原料 加入當前城市的建設項目之中 (殖民飛船部件的建設除外).
     1404-可搭載運輸兩支部隊.
     1405-可以改造地形.\-無需城市供給糧食.
     1406-在本方回合中, 可在空中飛行; 在其他勢力的回合中, 將被當作地面部隊.\-可偵察鄰近城市, 以及同一地塊的多個部隊.\-如果在本方回合結束時, 滑翔机仍在海面, 就會墜毀.\-不可搭載艦船.
    14071407
    14081408#JOBHELP
    1409 :MOVEMENT ³¡¶¤²¾°Ê®É¯Ó¶O§ó¤Ö¦æ°ÊÂI, ³¡¶¤²¾°Ê­S³ò¼W¤j.\::A29 °t¦X¨®½ü¬ì§Þ, ´£°ª¶T©ö§Q¼í.
    1410 :MOVEMENT ³¡¶¤²¾°Ê®É¯Ó¶O§ó¤Ö¦æ°ÊÂI, ³¡¶¤²¾°Ê­S³ò¼W¤j.\-©Ò¦b¦a¶ôªº­ì®Æ¸ê·½¥Í²£ +50%.\-¥u¯à¦b¤w¦³¹D¸ôªº¦a¶ô¤W¾Q³]ÅK¸ô. ¹D¸ôªº­ì¦³®ÄªG¨ÌµM«O¯d.
    1411 -¨Ï²î¥u¥i³q¦æ¤J¤º³°.\-¥i©è®ø´c¤gªº­t­±®ÄÀ³.\-¤£¥i¦b°ª¤s©Î¦B­ì¤W¶}¹@¹Bªe.
    1412 -¼W¥[³­¹²£¶q, ¼W¥[´T«×¦]¦a§Î¦ÓÉÝ.
    1413 ::B51 ¦³¶W¥«ªº«°¥«¤¤, ³­¹²£¶q +50%\-¥u¯à¦b¤wÄéµ@ªº¦a¶ô¤W¶}¾Á¹A³õ. Äéµ@ªº­ì¦³®ÄªG¨ÌµM«O¯d.
    1414 -¼W¥[ÄqÂò£¶q, ¼W¥[´T«×¦]¦a§Î¦ÓÉÝ.
    1415 -¦b¤º¾n¦uªº¦a­±³¡¶¤¨¾±s¤O +100%.\-µø³¥­S³ò©Ý¬°2®æ.\:COMBAT ¨ä¥L®ÄªG,¸Ô¨£"¾Ô¤æ¤j¥þ".
    1416 -¥i©è®ø´c¤gªº­t­±®ÄÀ³.\-µø³¥­S³ò©Ý¬°2®æ.\:COMBAT ¾Ô¤æ¤Î«ìÎ`®ÄªG, ¸Ô¨£"¾Ô¤æ¤j¥þ".\::F6 ­¸Éó¥i¦b¦¹¥[¸Ë¬µ¼u.\-­Y¾F±µ¹Bªe, ²î¥u¥i¦b­x¨Æ°ò¦a¤º°±ªy.
    1417 
     1409:MOVEMENT 部隊移動時耗費更少行動點, 部隊移動范圍增大.\::A29 配合車輪科技, 提高貿易利潤.
     1410:MOVEMENT 部隊移動時耗費更少行動點, 部隊移動范圍增大.\-所在地塊的原料資源生產 +50%.\-只能在已有道路的地塊上鋪設鐵路. 道路的原有效果依然保留.
     1411-使船只可通行入內陸.\-可抵消惡土的負面效應.\-不可在高山或冰原上開辟運河.
     1412-增加糧食產量, 增加幅度因地形而异.
     1413::B51 有超市的城市中, 糧食產量 +50%\-只能在已灌溉的地塊上開墾農場. 灌溉的原有效果依然保留.
     1414-增加礦藏產量, 增加幅度因地形而异.
     1415-在內駐守的地面部隊防御力 +100%.\-視野范圍拓為2格.\:COMBAT 其他效果,詳見"戰斗大全".
     1416-可抵消惡土的負面效應.\-視野范圍拓為2格.\:COMBAT 戰斗及恢复效果, 詳見"戰斗大全".\::F6 飛机可在此加裝炸彈.\-若鄰接運河, 船只可在軍事基地內停泊.
     1417
  • trunk/Localization/zh-Hant/Language.txt

    r426 r457  
    1 #GAME ¶i«× %d
    2 #MAP ¦a¹Ï %d
    3 #BC ¤½¤¸«e %d ¦~
    4 #AD ¤½¤¸ %d ¦~
     1#GAME 進度 %d
     2#MAP 地圖 %d
     3#BC 公元前 %d 年
     4#AD 公元 %d 年
    55#SHARE %d/%d
    66#SHORTNAME #S
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     9#GENMODEL #A 模塊 %d
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    1111
    1212'City Screen Text
    13 #HAPPINESS ¦w©w
    14 #CONTROL §ÙÄY
    15 #FAITH «H¥õ
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    21 #DEMAND »Ý¨D
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    34 #DUMP ¼o®Æ
    35 #SUPUNITS Æ×Äݳ¡¶¤
     13#HAPPINESS 安定
     14#CONTROL 戒嚴
     15#FAITH 信仰
     16#UNREST 不安
     17#HAPPINESSDEMAND 人口
     18#HAPPINESSPLUS 剩余
     19#STORAGE 存糧
     20#FOOD 糧食
     21#DEMAND 需求
     22#SURPLUS 多余
     23#LACK 缺乏
     24#MATERIAL 原料
     25#PROD 生產
     26#POLL 污染
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     28#PROFIT 利潤
     29#TRADE 貿易
     30#CORR 腐敗
     31#SCIENCE 科研
     32#TAX 稅收
     33#LUX 奢侈
     34#DUMP 廢料
     35#SUPUNITS 屬部隊
    3636
    3737'Class Screen Text
    3838#UNITOWNER (#A)
    39 #UNITSPEED Éó°Ê
    40 #UNITSTRENGTH ¾Ô¤æ
    41 #UNITTRANSPORT ¹B¿é
    42 #UNITCOST ³yɲ
    43 #UNITBUILT ½s¨î
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    45 #UNITADOPT ¤Þ¶i¤_
    46 #UNITLOST Ä묹
    47 #UNITDESTROYED °}¤`
    48 #UNITAVAILABLE ²{§Ð
    49 #UNITINPROD ¦b«Ø
    50 #UNITKNOWN ¦b§ÐÁ`­p
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     39#UNITSPEED 机動
     40#UNITSTRENGTH 戰斗
     41#UNITTRANSPORT 運輸
     42#UNITCOST 造价
     43#UNITBUILT 編制
     44#UNITINTRO 始創于
     45#UNITADOPT 引進于
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     51#UNITSPECIAL 特殊部隊
    5252
    5353'Diplomacy Screen Text
    54 #FRSTATGOV ¬FÊ^: %s
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    59 #FRLASTCONTACT ¤W¦¸±µàD:
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    64 #FROURATT §Ú¤èºA«×: %s
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    66 #FRTREATY Ãö¨t:
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     59#FRLASTCONTACT 上次接触:
     60#FRNOCONTACT 未曾接触,僅憑傳聞
     61#FRNOVISIT 尚未拜訪
     62#FROLDCIVILREP (從%s處獲得)
     63#FRNOCIVILREP (尚無國家報告)
     64#FROURATT 我方態度: %s
     65#FREXTINCT 滅絕于
     66#FRTREATY 關系:
    6767#FRAND ,
    68 #FRCREDIBILITY (%d%% «H¥Î«×)
    69 #FRTREASURY °ê®w: %d%%c
    70 #FRRELATIONS ¥L°êÃö¨t:
     68#FRCREDIBILITY (%d%% 信用度)
     69#FRTREASURY 國庫: %d%%c
     70#FRRELATIONS 他國關系:
    7171
    7272'Other Dialog Text
    73 #PRESENT ·í«e³¡¶¤
    74 #SHOWSTRENGTH ¾Ô¤æ¤O: %d/%d
    75 #RIVER ªe¬y
    76 #INITUNIT ³¡¶¤¬ãµo
    77 #TECHFOCUS ¥Ø¼Ð¡G%s
    78 #NEXUS ³s±µ
    79 #SCIENCEREPORT_EXTINCT %s (·Àµ´)
    80 #MODELDRAFT ·s³¡¶¤¬ãµo (%s)
    81 #TAXRATE µ|¦¬
     73#PRESENT 當前部隊
     74#SHOWSTRENGTH 戰斗力: %d/%d
     75#RIVER 河流
     76#INITUNIT 部隊研發
     77#TECHFOCUS 目標:%s
     78#NEXUS 連接
     79#SCIENCEREPORT_EXTINCT %s (滅絕)
     80#MODELDRAFT 新部隊研發 (%s)
     81#TAXRATE 稅收
    8282#MONEYGAINPOS +%d%%c
    8383#MONEYGAINNEG %d%%c
    8484#TECHGAIN +%d%%r
    85 #TECHWAIT %s (%d ¦^¦X)
    86 #COSTDIFF1 ¤JªùÃø«×: -25%
    87 #COSTDIFF2 ¤¤¶¡Ãø«×: ?
    88 #COSTDIFF3 ÅܺAÃø«×: +25%
     85#TECHWAIT %s (%d 回合)
     86#COSTDIFF1 入門難度: -25%
     87#COSTDIFF2 中間難度: ?
     88#COSTDIFF3 變態難度: +25%
    8989#NATEXISTS (%s)
    90 #CONSCRIPTS ©º¶Ò %s
     90#CONSCRIPTS 征募 %s
    9191#WONDEROF %s (%s)
    9292#WONDEROWNER (#A)
    93 #EXPIRED (¤w¹L´Á)
    94 #DESTROYED (¤w³Q·´)
    95 #NOWONDER ©|µL©_¸ñ«Ø¦¨
    96 #BUILDORDER ¥ý¿ï©w«°¥«Ãþ«¬¡A¦A³]©w«Ø³]¦¸§Ç¡G
    97 #BUILDREST ©|¥¼³]©w¦¸§Çªº³]¬I:
    98 #ENHANCE %s: %s ¦æ°ÊÂI
    99 #SHIPCOMP ­¸²î²Õ¥ó
    100 #SHIPPOW °Ê¤O¿µ
    101 #SHIPHAB ©~¦í¿µ
    102 #SEARCH ·j¯Á
    103 #RANMAP ÀHÉó¦a¹Ï
     93#EXPIRED (已過期)
     94#DESTROYED (已被毀)
     95#NOWONDER 尚無奇跡建成
     96#BUILDORDER 先選定城市類型,再設定建設次序:
     97#BUILDREST 尚未設定次序的設施:
     98#ENHANCE %s: %s 行動點
     99#SHIPCOMP 飛船組件
     100#SHIPPOW 動力艙
     101#SHIPHAB 居住艙
     102#SEARCH 搜索
     103#RANMAP 隨机地圖
    104104#TWOTERRAINS %s / %s
    105 #MPMAP ¦h¤H¼Ò¦¡
    106 #NOGAMES ©|µL¶i«×
    107 #AIT_ROUND ²Ä%d¦^¦X,
     105#MPMAP 多人模式
     106#NOGAMES 尚無進度
     107#AIT_ROUND 第%d回合,
    108108
    109109'Dialog Titles
    110 #TITLE_TRIBE ¿ï¾ÜÏú±Ú
    111 #TITLE_GOV ¿ï¾Ü¬F©²
    112 #TITLE_TECHSELECT ½Ð«ü©w¬ì¬ã¶µ¥Ø(«ö¦íShift³æÀ»¬ÝÀ°§U)
    113 #TITLE_FARTECH ½Ð³]©w¬ì¬ã¥Ø¼Ð
    114 #TITLE_CITIES #A«°¥«
    115 #TITLE_EVENTS ¦b%sµo¥Í¨Æ¥ó
    116 #TITLE_MODELS #A³¡¶¤
    117 #TITLE_DIAGRAMS ¾ú¥v¹Ïªí
    118 #TITLE_SHIPS ´Þ¥Á­¸²î
    119 #TITLE_SHIP #A ´Þ¥Á­¸²î
    120 #TITLE_EMODELS ¨ä¥L¶Õ¤O¬ãµo³¡¶¤
    121 #TITLE_EDEFENSE «°¥«¨¾±s
    122 #TITLE_RATES ¸gÀÙ
    123 #TITLE_DRAFT ³¡¶¤¬ãµo
    124 #TITLE_WONDERS ¥@¬É©_¸ñ
    125 #TITLE_ENHANCE ¦a§Î§ï³y
    126 #TITLE_CITYTYPES «°¥«Ãþ«¬
    127 #TITLE_PROJECT ½Ð«ü©w­n«Ø³]ªº³æ¦ì
    128 #TITLE_CITYNAME «°¥«¦WºÙ
    129 #TITLE_MODELNAME ·s«¬³¡¶¤¦WºÙ
    130 #TITLE_ERROR ¿ù»~
    131 #TITLE_SCIENCE ¬ì§Þ³ø§i
    132 #TITLE_OFFERDELIVER ²K¥[´£Ä³
    133 #TITLE_OFFERCOST ²K¥[»Ý¨D
    134 #TITLE_NUMBER ¼Æ¦r
    135 #TITLE_AMOUNT ¼Æ¶q
    136 #TITLE_CHOOSETECH ¿ï¾Ü¬ì§Þ
    137 #TITLE_CHOOSEMODEL ¿ï¾Ü³]­p³æ¦ì
    138 #TITLE_CHOOSESHIPPART ¿ï¾ÜÃþ§O
    139 #TITLE_CHOOSECITY ¿ï¾Ü«°¥«
    140 #TITLE_BOOKNAME ´åÀ¸¦WºÙ
    141 #TITLE_MAPNAME ¦a¹Ï¦WºÙ
     110#TITLE_TRIBE 選擇种族
     111#TITLE_GOV 選擇政府
     112#TITLE_TECHSELECT 請指定科研項目(按住Shift單擊看幫助)
     113#TITLE_FARTECH 請設定科研目標
     114#TITLE_CITIES #A城市
     115#TITLE_EVENTS 在%s發生事件
     116#TITLE_MODELS #A部隊
     117#TITLE_DIAGRAMS 歷史圖表
     118#TITLE_SHIPS 殖民飛船
     119#TITLE_SHIP #A 殖民飛船
     120#TITLE_EMODELS 其他勢力研發部隊
     121#TITLE_EDEFENSE 城市防御
     122#TITLE_RATES 經濟
     123#TITLE_DRAFT 部隊研發
     124#TITLE_WONDERS 世界奇跡
     125#TITLE_ENHANCE 地形改造
     126#TITLE_CITYTYPES 城市類型
     127#TITLE_PROJECT 請指定要建設的單位
     128#TITLE_CITYNAME 城市名稱
     129#TITLE_MODELNAME 新型部隊名稱
     130#TITLE_ERROR 錯誤
     131#TITLE_SCIENCE 科技報告
     132#TITLE_OFFERDELIVER 添加提議
     133#TITLE_OFFERCOST 添加需求
     134#TITLE_NUMBER 數字
     135#TITLE_AMOUNT 數量
     136#TITLE_CHOOSETECH 選擇科技
     137#TITLE_CHOOSEMODEL 選擇設計單位
     138#TITLE_CHOOSESHIPPART 選擇類別
     139#TITLE_CHOOSECITY 選擇城市
     140#TITLE_BOOKNAME 游戲名稱
     141#TITLE_MAPNAME 地圖名稱
    142142#TITLE_NATION #N
    143 #TITLE_SPYMISSION ¯µ±K¦æ°Ê
    144 #TITLE_SUICIDE ¦Û±þ¦æ°Ê
     143#TITLE_SPYMISSION 秘密行動
     144#TITLE_SUICIDE 自殺行動
    145145#TITLE_MESSAGE Message
    146 #FRMILREP ­x¨Æ³ø§i
     146#FRMILREP 軍事報告
    147147
    148148'Message Text
    149 #NOALTAI ¥¼¦w¸Ë¥ô¦óAI¼Ò¶ô.\½Ð¨ì´åÀ¸©x¤èÊI¯¸¤U¸ü¬ÛÃöAI¼Ò¶ô, ©Î¦Û¦æ³Ð«ØAI¼Ò¶ô
    150 #REVOLUTION ¦b«Ø¥ß·s¬FÊ^¤§«e, #a«Ò°ê±N³B¤_µL¬F©²ª¬ºA, ³o¬O­²©R«e¥²¸gªº°}µh, ¬O§_ÚÌ©w­²©R?
    151 #AUTOREVOLUTION ·s¬FÊ^¤w¸g§¹¦¨: \%s\\¬°¤FÂà´«¦Ü¸Ó¬FÊ^,¥²¶·¼o±ó·í«eªº¬FÊ^§Î¦¡, ¸g¾ú¤@¬qµL¬F©²®É´Á. ¬O§_¶}©l­²©R?
    152 #NOALTGOVS µo°Ê¤@³õ­²©R, ¥i¥H±N·í«eªº¬FÊ^ §ó´«¬°¨ä¥L¬FÊ^. ¦ý¥Ø«e§Ú­Ì¥u¾Ö¦³ ¥£Æ×±M¨î¤@Ïú¬FÊ^§Î¦¡, µLªk§ó´«·sªº¬FÊ^.
    153 #AGE0 = %s =\¥Û¾¹®É¥N¤wªñ§ÀÁn, ¬°¤F§JªA´åªª¥Í¬¡ªº¤£«K, §Ú­Ì¨M©w¦b³o¤ù¨U¤g ¤W«Ø¥ß¦Û¤vªº®a¶é, ¥Ã¤[©w©~¤_¦¹, ¦}©w¦W¬°%s.
    154 #AGE1 = %s =\¤d¦Ê¦~¨Ó, ²Îªv¶¥¼h¬°¤Fºò´¤¯SÅv, Ãö¤_³o­Ó¥@¬Éªºª¾ÃÑ ¤@ª½¥Ñ©v±Úªø¦Ñ¶Ç±Â¤ä°t. ²{¦b¤@¤Á³£¤w§ïÅÜ. ¥Ñ©v±Ð«H¥õ´yøªºÂÂ¥@¬ÉÆ[, ¤w³Q¸gÅç©M²z©Êª¾ÃѨú¥N, ³o´N¬O³Ìªìªº"¬ì¾Ç"
    155 #AGE2 = %s =\¤j³W¼Ò¥Í²£ªº¥X²{, ¨Ï±o¦Û¥j¥H¨ÓÅv¶Q¥D®_°]´Iªº³W«ß\³Q¹ý©³¥´¯}.  ¥Í²£ªºµÞªÞ¥|³B¶}ªá, «æ³tÂX±iªº¥«³õ±N\¤j¶q¥Á¶¡¸êª÷ºÉ¼Æ¯Ç¤JÊI¤¤.  ¤@­Ó¥þ·s®É¥N´N¦¹½Ï¥Í.
    156 #AGE3 = %s =\¤HÃþ¥j¦Ñªº¹Ú·Q²×¤_¦¨¬°²{¹ê. \§Ú­Ì²{¦bªº§Þ³N¤w¸g¥i¥H\±N²¾¥Á°e©¹»»»·ªº¤Ñ¥~¬P²y. \¬ã¨sªí©ú, ¦¹¶µ§»°¶¶µ¥Ø§¹¦¨ªºÃöÁä\¬O¯SÏúª÷Äݸ귽ªº¶}©ñ§Q¥Î.
    157 #ENDTURN ¥»¦^¦X©Ò¦³³¡¶¤³£¤wµ²§ô¦æ°Ê.\½Ð¿ï¾Üµ²§ô¦^¦X, ¶i¤J¤U¤@¦^¦X.
    158 #CREDUP §Ú°êªº«H¥Î¤w¤É¯Å¬° "%s".
    159 #CREDDOWN §Ú°êªº«H¥Î¤w­°¯Å¬° "%s".
    160 #FOREIGNCITY ³Ìªñ©Òª¾Æ×ÄÝ°ê:\#N\(³Ìªñ±¡³øÀò¨ú¤_%s)
    161 #EXTINCTCITY ³Ìªñ©Òª¾Æ×ÄÝ°ê:\·Àµ´\(³Ìªñ±¡³øÀò¨ú¤_%s)
    162 #CAPTURE #N¥e»â¤F%s!
    163 #BOMBARD #N¥¿¦bÅF¬µ¤£³]¨¾ªº%s!
    164 #EXPEL #a»â¤g¤Wªº¨ä¥L¶Õ¤O³¡¶¤¤w³QÅX³v.
    165 #DISPOSE %s\\±N¦¹«Øµ®±À­Ë­««Ø¡H
    166 #SPDESTRUCTQUERY \(ª`·N: ¦pªG©î°£¤ÓªÅ´ä, ¦¹¦aªº´Þ¥Á­¸²î¶µ¥Ø±N³Q¼o°£!)
    167 #SELL %s\\±N¦¹«Øµ®Åܽæ®M²{¡H
    168 #LOSEMAT ­Y§¹¥þ§ó§ï«Ø³]Ãþ«¬, ·í«e«Ø³]¤¤ªº¶µ¥Ø±N³QÅܽæ. %d%%p ªºÅܽæɲ®æ¬° %d%%c.
    169 #LOSEMAT3 ­Y­n§ó§ï¬°¦PÃþ«¬ªº¨ä¥L«Ø³]¶µ¥Ø, ±N·l¥¢1/3ªº«Ø³]¶i«×. ¬O§_Ä~Äò?
    170 #DOUBLESTATEIMP %s\\%s¤w«Ø¦³¦¹¶µ«°¥«³]¬I. ¬O§_±N¦b·í«eªº«°¥«­««Ø¸Ó³]¬I, «Ø¦¨¦ZÅܽæ­ì¦³ªº¦P¦W³]¬I?
    171 #READY ¸Ó«Ø³]±N¦b¤U¦^¦X¶}©l®É§¹¦¨
    172 #NOMONEY ²{¦³ª÷¿ú¤£¨¬,\µLªk´£«e§¹¤u.\(»Ý­n%d%%c, ²{¦³%d%%c)
    173 #BUY ¤ä¥I%d%%c, Åý¦¹¶µ¥Ø¦b¤U¦^¦X§¹¤u?
    174 #EMIGRATE Ä~Äò©º¶Ò²¾¥Á³¡¶¤, ¦³¥i¯à¾É­P¥»«°¥«¯î¼o. ¬O§_¼È½w©º¶Ò­p¦E, µ¥¨ì«°¥«¤H¤f¼Wªø¨ì ¤@©w³W¼Ò¦Z¦A¦æ©º¶Ò?
    175 #ADDTOMAXSIZE ¦¹«°¥«ªº³W¼Ò¤w¹F¤W­­.
    176 #CITYMANAGEOFF ¨ú®ø«°¥«¸ê·½ªº¦Û°Ê¤À°t?
    177 #GLIDERLOST §Ú¤è·Æµ¾Éó¦b®ü­±¼Y·´
    178 #PLANELOST §Ú¤è­¸Éó¿Uªo¯ÓºÉ
    179 #DAMAGED_UTILIZE ¾ã½s¨ü·lªº³¡¶¤,©ÒÀò®ÄªG±N¬ÛÀ³­°§C. ¬O§_Ä~Äò?
    180 #NOBB §Ú­Ì©|¥¼´x´¤¦bªe¬y¤W·f«Ø¾ô±çªº¬ì§Þ
    181 #NOCITY ¦¹¦a§Î¤£Óì¦X©w©~«Ø«°. ¥t³V¤@¶ô¥iÄéµ@ªº¤g¦a©w©~§a.
    182 #NOCAPTURER ¥­¥Á³æ¦ìµLªk¥e»â¨ä¥L¶Õ¤Oªº«°¥«.
    183 #NOBOMBARDER ¨S¦³Äâ±aªZ¾¹, ¤£¯àÅF¬µ«°¥«.
    184 #ZOC ¸Ó³¡¶¤¤£¯à¦b¼Ä¤è±±¨îªº¦a°ÏÀH·N²¾°Ê.
    185 #FASTATTACK ¥H%d%%ªº¤O¶q§ðÀ»¥Ø¼Ð¤\¡H
    186 #NOTIMELOADGROUND ¸Ó³¡¶¤©Ò³Ñ¦æ°ÊÂI¤£¨¬%s, µLªk§¹¦¨¸Ë¹B/¨ø¹B.
    187 #NOTIMELOADAIR ¸Ó­¸Éó©Ò³Ñ¦æ°ÊÂI¤£¨¬100, µLªk¦b¥ÀÄ¥¤W°_­°.
    188 #NOTIMEBOMBARD ÅF¬µ«°¥«»Ý­n100¦æ°ÊÂI.
    189 #NOTIMEEXPEL ¸Ó³¡¶¤©Ò³Ñ¦æ°ÊÂI¤£¨¬100, µLªkÅX³v.
    190 #NOROAD ¸Ó³¡¶¤¥u¯àªuµÛ¹D¸ô©ÎÅK¸ô²¾°Ê.
    191 #NONAV ¸Ó²î¥u¨S¦³»·¬v¯è¦æ¯à¤O.
    192 #NOTRANSPORT ¸Ó²î¥u¨S¦³¹B¿é¯à¤O.
    193 #FULLTRANSPORT ¸Ó²î¥uªº¹B¸üªÅ¶¡¤wº¡.
    194 #LOWFUEL ³o¬[­¸Éó¿Uªo§Y±N¯ÓºÉ. ¦pªGÄ~Äò«e¦æ, ±NµLªkªð¯è. ¬O§_Ä~Äò«e¦æ?
    195 #LOWFUEL_GLIDER ³o¬[·Æµ¾É󥲶·¦b¦^¦Xµ²§ô®É¦^¨ì³°¦a, ¦pªGÄ~Äò¦V«e, ¦³¼Y·´ªº¦MÀI. ¬O§_Ä~Äò?
    196 #UNREST_FOREIGN %s\\³o¨½¤w¬O#aªº¦a¬É. ¦pªGÄ~Äò¦V«e, ±N¾É­P¸Ó³¡¶¤Æ×ÄÝ«°¥«ªº©~¥Á¤£¦w. ¬O§_Ä~Äò?
    197 #UNREST_NOTOWN %s\\¦pªGÖö}#sªº»â¤g, ±N¾É­P¸Ó³¡¶¤Æ×ÄÝ«°¥«ªº©~¥Á¤£¦w. ¬O§_Ä~Äò?
    198 #NOATTACKER ¦¹³¡¶¤¤£¬O­x¨Æ³æ¦ì, µLªk®i¶}§ðÀ».
    199 #ATTACKSUB µLªkÚÌ©w¼Ä¤è¼ç¸¥ªº¦ì¸m.
    200 #ATTACKSTEALTH µLªkÚÌ©w¼Ä¤èÁô§Î­¸É󪺦ì¸m.
    201 #PEACE_NOATTACK §Ú­ÌÉO#nñ­q¤F©M¬ù.
    202 #PEACE_NOMOVE §Ú­ÌÉO#nñ­q¤F©M¬ù, ¤£¯à¶i¤J¹ï¤è»â¤g.
    203 #PEACE_NOWORK ³o¨½¬O#aªº»â¤g!\§Ú­Ì©M¸Ó°êñ¦³©M¬ù, ¤£±o«I¥Ç.
    204 #NOFOREIGNINFO ¥¼µo²{·sªº±¡³ø.
    205 #FOREIGNINFO Àò±o·sªº±¡³ø, ¤º®e¦p¤U:
    206 #DOSSIER_PREPARED §Ú­ÌÀò±o¤F#aªº°ê®a±¡³ø,¥]¬A#aªº²Î­p¹Ïªí¥H¤Î¸Ó°ê·í«eªº¬ì¬ã³ø§i.
    207 #VIOLATION §Ú¤è³¡¶¤«I¥Ç¤F#aªº»â¤g!\#N­n¨D§Ú­Ì¦b%s¤§«e±N³¡¶¤ºMÖÃ.
    208 #EVIOLATION #N¦]¹H¤Ï©M¬ù±ø´Ú¤@¨Æ ¯S¦V§Ú¤è¹Dºp. ¥L­ÌµªÀ³¦b%s¤§«eºM¨«³¡¶¤.
    209 #WITHDRAW §Ú¤è³¡¶¤³Q°Ç¥O±q#a»â¤g¤WºMÖÃ.
    210 #WONDERBUILT #N«Ø¦¨¤F·sªº¥@¬É©_¸ñ:\%s
    211 #WONDERBUILTEXP ¬Y°ê«Ø¦¨¤F·sªº¥@¬É©_¸ñ:\%s\\¦ý³o¶µ©_¸ñ¤w¸g¹L®É, ¨S¦³¥ô¦ó²{¹ê·N¸q.
    212 #WONDERBUILTOWN §Ú°ê«Ø¦¨¤F·sªº¥@¬É©_¸ñ:\%s
    213 #WONDERCAPT #N¥e»â¤F¤@¶µ¥@¬É©_¸ñ:\%s
    214 #WONDERCAPTOWN §Ú°ê¥e»â¤F¤@¶µ¥@¬É©_¸ñ:\%s
    215 #WONDEREXP ¥@¬É©_¸ñ: %s ªº®ÄªG¤w¤£Î`¦s¦b.
    216 #WONDERDEST ¤@¶µ¥@¬É©_¸ñ³QºR·´¤F:\%s
    217 #COLDWAR ¥Ñ¤_®Ö¾Ôªº¥@¬É©Ê«Â¯Ù, ©Ò¦³¶Õ¤Oªº¥~¥æ¥ß³õÅܱoÃø¥H°Ê·n, ¥æ¯A¤w¤£¦A¦³®Ä. ¥þ²y§N¾Ô¶}©l¤F.
    218 #COLDWAREND §N¾Ôµ²§ô¤F.
    219 #SHIPBUILT #N­è§¹¦¨¤F´Þ¥Á­¸²îªº¬Y³¡¥ó¥Í²£.
    220 #SHIPBITRADE1 #S ©M
    221 #SHIPBITRADE2 #s ¥æ´«¤F¦U¦Ûªº´Þ¥Á­¸²î³¡¥ó.
    222 #SHIPUNITRADE1 #N ±q #s ³BÀò±o¤F
    223 #SHIPUNITRADE2 ¥ó´Þ¥Á­¸²î³¡¥ó¡C
    224 #SHIPCAPTURE1 #N¹Ü¨ú¤F
    225 #SHIPCAPTURE2 #aªº´Þ¥Á­¸²î³¡¥ó!
    226 #SHIPDESTROYED #Nªº´Þ¥Á­¸²î¶µ¥Ø³Q¼o°£¤F
    227 #LOWFUNDS °ê®w¤wªñ¬\ºÜ, ¦pªG¤£ºÉ§Öªö¨ú±¹¬I, §Ú­Ì¥u¯à¾aÅܽ櫰¥«³]¬I«×¤é.\¬O§_Ä~Äò¦æ°Ê?
    228 #DISORDER %s±N³´¤JÄ̶Ã.\¬O§_Ä~Äò¦æ°Ê?
    229 #DISORDER_UNREST ¥Ñ¤_«°¥«¤£¦w¤H¤fÅܬ°¦h¼Æ, %s±N³´¤JµL¬F©²ª¬ºA.\¬O§_Ä~Äò¦æ°Ê?
    230 #FAMINE %s¦³ÃzµoÄȯ¦MÀI.\¬O§_Ä~Äò¦æ°Ê?
    231 #FAMINE_TILES %s¦³ÃzµoÄȯ¦MÀI. ¥»«°©ÒÄݦa¶ô¥X²£ªºÂ³­¹¤£¨¬.\¬O§_Ä~Äò¦æ°Ê?
    232 #FAMINE_UNREST %s¦³ÃzµoÄȯ¦MÀI. ¬°¤F±±¨î¥Á²³¤£¦w±¡ºü, ³¡¤À¤H¤f±q¸ê·½¥Í²£Âର«°¥«§ÙÄY³¡¶¤, ¦¹Á|±¹±N¨Ï¥»«°©ÒÄݦa¶ô¥X²£ªºÂ³­¹¤£¨¬.\\¬O§_Ä~Äò¦æ°Ê?
    233 #LOWSUPPORT ¥H%sªº¥Í²£¤ô¥­, µLªk«OÃÒÆ×Äݳ¡¶¤ªº³Ì§C¨Ñµ¹.\¬O§_Ä~Äò¦æ°Ê?
    234 #LOWSUPPORT_TILES ¥H%sªº¥Í²£¤ô¥­, µLªk«OÃÒÆ×Äݳ¡¶¤ªº³Ì§C¨Ñµ¹. ¥»«°©ÒÄݦa¶ô¥X²£ªº­ì®Æ¤£¨¬.\¬O§_Ä~Äò¦æ°Ê?
    235 #LOWSUPPORT_UNREST ¥H%sªº¥Í²£¤ô¥­, µLªk«OÃÒÆ×Äݳ¡¶¤ªº³Ì§C¨Ñµ¹. ¬°¤F±±¨î¥Á²³¤£¦w±¡ºü, ³¡¤À¤H¤f±q¸ê·½¥Í²£Âର«°¥«§ÙÄY³¡¶¤, ¦¹Á|±¹±N¨Ï¥»«°©ÒÄݦa¶ô¥X²£ªº­ì®Æ¤£¨¬.\\¬O§_Ä~Äò¦æ°Ê?
    236 #RESIGN §Y±NÃö³¬¦¹´åÀ¸.\¬O§_«O¦s·í«eªº¶i«×?
    237 #ENDTOUR ¬O§_«O¦s¶i«×, ¥H«K¤µ¦Z¦b¶W¯Å¥Î¤á¼Ò¦¡¤¤­«·s¥´¶}?
    238 #MODELAVAILABLE ·s³¡¶¤¬ãµo¦¨¥\, ¥iÀH®É§ë¤J¥Í²£.
    239 #RESEARCH_GENERAL §Ú¤è³Ì·s¬ì¬ã¦¨ªG¡G%s¡I
    240 #GRLIB_GENERAL ±q¤j¹Ï®ÑÀ]¤¤¡A§Ú­ÌÀò±o¤F %s ªºª¾ÃÑ¡I
    241 #ORACLEINCOME ¦¬¤J: %d%%c
    242 #NOSELLAGAIN %s\\¤@¦^¦X¤º¡A¨C®y«°¥«¥u¯àÅÜ½æ ©Î­««Ø¤@Ïú«Øµ®
    243 #OUTOFCONTROL %s\\³o®y«°¥«©|¥¼«ìÎ`¥¿±`¯´§Ç
    244 #NOCHANGEINANARCHY §Ú°ê¥¿³B¤_µL¬F©²ª¬ºA¡A©Ò¦³«°¥««Øµ®¼È®É¥¢®Ä.
    245 #EXTINCT = %s =\#n«Ò°ê·´·À¤F, ¥L­Ìªº¥ú½÷¤å©ú ±q¦¹³Q«Ê¦s¦b¶Ç»¡¤¤.
    246 #EXTINCTALL \\§Ú­Ì¦¨¬°¦a²y¤W°ß¤@¯d¦sªº¤å©ú
    247 #GAMEOVER #N ©Ò¦³«°¥«³£¤w¥¢¦u\\´åÀ¸µ²§ô
    248 #TIMEUP ´åÀ¸®É¶¡¨ì.\ºÉºÞ#n¸gÀÙÁcºa, ¬ì§Þ»â¥ý, ¦b¥@¬É¦U°ê¤¤¨ú±o¤F¤@©wªº¼vÅT, ¦ý²×¨s¨S¯à´x´¤²×Ìå¤å©ú.\\´åÀ¸µ²§ô
    249 #TIMEUPSUPER ´åÀ¸®É¶¡¨ì.\¨S¦³¤@­Ó°ê®a§¹¦¨´Þ¥Á­¸²îªº«Ø³].
    250 #SPACESHIP1 #Nªº´Þ¥Á­¸²î¤wµo®g¤ÉªÅ.\
    251 #SPACESHIP2 ¬P»Ú´Þ¥Á­p¦Eªº¦¨¥\, ¦LÃÒ¤F¸Ó°ê¤å©úªº¥þ­±»â¥ýɬ¶Õ.\\´åÀ¸µ²§ô
    252 #MYSPACESHIP ¾ú¸gµL¼Æªº³h½a¨aÃø, µL¼Æªº¬y¦åÄ묹, µL¼Æªº®É¥N§ó­¡, ¤HÃþ¥j¦Ñªº¹Ú·Q²×¤_¦b§Ú­Ì¤â¤¤Åܬ°²{¹ê. §Ú­Ìªº­¸²î¦VµÛ¤ÓªÅ¤¤¥¼ª¾ªº¥@¬É­¸¥h, ¬°¦Z¥Nªº¥Í¬¡´M§ä¥þ·sªº®a¶é.\\®¥³ßűo´åÀ¸Ð`§Q
    253 #SHAREDWIN (ÉO %s ¦@¨ÉÐ`§Q)
     149#NOALTAI 未安裝任何AI模塊.\請到游戲官方网站下載相關AI模塊, 或自行創建AI模塊
     150#REVOLUTION 在建立新政体之前, #a帝國將處于無政府狀態, 這是革命前必經的陣痛, 是否确定革命?
     151#AUTOREVOLUTION 新政体已經完成: \%s\\為了轉換至該政体,必須廢棄當前的政体形式, 經歷一段無政府時期. 是否開始革命?
     152#NOALTGOVS 發動一場革命, 可以將當前的政体 更換為其他政体. 但目前我們只擁有 奴專制一种政体形式, 無法更換新的政体.
     153#AGE0 = %s =\石器時代已近尾聲, 為了克服游牧生活的不便, 我們決定在這片沃土 上建立自己的家園, 永久定居于此, 并定名為%s.
     154#AGE1 = %s =\千百年來, 統治階層為了緊握特權, 關于這個世界的知識 一直由宗族長老傳授支配. 現在一切都已改變. 由宗教信仰描繪的舊世界觀, 已被經驗和理性知識取代, 這就是最初的"科學"
     155#AGE2 = %s =\大規模生產的出現, 使得自古以來權貴主宰財富的規律\被徹底打破.  生產的萌芽四處開花, 急速擴張的市場將\大量民間資金盡數納入网中.  一個全新時代就此誕生.
     156#AGE3 = %s =\人類古老的夢想終于成為現實. \我們現在的技術已經可以\將移民送往遙遠的天外星球. \研究表明, 此項宏偉項目完成的關鍵\是特种金屬資源的開放利用.
     157#ENDTURN 本回合所有部隊都已結束行動.\請選擇結束回合, 進入下一回合.
     158#CREDUP 我國的信用已升級為 "%s".
     159#CREDDOWN 我國的信用已降級為 "%s".
     160#FOREIGNCITY 最近所知屬國:\#N\(最近情報獲取于%s)
     161#EXTINCTCITY 最近所知屬國:\滅絕\(最近情報獲取于%s)
     162#CAPTURE #N占領了%s!
     163#BOMBARD #N正在轟炸不設防的%s!
     164#EXPEL #a領土上的其他勢力部隊已被驅逐.
     165#DISPOSE %s\\將此建筑推倒重建?
     166#SPDESTRUCTQUERY \(注意: 如果拆除太空港, 此地的殖民飛船項目將被廢除!)
     167#SELL %s\\將此建筑變賣套現?
     168#LOSEMAT 若完全更改建設類型, 當前建設中的項目將被變賣. %d%%p 的變賣价格為 %d%%c.
     169#LOSEMAT3 若要更改為同類型的其他建設項目, 將損失1/3的建設進度. 是否繼續?
     170#DOUBLESTATEIMP %s\\%s已建有此項城市設施. 是否將在當前的城市重建該設施, 建成后變賣原有的同名設施?
     171#READY 該建設將在下回合開始時完成
     172#NOMONEY 現有金錢不足,\無法提前完工.\(需要%d%%c, 現有%d%%c)
     173#BUY 支付%d%%c, 讓此項目在下回合完工?
     174#EMIGRATE 繼續征募移民部隊, 有可能導致本城市荒廢. 是否暫緩征募計划, 等到城市人口增長到 一定規模后再行征募?
     175#ADDTOMAXSIZE 此城市的規模已達上限.
     176#CITYMANAGEOFF 取消城市資源的自動分配?
     177#GLIDERLOST 我方滑翔机在海面墜毀
     178#PLANELOST 我方飛机燃油耗盡
     179#DAMAGED_UTILIZE 整編受損的部隊,所獲效果將相應降低. 是否繼續?
     180#NOBB 我們尚未掌握在河流上搭建橋梁的科技
     181#NOCITY 此地形不适合定居建城. 另覓一塊可灌溉的土地定居吧.
     182#NOCAPTURER 平民單位無法占領其他勢力的城市.
     183#NOBOMBARDER 沒有攜帶武器, 不能轟炸城市.
     184#ZOC 該部隊不能在敵方控制的地區隨意移動.
     185#FASTATTACK 以%d%%的力量攻擊目標么?
     186#NOTIMELOADGROUND 該部隊所剩行動點不足%s, 無法完成裝運/卸運.
     187#NOTIMELOADAIR 該飛机所剩行動點不足100, 無法在母艦上起降.
     188#NOTIMEBOMBARD 轟炸城市需要100行動點.
     189#NOTIMEEXPEL 該部隊所剩行動點不足100, 無法驅逐.
     190#NOROAD 該部隊只能沿著道路或鐵路移動.
     191#NONAV 該船只沒有遠洋航行能力.
     192#NOTRANSPORT 該船只沒有運輸能力.
     193#FULLTRANSPORT 該船只的運載空間已滿.
     194#LOWFUEL 這架飛机燃油即將耗盡. 如果繼續前行, 將無法返航. 是否繼續前行?
     195#LOWFUEL_GLIDER 這架滑翔机必須在回合結束時回到陸地, 如果繼續向前, 有墜毀的危險. 是否繼續?
     196#UNREST_FOREIGN %s\\這里已是#a的地界. 如果繼續向前, 將導致該部隊屬城市的居民不安. 是否繼續?
     197#UNREST_NOTOWN %s\\如果离開#s的領土, 將導致該部隊屬城市的居民不安. 是否繼續?
     198#NOATTACKER 此部隊不是軍事單位, 無法展開攻擊.
     199#ATTACKSUB 無法确定敵方潛艇的位置.
     200#ATTACKSTEALTH 無法确定敵方隱形飛机的位置.
     201#PEACE_NOATTACK 我們与#n簽訂了和約.
     202#PEACE_NOMOVE 我們与#n簽訂了和約, 不能進入對方領土.
     203#PEACE_NOWORK 這里是#a的領土!\我們和該國簽有和約, 不得侵犯.
     204#NOFOREIGNINFO 未發現新的情報.
     205#FOREIGNINFO 獲得新的情報, 內容如下:
     206#DOSSIER_PREPARED 我們獲得了#a的國家情報,包括#a的統計圖表以及該國當前的科研報告.
     207#VIOLATION 我方部隊侵犯了#a的領土!\#N要求我們在%s之前將部隊撤离.
     208#EVIOLATION #N因違反和約條款一事 特向我方道歉. 他們答應在%s之前撤走部隊.
     209#WITHDRAW 我方部隊被勒令從#a領土上撤离.
     210#WONDERBUILT #N建成了新的世界奇跡:\%s
     211#WONDERBUILTEXP 某國建成了新的世界奇跡:\%s\\但這項奇跡已經過時, 沒有任何現實意義.
     212#WONDERBUILTOWN 我國建成了新的世界奇跡:\%s
     213#WONDERCAPT #N占領了一項世界奇跡:\%s
     214#WONDERCAPTOWN 我國占領了一項世界奇跡:\%s
     215#WONDEREXP 世界奇跡: %s 的效果已不复存在.
     216#WONDERDEST 一項世界奇跡被摧毀了:\%s
     217#COLDWAR 由于核戰的世界性威脅, 所有勢力的外交立場變得難以動搖, 交涉已不再有效. 全球冷戰開始了.
     218#COLDWAREND 冷戰結束了.
     219#SHIPBUILT #N剛完成了殖民飛船的某部件生產.
     220#SHIPBITRADE1 #S
     221#SHIPBITRADE2 #s 交換了各自的殖民飛船部件.
     222#SHIPUNITRADE1 #N 從 #s 處獲得了
     223#SHIPUNITRADE2 件殖民飛船部件。
     224#SHIPCAPTURE1 #N奪取了
     225#SHIPCAPTURE2 #a的殖民飛船部件!
     226#SHIPDESTROYED #N的殖民飛船項目被廢除了
     227#LOWFUNDS 國庫已近枯竭, 如果不盡快采取措施, 我們只能靠變賣城市設施度日.\是否繼續行動?
     228#DISORDER %s將陷入騷亂.\是否繼續行動?
     229#DISORDER_UNREST 由于城市不安人口變為多數, %s將陷入無政府狀態.\是否繼續行動?
     230#FAMINE %s有爆發饑荒的危險.\是否繼續行動?
     231#FAMINE_TILES %s有爆發饑荒的危險. 本城所屬地塊出產的糧食不足.\是否繼續行動?
     232#FAMINE_UNREST %s有爆發饑荒的危險. 為了控制民眾不安情緒, 部分人口從資源生產轉為城市戒嚴部隊, 此舉措將使本城所屬地塊出產的糧食不足.\\是否繼續行動?
     233#LOWSUPPORT 以%s的生產水平, 無法保證屬部隊的最低供給.\是否繼續行動?
     234#LOWSUPPORT_TILES 以%s的生產水平, 無法保證屬部隊的最低供給. 本城所屬地塊出產的原料不足.\是否繼續行動?
     235#LOWSUPPORT_UNREST 以%s的生產水平, 無法保證屬部隊的最低供給. 為了控制民眾不安情緒, 部分人口從資源生產轉為城市戒嚴部隊, 此舉措將使本城所屬地塊出產的原料不足.\\是否繼續行動?
     236#RESIGN 即將關閉此游戲.\是否保存當前的進度?
     237#ENDTOUR 是否保存進度, 以便今后在超級用戶模式中重新打開?
     238#MODELAVAILABLE 新部隊研發成功, 可隨時投入生產.
     239#RESEARCH_GENERAL 我方最新科研成果:%s!
     240#GRLIB_GENERAL 從大圖書館中,我們獲得了 %s 的知識!
     241#ORACLEINCOME 收入: %d%%c
     242#NOSELLAGAIN %s\\一回合內,每座城市只能變賣 或重建一种建筑
     243#OUTOFCONTROL %s\\這座城市尚未恢复正常秩序
     244#NOCHANGEINANARCHY 我國正處于無政府狀態,所有城市建筑暫時失效.
     245#EXTINCT = %s =\#n帝國毀滅了, 他們的光輝文明 從此被封存在傳說中.
     246#EXTINCTALL \\我們成為地球上唯一留存的文明
     247#GAMEOVER #N 所有城市都已失守\\游戲結束
     248#TIMEUP 游戲時間到.\盡管#n經濟繁榮, 科技領先, 在世界各國中取得了一定的影響, 但終究沒能掌握終极文明.\\游戲結束
     249#TIMEUPSUPER 游戲時間到.\沒有一個國家完成殖民飛船的建設.
     250#SPACESHIP1 #N的殖民飛船已發射升空.\
     251#SPACESHIP2 星際殖民計划的成功, 印證了該國文明的全面領先优勢.\\游戲結束
     252#MYSPACESHIP 歷經無數的貧窮災難, 無數的流血犧牲, 無數的時代更迭, 人類古老的夢想終于在我們手中變為現實. 我們的飛船向著太空中未知的世界飛去, 為后代的生活尋找全新的家園.\\恭喜贏得游戲胜利
     253#SHAREDWIN (与 %s 共享胜利)
    254254#SHAREDWIN_CONCAT %s, %s
    255 #NOAI ¥¼µo²{¦w¸ËªºAI´¡¥ó¡I
    256 #FILENOTFOUND ¥¼µo²{¦W¬° "%s" ªº¤å¥ó.
    257 #AIEXCEPTION AI´¡¥ó%s¤¤¥X²{ÄY­«¿ù»~¡I
    258 #LOADERR ¦¹´åÀ¸¶i«×ÉO·í«eªº´åÀ¸ª©¥»¤£¯à­Ý®e
    259 #NOFILENAME µL®Äªº´åÀ¸¶i«×¦W; ¤£¤¹³\¥X²{¦r²Å'%s'
    260 #DLLERROR  %s µLªkŪ¨ú
    261 #AIERROR ¥¼µo²{¥H %s ¬°¦WªºAI´¡¥ó
    262 #MISSDEACT ª±®a%dÉݱ`°h¥X, ¤¤¤î¤F´åÀ¸
    263 #CLIENTERROR µLªk§ä¨ì¥Î¤á%s
    264 #LOADERROR ¸Ó´åÀ¸¶i«×¦s¦b¤º³¡¿ù»~, ¥i¯àµLªk¥¿±`¶i¦æ´åÀ¸.\\¥i±N¦¹¶i«×µo°eµ¹³]­pªÌ, ¤W³ø¿ù»~.\¬O§_µn³°ÊI¯¸, µo°e¿ù»~¤ÏõX«H®§?
    265 #NOSTARTPOS ¸Ó¦a¹Ï¥¼©w¸qª±®a°_©l¦ì¸m, µLªk¥Î¨ä¶i¦æ´åÀ¸.
    266 #TOOFEWTRIBES Ävª§¹ï¤âªº¼Æ¥Ø¤£±o¶W¹L´åÀ¸¤¤©w¸qªº°ê®a¼Æ¶q.
    267 #DELETEQUERY ´åÀ¸¶i«×¤w§R°£
    268 #MAPDELETEQUERY ¦a¹Ï¤w§R°£
     255#NOAI 未發現安裝的AI插件!
     256#FILENOTFOUND 未發現名為 "%s" 的文件.
     257#AIEXCEPTION AI插件%s中出現嚴重錯誤!
     258#LOADERR 此游戲進度与當前的游戲版本不能兼容
     259#NOFILENAME 無效的游戲進度名; 不允許出現字符'%s'
     260#DLLERROR  %s 無法讀取
     261#AIERROR 未發現以 %s 為名的AI插件
     262#MISSDEACT 玩家%d异常退出, 中止了游戲
     263#CLIENTERROR 無法找到用戶%s
     264#LOADERROR 該游戲進度存在內部錯誤, 可能無法正常進行游戲.\\可將此進度發送給設計者, 上報錯誤.\是否登陸网站, 發送錯誤反饋信息?
     265#NOSTARTPOS 該地圖未定義玩家起始位置, 無法用其進行游戲.
     266#TOOFEWTRIBES 競爭對手的數目不得超過游戲中定義的國家數量.
     267#DELETEQUERY 游戲進度已刪除
     268#MAPDELETEQUERY 地圖已刪除
    269269#TURN #N\%s
    270 #SUPERTURN ¶W¯Å¥Î¤á\%s
    271 #FRNEWNATION §Ú­Ì¤w¦P#n«Ø¥ß¤F¥~¥æÁp¨t.
    272 #FRCONTACT #nªº¨Ï¸`·QÂѨ£¤j¤H.\¬O§_±µ¨£?
    273 #FRREJECTED #N¤£º@±µ¨£§Ú¤è¨Ï¸`.
    274 #FRCANCELQUERY_CEASEFIRE ¼¹·´°±¤õ±ø¬ù?
    275 #FRCANCELQUERY_PEACE ¦V¹ï¤è«Å¾Ô¤\¡H
    276 #FRCANCELQUERY_FRIENDLY ²×¤îÉO¹ï¤èªº©M¥­±ø¬ù?
    277 #FRCANCELQUERY_ALLIANCE ²×¤îÉO¹ï¤èªº·ù¬ù?
    278 #FRCANCELBYREJECT_PEACE #¨Ï¸`:\§Ú­Ìªº­@¤ß¤w¸g¯ÓºÉ.\­ã³Æªï¾Ô§a!
    279 #FRCANCELBYREJECT_FRIENDLY #¨Ï¸`:\±q¤µ¤é°_, ©M¥­±ø¬ù¤wÅܦ¨¤@¯ÈªÅ¤å!
    280 #FRCANCELBYREJECT_ALLIANCE #¨Ï¸`:\¬JµM§A¤è¤£ªÖ¦X§@, ¨º§Ú­Ìªº·ù¬ù¤]µLªkÄ~Äò¤F. ¬O§AÅý§Ú­Ì¨S¤F¿ï¾Üªº.
    281 #FRMYALLIANCE1 #N¤w¦V§Ú¤è·ù¤Í¶}¾Ô, «Å¾Ô¹ï¶H¬°
    282 #FRMYALLIANCE2 #n. §Ú­Ì¥i¥H¿ï¾Ü¤ä«ù#a, ¤Ï¹ï³¥ÆZªº¾Ôª§¦æ¬°.
    283 #FRENEMYALLIANCE #N¨M©w¤ä«ù¨ä·ù¤Í, ¥[¤JÉO§Ú¤èªº¾Ôª§. §Ú¤è¥ý«eÉO#Nªº±ø¬ù¦Û°Ê¥¢®Ä.
    284 #FRANARCHY #a³B¤_µL¬F©²ª¬ºA, §Ú¤è¨Ï¸`§ä¤£¨ì³~®|ÉO¹ï¤è·í§½±µàD.
    285 #FRMYANARCHY §Ú­Ì¥¿³B¤_µL¬F©²ª¬ºA, ¥²¶·µ¥¨ì§½¶Õí©w¦Z, ¤~¯à¶}®i¥~¥æ¬¡°Ê.
    286 #FRCOLDWAR ¥Ø«e³B¤_§N¾Ô´Á, µLªkÉO¨ä¥L¶Õ¤O¥æ¯A.
    287 #MAX2WANTS ¤@¦^¦X¥æ¯A¤¤³Ì¦h´£¥X¨â¶µ­n¨D.
    288 #MAX2OFFERS ¤@¦^¦X¥æ¯A¤¤³Ì¦hµ¹¥X¨â¶µ´£Ä³.
    289 #NOOFFER ¸Ó´£Ä³µL®Ä¡I
    290 #CANCELTREATYRUSH ¦b3­Ó¦^¦X¤º¡AÉO¦P¤@°ê®a³Ì¦h²×¤î¤@¶µ¥~¥æ¨óij.
    291 #NOSPACEPORT §Ú¤è¨S¦³¤ÓªÅ´ä, µLªk¥¿±`±µ¦¬¹ï¤èªº­¸²î³¡¥ó, ¬O§_°õ·N±µ¦¬?
    292 #SUICIDE Åý³o¨Ç¥iÌ°ªº®a¥ë\½ñ¤W¶À¬u¤£Âk¸ô?
    293 #RATES ½Ð¨î©w°ê¥Á¸gÀÙªº¤À°t¤ñ¨Ò
    294 #NORATES ¦Û¥Ñ¤k¯«¹³\¤w¸g¥Í®Ä.
     270#SUPERTURN 超級用戶\%s
     271#FRNEWNATION 我們已同#n建立了外交聯系.
     272#FRCONTACT #n的使節想覲見大人.\是否接見?
     273#FRREJECTED #N不愿接見我方使節.
     274#FRCANCELQUERY_CEASEFIRE 撕毀停火條約?
     275#FRCANCELQUERY_PEACE 向對方宣戰么?
     276#FRCANCELQUERY_FRIENDLY 終止与對方的和平條約?
     277#FRCANCELQUERY_ALLIANCE 終止与對方的盟約?
     278#FRCANCELBYREJECT_PEACE #使節:\我們的耐心已經耗盡.\准備迎戰吧!
     279#FRCANCELBYREJECT_FRIENDLY #使節:\從今日起, 和平條約已變成一紙空文!
     280#FRCANCELBYREJECT_ALLIANCE #使節:\既然你方不肯合作, 那我們的盟約也無法繼續了. 是你讓我們沒了選擇的.
     281#FRMYALLIANCE1 #N已向我方盟友開戰, 宣戰對象為
     282#FRMYALLIANCE2 #n. 我們可以選擇支持#a, 反對野蠻的戰爭行為.
     283#FRENEMYALLIANCE #N決定支持其盟友, 加入与我方的戰爭. 我方先前与#N的條約自動失效.
     284#FRANARCHY #a處于無政府狀態, 我方使節找不到途徑与對方當局接触.
     285#FRMYANARCHY 我們正處于無政府狀態, 必須等到局勢穩定后, 才能開展外交活動.
     286#FRCOLDWAR 目前處于冷戰期, 無法与其他勢力交涉.
     287#MAX2WANTS 一回合交涉中最多提出兩項要求.
     288#MAX2OFFERS 一回合交涉中最多給出兩項提議.
     289#NOOFFER 該提議無效!
     290#CANCELTREATYRUSH 在3個回合內,与同一國家最多終止一項外交協議.
     291#NOSPACEPORT 我方沒有太空港, 無法正常接收對方的飛船部件, 是否執意接收?
     292#SUICIDE 讓這些可怜的家伙\踏上黃泉不歸路?
     293#RATES 請制定國民經濟的分配比例
     294#NORATES 自由女神像\已經生效.
    295295
    296296'Diplomatic Statements, do not use '\'!
    297 #FRSTART_NOTREATY ÂÔ¥Nªí#n¥Á¨Ó¦¹ÉO¶Q°ê¥æ¯A.
    298 #FRSTART_PEACE ÂÔ¥Nªí#n¦V»Õ¤U­P·q, ¦³¨Ç¨Æ±¡·Q½Ð»Õ¤U·r°u.
    299 #FRCANCELTREATY_PEACE §Ú­Ì¥¿¦¡¦V¶Q°ê«Å¾Ô.
    300 #FRCANCELTREATY_FRIENDLY §Ú­Ì­nÉO¶Q°ê²×¤î¤Í¦nÃö¨t.
    301 #FRCANCELTREATY_ALLIANCE ¨â°êÄ~Äòµ²·ù¤w²@µL·N¸q, ±q¤µ°_¥¿¦¡¸Ñ°£·ù¬ù.
    302 #FRNOTICE §Ú­Ì¦A¤]¤£º@§Ô¨ü º¸µ¥¤ÏÎ`¤p¤Hªº¨õ¦H¦æ®|.
    303 #FRBREAK ¨S¥²­nÄ~Äò½Í§P¤F. ¤U¦¸¦A¬ù®É¶¡§a.
    304 #FROFFER §Ú­Ìº@·N¥Î\-%s\¨Ó¥æ´«¶Q°êªº\-%s
    305 #FRPRESENT §Ú­Ìº@±N:\-%s ©^°eµ¹¶Q°ê§@¬°Â§ª«.
    306 #FRDEMAND_STRONG §â\-%s ¥æ¥X¨Ó¡A\§_«h¦³§A­Ì¨üªº!
    307 #FRDONE ÁÙ¦³§Oªº­n»¡¤\?
    308 #FRCEASEFIRE §Ú­Ì·Qñ¸p°±¾Ô¨óij.
    309 #FRPEACE ¬°¸Ñ¨M¨â°ê¶¡µL¥ð¤îªº¯Éª§, ¤¬¬Û©Ó»{¹ï¤èªº°ê¬É, §Ú¤è«Øijñ¸p¤@¥÷¥Ã¤[©Ê©M¥­±ø¬ù. ¬O§_º@·Nñ¦r?
    310 #FRFRIENDLY §Ú­Ì¹ï#a ¥ý¶iªº¤å¤Æ§Þ³N¥õ¼}¤w¤[. Åý§Ú­Ì¦@¸p¤Í¦n±ø¬ù, ¦b¤Íµ½ªº°ò¦¤W¥æ¬yµo®i§a.
    311 #FRALLIANCE ¬°¤F¥[±j¨â°ê¤H¥Áªººò±K¦X§@, ¬O§_º@·NÉO§Ú¤èñ¸p¦P·ù¨ó©w, ¤µ¦ZÁp¤â¹ï§Ü¨Ó¥Çªº¼Ä¤H?
    312 #FRACCEPTCEASEFIRE §Ú­Ì±µ¨ü§Aªº±ø¥ó, ¼È½w¦æ°Ê.
    313 #FRACCEPTTREATY §Ú­ÌµªÀ³§A, §Æ±æ³o¥÷±ø¬ù¯à¦b¨â°ê ¥æ¬y¥v¤W¼g¤U¹ñ·sªº½g³¹.
    314 #FRNOTACCEPTTREATY ­YÉO¶Q°êñ¸p±ø¬ù, ¹ï#n¦Ó¨¥¦}µL¦n³B.
    315 #FRENDTREATY_PEACE ²×¤î©M¥­±ø¬ù
    316 #FRENDTREATY_FRIENDLY ²×¤î¤Í¦n±ø¬ù
    317 #FRENDTREATY_ALLIANCE ²×¤î·ù¬ù
    318 #FRACCEPTOFFER ³o±ø¥ó«Ü¤½¥­, §Ú­Ì¦P·N¤F.
    319 #FRACCEPTPRESENT #N«Ü°ª¿³¦¬¤U³o¥÷§ª«.
    320 #FRACCEPTDEMAND_STRONG ¬°¤Fºû«ù©¼¦¹ªº¤Í¦nÃö¨t, §Ú­Ì¨M©w¦P·N§Aªº±ø¥ó.
    321 #FRNOTACCEPTOFFER ³o¶µ´£Ä³¹ï§Ú¤è¦}µL§U¯q.
    322 #FRNOTACCEPTPRESENT #N¤£»Ý­n³o¼Ë¤@¥÷§ª«.
    323 #FRNOTACCEPTDEMAND_STRONG §A¤Ó³g°ý, §O¥Õ¤é°µ¹Ú¤F.
    324 #FRDELCHOICE §Ú­Ì¹ï¶Q°êªº\-%s «D±`·P¿³½ì.\½Ð°Ý¶Q°êªº¥æ´«±ø¥ó¬O¤°¤\?
    325 #FRCOSTCHOICE ¦pªG¸Û¤ß­n§Ú­Ìªº\-%s,\½Ð°Ý¶Q°ê·Q®³¤°¤\¨Ó¥æ´«©O?
    326 #FRBYE ²{¦b¤£¦æ, ¥»¦¸½Í§P´N¦¹¬°¤î. ¦A¨£.
    327 #PRICE_CHOOSE ¿ï¾ÜªºÉ²®æ
    328 #PRICE_CIVIL #nªº°ê®a±¡³ø
    329 #PRICE_MIL #nªº­x¨Æ±¡³ø
    330 #PRICE_MAP #aªº¥@¬É¦a¹Ï
    331 #PRICE_SHIPCOMP %d ´Þ¥Á­¸²î²Õ¥ó
    332 #PRICE_SHIPPOW %d °Ê¤O¿µ
    333 #PRICE_SHIPHAB %d ©~¦í¿µ
    334 #PRICE_TRIBUTE ¨C¦^¦X%d%%c
    335 #PRICE_ALLTECH #a©Ò¦³ªº¬ì§Þ¦¨ªG
    336 #PRICE_ALLMODEL #a©Ò¦³ªº¬ãµo³¡¶¤
     297#FRSTART_NOTREATY 謹代表#n民來此与貴國交涉.
     298#FRSTART_PEACE 謹代表#n向閣下致敬, 有些事情想請閣下斟酌.
     299#FRCANCELTREATY_PEACE 我們正式向貴國宣戰.
     300#FRCANCELTREATY_FRIENDLY 我們要与貴國終止友好關系.
     301#FRCANCELTREATY_ALLIANCE 兩國繼續結盟已毫無意義, 從今起正式解除盟約.
     302#FRNOTICE 我們再也不愿忍受 爾等反复小人的卑劣行徑.
     303#FRBREAK 沒必要繼續談判了. 下次再約時間吧.
     304#FROFFER 我們愿意用\-%s\來交換貴國的\-%s
     305#FRPRESENT 我們愿將:\-%s 奉送給貴國作為禮物.
     306#FRDEMAND_STRONG 把\-%s 交出來,\否則有你們受的!
     307#FRDONE 還有別的要說么?
     308#FRCEASEFIRE 我們想簽署停戰協議.
     309#FRPEACE 為解決兩國間無休止的紛爭, 互相承認對方的國界, 我方建議簽署一份永久性和平條約. 是否愿意簽字?
     310#FRFRIENDLY 我們對#a 先進的文化技術仰慕已久. 讓我們共署友好條約, 在友善的基礎上交流發展吧.
     311#FRALLIANCE 為了加強兩國人民的緊密合作, 是否愿意与我方簽署同盟協定, 今后聯手對抗來犯的敵人?
     312#FRACCEPTCEASEFIRE 我們接受你的條件, 暫緩行動.
     313#FRACCEPTTREATY 我們答應你, 希望這份條約能在兩國 交流史上寫下嶄新的篇章.
     314#FRNOTACCEPTTREATY 若与貴國簽署條約, 對#n而言并無好處.
     315#FRENDTREATY_PEACE 終止和平條約
     316#FRENDTREATY_FRIENDLY 終止友好條約
     317#FRENDTREATY_ALLIANCE 終止盟約
     318#FRACCEPTOFFER 這條件很公平, 我們同意了.
     319#FRACCEPTPRESENT #N很高興收下這份禮物.
     320#FRACCEPTDEMAND_STRONG 為了維持彼此的友好關系, 我們決定同意你的條件.
     321#FRNOTACCEPTOFFER 這項提議對我方并無助益.
     322#FRNOTACCEPTPRESENT #N不需要這樣一份禮物.
     323#FRNOTACCEPTDEMAND_STRONG 你太貪婪, 別白日做夢了.
     324#FRDELCHOICE 我們對貴國的\-%s 非常感興趣.\請問貴國的交換條件是什么?
     325#FRCOSTCHOICE 如果誠心要我們的\-%s,\請問貴國想拿什么來交換呢?
     326#FRBYE 現在不行, 本次談判就此為止. 再見.
     327#PRICE_CHOOSE 選擇的价格
     328#PRICE_CIVIL #n的國家情報
     329#PRICE_MIL #n的軍事情報
     330#PRICE_MAP #a的世界地圖
     331#PRICE_SHIPCOMP %d 殖民飛船組件
     332#PRICE_SHIPPOW %d 動力艙
     333#PRICE_SHIPHAB %d 居住艙
     334#PRICE_TRIBUTE 每回合%d%%c
     335#PRICE_ALLTECH #a所有的科技成果
     336#PRICE_ALLMODEL #a所有的研發部隊
    337337#PRICE_CONCAT %s\-%s
    338 #PRICECAT_ALLTECH ©Ò¦³¬ì§Þ¦¨ªG
    339 #PRICECAT_ALLMODEL ©Ò¦³³¡¶¤¬ãµo
     338#PRICECAT_ALLTECH 所有科技成果
     339#PRICECAT_ALLMODEL 所有部隊研發
    340340
    341341'Button Captions
    342 #BTN_OK ÚÌ©w
    343 #BTN_CANCEL ¨ú®ø
    344 #BTN_YES ¬O
    345 #BTN_NO §_
    346 #BTN_INFO À°§U
     342#BTN_OK 确定
     343#BTN_CANCEL 取消
     344#BTN_YES
     345#BTN_NO
     346#BTN_INFO 幫助
    347347#BTN_RESET Reset
    348348
    349349'Button Tooltips
    350 #BTN_SELECT ¿ï¾Ü
    351 #BTN_PAGE ¤U­¶
    352 #BTN_SUPPORT Æ×Äݳ¡¶¤
    353 #BTN_IMPRS «°¥«³]¬I
    354 #BTN_CLASSES ³¡¶¤
    355 #BTN_WONDERS ©_¸ñ
    356 #BTN_BUY ÁʶR
    357 #BTN_DELETE §R°£
    358 #BTN_RENAME §ó¦W
    359 #BTN_OBSOLETE °±¤î¥Í²£
    360 #BTN_NONOBSOLETE ¤¹³\¥Í²£
    361 #BTN_ALLOWCONSCRIPTS ¤¹³\©º¶Ò
    362 #BTN_NOCONSCRIPTS °±¤î©º¶Ò
    363 #BTN_ENDTURN µ²§ô¦^¦X¡I
    364 #BTN_SKIP ¤£¦AÅã¥Ü¨ä¥L¶Õ¤O²¾°Ê
    365 #BTN_NOAUTOMOVE °±¤î¦V¥Ø¼Ð²¾°Ê
    366 #BTN_STOP °±¤î
    367 #BTN_NEGO Ä~Äò½Í§P
    368 #BTN_DIALOG Ápµ¸¦¹°ê
    369 #BTN_BREAK ²×¤î¥»¦¸½Í§P
    370 #BTN_PASS µ²§ô¥»¤è´£Ä³
    371 #BTN_CNTREATY ¼¹·´¨óij
    372 #BTN_ACCEPT ±µ¨ü´£Ä³
    373 #BTN_NOTICE ¤wÀò±x¨M©w
    374 #BTN_REPLAY ¾ú¥v­«©ñ
    375 #BTN_RENGAME ´åÀ¸§ó¦W
    376 #BTN_DELGAME ´åÀ¸§R°£
    377 #BTN_RENMAP ¦a¹Ï§ó¦W
    378 #BTN_DELMAP ¦a¹Ï§R°£
    379 #BTN_CONTENTS ¥Ø¿ý
    380 #BTN_BACK ªð¦^
    381 #BTN_SEARCH ·j¯Á
    382 #BTN_WANTCEASEFIRE ­n¨D°±¤õ
    383 #BTN_OFFERCEASEFIRE ´£Ä³°±¤õ
    384 #BTN_WANTPEACE ­n¨D©M¥­
    385 #BTN_OFFERPEACE ´£Ä³©M¥­
    386 #BTN_WANTENDPEACE ­n¨D¤¤¤î©M¥­
    387 #BTN_OFFERENDPEACE ´£Ä³¤¤¤î©M¥­
    388 #BTN_WANTFRIENDLY ­n¨D¤Í¦n¬Û³B
    389 #BTN_OFFERFRIENDLY ´£Ä³¤Í¦n¬Û³B
    390 #BTN_WANTALLIANCE ­n¨DÁp·ù
    391 #BTN_OFFERALLIANCE ´£Ä³Áp·ù
    392 #BTN_WANTENDALLIANCE ­n¨D¸Ñ°£Áp·ù
    393 #BTN_OFFERENDALLIANCE ´£Ä³¸Ñ°£Áp·ù
    394 #BTN_NEGOEARLIER ¦­¥ýªº³¡¤À
    395 #BTN_NEGOLATER ¦Z¨Óªº³¡¤À
     350#BTN_SELECT 選擇
     351#BTN_PAGE 下頁
     352#BTN_SUPPORT 屬部隊
     353#BTN_IMPRS 城市設施
     354#BTN_CLASSES 部隊
     355#BTN_WONDERS 奇跡
     356#BTN_BUY 購買
     357#BTN_DELETE 刪除
     358#BTN_RENAME 更名
     359#BTN_OBSOLETE 停止生產
     360#BTN_NONOBSOLETE 允許生產
     361#BTN_ALLOWCONSCRIPTS 允許征募
     362#BTN_NOCONSCRIPTS 停止征募
     363#BTN_ENDTURN 結束回合!
     364#BTN_SKIP 不再顯示其他勢力移動
     365#BTN_NOAUTOMOVE 停止向目標移動
     366#BTN_STOP 停止
     367#BTN_NEGO 繼續談判
     368#BTN_DIALOG 聯絡此國
     369#BTN_BREAK 終止本次談判
     370#BTN_PASS 結束本方提議
     371#BTN_CNTREATY 撕毀協議
     372#BTN_ACCEPT 接受提議
     373#BTN_NOTICE 已獲悉決定
     374#BTN_REPLAY 歷史重放
     375#BTN_RENGAME 游戲更名
     376#BTN_DELGAME 游戲刪除
     377#BTN_RENMAP 地圖更名
     378#BTN_DELMAP 地圖刪除
     379#BTN_CONTENTS 目錄
     380#BTN_BACK 返回
     381#BTN_SEARCH 搜索
     382#BTN_WANTCEASEFIRE 要求停火
     383#BTN_OFFERCEASEFIRE 提議停火
     384#BTN_WANTPEACE 要求和平
     385#BTN_OFFERPEACE 提議和平
     386#BTN_WANTENDPEACE 要求中止和平
     387#BTN_OFFERENDPEACE 提議中止和平
     388#BTN_WANTFRIENDLY 要求友好相處
     389#BTN_OFFERFRIENDLY 提議友好相處
     390#BTN_WANTALLIANCE 要求聯盟
     391#BTN_OFFERALLIANCE 提議聯盟
     392#BTN_WANTENDALLIANCE 要求解除聯盟
     393#BTN_OFFERENDALLIANCE 提議解除聯盟
     394#BTN_NEGOEARLIER 早先的部分
     395#BTN_NEGOLATER 后來的部分
    396396
    397397'Morphing Menu Entries
    398 #SUPER ¶W¯Å¥Î¤á
    399 #HUMAN ¥»¦aª±®a
    400 #AIT ¹q¸£¹ï¨M
    401 #RANDOMAI ÀHÉó¿ï¾ÜAI¼Ò¶ô
    402 #BTN_FOUND ©w©~
    403 #BTN_ADD ¥[¤J«°¥«
    404 #BTN_SETHOME §ï¬°¥»«°³¡¶¤
    405 #BTN_MOVEHOME ªð¦^³Ìªñ«°¥«
    406 #BTN_BUILDROAD ­×«Ø¹D¸ô
    407 #BTN_BUILDBRIDGE ¬[³]¹D¸ô¾ô
    408 #BTN_BUILDRR ­×«ØÅK¸ô
    409 #BTN_BUILDRRBRIDGE ¬[³]ÅK¸ô¾ô
    410 #BTN_CLEAR ²M°£´ËªL
    411 #BTN_DRAIN ©â¤zªh¿A
    412 #BTN_UNDESERT ¾ã¬°¥­­ì
    413 #FARTECH ³]©w¥Ø¼Ð
    414 #NOFARTECH ¨S¦³¥Ø¼Ð
    415 #UTILIZE °Ñ«Ø
    416 #INTEGRATE ¾ã½s
     398#SUPER 超級用戶
     399#HUMAN 本地玩家
     400#AIT 電腦對決
     401#RANDOMAI 隨机選擇AI模塊
     402#BTN_FOUND 定居
     403#BTN_ADD 加入城市
     404#BTN_SETHOME 改為本城部隊
     405#BTN_MOVEHOME 返回最近城市
     406#BTN_BUILDROAD 修建道路
     407#BTN_BUILDBRIDGE 架設道路橋
     408#BTN_BUILDRR 修建鐵路
     409#BTN_BUILDRRBRIDGE 架設鐵路橋
     410#BTN_CLEAR 清除森林
     411#BTN_DRAIN 抽干沼澤
     412#BTN_UNDESERT 整為平原
     413#FARTECH 設定目標
     414#NOFARTECH 沒有目標
     415#UTILIZE 參建
     416#INTEGRATE 整編
    417417#NETWORK_SERVER Network Server
    418418#NETWORK_CLIENT Network Client
    419419
    420420'Busy Messages
    421 #BUSY_START ³Ð«Ø¥@¬É¡K
    422 #BUSY_MOD %s¸ü¤J¤¤¡K
    423 #BUSY_MODLH ¹Ï§Îªì©l¤Æ¡K
    424 #BUSY_INIT ª±®aªì©l¤Æ¡K
    425 #BUSY_LOAD ¸ü¤J´åÀ¸¶i«×¡K
     421#BUSY_START 創建世界…
     422#BUSY_MOD %s載入中…
     423#BUSY_MODLH 圖形初始化…
     424#BUSY_INIT 玩家初始化…
     425#BUSY_LOAD 載入游戲進度…
    426426
    427427'Map Editor
    428 #MAP_START ¹q¸£Ïú±Úªì©l¦ì¸m
    429 #MAP_PREFSTART ª±®aÏú±Úªì©l¦ì¸m
    430 #MAP_RANDOM ©ñ±ó·í«eªº¦a¹Ï, ­«·sÀHÉó¥Í¦¨·sªº¦a¹Ï¡H
    431 #MAP_CLOSE ¿ï¾ÜÃö³¬·í«eªº¦a¹Ï¡C\¬O§_«O¦s¡H
     428#MAP_START 電腦种族初始位置
     429#MAP_PREFSTART 玩家种族初始位置
     430#MAP_RANDOM 放棄當前的地圖, 重新隨机生成新的地圖?
     431#MAP_CLOSE 選擇關閉當前的地圖。\是否保存?
    432432
    433433#STARTCONTROLS
    434 °h¥X
    435 ¶}©l
    436 Åª¨ú
    437 ·s«Ø´åÀ¸
    438 Åª¨ú¶i«×
    439 ¥@¬É¤Ø¤o¡G
    440 ³°¦a¤ñ¨Ò¡G
    441 ¦Û©w¸qª±®a
    442 ¦~¥N¡G
    443 %sªºÃø«×
    444 ¦~­­¡G
    445 ¦a¹Ï½s¿è
    446 ½s¿è
    447 À°§U
    448 Ãø«×¡G
    449 Ävª§Ïú±Ú¡G
    450 AI¼Ò¶ô¡G
     434退出
     435開始
     436讀取
     437新建游戲
     438讀取進度
     439世界尺寸:
     440陸地比例:
     441自定義玩家
     442年代:
     443%s的難度
     444年限:
     445地圖編輯
     446編輯
     447幫助
     448難度:
     449競爭种族:
     450AI模塊:
    451451
    452452#AUTODIFF
    453 ¤Jªù
    454 Â²³æ
    455 ¥¿±`
    456 §xÃø
    457 ÅܺA
     453入門
     454簡單
     455正常
     456困難
     457變態
    458458
    459459#CONTROLS
    460 ¨ú®ø©R¥O
    461 Ãö³¬
    462 ¸gÀ٤ε|¦¬¡K
    463 ªø«°«OÅ@°Ï°ì
    464 ¬d¬Ý¦a§Î
    465 ¥@¬É©_¸ñ¡K
    466 ´åÀ¸«ü«n
    467 ´ú¸Õ
    468 ­x¨Æ±¡³ø¡K
    469 AI´ú¸Õ«H®§¡K
    470 «°¥«Ãþ«¬¡K
    471 ¬É­±©~¤¤
    472 ¥Ø¼Ð²¾°Ê
    473 ³¡¶¤©R¥O
    474 ³¡¶¤«H®§
    475 «Ø¥ß­x¨Æ°ò¦a
    476 §ó´«¦a§Î
    477 ²M°£¦Ã¬V
    478 ±°¹Ü
    479 «Ø³y­n¶ë
    480 ¾ú¥v¹Ïªí¡K
    481 ¾n¨¾Äµ§Ù
    482 ¶}¹@¹Bªe
    483 ·f­¼¹B¿é¤u¨ã
    484 µy¦Z¦æ°Ê
    485 ­ì¦aµ¥«Ý
    486 Åã¥Ü¤è¦ì¥N½X
    487 ¦a§Î«Ø³]
    488 ¿ï¶µ
    489 ³¡¶¤²¾°Ê
    490 µ¡¤f¼Ò¦¡Åã¥Ü
    491 ¦^¦Xµ²§ô´£¥Ü
    492 µø³¥¥~¦a°ÏÅÜ·t
    493 «°¥«³ø§i¿ï¶µ
    494 «°¥«¦WºÙ
    495 °ê®aÃä¬É
    496 «°¥«³ø§i¡K
    497 ¬ì¬ã³ø§i¡K
    498 ¦a§Î§ï³y
    499 ¦a§Î§ï³y¡K
    500 ´Þ¥Á­¸²î¡K
    501 §Ö³t§»¾Þ§@
    502 ¤Þ¤ôÄéµ@
    503 ¶}¹@¹A³õ
    504 ´Ó¾ð³yªL
    505 ¶}ªöÄqÂÃ
    506 ³Ð«Ø³¡¶¤
    507 ÊI®æ
    508 AI´ú¸Õ¦a¹Ï
    509 ¥~°ê³¡¶¤¡K
    510 ¬Fªvª©¹Ï
    511 ¥uÅã¥Ü§ðÀ»¤Î¥e»â¦æ°Ê
    512 ¤£Åã¥Ü
    513 ¸õ¹L20¦^¦X
    514 °ê®a±¡³ø¡K
    515 §@¹ú
    516 ©Ò¦³¬ì§Þ¬ãµo¦¨¥\
    517 ¨C¦^¦X¥Í²£§Ö³t§¹¤u
    518 ¨C¦^¦X¬ì§Þ§Ö³t¬ã±o
    519 ¨C¦^¦X«°¥««ùÄò¼Wªø
    520 ¥´¶}©Ò¦³¦a¹Ï
    521 ©Ò¦³°ê®a¬ÛÃÑ
    522 ¹B¦æ¦Ü´åÀ¸µ²§ô
    523 ¥L°ê«°¥«¡K
    524 «°¥«³ø§i¦Cªí
    525 «°¥«³ø§i«Ì¹õ
    526 ¦WºÙ
    527 µL»Ý²{¥N¸ê·½
    528 «ìÎ`¥ð¾ã
    529 ©ñ¥X¹B¿é³¡¶¤
    530 ÀHÉó¦a¹Ï
    531 ¸Ñ´²
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     460取消命令
     461關閉
     462經濟及稅收…
     463長城保護區域
     464查看地形
     465世界奇跡…
     466游戲指南
     467測試
     468軍事情報…
     469AI測試信息…
     470城市類型…
     471界面居中
     472目標移動
     473部隊命令
     474部隊信息
     475建立軍事基地
     476更換地形
     477清除污染
     478掠奪
     479建造要塞
     480歷史圖表…
     481駐防警戒
     482開辟運河
     483搭乘運輸工具
     484稍后行動
     485原地等待
     486顯示方位代碼
     487地形建設
     488選項
     489部隊移動
     490窗口模式顯示
     491回合結束提示
     492視野外地區變暗
     493城市報告選項
     494城市名稱
     495國家邊界
     496城市報告…
     497科研報告…
     498地形改造
     499地形改造…
     500殖民飛船…
     501快速宏操作
     502引水灌溉
     503開辟農場
     504植樹造林
     505開采礦藏
     506創建部隊
     507网格
     508AI測試地圖
     509外國部隊…
     510政治版圖
     511只顯示攻擊及占領行動
     512不顯示
     513跳過20回合
     514國家情報…
     515作弊
     516所有科技研發成功
     517每回合生產快速完工
     518每回合科技快速研得
     519每回合城市持續增長
     520打開所有地圖
     521所有國家相識
     522運行至游戲結束
     523他國城市…
     524城市報告列表
     525城市報告屏幕
     526名稱
     527無需現代資源
     528恢复休整
     529放出運輸部隊
     530隨机地圖
     531解散
     532裝載運輸部隊
     533對手移動
     534慢速
     535快速
     536极快
     537慢速
     538快速
     539音效
     540關閉
     541開啟(默認音效)
     542開啟(替代音效)
     543滾屏
     544慢速
     545快速
     546關閉
     547訪問官方网站
     548發動政体革命!
     549盟軍行動
     550慢速
     551快速
     552不顯示
     553只顯示巡邏、攻擊及占領行動
     554只顯示巡邏、攻擊及占領行動
     555地塊尺寸
    556556Small
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    561561
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     563智能飛行
     564兩栖作戰
     565天文學
     566原子學說
     567汽車
     568彈道學
     569銀行業
     570橋梁建設
     571青銅鑄造
     572葬禮儀式
     573化學
     574騎士制度
     575复合材料
     576法律條文
     577組合兵种
     578內燃机
     579共產主義
     580計算机
     581征兵制度
     582建筑
     583企業結构
     584星際飛行
     585貨幣
     586民主主義
     587經濟學
     588發電
     589電子學
     590工程學
     591環境保護
     592車輪
     593炸藥
     594飛行
     595情報工作
     596火藥
     597騎術
     598脈沖驅動
     599產業化
     600智能武器
     601發明
     602鑄鐵冶煉
     603激光
     604核能
     605文學
     606互聯网
     607電磁學
     608地圖繪制
     609制磚
     610規模量產
     611數學
     612醫藥
     613冶金
     614小型化
     615机動作戰
     616君主政治
     617神秘主義
     618海上導航
     619核裂變
     620哲學
     621物理
     622塑料
     623詩歌
     624制陶
     625無線電
     626再循環
     627低溫冷卻
     628一神論
     629共和主義
     630机器人
     631噴气驅動
     632鐵路
     633衛生設施
     634科學
     635書寫
     636航海
     637模擬生態
     638隱形技術
     639蒸汽引擎
     640鋼鐵
     641人造食品
     642戰術
     643神學
     644重力學說
     645貿易
     646星際殖民
     647大學
     648智能火箭
     649尚武習俗
     650字母
     651多神論
     652提純
     653電腦科技
     654納米技術
     655材料科學
     656人工智能
    657657
    658658#IMPROVEMENTS
    659 ª÷¦r¶ð
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     659金字塔
     660宙斯神廟
     661空中花園
     662太陽神像
     663巨型燈塔
     664大圖書館
     665神諭啟示
     666孫武學院
     667達芬奇工房
     668麥哲倫遠征
     669圣母禮拜堂
     670*
     671牛頓大學
     672巴赫大教堂
     673*
     674自由女神像
     675埃菲爾鐵塔
     676三峽大壩
     677新干線特快
     678曼哈頓計划
     679近地空間站
     680*
     681*
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     684*
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     686*
     687商品貿易
     688兵營
     689谷倉
     690寺廟
     691市場
     692圖書館
     693法院
     694城牆
     695水渠
     696銀行
     697教堂
     698大學
     699港口
     700劇院
     701工厂
     702特區
     703回收站
     704火電站
     705水電站
     706核電站
     707海上平台
     708市政廳
     709排污管
     710超市
     711立交
     712實驗室
     713防空炮
     714碉堡
     715机場
     716船塢
     717宮殿
     718長城
     719大劇場
     720天文台
     721軍事學校
     722作戰掩体
     723水藻農場
     724股票交易
     725太空港
     726殖民飛船組件
     727飛船動力艙
     728飛船居住艙
    729729
    730730#FEATURES
    731 ªZ¾¹(§ð)
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     731武器(攻)
     732裝甲(防)
     733机動(移)
     734海運
     735母艦
     736渦輪
     737空襲
     738燃油
     739空運
     740海上導航
     741雷達聲納
     742水下潛航
     743遠程炮擊
     744快速行軍
     745船上救生
     746額外負重
     747防空武器
     748間諜飛机
     749蒸汽動力
     750核子動力
     751噴气引擎
     752隱形技術
     753狂熱分子
     754一擊制敵
     755气吞斗牛
     756久經沙場
     757流水作業
    758758
    759759#TERRAIN
    760 »·¬v
    761 ªñ®ü
    762 ¯ó³õ
    763 ¨Fºz
    764 ¯î¦a
    765 ­a­ì
    766 ¦B­ì
    767 ªh¿A
    768 ÂOªL
    769 ´ËªL
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    771 °ª¤s
    772 *
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    778 Ã~¥Ö
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    780 ¤ôªG
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    782 ¬ü°s
    783 ÅKÄq
    784 *
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    791 *
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     760遠洋
     761近海
     762草場
     763沙漠
     764荒地
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     766冰原
     767沼澤
     768叢林
     769森林
     770丘陵
     771高山
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     773漁場
     774平原
     775綠洲
     776小麥
     777黃金
     778獸皮
     779泥炭
     780水果
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     782美酒
     783鐵礦
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    806806#EXPERIENCE
    807 ·s§L
    808 ¨ü°V
    809 ¾ú½m
    810 ¦Ñ§L
    811 ºë¾U
     807新兵
     808受訓
     809歷練
     810老兵
     811精銳
    812812
    813813#UNITSTATUS
    814 ¾n¨¾ª¬ºA
    815 ÅF¬µ¸Ë³Æ
    816 ¤s°Ï²¾°Ê
    817 ©º¶Ò³¡¶¤
    818 ºMÖ󡶤
    819 *
    820 *
    821 *
    822 ¹B¸ü³¡¶¤
    823 ¾É­P¤£¦w
    824 ­ì¦a°±¯d
    825 *
    826 ¦V«ü©w¥Ø¼Ð²¾°Ê
    827 ¦a§Î§ï³y
    828 ¨ü·l«ìÎ`
     814駐防狀態
     815轟炸裝備
     816山區移動
     817征募部隊
     818撤离部隊
     819*
     820*
     821*
     822運載部隊
     823導致不安
     824原地停留
     825*
     826向指定目標移動
     827地形改造
     828受損恢复
    829829
    830830#GOVERNMENT
    831 µL¬F©²
    832 ¥£Æרî
    833 §g¥D¨î
    834 ¦@©M¨î
    835 ©v±Ð¨î
    836 ¦@²£¨î
    837 ¥Á¥D¨î
    838 ¥¼¨Ó¨î
     831無政府
     832奴制
     833君主制
     834共和制
     835宗教制
     836共產制
     837民主制
     838未來制
    839839
    840840#TREATY
    841 ¥æ¾Ô
    842 °±¾Ô
    843 ©M¥­
    844 ¤Í¦n
    845 Áp·ù
     841交戰
     842停戰
     843和平
     844友好
     845聯盟
    846846
    847847#HAVETREATY
    848 ÉO#n«Ø¥æ
    849 ÉO#n°±¾Ô
    850 ÉO#n©M¥­
    851 ÉO#n¤Í¦n
    852 #ÉO#nÁp·ù
     848与#n建交
     849与#n停戰
     850与#n和平
     851与#n友好
     852#与#n聯盟
    853853
    854854#ATTITUDE
    855 ¼Ä¹ï
    856 §N²H
    857 ¤£¦X
    858 ¤¤¥ß
    859 ±µ¨ü
    860 ¤Íµ½
    861 ¼ö±¡
     855敵對
     856冷淡
     857不合
     858中立
     859接受
     860友善
     861熱情
    862862
    863863#CREDIBILITY
    864 ¨¥¦ÓµL«H
    865 ®»ºN¤£©w
    866 ­«¿Õ¦u«H
    867 ¨¥¥X¥²¦æ
     864言而無信
     865捉摸不定
     866重諾守信
     867言出必行
    868868
    869869#CITYEVENTS
    870 ¥«¥ÁÄ̶Ã
    871 ¥Í²£§¹¤u
    872 ¤H¤f¼Wªø
    873 ¤H¤f´î¤Ö
    874 ³¡¶¤¸Ñ´²
    875 ³]¬IÅܽæ
    876 ¥Í²£¾D·´
    877 ¹F¨ì¤W­­
    878 ¥X²{¦Ã¬V
    879 «°¥«³Q³ò
    880 ©_¸ñ­«Î`
    881 ²¾¥Á©µ´Á
    882 «°¥««Ø¥ß
    883 «°¥«¦wÎ`
    884 «°¥«³Q¥e
    885 µL®Ä«°¥«Ãþ«¬
     870市民騷亂
     871生產完工
     872人口增長
     873人口減少
     874部隊解散
     875設施變賣
     876生產遭毀
     877達到上限
     878出現污染
     879城市被圍
     880奇跡重复
     881移民延期
     882城市建立
     883城市安复
     884城市被占
     885無效城市類型
    886886
    887887#CITYTYPE
    888 ´¶³q«¬«°¥«
    889 ¬ì§Þ«¬«°¥«
    890 ¤u·~«¬«°¥«
    891 ¶W¯Å¤j³£¥«
     888普通型城市
     889科技型城市
     890工業型城市
     891超級大都市
    892892
    893893#DIAGRAM
    894 ¤H¤f
    895 »â¤g
    896 ­x¨Æ
    897 ¬ì§Þ
    898 ±´¯Á
    899 ¯Ñ§@
     894人口
     895領土
     896軍事
     897科技
     898探索
     899耕作
    900900
    901901#JOBRESULT
    902902*
    903 ¹D¸ô
    904 ÅK¸ô
    905 ²M°£´ËªL
    906 Äéµ@
    907 ¹A³õ
    908 ´Ó¾ð³yªL
    909 ªöÄq
    910 ¹Bªe
    911 ¦a§Î§ó§ï
    912 ­n¶ë
    913 ²M°£¦Ã¬V
    914 ­x¨Æ°ò¦a
    915 ±°¹Ü
    916 ©w©~
    917 ¹D¸ô¾ô
    918 ÅK¸ô¾ô
    919 ²¾°£³]¬I
    920 Åܬ°¥­­ì
    921 ©â¤zªh¿A
     903道路
     904鐵路
     905清除森林
     906灌溉
     907農場
     908植樹造林
     909采礦
     910運河
     911地形更改
     912要塞
     913清除污染
     914軍事基地
     915掠奪
     916定居
     917道路橋
     918鐵路橋
     919移除設施
     920變為平原
     921抽干沼澤
    922922
    923923#ARMYLOST
    924 #A³¡¶¤³QÄè·À
    925 #AÄ¥¶¤³QÄè·À
    926 #A³¡¶¤¶°¸s³QÄè·À
     924#A部隊被殲滅
     925#A艦隊被殲滅
     926#A部隊集群被殲滅
    927927
    928928#SPYMISSION
    929 ¯}§¥¥Í²£
    930 ÅѨú¦a¹Ï
    931 Àò±o²Ä¤T°ê±¡³ø
    932 ¥´§v°ê®a±¡³ø
    933 ¥´§v­x¨Æ±¡³ø
     929破坏生產
     930竊取地圖
     931獲得第三國情報
     932打听國家情報
     933打听軍事情報
    934934
    935935#WANT
    936 ¯Á­n°ê®a±¡³ø
    937 ¯Á­n­x¨Æ±¡³ø
    938 ¯Á­n¥@¬É¦a¹Ï
    939 *
    940 ¯Á­n¬ì§Þ¦¨ªG
    941 ¯Á­n³¡¶¤¬ãµo
    942 ¯Á­n§ª÷
    943 *
    944 *
    945 *
    946 ¯Á­n­¸²î³¡¥ó
    947 Åý¹ï¤è¦Û¦æ¥Xɲ
     936索要國家情報
     937索要軍事情報
     938索要世界地圖
     939*
     940索要科技成果
     941索要部隊研發
     942索要禮金
     943*
     944*
     945*
     946索要飛船部件
     947讓對方自行出价
    948948
    949949#OFFER
    950 ©^°e°ê®a±¡³ø
    951 ©^°e­x¨Æ±¡³ø
    952 ©^°e¥@¬É¦a¹Ï
    953 *
    954 ©^°e¬ì§Þ¦¨ªG
    955 ©^°e³¡¶¤¬ãµo
    956 ©^°e§ª÷
    957 *
    958 *
    959 *
    960 ©^°e­¸²î³¡¥ó
    961 Åý¹ï¤è¦Û¦æ­nɲ
     950奉送國家情報
     951奉送軍事情報
     952奉送世界地圖
     953*
     954奉送科技成果
     955奉送部隊研發
     956奉送禮金
     957*
     958*
     959*
     960奉送飛船部件
     961讓對方自行要价
    962962
    963963#CITYMANAGETYPE
    964 ¤â°Ê¤À°t
    965 ¬ì¬ã³Ì¤j¤Æ
    966 ¬ì¬ãɬ¥ý
    967 ¼Wªø³Ì¤j¤Æ
    968 ¥Í²£É¬¥ý
    969 ¥Í²£³Ì¤j¤Æ
     964手動分配
     965科研最大化
     966科研优先
     967增長最大化
     968生產优先
     969生產最大化
    970970
    971971#SETTINGS
  • trunk/Localization/zh-Hant/ReadMe.txt

    r124 r457  
    1 C-EVO(¤å©ú¶i¤Æ¥v)º~¤Æ»¡©ú
     1C-EVO(文明進化史)漢化說明
    22
    3 ¹CÀ¸¤¶²Ð¡G
    4 C-EVO¬O¤@´Ú±q¤å©ú(Civilization)¨t¦C­l¥Í¦Ó¥XªºWindows¥­¥x¶}·½¦Û¥Ñ¹CÀ¸¡A¦b¿í´`¤å©ú¨t¦C
    5 °ò¥»­ì«hªº°ò¦¤W¡A°µ¤F³\¦h¦³³Ð·N©M¤H©Ê¤Æªº­²·s¡A¬O¤@´Úºë¬ü¦³½ìªº¤å©úÃþ¹CÀ¸¡A¤å©ú°g¤£¥i¤£ª±¡C
    6 ©x¤è¥D­¶¡Ghttp://www.c-evo.org
    7 ­ìª©¹CÀ¸(V1.10¡A¹ïÀ³º~¤Æ¥])¤U¸ü­¶­±¡Ghttp://www.c-evo.org/files/download.php
     3遊戲介紹:
     4C-EVO是一款從文明(Civilization)系列衍生而出的Windows平台開源自由遊戲,在遵循文明系列
     5基本原則的基礎上,做了許多有創意和人性化的革新,是一款精美有趣的文明類遊戲,文明迷不可不玩。
     6官方主頁:http://www.c-evo.org
     7原版遊戲(V1.10,對應漢化包)下載頁面:http://www.c-evo.org/files/download.php
    88
    9 º~¤Æ¥]¨Ï¥Î¤èªk¡G
    10 ¦w¸Ë­ìª©¹CÀ¸«á¡A±Nº~¤Æ¥]¤ºªº¤å¥ó¸ÑÀ£¨ì¹CÀ¸¦w¸Ë¥Ø¿ý¡A°È¥²Âл\­ì¤å¥ó¡]Language.txt, Help\Help.txt¡^¡A
    11 µM«á°õ¦æ¹CÀ¸µ{§Ç¡C
     9漢化包使用方法:
     10安裝原版遊戲後,將漢化包內的文件解壓到遊戲安裝目錄,務必覆蓋原文件(Language.txt, Help\Help.txt),
     11然後執行遊戲程序。
    1212
    13 º~¤Æ»¡©ú¡G
    14 1. °ò¥»§¹¥þº~¤Æª©¡A°£¤F¹CÀ¸Ãö©ó³¡¤À¥~¨ä¥L¤º®e¤å¦r¥þ³¡º~¤Æ¡A¥]¬AÀ°§U«ü«n¡A¤å¦r¶q¬ù70KB¡C
    15 2. º~¤Æ¥]¤¤ªþ±a¤Fº~¤ÆªÌ¦Û¦æ³]­pªº¤@´Ú¹CÀ¸¦a¹Ï¡A¥D­n¹ïª±®aªº°_©l¦ì¸m°µ¤FÀu¤Æ¡C
    16 3. º~¤Æ¥]¤¤²K¥[¤F¹CÀ¸«ü«nªº§Ö±¶¹B¦æ¤è¦¡¡A¤è«Kª±®a¬d¾\¡C
    17 4. ¹CÀ¸«ü«n¤¤ªº¬Y¨Ç³¡¤À¡A¦p¬ì§Þ¡B³]¬I¡B©_¸ñµ¥À°§Uµ¡¤f¡Aµ¡¤f¼ÐÃD¤U¤èªº­º¦æ¡]¤å¦r¤º®e»Pµ¡¤f¼ÐÃD¬Û¦P¡^
    18 ¬°¶Ã½X¡A¬°µ{§Ç­Ý®e°ÝÃD¡]­º¦r¥À¤j¼g¥X¿ù¡^¡AµL§«¹CÀ¸¡FÁcÅ餤¤åª©¤¤«°¥«ªº¦WºÙ­Y¬°¤¤¤å¡A¦b«°¥«µ¡¤f¤¤¥u¯àÅã¥Ü«°¥«¦Wªº­º¦r¡A¬G«O¯d­^¤å¦W
     13漢化說明:
     141. 基本完全漢化版,除了遊戲關於部分外其他內容文字全部漢化,包括幫助指南,文字量約70KB。
     152. 漢化包中附帶了漢化者自行設計的一款遊戲地圖,主要對玩家的起始位置做了優化。
     163. 漢化包中添加了遊戲指南的快捷運行方式,方便玩家查閱。
     174. 遊戲指南中的某些部分,如科技、設施、奇跡等幫助窗口,窗口標題下方的首行(文字內容與窗口標題相同)
     18為亂碼,為程序兼容問題(首字母大寫出錯),無妨遊戲;繁體中文版中城市的名稱若為中文,在城市窗口中只能顯示城市名的首字,故保留英文名
    1919
    20 V1.10ª©§ó·s·§­n¡G
    21 1¡B¹CÀ¸¬É­±§@¤F½Õ¾ã¡A·s¬É­±§óª½Æ[¤Í¦n
    22 2¡B«°¥«µ¡¤f¤¤¼W³]¤F¸ê·½¦Û°Ê¤À°t¼Ò¦¡¡A¤è«Kª±®a§Ö³t³]¸m¡A´î¤Ö¤F¤¾Ácªº²Ó¸`¾Þ§@
    23 3¡B®Ú¾Úª±®a¤ÏõX¡A­×§ï¤F¤T¶µ©_¸ñªº®ÄªG
    24 4¡B½Õ¾ã¤F«°¥«¦w©w­Èªº¼vÅT°Ñ¼Æ¥H¤Îªì©l¤ô¥­
    25 5¡B¼W¥[¤F¥æ¾Ôµ²ªG¹w´ú
    26 6¡B¥æ¯A«ü¥Oªº¤Ö¶q½Õ¾ã¡A¥h°£¤F¦~°^³¡¤À¡A¨Ã½Õ¾ã¤F²×¤î±ø¬ùªº³¡¤À³]©w
    27 7¡B¨ä¥L¤è­±ªº·L½Õ
     20V1.10版更新概要:
     211、遊戲界面作了調整,新界面更直觀友好
     222、城市窗口中增設了資源自動分配模式,方便玩家快速設置,減少了冗繁的細節操作
     233、根據玩家反饋,修改了三項奇跡的效果
     244、調整了城市安定值的影響參數以及初始水平
     255、增加了交戰結果預測
     266、交涉指令的少量調整,去除了年貢部分,並調整了終止條約的部分設定
     277、其他方面的微調
    2828
    29 º~¤Æ§ó·s¡G
    30 08.06.18  1.10ª©º~¤Æ¥]»s§@§¹¦¨¡A¹ïÀ³·s±À¥Xªº1.10­^¤åª©¡]080526¡^
    31 08.04.18        1.04ª©º~¤Æ¥]»s§@§¹¦¨¡A¹ïÀ³­ì¥ýªº1.04­^¤åª©
     29漢化更新:
     3008.06.18  1.10版漢化包製作完成,對應新推出的1.10英文版(080526)
     3108.04.18    1.04版漢化包製作完成,對應原先的1.04英文版
    3232
    33 ¡X¡X¡X¡X¡X¡X¡X¡X¡X¡X¡X¡X¡X¡X¡X¡X¡X¡X¡X¡X¡X¡X¡X¡X¡X¡X¡X¡X¡X¡X¡X¡X¡X¡X¡X¡X¡X
    34 º~¤Æ¡]¦½¤Æ¡^¤£®e©ö¡AÂà¸ü®É½Ð«O¯dº~¤ÆªÌ¡AÁÂÁ¡C
     33—————————————————————————————————————
     34漢化(汗化)不容易,轉載時請保留漢化者,謝謝。
    3535
    36 NapTID¡]µL¦W¡^2008.06.18
     36NapTID(無名)2008.06.18
  • trunk/Localization/zh-Hant/Tribes/Americans.tribe.txt

    r123 r457  
    1 #CHOOSE ¬ü°ê
    2 #n ¬ü°ê¤H
    3 #s ¬ü°ê
    4 #a ¬ü§Q°í
     1#CHOOSE 美國
     2#n 美國人
     3#s 美國
     4#a 美利堅
    55#COLOR FFAFAF
    66#SYMBOLS Nation1, 48
     
    1111
    1212#CITIES
    13         Washington
    14         New York
    15         Boston
    16         Philadelphia
    17         Atlanta
    18         Chicago
    19         San Francisco
    20         Buffalo
    21         St. Louis
    22         Detroit
    23         New Orleans
    24         Baltimore
    25         Denver
    26         Cincinnati
    27         Dallas
    28         Los Angeles
    29         Kansas City
    30         San Diego
    31         Richmond
    32         Las Vegas
    33         Phoenix
    34         Seattle
    35         Albuquerque
    36         Portland
    37         Minneapolis
    38         Houston
    39         Riverside
    40         Anaheim
    41         Nassau-Suffolk
    42         Tampa
    43         Oakland
    44         Pittsburgh
    45         St. Louis
    46         Cleveland
    47         Newark
    48         Fort Worth
    49         San Jose
    50         Orlando
    51         Sacramento
    52         Fort Lauderdale
    53         Indianapolis
    54         San Antonio
    55         Norfolk
    56         Columbus
    57         Milwaukee
    58         Charlotte
    59         Paterson
    60         Salt Lake City
    61         Greensboro
    62         Austin
    63         Nashville-Davidson
    64         Providence
    65         Raleigh
    66         Hartford
    67         New Brunswick
    68         Memphis
    69         West Palm Beach
    70         Long Branch
    71         Jacksonville
    72         Rochester
    73         Grand Rapids
    74         Oklahoma City
    75         Louisville
    76         Greenville
    77         Dayton
    78         Fresno
    79         Birmingham
    80         Honolulu
    81         Albany
    82         Tucson
    83         Tulsa
    84         Oxnard
    85         Syracuse
    86         Omaha
    87         Tacoma
    88         Akron
    89         Knoxville
    90         El Paso
    91         Bakersfield
    92         Allentown
    93         Gary
    94         Harrisburg
    95         Scranton
    96         Toledo
    97         Jersey City
    98         Baton Rouge
    99         Youngstown
    100         Springfield
    101         Sarasota
    102         Wilmington
    103         Little Rock
    104         Ann Arbor
    105         McAllen
    106         Stockton
    107         Charleston
    108         Wichita
    109         New Haven
    110         Mobile
    111         Columbia
    112         Colorado Springs
     13    Washington
     14    New York
     15    Boston
     16    Philadelphia
     17    Atlanta
     18    Chicago
     19    San Francisco
     20    Buffalo
     21    St. Louis
     22    Detroit
     23    New Orleans
     24    Baltimore
     25    Denver
     26    Cincinnati
     27    Dallas
     28    Los Angeles
     29    Kansas City
     30    San Diego
     31    Richmond
     32    Las Vegas
     33    Phoenix
     34    Seattle
     35    Albuquerque
     36    Portland
     37    Minneapolis
     38    Houston
     39    Riverside
     40    Anaheim
     41    Nassau-Suffolk
     42    Tampa
     43    Oakland
     44    Pittsburgh
     45    St. Louis
     46    Cleveland
     47    Newark
     48    Fort Worth
     49    San Jose
     50    Orlando
     51    Sacramento
     52    Fort Lauderdale
     53    Indianapolis
     54    San Antonio
     55    Norfolk
     56    Columbus
     57    Milwaukee
     58    Charlotte
     59    Paterson
     60    Salt Lake City
     61    Greensboro
     62    Austin
     63    Nashville-Davidson
     64    Providence
     65    Raleigh
     66    Hartford
     67    New Brunswick
     68    Memphis
     69    West Palm Beach
     70    Long Branch
     71    Jacksonville
     72    Rochester
     73    Grand Rapids
     74    Oklahoma City
     75    Louisville
     76    Greenville
     77    Dayton
     78    Fresno
     79    Birmingham
     80    Honolulu
     81    Albany
     82    Tucson
     83    Tulsa
     84    Oxnard
     85    Syracuse
     86    Omaha
     87    Tacoma
     88    Akron
     89    Knoxville
     90    El Paso
     91    Bakersfield
     92    Allentown
     93    Gary
     94    Harrisburg
     95    Scranton
     96    Toledo
     97    Jersey City
     98    Baton Rouge
     99    Youngstown
     100    Springfield
     101    Sarasota
     102    Wilmington
     103    Little Rock
     104    Ann Arbor
     105    McAllen
     106    Stockton
     107    Charleston
     108    Wichita
     109    New Haven
     110    Mobile
     111    Columbia
     112    Colorado Springs
    113113
    114114#UNITS StdUnits
    115         20,     040,    ¥Á§L
     115    20, 040,    民兵
    116116
    117117#UNITS Nation1
    118         8,      134,    »´ÃM§L
    119         18,     136,    Áº¸°Ò©Z§J
    120         28,     202,    ÅK¥ÒÄ¥
     118    8,  134,    輕騎兵
     119    18, 136,    謝爾曼坦克
     120    28, 202,    鐵甲艦
  • trunk/Localization/zh-Hant/Tribes/Babyl.tribe.txt

    r123 r457  
    1 #CHOOSE ¤Ú¤ñ­Û
    2 #n ¤Ú¤ñ­Û¤H
    3 #s ¤Ú¤ñ­Û
    4 #a ¤Ú¤ñ­Û
     1#CHOOSE 巴比倫
     2#n 巴比倫人
     3#s 巴比倫
     4#a 巴比倫
    55#COLOR EFCB47
    66#SYMBOLS Nation2, 92
     
    1111
    1212#CITIES
    13         Babylon
    14         Ur
    15         Borsippa
    16         Nineveh
    17         Ashur
    18         Agade
    19         Uruk
    20         Akshak
    21         Lugalzagesi
    22         Eridu
    23         Samarra
    24         Lagash
    25         Kish
    26         Nippur
    27         Shuruppak
    28         Sippar
    29         Larsa
    30         Zamua
    31         Tell Wilaya
    32         Umma
    33         Adab
    34         Ebla
    35         Calah
    36         Dur Sharrukin
    37         Cunaxa
    38         Singara
    39         Nisibis
    40         Harran
    41         Opis
    42         Tarsus
    43         Gasur
    44         Aleppo
    45         Basra
    46         Charax
    47         Hassuna
    48         Larak
    49         Bad-tibira
    50         Cuthah
    51         Isin
    52         Arpad
    53         Guabba
    54         Jarmo
    55         Tell Halaf
    56         Shubat Enlil
    57         Mari
    58         Dur-Kurigalzu
     13    Babylon
     14    Ur
     15    Borsippa
     16    Nineveh
     17    Ashur
     18    Agade
     19    Uruk
     20    Akshak
     21    Lugalzagesi
     22    Eridu
     23    Samarra
     24    Lagash
     25    Kish
     26    Nippur
     27    Shuruppak
     28    Sippar
     29    Larsa
     30    Zamua
     31    Tell Wilaya
     32    Umma
     33    Adab
     34    Ebla
     35    Calah
     36    Dur Sharrukin
     37    Cunaxa
     38    Singara
     39    Nisibis
     40    Harran
     41    Opis
     42    Tarsus
     43    Gasur
     44    Aleppo
     45    Basra
     46    Charax
     47    Hassuna
     48    Larak
     49    Bad-tibira
     50    Cuthah
     51    Isin
     52    Arpad
     53    Guabba
     54    Jarmo
     55    Tell Halaf
     56    Shubat Enlil
     57    Mari
     58    Dur-Kurigalzu
    5959
    6060#UNITS Nation2
    61         50,     010,    ²¾¥ÁªÌ
    62         51,     040,    ¥Á§L
    63         52,     101,    ªø¥Ù¤â
    64         53,     101,    ½b¤â
    65         54,     102,    ¥Ù¤M¤â
    66         55,     103,    ¤õºj¤â
    67         56,     131,    ÃM§L
    68         57,     132,    ¾Ô¨®
     61    50, 010,    移民者
     62    51, 040,    民兵
     63    52, 101,    長矛手
     64    53, 101,    箭手
     65    54, 102,    矛刀手
     66    55, 103,    火槍手
     67    56, 131,    騎兵
     68    57, 132,    戰車
  • trunk/Localization/zh-Hant/Tribes/British.tribe.txt

    r123 r457  
    1 #CHOOSE ¤£¦CÄA
    2 #n ¤£¦CÄA¤H
    3 #s ­^°ê
    4 #a ¤j¤£¦CÄA
     1#CHOOSE 不列顛
     2#n 不列顛人
     3#s 英國
     4#a 大不列顛
    55#COLOR 978367
    66#SYMBOLS Nation2, 95
     
    1111
    1212#CITIES
    13         London
    14         York
    15         Nottingham
    16         Hastings
    17         Canterbury
    18         Coventry
    19         Warwick
    20         Newcastle
    21         Oxford
    22         Liverpool
    23         Dover
    24         Brighton
    25         Norwich
    26         Leeds
    27         Reading
    28         Birmingham
    29         Richmond
    30         Exeter
    31         Cambridge
    32         Manchester
    33         Bristol
    34         Leicester
    35         Carlisle
    36         Ipswich
    37         Portsmouth
    38         Berwick
    39         Sheffield
    40         Kingston upon Hull
    41         Bradford
    42         Stoke-on-Trent
    43         Wolverhampton
    44         Plymouth
    45         Derby
    46         Southampton
    47         Dudley
    48         Newcastle upon Tyne
    49         Sunderland
    50         Northampton
    51         Preston
    52         Walsall
    53         Luton
    54         Richmond
    55         Southend-on-Sea
    56         Bournemouth
    57         Middlesbrough
    58         West Bromwich
    59         Blackpool
    60         Oldbury
    61         Swindon
    62         Huddersfield
    63         Bolton
    64         Poole
    65         Peterborough
    66         Stockport
    67         Rotherham
    68         Watford
    69         Slough
    70         St Helens
    71         Sutton Coldfield
    72         Blackburn
    73         Oldham
    74         Basildon
    75         Woking
    76         Chelmsford
    77         Colchester
    78         Worthing
    79         Gillingham
    80         Eastbourne
    81         Solihull
    82         Rochdale
    83         Birkenhead
    84         Cheltenham
    85         Halifax
    86         Southport
    87         Maidstone
    88         Grimsby
    89         Crawley
    90         Hartlepool
    91         Darlington
    92         Wigan
    93         Bath
    94         South Shields
    95         Stockton-on-Tees
    96         Gateshead
    97         Warrington
    98         Worcester
    99         St Albans
    100         Lincoln
    101         Chester
    102         Salford
    103         Hemel Hempstead
    104         Basingstoke
    105         Stevenage
    106         Scunthorpe
    107         Barnsley
    108         Burnley
    109         Harlow
    110         Wakefield
    111         Bedford
    112         Newcastle-under-Lyme
    113         Redditch
    114         Chesterfield
    115         Mansfield
    116         High Wycombe
    117         Chatham
     13    London
     14    York
     15    Nottingham
     16    Hastings
     17    Canterbury
     18    Coventry
     19    Warwick
     20    Newcastle
     21    Oxford
     22    Liverpool
     23    Dover
     24    Brighton
     25    Norwich
     26    Leeds
     27    Reading
     28    Birmingham
     29    Richmond
     30    Exeter
     31    Cambridge
     32    Manchester
     33    Bristol
     34    Leicester
     35    Carlisle
     36    Ipswich
     37    Portsmouth
     38    Berwick
     39    Sheffield
     40    Kingston upon Hull
     41    Bradford
     42    Stoke-on-Trent
     43    Wolverhampton
     44    Plymouth
     45    Derby
     46    Southampton
     47    Dudley
     48    Newcastle upon Tyne
     49    Sunderland
     50    Northampton
     51    Preston
     52    Walsall
     53    Luton
     54    Richmond
     55    Southend-on-Sea
     56    Bournemouth
     57    Middlesbrough
     58    West Bromwich
     59    Blackpool
     60    Oldbury
     61    Swindon
     62    Huddersfield
     63    Bolton
     64    Poole
     65    Peterborough
     66    Stockport
     67    Rotherham
     68    Watford
     69    Slough
     70    St Helens
     71    Sutton Coldfield
     72    Blackburn
     73    Oldham
     74    Basildon
     75    Woking
     76    Chelmsford
     77    Colchester
     78    Worthing
     79    Gillingham
     80    Eastbourne
     81    Solihull
     82    Rochdale
     83    Birkenhead
     84    Cheltenham
     85    Halifax
     86    Southport
     87    Maidstone
     88    Grimsby
     89    Crawley
     90    Hartlepool
     91    Darlington
     92    Wigan
     93    Bath
     94    South Shields
     95    Stockton-on-Tees
     96    Gateshead
     97    Warrington
     98    Worcester
     99    St Albans
     100    Lincoln
     101    Chester
     102    Salford
     103    Hemel Hempstead
     104    Basingstoke
     105    Stevenage
     106    Scunthorpe
     107    Barnsley
     108    Burnley
     109    Harlow
     110    Wakefield
     111    Bedford
     112    Newcastle-under-Lyme
     113    Redditch
     114    Chesterfield
     115    Mansfield
     116    High Wycombe
     117    Chatham
    118118
    119119#UNITS StdUnits
    120         22,     040,    ¥Á§L
     120    22, 040,    民兵
    121121
    122122#UNITS Nation2
    123         36,     21,     ¯S¤u
    124         86,     201,    ¤T®é¦|²î
    125         87,     132,    ÃM¤h
     123    36, 21, 特工
     124    86, 201,    三桅帆船
     125    87, 132,    騎士
  • trunk/Localization/zh-Hant/Tribes/Chinese.tribe.txt

    r123 r457  
    1 #CHOOSE ¤¤°ê
    2 #n ¤¤°ê¤H
    3 #s ¤¤°ê
    4 #a ¤¤µØ
     1#CHOOSE 中國
     2#n 中國人
     3#s 中國
     4#a 中華
    55#COLOR 00FFFF
    66#SYMBOLS Nation1, 41
     
    1111
    1212#CITIES
    13         Beijing
    14         Shanghai
    15         Guangzhou
    16         Nanjing
    17         Qingdao
    18         Xinjian
    19         Chengdu
    20         Changchun
    21         Tianjin
    22         Datong
    23         Macao
    24         Anyang
    25         Shantou
    26         Jinan
    27         Kaifeng
    28         Ningpo
    29         Baoding
    30         Dongying
    31         Shenyang
    32         Dalian
    33         Harbin
    34         Xi'an
    35         Jiulong
    36         Wuhan
    37         T'aipei
    38         Taiyuan
    39         Kaohsiung
    40         Fushun
    41         Anshan
    42         Lanzhou
    43         Zhengzhou
    44         Nanchang
    45         Changsha
    46         Hangzhou
    47         Kunming
    48         Urumqi
    49         Qiqihar
    50         Tangshan
    51         Jilin
    52         Xianggang
    53         Guiyang
    54         Shijiazhuang
    55         Baotou
    56         Wuxi
    57         T'aichung
    58         Fuzhou
    59         Zibo
    60         Handan
    61         Xuzhou
    62         Benxi
    63         Yichun
    64         Hefei
    65         Luoyang
    66         Nanning
    67         T'ainan
    68         Suzhou
    69         Daqing
    70         Huainan
    71         Hohhot
    72         Jinzhou
    73         Jixi
    74         Fuxin
    75         Liuzhou
    76         Hengyang
    77         Liaoyang
    78         Mudanjiang
    79         Xining
    80         Yingkou
    81         Ningbo
    82         Zhangjiakou
    83         Dandong
    84         Changzhou
    85         T'aipeihsien
    86         Hegang
    87         Xiangtan
    88         Xiangfan
    89         Xinxiang
    90         Sha Tin
    91         Jiamusi
    92         Hunjiang
    93         Nantong
    94         Tuen Mun
    95         Shenzhen
    96         Wuhu
    97         Pingdingshan
    98         Bengbu
    99         Zhuzhou
    100         Huangshi
    101         Panzhihua
    102         Yantai
    103         Baoji
    104         Wenzhou
    105         Shuangyashan
    106         Xiamen
    107         Chungho
    108         Jiaozuo
    109         Zigong
    110         Zhanjiang
    111         Chilung
    112         Tonghua
     13    Beijing
     14    Shanghai
     15    Guangzhou
     16    Nanjing
     17    Qingdao
     18    Xinjian
     19    Chengdu
     20    Changchun
     21    Tianjin
     22    Datong
     23    Macao
     24    Anyang
     25    Shantou
     26    Jinan
     27    Kaifeng
     28    Ningpo
     29    Baoding
     30    Dongying
     31    Shenyang
     32    Dalian
     33    Harbin
     34    Xi'an
     35    Jiulong
     36    Wuhan
     37    T'aipei
     38    Taiyuan
     39    Kaohsiung
     40    Fushun
     41    Anshan
     42    Lanzhou
     43    Zhengzhou
     44    Nanchang
     45    Changsha
     46    Hangzhou
     47    Kunming
     48    Urumqi
     49    Qiqihar
     50    Tangshan
     51    Jilin
     52    Xianggang
     53    Guiyang
     54    Shijiazhuang
     55    Baotou
     56    Wuxi
     57    T'aichung
     58    Fuzhou
     59    Zibo
     60    Handan
     61    Xuzhou
     62    Benxi
     63    Yichun
     64    Hefei
     65    Luoyang
     66    Nanning
     67    T'ainan
     68    Suzhou
     69    Daqing
     70    Huainan
     71    Hohhot
     72    Jinzhou
     73    Jixi
     74    Fuxin
     75    Liuzhou
     76    Hengyang
     77    Liaoyang
     78    Mudanjiang
     79    Xining
     80    Yingkou
     81    Ningbo
     82    Zhangjiakou
     83    Dandong
     84    Changzhou
     85    T'aipeihsien
     86    Hegang
     87    Xiangtan
     88    Xiangfan
     89    Xinxiang
     90    Sha Tin
     91    Jiamusi
     92    Hunjiang
     93    Nantong
     94    Tuen Mun
     95    Shenzhen
     96    Wuhu
     97    Pingdingshan
     98    Bengbu
     99    Zhuzhou
     100    Huangshi
     101    Panzhihua
     102    Yantai
     103    Baoji
     104    Wenzhou
     105    Shuangyashan
     106    Xiamen
     107    Chungho
     108    Jiaozuo
     109    Zigong
     110    Zhanjiang
     111    Chilung
     112    Tonghua
    113113
    114114#UNITS Nation1
    115         1,      040,    ¥Á§L
    116         11,     104,    ´åÀ»¶¤
    117         21,     072,    ¤p­QªO
     115    1,  040,    民兵
     116    11, 104,    游擊隊
     117    21, 072,    小舢板
  • trunk/Localization/zh-Hant/Tribes/Egyptians.tribe.txt

    r123 r457  
    1 #CHOOSE ®J¤Î
    2 #n ®J¤Î¤H
    3 #s ®J¤Î
    4 #a ®J¤Î
     1#CHOOSE 埃及
     2#n 埃及人
     3#s 埃及
     4#a 埃及
    55#COLOR 37CFAF
    66#SYMBOLS Nation1, 42
     
    1111
    1212#CITIES
    13         Thebes
    14         Memphis
    15         Heliopolis
    16         Elephantine
    17         Alexandria
    18         Pi-Ramesses
    19         Giza
    20         Byblos
    21         El-Amarna
    22         Hieraconpolis
    23         Abydos
    24         Al-Qaira
    25         Asyut
    26         Avaris
    27         Lisht
    28         Buto
    29         Edfu
    30         Pithom
    31         Busiris
    32         Kahun
    33         Athribis
    34         Mendes
    35         El-Ashmunein
    36         Tenis
    37         Naukratis
    38         Syene
    39         Medinet Habu
    40         Buhen
    41         Hatnub
    42         El-Kharga
    43         Qift
    44         Quessir
    45         Fawakhir
    46         Deir El-Medina
    47         Fayyum
    48         Sais
    49         Maidum
    50         Abusir
    51         Zawyet al-Aryan
    52         Saqqara
    53         Mazghuma
    54         Hawara
    55         Saylah
    56         Dara
    57         Tukh
    58         El-Kula
    59         Karnak
    60         Kom Ombo
    61         Phile
    62         Rosetta
    63         Tjel
    64         Edwa
    65         Gebel el-Tarif
    66         Hipponius
    67         Dishasha
    68         Kafr Hammar
    69         Tarkhan
    70         Esna
    71         Armant
    72         Naga ed-Dair
    73         Deir el-Bahari
    74         Naqada
    75         El-Ballas
    76         Tentyra
    77         Qaw el-Kebir
    78         Ikkur   
    79         Quban
    80         Kumma
    81         Semma
    82         Uronarti
    83         Shalfak
    84         Mirgissa
    85         Faras
    86         Abu Simbel
    87         Bir Nakhlai
    88         Aniba
     13    Thebes
     14    Memphis
     15    Heliopolis
     16    Elephantine
     17    Alexandria
     18    Pi-Ramesses
     19    Giza
     20    Byblos
     21    El-Amarna
     22    Hieraconpolis
     23    Abydos
     24    Al-Qaira
     25    Asyut
     26    Avaris
     27    Lisht
     28    Buto
     29    Edfu
     30    Pithom
     31    Busiris
     32    Kahun
     33    Athribis
     34    Mendes
     35    El-Ashmunein
     36    Tenis
     37    Naukratis
     38    Syene
     39    Medinet Habu
     40    Buhen
     41    Hatnub
     42    El-Kharga
     43    Qift
     44    Quessir
     45    Fawakhir
     46    Deir El-Medina
     47    Fayyum
     48    Sais
     49    Maidum
     50    Abusir
     51    Zawyet al-Aryan
     52    Saqqara
     53    Mazghuma
     54    Hawara
     55    Saylah
     56    Dara
     57    Tukh
     58    El-Kula
     59    Karnak
     60    Kom Ombo
     61    Phile
     62    Rosetta
     63    Tjel
     64    Edwa
     65    Gebel el-Tarif
     66    Hipponius
     67    Dishasha
     68    Kafr Hammar
     69    Tarkhan
     70    Esna
     71    Armant
     72    Naga ed-Dair
     73    Deir el-Bahari
     74    Naqada
     75    El-Ballas
     76    Tentyra
     77    Qaw el-Kebir
     78    Ikkur
     79    Quban
     80    Kumma
     81    Semma
     82    Uronarti
     83    Shalfak
     84    Mirgissa
     85    Faras
     86    Abu Simbel
     87    Bir Nakhlai
     88    Aniba
    8989
    9090#UNITS Nation1
    91         2,      040,    ¥Á§L
    92         12,     101,    ½b¤â
    93         22,     102,    ªø¥Ù¤â
     91    2,  040,    民兵
     92    12, 101,    箭手
     93    22, 102,    長矛手
  • trunk/Localization/zh-Hant/Tribes/French.tribe.txt

    r123 r457  
    1 #CHOOSE ªkÄõ¦è
    2 #n ªkÄõ¦è¤H
    3 #s ªk°ê
    4 #a ªkÄõ¦è
     1#CHOOSE 法蘭西
     2#n 法蘭西人
     3#s 法國
     4#a 法蘭西
    55#COLOR 576FC7
    66#SYMBOLS Nation1, 43
     
    1111
    1212#CITIES
    13         Paris
    14         Orleans
    15         Lyon
    16         Reims
    17         Tours
    18         Marseille
    19         Chartres
    20         Avignon
    21         Besancon
    22         Rouen
    23         Grenoble
    24         Dijon
    25         Amiens
    26         Cherbourg
    27         Poitiers
    28         Toulouse
    29         Bayonne
    30         Strasbourg
    31         Brest
    32         Bordeaux
    33         Lille
    34         Nice
    35         Nantes
    36         Saint-Etienne
    37         Montpellier
    38         Rennes
    39         Le Havre
    40         Toulon
    41         Angers
    42         Le Mans
    43         Clermont-Ferrand
    44         Aix-en-Provence
    45         Limoges
    46         Nimes
    47         Villeurbanne
    48         Metz
    49         Caen
    50         Mulhouse
    51         Boulogne-Billancourt
    52         Perpignan
    53         Nancy
    54         Roubaix
    55         Argenteuil
    56         Tourcoing
    57         Montreuil
    58         Saint-Denis
    59         Versailles
    60         Nanterre
    61         Creteil
    62         Aulnay-sous-Bois
    63         Pau
    64         Vitry-sur-Seine
    65         Calais
    66         Colombes
    67         La Rochelle
    68         Asnieres
    69         Champigny-sur-Marne
    70         Rueil-Malmaison
    71         Saint-Maur-des-Fosses
    72         Bourges
    73         Antibes
    74         Dunkerque
    75         Courbevoie
    76         Beziers
    77         Cannes
    78         Saint-Nazaire
    79         Colmar
    80         Villeneuve-d'Ascq
    81         Valence
    82         Lorient
    83         Aubervilliers
    84         Drancy
    85         Merignac
    86         Troyes
    87         La Seyne-sur-Mer
    88         Quimper
    89         Antony
    90         Saint-Quentin
    91         Neuilly-sur-Seine
    92         Noisy-le-Grand
    93         Sarcelles
    94         Niort
    95         Pessac
    96         Venissieux
    97         Chambery
    98         Charleville-Mezieres
    99         Beauvais
    100         Cergy
    101         Levallois-Perret
    102         Cholet
    103         Issy-les-Moulineaux
    104         Montauban
    105         Vannes
    106         Hyeres
    107         Evreux
    108         Maisons-Alfort
    109         Laval
    110         Fontenay-sous-Bois
    111         Ivry-sur-Seine
    112         Saint-Malo
    113         Arles
    114         Belfort
    115         Annecy
    116         Sartrouville
    117         Clichy
    118         Chalon-sur-SaäÝe
    119         Pantin
    120         Chateauroux
    121         Meaux
    122         La Roche-sur-Yon
    123         Blois
    124         Brive-la-Gaillarde
    125         Evry
    126         Clamart
    127         Villejuif
    128         Chalons-sur-Marne
    129         Sevran
    130         Le Blanc-Mesnil
    131         Bondy
    132         Frejus
    133         Narbonne
    134         Epinay-sur-Seine
    135         Tarbes
    136         Albi
    137         Saint-Brieuc
    138         Chelles
    139         Boulogne-sur-Mer
    140         Bobigny
    141         Carcassonne
     13    Paris
     14    Orleans
     15    Lyon
     16    Reims
     17    Tours
     18    Marseille
     19    Chartres
     20    Avignon
     21    Besancon
     22    Rouen
     23    Grenoble
     24    Dijon
     25    Amiens
     26    Cherbourg
     27    Poitiers
     28    Toulouse
     29    Bayonne
     30    Strasbourg
     31    Brest
     32    Bordeaux
     33    Lille
     34    Nice
     35    Nantes
     36    Saint-Etienne
     37    Montpellier
     38    Rennes
     39    Le Havre
     40    Toulon
     41    Angers
     42    Le Mans
     43    Clermont-Ferrand
     44    Aix-en-Provence
     45    Limoges
     46    Nimes
     47    Villeurbanne
     48    Metz
     49    Caen
     50    Mulhouse
     51    Boulogne-Billancourt
     52    Perpignan
     53    Nancy
     54    Roubaix
     55    Argenteuil
     56    Tourcoing
     57    Montreuil
     58    Saint-Denis
     59    Versailles
     60    Nanterre
     61    Creteil
     62    Aulnay-sous-Bois
     63    Pau
     64    Vitry-sur-Seine
     65    Calais
     66    Colombes
     67    La Rochelle
     68    Asnieres
     69    Champigny-sur-Marne
     70    Rueil-Malmaison
     71    Saint-Maur-des-Fosses
     72    Bourges
     73    Antibes
     74    Dunkerque
     75    Courbevoie
     76    Beziers
     77    Cannes
     78    Saint-Nazaire
     79    Colmar
     80    Villeneuve-d'Ascq
     81    Valence
     82    Lorient
     83    Aubervilliers
     84    Drancy
     85    Merignac
     86    Troyes
     87    La Seyne-sur-Mer
     88    Quimper
     89    Antony
     90    Saint-Quentin
     91    Neuilly-sur-Seine
     92    Noisy-le-Grand
     93    Sarcelles
     94    Niort
     95    Pessac
     96    Venissieux
     97    Chambery
     98    Charleville-Mezieres
     99    Beauvais
     100    Cergy
     101    Levallois-Perret
     102    Cholet
     103    Issy-les-Moulineaux
     104    Montauban
     105    Vannes
     106    Hyeres
     107    Evreux
     108    Maisons-Alfort
     109    Laval
     110    Fontenay-sous-Bois
     111    Ivry-sur-Seine
     112    Saint-Malo
     113    Arles
     114    Belfort
     115    Annecy
     116    Sartrouville
     117    Clichy
     118    Chalon-sur-Sa鬾e
     119    Pantin
     120    Chateauroux
     121    Meaux
     122    La Roche-sur-Yon
     123    Blois
     124    Brive-la-Gaillarde
     125    Evry
     126    Clamart
     127    Villejuif
     128    Chalons-sur-Marne
     129    Sevran
     130    Le Blanc-Mesnil
     131    Bondy
     132    Frejus
     133    Narbonne
     134    Epinay-sur-Seine
     135    Tarbes
     136    Albi
     137    Saint-Brieuc
     138    Chelles
     139    Boulogne-sur-Mer
     140    Bobigny
     141    Carcassonne
    142142
    143143#UNITS StdUnits
    144         23,     040,    ¥Á§L
     144    23, 040,    民兵
    145145
    146146#UNITS Nation1
    147         3,      103,    ¤õºj¤â
    148         13,     104,    °ê¥Á½Ã¶¤
    149         23,     134,    ¨BÃM§L
     147    3,  103,    火槍手
     148    13, 104,    國民衛隊
     149    23, 134,    步騎兵
  • trunk/Localization/zh-Hant/Tribes/Germans.tribe.txt

    r123 r457  
    1 #CHOOSE ¤é¦Õ°Ò
    2 #n ¤é¦Õ°Ò¤H
    3 #s ¼w°ê
    4 #a ¤é¦Õ°Ò
     1#CHOOSE 日耳曼
     2#n 日耳曼人
     3#s 德國
     4#a 日耳曼
    55#COLOR AFAFAF
    66#SYMBOLS Nation1, 44
     
    1111
    1212#CITIES
    13         Berlin
    14         Koln
    15         Aachen
    16         Frankfurt
    17         Trier
    18         Regensburg
    19         Hamburg
    20         Konigsberg
    21         Stettin
    22         Dortmund
    23         Augsburg
    24         Munchen
    25         Bremen
    26         Nurnberg
    27         Lubeck
    28         Stuttgart
    29         Dusseldorf
    30         Dresden
    31         Hannover
    32         Duisburg
    33         Leipzig
    34         Essen
    35         Chemnitz
    36         Karlsruhe
    37         Munster
    38         Bochum
    39         Wuppertal
    40         Bielefeld
    41         Mannheim
    42         Bonn
    43         Gelsenkirchen
    44         Halle
    45         Wiesbaden
    46         Monchengladbach
    47         Braunschweig
    48         Krefeld
    49         Magdeburg
    50         Kiel
    51         Oberhausen
    52         Rostock
    53         Hagen
    54         Erfurt
    55         Freiburg
    56         Kassel
    57         Saarbrucken
    58         Mainz
    59         Hamm
    60         Herne
    61         Mulheim
    62         Osnabruck
    63         Ludwigshafen
    64         Solingen
    65         Leverkusen
    66         Oldenburg
    67         Neuss
    68         Heidelberg
    69         Darmstadt
    70         Potsdam
    71         Paderborn
    72         Gottingen
    73         Bremerhaven
    74         Wurzburg
    75         Recklinghausen
    76         Wolfsburg
    77         Bottrop
    78         Heilbronn
    79         Remscheid
    80         Gera
    81         Cottbus
    82         Pforzheim
    83         Offenbach
    84         Ulm
    85         Salzgitter
    86         Ingolstadt
    87         Siegen
    88         Schwerin
    89         Reutlingen
    90         Furth
    91         Koblenz
    92         Moers
    93         Bergisch Gladbach
    94         Hildesheim
    95         Witten
    96         Kaiserslautern
    97         Zwickau
    98         Erlangen
    99         Iserlohn
    100         Jena
    101         Gutersloh
    102         Marl
    103         Lunen
    104         Velbert
    105         Duren
    106         Ratingen
    107         Esslingen
    108         Wilhelmshaven
    109         Dessau
    110         Hanau
    111         Ludwigsburg
    112         Flensburg
    113         Minden
    114         Brandenburg
    115         Ludenscheid
    116         Neumunster
    117         Tubingen
    118         Dorsten
    119         Villingen-Schwenningen
    120         Worms
    121         Castrop-Rauxel
    122         Gladbeck
    123         Arnsberg
    124         Delmenhorst
    125         Frankfurt/Oder
    126         Konstanz
    127         Neubrandenburg
    128         Viersen
    129         Marburg
    130         Rheine
    131         Detmold
    132         Bayreuth
    133         Celle
    134         Giessen
    135         Bocholt
    136         Troisdorf
    137         Norderstedt
    138         Dinslaken
    139         Bamberg
    140         Herten
    141         Neuwied
    142         Unna
    143         Aschaffenburg
    144         Lippstadt
    145         Plauen
    146         Aalen
    147         Luneburg
    148         Herford
    149         Kempten
    150         Grevenbroich
    151         Gorlitz
    152         Garbsen
    153         Stralsund
    154         Schwabisch Gmund
    155         Kerpen
    156         Dormagen
    157         Fulda
    158         Weimar
     13    Berlin
     14    Koln
     15    Aachen
     16    Frankfurt
     17    Trier
     18    Regensburg
     19    Hamburg
     20    Konigsberg
     21    Stettin
     22    Dortmund
     23    Augsburg
     24    Munchen
     25    Bremen
     26    Nurnberg
     27    Lubeck
     28    Stuttgart
     29    Dusseldorf
     30    Dresden
     31    Hannover
     32    Duisburg
     33    Leipzig
     34    Essen
     35    Chemnitz
     36    Karlsruhe
     37    Munster
     38    Bochum
     39    Wuppertal
     40    Bielefeld
     41    Mannheim
     42    Bonn
     43    Gelsenkirchen
     44    Halle
     45    Wiesbaden
     46    Monchengladbach
     47    Braunschweig
     48    Krefeld
     49    Magdeburg
     50    Kiel
     51    Oberhausen
     52    Rostock
     53    Hagen
     54    Erfurt
     55    Freiburg
     56    Kassel
     57    Saarbrucken
     58    Mainz
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     60    Herne
     61    Mulheim
     62    Osnabruck
     63    Ludwigshafen
     64    Solingen
     65    Leverkusen
     66    Oldenburg
     67    Neuss
     68    Heidelberg
     69    Darmstadt
     70    Potsdam
     71    Paderborn
     72    Gottingen
     73    Bremerhaven
     74    Wurzburg
     75    Recklinghausen
     76    Wolfsburg
     77    Bottrop
     78    Heilbronn
     79    Remscheid
     80    Gera
     81    Cottbus
     82    Pforzheim
     83    Offenbach
     84    Ulm
     85    Salzgitter
     86    Ingolstadt
     87    Siegen
     88    Schwerin
     89    Reutlingen
     90    Furth
     91    Koblenz
     92    Moers
     93    Bergisch Gladbach
     94    Hildesheim
     95    Witten
     96    Kaiserslautern
     97    Zwickau
     98    Erlangen
     99    Iserlohn
     100    Jena
     101    Gutersloh
     102    Marl
     103    Lunen
     104    Velbert
     105    Duren
     106    Ratingen
     107    Esslingen
     108    Wilhelmshaven
     109    Dessau
     110    Hanau
     111    Ludwigsburg
     112    Flensburg
     113    Minden
     114    Brandenburg
     115    Ludenscheid
     116    Neumunster
     117    Tubingen
     118    Dorsten
     119    Villingen-Schwenningen
     120    Worms
     121    Castrop-Rauxel
     122    Gladbeck
     123    Arnsberg
     124    Delmenhorst
     125    Frankfurt/Oder
     126    Konstanz
     127    Neubrandenburg
     128    Viersen
     129    Marburg
     130    Rheine
     131    Detmold
     132    Bayreuth
     133    Celle
     134    Giessen
     135    Bocholt
     136    Troisdorf
     137    Norderstedt
     138    Dinslaken
     139    Bamberg
     140    Herten
     141    Neuwied
     142    Unna
     143    Aschaffenburg
     144    Lippstadt
     145    Plauen
     146    Aalen
     147    Luneburg
     148    Herford
     149    Kempten
     150    Grevenbroich
     151    Gorlitz
     152    Garbsen
     153    Stralsund
     154    Schwabisch Gmund
     155    Kerpen
     156    Dormagen
     157    Fulda
     158    Weimar
    159159
    160160#UNITS StdUnits
    161         20,     040,    ¥Á§L
     161    20, 040,    民兵
    162162
    163163#UNITS Nation1
    164         4,      105,    ¨B§L
    165         14,     106,    ¬ðÀ»¶¤
    166         24,     300,    ºÖ§J¾Ô¤æÉó
     164    4,  105,    步兵
     165    14, 106,    突擊隊
     166    24, 300,    福克戰斗机
  • trunk/Localization/zh-Hant/Tribes/Greeks.tribe.txt

    r123 r457  
    1 #CHOOSE ¥j§ÆÛK
    2 #n §ÆÛK¤H
    3 #s §ÆÛK
    4 #a §ÆÛK
     1#CHOOSE 古希腊
     2#n 希腊人
     3#s 希腊
     4#a 希腊
    55#COLOR FF00BF
    66#SYMBOLS Nation2, 90
     
    1111
    1212#CITIES
    13         Athens
    14         Sparta
    15         Corinth
    16         Pharsalos
    17         Delphi
    18         Knossos
    19         Troy
    20         Mycenae
    21         Argos
    22         Thermopylae
    23         Herakleia
    24         Ephesos
    25         Rhodos
    26         Eretria
    27         Syracuse
    28         Thessalonica
    29         Marathon
    30         Halicarnassos
    31         Pergamon
    32         Olympia
    33         Miletos
    34         Artemisium
    35         Apollonia
    36         Megara
    37         Cithera
    38         Gythium
    39         Sellasia
    40         Messene
    41         Mothone
    42         Pherae
    43         Bassae
    44         Megalopolis
    45         Tegea
    46         Mantinea
    47         Stymphalus
    48         Philus
    49         Tiryns
    50         Troezen
    51         Aegina
    52         Halieis
    53         Epidaurus
    54         Sicyon
    55         Cerynia
    56         Elis
    57         Brauron
    58         Colonus
    59         Oropus
    60         Decelea
    61         Tanagra
    62         Ascra
    63         Haliartus
    64         Thebai
    65         Orchomenus
    66         Naupactus
    67         Stratus
    68         Actium
    69         Histiaea
    70         Chalcis
    71         Carystus
    72         Ambracia
    73         Dodona
    74         Corcyra
    75         Buthrotum
    76         Lamia
    77         Iolcus
    78         Larissa
    79         Gonnus
    80         Pydna
    81         Aegae
    82         Beroea
    83         Mieza
    84         Pella
    85         Stobi
    86         Edessa
    87         Olynthus
    88         Potidaea
    89         Acanthus
    90         Uranopolis
    91         Stagirus
    92         Amphipolis
    93         Thasos
    94         Drerus
    95         Gortyna
    96         Hierapytna
    97         Miletus
    98         Ephesus
    99         Mytilene
    100         Atarneus
    101         Pergamum
    102         Sigeum
    103         Sestus
    104         Abdera
     13    Athens
     14    Sparta
     15    Corinth
     16    Pharsalos
     17    Delphi
     18    Knossos
     19    Troy
     20    Mycenae
     21    Argos
     22    Thermopylae
     23    Herakleia
     24    Ephesos
     25    Rhodos
     26    Eretria
     27    Syracuse
     28    Thessalonica
     29    Marathon
     30    Halicarnassos
     31    Pergamon
     32    Olympia
     33    Miletos
     34    Artemisium
     35    Apollonia
     36    Megara
     37    Cithera
     38    Gythium
     39    Sellasia
     40    Messene
     41    Mothone
     42    Pherae
     43    Bassae
     44    Megalopolis
     45    Tegea
     46    Mantinea
     47    Stymphalus
     48    Philus
     49    Tiryns
     50    Troezen
     51    Aegina
     52    Halieis
     53    Epidaurus
     54    Sicyon
     55    Cerynia
     56    Elis
     57    Brauron
     58    Colonus
     59    Oropus
     60    Decelea
     61    Tanagra
     62    Ascra
     63    Haliartus
     64    Thebai
     65    Orchomenus
     66    Naupactus
     67    Stratus
     68    Actium
     69    Histiaea
     70    Chalcis
     71    Carystus
     72    Ambracia
     73    Dodona
     74    Corcyra
     75    Buthrotum
     76    Lamia
     77    Iolcus
     78    Larissa
     79    Gonnus
     80    Pydna
     81    Aegae
     82    Beroea
     83    Mieza
     84    Pella
     85    Stobi
     86    Edessa
     87    Olynthus
     88    Potidaea
     89    Acanthus
     90    Uranopolis
     91    Stagirus
     92    Amphipolis
     93    Thasos
     94    Drerus
     95    Gortyna
     96    Hierapytna
     97    Miletus
     98    Ephesus
     99    Mytilene
     100    Atarneus
     101    Pergamum
     102    Sigeum
     103    Sestus
     104    Abdera
    105105
    106106#UNITS Nation2
    107         30,     010,    ²¾¥ÁªÌ
    108         31,     040,    ¥Á§L
    109         32,     101,    ­«¸Ë¨B§L
    110         33,     102,    ¤è°}§L
    111         34,     131,    ÃM§L
    112         35,     132,    ¾Ô¨®
    113         37,     200,    ¤T¼Õ¾Ô²î
     107    30, 010,    移民者
     108    31, 040,    民兵
     109    32, 101,    重裝步兵
     110    33, 102,    方陣兵
     111    34, 131,    騎兵
     112    35, 132,    戰車
     113    37, 200,    三槳戰船
  • trunk/Localization/zh-Hant/Tribes/Japanese.tribe.txt

    r123 r457  
    1 #CHOOSE ¤é¥»
    2 #n ¤é¥»¤H
    3 #s ¤é¥»
    4 #a ¤é¥»
     1#CHOOSE 日本
     2#n 日本人
     3#s 日本
     4#a 日本
    55#COLOR 57AB27
    66#SYMBOLS Nation1, 45
     
    1111
    1212#CITIES
    13         Kyoto
    14         Osaka
    15         Edo
    16         Satsuma
    17         Kagoshima
    18         Nara
    19         Nagoya
    20         Izumo
    21         Nagasaki
    22         Yokohama
    23         Shimonoseki
    24         Matsuyama
    25         Sapporo
    26         Hakodate
    27         Ise
    28         Toyama
    29         Fukushima
    30         Suo
    31         Bizen
    32         Echizen
    33         Izumi
    34         Omi
    35         Echigo
    36         Kozuke
    37         Sado
    38         Tokyo
    39         Kobe
    40         Fukuoka
    41         Kawasaki
    42         Hiroshima
    43         Kitakyushu
    44         Sendai
    45         Chiba
    46         Sakai
    47         Kumamoto
    48         Okayama
    49         Sagamihara
    50         Hamamatsu
    51         Funabashi
    52         Higashiosaka
    53         Hachioji
    54         Niigata
    55         Amagasaki
    56         Shizuoka
    57         Himeji
    58         Matsudo
    59         Kanazawa
    60         Urawa
    61         Kawaguchi
    62         Ichikawa
    63         Utsunomiya
    64         Omiya
    65         Yokosuka
    66         Oita
    67         Kurashiki
    68         Gifu
    69         Hirakata
    70         Toyonaka
    71         Wakayama
    72         Nishinomiya
    73         Fukuyama
    74         Fujisawa
    75         Takatsuki
    76         Asahikawa
    77         Machida
    78         Iwaki
    79         Nagano
    80         Toyohashi
    81         Suita
    82         Toyota
    83         Takamatsu
    84         Koriyama
    85         Kawagoe
    86         Okazaki
    87         Kochi
    88         Tokorozawa
    89         Kashiwa
    90         Akita
    91         Naha
    92         Miyazaki
    93         Koshigaya
    94         Aomori
    95         Akashi
    96         Morioka
    97         Yokkaichi
    98         Maebashi
    99         Kasugai
    100         Ichihara
    101         Yao
    102         Otsu
    103         Tokushima
    104         Ichinomiya
    105         Kakogawa
    106         Neyagawa
    107         Ibaraki
    108         Fukui
    109         Yamagata
    110         Hiratsuka
    111         Mito
    112         Sasebo
     13    Kyoto
     14    Osaka
     15    Edo
     16    Satsuma
     17    Kagoshima
     18    Nara
     19    Nagoya
     20    Izumo
     21    Nagasaki
     22    Yokohama
     23    Shimonoseki
     24    Matsuyama
     25    Sapporo
     26    Hakodate
     27    Ise
     28    Toyama
     29    Fukushima
     30    Suo
     31    Bizen
     32    Echizen
     33    Izumi
     34    Omi
     35    Echigo
     36    Kozuke
     37    Sado
     38    Tokyo
     39    Kobe
     40    Fukuoka
     41    Kawasaki
     42    Hiroshima
     43    Kitakyushu
     44    Sendai
     45    Chiba
     46    Sakai
     47    Kumamoto
     48    Okayama
     49    Sagamihara
     50    Hamamatsu
     51    Funabashi
     52    Higashiosaka
     53    Hachioji
     54    Niigata
     55    Amagasaki
     56    Shizuoka
     57    Himeji
     58    Matsudo
     59    Kanazawa
     60    Urawa
     61    Kawaguchi
     62    Ichikawa
     63    Utsunomiya
     64    Omiya
     65    Yokosuka
     66    Oita
     67    Kurashiki
     68    Gifu
     69    Hirakata
     70    Toyonaka
     71    Wakayama
     72    Nishinomiya
     73    Fukuyama
     74    Fujisawa
     75    Takatsuki
     76    Asahikawa
     77    Machida
     78    Iwaki
     79    Nagano
     80    Toyohashi
     81    Suita
     82    Toyota
     83    Takamatsu
     84    Koriyama
     85    Kawagoe
     86    Okazaki
     87    Kochi
     88    Tokorozawa
     89    Kashiwa
     90    Akita
     91    Naha
     92    Miyazaki
     93    Koshigaya
     94    Aomori
     95    Akashi
     96    Morioka
     97    Yokkaichi
     98    Maebashi
     99    Kasugai
     100    Ichihara
     101    Yao
     102    Otsu
     103    Tokushima
     104    Ichinomiya
     105    Kakogawa
     106    Neyagawa
     107    Ibaraki
     108    Fukui
     109    Yamagata
     110    Hiratsuka
     111    Mito
     112    Sasebo
    113113
    114114#UNITS Nation1
    115         1,      040,    ¥Á§L
    116         5,      101,    ªZ¤h
    117         15,     102,    §ÔªÌ
    118         25,     300,    ¹s¦¡Éó
     115    1,  040,    民兵
     116    5,  101,    武士
     117    15, 102,    忍者
     118    25, 300,    零式机
  • trunk/Localization/zh-Hant/Tribes/Mongols.tribe.txt

    r123 r457  
    1 #CHOOSE »X¥j
    2 #n »X¥j¤H
    3 #s »X¥j
    4 #a »X¥j
     1#CHOOSE 蒙古
     2#n 蒙古人
     3#s 蒙古
     4#a 蒙古
    55#COLOR 8367B3
    66#SYMBOLS Nation2, 91
     
    1111
    1212#CITIES
    13         Karakorum
    14         Shangtu
    15         Iske Kazan
    16         Ulan-Bator
    17         Ulan-Ude
    18         Erdenet
    19         Darhan
    20         Cojbalsan
    21         Moron
    22         Ulaangom
    23         Hovd
    24         Uliastaj
    25         Bajanhongor
    26         Olgij
    27         Suhbaatar
    28         Arvajheer
    29         Cecerleg
    30         Sajnsand
    31         Altaj
    32         Ondorhaan
    33         Bulgan
    34         Zuunmod
    35         Baruun-Urt
    36         Dalanzadgad
    37         Mandalgovi
    38         Zuunharaa
    39         Cojr
    40         Batshireet
    41         Batsumber
    42         Berh
    43         Dariganga
    44         Dasincilen
    45         Hanh
    46         Har-Ajrag
    47         Hagtal
    48         Hutag
    49         Nalajh
    50         Tes
    51         Tosontsengel
    52         Tsetserleg
    53         Tumentsogt
     13    Karakorum
     14    Shangtu
     15    Iske Kazan
     16    Ulan-Bator
     17    Ulan-Ude
     18    Erdenet
     19    Darhan
     20    Cojbalsan
     21    Moron
     22    Ulaangom
     23    Hovd
     24    Uliastaj
     25    Bajanhongor
     26    Olgij
     27    Suhbaatar
     28    Arvajheer
     29    Cecerleg
     30    Sajnsand
     31    Altaj
     32    Ondorhaan
     33    Bulgan
     34    Zuunmod
     35    Baruun-Urt
     36    Dalanzadgad
     37    Mandalgovi
     38    Zuunharaa
     39    Cojr
     40    Batshireet
     41    Batsumber
     42    Berh
     43    Dariganga
     44    Dasincilen
     45    Hanh
     46    Har-Ajrag
     47    Hagtal
     48    Hutag
     49    Nalajh
     50    Tes
     51    Tosontsengel
     52    Tsetserleg
     53    Tumentsogt
    5454
    5555#UNITS Nation2
    56         40,     010,    ²¾¥ÁªÌ
    57         41,     040,    ¥Á§L
    58         42,     102,    ½b¤â
    59         43,     102,    ¤M¤â
    60         44,     103,    ¤õºj¤â
    61         45,     131,    °¨¤}¤â
    62         46,     132,    »X¥jÃM§L
    63         47,     200,    ¦|²î
     56    40, 010,    移民者
     57    41, 040,    民兵
     58    42, 102,    箭手
     59    43, 102,    刀手
     60    44, 103,    火槍手
     61    45, 131,    馬弓手
     62    46, 132,    蒙古騎兵
     63    47, 200,    帆船
  • trunk/Localization/zh-Hant/Tribes/Persians.tribe.txt

    r123 r457  
    1 #CHOOSE ªi´µ
    2 #n ªi´µ¤H
    3 #s ªi´µ
    4 #a ªi´µ
     1#CHOOSE 波斯
     2#n 波斯人
     3#s 波斯
     4#a 波斯
    55#COLOR EB830B
    66#SYMBOLS Nation1, 46
     
    1111
    1212#CITIES
    13         Persepolis
    14         Pasargadae
    15         Susa
    16         Arbela
    17         Bactra
    18         Ecbatana
    19         Ergili
    20         Dariush Kabir
    21         Ghulaman
    22         Zohak
    23         Istakhr
    24         Zanjan
    25         Borazjan
    26         Artacoana
    27         Phrada
    28         Dakyanus
    29         Bampur
    30         Tureng Tepe
    31         Bukhara
    32         Nishapur
    33         Tabriz
    34         Kabul
    35         Ormuz
    36         Khorasan
    37         Kerman
    38         Ctesiphon
    39         Hatra
    40         Rhagae
    41         Hecatompylos
    42         Maracanda
    43         Tashkent
    44         Kyreshata
    45         Bisitun
    46         Jiruft
    47         Darabgird
    48         Siraf
    49         Gur
    50         Shiraz
    51         Shushtar
    52         Kandahar
    53         Tepe Hissar
    54         Kashan
    55         Anshan
    56         Ahvaz
    57         Dezful
    58         Mohammerah
    59         Awan
    60         Simash
    61         Tepe Sialk
     13    Persepolis
     14    Pasargadae
     15    Susa
     16    Arbela
     17    Bactra
     18    Ecbatana
     19    Ergili
     20    Dariush Kabir
     21    Ghulaman
     22    Zohak
     23    Istakhr
     24    Zanjan
     25    Borazjan
     26    Artacoana
     27    Phrada
     28    Dakyanus
     29    Bampur
     30    Tureng Tepe
     31    Bukhara
     32    Nishapur
     33    Tabriz
     34    Kabul
     35    Ormuz
     36    Khorasan
     37    Kerman
     38    Ctesiphon
     39    Hatra
     40    Rhagae
     41    Hecatompylos
     42    Maracanda
     43    Tashkent
     44    Kyreshata
     45    Bisitun
     46    Jiruft
     47    Darabgird
     48    Siraf
     49    Gur
     50    Shiraz
     51    Shushtar
     52    Kandahar
     53    Tepe Hissar
     54    Kashan
     55    Anshan
     56    Ahvaz
     57    Dezful
     58    Mohammerah
     59    Awan
     60    Simash
     61    Tepe Sialk
    6262
    6363#UNITS Nation1
    64         6,      040,    ¥Á§L
    65         16,     101,    ªø¥Ù¤â
    66         26,     102,    Ås¤M¤â
     64    6,  040,    民兵
     65    16, 101,    長矛手
     66    26, 102,    彎刀手
  • trunk/Localization/zh-Hant/Tribes/Phoenicians.tribe.txt

    r123 r457  
    1 #CHOOSE ÔÚ¥§°ò
    2 #n ÔÚ¥§°ò¤H
    3 #s ÔÚ¥§°ò
    4 #a ÔÚ¥§°ò
     1#CHOOSE 婓尼基
     2#n 婓尼基人
     3#s 婓尼基
     4#a 婓尼基
    55#COLOR B3FF00
    66#SYMBOLS Nation1, 40
     
    1111
    1212#CITIES
    13         Carthago
    14         Byblus
    15         Sidon
    16         Tyre
    17         Berot
    18         Tripolis
    19         Baalbeck
    20         Aradus
    21         Joppa
    22         Ashkalon
    23         Acre
    24         Ugarit
    25         Simyra
    26         Sarafand
    27         Gadir
    28         Utica
    29         Malaca
    30         Baria
    31         Carmona
    32         Sexi
    33         Abdera
    34         Caralis
    35         Panormus
    36         Leptis Parva
    37         Cartenna
    38         Rusicade
    39         Rusucurru
    40         Girba
    41         Leptis Magna
    42         Oea
    43         Sabratha
    44         Carthago Nova
    45         Wy't
    46         Tinx
    47         Rusaddit
    48         Theveste
    49         Bulla Regia
    50         Thugga
    51         Hadrumetum
    52         Zama Regia
    53         Thysdris
    54         Madauros
    55         Hippou Akra
    56         Cirta
    57         Cuicul
    58         Tipasa
    59         Lix
    60         Volubilis
    61         Ilici
    62         Hispalis
    63         Eryx
    64         Motya
    65         Drepanon
    66         Lilybaion
    67         Icosium
    68         Iol
    69         Eivissa
     13    Carthago
     14    Byblus
     15    Sidon
     16    Tyre
     17    Berot
     18    Tripolis
     19    Baalbeck
     20    Aradus
     21    Joppa
     22    Ashkalon
     23    Acre
     24    Ugarit
     25    Simyra
     26    Sarafand
     27    Gadir
     28    Utica
     29    Malaca
     30    Baria
     31    Carmona
     32    Sexi
     33    Abdera
     34    Caralis
     35    Panormus
     36    Leptis Parva
     37    Cartenna
     38    Rusicade
     39    Rusucurru
     40    Girba
     41    Leptis Magna
     42    Oea
     43    Sabratha
     44    Carthago Nova
     45    Wy't
     46    Tinx
     47    Rusaddit
     48    Theveste
     49    Bulla Regia
     50    Thugga
     51    Hadrumetum
     52    Zama Regia
     53    Thysdris
     54    Madauros
     55    Hippou Akra
     56    Cirta
     57    Cuicul
     58    Tipasa
     59    Lix
     60    Volubilis
     61    Ilici
     62    Hispalis
     63    Eryx
     64    Motya
     65    Drepanon
     66    Lilybaion
     67    Icosium
     68    Iol
     69    Eivissa
    7070
    7171#UNITS Nation1
    72         0,      040,    ¥Á§L
    73         10,     131,    ¶H§L
    74         20,     201,    ¤p¦|²î
     72    0,  040,    民兵
     73    10, 131,    象兵
     74    20, 201,    小帆船
  • trunk/Localization/zh-Hant/Tribes/Romans.tribe.txt

    r123 r457  
    1 #CHOOSE ¥jù°¨
    2 #n ù°¨¤H
    3 #s ù°¨
    4 #a ù°¨
     1#CHOOSE 古羅馬
     2#n 羅馬人
     3#s 羅馬
     4#a 羅馬
    55#COLOR FFFFFF
    66#SYMBOLS Nation1, 49
     
    1111
    1212#CITIES
    13         Roma
    14         Ostia
    15         Paestum
    16         Capua
    17         Tarquinia
    18         Neapolis
    19         Pompeii
    20         Ercolanum
    21         Alba Longa
    22         Aquileia
    23         Tarracina
    24         Casinum
    25         Beneventum
    26         Saturnia
    27         Clusium
    28         Arretium
    29         Casilinum
    30         Genua
    31         Mediolanum
    32         Sabatia
    33         Asculum
    34         Populonia
    35         Castrum Novum
    36         Fanum Fortunae
    37         Venusia
    38         Brundisium
    39         Canusium
    40         Panormus
    41         Opitergium
    42         Altinum
    43         Patavium
    44         Regium Lepicum
    45         Augusta Taurinorum
    46         Cremona
    47         Mutina
    48         Forum Livi
    49         Forum Sempronii
    50         Florentia
    51         Pisae
    52         Reate
    53         Amiternum
    54         Tarentum
    55         Pometia
    56         Tusculum
    57         Nomentum
    58         Lavinium
    59         Signia
    60         Antium
    61         Velitrae
    62         Praeneste
    63         Aquilonia
    64         Bonomia
    65         Patavium
    66         Volaterrae
    67         Vetulonia
    68         Potentia
    69         Pisaurum
    70         Aeclanum
    71         Grumentum
    72         Liternum
    73         Puteoli
    74         Fabrateria Nova
    75         Sipontum
    76         Buxentum
    77         Castrum Hannibalis
    78         Minervium
    79         Augusta Praetoria
    80         Brixia
    81         Sena Iulia
    82         Hispellum
     13    Roma
     14    Ostia
     15    Paestum
     16    Capua
     17    Tarquinia
     18    Neapolis
     19    Pompeii
     20    Ercolanum
     21    Alba Longa
     22    Aquileia
     23    Tarracina
     24    Casinum
     25    Beneventum
     26    Saturnia
     27    Clusium
     28    Arretium
     29    Casilinum
     30    Genua
     31    Mediolanum
     32    Sabatia
     33    Asculum
     34    Populonia
     35    Castrum Novum
     36    Fanum Fortunae
     37    Venusia
     38    Brundisium
     39    Canusium
     40    Panormus
     41    Opitergium
     42    Altinum
     43    Patavium
     44    Regium Lepicum
     45    Augusta Taurinorum
     46    Cremona
     47    Mutina
     48    Forum Livi
     49    Forum Sempronii
     50    Florentia
     51    Pisae
     52    Reate
     53    Amiternum
     54    Tarentum
     55    Pometia
     56    Tusculum
     57    Nomentum
     58    Lavinium
     59    Signia
     60    Antium
     61    Velitrae
     62    Praeneste
     63    Aquilonia
     64    Bonomia
     65    Patavium
     66    Volaterrae
     67    Vetulonia
     68    Potentia
     69    Pisaurum
     70    Aeclanum
     71    Grumentum
     72    Liternum
     73    Puteoli
     74    Fabrateria Nova
     75    Sipontum
     76    Buxentum
     77    Castrum Hannibalis
     78    Minervium
     79    Augusta Praetoria
     80    Brixia
     81    Sena Iulia
     82    Hispellum
    8383
    8484#UNITS StdUnits
    85         22,     040,    ¥Á§L
     85    22, 040,    民兵
    8686
    8787#UNITS Nation1
    88         9,      101,    ù°¨¨B§L
    89         19,     131,    ù°¨ÃM§L
    90         29,     200,    ¦h¼Õ²î
     88    9,  101,    羅馬步兵
     89    19, 131,    羅馬騎兵
     90    29, 200,    多槳船
  • trunk/Localization/zh-Hant/Tribes/Russians.tribe.txt

    r123 r457  
    1 #CHOOSE «X°ê
    2 #n «X°ê¤H
    3 #s «X°ê
    4 #a «Xù´µ
     1#CHOOSE 俄國
     2#n 俄國人
     3#s 俄國
     4#a 俄羅斯
    55#COLOR E70000
    66#SYMBOLS Nation2, 94
     
    1111
    1212#CITIES
    13         Moskva
    14         Sankt-Peterburg
    15         Kiev
    16         Minsk
    17         Odesa
    18         Sverdlovsk
    19         Vladivostok
    20         Novgorod
    21         Kharkov
    22         Krasnojarsk
    23         Rostov-na-Donu
    24         Kursk
    25         Samara
    26         Magnitogorsk
    27         Jaroslavl
    28         Novosibirsk
    29         Omsk
    30         Smolensk
    31         Perm
    32         Voronezh
    33         Sevastopol
    34         Ufa
    35         Krivoy Rog
    36         Niznij Novgorod
    37         Chelabinsk
    38         Dnipropetrovsk
    39         Donetsk
    40         Volgograd
    41         Voronezh
    42         Saratov
    43         Zaporizhzhya
    44         Lviv
    45         Toljatti
    46         Simbirsk
    47         Izhevsk
    48         Krasnodar
    49         Chabarovsk
    50         Irkutsk
    51         Barnaul
    52         Novokuzneck
    53         Penza
    54         Razan
    55         Orenburg
    56         Lipeck
    57         Naberezhnyje Chelny
    58         Mykolayiv
    59         Tula
    60         Gomel
    61         Tumen
    62         Kemerovo
    63         Mariupol
    64         Astrachan
    65         Tomsk
    66         Kirov
    67         Ivanovo
    68         Luhansk
    69         Bransk
    70         Cheboksary
    71         Tver
    72         Nizhnij Tagil
    73         Makiyivka
    74         Murmansk
    75         Mogilev
    76         Kurgan
    77         Archangelsk
    78         Sochi
    79         Vitebsk
    80         Vinnytsya
    81         Orel
    82         Stavropol
    83         Simferopol
    84         Kaluga
    85         Vladimir
    86         Belgorod
    87         Machachkala
    88         Kherson
    89         Cherepovec
    90         Poltava
    91         Saransk
    92         Tambov
    93         Chita
    94         Vladikavkaz
    95         Grodno
    96         Vologda
    97         Chernihiv
    98         Komsomolsk-na-Amure
    99         Cherkasy
    100         Sumy
    101         Horlivka
    102         Volzhskij
    103         Kostroma
    104         Taganrog
    105         Zhytomyr
    106         Petrozavodsk
    107         Dzerzhinsk
    108         Surgut
    109         Orsk
    110         Angarsk
    111         Sterlitamak
     13    Moskva
     14    Sankt-Peterburg
     15    Kiev
     16    Minsk
     17    Odesa
     18    Sverdlovsk
     19    Vladivostok
     20    Novgorod
     21    Kharkov
     22    Krasnojarsk
     23    Rostov-na-Donu
     24    Kursk
     25    Samara
     26    Magnitogorsk
     27    Jaroslavl
     28    Novosibirsk
     29    Omsk
     30    Smolensk
     31    Perm
     32    Voronezh
     33    Sevastopol
     34    Ufa
     35    Krivoy Rog
     36    Niznij Novgorod
     37    Chelabinsk
     38    Dnipropetrovsk
     39    Donetsk
     40    Volgograd
     41    Voronezh
     42    Saratov
     43    Zaporizhzhya
     44    Lviv
     45    Toljatti
     46    Simbirsk
     47    Izhevsk
     48    Krasnodar
     49    Chabarovsk
     50    Irkutsk
     51    Barnaul
     52    Novokuzneck
     53    Penza
     54    Razan
     55    Orenburg
     56    Lipeck
     57    Naberezhnyje Chelny
     58    Mykolayiv
     59    Tula
     60    Gomel
     61    Tumen
     62    Kemerovo
     63    Mariupol
     64    Astrachan
     65    Tomsk
     66    Kirov
     67    Ivanovo
     68    Luhansk
     69    Bransk
     70    Cheboksary
     71    Tver
     72    Nizhnij Tagil
     73    Makiyivka
     74    Murmansk
     75    Mogilev
     76    Kurgan
     77    Archangelsk
     78    Sochi
     79    Vitebsk
     80    Vinnytsya
     81    Orel
     82    Stavropol
     83    Simferopol
     84    Kaluga
     85    Vladimir
     86    Belgorod
     87    Machachkala
     88    Kherson
     89    Cherepovec
     90    Poltava
     91    Saransk
     92    Tambov
     93    Chita
     94    Vladikavkaz
     95    Grodno
     96    Vologda
     97    Chernihiv
     98    Komsomolsk-na-Amure
     99    Cherkasy
     100    Sumy
     101    Horlivka
     102    Volzhskij
     103    Kostroma
     104    Taganrog
     105    Zhytomyr
     106    Petrozavodsk
     107    Dzerzhinsk
     108    Surgut
     109    Orsk
     110    Angarsk
     111    Sterlitamak
    112112
    113113#UNITS Nation2
    114         70,     010,    ²¾¥ÁªÌ
    115         71,     040,    ¥Á§L
    116         72,     102,    ªø¥Ù¤â
    117         73,     104,    ¨Bºj¤â
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    119         75,     134,    »´ÃM§L
    120         76,     135,    T-34©Z§J
    121         77,     301,    ¦Ì®æ-29
     114    70, 010,    移民者
     115    71, 040,    民兵
     116    72, 102,    長矛手
     117    73, 104,    步槍手
     118    74, 133,    哥薩克騎兵
     119    75, 134,    輕騎兵
     120    76, 135,    T-34坦克
     121    77, 301,    米格-29
  • trunk/Localization/zh-Hant/Tribes/Spanish.tribe.txt

    r123 r457  
    1 #CHOOSE ¦è¯Z¤ú
    2 #n ¦è¯Z¤ú¤H
    3 #s ¦è¯Z¤ú
    4 #a ¦è¯Z¤ú
     1#CHOOSE 西班牙
     2#n 西班牙人
     3#s 西班牙
     4#a 西班牙
    55#COLOR FFFF00
    66#SYMBOLS Nation1, 47
     
    1111
    1212#CITIES
    13         Madrid
    14         Sevilla
    15         Toledo
    16         Cordoba
    17         Valencia
    18         Salamanca
    19         Barcelona
    20         Valladolid
    21         Zaragoza
    22         Cadiz
    23         Bilbao
    24         Granada
    25         Malaga
    26         Pamplona
    27         Vigo
    28         Avila
    29         Leon
    30         Burgos
    31         Oviedo
    32         Santander
    33         Ciudad Rodrigo
    34         Calatrava
    35         Cartagena
    36         Murcia
    37         Las Palmas
    38         Palma de Mallorca
    39         Alicante
    40         Gijon
    41         L'Hospitalet
    42         A Coruna
    43         Vitoria-Gasteiz
    44         Santa Cruz de Tenerife
    45         Badalona
    46         Elche
    47         Mostoles
    48         Sabadell
    49         Jerez de la Frontera
    50         Donostia-San Sebastian
    51         Fuenlabrada
    52         Terrassa
    53         Leganes
    54         Alcala de Henares
    55         Almeria
    56         Getafe
    57         Albacete
    58         Alcorcon
    59         Castellon de la Plana
    60         Huelva
    61         Badajoz
    62         La Laguna
    63         Logrono
    64         Santa Coloma de Gramanet
    65         Tarragona
    66         Lleida
    67         Jaen
    68         Marbella
    69         Ourense
    70         Mataro
    71         Algeciras
    72         Dos Hermanas
    73         Torrejon de Ardoz
    74         Barakaldo
    75         Santiago de Compostela
    76         Alcobendas
    77         Reus
    78         Telde
    79         Lugo
    80         San Fernando
    81         Getxo
    82         Aviles
    83         Caceres
    84         Cornella
    85         Palencia
    86         Ferrol
    87         Sant Boi
    88         Coslada
    89         Parla
    90         Lorca
    91         El Puerto de Santa Maria
    92         Talavera de la Reina
    93         Pontevedra
    94         Ceuta
    95         Girona
    96         Melilla
    97         Pozuelo de Alarcon
    98         Guadalajara
    99         Zamora
    100         Torrent
    101         Manresa
    102         Ponferrada
    103         El Prat
    104         Chiclana de la Frontera
    105         Sanlucar de Barrameda
    106         Ciudad Real
    107         La Linea de la Concepcion
    108         Rubi
    109         Alcoy
    110         Gandia
    111         San Sebastian de los Reyes
    112         Las Rozas de Madrid
    113         Torrevieja
    114         Alcala de Guadaira
     13    Madrid
     14    Sevilla
     15    Toledo
     16    Cordoba
     17    Valencia
     18    Salamanca
     19    Barcelona
     20    Valladolid
     21    Zaragoza
     22    Cadiz
     23    Bilbao
     24    Granada
     25    Malaga
     26    Pamplona
     27    Vigo
     28    Avila
     29    Leon
     30    Burgos
     31    Oviedo
     32    Santander
     33    Ciudad Rodrigo
     34    Calatrava
     35    Cartagena
     36    Murcia
     37    Las Palmas
     38    Palma de Mallorca
     39    Alicante
     40    Gijon
     41    L'Hospitalet
     42    A Coruna
     43    Vitoria-Gasteiz
     44    Santa Cruz de Tenerife
     45    Badalona
     46    Elche
     47    Mostoles
     48    Sabadell
     49    Jerez de la Frontera
     50    Donostia-San Sebastian
     51    Fuenlabrada
     52    Terrassa
     53    Leganes
     54    Alcala de Henares
     55    Almeria
     56    Getafe
     57    Albacete
     58    Alcorcon
     59    Castellon de la Plana
     60    Huelva
     61    Badajoz
     62    La Laguna
     63    Logrono
     64    Santa Coloma de Gramanet
     65    Tarragona
     66    Lleida
     67    Jaen
     68    Marbella
     69    Ourense
     70    Mataro
     71    Algeciras
     72    Dos Hermanas
     73    Torrejon de Ardoz
     74    Barakaldo
     75    Santiago de Compostela
     76    Alcobendas
     77    Reus
     78    Telde
     79    Lugo
     80    San Fernando
     81    Getxo
     82    Aviles
     83    Caceres
     84    Cornella
     85    Palencia
     86    Ferrol
     87    Sant Boi
     88    Coslada
     89    Parla
     90    Lorca
     91    El Puerto de Santa Maria
     92    Talavera de la Reina
     93    Pontevedra
     94    Ceuta
     95    Girona
     96    Melilla
     97    Pozuelo de Alarcon
     98    Guadalajara
     99    Zamora
     100    Torrent
     101    Manresa
     102    Ponferrada
     103    El Prat
     104    Chiclana de la Frontera
     105    Sanlucar de Barrameda
     106    Ciudad Real
     107    La Linea de la Concepcion
     108    Rubi
     109    Alcoy
     110    Gandia
     111    San Sebastian de los Reyes
     112    Las Rozas de Madrid
     113    Torrevieja
     114    Alcala de Guadaira
    115115
    116116#UNITS StdUnits
    117         22,     040,    ¥Á§L
     117    22, 040,    民兵
    118118
    119119#UNITS Nation1
    120         7,      103,    ¤õºj¤â
    121         17,     133,    »´ÃM§L
    122         27,     201,    ­xÄ¥
     120    7,  103,    火槍手
     121    17, 133,    輕騎兵
     122    27, 201,    軍艦
  • trunk/Localization/zh-Hant/Tribes/StdUnits.txt

    r123 r457  
    1 0,      074,    ¥£Æ׳Ҥu
    2 1,      075,    ¦Û¥Ñ¥Á²³
    3 3,      071,    ¤p¼ç¸¥
    4 4,      073,    ·Æµ¾Éó
    5 7,      064,    ³æ®é¦|²î
    6 10,     010,    ©Ý¯îªÌ
    7 11,     011,    ¤uµ{®v
    8 13,     021,    ¯SÏú§L
    9 14,     030,    «Ø³]¶¤
    10 16,     017,    «Ø«°¦a
    11 17,     041,    ¦u«°½Ã§L
    12 20,     100,    ÆZ¾Ô¤h
    13 21,     100,    ¤}§L
    14 22,     100,    ÆZ¾Ô¤h
    15 23,     100,    ÆZ¾Ô¤h
    16 24,     101,    ù°¨­x¹Î
    17 25,     101,    ªø¥Ù¤â
    18 26,     101,    ¤è°}§L
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    40 54,     110,    ¸Ë¥Ò¨B§L
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    72 100,    170,    §ë¥Û¨®
    73 101,    170,    §ð«°¶ð
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    75 103,    170,    ©¸¬¶
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    97 131,    202,    ÅX³vÄ¥
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    99 133,    202,    ¨µ¬vÄ¥
    100 134,    203,    ¾É¼u¨µ¬vÄ¥
    101 135,    203,    ¾Ô¦CÄ¥
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    103 137,    203,    ¾Ô¦CÄ¥
    104 140,    210,    ¹B¿éÄ¥
    105 141,    210,    ¹B¿éÄ¥
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    108 144,    220,    ¯è¥À
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    110 146,    220,    ¯è¥À
    111 147,    220,    ¯è¥À
    112 150,    240,    ¼ç¸¥
    113 151,    240,    ¼ç¸¥
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    116 160,    300,    ¾Ô¤æÉó
    117 161,    300,    ¾Ô¤æÉó
    118 162,    300,    ¾Ô¤æÉó
    119 163,    300,    ¾Ô¤æÉó
    120 164,    301,    ¼QÉa¾Ô¤æÉó
    121 165,    301,    ¼QÉa¾Ô¤æÉó
    122 166,    301,    ª½¤ÉÉó
    123 167,    301,    ¼QÉa¾Ô¤æÉó
    124 170,    310,    ÅF¬µÉó
    125 171,    310,    ÅF¬µÉó
    126 172,    310,    ­¸¸¥
    127 173,    310,    ÅF¬µÉó
    128 174,    311,    ²{¥NÅF¬µÉó
    129 175,    311,    ²{¥NÅF¬µÉó
    130 176,    311,    ²{¥NÅF¬µÉó
    131 177,    311,    ²{¥NÅF¬µÉó
     10,  074,    奴勞工
     21,  075,    自由民眾
     33,  071,    小潛艇
     44,  073,    滑翔机
     57,  064,    單桅帆船
     610, 010,    拓荒者
     711, 011,    工程師
     813, 021,    特种兵
     914, 030,    建設隊
     1016, 017,    建城地
     1117, 041,    守城衛兵
     1220, 100,    蠻戰士
     1321, 100,    弓兵
     1422, 100,    蠻戰士
     1523, 100,    蠻戰士
     1624, 101,    羅馬軍團
     1725, 101,    長矛手
     1826, 101,    方陣兵
     1927, 101,    箭手
     2030, 102,    守衛
     2131, 102,    守衛
     2232, 102,    守衛
     2333, 102,    守衛
     2434, 103,    火槍手
     2535, 103,    火槍手
     2636, 103,    火槍手
     2737, 103,    火槍手
     2840, 104,    步槍手
     2941, 104,    步槍手
     3042, 104,    步槍手
     3143, 104,    步槍手
     3244, 105,    步兵
     3345, 105,    步兵
     3446, 105,    步兵
     3547, 105,    步兵
     3650, 106,    陸戰隊
     3751, 106,    陸戰隊
     3852, 106,    陸戰隊
     3953, 106,    陸戰隊
     4054, 110,    裝甲步兵
     4155, 110,    裝甲步兵
     4256, 110,    裝甲步兵
     4357, 110,    裝甲步兵
     4460, 130,    騎兵
     4561, 130,    騎兵
     4662, 130,    騎兵
     4763, 130,    騎兵
     4864, 131,    騎兵
     4965, 131,    騎兵
     5066, 131,    騎兵
     5167, 131,    騎兵
     5270, 132,    騎士
     5371, 132,    騎士
     5472, 132,    騎士
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     5674, 133,    龍騎兵
     5775, 133,    龍騎兵
     5876, 133,    龍騎兵
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     6080, 134,    輕騎兵
     6181, 134,    輕騎兵
     6282, 134,    輕騎兵
     6383, 134,    輕騎兵
     6484, 135,    坦克
     6585, 135,    坦克
     6686, 135,    坦克
     6787, 135,    坦克
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     6991, 136,    裝甲車
     7092, 136,    裝甲車
     7193, 136,    裝甲車
     72100,    170,    投石車
     73101,    170,    攻城塔
     74102,    170,    弩炮
     75103,    170,    弩炮
     76104,    171,    加農炮
     77105,    171,    加農炮
     78106,    171,    加農炮
     79107,    171,    加農炮
     80110,    172,    榴彈炮
     81111,    172,    榴彈炮
     82112,    172,    榴彈炮
     83113,    172,    榴彈炮
     84114,    173,    火箭炮
     85115,    173,    火箭炮
     86116,    173,    火箭炮
     87117,    173,    火箭炮
     88120,    200,    帆船
     89121,    200,    帆船
     90122,    200,    帆船
     91123,    200,    帆船
     92124,    201,    大帆船
     93125,    201,    快速帆船
     94126,    201,    護衛艦
     95127,    201,    護衛艦
     96130,    202 鐵甲艦
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     99133,    202,    巡洋艦
     100134,    203,    導彈巡洋艦
     101135,    203,    戰列艦
     102136,    203,    戰列巡洋艦
     103137,    203,    戰列艦
     104140,    210,    運輸艦
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     106142,    210,    運輸艦
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     112150,    240,    潛艇
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     114152,    240,    潛艇
     115153,    240,    潛艇
     116160,    300,    戰斗机
     117161,    300,    戰斗机
     118162,    300,    戰斗机
     119163,    300,    戰斗机
     120164,    301,    噴气戰斗机
     121165,    301,    噴气戰斗机
     122166,    301,    直升机
     123167,    301,    噴气戰斗机
     124170,    310,    轟炸机
     125171,    310,    轟炸机
     126172,    310,    飛艇
     127173,    310,    轟炸机
     128174,    311,    現代轟炸机
     129175,    311,    現代轟炸机
     130176,    311,    現代轟炸机
     131177,    311,    現代轟炸机
  • trunk/Localization/zh-Hant/Tribes/Vikings.tribe.txt

    r123 r457  
    1 #CHOOSE ºû¨Ê
    2 #n ºû¨Ê¤H
    3 #s ºû¨Ê
    4 #a ºû¨Ê
     1#CHOOSE 維京
     2#n 維京人
     3#s 維京
     4#a 維京
    55#COLOR 9FBB8B
    66#SYMBOLS Nation2, 93
     
    1111
    1212#CITIES
    13         Trondheim
    14         Kaupang
    15         Uppsala
    16         Hladir
    17         Arhus
    18         Viborg
    19         Roskilde
    20         The Udal
    21         Lindholm
    22         Jorvik
    23         Westness
    24         Skara
    25         Ravning Enge
    26         Birka
    27         Jarlshof
    28         Sigtuna
    29         Odense
    30         Lund
    31         Larne
    32         Hedeby
    33         Aldeigjuborg
    34         Nonnebakken
    35         Stockholm
    36         Oslo
    37         Kobenhavn
    38         Goteborg
    39         Malmo
    40         Bergen
    41         Aalborg
    42         Linkoping
    43         Vasteras
    44         Orebro
    45         Norrkopping
    46         Helsingborg
    47         Jonkoping
    48         Reykjavik
    49         Stavanger
    50         Umea
    51         Baerum
    52         Boras
    53         Sundsvall
    54         Gavle
    55         Frederiksberg
    56         Eskilstuna
    57         Halmstad
    58         Huddinge
    59         Esbjerg
    60         Karlstad
    61         Sodertalje
    62         Nacka
    63         Kristianstad
    64         Vaxjo
    65         Botkyrka
    66         Skelleftea
    67         Lulea
    68         Kristiansand
    69         Haninge
    70         Gentofte
    71         Fredrikstad
    72         Kungsbacka
    73         Randers
    74         Gladsakse
    75         Kolding
    76         Karlskrona
    77         Jarfalla
    78         Taby
    79         Kalmar
    80         Helsingor
    81         Ostersund
    82         Tromso
    83         Sollentuna
    84         Herning
    85         Gotland
    86         Solna
    87         Horsens
    88         Molndal
    89         Ornskoldsvik
    90         Falun
    91         Drammen
    92         Vejle
    93         Trollhattan
    94         Varberg
    95         Norrtalje
    96         Silkeborg
    97         Sandnes
    98         Lyngby-Tarbaek
    99         Skien
    100         Skovde
    101         Hvidovre
    102         Nykoping
    103         Uddevalla
    104         Hassleholm
    105         Asker
    106         Fredericia
    107         Greve
    108         Borlange
    109         Sarpsborg
    110         Naestved
    111         Hoje Tastrup
    112         Ballerup
    113         Svendborg
    114         Lillehammer
    115         Kopavogur
    116         Hafnarfjordur
    117         Akureyri
    118         Godthab
    119         Holsteinsborg
     13    Trondheim
     14    Kaupang
     15    Uppsala
     16    Hladir
     17    Arhus
     18    Viborg
     19    Roskilde
     20    The Udal
     21    Lindholm
     22    Jorvik
     23    Westness
     24    Skara
     25    Ravning Enge
     26    Birka
     27    Jarlshof
     28    Sigtuna
     29    Odense
     30    Lund
     31    Larne
     32    Hedeby
     33    Aldeigjuborg
     34    Nonnebakken
     35    Stockholm
     36    Oslo
     37    Kobenhavn
     38    Goteborg
     39    Malmo
     40    Bergen
     41    Aalborg
     42    Linkoping
     43    Vasteras
     44    Orebro
     45    Norrkopping
     46    Helsingborg
     47    Jonkoping
     48    Reykjavik
     49    Stavanger
     50    Umea
     51    Baerum
     52    Boras
     53    Sundsvall
     54    Gavle
     55    Frederiksberg
     56    Eskilstuna
     57    Halmstad
     58    Huddinge
     59    Esbjerg
     60    Karlstad
     61    Sodertalje
     62    Nacka
     63    Kristianstad
     64    Vaxjo
     65    Botkyrka
     66    Skelleftea
     67    Lulea
     68    Kristiansand
     69    Haninge
     70    Gentofte
     71    Fredrikstad
     72    Kungsbacka
     73    Randers
     74    Gladsakse
     75    Kolding
     76    Karlskrona
     77    Jarfalla
     78    Taby
     79    Kalmar
     80    Helsingor
     81    Ostersund
     82    Tromso
     83    Sollentuna
     84    Herning
     85    Gotland
     86    Solna
     87    Horsens
     88    Molndal
     89    Ornskoldsvik
     90    Falun
     91    Drammen
     92    Vejle
     93    Trollhattan
     94    Varberg
     95    Norrtalje
     96    Silkeborg
     97    Sandnes
     98    Lyngby-Tarbaek
     99    Skien
     100    Skovde
     101    Hvidovre
     102    Nykoping
     103    Uddevalla
     104    Hassleholm
     105    Asker
     106    Fredericia
     107    Greve
     108    Borlange
     109    Sarpsborg
     110    Naestved
     111    Hoje Tastrup
     112    Ballerup
     113    Svendborg
     114    Lillehammer
     115    Kopavogur
     116    Hafnarfjordur
     117    Akureyri
     118    Godthab
     119    Holsteinsborg
    120120
    121121#UNITS Nation2
    122         60,     010,    ²¾¥ÁªÌ
    123         61,     040,    ¥Á§L
    124         62,     101,    ªø¥Ù¤â
    125         63,     101,    ÆZ¾Ô¤h
    126         64,     102,    ½b¤â
    127         65,     102,    ¼C¤h
    128         66,     102,    ¼C¤h
    129         67,     133,    ­·ÃM§L
     122    60, 010,    移民者
     123    61, 040,    民兵
     124    62, 101,    長矛手
     125    63, 101,    蠻戰士
     126    64, 102,    箭手
     127    65, 102,    劍士
     128    66, 102,    劍士
     129    67, 133,    風騎兵
  • trunk/Protocol.pas

    r447 r457  
    1818  ExpCost = 50; { received damage required for next experience level }
    1919  MaxFutureTech = 25;
    20   // maximum number of future techs of one kind except computing technology
     20  // Maximum number of future techs of one kind except computing technology
    2121  MaxFutureTech_Computing = 100;
    22   // maximum number of computing technology future techs
     22  // Maximum number of computing technology future techs
    2323  CountryRadius = 9;
    2424  MaxCitySize = 30;
     
    3636  CancelTreatyTurns = 3;
    3737  PeaceEvaTurns = 5;
    38   // should be less then 2*CancelTreatyTurns, so that you can't attack an ally without re-entering
     38  // Should be less then 2*CancelTreatyTurns, so that you can't attack an ally without re-entering
    3939  ColdWarTurns = 40;
    4040  DesertThurst = 20; // damage for turn in desert
     
    4949  InitialCredibility = 95;
    5050
    51   // ai module flags (for TInitModuleData.Flags)
     51  // AI module flags (for TInitModuleData.Flags)
    5252  aiThreaded = $01;
    5353
    54   // difficulty settings
     54  // Difficulty settings
    5555  MaxDiff = 4; { maximum difficulty level }
    5656  StorageSize: array [1 .. MaxDiff] of Integer = (30, 40, 50, 60);
     
    5959  BuildCostMod: array [1 .. MaxDiff] of Integer = (9, 12, 15, 18); // in 1/12
    6060
    61   // test flags
     61  // Test flags
    6262  nTestFlags = 7; // max. 11
    6363  tfAllTechs = $001; { all nations get all techs }
     
    7070  tfTested = $800; // at least one test flag was set
    7171
    72   { server commands
     72  { Server commands
    7373    IMPORTANT: lowest 4 bits must indicate size in DWORDS of data parameter,
    7474    except for request commands }
     
    191191  sSetCityTiles = $7201;
    192192
    193   // free command space
     193  // Free command space
    194194  sctUnused = $3800;
    195195
    196   { client commands }
     196  { Client commands }
    197197  cInitModule = $0000;
    198198  cReleaseModule = $0100;
     
    241241  cRefreshDebugMap = $3F90;
    242242
    243   // diplomacy commands equal to server, see below
     243  // Diplomacy commands equal to server, see below
    244244
    245245  cDebugMessage = $7000;
    246246  cShowNego = $7010;
    247247
    248   // commands same for server and client
     248  // Commands same for server and client
    249249  scContact = $4900; // + concerned player shl 4 for server call
    250250  scReject = $4A00;
     
    256256  scDipBreak = $4BF0;
    257257
    258   { server return codes: flags }
     258  { Server return codes: flags }
    259259  rExecuted = $40000000;
    260260  rEffective = $20000000;
     
    262262  rEnemySpotted = $08000000;
    263263
    264   { server return codes: command executed }
    265   // note: the same return code might have a different meaning for different server functions!
     264  { Server return codes: command executed }
     265  // Note: the same return code might have a different meaning for different server functions!
    266266  eOK = $60000000; // ok
    267267  eEnemySpotted = $68000000; // unit move ok, new enemy unit/city spotted
    268268  eDied = $70000000; // move executed, unit died due to hostile terrain
    269269  eEnemySpotted_Died = $78000000;
    270   // unit move ok, new enemy unit/city spotted, unit died due to hostile terrain
     270  // Unit move ok, new enemy unit/city spotted, unit died due to hostile terrain
    271271  eLoaded = $60000002; // unit move caused loading to transport ship
    272272  eLost = $70000004; // attack executed, battle lost, unit is dead
     
    276276  eExpelled = $60000007; // friendly unit expelled
    277277  eMissionDone = $70000008;
    278   // spy moved into city: mission done, spy no longer exists
     278  // Spy moved into city: mission done, spy no longer exists
    279279  eJobDone = $60000001; // settler job started and already done
    280280  eJobDone_Died = $70000001;
    281   // settler job started and already done, unit died due to hostile terrain
     281  // Settler job started and already done, unit died due to hostile terrain
    282282  eCity = $70000002; // city founded, settler no more exists
    283283  eRemoved = $70000000; // sRemoveUnit: unit removed
     
    285285
    286286  eNotChanged = $40000000;
    287   // ok, but no effect (e.g. current city project set again)
    288 
    289   { server return codes: command not executed }
     287  // Ok, but no effect (e.g. current city project set again)
     288
     289  { Server return codes: command not executed }
    290290  eHiddenUnit = $20000013;
    291   // unit move: not possible, destination tile occupied by hidden foreign submarine
     291  // Unit move: not possible, destination tile occupied by hidden foreign submarine
    292292  eStealthUnit = $2000001A;
    293   // unit move: not possible, destination tile occupied by foreign stealth unit
     293  // Unit move: not possible, destination tile occupied by foreign stealth unit
    294294  eZOC_EnemySpotted = $28000014;
    295   // unit move: not possible, new enemy unit spotted, ZOC violation
     295  // Unit move: not possible, new enemy unit spotted, ZOC violation
    296296
    297297  eInvalid = $0000; // command not allowed now or parameter out of allowed range
     
    308308
    309309  eDomainMismatch = $0011;
    310   // move/attack: action not allowed for this unit domain
     310  // Move/attack: action not allowed for this unit domain
    311311  eNoCapturer = $0012;
    312   // unit move: this type of unit is not allowed to capture a city
     312  // Unit move: this type of unit is not allowed to capture a city
    313313  eZOC = $0014; // unit move: not possible, ZOC violation
    314314  eTreaty = $0015; // move/attack: not possible, peace treaty violation
     
    320320
    321321  eMaxSize = $0020;
    322   // add to city: bigger size not allowed due to missing aqueduct/sewer
     322  // Add to city: bigger size not allowed due to missing aqueduct/sewer
    323323  eNoCityTerrain = $0022; // found city: not possible in this terrain
    324324  eNoBridgeBuilding = $0023;
     
    332332  eNoWorkerAvailable = $0051;
    333333  eOnlyOnce = $0058;
    334   // sell/rebuild city improvement: only once per city and turn!
     334  // Sell/rebuild city improvement: only once per city and turn!
    335335  eObsolete = $0059; // city project: more advanced improvement already exists
    336336  eOutOfControl = $005A;
    337   // buy/sell/rebuild improvement: not in anarchy, not in captured cities
     337  // Buy/sell/rebuild improvement: not in anarchy, not in captured cities
    338338
    339339  eNoWay = $0100; // sGetMoveAdvice: no way found
    340340
    341   // chart types
     341  // Chart types
    342342  nStat = 6;
    343343  stPop = 0;
     
    348348  stWork = 5;
    349349
    350   { tile flags: terrain type }
     350  { Tile flags: terrain type }
    351351  fTerrain = $1F; // mask for terrain type
    352352  fOcean = $00;
     
    363363  fUNKNOWN = fTerrain;
    364364
    365   { tile flags: terrain improvements }
     365  { Tile flags: terrain improvements }
    366366  fTerImp = $0000F000; // mask for terrain improvement
    367367  tiNone = $00000000;
     
    372372  tiBase = $00005000;
    373373
    374   { tile flags: add ons }
     374  { Tile flags: add ons }
    375375  fSpecial = $00000060;
    376376  fSpecial1 = $00000020;
     
    389389  fMercury = $06000000;
    390390
    391   { tile flags: redundant helper info }
     391  { Tile flags: redundant helper info }
    392392  fGrWall = $00010000; // tile protected by great wall
    393393  fSpiedOut = $00020000;
     
    400400  fOwnZoCUnit = $10000000; // own ZoC unit present at this tile
    401401  fInEnemyZoC = $20000000;
    402   // tile is adjacent to known foreign ZoC unit (not allied)
     402  // Tile is adjacent to known foreign ZoC unit (not allied)
    403403  fPeace = $40000000;
    404404  // tile belongs to territory of nation that we are in peace with but not allied
    405405
    406   // city project flags
     406  // City project flags
    407407  cpIndex = $1FF;
    408408  cpConscripts = $200; // produce unit as conscripts
    409409  cpDisbandCity = $400;
    410   // allow to disband city when settlers/conscripts are produced
     410  // Allow to disband city when settlers/conscripts are produced
    411411  cpImp = $800; // 0: index refers to model, 1: index refers to city improvement
    412412  cpRepeat = $1000;
     
    414414  cpAuto = $F000; // for internal use only
    415415
    416   // tech status indicators
     416  // Tech status indicators
    417417  tsNA = -2;
    418418  tsSeen = -1;
     
    422422  tsApplicable = tsResearched;
    423423
    424   // nation treaties
     424  // Nation treaties
    425425  trNoContact = -1;
    426426  trNone = 0;
     
    429429  trAlliance = 4;
    430430
    431   // attitudes
     431  // Attitudes
    432432  nAttitude = 7;
    433433  atHostile = 0;
     
    439439  atEnth = 6;
    440440
    441   // offer prices
     441  // Offer prices
    442442  opChoose = $00000000;
    443443  opCivilReport = $11000000; // + turn + concerned player shl 16
     
    455455  opMask = $FF000000;
    456456
    457   // improvement kinds
     457  // Improvement kinds
    458458  ikTrGoods = 0;
    459459  ikCommon = 1;
     
    464464  ikNA = $7F;
    465465
    466   { model domains }
     466  { Model domains }
    467467  nDomains = 3;
    468468  dGround = 0;
     
    470470  dAir = 2;
    471471
    472   { model kinds }
     472  { Model kinds }
    473473  mkSelfDeveloped = $00;
    474474  mkEnemyDeveloped = $01;
     
    483483  mkFreight = $24;
    484484
    485   { unit flags }
     485  { Unit flags }
    486486  unFortified = $01;
    487487  unBombsLoaded = $02;
     
    491491  unMulti = $80;
    492492
    493   // unit report flags
     493  // Unit report flags
    494494  urfAlwaysSupport = $01;
    495495  urfDeployed = $02;
    496496
    497   // unit moves
     497  // Unit moves
    498498  umCapturing = $0100;
    499499  umSpyMission = $0200;
     
    505505  umPlaneUnloading = $8000;
    506506
    507   { model flags }
     507  { Model flags }
    508508  mdZOC = $01;
    509509  mdCivil = $02;
    510510  mdDoubleSupport = $04;
    511511
    512   { player happened flags }
     512  { Player happened flags }
    513513  phTech = $01;
    514514  phStealTech = $02;
     
    523523  phGameEnd = $F000;
    524524
    525   { city happened flags }
     525  { City happened flags }
    526526  chDisorder = $01;
    527527  chProduction = $02;
     
    541541  chImprovementSold = $80000000;
    542542
    543   { city info flags }
     543  { City info flags }
    544544  ciCapital = $01;
    545545  ciWalled = $02;
     
    549549  ciSpacePort = $20;
    550550
    551   { city tile available values }
     551  { City tile available values }
    552552  faAvailable = 0;
    553553  faNotAvailable = 1;
     
    556556  faInvalid = $FF;
    557557
    558   // battle history flags
     558  // Battle history flags
    559559  bhEnemyAttack = $01;
    560560  bhMyUnitLost = $02;
    561561  bhEnemyUnitLost = $04;
    562562
    563   { move advice special destinations }
     563  { Move advice special destinations }
    564564  maNextCity = -1;
    565565
    566   { goverment forms }
     566  { Goverment forms }
    567567  nGov = 8;
    568568  gAnarchy = 0;
     
    575575  gFuture = 7;
    576576
    577   // ship change reasons
     577  // Ship change reasons
    578578  scrProduction = 0;
    579579  scrDestruction = 1;
     
    581581  scrCapture = 3;
    582582
    583   { unit jobs }
     583  { Unit jobs }
    584584  nJob = 15;
    585585  jNone = 0;
     
    599599  jCity = 14;
    600600
    601   // job preconditions are:
     601  // Job preconditions are:
    602602  // technology JobPreq is available, no city, plus the following:
    603603  // jRoad: no river when bridge building unavailable
     
    614614  // jCity, jFort, jBase: none
    615615
    616   // spy mission
     616  // Spy mission
    617617  nSpyMission = 5;
    618618  smSabotageProd = 0;
     
    622622  smStealMilReport = 4;
    623623
    624   // resource weights
     624  // Resource weights
    625625  rwOff = $00000000;
    626626  rwMaxGrowth = $3F514141; // 120*F + 1/8*P + 1/16*T + 1/16*S
     
    630630  rwForceScience = $F1010101; // F^1/2 * (1*P + 1*T + 1*S)
    631631
    632   { advances }
     632  { Advances }
    633633  adAdvancedFlight = 0;
    634634  adAmphibiousWarfare = 1;
     
    731731  adMilitary = $800; // Military Research
    732732
    733   { wonders }
     733  { Wonders }
    734734  woPyramids = 00;
    735735  woZeus = 01;
     
    752752  woMir = 20;
    753753
    754   { city improvements }
     754  { City improvements }
    755755  imTrGoods = 28;
    756756  imBarracks = 29;
     
    801801  // in 1/2*city size
    802802
    803   // special prerequisite values
     803  // Special prerequisite values
    804804  preNone = -1;
    805805  preLighthouse = -2;
     
    813813    adExplosives, adConstruction, preNone, adMedicine, preNone, preNone);
    814814
    815   AdvPreq: array [0 .. nAdv - 1, 0 .. 2] of Integer = { advance prerequisites }
     815  AdvPreq: array [0 .. nAdv - 1, 0 .. 2] of Integer = { Advance prerequisites }
    816816    ((adFlight, adRobotics, preNone), // adAdvancedFlight
    817817    (adNavigation, adTactics, preNone), // adAmphibiousWarfare
     
    910910    (adSmartWeapons, preNone, preNone)); // futMissileTechnology
    911911
    912 Imp: array [0 .. nImp - 1] of // city improvements
     912Imp: array [0 .. nImp - 1] of // City improvements
    913913record
    914914  Kind: Integer;
     
    10191019  (NewImp: imMilAcademy; OldImp: imBarracks));
    10201020
    1021 // colony ship
     1021// Colony ship
    10221022nShipPart = 3;
    10231023spComp = 0;
     
    10991099  TradeRes: (0, 0, 7); Filler: (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0))); { Mou }
    11001100
    1101 // settler work required MP
     1101// Settler work required MP
    11021102PillageWork = 100;
    11031103CityWork = 900;
     
    11121112PollWork = 1800;
    11131113
    1114 // upgrades for new unit models
     1114// Upgrades for new unit models
    11151115// upgrade[domain,0].preq is domain precondition advance
    11161116// cost values accumulate if prerequisite is future tech / are maximized if not
    11171117nUpgrade = 15;
    1118 upgrade: array [0 .. nDomains - 1, 0 .. nUpgrade - 1] of record
     1118Upgrade: array [0..nDomains - 1, 0..nUpgrade - 1] of record
    11191119  Preq: Integer;
    11201120  Strength: Integer;
     
    11681168  (Preq: preNA; Strength: 0; Trans: 0; Cost: 0)));
    11691169
    1170 { model features }
     1170{ Model features }
    11711171nFeature = 27;
    11721172mcWeapons = 0;
     
    12001200AutoFeature: set of mcFirstNonCap .. nFeature - 1 = [mcNav, mcSE, mcNP, mcJet,
    12011201  mcAcademy];
    1202 // unit class advances, automatically applied if available
    1203 
    1204 Feature: array [0 .. nFeature - 1] of { unit model features }
     1202// Unit class advances, automatically applied if available
     1203
     1204Feature: array [0 .. nFeature - 1] of { Unit model features }
    12051205  record
    12061206    Domains: Integer;
     
    12431243INFIN = 999999;
    12441244
    1245 // for backward compatibility
     1245// For backward compatibility
    12461246fRare = fDeadLands;
    12471247fRare1 = fCobalt;
     
    13221322    cmRefreshDebugMap = $3F90,
    13231323
    1324     // diplomacy commands equal to server, see below
     1324    // Diplomacy commands equal to server, see below
    13251325
    13261326    cmDebugMessage = $7000,
     
    13851385    Cost: Word;
    13861386    MStrength: Word;
    1387     // construction time multipliers, only valid if kind is mkSelfDeveloped or mkEnemyDeveloped
     1387    // Construction time multipliers, only valid if kind is mkSelfDeveloped or mkEnemyDeveloped
    13881388    MTrans: Byte;
    13891389    MCost: Byte;
    13901390    Weight: Byte;
    13911391    MaxWeight: Byte;
    1392     // weight and maximum weight (construction time)
     1392    // Weight and maximum weight (construction time)
    13931393    Upgrades: Cardinal; // bitarray indicating all upgrades
    13941394    Flags: Cardinal;
     
    15251525  TCityReportNew = record
    15261526    HypoTiles: Integer;
    1527     // tiles that should be considered as exploited (for the current adjustment, set this to -1 or to TCity.Tiles of the city)
     1527    // Tiles that should be considered as exploited (for the current adjustment, set this to -1 or to TCity.Tiles of the city)
    15281528    HypoTaxRate: Integer;
    15291529    HypoLuxuryRate: Integer;
    1530     // tax and luxury rate that should be assumed (for current rates, set this to -1 or to RO.TaxRate resp. RO.LuxRate)
     1530    // Tax and luxury rate that should be assumed (for current rates, set this to -1 or to RO.TaxRate resp. RO.LuxRate)
    15311531    Morale: Integer;
    15321532    FoodSupport: Integer;
    15331533    MaterialSupport: Integer;
    1534     // food and material taken for unit support
     1534    // Food and material taken for unit support
    15351535    ProjectCost: Integer; // material cost of current project
    15361536    Storage: Integer; // size of food storage
     
    15401540    CollectedMaterial: Integer;
    15411541    CollectedTrade: Integer;
    1542     // raw control, food, material and trade as collected by the citizens
     1542    // Raw control, food, material and trade as collected by the citizens
    15431543    Working: Integer; // number of exploited tiles including city tile
    15441544    FoodSurplus: Integer;
    15451545    Production: Integer;
    15461546    AddPollution: Integer;
    1547     // food surplus, production gain and pollution after all effects
     1547    // Food surplus, production gain and pollution after all effects
    15481548    Corruption: Integer;
    15491549    Tax: Integer;
    15501550    Science: Integer;
    15511551    Luxury: Integer;
    1552     // corruption, tax, science and wealth after all effects
     1552    // Corruption, tax, science and wealth after all effects
    15531553    HappinessBalance: Integer;
    15541554    // = (Morale+Wealth+Control) - (Size+Unrest), value < 0 means disorder
     
    16001600    Movement: Integer;
    16011601    EndHealthDef: Integer;
    1602     EndHealthAtt: Integer; // must be same as in TBattleForecast
     1602    EndHealthAtt: Integer; // Must be same as in TBattleForecast
    16031603    AStr: Integer;
    16041604    DStr: Integer;
     
    16651665    Data: Pointer;
    16661666    Map: ^TTileList;
    1667     { the playground, a list of tiles with index = location, see tile flags }
     1667    { The playground, a list of tiles with index = location, see tile flags }
    16681668    MapObservedLast: ^TTileObservedLastList;
    1669     // turn in which the tile was observed last, index = location
     1669    // Turn in which the tile was observed last, index = location
    16701670    Territory: ^TOwnerList; // nation to which's territory a tile belongs, -1 indicates none
    16711671    Un: ^TUnList; { units }
     
    16951695    LuxRate: Integer;
    16961696    Research: Integer;
    1697     { collected research points for currently researched tech }
     1697    { Collected research points for currently researched tech }
    16981698    ResearchTech: Integer; // currently researched tech
    16991699    DevModel: TModel; { unit model currently under development }
     
    17301730    MaxTurn: Integer;
    17311731    Difficulty: array [0 .. nPl - 1] of Integer;
    1732     { difficulty levels of the players, if it's 0 this player is the supervisor,
     1732    { Difficulty levels of the players, if it's 0 this player is the supervisor,
    17331733      -1 for unused slots }
    17341734    RO: array [0 .. nPl - 1] of ^TPlayerContext;
     
    17441744    RND: Integer;
    17451745    Difficulty: array [0 .. nPl - 1] of Integer;
    1746     { difficulty levels of the players, if it's 0 this player is the supervisor,
     1746    { Difficulty levels of the players, if it's 0 this player is the supervisor,
    17471747      -1 for unused slots }
    17481748    Controlled: Integer;
     
    17571757
    17581758const
    1759   { predefined unit models: }
     1759  { Predefined unit models: }
    17601760  nSpecialModel = 9;
    17611761  SpecialModel: array [0 .. nSpecialModel - 1] of TModel = ((Status: 0;
     
    18581858  mi.Domain := M.Domain;
    18591859  if M.Kind = mkEnemyDeveloped then
    1860     mi.Kind := mkSelfDeveloped // important for IsSameModel()
     1860    mi.Kind := mkSelfDeveloped // Important for IsSameModel()
    18611861  else
    18621862    mi.Kind := M.Kind;
     
    19111911    Y := Loc div lx;
    19121912    X := Loc - Y * lx;
    1913     if TerrType = fGrass then { formula for productive grassland }
     1913    if TerrType = fGrass then { Formula for productive grassland }
    19141914      if Odd((lymax + X - Y shr 1) shr 1 + X + (Y + 1) shr 1) then
    19151915        Result := 1
    19161916      else
    19171917        Result := 0
    1918     else { formula for special resources }
     1918    else { Formula for special resources }
    19191919    begin
    19201920      A := 4 * X - Y + 9980;
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.