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- Nov 27, 2023, 12:10:57 AM (12 months ago)
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trunk/CmdList.pas
r447 r457 62 62 63 63 type 64 TData = array [0 ..MaxDataSize - 1] of Cardinal;64 TData = array [0..MaxDataSize - 1] of Cardinal; 65 65 PData = ^TData; 66 66 … … 335 335 procedure TCmdList.LoadFromFile(const F: TFileStream); 336 336 begin 337 F. read(FState.nLog, 4);337 F.Read(FState.nLog, 4); 338 338 LogData := nil; 339 339 LogAlloc := ((FState.nLog + 2) div LogGrow + 1) * LogGrow; 340 340 ReallocMem(LogData, LogAlloc); 341 F. read(LogData^, FState.nLog);341 F.Read(LogData^, FState.nLog); 342 342 FState.LoadPos := 0; 343 343 end; … … 346 346 begin 347 347 CompleteMoveCode; 348 F. write(FState.nLog, 4);349 F. write(LogData^, FState.nLog);348 F.Write(FState.nLog, 4); 349 F.Write(LogData^, FState.nLog); 350 350 end; 351 351 … … 354 354 begin 355 355 CompleteMoveCode; 356 F. write(FState.nLog, 4);356 F.Write(FState.nLog, 4); 357 357 F.Position := F.Position + OldState.nLog; 358 F. write(LogData[OldState.nLog], FState.nLog - OldState.nLog);358 F.Write(LogData[OldState.nLog], FState.nLog - OldState.nLog); 359 359 end; 360 360 -
trunk/GameServer.pas
r456 r457 551 551 MapFile.Position := 0; 552 552 S := 'cEvoMap'#0; 553 MapFile. write(S[1], 8); { file id }553 MapFile.Write(S[1], 8); { file id } 554 554 I := 0; 555 MapFile. write(I, 4); { format id }556 MapFile. write(MaxTurn, 4);557 MapFile. write(lx, 4);558 MapFile. write(ly, 4);559 MapFile. write(RealMap, MapSize * 4);555 MapFile.Write(I, 4); { format id } 556 MapFile.Write(MaxTurn, 4); 557 MapFile.Write(lx, 4); 558 MapFile.Write(ly, 4); 559 MapFile.Write(RealMap, MapSize * 4); 560 560 finally 561 561 FreeAndNil(MapFile); … … 574 574 MapFile := TFileStream.Create(FileName, fmOpenRead or fmShareExclusive); 575 575 MapFile.Position := 0; 576 MapFile. read(S[1], 8); { file id }577 MapFile. read(I, 4); { format id }576 MapFile.Read(S[1], 8); { file id } 577 MapFile.Read(I, 4); { format id } 578 578 if I = 0 then 579 579 begin 580 MapFile. read(I, 4); // MaxTurn581 MapFile. read(lx, 4);582 MapFile. read(ly, 4);580 MapFile.Read(I, 4); // MaxTurn 581 MapFile.Read(lx, 4); 582 MapFile.Read(ly, 4); 583 583 ly := ly and not 1; 584 584 if lx > lxmax then … … 587 587 ly := lymax; 588 588 MapSize := lx * ly; 589 MapFile. read(RealMap, MapSize * 4);589 MapFile.Read(RealMap, MapSize * 4); 590 590 for Loc1 := 0 to MapSize - 1 do 591 591 begin … … 609 609 end; 610 610 611 procedure SaveGame(FileName: string; auto: Boolean);611 procedure SaveGame(FileName: string; Auto: Boolean); 612 612 var 613 613 X, Y, I, zero, Tile, nLocal: Integer; … … 631 631 end; 632 632 633 if auto and AutoSaveExists then // append to existing file633 if Auto and AutoSaveExists then // append to existing file 634 634 LogFile := TFileStream.Create(SavePath + FileName, fmOpenReadWrite or 635 635 fmShareExclusive) … … 641 641 LogFile.Position := 0; 642 642 S := 'cEvoBook'; 643 LogFile. write(S[1], 8); { file id }643 LogFile.Write(S[1], 8); { file id } 644 644 I := CevoVersion; 645 LogFile. write(I, 4); { c-evo version }646 LogFile. write(ExeInfo.Time, 4);647 LogFile. write(lx, 4);648 LogFile. write(ly, 4);649 LogFile. write(LandMass, 4);645 LogFile.Write(I, 4); { c-evo version } 646 LogFile.Write(ExeInfo.Time, 4); 647 LogFile.Write(lx, 4); 648 LogFile.Write(ly, 4); 649 LogFile.Write(LandMass, 4); 650 650 if LandMass = 0 then 651 LogFile. write(MapField^, MapSize * 4);652 653 LogFile. write(MaxTurn, 4);654 LogFile. write(RND, 4);655 LogFile. write(GTurn, 4);651 LogFile.Write(MapField^, MapSize * 4); 652 653 LogFile.Write(MaxTurn, 4); 654 LogFile.Write(RND, 4); 655 LogFile.Write(GTurn, 4); 656 656 if nLocal > 1 then // multiplayer game -- no quick view 657 657 begin 658 658 I := $80; 659 LogFile. write(I, 4);659 LogFile.Write(I, 4); 660 660 end 661 661 else 662 LogFile. write(SaveMap, ((MapSize - 1) div 4 + 1) * 4);662 LogFile.Write(SaveMap, ((MapSize - 1) div 4 + 1) * 4); 663 663 for I := 0 to nPl - 1 do 664 664 if not Assigned(bix[I]) then 665 LogFile. write(zero, 4)665 LogFile.Write(zero, 4) 666 666 else 667 667 begin … … 671 671 S := PlayersBrain[I].FileName; 672 672 Move(zero, S[Length(S) + 1], 4); 673 LogFile. write(S, (Length(S) div 4 + 1) * 4);674 LogFile. write(OriginalDataVersion[I], 4);673 LogFile.Write(S, (Length(S) div 4 + 1) * 4); 674 LogFile.Write(OriginalDataVersion[I], 4); 675 675 S := ''; { behavior } 676 676 Move(zero, S[Length(S) + 1], 4); 677 LogFile. write(S, (Length(S) div 4 + 1) * 4);678 LogFile. write(Difficulty[I], 4);677 LogFile.Write(S, (Length(S) div 4 + 1) * 4); 678 LogFile.Write(Difficulty[I], 4); 679 679 end; 680 680 681 if auto and AutoSaveExists then681 if Auto and AutoSaveExists then 682 682 CL.AppendToFile(LogFile, AutoSaveState) 683 683 else 684 684 CL.SaveToFile(LogFile); 685 685 FreeAndNil(LogFile); 686 if auto then686 if Auto then 687 687 begin 688 688 AutoSaveState := CL.State; … … 1139 1139 LogFile.Read(SaveMap, 4); 1140 1140 if SaveMap[0] <> $80 then 1141 LogFile. read(SaveMap[4], ((MapSize - 1) div 4 + 1) * 4 - 4);1141 LogFile.Read(SaveMap[4], ((MapSize - 1) div 4 + 1) * 4 - 4); 1142 1142 for p1 := 0 to nPl - 1 do 1143 1143 begin -
trunk/Help/Help.txt
r416 r457 946 946 947 947 The exact corruption of a city is calculated using this formula:\ 948 @C ORRUPTION\948 @Corruption\ 949 949 -T - Trade produced by the city\ 950 950 -C - Corruption factor of the government form\ -
trunk/LocalPlayer/Enhance.pas
r456 r457 128 128 I, stage, TerrType, TileImp, X, EndStage, Cost, LastJob: Integer; 129 129 S: string; 130 Done: Set of jNone .. jTrans;130 Done: set of jNone .. jTrans; 131 131 TypeChanged: Boolean; 132 132 begin … … 321 321 procedure TEnhanceDlg.JobClick(Sender: TObject); 322 322 var 323 stage, NewJob: Integer;323 Stage, NewJob: Integer; 324 324 Done: Set of jNone .. jTrans; 325 325 326 326 procedure RemoveJob(J: Integer); 327 327 begin // remove job 328 stage := 0;329 while ( stage < 5) and (MyData.EnhancementJobs[Page, stage] <> jNone) do330 begin 331 if (MyData.EnhancementJobs[Page, stage] = J) or (J = jRoad) and332 (MyData.EnhancementJobs[Page, stage] = jRR) or (J = jIrr) and333 (MyData.EnhancementJobs[Page, stage] = jFarm) then328 Stage := 0; 329 while (Stage < 5) and (MyData.EnhancementJobs[Page, Stage] <> jNone) do 330 begin 331 if (MyData.EnhancementJobs[Page, Stage] = J) or (J = jRoad) and 332 (MyData.EnhancementJobs[Page, Stage] = jRR) or (J = jIrr) and 333 (MyData.EnhancementJobs[Page, Stage] = jFarm) then 334 334 begin 335 if stage < 4 then336 Move(MyData.EnhancementJobs[Page, stage + 1],337 MyData.EnhancementJobs[Page, stage], 4 - stage);335 if Stage < 4 then 336 Move(MyData.EnhancementJobs[Page, Stage + 1], 337 MyData.EnhancementJobs[Page, Stage], 4 - Stage); 338 338 MyData.EnhancementJobs[Page, 4] := jNone; 339 339 end 340 340 else 341 Inc( stage);341 Inc(Stage); 342 342 end; 343 343 end; … … 346 346 NewJob := TButtonC(Sender).Tag; 347 347 Done := []; 348 stage := 0;349 while ( stage < 5) and (MyData.EnhancementJobs[Page, stage] <> jNone) do348 Stage := 0; 349 while (Stage < 5) and (MyData.EnhancementJobs[Page, Stage] <> jNone) do 350 350 begin 351 Include(Done, MyData.EnhancementJobs[Page, stage]);352 Inc( stage);351 Include(Done, MyData.EnhancementJobs[Page, Stage]); 352 Inc(Stage); 353 353 end; 354 354 if NewJob in Done then … … 362 362 if (NewJob = jRR) and not(jRoad in Done) then 363 363 begin 364 MyData.EnhancementJobs[Page, stage] := jRoad;365 Inc( stage);364 MyData.EnhancementJobs[Page, Stage] := jRoad; 365 Inc(Stage); 366 366 end; 367 367 if (NewJob = jFarm) and not(jIrr in Done) then 368 368 begin 369 MyData.EnhancementJobs[Page, stage] := jIrr;370 Inc( stage);371 end; 372 MyData.EnhancementJobs[Page, stage] := NewJob;369 MyData.EnhancementJobs[Page, Stage] := jIrr; 370 Inc(Stage); 371 end; 372 MyData.EnhancementJobs[Page, Stage] := NewJob; 373 373 end; 374 374 SmartUpdateContent; -
trunk/LocalPlayer/Help.lfm
r232 r457 1 1 object HelpDlg: THelpDlg 2 2 Left = 394 3 Height = 479 3 4 Top = 180 5 Width = 560 4 6 BorderIcons = [] 5 7 BorderStyle = bsNone … … 7 9 ClientWidth = 560 8 10 Color = clBtnFace 9 Font.Charset = DEFAULT_CHARSET11 DesignTimePPI = 144 10 12 Font.Color = clWindowText 11 Font.Height = - 1313 Font.Height = -20 12 14 Font.Name = 'MS Sans Serif' 13 Font.Style = []14 15 FormStyle = fsStayOnTop 15 16 OnClose = FormClose … … 17 18 OnDestroy = FormDestroy 18 19 OnKeyDown = FormKeyDown 19 OnMouseWheel = FormMouseWheel20 20 OnMouseDown = PaintBox1MouseDown 21 21 OnMouseMove = PaintBox1MouseMove 22 OnMouseWheel = FormMouseWheel 22 23 OnPaint = FormPaint 23 PixelsPerInch = 9624 LCLVersion = '2.2.6.0' 24 25 Scaled = False 25 26 object CloseBtn: TButtonB 26 27 Left = 522 28 Height = 25 27 29 Top = 6 28 30 Width = 25 29 Height = 2530 31 Down = False 31 32 Permanent = False … … 35 36 object BackBtn: TButtonB 36 37 Left = 42 38 Height = 25 37 39 Top = 6 38 40 Width = 25 39 Height = 2540 41 Down = False 41 42 Permanent = False … … 45 46 object TopBtn: TButtonB 46 47 Left = 13 48 Height = 25 47 49 Top = 6 48 50 Width = 25 49 Height = 2550 51 Down = False 51 52 Permanent = False … … 55 56 object SearchBtn: TButtonB 56 57 Left = 493 58 Height = 25 57 59 Top = 6 58 60 Width = 25 59 Height = 2560 61 Down = False 61 62 Permanent = False -
trunk/LocalPlayer/Help.pas
r456 r457 12 12 MaxHist = 16; 13 13 14 { link categories } 15 hkNoLink = 0; 16 hkAdv = 1; 17 hkImp = 2; 18 hkTer = 3; 19 hkFeature = 4; 20 hkInternet = 5; 21 hkModel = 6; 22 hkMisc = 7; 23 hkCrossLink = $40; 24 hkText = $80; 25 26 liInvalid = $3FFF; // link index indicates invalid link 27 28 { link indices for category hkMisc } 29 miscMain = 0; 30 miscCredits = 1; 31 miscGovList = 2; 32 miscJobList = 3; 33 miscSearchResult = 7; 34 35 fJungle = 8; // pseudo terrain 14 fJungle = 8; // Pseudo terrain 36 15 37 16 type 17 { Link categories } 18 TLinkCategory = ( 19 hkNoLink, 20 hkAdv, 21 hkImp, 22 hkTer, 23 hkFeature , 24 hkInternet, 25 hkModel, 26 hkMisc, 27 hkText); 28 29 { Link indices for category hkMisc } 30 TMiscLinkIndex = ( 31 miscMain, 32 miscCredits, 33 miscGovList, 34 miscJobList, 35 miscSearchResult); 36 37 TTextFormat = ( 38 pkNormal, 39 pkCaption, 40 pkSmallIcon, 41 pkBigIcon, 42 pkAdvIcon, 43 pkTer, 44 pkBigTer, 45 pkFeature, 46 pkDot, 47 pkNormal_Dot, 48 pkDomain, 49 pkSection, 50 pkBigFeature, 51 pkExp, 52 pkAITStat, 53 pkExternal, 54 pkModel, 55 pkNormal_64, 56 pkIllu, 57 pkLogo, 58 pkTerImp, 59 pkRightIcon, 60 pkAdvIcon_AsPreq, 61 pkSmallIcon_AsPreq, 62 pkSpecialIcon, 63 pkGov); 38 64 39 65 { THyperText } … … 41 67 THyperText = class(TStringList) 42 68 public 43 procedure AddLine(S: String = ''; Format: Integer = 0; Picpix: Integer = 0;44 LinkCategory: Integer = 0; LinkIndex: Integer = 0);69 procedure AddLine(S: String = ''; Format: TTextFormat = pkNormal; Picpix: Integer = 0; 70 LinkCategory: TLinkCategory = hkNoLink; LinkIndex: Integer = 0; CrossLink: Boolean = False); 45 71 procedure LineFeed; 46 72 procedure AppendList(Source: THyperText); 47 destructor Destroy; override;48 73 end; 49 74 … … 51 76 52 77 THistItem = class 53 Kind: Integer;78 Kind: TLinkCategory; 54 79 No: Integer; 55 80 Pos: Integer; … … 61 86 62 87 THistItems = class(TObjectList<THistItem>) 63 function AddNew(Kind ,No, Pos: Integer; SearchContent: string): THistItem;88 function AddNew(Kind: TLinkCategory; No, Pos: Integer; SearchContent: string): THistItem; 64 89 end; 65 90 … … 89 114 procedure OffscreenPaint; override; 90 115 private 91 Kind: Integer;92 no: Integer;116 Kind: TLinkCategory; 117 No: Integer; 93 118 Sel: Integer; 94 119 CaptionColor: Integer; … … 100 125 SearchResult: THyperText; 101 126 HelpText: TStringTable; 102 ExtPic, TerrIcon: TBitmap; 127 ExtPic: TBitmap; 128 TerrIcon: TBitmap; 103 129 ScrollBar: TPVScrollbar; 104 130 NoMap: TIsoMap; … … 106 132 procedure PaintTerrIcon(X, Y, xSrc, ySrc: Integer); 107 133 procedure ScrollBarUpdate(Sender: TObject); 108 procedure Line( ca: TCanvas; I: Integer; lit: Boolean);134 procedure Line(ACanvas: TCanvas; I: Integer; Lit: Boolean); 109 135 procedure Prepare(sbPos: Integer = 0); 110 136 procedure ShowNewContentProcExecute(NewMode: TWindowMode; HelpContext: string); … … 117 143 Difficulty: Integer; 118 144 procedure ClearHistory; 119 procedure ShowNewContent(NewMode: TWindowMode; Category ,Index: Integer);145 procedure ShowNewContent(NewMode: TWindowMode; Category: TLinkCategory; Index: Integer); 120 146 function TextIndex(Item: string): Integer; 121 147 end; … … 138 164 139 165 THelpLineInfo = class 140 Format: Byte;166 Format: TTextFormat; 141 167 Picpix: Byte; 142 Link: Word; 168 Category: TLinkCategory; 169 Index: Integer; 170 CrossLink: Boolean; 143 171 procedure Assign(Source: THelpLineInfo); 144 172 end; 145 173 146 { THelpLineInfo } 147 148 procedure THelpLineInfo.Assign(Source: THelpLineInfo); 149 begin 150 Format := Source.Format; 151 PicPix := Source.PicPix; 152 Link := Source.Link; 153 end; 154 155 { THistItem } 156 157 procedure THistItem.Assign(Source: THistItem); 158 begin 159 Kind := Source.Kind; 160 No := Source.No; 161 Pos := Source.Pos; 162 SearchContent := Source.SearchContent; 163 end; 164 165 { THistItems } 166 167 function THistItems.AddNew(Kind, No, Pos: Integer; SearchContent: string 168 ): THistItem; 169 begin 170 Result := THistItem.Create; 171 Result.Kind := Kind; 172 Result.No := No; 173 Result.Pos := Pos; 174 Result.SearchContent := SearchContent; 175 Add(Result); 176 end; 177 178 procedure THyperText.AddLine(S: String; Format: Integer; Picpix: Integer; 179 LinkCategory: Integer; LinkIndex: Integer); 180 var 181 HelpLineInfo: THelpLineInfo; 182 begin 183 HelpLineInfo := THelpLineInfo.Create; 184 if LinkIndex < 0 then 185 LinkIndex := liInvalid; 186 HelpLineInfo.Format := Format; 187 HelpLineInfo.Picpix := Picpix; 188 HelpLineInfo.Link := LinkCategory shl 8 + LinkIndex; 189 AddObject(S, TObject(HelpLineInfo)); 190 end; 191 192 procedure THyperText.LineFeed; 193 begin 194 AddLine; 195 end; 196 197 procedure THyperText.AppendList(Source: THyperText); 198 var 199 I: Integer; 200 HelpLineInfo: THelpLineInfo; 201 begin 202 for I := 0 to Source.Count - 1 do begin 203 HelpLineInfo := THelpLineInfo.Create; 204 HelpLineInfo.Assign(THelpLineInfo(Source.Objects[I])); 205 AddObject(Source.Strings[I], HelpLineInfo); 206 end; 207 end; 208 209 destructor THyperText.Destroy; 210 begin 211 inherited; 212 end; 174 TSeeAlso = record 175 Kind: TLinkCategory; 176 No: Integer; 177 SeeKind: TLinkCategory; 178 SeeNo: Integer; 179 end; 213 180 214 181 const 215 { text formats } 216 pkNormal = 0; 217 pkCaption = 1; 218 pkSmallIcon = 2; 219 pkBigIcon = 3; 220 pkAdvIcon = 4; 221 pkTer = 5; 222 pkBigTer = 6; 223 pkFeature = 7; 224 pkDot = 8; 225 pkNormal_Dot = 9; 226 pkDomain = 10; 227 pkSection = 11; 228 pkBigFeature = 12; 229 pkExp = 13; 230 pkAITStat = 14; 231 pkExternal = 15; 232 pkModel = 16; 233 pkNormal_64 = 17; 234 pkIllu = 18; 235 pkLogo = 19; 236 pkTerImp = 20; 237 pkRightIcon = 21; 238 pkAdvIcon_AsPreq = 22; 239 pkSmallIcon_AsPreq = 23; 240 pkSpecialIcon = 24; 241 pkGov = 25; 242 243 nSeeAlso = 14; 244 SeeAlso: array [0 .. nSeeAlso - 1] of record 245 Kind: Integer; 246 no: Integer; 247 SeeKind: Integer; 248 SeeNo: Integer; 249 end = ((Kind: hkImp; no: imWalls; SeeKind: hkFeature; 182 SeeAlso: array[0..13] of TSeeAlso = ((Kind: hkImp; no: imWalls; SeeKind: hkFeature; 250 183 SeeNo: mcArtillery), (Kind: hkImp; no: imHydro; SeeKind: hkImp; 251 184 SeeNo: woHoover), (Kind: hkImp; no: imWalls; SeeKind: hkImp; … … 262 195 SeeKind: hkFeature; SeeNo: mcDefense)); 263 196 264 nTerrainHelp = 14; 265 TerrainHelp: array [0 .. nTerrainHelp - 1] of Integer = (fGrass, fGrass + 12, 197 TerrainHelp: array[0..13] of Integer = (fGrass, fGrass + 12, 266 198 fPrairie, fForest, fJungle, fHills, fMountains, fSwamp, fTundra, fArctic, 267 fDesert, 3 * 12 { DeadLands } , fShore, fOcean); 268 269 nJobHelp = 8; 270 JobHelp: array [0 .. nJobHelp - 1] of Integer = (jRoad, jRR, jCanal, jIrr, 199 fDesert, 3 * 12 { DeadLands }, fShore, fOcean); 200 201 JobHelp: array[0..7] of Integer = (jRoad, jRR, jCanal, jIrr, 271 202 jFarm, jMine, jFort, jBase); 203 204 { THelpLineInfo } 205 206 procedure THelpLineInfo.Assign(Source: THelpLineInfo); 207 begin 208 Format := Source.Format; 209 PicPix := Source.PicPix; 210 Category := Source.Category; 211 Index := Source.Index; 212 end; 213 214 { THistItem } 215 216 procedure THistItem.Assign(Source: THistItem); 217 begin 218 Kind := Source.Kind; 219 No := Source.No; 220 Pos := Source.Pos; 221 SearchContent := Source.SearchContent; 222 end; 223 224 { THistItems } 225 226 function THistItems.AddNew(Kind: TLinkCategory; No, Pos: Integer; SearchContent: string 227 ): THistItem; 228 begin 229 Result := THistItem.Create; 230 Result.Kind := Kind; 231 Result.No := No; 232 Result.Pos := Pos; 233 Result.SearchContent := SearchContent; 234 Add(Result); 235 end; 236 237 procedure THyperText.AddLine(S: String; Format: TTextFormat; Picpix: Integer; 238 LinkCategory: TLinkCategory = hkNoLink; LinkIndex: Integer = 0; 239 CrossLink: Boolean = False); 240 var 241 HelpLineInfo: THelpLineInfo; 242 begin 243 HelpLineInfo := THelpLineInfo.Create; 244 HelpLineInfo.Format := Format; 245 HelpLineInfo.Picpix := Picpix; 246 HelpLineInfo.Category := LinkCategory; 247 HelpLineInfo.Index := LinkIndex; 248 HelpLineInfo.CrossLink := CrossLink; 249 AddObject(S, HelpLineInfo); 250 end; 251 252 procedure THyperText.LineFeed; 253 begin 254 AddLine; 255 end; 256 257 procedure THyperText.AppendList(Source: THyperText); 258 var 259 I: Integer; 260 HelpLineInfo: THelpLineInfo; 261 begin 262 for I := 0 to Source.Count - 1 do begin 263 HelpLineInfo := THelpLineInfo.Create; 264 HelpLineInfo.Assign(THelpLineInfo(Source.Objects[I])); 265 AddObject(Source.Strings[I], HelpLineInfo); 266 end; 267 end; 272 268 273 269 procedure THelpDlg.FormCreate(Sender: TObject); … … 365 361 if Sel <> -1 then begin 366 362 Line(Canvas, Sel, False); 367 Sel := -1 363 Sel := -1; 368 364 end; 369 365 end; … … 380 376 end; 381 377 382 procedure THelpDlg.Line( ca: TCanvas; I: Integer; lit: Boolean);378 procedure THelpDlg.Line(ACanvas: TCanvas; I: Integer; Lit: Boolean); 383 379 var 384 TextColor, X, Y: Integer; 380 TextColor: TColor; 381 X, Y: Integer; 385 382 TextSize: TSize; 386 383 S: string; … … 391 388 X := x0[I]; 392 389 Y := 2 + I * 24; 393 if ca= Canvas then390 if ACanvas = Canvas then 394 391 begin 395 392 X := X + SideFrame; 396 Y := Y + WideFrame 393 Y := Y + WideFrame; 397 394 end; 398 395 if THelpLineInfo(MainText.Objects[ScrollBar.Position + I]).Format 399 396 in [pkCaption, pkBigTer, pkRightIcon, pkBigFeature] then 400 397 begin 401 ca.Font.Assign(CaptionFont);402 { ca.brush.color:=CaptionColor;403 ca.FillRect(rect(X,I*24,X+24,I*24+24));404 ca.Brush.Color:=$FFFFFF;405 ca.FrameRect(rect(X+1,I*24+1,X+24-1,I*24+24-1));406 ca.Brush.Style:=bsClear; }407 BitBltCanvas( ca, X, Y - 4, 24, 24, HGrSystem.Data.Canvas, 1,398 ACanvas.Font.Assign(CaptionFont); 399 { ACanvas.brush.color:=CaptionColor; 400 ACanvas.FillRect(rect(X,I*24,X+24,I*24+24)); 401 ACanvas.Brush.Color:=$FFFFFF; 402 ACanvas.FrameRect(rect(X+1,I*24+1,X+24-1,I*24+24-1)); 403 ACanvas.Brush.Style:=bsClear; } 404 BitBltCanvas(ACanvas, X, Y - 4, 24, 24, HGrSystem.Data.Canvas, 1, 408 405 146); 409 BiColorTextOut( ca, $FFFFFF, $7F007F, X + 10 - ca.Textwidth(S[1]) div 2,406 BiColorTextOut(ACanvas, $FFFFFF, $7F007F, X + 10 - ACanvas.Textwidth(S[1]) div 2, 410 407 Y - 3, S[1]); 411 BiColorTextOut( ca, CaptionColor, $7F007F, X + 24, Y - 3, Copy(S, 2, 255));412 ca.Font.Assign(UniFont[ftNormal]);408 BiColorTextOut(ACanvas, CaptionColor, $7F007F, X + 24, Y - 3, Copy(S, 2, 255)); 409 ACanvas.Font.Assign(UniFont[ftNormal]); 413 410 end 414 else if THelpLineInfo(MainText.Objects[ScrollBar.Position + I]).Format = pkSection 415 then 416 begin 417 ca.Font.Assign(CaptionFont); 418 BiColorTextOut(ca, CaptionColor, $7F007F, X, Y - 3, S); 419 ca.Font.Assign(UniFont[ftNormal]); 411 else if THelpLineInfo(MainText.Objects[ScrollBar.Position + I]).Format = pkSection then 412 begin 413 ACanvas.Font.Assign(CaptionFont); 414 BiColorTextOut(ACanvas, CaptionColor, $7F007F, X, Y - 3, S); 415 ACanvas.Font.Assign(UniFont[ftNormal]); 420 416 end 421 417 else 422 418 begin 423 if (Kind = hkMisc) and ( no = miscMain) then424 ca.Font.Assign(CaptionFont);419 if (Kind = hkMisc) and (No = Integer(miscMain)) then 420 ACanvas.Font.Assign(CaptionFont); 425 421 TextColor := Colors.Canvas.Pixels[clkMisc, cliPaperText]; 426 if ca= Canvas then422 if ACanvas = Canvas then 427 423 begin 428 TextSize.cx := BiColorTextWidth( ca, S);429 TextSize.cy := ca.TextHeight(S);424 TextSize.cx := BiColorTextWidth(ACanvas, S); 425 TextSize.cy := ACanvas.TextHeight(S); 430 426 if Y + TextSize.cy >= WideFrame + InnerHeight then 431 427 TextSize.cy := WideFrame + InnerHeight - Y; 432 FillSeamless( ca, X, Y, TextSize.cx, TextSize.cy, -SideFrame,428 FillSeamless(ACanvas, X, Y, TextSize.cx, TextSize.cy, -SideFrame, 433 429 ScrollBar.Position * 24 - WideFrame, Paper); 434 430 end; 435 BiColorTextOut( ca, TextColor, $7F007F, X, Y, S);431 BiColorTextOut(ACanvas, TextColor, $7F007F, X, Y, S); 436 432 if lit then 437 with cado433 with ACanvas do 438 434 begin 439 Assert( ca= Canvas);435 Assert(ACanvas = Canvas); 440 436 Pen.Color := TextColor; 441 437 MoveTo(X + 1, Y + TextSize.cy - 2); 442 438 LineTo(X + TextSize.cx, Y + TextSize.cy - 2); 443 439 end; 444 if (Kind = hkMisc) and ( no = miscMain) then445 ca.Font.Assign(UniFont[ftNormal]);440 if (Kind = hkMisc) and (No = Integer(miscMain)) then 441 ACanvas.Font.Assign(UniFont[ftNormal]); 446 442 end; 447 443 end; … … 493 489 end; 494 490 end; 495 if Sum < MaxSum then begin // no saturation491 if Sum < MaxSum then begin // No saturation 496 492 Sum := 1 shl 22 - (MaxSum - Sum) * (256 - CoalPtr.Pixel^.B * 2); 497 493 PaintPtr.Pixel^.B := Min(PaintPtr.Pixel^.B * Sum shr 22, 255); … … 559 555 begin 560 556 HelpLineInfo := THelpLineInfo(MainText.Objects[ScrollBar.Position + I]); 561 if HelpLineInfo.Link <> 0then557 if (HelpLineInfo.Category <> hkNoLink) or (HelpLineInfo.Index <> 0) then 562 558 begin 563 if (Kind = hkMisc) and ( no = miscSearchResult) then559 if (Kind = hkMisc) and (No = Integer(miscSearchResult)) then 564 560 Sprite(OffScreen, HGrSystem, 18, 9 + I * 24, 8, 8, 90, 16) 565 561 else if HelpLineInfo.Format in [pkSmallIcon_AsPreq, pkAdvIcon_AsPreq] 566 562 then 567 563 Sprite(OffScreen, HGrSystem, 12, I * 24 + 5, 14, 14, 65, 20) 568 else if HelpLineInfo. Link and (hkCrossLink shl 8) <> 0then564 else if HelpLineInfo.CrossLink then 569 565 Sprite(OffScreen, HGrSystem, 12, I * 24 + 5, 14, 14, 80, 1) 570 else if not((Kind = hkMisc) and ( no = miscMain)) then566 else if not((Kind = hkMisc) and (No = Integer(miscMain))) then 571 567 Sprite(OffScreen, HGrSystem, 10, I * 24 + 6, 14, 14, 65, 1); 572 568 x0[I] := 24; … … 873 869 begin 874 870 Sel := -1; 875 SmartUpdateContent(True) 871 SmartUpdateContent(True); 876 872 end; 877 873 … … 887 883 begin 888 884 MainText.AddLine(Phrases.Lookup('ADVANCES', I), pkAdvIcon, I, 889 hkAdv + hkCrossLink, I);885 hkAdv, I, True); 890 886 end; 891 887 … … 893 889 begin 894 890 MainText.AddLine(Phrases.Lookup('ADVANCES', I), pkAdvIcon_AsPreq, I, 895 hkAdv + hkCrossLink, I);891 hkAdv, I, True); 896 892 end; 897 893 … … 899 895 begin 900 896 MainText.AddLine(Phrases.Lookup('IMPROVEMENTS', I), pkSmallIcon, I, 901 hkImp + hkCrossLink, I);897 hkImp, I, True); 902 898 end; 903 899 … … 905 901 begin 906 902 MainText.AddLine(Phrases.Lookup('IMPROVEMENTS', I), pkSmallIcon_AsPreq, I, 907 hkImp + hkCrossLink, I);903 hkImp, I, True); 908 904 end; 909 905 … … 920 916 begin 921 917 MainText.AddLine(Phrases.Lookup('FEATURES', I), pkFeature, I, 922 hkFeature + hkCrossLink, I);918 hkFeature, I, True); 923 919 end; 924 920 … … 931 927 MainText.LineFeed; 932 928 FindStdModelPicture(SpecialModelPictureCode[I], pix, Name); 933 MainText.AddLine(Name, pkModel, pix, hkModel + hkCrossLink, I)929 MainText.AddLine(Name, pkModel, pix, hkModel, I, True); 934 930 end; 935 931 … … 951 947 I := 2; 952 948 AddLine(Format(HelpText.Lookup('TECHFORMULA'), [TechFormula_M[I], 953 TechFormula_D[I]])) 949 TechFormula_D[I]])); 954 950 end 955 951 else if Item = 'EXPERIENCE' then … … 967 963 for I := 0 to 3 do 968 964 AddLine(Phrases2.Lookup('AITSTAT', I), pkAITStat, I) 969 end 970 end; 971 972 procedure DecodeItem(S: string; var Category ,Index: Integer);965 end; 966 end; 967 968 procedure DecodeItem(S: string; var Category: TLinkCategory; var Index: Integer); 973 969 var 974 970 I: Integer; … … 986 982 'E': Category := hkInternet; 987 983 'S': Category := hkModel; 988 'C': Index := miscCredits;989 'J': Index := miscJobList;990 'G': Index := miscGovList;984 'C': Index := Integer(miscCredits); 985 'J': Index := Integer(miscJobList); 986 'G': Index := Integer(miscGovList); 991 987 end; 992 988 if (Category <> hkMisc) and (Index = 0) then … … 994 990 end else begin 995 991 Category := hkText; 996 Index := HelpText.Get handle(Copy(S, 1, 255));992 Index := HelpText.GetHandle(Copy(S, 1, 255)); 997 993 end; 998 994 end; … … 1004 1000 L: Integer; 1005 1001 ofs: Integer; 1006 CurrentFormat: Integer;1007 FollowFormat: Integer;1002 CurrentFormat: TTextFormat; 1003 FollowFormat: TTextFormat; 1008 1004 Picpix: Integer; 1009 LinkCategory: Integer; 1005 LinkCategory: TLinkCategory; 1006 CrossLink: Boolean; 1010 1007 LinkIndex: Integer; 1011 1008 RightMargin: Integer; … … 1013 1010 Text: string; 1014 1011 begin 1012 CrossLink := False; 1015 1013 RightMargin := InnerWidth - 16 - GetSystemMetrics(SM_CXVSCROLL); 1016 1014 FollowFormat := pkNormal; … … 1018 1016 begin 1019 1017 Picpix := 0; 1020 LinkCategory := 0;1018 LinkCategory := hkNoLink; 1021 1019 LinkIndex := 0; 1022 1020 if S[1] = '$' then 1023 begin // window caption1021 begin // Window caption 1024 1022 P := 1; 1025 1023 repeat … … 1030 1028 end 1031 1029 else if S[1] = '&' then 1032 begin // standard block1030 begin // Standard block 1033 1031 P := 1; 1034 1032 repeat … … 1039 1037 end 1040 1038 else if S[1] = '@' then 1041 begin // image1039 begin // Image 1042 1040 if (Length(S) >= 2) and (S[2] = '@') then 1043 begin // generate from icon1041 begin // Generate from icon 1044 1042 Picpix := 0; 1045 1043 P := 3; … … 1078 1076 P := 1; 1079 1077 repeat 1080 Inc(P) 1078 Inc(P); 1081 1079 until (P > Length(S)) or (S[P] = '\') or (S[P] = ' '); 1082 1080 DecodeItem(Copy(S, 2, P - 2), LinkCategory, LinkIndex); 1083 CurrentFormat := 0;1081 CurrentFormat := pkNormal; 1084 1082 if (LinkCategory <> hkText) and (LinkIndex < 200) then 1085 1083 // show icon … … 1088 1086 begin 1089 1087 CurrentFormat := pkAdvIcon; 1090 Picpix := LinkIndex 1088 Picpix := LinkIndex; 1091 1089 end; 1092 1090 hkImp: 1093 1091 begin 1094 1092 CurrentFormat := pkSmallIcon; 1095 Picpix := LinkIndex 1093 Picpix := LinkIndex; 1096 1094 end; 1097 1095 hkTer: … … 1103 1101 begin 1104 1102 CurrentFormat := pkFeature; 1105 Picpix := LinkIndex 1103 Picpix := LinkIndex; 1106 1104 end; 1107 1105 hkModel: … … 1113 1111 end; 1114 1112 if S[1] = ':' then 1115 LinkCategory := LinkCategory + hkCrossLink;1113 CrossLink := True; 1116 1114 if (P > Length(S)) or (S[P] = ' ') then 1117 1115 Delete(S, 1, P) … … 1119 1117 Delete(S, 1, P - 1) 1120 1118 end; 1121 '!': // highli ted1119 '!': // highlighted 1122 1120 if (Length(S) >= 2) and (S[2] = '!') then 1123 1121 begin … … 1159 1157 until (P >= Length(S)) or (S[L + 1] = '\'); 1160 1158 Text := Copy(S, 1, L); 1161 if LinkCategory and $3F= hkInternet then begin1159 if LinkCategory = hkInternet then begin 1162 1160 if LinkIndex = 1 then Text := AITemplateManual 1163 1161 else if LinkIndex = 2 then Text := CevoHomepageShort … … 1165 1163 end; 1166 1164 MainText.AddLine(Text, CurrentFormat, Picpix, LinkCategory, 1167 LinkIndex );1165 LinkIndex, CrossLink); 1168 1166 if (L < Length(S)) and (S[L + 1] = '\') then 1169 1167 FollowFormat := pkNormal; 1170 1168 Delete(S, 1, L + 1); 1171 end 1172 end 1169 end; 1170 end; 1173 1171 end; 1174 1172 … … 1223 1221 begin 1224 1222 with MainText do begin 1225 for I := 0 to nJobHelp- 1 do begin1223 for I := 0 to Length(JobHelp) - 1 do begin 1226 1224 if I > 0 then begin 1227 1225 LineFeed; … … 1323 1321 Clear; 1324 1322 Headline := -1; 1325 if ( no >= 200) or not(Kind in [hkAdv, hkImp, hkTer, hkFeature]) then1323 if (No >= 200) or not (Kind in [hkAdv, hkImp, hkTer, hkFeature]) then 1326 1324 LineFeed; 1327 1325 case Kind of 1328 1326 hkText: 1329 AddTextual(HelpText.LookupByHandle( no));1327 AddTextual(HelpText.LookupByHandle(No)); 1330 1328 hkMisc: 1331 1329 begin 1332 case no of1333 miscMain:1330 case No of 1331 Integer(miscMain): 1334 1332 begin 1335 1333 Caption := HelpText.Lookup('HELPTITLE_MAIN'); 1336 1334 AddLine(HelpText.Lookup('HELPTITLE_QUICKSTART'), pkSpecialIcon, 1337 0, { pkBigIcon,22, } hkText, HelpText.Get handle('QUICK'));1335 0, { pkBigIcon,22, } hkText, HelpText.GetHandle('QUICK')); 1338 1336 LineFeed; 1339 1337 AddLine(HelpText.Lookup('HELPTITLE_CONCEPTS'), pkBigIcon, 6, … … 1344 1342 LineFeed; 1345 1343 AddLine(HelpText.Lookup('HELPTITLE_JOBLIST'), pkSpecialIcon, 2, 1346 hkMisc, miscJobList);1344 hkMisc, Integer(miscJobList)); 1347 1345 LineFeed; 1348 1346 AddLine(HelpText.Lookup('HELPTITLE_TECHLIST'), pkBigIcon, 39, … … 1366 1364 LineFeed; 1367 1365 AddLine(HelpText.Lookup('HELPTITLE_GOVLIST'), pkBigIcon, 1368 gDemocracy + 6, hkMisc, miscGovList);1366 gDemocracy + 6, hkMisc, Integer(miscGovList)); 1369 1367 LineFeed; 1370 1368 AddLine(HelpText.Lookup('HELPTITLE_KEYS'), pkBigIcon, 2, hkText, … … 1375 1373 LineFeed; 1376 1374 AddLine(HelpText.Lookup('HELPTITLE_CREDITS'), pkBigIcon, 22, 1377 hkMisc, miscCredits);1375 hkMisc, Integer(miscCredits)); 1378 1376 end; 1379 miscCredits:1377 Integer(miscCredits): 1380 1378 begin 1381 1379 AddItem('CREDITS'); … … 1390 1388 AddItem('AUTHOR'); 1391 1389 end; 1392 miscJobList:1390 Integer(miscJobList): 1393 1391 begin 1394 1392 Caption := HelpText.Lookup('HELPTITLE_JOBLIST'); … … 1399 1397 AddItem('TERIMPCITY'); 1400 1398 end; 1401 miscGovList:1399 Integer(miscGovList): 1402 1400 begin 1403 1401 Caption := HelpText.Lookup('HELPTITLE_GOVLIST'); … … 1425 1423 end; 1426 1424 end; 1427 miscSearchResult:1425 Integer(miscSearchResult): 1428 1426 begin 1429 1427 Caption := HelpText.Lookup('HELPTITLE_SEARCHRESULTS'); … … 1431 1429 MainText.AppendList(SearchResult); 1432 1430 end; 1433 end; // case no1431 end; // case No 1434 1432 end; 1435 1433 1436 1434 hkAdv: 1437 if no = 200 then1435 if No = 200 then 1438 1436 begin // complete advance list 1439 1437 Caption := HelpText.Lookup('HELPTITLE_TECHLIST'); … … 1469 1467 else // single advance 1470 1468 begin 1471 Caption := Phrases.Lookup('ADVANCES', no);1469 Caption := Phrases.Lookup('ADVANCES', No); 1472 1470 LineFeed; 1473 AddLine(Phrases.Lookup('ADVANCES', no), pkCaption);1474 if no in FutureTech then1471 AddLine(Phrases.Lookup('ADVANCES', No), pkCaption); 1472 if No in FutureTech then 1475 1473 begin 1476 1474 AddLine(HelpText.Lookup('HELPSPEC_FUTURE')); 1477 1475 LineFeed; 1478 if no = futResearchTechnology then1476 if No = futResearchTechnology then 1479 1477 AddItem('FUTURETECHHELP100') 1480 1478 else … … 1483 1481 else 1484 1482 AddLine(HelpText.Lookup('HELPSPEC_ADV')); 1485 if AdvPreq[ no, 2] <> preNone then1483 if AdvPreq[No, 2] <> preNone then 1486 1484 NextSection('PREREQALT') 1487 1485 else 1488 1486 NextSection('PREREQ'); 1489 1487 for I := 0 to 2 do 1490 if AdvPreq[ no, I] <> preNone then1491 AddPreqAdv(AdvPreq[ no, I]);1488 if AdvPreq[No, I] <> preNone then 1489 AddPreqAdv(AdvPreq[No, I]); 1492 1490 NextSection('GOVALLOW'); 1493 1491 for I := 2 to nGov - 1 do 1494 if GovPreq[I] = no then1492 if GovPreq[I] = No then 1495 1493 AddLine(Phrases.Lookup('GOVERNMENT', I), pkGov, I, 1496 hkMisc + hkCrossLink, miscGovList);1494 hkMisc, Integer(miscGovList), True); 1497 1495 NextSection('BUILDALLOW'); 1498 1496 for I := 0 to nWonder - 1 do 1499 if Imp[I].Preq = no then1497 if Imp[I].Preq = No then 1500 1498 AddImprovement(I); 1501 1499 for I := nWonder to nImp - 1 do 1502 if (Imp[I].Preq = no) and (Imp[I].Kind <> ikCommon) then1500 if (Imp[I].Preq = No) and (Imp[I].Kind <> ikCommon) then 1503 1501 AddImprovement(I); 1504 1502 for I := nWonder to nImp - 1 do 1505 if (Imp[I].Preq = no) and (Imp[I].Kind = ikCommon) then1503 if (Imp[I].Preq = No) and (Imp[I].Kind = ikCommon) then 1506 1504 AddImprovement(I); 1507 1505 NextSection('MODELALLOW'); 1508 1506 for I := 0 to nSpecialModel - 1 do 1509 if SpecialModelPreq[I] = no then1507 if SpecialModelPreq[I] = No then 1510 1508 AddModel(I); 1511 1509 NextSection('FEATALLOW'); 1512 1510 for I := 0 to nFeature - 1 do 1513 if Feature[I].Preq = no then1511 if Feature[I].Preq = No then 1514 1512 AddFeature(I); 1515 1513 NextSection('FOLLOWADV'); 1516 1514 for I := 0 to nAdv - 1 do 1517 if (AdvPreq[I, 0] = no) or (AdvPreq[I, 1] = no) or1518 (AdvPreq[I, 2] = no) then1515 if (AdvPreq[I, 0] = No) or (AdvPreq[I, 1] = No) or 1516 (AdvPreq[I, 2] = No) then 1519 1517 AddAdvance(I); 1520 1518 NextSection('UPGRADEALLOW'); 1521 1519 for Domain := 0 to nDomains - 1 do 1522 1520 for I := 1 to nUpgrade - 1 do 1523 if upgrade[Domain, I].Preq = no then1521 if upgrade[Domain, I].Preq = No then 1524 1522 begin 1525 1523 if upgrade[Domain, I].Strength > 0 then … … 1531 1529 [Phrases.Lookup('DOMAIN', Domain), upgrade[Domain, I].Trans] 1532 1530 ), pkDomain, Domain); 1533 if no in FutureTech then1531 if No in FutureTech then 1534 1532 AddLine(Format(HelpText.Lookup('COSTUP'), 1535 1533 [upgrade[Domain, I].Cost]), pkNormal_Dot) … … 1540 1538 NextSection('EXPIRATION'); 1541 1539 for I := 0 to nWonder - 1 do 1542 if (Imp[I].Preq <> preNA) and (Imp[I].Expiration = no) then1540 if (Imp[I].Preq <> preNA) and (Imp[I].Expiration = No) then 1543 1541 AddImprovement(I); 1544 1542 NextSection('ADVEFFECT'); 1545 S := HelpText.LookupByHandle(hADVHELP, no);1543 S := HelpText.LookupByHandle(hADVHELP, No); 1546 1544 if S <> '*' then 1547 1545 AddTextual(S); 1548 1546 NextSection('SEEALSO'); 1549 CheckSeeAlso := True 1547 CheckSeeAlso := True; 1550 1548 end; 1551 1549 1552 1550 hkImp: 1553 if no = 200 then1551 if No = 200 then 1554 1552 begin // complete city improvement list 1555 1553 Caption := HelpText.Lookup('HELPTITLE_IMPLIST'); … … 1566 1564 FreeAndNil(List); 1567 1565 end 1568 else if no = 201 then1566 else if No = 201 then 1569 1567 begin // complete nat. project list 1570 1568 Caption := HelpText.Lookup('HELPTITLE_UNIQUELIST'); … … 1582 1580 AddLine(Phrases.Lookup('IMPROVEMENTS',I),pkSmallIcon,I,hkImp,I); } 1583 1581 end 1584 else if no = 202 then1582 else if No = 202 then 1585 1583 begin // complete wonder list 1586 1584 Caption := HelpText.Lookup('HELPTITLE_WONDERLIST'); … … 1593 1591 else 1594 1592 begin // single building 1595 Caption := Phrases.Lookup('IMPROVEMENTS', no);1593 Caption := Phrases.Lookup('IMPROVEMENTS', No); 1596 1594 LineFeed; 1597 AddLine(Phrases.Lookup('IMPROVEMENTS', no), pkRightIcon, no);1598 case Imp[ no].Kind of1595 AddLine(Phrases.Lookup('IMPROVEMENTS', No), pkRightIcon, No); 1596 case Imp[No].Kind of 1599 1597 ikWonder: AddLine(HelpText.Lookup('HELPSPEC_WONDER')); 1600 1598 ikCommon: AddLine(HelpText.Lookup('HELPSPEC_IMP')); … … 1603 1601 AddLine(HelpText.Lookup('HELPSPEC_NAT')) 1604 1602 end; 1605 if Imp[ no].Kind <> ikShipPart then begin1603 if Imp[No].Kind <> ikShipPart then begin 1606 1604 NextSection('EFFECT'); 1607 AddTextual(HelpText.LookupByHandle(hIMPHELP, no));1605 AddTextual(HelpText.LookupByHandle(hIMPHELP, No)); 1608 1606 end; 1609 if no = woSun then begin1607 if No = woSun then begin 1610 1608 AddFeature(mcFirst); 1611 1609 AddFeature(mcWill); 1612 1610 AddFeature(mcAcademy); 1613 1611 end; 1614 if ( no < nWonder) and not Phrases2FallenBackToEnglish then1612 if (No < nWonder) and not Phrases2FallenBackToEnglish then 1615 1613 begin 1616 1614 LineFeed; 1617 if Imp[ no].Expiration >= 0 then1615 if Imp[No].Expiration >= 0 then 1618 1616 AddTextual(Phrases2.Lookup('HELP_WONDERMORALE1')) 1619 1617 else 1620 1618 AddTextual(Phrases2.Lookup('HELP_WONDERMORALE2')); 1621 1619 end; 1622 if Imp[ no].Preq <> preNone then1620 if Imp[No].Preq <> preNone then 1623 1621 begin 1624 1622 NextSection('PREREQ'); 1625 AddPreqAdv(Imp[ no].Preq);1623 AddPreqAdv(Imp[No].Preq); 1626 1624 end; 1627 1625 NextSection('COSTS'); 1628 1626 if Difficulty = 0 then 1629 S := Format(HelpText.Lookup('BUILDCOST'), [Imp[ no].Cost])1627 S := Format(HelpText.Lookup('BUILDCOST'), [Imp[No].Cost]) 1630 1628 else 1631 1629 S := Format(HelpText.Lookup('BUILDCOST'), 1632 [Imp[ no].Cost * BuildCostMod[Difficulty] div 12]);1630 [Imp[No].Cost * BuildCostMod[Difficulty] div 12]); 1633 1631 AddLine(S); 1634 if Imp[ no].Maint > 0 then1635 AddLine(Format(HelpText.Lookup('MAINTCOST'), [Imp[ no].Maint]));1632 if Imp[No].Maint > 0 then 1633 AddLine(Format(HelpText.Lookup('MAINTCOST'), [Imp[No].Maint])); 1636 1634 J := 0; 1637 1635 for I := 0 to nImpReplacement - 1 do 1638 if ImpReplacement[I].NewImp = no then1636 if ImpReplacement[I].NewImp = No then 1639 1637 begin 1640 1638 if J = 0 then … … 1646 1644 AddImprovement(ImpReplacement[I].OldImp); 1647 1645 end; 1648 if Imp[ no].Kind = ikShipPart then1646 if Imp[No].Kind = ikShipPart then 1649 1647 begin 1650 1648 LineFeed; 1651 if no = imShipComp then1649 if No = imShipComp then 1652 1650 I := 1 1653 else if no = imShipPow then1651 else if No = imShipPow then 1654 1652 I := 2 1655 else { if no=imShipHab then }1653 else { if No=imShipHab then } 1656 1654 I := 3; 1657 1655 AddLine(Format(HelpText.Lookup('RAREREQUIRED'), 1658 1656 [Phrases.Lookup('TERRAIN', 3 * 12 + I)]), pkTer, 3 * 12 + I); 1659 1657 end; 1660 if ( no < nWonder) and (Imp[no].Expiration >= 0) then1658 if (No < nWonder) and (Imp[No].Expiration >= 0) then 1661 1659 begin 1662 1660 NextSection('EXPIRATION'); 1663 1661 S := Format(HelpText.Lookup('EXPWITH'), 1664 [Phrases.Lookup('ADVANCES', Imp[ no].Expiration)]);1665 if no = woPyramids then1662 [Phrases.Lookup('ADVANCES', Imp[No].Expiration)]); 1663 if No = woPyramids then 1666 1664 S := S + ' ' + HelpText.Lookup('EXPSLAVE'); 1667 1665 AddTextual(S); 1668 1666 end; 1669 1667 NextSection('SEEALSO'); 1670 if ( no < nWonder) and (Imp[no].Expiration >= 0) then1668 if (No < nWonder) and (Imp[No].Expiration >= 0) then 1671 1669 AddImprovement(woEiffel); 1672 1670 for I := 0 to nImpReplacement - 1 do 1673 if ImpReplacement[I].OldImp = no then1671 if ImpReplacement[I].OldImp = No then 1674 1672 AddImprovement(ImpReplacement[I].NewImp); 1675 if no = imSupermarket then1673 if No = imSupermarket then 1676 1674 AddLine(HelpText.Lookup('HELPTITLE_JOBLIST'), pkNormal, 0, 1677 hkMisc + hkCrossLink, miscJobList);1675 hkMisc, Integer(miscJobList), True); 1678 1676 CheckSeeAlso := True; 1679 1677 end; 1680 1678 1681 1679 hkTer: 1682 if no = 200 then1680 if No = 200 then 1683 1681 begin // complete terrain type list 1684 1682 Caption := HelpText.Lookup('HELPTITLE_TERLIST'); 1685 1683 // AddLine(HelpText.Lookup('HELPTITLE_TERLIST'),pkSection); 1686 for I := 0 to nTerrainHelp- 1 do1684 for I := 0 to Length(TerrainHelp) - 1 do 1687 1685 AddTerrain(TerrainHelp[I]); 1688 1686 end 1689 1687 else 1690 1688 begin // sigle terrain type 1691 TerrType := no mod 12;1689 TerrType := No mod 12; 1692 1690 if TerrType = fJungle then 1693 1691 TerrType := fForest; 1694 TerrSubType := no div 12;1695 if no = 3 * 12 then1692 TerrSubType := No div 12; 1693 if No = 3 * 12 then 1696 1694 begin 1697 1695 TerrType := fDesert; … … 1700 1698 with Terrain[TerrType] do 1701 1699 begin 1702 Caption := Phrases.Lookup('TERRAIN', no);1700 Caption := Phrases.Lookup('TERRAIN', No); 1703 1701 LineFeed; 1704 AddLine(Phrases.Lookup('TERRAIN', no), pkBigTer, no);1702 AddLine(Phrases.Lookup('TERRAIN', No), pkBigTer, No); 1705 1703 AddLine(HelpText.Lookup('HELPSPEC_TER')); 1706 1704 LineFeed; … … 1708 1706 AddLine(Format(HelpText.Lookup('RESPROD'), 1709 1707 [ProdRes[TerrSubType]])); 1710 if ( no < 3 * 12) and (MineEff > 0) then1708 if (No < 3 * 12) and (MineEff > 0) then 1711 1709 MainText[Count - 1] := MainText[Count - 1] + ' ' + 1712 1710 Format(HelpText.Lookup('MOREMINE'), [MineEff]); … … 1714 1712 AddLine(Format(HelpText.Lookup('RESFOOD'), 1715 1713 [FoodRes[TerrSubType]])); 1716 if ( no < 3 * 12) and (IrrEff > 0) then1714 if (No < 3 * 12) and (IrrEff > 0) then 1717 1715 MainText[Count - 1] := MainText[Count - 1] + ' ' + 1718 1716 Format(HelpText.Lookup('MOREIRR'), [IrrEff]); … … 1728 1726 else 1729 1727 AddLine(HelpText.Lookup('MOVEPLAIN')); 1730 if no = 3 * 12 then1728 if No = 3 * 12 then 1731 1729 begin 1732 1730 LineFeed; 1733 1731 AddTextual(HelpText.Lookup('DEADLANDS')); 1734 1732 end; 1735 if (TerrType = fDesert) and ( no <> fDesert + 12) then1733 if (TerrType = fDesert) and (No <> fDesert + 12) then 1736 1734 begin 1737 1735 LineFeed; … … 1743 1741 AddTextual(Format(HelpText.Lookup('HOSTILE'), [ArcticThurst])); 1744 1742 end; 1745 if ( no < 3 * 12) and (TransTerrain >= 0) then1743 if (No < 3 * 12) and (TransTerrain >= 0) then 1746 1744 begin 1747 1745 LineFeed; … … 1752 1750 AddLine(Format(HelpText.Lookup('TRAFO'), 1753 1751 [Phrases.Lookup('TERRAIN', I)]), pkTer, I, 1754 hkTer + hkCrossLink, I);1755 if no = fSwamp + 12 then1752 hkTer, I, True); 1753 if No = fSwamp + 12 then 1756 1754 begin 1757 1755 LineFeed; 1758 1756 AddLine(Format(HelpText.Lookup('TRAFO'), 1759 1757 [Phrases.Lookup('TERRAIN', TransTerrain + 24)]), pkTer, 1760 TransTerrain + 24, hkTer + hkCrossLink, TransTerrain + 24);1758 TransTerrain + 24, hkTer, TransTerrain + 24, True); 1761 1759 end 1762 1760 else if I = fGrass then … … 1765 1763 AddLine(Format(HelpText.Lookup('TRAFO'), 1766 1764 [Phrases.Lookup('TERRAIN', fGrass + 12)]), pkTer, fGrass + 12, 1767 hkTer + hkCrossLink, fGrass + 12);1765 hkTer, fGrass + 12, True); 1768 1766 end; 1769 1767 end; 1770 1768 NextSection('SPECIAL'); 1771 if no = 3 * 12 then1769 if No = 3 * 12 then 1772 1770 begin 1773 1771 LineFeed; … … 1780 1778 end; 1781 1779 end 1782 else if ( no < 12) and (no <> fGrass) and (no <> fOcean) then1780 else if (No < 12) and (No <> fGrass) and (No <> fOcean) then 1783 1781 begin 1784 1782 LineFeed; 1785 1783 for Special := 1 to 2 do 1786 if ( no <> fArctic) and (no <> fSwamp) or (Special < 2) then1784 if (No <> fArctic) and (No <> fSwamp) or (Special < 2) then 1787 1785 begin 1788 1786 if Special > 1 then 1789 1787 LineFeed; 1790 AddLine(Phrases.Lookup('TERRAIN', no + Special * 12), pkTer,1791 no + Special * 12);1788 AddLine(Phrases.Lookup('TERRAIN', No + Special * 12), pkTer, 1789 No + Special * 12); 1792 1790 I := FoodRes[Special] - FoodRes[0]; 1793 1791 if I <> 0 then … … 1804 1802 end; 1805 1803 end; 1806 if no = 3 * 12 then1804 if No = 3 * 12 then 1807 1805 begin 1808 1806 LineFeed; 1809 1807 AddTextual(HelpText.Lookup('RARE')); 1810 1808 end; 1811 if ( no < 3 * 12) and (TerrType in [fDesert, fArctic]) then1809 if (No < 3 * 12) and (TerrType in [fDesert, fArctic]) then 1812 1810 begin 1813 1811 NextSection('SEEALSO'); 1814 1812 AddImprovement(woGardens); 1815 CheckSeeAlso := True 1813 CheckSeeAlso := True; 1816 1814 end; 1817 1815 end; … … 1819 1817 1820 1818 hkFeature: 1821 if no = 200 then1819 if No = 200 then 1822 1820 begin // complete feature list 1823 1821 Caption := HelpText.Lookup('HELPTITLE_FEATURELIST'); … … 1857 1855 else 1858 1856 begin // single feature 1859 Caption := Phrases.Lookup('FEATURES', no);1857 Caption := Phrases.Lookup('FEATURES', No); 1860 1858 LineFeed; 1861 AddLine(Phrases.Lookup('FEATURES', no), pkBigFeature, no);1862 if no < mcFirstNonCap then1859 AddLine(Phrases.Lookup('FEATURES', No), pkBigFeature, No); 1860 if No < mcFirstNonCap then 1863 1861 AddLine(HelpText.Lookup('HELPSPEC_CAP')) 1864 else if no in AutoFeature then1862 else if No in AutoFeature then 1865 1863 AddLine(HelpText.Lookup('HELPSPEC_STANDARD')) 1866 1864 else 1867 1865 AddLine(HelpText.Lookup('HELPSPEC_FEATURE')); 1868 1866 NextSection('EFFECT'); 1869 AddTextual(HelpText.LookupByHandle(hFEATUREHELP, no));1870 if (Feature[ no].Weight <> 0) or (Feature[no].Cost <> 0) then1867 AddTextual(HelpText.LookupByHandle(hFEATUREHELP, No)); 1868 if (Feature[No].Weight <> 0) or (Feature[No].Cost <> 0) then 1871 1869 begin 1872 1870 NextSection('COSTS'); 1873 S := IntToStr(Feature[ no].Cost);1874 if Feature[ no].Cost >= 0 then1871 S := IntToStr(Feature[No].Cost); 1872 if Feature[No].Cost >= 0 then 1875 1873 S := '+' + S; 1876 1874 AddLine(Format(HelpText.Lookup('COSTBASE'), [S])); 1877 if Feature[ no].Weight > 0 then1875 if Feature[No].Weight > 0 then 1878 1876 begin 1879 1877 AddLine(Format(HelpText.Lookup('WEIGHT'), 1880 ['+' + IntToStr(Feature[ no].Weight)]));1881 if no = mcDefense then1878 ['+' + IntToStr(Feature[No].Weight)])); 1879 if No = mcDefense then 1882 1880 AddLine(Format(HelpText.Lookup('WEIGHT'), ['+2']), 1883 1881 pkDomain, dGround); 1884 1882 end; 1885 1883 end; 1886 if Feature[ no].Preq <> preNone then1884 if Feature[No].Preq <> preNone then 1887 1885 begin 1888 1886 LineFeed; 1889 if Feature[ no].Preq = preSun then1887 if Feature[No].Preq = preSun then 1890 1888 AddPreqImp(woSun) // sun tsu feature 1891 1889 else 1892 AddPreqAdv(Feature[ no].Preq);1890 AddPreqAdv(Feature[No].Preq); 1893 1891 MainText[Count - 1] := Format(HelpText.Lookup('REQUIRED'), 1894 1892 [MainText[Count - 1]]); … … 1910 1908 end; 1911 1909 if CheckSeeAlso then 1912 for I := 0 to nSeeAlso- 1 do1913 if (SeeAlso[I].Kind = Kind) and (SeeAlso[I]. no = no) then1910 for I := 0 to Length(SeeAlso) - 1 do 1911 if (SeeAlso[I].Kind = Kind) and (SeeAlso[I].No = No) then 1914 1912 case SeeAlso[I].SeeKind of 1915 1913 hkImp: AddImprovement(SeeAlso[I].SeeNo); … … 1926 1924 ScrollBar.SetPos(sbPos); 1927 1925 BackBtn.Visible := HistItems.Count > 1; 1928 TopBtn.Visible := (HistItems.Count > 1) or (Kind <> hkMisc) or ( no <> miscMain);1926 TopBtn.Visible := (HistItems.Count > 1) or (Kind <> hkMisc) or (No <> Integer(miscMain)); 1929 1927 Sel := -1; 1930 1928 end; // with MainText 1931 1929 end; 1932 1930 1933 procedure THelpDlg.ShowNewContent(NewMode: TWindowMode; Category, Index: Integer); 1934 begin 1935 if (Category <> Kind) or (Index <> no) or (Category = hkMisc) and 1936 (Index = miscSearchResult) then begin 1931 procedure THelpDlg.ShowNewContent(NewMode: TWindowMode; Category: TLinkCategory; 1932 Index: Integer); 1933 begin 1934 if (Category <> Kind) or (Index <> No) or (Category = hkMisc) and 1935 (Index = Integer(miscSearchResult)) then begin 1937 1936 if HistItems.Count = MaxHist then HistItems.Delete(0); 1938 1937 if HistItems.Count = 0 then … … 1941 1940 end; 1942 1941 Kind := Category; 1943 no := Index;1942 No := Index; 1944 1943 SearchContent := NewSearchContent; 1945 1944 Prepare; … … 1962 1961 Sel := -1; 1963 1962 if (Sel + i0 >= MainText.Count) or (Sel >= 0) and 1964 (THelpLineInfo(MainText.Objects[Sel + i0]).Link = 0) then 1963 (THelpLineInfo(MainText.Objects[Sel + i0]).Category = hkNoLink) and 1964 (THelpLineInfo(MainText.Objects[Sel + i0]).Index = 0)then 1965 1965 Sel := -1; 1966 1966 if Sel <> Sel0 then … … 1978 1978 if Sel >= 0 then 1979 1979 with THelpLineInfo(MainText.Objects[Sel + ScrollBar.Position]) do 1980 if Link shr 8 and $3F= hkInternet then1981 case Link and $FFof1980 if Category = hkInternet then 1981 case Index of 1982 1982 1: OpenDocument(HomeDir + AITemplateFileName); 1983 1983 2: OpenURL(CevoHomepage); … … 1986 1986 else 1987 1987 begin 1988 if (Link >= $8000) and (Link and $3FFF = liInvalid) then 1989 Exit; // invalid link; 1990 if Link >= $8000 then 1991 ShowNewContent(FWindowMode, hkText, Link and $3FFF) 1992 else 1993 ShowNewContent(FWindowMode, Link shr 8 and $3F, Link and $FF); 1988 if Index < 0 then Exit; // invalid link; 1989 ShowNewContent(FWindowMode, Category, Index); 1994 1990 end; 1995 1991 end; … … 2003 1999 HistItem.Assign(HistItems.Last); 2004 2000 HistItems.Delete(HistItems.Count - 1); 2005 if (HistItem.Kind = hkMisc) and (HistItem.No = miscSearchResult) and2001 if (HistItem.Kind = hkMisc) and (HistItem.No = Integer(miscSearchResult)) and 2006 2002 (HistItem.SearchContent <> SearchContent) then 2007 2003 begin … … 2010 2006 end; 2011 2007 Kind := HistItem.Kind; 2012 no := HistItem.No;2008 No := HistItem.No; 2013 2009 Prepare(HistItem.Pos); 2014 2010 OffscreenPaint; … … 2022 2018 while HistItems.Count > 1 do HistItems.Delete(HistItems.Count - 1); 2023 2019 Kind := hkMisc; 2024 no := miscMain;2020 No := Integer(miscMain); 2025 2021 Prepare; 2026 2022 OffscreenPaint; … … 2036 2032 function THelpDlg.TextIndex(Item: string): Integer; 2037 2033 begin 2038 Result := HelpText.Get handle(Item);2034 Result := HelpText.GetHandle(Item); 2039 2035 end; 2040 2036 … … 2064 2060 1: 2065 2061 with THelpLineInfo(SearchResult.Objects[0]) do 2066 if Link >= $8000 then 2067 ShowNewContent(FWindowMode, hkText, Link and $3FFF) 2068 else 2069 ShowNewContent(FWindowMode, Link shr 8 and $3F, Link and $FF); 2070 else 2071 begin 2062 ShowNewContent(FWindowMode, Category, Index); 2063 else begin 2072 2064 NewSearchContent := InputDlg.EInput.Text; 2073 ShowNewContent(FWindowMode, hkMisc, miscSearchResult);2065 ShowNewContent(FWindowMode, hkMisc, Integer(miscSearchResult)); 2074 2066 end; 2075 2067 end; … … 2081 2073 H, I, PrevHandle, PrevIndex, P, RightMargin: Integer; 2082 2074 S: string; 2083 mADVHELP, mIMPHELP, mFEATUREHELP: set of 0 ..255;2075 mADVHELP, mIMPHELP, mFEATUREHELP: set of 0..255; 2084 2076 bGOVHELP, bSPECIALMODEL, bJOBHELP: Boolean; 2085 2077 begin … … 2092 2084 bJOBHELP := False; 2093 2085 2094 // search in generic reference2086 // Search in generic reference 2095 2087 SearchString := UpperCase(SearchString); 2096 2088 for I := 0 to 35 + 4 do begin … … 2099 2091 if I < 36 then 2100 2092 SearchResult.AddLine(S + ' ' + HelpText.Lookup('HELPSPEC_TER'), 2101 pkNormal, 0, hkTer + hkCrossLink, I)2093 pkNormal, 0, hkTer, I, True) 2102 2094 else 2103 2095 begin 2104 2096 SearchResult.AddLine(Phrases.Lookup('TERRAIN', 36) + ' ' + 2105 2097 HelpText.Lookup('HELPSPEC_TER'), pkNormal, 0, 2106 hkTer + hkCrossLink, 36);2098 hkTer, 36, True); 2107 2099 if I > 36 then 2108 2100 SearchResult.AddLine(Phrases.Lookup('IMPROVEMENTS', 2109 2101 imShipComp + I - 37) + ' ' + HelpText.Lookup('HELPSPEC_SHIPPART'), 2110 pkNormal, 0, hkImp + hkCrossLink, imShipComp + I - 37);2102 pkNormal, 0, hkImp, imShipComp + I - 37, True); 2111 2103 Break; 2112 2104 end; 2113 2105 end; 2114 for I := 0 to nJobHelp- 1 do2106 for I := 0 to Length(JobHelp) - 1 do 2115 2107 if Pos(SearchString, UpperCase(Phrases.Lookup('JOBRESULT', JobHelp[I]))) > 0 2116 2108 then 2117 2109 begin 2118 2110 SearchResult.AddLine(HelpText.Lookup('HELPTITLE_JOBLIST'), pkNormal, 0, 2119 hkMisc + hkCrossLink, miscJobList);2111 hkMisc, Integer(miscJobList), True); 2120 2112 bJOBHELP := True; 2121 2113 Break; … … 2130 2122 else 2131 2123 S := S + ' ' + HelpText.Lookup('HELPSPEC_ADV'); 2132 SearchResult.AddLine(S, pkNormal, 0, hkAdv + hkCrossLink, I);2124 SearchResult.AddLine(S, pkNormal, 0, hkAdv, I, True); 2133 2125 Include(mADVHELP, I); 2134 2126 end; … … 2140 2132 begin 2141 2133 SearchResult.AddLine(HelpText.Lookup('HELPTITLE_MODELLIST'), pkNormal, 0, 2142 hkModel + hkCrossLink, 0);2134 hkModel, 0, True); 2143 2135 bSPECIALMODEL := True; 2144 2136 Break; … … 2156 2148 else 2157 2149 S := S + ' ' + HelpText.Lookup('HELPSPEC_FEATURE'); 2158 SearchResult.AddLine(S, pkNormal, 0, hkFeature + hkCrossLink, I);2150 SearchResult.AddLine(S, pkNormal, 0, hkFeature, I, True); 2159 2151 Include(mFEATUREHELP, I); 2160 2152 end; … … 2175 2167 S := S + ' ' + HelpText.Lookup('HELPSPEC_NAT') 2176 2168 end; 2177 SearchResult.AddLine(S, pkNormal, 0, hkImp + hkCrossLink, I);2169 SearchResult.AddLine(S, pkNormal, 0, hkImp, I, True); 2178 2170 Include(mIMPHELP, I); 2179 2171 end … … 2183 2175 begin 2184 2176 SearchResult.AddLine(HelpText.Lookup('HELPTITLE_GOVLIST'), pkNormal, 0, 2185 hkMisc + hkCrossLink, miscGovList);2177 hkMisc, Integer(miscGovList), True); 2186 2178 bGOVHELP := True; 2187 2179 Break; 2188 2180 end; 2189 2181 2190 // full text search2182 // Full text search 2191 2183 H := -1; 2192 2184 repeat … … 2205 2197 else 2206 2198 S := S + ' ' + HelpText.Lookup('HELPSPEC_ADV'); 2207 SearchResult.AddLine(S, pkNormal, 0, hkAdv + hkCrossLink, I)2199 SearchResult.AddLine(S, pkNormal, 0, hkAdv, I, True); 2208 2200 end; 2209 2201 end … … 2224 2216 S := S + ' ' + HelpText.Lookup('HELPSPEC_NAT') 2225 2217 end; 2226 SearchResult.AddLine(S, pkNormal, 0, hkImp + hkCrossLink, I)2218 SearchResult.AddLine(S, pkNormal, 0, hkImp, I, True); 2227 2219 end; 2228 2220 end … … 2239 2231 else 2240 2232 S := S + ' ' + HelpText.Lookup('HELPSPEC_FEATURE'); 2241 SearchResult.AddLine(S, pkNormal, 0, hkFeature + hkCrossLink, I);2233 SearchResult.AddLine(S, pkNormal, 0, hkFeature, I, True); 2242 2234 end; 2243 2235 end … … 2246 2238 if (I >= 0) and (H <> PrevHandle) and not bGOVHELP then 2247 2239 SearchResult.AddLine(HelpText.Lookup('HELPTITLE_GOVLIST'), pkNormal, 0, 2248 hkMisc + hkCrossLink, miscGovList)2240 hkMisc, Integer(miscGovList), True); 2249 2241 end 2250 2242 else if H = hSPECIALMODEL then … … 2252 2244 if (I >= 0) and (H <> PrevHandle) and not bSPECIALMODEL then 2253 2245 SearchResult.AddLine(HelpText.Lookup('HELPTITLE_MODELLIST'), pkNormal, 2254 0, hkModel + hkCrossLink, 0)2246 0, hkModel, 0, True); 2255 2247 end 2256 2248 else if H = hJOBHELP then … … 2258 2250 if (I >= 0) and (H <> PrevHandle) and not bJOBHELP then 2259 2251 SearchResult.AddLine(HelpText.Lookup('HELPTITLE_JOBLIST'), pkNormal, 0, 2260 hkMisc + hkCrossLink, miscJobList)2252 hkMisc, Integer(miscJobList), True); 2261 2253 end 2262 2254 else if { (h<>hMAIN) and } (H <> PrevHandle) then … … 2266 2258 if P > 0 then 2267 2259 begin 2268 S := Copy(S, P + 1, maxint);2260 S := Copy(S, P + 1, MaxInt); 2269 2261 P := Pos('\', S); 2270 2262 if P > 0 then 2271 2263 S := Copy(S, 1, P - 1); 2272 SearchResult.AddLine(S, pkNormal, 0, hkText + hkCrossLink, H);2264 SearchResult.AddLine(S, pkNormal, 0, hkText, H, True); 2273 2265 end; 2274 2266 end; 2275 2276 2277 // cut lines to fit to window2278 2279 2280 2281 2282 2283 2284 2285 2286 2267 until False; 2268 2269 // Cut lines to fit to window 2270 RightMargin := InnerWidth - 16 - GetSystemMetrics(SM_CXVSCROLL); 2271 OffScreen.Canvas.Font.Assign(UniFont[ftNormal]); 2272 for I := 0 to SearchResult.Count - 1 do 2273 begin 2274 while BiColorTextWidth(OffScreen.Canvas, SearchResult[I]) > 2275 RightMargin - 32 do 2276 SearchResult[I] := Copy(SearchResult[I], 1, Length(SearchResult[I]) - 1) 2277 end; 2278 end; 2287 2279 2288 2280 end. -
trunk/LocalPlayer/MessgEx.pas
r456 r457 7 7 Messg, Protocol, ScreenTools, Platform, DateUtils, LCLIntf, LCLType, Messages, 8 8 SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, ButtonA, ButtonB, StdCtrls, 9 DrawDlg ;9 DrawDlg, Help; 10 10 11 11 type … … 34 34 Kind: TMessageKind; 35 35 IconIndex: Integer; 36 HelpKind: Integer;36 HelpKind: TLinkCategory; 37 37 HelpNo: Integer; 38 38 CenterTo: Integer; … … 57 57 : Integer; 58 58 procedure ContextMessage(SimpleText, SoundItem: string; 59 ContextKind ,ContextNo: Integer);59 ContextKind: TLinkCategory; ContextNo: Integer); 60 60 61 61 … … 63 63 64 64 uses 65 ClientTools, BaseWin, Term, Help,UnitStat, Tribes, PixelPointer,65 ClientTools, BaseWin, Term, UnitStat, Tribes, PixelPointer, 66 66 Diagram, Sound; 67 67 … … 525 525 526 526 procedure ContextMessage(SimpleText, SoundItem: string; 527 ContextKind ,ContextNo: Integer);527 ContextKind: TLinkCategory; ContextNo: Integer); 528 528 begin 529 529 with MessgExDlg do -
trunk/LocalPlayer/Nego.pas
r447 r457 731 731 begin 732 732 SimpleMessage(Phrases.Lookup('MAX2WANTS')); 733 Exit 733 Exit; 734 734 end; 735 735 Price := ButtonPrice[TButtonN(Sender).Tag and $FF]; … … 765 765 ShowModal; 766 766 if ModalResult <> mrOK then 767 Exit 767 Exit; 768 768 end; 769 769 ModalSelectDlg.ShowNewContent(wmModal, kEShipPart); -
trunk/LocalPlayer/Select.pas
r456 r457 966 966 kGov: 967 967 HelpDlg.ShowNewContent(wmPersistent, hkMisc, 968 miscGovList);968 Integer(miscGovList)); 969 969 kShipPart, kEShipPart: 970 970 ; -
trunk/LocalPlayer/TechTree.pas
r447 r457 140 140 141 141 with Image.Canvas do begin 142 // write advance names142 // Write advance names 143 143 Font.Assign(UniFont[ftSmall]); 144 144 Font.Color := clBlack; 145 145 Brush.Style := bsClear; 146 for X := 0 to (Image. width - xStart) div xPitch do147 for Y := 0 to (Image. height - yStart) div yPitch do146 for X := 0 to (Image.Width - xStart) div xPitch do 147 for Y := 0 to (Image.Height - yStart) div yPitch do 148 148 begin 149 149 ad := Pixels[xStart + X * xPitch + 10, yStart + Y * yPitch - 1]; … … 156 156 Pixels[xStart + X * xPitch + 10, yStart + Y * yPitch - 1] 157 157 := TransparentColor2; 158 end 158 end; 159 159 end; 160 160 161 // write legend161 // Write legend 162 162 TextOut(xLegend, yLegend, Phrases2.Lookup('ADVTREE_UP0')); 163 163 TextOut(xLegend, yLegend + yLegendPitch, Phrases2.Lookup('ADVTREE_UP1')); … … 173 173 end; 174 174 175 // fit window to image, center image in window, center window to screen175 // Fit window to image, center image in window, center window to screen 176 176 NewWidth := Min(Screen.Width - 40, Image.Width + LeftBorder + RightBorder + 2 * BlackBorder); 177 177 NewHeight := Min(Screen.Height - 40, Image.Height + TopBorder + BottomBorder + 2 * BlackBorder); … … 191 191 if Button = mbLeft then 192 192 begin 193 dragging := True;193 Dragging := True; 194 194 xDown := X; 195 195 yDown := Y; … … 200 200 Shift: TShiftState; X, Y: Integer); 201 201 begin 202 dragging := False;202 Dragging := False; 203 203 end; 204 204 … … 206 206 X, Y: Integer); 207 207 begin 208 if dragging then208 if Dragging then 209 209 begin 210 210 xOffset := xOffset + X - xDown; -
trunk/LocalPlayer/Term.pas
r456 r457 2646 2646 HelpDlg.Difficulty := 0; 2647 2647 if Command = cStartCredits then 2648 HelpDlg.ShowNewContent(wmModal, hkMisc, miscCredits)2648 HelpDlg.ShowNewContent(wmModal, hkMisc, Integer(miscCredits)) 2649 2649 else 2650 HelpDlg.ShowNewContent(wmModal, hkMisc, miscMain);2650 HelpDlg.ShowNewContent(wmModal, hkMisc, Integer(miscMain)); 2651 2651 Tribes.Done; 2652 2652 end; … … 3838 3838 HelpDlg.ShowNewContent(wmPersistent, hkText, HelpDlg.TextIndex('MAPEDIT')) 3839 3839 else 3840 HelpDlg.ShowNewContent(wmPersistent, hkMisc, miscMain);3840 HelpDlg.ShowNewContent(wmPersistent, hkMisc, Integer(miscMain)); 3841 3841 end; 3842 3842 … … 6330 6330 PaintLoc(ToLoc, 1); 6331 6331 end; 6332 rExecuted .. maxint:6332 rExecuted..MaxInt: 6333 6333 begin 6334 6334 if Result and rUnitRemoved <> 0 then … … 6458 6458 CityOptimizer_BeginOfTurn; 6459 6459 NeedEcoUpdate := True; 6460 end 6461 else 6462 begin 6460 end else begin 6463 6461 if cixChanged >= 0 then 6464 6462 begin -
trunk/LocalPlayer/Tribes.pas
r456 r457 72 72 function CityName(Founder: Integer): string; 73 73 function ModelCode(const ModelInfo: TModelInfo): Integer; 74 procedure FindStdModelPicture(Code: Integer; var pix: Integer; varName: string);74 procedure FindStdModelPicture(Code: Integer; out pix: Integer; out Name: string); 75 75 function GetTribeInfo(FileName: string; var Name: string; var Color: TColor): Boolean; 76 76 procedure FindPosition(HGr: TGraphicSet; X, Y, xmax, ymax: Integer; Mark: TColor; … … 235 235 end; 236 236 237 procedure FindStdModelPicture(Code: Integer; var pix: Integer; varName: string);237 procedure FindStdModelPicture(Code: Integer; out pix: Integer; out Name: string); 238 238 var 239 239 I: Integer; -
trunk/Localization/cs/Help/Help.txt
r436 r457 745 745 746 746 Na konci návrhu je síla útoku, síla obrany a transportní kapacita nové 747 třídy jednotek vypočítána podle vzorce "základní hodnota × modifikátor". Pokud hrajete na nízké 747 třídy jednotek vypočítána podle vzorce "základní hodnota × modifikátor". Pokud hrajete na nízké 748 748 resp. vysoké úrovni obtížnosti, jsou náklady na výrobu jednotek sníženy resp. 749 749 zvýšeny o 25%. … … 851 851 !Obchod\ 852 852 Tento zdroj (symbol: %t) zastupuje vše, co má hodnotu při obchodování. 853 Obchod je 853 Obchod je 854 854 produkován pouze na čtvercích na městském území, ne na samotném čtverci 855 855 s městem - ani v případě, že na tomto čtverci je umístěn zdroj se zlatem. … … 877 877 !Automatická správa populace\ 878 878 Přidělování skupin městského obyvatelstva ke čtvercům na městském území a 879 do civilní služby se děje automaticky a optimálně. Hráč potřebuje pouze nastavit 879 do civilní služby se děje automaticky a optimálně. Hráč potřebuje pouze nastavit 880 880 priority pomocí primárního přepínače (9). K dispozici je 5 881 881 pozic:\ … … 946 946 947 947 Korupce ve městě je vypočítávána podle tohoto vzorce:\ 948 @C ORRUPTION\948 @Corruption\ 949 949 -T - obchod produkovaný městem\ 950 950 -C - korupční faktor daný formou vlády\ -
trunk/Localization/de/Help/Help.txt
r416 r457 392 392 Ein Vertrag kann nur während einer diplomatischen Verhandlung aufgelöst werden, es sei denn, die Nation weist die Verhandlung zurück. Mögliche Verträge sind:\ 393 393 394 -Friedensvertrag: 394 -Friedensvertrag: 395 395 Die Einheiten beider Nationen dürfen sich nicht angreifen oder sich in das Gebiet des Vertragspartners begeben.\ 396 396 397 -Freundschaftsvertrag: 397 -Freundschaftsvertrag: 398 398 Zusätzlich zum Friedensvertrag tauschen beide Nationen jede Runde Zivilberichte aus.\ 399 399 400 -Bündnisvertrag: 400 -Bündnisvertrag: 401 401 Wenn zwei Nationen sich verbünden, dürfen sie gegenseitig ihr Gebiet betreten und Kontrollzonen üben keine Wirkung aus. Alliierte teilen alle Informationen (Zivilberichte, Militärberichte, Weltkarten) und kennen die Bewegungen der alliierten Einheiten.\\ 402 402 … … 604 604 -5: Zusammenfassung der neuen Einheitenklasse\\ 605 605 606 Die Eigenschaften einer Einheit hängen von zwei Dingen ab: Erstens davon, welche Fortschritte Du bislang erforscht hast. Manche Fortschritte verbessern eine oder mehrere Waffengattungen durch die Erhöhung des entsprechenden Kampfwertfaktors - und natürlich gibt es auch einen Kostenfaktor. 606 Die Eigenschaften einer Einheit hängen von zwei Dingen ab: Erstens davon, welche Fortschritte Du bislang erforscht hast. Manche Fortschritte verbessern eine oder mehrere Waffengattungen durch die Erhöhung des entsprechenden Kampfwertfaktors - und natürlich gibt es auch einen Kostenfaktor. 607 607 Ebenso gibt es Transportfaktoren, die die Ladekapazität von Einheiten verändern.\\ 608 608 … … 697 697 698 698 Die genaue Formel für die Berechnung der Korruption in einer Stadt sieht folgendermaßen aus:\ 699 @C ORRUPTION\699 @Corruption\ 700 700 -T - Handelseinkommen der Stadt\ 701 701 -C - Korruptionsfaktor der Regierungsform\ … … 718 718 -beschleunigte Produktion: m = sqrt(f) * (8p + 2t + r)\ 719 719 -beschleunigte Forschung: m = sqrt(f) * (r + t + p)\ 720 720 721 721 722 722 … … 796 796 !!Unterhalt von Einheiten\ 797 797 798 In der Regel muss jede Einheit von ihrer Heimatstadt pro Runde mit 1 %p unterstützt werden. Die Heimatstadt ist zunächst die Stadt, in der die Einheit gebildet wurde. Wenn Du den Heimatstandort ändern möchtest, kannst Du die Einheit in die gewünschte Stadt ziehen 798 In der Regel muss jede Einheit von ihrer Heimatstadt pro Runde mit 1 %p unterstützt werden. Die Heimatstadt ist zunächst die Stadt, in der die Einheit gebildet wurde. Wenn Du den Heimatstandort ändern möchtest, kannst Du die Einheit in die gewünschte Stadt ziehen 799 799 und den Befehl 'Hier unterstützen' (H) aus dem Kommandomenü wählen. Klicke auf den Schaltfläche 'Einheiten' um die Einheiten zu sehen, die von einer Stadt unterstützt werden.\\ 800 800 … … 827 827 !!Das Startfenster\ 828 828 829 Das Startfenster hat drei Register, zwischen denen Du mit einem Klick auf die oberen Laschen hin- und herschalten kannst. Um 829 Das Startfenster hat drei Register, zwischen denen Du mit einem Klick auf die oberen Laschen hin- und herschalten kannst. Um 830 830 ein neues Spiel zu beginnen, gehe in's Register 'Neues Buch'. Wähle die Anzahl Gegner und deren Schwierigkeitsgrad. Falls alternative KIs installiert sind, können diese gegen die Standard-KI getauscht werden. Klicke dann auf die Schaltfläche 'Start' .\\ 831 831 832 832 !Auswahl der Spieler\ 833 833 Verwende das Feld 'Gegner' mit den neun Fenstern, um die Art und Anzahl der gegnerischen Spieler genauer festzulegen. Nur dieser Modus erlaubt Multiplayer Spiele, gegen verschiedene KIs zu spielen oder KI-Games als Supervisor oder KI-Tunier zu starten. 834 Klicke auf die Boxen und wähle jeweils einen menschlichen oder einen KI-Gegner aus der Liste. 834 Klicke auf die Boxen und wähle jeweils einen menschlichen oder einen KI-Gegner aus der Liste. 835 835 Die drei linken Boxen haben zusätzlich noch eine Schaltfläche die eine "3" enthält. 836 Hier kann die Auswahl für jeweils 2 oder 3 zusätzlich Gegenspieler getroffen werden, 836 Hier kann die Auswahl für jeweils 2 oder 3 zusätzlich Gegenspieler getroffen werden, 837 837 die die gleiche Konfiguration erhalten. Damit können insgesamt bis zu 14 Nationen am Spiel teilnehmen.\\ 838 838 839 Jedem Gegner wird ein eigener Schwierigkeitsgrad zugewiesen, den Du mit den +/- Tasten links der Fenster 839 Jedem Gegner wird ein eigener Schwierigkeitsgrad zugewiesen, den Du mit den +/- Tasten links der Fenster 840 840 auswählen kannst. Ein Strich steht für den einfachen Level, drei Striche für den schwierigen.\ 841 Wenn Du zum Beispiel gegen die KI spielst und es so schwer wie möglich haben möchtest, 841 Wenn Du zum Beispiel gegen die KI spielst und es so schwer wie möglich haben möchtest, 842 842 setze Deinen eigenen Schwierigkeitsgrad (Lokaler Spieler) auf das Maximum und den der KI-Gegner auf das Minimum.\\ 843 843 844 Ein höherer Schwierigkeitsgrad bedeutet langsamere Entwicklung der Bevölkerung, 844 Ein höherer Schwierigkeitsgrad bedeutet langsamere Entwicklung der Bevölkerung, 845 845 langsamere Produktion und langsamerer Fortschritt bis die Produktions- und Fortschrittskosten und natürlich auch die Grösse des Nahrungsmittelspeichers angewachsen sind.\\ 846 846 … … 848 848 849 849 Alle gespeicherten Spiele erscheinen in der 'Bibliothek'. Wähle eines davon aus und klicke auf 'Öffnen' um weiterzuspielen. 850 Ein Buch enthält alle Runden eines Spiels. Möchtest Du das Spiel zu einem früheren Zeitpunkt fortführen 851 als in der zuletzt gespeicherten Runde, benutze die Jahreszahl rechts 850 Ein Buch enthält alle Runden eines Spiels. Möchtest Du das Spiel zu einem früheren Zeitpunkt fortführen 851 als in der zuletzt gespeicherten Runde, benutze die Jahreszahl rechts 852 852 um den gewünschten Zeitpunkt einzustellen, bevor Du das Spiel öffnest.\\ 853 853 854 854 !Weltkarten\ 855 855 856 Standardmäßig spielst Du auf zufälligen Weltkarten, die automatisch am Anfang eines neuen Spiels 857 generiert werden. Im 'Karten'-Register können zwei 856 Standardmäßig spielst Du auf zufälligen Weltkarten, die automatisch am Anfang eines neuen Spiels 857 generiert werden. Im 'Karten'-Register können zwei 858 858 Parameter eingestellt werden: Größe und Prozentanteil der Landmasse.\\ 859 859 860 Alternativ ist es möglich auf einer editierten Karte zu spielen, die für C-evo 861 entworfen wurde, z.B. eine Karte der Erde. Das Grundpaket enthält keine solcher Karten, 862 jedoch können verschiedene solcher Karten von der Projekt-homepage heruntergeladen werden. 863 Verschiebe die Kartendateien in den 'Maps'-Ordner. Du benötigst die Karte nur zum Starten des Spiels. 860 Alternativ ist es möglich auf einer editierten Karte zu spielen, die für C-evo 861 entworfen wurde, z.B. eine Karte der Erde. Das Grundpaket enthält keine solcher Karten, 862 jedoch können verschiedene solcher Karten von der Projekt-homepage heruntergeladen werden. 863 Verschiebe die Kartendateien in den 'Maps'-Ordner. Du benötigst die Karte nur zum Starten des Spiels. 864 864 Die Karte ist nicht erforderlich um das Spiel später wieder öffnen zu können, da sie im Buch mit abgespeichert wird.\\ 865 865 … … 870 870 !!Der Kartograf\ 871 871 872 Es gibt einen einfachen Karteneditor für Karten in diesem Spiel. Um ihn zu starten, 873 klicke auf 'Karten' im Startfenster. Wähle die gewünschte Karte aus und klicke dann auf 874 die Schaltfläche 'Kartograf'. Möchtest Du eine neue Karte erstellen, 872 Es gibt einen einfachen Karteneditor für Karten in diesem Spiel. Um ihn zu starten, 873 klicke auf 'Karten' im Startfenster. Wähle die gewünschte Karte aus und klicke dann auf 874 die Schaltfläche 'Kartograf'. Möchtest Du eine neue Karte erstellen, 875 875 wähle 'Zufallskarte', stelle Größe und Landmasse ein und starte dann den Kartografen.\\ 876 876 877 Die Bedienung des Editors ist sehr einfach. Wähle eine Landschaft oder ein Objekt 878 aus der Liste unten am Bildschirm und zeichne sie mittels der Maus in die 879 Karte. Die Grenzen zwischen Ozean und Küste und die Verteilung von Ressourcen werden 880 automatisch festgelegt. Vergiss nicht zumindest 881 eine Lagerstelle jeder besonderen Ressource festzulegen, 877 Die Bedienung des Editors ist sehr einfach. Wähle eine Landschaft oder ein Objekt 878 aus der Liste unten am Bildschirm und zeichne sie mittels der Maus in die 879 Karte. Die Grenzen zwischen Ozean und Küste und die Verteilung von Ressourcen werden 880 automatisch festgelegt. Vergiss nicht zumindest 881 eine Lagerstelle jeder besonderen Ressource festzulegen, 882 882 da sonst das Raumschiff nicht gebaut werden kann.\\ 883 883 884 Es ist wichtig die Startpunkte der Nationen zu markieren. Eine Karte kann nicht 885 von mehr Nationen bespielt werden als es Startpositionen gibt. Sind keine Startpositionen vorhanden, 886 ist die Karte leider nicht spielbar. 884 Es ist wichtig die Startpunkte der Nationen zu markieren. Eine Karte kann nicht 885 von mehr Nationen bespielt werden als es Startpositionen gibt. Sind keine Startpositionen vorhanden, 886 ist die Karte leider nicht spielbar. 887 887 Möchtest Du eine besondere Startposition für den oder die menschlichen Spieler, markiere sie durch eine 'Bevorzugte Startposition'.\\ 888 888 889 Karten werden im Startfenster nicht angezeigt. Stattdessen kann ein 890 Symbol eingefügt werden. Dieses muss eine *.bmp-Datei sein und denselben Namen wie die 889 Karten werden im Startfenster nicht angezeigt. Stattdessen kann ein 890 Symbol eingefügt werden. Dieses muss eine *.bmp-Datei sein und denselben Namen wie die 891 891 Karte besitzen. Speichere die Datei im 'Maps'-Ordner. Die maximale Grösse des Symbols beträgt 192 x 96 pixel. 892 892 … … 897 897 !!KI-Wettkampf\ 898 898 899 Hast Du mehrere verschiedene KI-Module installiert, kannst Du sie in einem Wettkampf 899 Hast Du mehrere verschiedene KI-Module installiert, kannst Du sie in einem Wettkampf 900 900 gegeneinander antreten lassen. Wähle hierfür 901 KI-Wettkampf' im zentralen Feld der neun Gegner und klicke 901 KI-Wettkampf' im zentralen Feld der neun Gegner und klicke 902 902 auf 'Start'. Das Spiel selbst wird auf ein kleines Dialogfenster reduziert. 903 Mit dem Klicken auf die Schaltfläche Abspielen' beginnt C-evo eine endlose Reihe an Spielen 904 rundenweise ablaufen zu lassen. Das Ergebnis besteht aus einer einfachen Statistik, die nach jeder 903 Mit dem Klicken auf die Schaltfläche Abspielen' beginnt C-evo eine endlose Reihe an Spielen 904 rundenweise ablaufen zu lassen. Das Ergebnis besteht aus einer einfachen Statistik, die nach jeder 905 905 Runde aktualisiert wird.\\ 906 906 907 907 @AITShot\ 908 908 909 -1: Anzahl der Runden, die diese KI gewonnen hat, was bedeutet, dass sie entweder 909 -1: Anzahl der Runden, die diese KI gewonnen hat, was bedeutet, dass sie entweder 910 910 als erste das Raumschiff fertiggestellt oder alle anderen Nationen beseitigt hat.\ 911 911 -2: Anzahl der Runden, in denen diese Nation zerstört wurde. … … 942 942 !!Militärische Forschung\ 943 943 944 Eine Nation muss militärische Forschung betreiben, um neue Einheitenklassen in Dienst stellen 944 Eine Nation muss militärische Forschung betreiben, um neue Einheitenklassen in Dienst stellen 945 945 zu können.\ 946 946 :CLASSES Einheitenklassen\\ … … 1061 1061 Verhindert, dass die Weltwunder dieser Nation ihre Wirkung verlieren. Veraltete Weltwunder werden wieder aktiv. 1062 1062 Zählt als Wasserkraftwerk in allen Städten.\(Kann nur in Städten an einem Fluss oder einem Gebirge gebaut werden). 1063 Bewegung auf Schienen kostet innerhalb des eigenen Territoriums keine Aktionspunkte mehr. 1063 Bewegung auf Schienen kostet innerhalb des eigenen Territoriums keine Aktionspunkte mehr. 1064 1064 Löst den kalten Krieg aus. In dieser Zeit können keine diplomatischen Verhandlungen geführt werden.\Der kalte Krieg dauert 40 Runden. 1065 1065 Die gesamte Welt wird für eine Runde sichtbar. Zivil- und Militärberichte von allen Nationen werden verfügbar.\\Um dieses Weltwunder zu errichten benötigt die Nation einen\::B66 Weltraumbahnhof -
trunk/Localization/fr/Help/Help.txt
r453 r457 934 934 935 935 La corruption exacte d'une ville est calculée à l'aide de cette formule:\ 936 @C ORRUPTION\936 @Corruption\ 937 937 -T - Commerce produit par la ville\ 938 938 -C - Facteur de corruption de la forme de gouvernement\ … … 1144 1144 1145 1145 Il est également possible de jouer sur une carte spéciale que quelqu'un a 1146 conçu pour C-evo, par exemple une carte de la terre réelle. Le paquet n'est 1146 conçu pour C-evo, par exemple une carte de la terre réelle. Le paquet n'est 1147 1147 pascontiennent des cartes, mais plusieurs d'entre elles sont disponibles sur la page d'accueil du projet. 1148 1148 Déplacez les fichiers de cartes dans le sous-dossier "Cartes". -
trunk/Localization/it/Help/Help.txt
r416 r457 132 132 133 133 !Il progetto\ 134 C-evo è un gioco non commerciale, basato sul famoso "Sid Meier's Civilization" della 135 Microprose. L'ambizione del progetto non è competere con i giochi commerciali per la 136 presentazione più entusiasmante. Inoltre, non punta a divertire introducendo un sacco 137 di nuovi, realistici elementi a ogni versione. Invece l'obiettivo è di creare un gioco 138 di pura strategia, che diverta per una cosa soprattutto: la sfida. Quindi l'interesse 134 C-evo è un gioco non commerciale, basato sul famoso "Sid Meier's Civilization" della 135 Microprose. L'ambizione del progetto non è competere con i giochi commerciali per la 136 presentazione più entusiasmante. Inoltre, non punta a divertire introducendo un sacco 137 di nuovi, realistici elementi a ogni versione. Invece l'obiettivo è di creare un gioco 138 di pura strategia, che diverta per una cosa soprattutto: la sfida. Quindi l'interesse 139 139 centrale è la definizione delle regole e delle IA. Per maggiori informazioni, visita:\ 140 140 ::E2 c-evo.org\\ 141 141 142 142 !Licenza d'uso\ 143 C-evo è frutto del lavoro di numerosi autori. Hai il permesso di usare il gioco e 144 distribuirlo gratuitamente anche senza autorizzazione esplicita. Il gioco stesso e 145 tutte le sue parti, eccetto la grafica e i suoni, sono di pubblico dominio. Ovvero puoi farne 146 quello che ti pare. Questo vale anche per il codice binario e i sorgenti, che sono 147 disponibili nel sito del progetto. Per quanto riguarda grafica e suoni, dovresti chiedere 143 C-evo è frutto del lavoro di numerosi autori. Hai il permesso di usare il gioco e 144 distribuirlo gratuitamente anche senza autorizzazione esplicita. Il gioco stesso e 145 tutte le sue parti, eccetto la grafica e i suoni, sono di pubblico dominio. Ovvero puoi farne 146 quello che ti pare. Questo vale anche per il codice binario e i sorgenti, che sono 147 disponibili nel sito del progetto. Per quanto riguarda grafica e suoni, dovresti chiedere 148 148 ai rispettivi autori prima di usarli per un qualunque scopo che non sia giocare.\ 149 149 ::C Ringraziamenti\\ 150 150 151 151 !Programmazione I.A.\ 152 Il gioco ha un'interfaccia aperta per l'intelligenza artificiale, cioè è possibile rimpiazzare 153 l'I.A. ufficiale con altri algoritmi, per tutte o solo per alcune nazioni. 152 Il gioco ha un'interfaccia aperta per l'intelligenza artificiale, cioè è possibile rimpiazzare 153 l'I.A. ufficiale con altri algoritmi, per tutte o solo per alcune nazioni. 154 154 E' possibile giocare con fino a 8 I.A. diverse nella stessa partita. 155 155 Se sei un vero nerd e vuoi programmare un'I.A., il modo più semplice è usare il modello in C# … … 264 264 265 265 Quando il gioco inizia, ti verrà chiesto il primo progresso da ricercare. Per avere aiuto su un certo progresso della lista cliccalo tenendo premuto Shift. 266 La velocità di scoperta dipende dal numero di punti ricerca (%r) che la tua nazione produce. Quando avrai raccolto abbastanza %r scoprirai il progresso e potrai scegliere la ricerca successiva. 266 La velocità di scoperta dipende dal numero di punti ricerca (%r) che la tua nazione produce. Quando avrai raccolto abbastanza %r scoprirai il progresso e potrai scegliere la ricerca successiva. 267 267 C'è sempre una sola ricerca alla volta, e non è possibile cambiare l'oggetto della ricerca una volta scelto. 268 268 Il costo di un progresso aumenta col numero di scoperte che la tua nazione ha già fatto.\\ … … 439 439 !!Combattimento\ 440 440 441 Puoi attaccare le unità nemiche nelle caselle adiacenti usando la tastiera o il mouse, 441 Puoi attaccare le unità nemiche nelle caselle adiacenti usando la tastiera o il mouse, 442 442 esattamente come per entrare nelle caselle. Ma non tutti gli attacchi sono permessi. 443 443 Normalmente, le unità di terra non possono attaccare le navi e viceversa. Le navi non 444 444 possono attaccare direttamente da una città o da un canale. 445 Gli aerei possono essere attaccati solo da altri aerei, eccetto quando si trovano in una 446 città o base militare. L'unità più debole è sempre distrutta in battaglia, la più forte 445 Gli aerei possono essere attaccati solo da altri aerei, eccetto quando si trovano in una 446 città o base militare. L'unità più debole è sempre distrutta in battaglia, la più forte 447 447 rimane danneggiata: maggiore è la superiorità, minore è il danno. Puoi avere una previsione esatta del risultato di un attacco tenendo premuto il tasto shift e cliccando col destro sul bersaglio.\\ 448 448 … … 502 502 -Stendere rapporto militare.\\ 503 503 504 Un trattato di pace tra due nazioni impedisce azioni di spionaggio reciproco. Comunque, gli agenti segreti possono infiltrarsi in ogni territorio, ignorando i trattati. 504 Un trattato di pace tra due nazioni impedisce azioni di spionaggio reciproco. Comunque, gli agenti segreti possono infiltrarsi in ogni territorio, ignorando i trattati. 505 505 506 506 #CLASSES … … 580 580 581 581 !Cibo\ 582 Il cibo (%f) rappresenta ogni tipo di alimenti. Lo stato di questa risorsa è mostrato nel pannello del cibo (4). E' necessario per mantenere la popolazione, poiché ogni gruppo di cittadini consuma 2%f ogni turno. Anche alcune unità come i coloni consumano cibo nella città di appartenenza. Il cibo che manca viene tolto dalle riserve della città. Se le riserve si esauriscono, la città è colpita dalla carestia: un cittadino o un'unità che consuma cibo muore. Ma di solito le città producono più cibo del necessario: quello che avanza viene immagazzinato nelle riserve. 582 Il cibo (%f) rappresenta ogni tipo di alimenti. Lo stato di questa risorsa è mostrato nel pannello del cibo (4). E' necessario per mantenere la popolazione, poiché ogni gruppo di cittadini consuma 2%f ogni turno. Anche alcune unità come i coloni consumano cibo nella città di appartenenza. Il cibo che manca viene tolto dalle riserve della città. Se le riserve si esauriscono, la città è colpita dalla carestia: un cittadino o un'unità che consuma cibo muore. Ma di solito le città producono più cibo del necessario: quello che avanza viene immagazzinato nelle riserve. 583 583 Fanno eccezione le grandi città (dimensione 8 o più) quando hanno 1 solo cibo di avanzo: lo convertono in denaro. Quando le riserve sono piene e la dimensione non ha ancora raggiunto il massimo, la città cresce, ovvero aumenta di 1 gruppo di cittadini.\\ 584 584 … … 587 587 588 588 !Commercio\ 589 Il commercio (simbolo: %t) rappresenta ciò che ha un valore mercantile. 589 Il commercio (simbolo: %t) rappresenta ciò che ha un valore mercantile. 590 590 Solo le caselle intorno alla città producono commercio, non la casella in cui la città stessa è situata, nemmeno se contiene oro. Lo stato del commercio è mostrato nel relativo pannello (8). 591 591 Parte del rendimento del commercio si perde per via della corruzione, che dipende dal tipo di governo e in generale aumenta con la distanda della città dalla capitale. Il resto dei %t viene prima tassato secondo l'attuale rateo di tasse, impostato in "Economia e tasse". Il rimanente viene diviso tra ricerca e ricchezza, come impostato sempre in "Economia e tasse". … … 634 634 635 635 L'ammontare esatto della corruzione si calcola con questa formula:\ 636 @C ORRUPTION\636 @Corruption\ 637 637 -T - Commercio prodotto dalla città\ 638 638 -C - Fattore di corruzione dipendente dal governo\ … … 748 748 I tre riquadri di sinistra hanno ciascuno una ulteriore casellina etichettata "3", che serve per definire 3 nazioni con un solo riquadro, quindi in totale puoi avere fino a 14 avversari.\\ 749 749 750 Ogni partecipante ha il suo livello di difficoltà personale, impostabile sulla sinistra 751 del riquadro. Una linea è il livello più facile, 3 il più difficile. Se ad esempio vuoi 752 che il gioco sia il più duro possibile per te, imposta la tua difficoltà a 3 e quella degli 750 Ogni partecipante ha il suo livello di difficoltà personale, impostabile sulla sinistra 751 del riquadro. Una linea è il livello più facile, 3 il più difficile. Se ad esempio vuoi 752 che il gioco sia il più duro possibile per te, imposta la tua difficoltà a 3 e quella degli 753 753 avversari a 1.\\ 754 754 … … 972 972 Raddoppia l'effetto di fabbrica e stabilimento.\(ogni città può sfruttare un solo tipo di centrale)\Non aumenta l'inquinamento. 973 973 +1%p nelle caselle di mare.\\Questo edificio si può costruire solo in città costiere. 974 Permette di produrre fino a 3%t per casella. 974 Permette di produrre fino a 3%t per casella. 975 975 Aumenta la grandezza massima della città a 30. 976 976 Permette di sfruttare le fattorie. … … 989 989 +12%f nella città. 990 990 Raddoppia l'effetto di tutte le banche. 991 Rendimento delle risorse speciali +100%.\Rende possibile la costruzione dell'astronave. La perdita della base aerospaziale causa la perdita dell'astronave. Quando una nazione che possiede già una base aerospaziale conquista quella di un'altra, si impadronisce anche della sua astronave. 991 Rendimento delle risorse speciali +100%.\Rende possibile la costruzione dell'astronave. La perdita della base aerospaziale causa la perdita dell'astronave. Quando una nazione che possiede già una base aerospaziale conquista quella di un'altra, si impadronisce anche della sua astronave. 992 992 * 993 993 * -
trunk/Localization/ru/Help/Help.txt
r416 r457 70 70 #TERIMPCITY Квадрат с городом автоматически имеет следующие улучшения местности:\-Дорога\-Железная дорога (после открытия знания Жедезная дорога)\-Канал\-Орошение\-Ферма. 71 71 #HOSTILE Это враждебная территория. Юниты, проходящие эту местность получают повреждения, пропорциональные очкам MP. Полный ход по территории дает %d%% повреждений. 72 Враждебность территории может быть нейтрализована рекой, оазисом, каналом, или военной базой. 72 Враждебность территории может быть нейтрализована рекой, оазисом, каналом, или военной базой. 73 73 #DEADLANDS Мертвые земли не могут быть улучшены. 74 74 #RARE На произвольной карте всегда имеется 12 мертвых земель. Половина из них содержат специальные ресурсы, по два ресурса каждого типа. … … 655 655 656 656 Точное вычисление уровня Коррупции в городе производится по такой формуле:\ 657 @C ORRUPTION\657 @Corruption\ 658 658 -T - Торговля, производимая городом\ 659 659 -C - Показатель коррупции текущей формы правления\ … … 778 778 Также можно выбрать для игры специальную карту, созданную кем-то для C-evo, 779 779 например настоящую карту Земли. Стандартная установка не содержит дополнительных 780 карт, но их можно скачать на домашней странице игры. 781 Все карты должны быть расположены в папке "Maps". 780 карт, но их можно скачать на домашней странице игры. 781 Все карты должны быть расположены в папке "Maps". 782 782 Карта нужна только чтобы начать игру, а затем 783 783 сохраняется вместе с ней. … … 789 789 !!Редактор карт\ 790 790 791 Вместе с игрой есть простой редактор для карт. Карту для редактирования 791 Вместе с игрой есть простой редактор для карт. Карту для редактирования 792 792 можно выбрать на закладке "Карты" и нажать кнопку "Редактировать". Или 793 793 можно создать случайную карту, указав её размер и процент суши, и затем … … 798 798 и "обычный участок/особые ресурсы" происходит автоматически, Вы не можете 799 799 на это повлиять. Не забудьте добавить хотябы по одному участку с редкими 800 видами ресурсов, иначе игроки не смогут построить космический 800 видами ресурсов, иначе игроки не смогут построить космический 801 801 корабль.\\ 802 802 … … 821 821 соперника "Компьютер против компьютера" и нажать "Начало". Игра превратится 822 822 в простой диалог, C-evo начнёт бесконечную серию игр (раундов). И в результате 823 после каждого раунда будет выдаваться 823 после каждого раунда будет выдаваться 824 824 статистика:\\ 825 825 … … 1012 1012 Влияние Фабрики и Завода на рост производства увеличивается в два раза.\(Строить более одного Завода в городе бесполезно.)\Не увеличивает загрязнение. 1013 1013 +1%p на прибрежных участках.\\Может быть построена только в городах, имеющих выход к морю. 1014 Позволяет собирать до 3%t с участка. 1014 Позволяет собирать до 3%t с участка. 1015 1015 Размер города может расти больше 12. 1016 1016 Появляется возможность использовать Фермы. -
trunk/Localization/zh-Hans/Fonts.txt
r416 r457 1 1 #NORMAL 2 ΢ÈíÑźÚ, 152 微软雅黑, 15 3 3 4 4 #SMALL 5 ΢ÈíÑźÚ, 135 微软雅黑, 13 6 6 7 7 #TINY 8 ΢ÈíÑźÚ, 11B8 微软雅黑, 11B 9 9 10 10 #CAPTION 11 ΢ÈíÑźÚ, 1711 微软雅黑, 17 12 12 13 13 #BUTTON 14 ΢ÈíÑźÚ, 17B14 微软雅黑, 17B -
trunk/Localization/zh-Hans/Help/Help.txt
r416 r457 1 #HELPTITLE_MAIN ÓÎÏ·Ö¸ÄÏ2 #HELPTITLE_QUICKSTART ¿ìËÙÉÏÊÖ3 #HELPTITLE_CONCEPTS ¸ÅÄî½â˵4 #HELPTITLE_TECHLIST ¿Æ¼¼Ò»ÀÀ5 #HELPTITLE_IMPLIST ³ÇÊÐÉèÊ©6 #HELPTITLE_UNIQUELIST ¹ú¼Ò¹¤³Ì7 #HELPTITLE_WONDERLIST ÊÀ½çÆæ¼£8 #HELPTITLE_TERLIST µØÐÎÖÖÀà9 #HELPTITLE_JOBLIST µØÐν¨Éè10 #HELPTITLE_MODELLIST ÌØÊⲿ¶Ó11 #HELPTITLE_FEATURELIST ²¿¶ÓÊôÐÔ12 #HELPTITLE_FEATURE1LIST »ù±¾ÊôÐÔ13 #HELPTITLE_FEATURE2LIST ÌØÊâÊôÐÔ14 #HELPTITLE_FEATURE3LIST ¿Æ¼¼ÊôÐÔ15 #HELPTITLE_GOVLIST ÕþÌåÒ»ÀÀ16 #HELPTITLE_KEYS ¿ì½Ý²Ù×÷17 #HELPTITLE_ABOUT ¹ØÓÚÓÎÏ·18 #HELPTITLE_CREDITS ÖÆ×÷Ãûµ¥19 #HELPTITLE_SEARCHRESULTS ËÑË÷½á¹û20 21 #HELPSPEC_TER ( µØÐÎÖÖÀà)22 #HELPSPEC_ADV ( ¿Æ¼¼³É¹û)23 #HELPSPEC_FUTURE ( δÀ´¿Æ¼¼)24 #HELPSPEC_IMP ( ³ÇÊÐÉèÊ©)25 #HELPSPEC_NAT ( ¹ú¼Ò¹¤³Ì)26 #HELPSPEC_WONDER ( ÊÀ½çÆæ¼£)27 #HELPSPEC_SHIPPART ( ·É´¬²¿¼þ)28 #HELPSPEC_CAP ( ²¿¶Ó»ù±¾ÊôÐÔ)29 #HELPSPEC_FEATURE ( ²¿¶ÓÌØÊâÊôÐÔ)30 #HELPSPEC_STANDARD ( ²¿¶Ó¿Æ¼¼ÊôÐÔ)1 #HELPTITLE_MAIN 游戏指南 2 #HELPTITLE_QUICKSTART 快速上手 3 #HELPTITLE_CONCEPTS 概念解说 4 #HELPTITLE_TECHLIST 科技一览 5 #HELPTITLE_IMPLIST 城市设施 6 #HELPTITLE_UNIQUELIST 国家工程 7 #HELPTITLE_WONDERLIST 世界奇迹 8 #HELPTITLE_TERLIST 地形种类 9 #HELPTITLE_JOBLIST 地形建设 10 #HELPTITLE_MODELLIST 特殊部队 11 #HELPTITLE_FEATURELIST 部队属性 12 #HELPTITLE_FEATURE1LIST 基本属性 13 #HELPTITLE_FEATURE2LIST 特殊属性 14 #HELPTITLE_FEATURE3LIST 科技属性 15 #HELPTITLE_GOVLIST 政体一览 16 #HELPTITLE_KEYS 快捷操作 17 #HELPTITLE_ABOUT 关于游戏 18 #HELPTITLE_CREDITS 制作名单 19 #HELPTITLE_SEARCHRESULTS 搜索结果 20 21 #HELPSPEC_TER (地形种类) 22 #HELPSPEC_ADV (科技成果) 23 #HELPSPEC_FUTURE (未来科技) 24 #HELPSPEC_IMP (城市设施) 25 #HELPSPEC_NAT (国家工程) 26 #HELPSPEC_WONDER (世界奇迹) 27 #HELPSPEC_SHIPPART (飞船部件) 28 #HELPSPEC_CAP (部队基本属性) 29 #HELPSPEC_FEATURE (部队特殊属性) 30 #HELPSPEC_STANDARD (部队科技属性) 31 31 32 32 #TECHFORMULA %.6g*n*EXP(n/%.6g) 33 #PREREQ ÏÈÆÚËùÐè¿Æ¼¼34 #PREREQALT ÏÈÆÚËùÐè¿Æ¼¼ (ÈýÏîÖÐÐè¾ß±¸Á½Ïî)35 #BASETECH ( »®Ê±´ú¿Æ¼¼)36 #STRENGTHUP %s: Õ½¶·Á¦±¶ÔöÒò×Ó+%d37 #COSTUP ( Ôì¼Û±¶ÔöÒò×Ó+%d)38 #COSTMIN ( Ôì¼Û±¶ÔöÒò×Ó ÉÏÉýÖÁ%d)39 #TRANSUP %s: ÔËÊäÁ¦±¶ÔöÒò×Ó+%d40 #ADVEFFECT ¹¦Ð§41 #EFFECT Ч¹û42 #COSTS Ôì¼Û43 #BUILDCOST Éú²úÔì¼Û: %d%%p44 #MAINTCOST ά»¤·ÑÓÃ: ÿ»ØºÏ%d%%c45 #REPLACE ¸üÌæ46 #REPLACETEXT ´ËÉèÊ©½¨³Éºó, ÏÂÁÐÉèÊ©½«×Ô¶¯×÷·Ï, ±äÂôÕÛÏÖ:47 #EXPIRATION ¹ýÆÚ48 #EXPWITH %s ·¢ÏÖÖ®ºó, ¸ÃЧ¹û½«¹ýÆÚ.49 #EXPSLAVE ËùÓÐÅ«Á¥³ÉΪ×ÔÓÉÈË, ²¢Í£Ö¹¹¤×÷.50 #REQUIRED ËùÐè¿Æ¼¼: %s51 #RAREREQUIRED Éú²úÐèÒª%s52 #RESFOOD Á¸Ê³: %d%%f53 #RESPROD Éú²ú: %d%%p54 #RESTRADE óÒ×: %d%%t55 #MOREIRR ( ¹à¸Èºó+%d%%f)56 #MOREMINE ( ²É¿óºó+%d%%p)57 #MOREROAD ( ÐÞ·ºó+%d%%t)58 #SPECIAL ÌØÊâ×ÊÔ´33 #PREREQ 先期所需科技 34 #PREREQALT 先期所需科技 (三项中需具备两项) 35 #BASETECH (划时代科技) 36 #STRENGTHUP %s: 战斗力倍增因子 +%d 37 #COSTUP (造价倍增因子 +%d) 38 #COSTMIN (造价倍增因子 上升至 %d) 39 #TRANSUP %s: 运输力倍增因子 +%d 40 #ADVEFFECT 功效 41 #EFFECT 效果 42 #COSTS 造价 43 #BUILDCOST 生产造价: %d%%p 44 #MAINTCOST 维护费用: 每回合 %d%%c 45 #REPLACE 更替 46 #REPLACETEXT 此设施建成后, 下列设施将自动作废, 变卖折现: 47 #EXPIRATION 过期 48 #EXPWITH %s发现之后, 该效果将过期. 49 #EXPSLAVE 所有奴隶成为自由人, 并停止工作. 50 #REQUIRED 所需科技: %s 51 #RAREREQUIRED 生产需要 %s 52 #RESFOOD 粮食: %d%%f 53 #RESPROD 生产: %d%%p 54 #RESTRADE 贸易: %d%%t 55 #MOREIRR (灌溉后 +%d%%f) 56 #MOREMINE (采矿后 +%d%%p) 57 #MOREROAD (修路后 +%d%%t) 58 #SPECIAL 特殊资源 59 59 #SPECIALFOOD , +%d%%f 60 60 #SPECIALPROD , +%d%%p 61 61 #SPECIALTRADE , +%d%%t 62 #TRAFO µØÐοɱä¸üΪ%s63 #MOVEPLAIN ²¿¶ÓÒƶ¯ÀàÐÍ: ƽ̹µØÐÎ64 #MOVEHEAVY ²¿¶ÓÒƶ¯ÀàÐÍ: Æé᫵ØÐÎ65 #DEFBONUS ·ÀÓù¼Ó³É: %d%%66 #JOBCOST - ½¨ÉèÔì¼Û: %s Ðж¯µã67 #JOBCOSTVAR - ½¨ÉèÔì¼Û: ÇëÔÚÓÎÏ·ÖÐÑ¡Ôñ"ϵͳ²Ëµ¥" - "¿ìËÙºê²Ù×÷" - "µØÐθÄÔì"68 #TERIMPEXCLUDE ¹à¸È¡¢²É¿ó¡¢ÒªÈûºÍ¾üÊ»ùµØ²»¿É¹²´æÓÚͬһµØ¿é. ÀýÈç, ÈôÔÚÒѽ¨ÓÐÒªÈûµÄµØ¿é½¨Éè¾üÊ»ùµØ, ÔòÒªÈû½«Ïûʧ, ¾üÊ»ùµØÈ¡¶ø´úÖ®.69 #TERIMPCITY ³ÇÊÐËùÔڵĵؿé, ͬʱ°üº¬ÒÔÏÂЧ¹û:\-µÀ·\-Ìú· (Ìú·¿Æ¼¼·¢ÏÖºó)\-Ô˺Ó\-¹à¸È\-Å©³¡.70 #HOSTILE ÔÚ¶ñÍÁÉÏͨÐлòפÔúµÄ²¿¶Ó, Æä״̬»áÊܵ½ËðÉË, ÊÜËð±ÈÀýÓëÏûºÄµÄÐж¯µã³ÉÕý±È, פÔúÒ»»ØºÏ, ½«Ëðʧ%d%%µÄ״̬. ºÓÁ÷¡¢ÂÌÖÞ¡¢Ô˺ӻò¾üÊ»ùµØ¿ÉµÖÏû¶ñÍÁµÄ¸ºÃæÓ°Ïì.71 #DEADLANDS ¶ñÍÁÎÞ·¨½øÐÐÈκθÄÔì.72 #RARE ÿһÕÅËæ»úµØͼÉÏ, ¶¼ÓÐ12¿é¶ñÍÁ, ÆäÖÐÒ»°ëÔ̲Ø×ÅÌØÊâ×ÊÔ´, ÿÖÖÌØÊâ×ÊÔ´¸÷ÓÐÁ½´¦.73 #STRENGTH Õ½¶·: %d/%d74 #SPEED »ú¶¯: %s75 #MODELNOTE ( ÔÚ²»Í¬¹ú¼ÒÖÐ, ͬÖÖ²¿¶ÓµÄÍâ¹ÛºÍÃû³Æ¿ÉÄÜÓÐËù²îÒì.)76 #COSTBASE Éú²úÔì¼Û»ùÖµ%s%%p77 #WEIGHT ±àÖÆ%s%%w78 #BUILDALLOW ÐÂÔöÉèÊ©79 #MODELALLOW ¿ÉÕ÷ÌØÊⲿ¶Ó80 #FEATALLOW ÐÂÔöÌØÊâÊôÐÔ81 #FOLLOWADV ºóÐø¿Æ¼¼82 #GOVALLOW ³öÏÖÐÂÉúÕþÌå83 #UPGRADEALLOW ¾üÊÂÓ°Ïì84 #SEEALSO ÁíÇë²ÎÔÄ:85 #FUTURETECHHELP25 ´ú±íÁËδÀ´µÄ¿Æ¼¼ÁìÓò. ÔÚ´ËÁìÓòÏÂ, ÿ¸ö¹ú¼Ò×î¶à¿ÉÑз¢25Ïî¿ÆÑгɹû.\\86 ÿÏîδÀ´¿Æ¼¼ÐèÒªÔÏÈ4±¶µÄÑз¢×ʽð. ÓëÆäËû¿Æ¼¼³É¹û²»Í¬, δÀ´¿Æ¼¼²»¿ÉÓÃ×÷Íâ½»½»ÉæµÄíÀÂë, Ò²ÎÞ·¨´Ó´óͼÊé¹ÝÖÐÖ±½Ó»ñÈ¡.87 #FUTURETECHHELP100 ´ú±íÁËδÀ´µÄ¿Æ¼¼ÁìÓò. ÔÚ´ËÁìÓòÏÂ, ÿ¸ö¹ú¼Ò×î¶à¿ÉÑз¢100Ïî¿ÆÑгɹû.\\88 ÿÏîδÀ´¿Æ¼¼ÐèÒªÔÏÈ4±¶µÄÑз¢×ʽð. ÓëÆäËû¿Æ¼¼³É¹û²»Í¬, δÀ´¿Æ¼¼²»¿ÉÓÃ×÷Íâ½»½»ÉæµÄíÀÂë, Ò²ÎÞ·¨´Ó´óͼÊé¹ÝÖÐÖ±½Ó»ñÈ¡.89 #CRED_CAPSOUND ÉùÒô90 #CRED_CAPAI È˹¤ÖÇÄÜÄ£¿é91 #CRED_CAPLANG ÖÐÎÄ»¯°æ±¾92 #AUTHOR @NAPTID\ ¼òÌåÖÐÎÄ°æÓÉ NapTID(ÎÞÃû) ·ÒëÖÆ×÷.93 #MATCHES ·ûºÏ "%s"µÄËÑË÷½á¹û:94 #NOMATCHES δ·¢ÏÖ°üº¬ "%s" µÄÈκÎËÑË÷½á¹û.62 #TRAFO 地形可变更为 %s 63 #MOVEPLAIN 部队移动类型: 平坦地形 64 #MOVEHEAVY 部队移动类型: 崎岖地形 65 #DEFBONUS 防御加成: %d%% 66 #JOBCOST -建设造价: %s 行动点 67 #JOBCOSTVAR -建设造价: 请在游戏中选择"系统菜单" - "快速宏操作" - "地形改造" 68 #TERIMPEXCLUDE 灌溉、采矿、要塞和军事基地不可共存于同一地块. 例如, 若在已建有要塞的地块建设军事基地, 则要塞将消失, 军事基地取而代之. 69 #TERIMPCITY 城市所在的地块, 同时包含以下效果:\-道路\-铁路 (铁路科技发现后)\-运河\-灌溉\-农场. 70 #HOSTILE 在恶土上通行或驻扎的部队, 其状态会受到损伤, 受损比例与消耗的行动点成正比, 驻扎一回合, 将损失%d%%的状态. 河流、绿洲、运河或军事基地可抵消恶土的负面影响. 71 #DEADLANDS 恶土无法进行任何改造. 72 #RARE 每一张随机地图上, 都有12块恶土, 其中一半蕴藏着特殊资源, 每种特殊资源各有两处. 73 #STRENGTH 战斗: %d/%d 74 #SPEED 机动: %s 75 #MODELNOTE (在不同国家中, 同种部队的外观和名称可能有所差异.) 76 #COSTBASE 生产造价基值 %s%%p 77 #WEIGHT 编制 %s%%w 78 #BUILDALLOW 新增设施 79 #MODELALLOW 可征特殊部队 80 #FEATALLOW 新增特殊属性 81 #FOLLOWADV 后续科技 82 #GOVALLOW 出现新生政体 83 #UPGRADEALLOW 军事影响 84 #SEEALSO 另请参阅: 85 #FUTURETECHHELP25代表了未来的科技领域. 在此领域下, 每个国家最多可研发25项科研成果.\\ 86 每项未来科技需要原先4倍的研发资金. 与其他科技成果不同, 未来科技不可用作外交交涉的砝码, 也无法从大图书馆中直接获取. 87 #FUTURETECHHELP100 代表了未来的科技领域. 在此领域下, 每个国家最多可研发100项科研成果.\\ 88 每项未来科技需要原先4倍的研发资金. 与其他科技成果不同, 未来科技不可用作外交交涉的砝码, 也无法从大图书馆中直接获取. 89 #CRED_CAPSOUND 声音 90 #CRED_CAPAI 人工智能模块 91 #CRED_CAPLANG 中文化版本 92 #AUTHOR @NAPTID\简体中文版由 NapTID(无名) 翻译制作. 93 #MATCHES 符合 "%s"的搜索结果: 94 #NOMATCHES 未发现包含 "%s" 的任何搜索结果. 95 95 96 96 97 97 #CONCEPTS 98 $ ¸ÅÄî½â˵\99 100 ;INTRO ÓÎÏ·½éÉÜ\\101 102 ! ÓÎÏ·½â˵\103 ;BASICS ¸ÅÂÛ\104 ;SCIENCE ¿Æ¼¼\105 ;DIPLOMACY Íâ½»\106 ;SHIP »ñʤ\\107 108 ! ²¿¶Ó½â˵\109 ;MOVEMENT ²¿¶ÓÒƶ¯\110 ;COMMANDS ²¿¶ÓÖ¸Áî\111 ;SETTLE ÒÆÃñ¹¤×÷\112 ;COMBAT Õ½¶·´óÈ«\113 ;SPYMISSIONS ÃØÃÜÐж¯\114 ;CLASSES ²¿¶ÓÑз¢\\115 116 ! ³ÇÊнâ˵\117 ;CITIES ³ÇÊйÜÀí\118 ;PRODUCTION Éú²úÏê½â\119 ;BUILDINGS ½¨Öþ½éÉÜ\120 ;SUPPORT ²¿¶ÓÁ¥Êô\\121 122 ! ÆäËû¸ÅÄî\123 ;MACRO ¿ìËÙºê²Ù×÷\124 ;MAPEDIT µØͼ±à¼Æ÷\125 ;AIT µçÄÔ¶Ô¾ö98 $概念解说\ 99 100 ;INTRO 游戏介绍\\ 101 102 !游戏解说\ 103 ;BASICS 概论\ 104 ;SCIENCE 科技\ 105 ;DIPLOMACY 外交\ 106 ;SHIP 获胜\\ 107 108 !部队解说\ 109 ;MOVEMENT 部队移动\ 110 ;COMMANDS 部队指令\ 111 ;SETTLE 移民工作\ 112 ;COMBAT 战斗大全\ 113 ;SPYMISSIONS 秘密行动\ 114 ;CLASSES 部队研发\\ 115 116 !城市解说\ 117 ;CITIES 城市管理\ 118 ;PRODUCTION 生产详解\ 119 ;BUILDINGS 建筑介绍\ 120 ;SUPPORT 部队隶属\\ 121 122 !其他概念\ 123 ;MACRO 快速宏操作\ 124 ;MAPEDIT 地图编辑器\ 125 ;AIT 电脑对决 126 126 127 127 128 128 #ABOUT 129 $ ¹ØÓÚÓÎÏ·\129 $关于游戏\ 130 130 131 131 &LOGO\\ 132 132 133 ! ÆðÔ´¼°Ä¿±ê\133 !起源及目标\ 134 134 C-evo is a non-commerical game project based on the famous "Sid Meier's 135 135 Civilization" by Microprose. The ambition of C-evo is not, to compete with … … 140 140 ::E2 c-evo.org\\ 141 141 142 ! ËùÓÐȨÐí¿É\142 !所有权许可\ 143 143 C-evo is a compilation of work by a number of authors. You are allowed 144 144 to play the game and to distribute it without explicit permission. The compilation … … 148 148 the graphics, you should ask the author of an item before using it for another 149 149 purpose than to play.\ 150 ::C ²é¿´ÖÆ×÷ÈËÔ±Ãûµ¥\\151 152 !AI Ä£¿é\150 ::C 查看制作人员名单\\ 151 152 !AI模块\ 153 153 The game has an open AI interface, which means the player can replace the standard AI 154 154 contained in the package by other AI algorithms, either for all or for single … … 158 158 you installed the game. Maybe competition will lead us to the first real good AI 159 159 in modern strategy gaming.\ 160 ::E1 AI Ä£¿é¿ª·¢Ö¸ÄÏ\\161 162 ! ϵͳÔËÐÐÐèÇó\163 - Ò»¿é¿ÉÏÔʾ16λɫ»òÒÔÉϵÄÏÔ¿¨\164 - ÍƼö¿ªÆô×ÖÌåƽ»¬¹¦ÄÜ\\165 166 ! ÃüÁîÐÐÔËÐвÎÊý\167 -cevo.exe -man ... ²»ÔËÐÐÓÎÏ·, ½öÏÔʾָÄÏ\\168 169 ! ɾ³ýÓÎÏ·\170 ÇëÔËÐпØÖÆÃæ°åÖеÄɾ³ý³ÌÐòÏòµ¼.\\171 172 ! ´íÎ󱨸æ\160 ::E1 AI模块开发指南\\ 161 162 !系统运行需求\ 163 -一块可显示16位色或以上的显卡\ 164 -推荐开启字体平滑功能\\ 165 166 !命令行运行参数\ 167 -cevo.exe -man ... 不运行游戏, 仅显示指南\\ 168 169 !删除游戏\ 170 请运行控制面板中的删除程序向导.\\ 171 172 !错误报告\ 173 173 174 174 To support the progress of this project, please tell me about problems you have … … 200 200 201 201 #CREDITS 202 $ ÖÆ×÷ÈËÔ±\202 $制作人员\ 203 203 204 204 @@18\\ 205 205 206 ! Éè¼Æ\207 Ô´´ÒâÀ´×ÔSid Meier & Brian ReynoldsÖÆ×÷µÄ 208 "Sid Meier's Civilization" ¼°"Civilization II".\209 ¸ù¾ÝÍæ¼ÒͬºÃµÄÒâ¼û½¨ÒéÐ޸Ķø³É.\\210 211 ! ³ÌÐò\212 Ö÷³ÌÐò: Steffen Gerlach.\213 PNG ͼƬ֧³Ö: Edmund H. Hand\\214 215 ! ²âÊÔ\216 ÎÞÊý²»ÖªÃûµÄ²âÊÔÕß, ¸ÐлÄãÃÇÿһ¸öÈË!\\217 218 ! ÆäËû\219 ijЩÎÆÀíͼƬÀ´×Ô"Mayang's Free Textures".\220 ³ÇÊÐÃûµ¥Ìṩ: Charles Nadolski..\\221 222 ! ÃÀ¹¤\223 ¾ø´ó²¿·ÖͼƬÊÇ´ÓÍøÉÏÁ÷´«µÄ¸÷ÖÖÎÄÃ÷II×ÊÔ´°üÄÚÌáÈ¡µÄ, 224 ÆäÖÐһЩ×÷ÕßÒѲ»¿É¿¼, »¹ÓÐһЩÎÞ·¨ÁªÂç. Èô·¢ÏÖÉÌÒµ 225 °æȨͼƬ, »òÊDz»Ô¸ÄúµÄÀͶ¯³É¹û±»Ãâ·ÑתÓÃ, »òÊÇ×÷Ϊ 226 ͼƬ×÷ÕßµÄÄúÏëÔÚÖÆ×÷ÈËÔ±Ãûµ¥ÖÐÁôÏÂÐÕÃû, ÇëÁªÏµÎÒÃÇ.206 !设计\ 207 原创意来自Sid Meier & Brian Reynolds制作的 208 "Sid Meier's Civilization" 及 "Civilization II".\ 209 根据玩家同好的意见建议修改而成.\\ 210 211 !程序\ 212 主程序: Steffen Gerlach.\ 213 PNG图片支持: Edmund H. Hand\\ 214 215 !测试\ 216 无数不知名的测试者, 感谢你们每一个人!\\ 217 218 !其他\ 219 某些纹理图片来自 "Mayang's Free Textures".\ 220 城市名单提供: Charles Nadolski..\\ 221 222 !美工\ 223 绝大部分图片是从网上流传的各种文明II资源包内提取的, 224 其中一些作者已不可考, 还有一些无法联络. 若发现商业 225 版权图片, 或是不愿您的劳动成果被免费转用, 或是作为 226 图片作者的您想在制作人员名单中留下姓名, 请联系我们. 227 227 228 228 229 229 #QUICK 230 $ ¿ìËÙÉÏÊÖ\231 232 ! ¿ìËÙÉÏÊÖ\233 234 ÒÔÏÂÊÇÓÎÏ·»ù±¾µÄÒªµã, ¹©ÐÂÊÖ¿ìËÙÈëÃÅ:\235 236 - ÕâÊÇÒ»¿î»ØºÏÖÆÓÎÏ·, ÓÎÏ·ºËÐÄÔ´×ÔÎÄÃ÷ϵÁÐ.\237 - µ±ËùÓв¿¶ÓÐж¯½áÊøºó, ÄúµÄ»ØºÏ×Ô¶¯½áÊø. Èç¹ûÓÎÏ·238 Í£Ö¹ÔËÐÐ, Ò²ÐíÊÇϵͳÔÚµÈÄúÊÖ¶¯½áÊø»ØºÏ.\239 - ´ó¶àÊý¿Éµã»÷µÄÏîÄ¿¶¼ÒÔ°×É«Íâ¿ò±íʾ.\240 - ÔÚͬһµØ¿éÉÏ, Ò²ÐíפÓжàÖ§²¿¶Ó, µ«Ö»ÓÐ×îÇ¿´óµÄ²¿¶Ó241 ²Å»áÏÔʾÔÚµØͼÉÏ.\242 - ÓÃÊó±ê×ó¼üµ¥»÷Ñ¡Ôñ²¿¶Ó, . Ñ¡ÖеIJ¿¶Óͼ±ê½«»áÉÁ˸,243 ÆÁĻϷ½´ø¸Ð̾ºÅµÄ°´Å¥, ÊǸò¿¶ÓÏà¹ØµÄ²Ù×÷²Ëµ¥.\244 - ÒªÒƶ¯²¿¶Ó, ÇëʹÓüüÅÌ·½Ïò¼ü¡¢Êý×Ö¼ü»òÊó±êÓÒ¼ü.\245 - Êó±êµ¥»÷³ÇÊÐͼ±ê, ¿ÉÏÔʾ¸Ã³ÇÊеIJÙ×÷´°¿Ú, ÆäÖÐ×î246 ÖØÒªµÄÊÇÉú²ú°´Å¥, µ¥»÷´°¿ÚÖв¿µÄÉú²ú°´Å¥, ¿ÉÑ¡Ôñ 247 еĽ¨ÉèÄ¿±ê, ÀýÈçÑ¡ÔñÍØ»ÄÕß, È¥±ð´¦½¨Á¢ÐµijÇÊÐ.\248 - ³ÇÊн¨Éè¡¢Ôö³¤µÄËÙ¶È, ÒÔ¼°¿ÆÑÐË°ÊյĶàÉÙ,249 È«¶¼È¡¾öÓÚÄãµÄÑ¡Ôñ.\250 - ÔÚ¶àÊýÇé¿öÏÂ, ÔÚÊó±êµã»÷ijÏîÄ¿µÄͬʱ°´×¡Shift¼ü,251 ¿ÉÏÔʾÏà¹ØµÄ°ïÖúÐÅÏ¢.\\\230 $快速上手\ 231 232 !快速上手\ 233 234 以下是游戏基本的要点, 供新手快速入门:\ 235 236 -这是一款回合制游戏, 游戏核心源自文明系列.\ 237 -当所有部队行动结束后, 您的回合自动结束. 如果游戏 238 停止运行, 也许是系统在等您手动结束回合.\ 239 -大多数可点击的项目都以白色外框表示.\ 240 -在同一地块上, 也许驻有多支部队, 但只有最强大的部队 241 才会显示在地图上.\ 242 -用鼠标左键单击选择部队, . 选中的部队图标将会闪烁, 243 屏幕下方带感叹号的按钮, 是该部队相关的操作菜单.\ 244 -要移动部队, 请使用键盘方向键、数字键或鼠标右键.\ 245 -鼠标单击城市图标, 可显示该城市的操作窗口, 其中最 246 重要的是生产按钮, 单击窗口中部的生产按钮, 可选择 247 新的建设目标, 例如选择拓荒者, 去别处建立新的城市.\ 248 -城市建设、增长的速度, 以及科研税收的多少, 249 全都取决于你的选择.\ 250 -在多数情况下, 在鼠标点击某项目的同时按住Shift键, 251 可显示相关的帮助信息.\\\ 252 252 253 253 254 254 @@22\\ 255 ! ÖÂÎÄÃ÷ϵÁеÄÀÏÍæ¼Ò\256 257 ¾ÍµØÐκͲ¿¶ÓͼƬµÄÏàËƳ̶ȶøÑÔ, C-evo(ÎÄÃ÷½ø»¯Ê·)258 ºÜÈÝÒ×±»¿´×÷ÊÇÎÄÃ÷II´ú¾µäµÄ¸´ÖÆ°æ. µ«ÉîÈëÓÎÏ·ºó, 259 Äã¾Í»á·¢ÏÖÁ½ÕßÓÐÐí¶à²»Í¬. Æä²îÒì³Ì¶ÈÉõÖÁ¿ÉÓë 260 ÎÄÃ÷IºÍII´úÖ®¼äµÄ²îÒìÏàÌá²¢ÂÛ. ²é¿´¾ßÌå²îÒì, 261 Çëµã»÷ÏÂÁбêÌâ:\262 :MOVEMENT ²¿¶ÓÒƶ¯\263 ::T µØÐÎÖÖÀà\264 ::B202 Ææ¼£Ó°Ïì\265 ::G ÕþÌåÐÎʽ\266 ::A ¿Æ¼¼ÑÝ»¯\267 :DIPLOMACY ¶ÔÍâ½»Éæ\268 :SHIP Ö³Ãñ·É´¬\\269 270 ³ýÁËÉÏÊö²îÒìÖ®Íâ, »¹ÓÐÒÔÏÂÒªµãÌáÇë¸÷λÍæ¼ÒÁôÒâ:\271 272 -C-evo ²»¿¿Ëæ»úÔËËã×÷ΪÂôµã. ÿһÏî¼Æ»®µÄ½á¹û¶¼¿É273 Ô¤ÆÚ, ³ýÁËÊÀ½çµØͼµÄÉú³ÉºÍÆäËûÊÆÁ¦µÄ¾Ù¶¯Ö®Íâ.\274 - µçÄÔ¼ÆËãËùÒÀ¾ÝµÄ¹æÔòÓëÕæÈËÍæ¼ÒÍêÈ«Ïàͬ. µçÄÔÍæ¼Ò275 ²¢ÎÞ¶îÍâµÄÓÅÊÆ, ÔÚ»ñµÃÇ鱨·½ÃæÒ²Ò»Ñù.\276 - ³ÇÊнṹÓëÎÄÃ÷ϵÁÐÂÔÓгöÈë. ÔÚ³ÇÊÐËùÔڵĵؿé, ÓÐ1¸ö277 ÊÐÃñ¸ºÔðÀͶ¯Éú²ú, µ«²»»á´ÓÊÂÉÌҵóÒ×; ´ËÍâ, ÊÐÃñ½á¹¹ 278 Ò²ÓÐËù¼ò»¯, ÈçÈ¥³ýÁËÒÕÈ˺ÍÊÕË°È˵ȵÈ.\279 - ³ÇÊÐ×îС¹æģΪ2¼¶, Éú²úÒ»Ö§ÍØ»ÄÕß, ÐëºÄ·Ñ2¸öÊÐÃñ.\280 - ³ÇÊÐÁ¸Ê³´¢Á¿ÉÏÏÞ²¢·ÇÓɳÇÊйæÄ£¾ö¶¨, Òò´Ë´ó³ÇÊеÄ281 Ôö³¤ËÙ¶È, ÍùÍùÔ¶¸ßÓÚ½ÏСµÄ³ÇÊÐ.\282 - ÎÞÐèÁÙ½üº£Ñó»òºÓÁ÷, ¼´¿É½øÐйà¸È.\283 - ´ÓÆäËûÊÆÁ¦»ñµÃµÄÏȽø¿Æ¼¼, ÎÞ·¨Ö±½ÓÀûÓÃ, ±ØÐëÏÈÕë¶Ô284 ¸Ã¿Æ¼¼½øÐÐÆÊÎöÐÔÑо¿, Ñо¿ËٶȽ«ÊǶÀ×ÔÑо¿µÄÁ½±¶, 285 ÇÒ²»±ØÑо¿ÏÈÆÚËùÐè¿Æ¼¼.\286 - ijЩ¸ß¼¶×÷Õ½²¿¶ÓÎÞ·¨Ö±½Ó½¨Éè, ±ØÐëÏȽøÐÐÑз¢,287 Ñз¢³É¹¦ºó²ÅÄܽ¨Éè.\288 - ijЩµØÐζԵØÃ沿¶Ó»áÔì³ÉÉ˺¦, Ïê¼û"µØÐÎÖÖÀà"ÖеÄ"¶ñÍÁ".\255 !致文明系列的老玩家\ 256 257 就地形和部队图片的相似程度而言, C-evo(文明进化史) 258 很容易被看作是文明II代经典的复制版. 但深入游戏后, 259 你就会发现两者有许多不同. 其差异程度甚至可与 260 文明I和II代之间的差异相提并论. 查看具体差异, 261 请点击下列标题:\ 262 :MOVEMENT 部队移动\ 263 ::T 地形种类\ 264 ::B202 奇迹影响\ 265 ::G 政体形式\ 266 ::A 科技演化\ 267 :DIPLOMACY 对外交涉\ 268 :SHIP 殖民飞船\\ 269 270 除了上述差异之外, 还有以下要点提请各位玩家留意:\ 271 272 -C-evo不靠随机运算作为卖点. 每一项计划的结果都可 273 预期, 除了世界地图的生成和其他势力的举动之外.\ 274 -电脑计算所依据的规则与真人玩家完全相同. 电脑玩家 275 并无额外的优势, 在获得情报方面也一样.\ 276 -城市结构与文明系列略有出入. 在城市所在的地块, 有1个 277 市民负责劳动生产, 但不会从事商业贸易; 此外, 市民结构 278 也有所简化, 如去除了艺人和收税人等等.\ 279 -城市最小规模为2级, 生产一支拓荒者, 须耗费2个市民.\ 280 -城市粮食储量上限并非由城市规模决定, 因此大城市的 281 增长速度, 往往远高于较小的城市.\ 282 -无需临近海洋或河流, 即可进行灌溉.\ 283 -从其他势力获得的先进科技, 无法直接利用, 必须先针对 284 该科技进行剖析性研究, 研究速度将是独自研究的两倍, 285 且不必研究先期所需科技.\ 286 -某些高级作战部队无法直接建设, 必须先进行研发, 287 研发成功后才能建设.\ 288 -某些地形对地面部队会造成伤害, 详见"地形种类"中的"恶土".\ 289 289 290 290 291 291 #INTRO 292 $ ÓÎÏ·½éÉÜ\292 $游戏介绍\ 293 293 294 294 @@56\ 295 ! »¶Ó½øÈëC-evo(ÎÄÃ÷½ø»¯Ê·)µÄÊÀ½ç\296 297 ±¾ÓÎÏ·´øÄúÁìÂÔÈËÀàÎÄÃ÷µÄ·¢Õ¹Ê·, Äú¿É´øÁìÒ»Ö§ÖÖ×å, 298 Àú¾ÁùǧÄê²×É£±äǨ, ´ÓÈËÀà×î³õµÄ¶¨¾Ó¿ªÊ¼·Ü¶·, ÇóÉú, 299 ½ø»¯, Ö±ÖÁʵÏÖÈËÀàµÄÖÕ¼«ÃÎÏë--Ö³ÃñÍâÐÇ. Ç°½øµÄµÀ· 300 ²¢²»×ÜÊÇÒ»·¬Ì¹Í¾: ¿ÉÓõÄ×ÊÔ´²¢²»³äÔ£, ÐèÒª¾«´òϸËã; 301 ÖÜΧµÄÒ°µØãã, ÉÙ˵ҲµÃ»¨¼¸Ç§Äê²ÅÄܱä³ÉÎÄÃ÷ÀÖÍÁ; 302 ¸ü±ðÌá²»ÆÚ¶øÖÁµÄ¼¢»ÄºÍ±äÂÒÁË, ÌìÔÖÈË»öʼÖÕÊdzÇÊÐ 303 ·±ÈÙ·¢Õ¹µÄ×î´óÍþв..\\304 305 ÖÖÖÖ²»ÀûÒòËØÖ®ÏÂ, ΨÓп¿ÉîıԶÂDzÅÄÜ´øÁìÈËÃñ×ßÏòÐÒ¸£.306 À©Õŵ۹úÁìÍÁ, ·¢Õ¹³ÇÊн¨Éè, ÐÞ±øÓª, °ì´óѧ, Ô칤³§......307 ÔÚ½¨ÉèµÄͬʱ, Ò²±ðºöÊÓÁË¿ÆѧÑо¿, Ñз¢ÐÂʽ²¿¶ÓºÍÎäÆ÷, 308 ÅÉDzÍػIJ¿¶Ó¿ª±ÙеÄÎÖÍÁ, ÒýÁì´¬¶ÓÑ°ÕÒº£Ñó±Ë°¶µÄ´ó½, 309 ½«Õû¸öÊÀ½ç¾¡ÊÕÑÛµ×.\\310 311 ±ðÍüÁË, ÄãµÄ¹ú¼Ò²¢²»ÊÇÕâÊÀ½çÖÐΨһµÄÎÄÃ÷. ÿ¿é´ó½ÉÏ 312 ¶¼Óв»Í¬µÄ²¿Âä, ´æÔÚÏ൱µÄÎÄ»¯²îÒì. Òª¼Çס, ûÓÐÄĸö 313 ÖÖ×åÊÇÌìÃüÓÀ´æµÄ, ÈκÎÒ»¸öµÛ¹ú¶¼ÓпÉÄÜÔÚÒ»Ò¹¼äÇ㸲, 314 ÄãµÄ¹ú¼ÒÒ²²»ÀýÍâ.\\315 316 ÓëËû¹úµÄµÚÒ»´Î½Ó´¥Ò²Ðí²¢²»»áÊÇÒ»´ÎÓä¿ìµÄ¾Àú, µ«Í¨¹ý 317 ²»Ð¸µÄÍâ½»½»Éæ, Ðí¶àÔÏȵIJ»¿ÉÄÜÒ²»á±ä³É¿ÉÄÜ. ÓëÆäËû 318 ÎÄÃ÷½»»»¿Æ¼¼ÖªÊ¶, ÓÃÌõÔ¼±£»¤¸÷×ÔµÄÀûÒæ, »òÊǽ¨Á¢¼á¹Ì 319 µÄÃËÔ¼, ÔÚÏÝÈëÂ鷳ʱÓиö°ïÊÖÓ¦¸Ã²»ÊÇ»µÊÂ. µ«Ò²±ðÌ«¹ý 320 ÒÀÀµÌõÔ¼, ÒòΪÕâ¸öÊÀ½çûÓÐÓÀÔ¶µÄÅóÓÑ, Ö»ÓÐÉú´æµÄ¶ÔÊÖ, 321 ²»ÂÛÊÇÄĸöÖÖ×å, ¶¼ÔÚΪÁËͬһ¸öÄ¿±ê¶ø¾ºÕù: ×îÖÕµÄʤÀû.295 !欢迎进入C-evo(文明进化史)的世界\ 296 297 本游戏带您领略人类文明的发展史, 您可带领一支种族, 298 历经六千年沧桑变迁, 从人类最初的定居开始奋斗, 求生, 299 进化, 直至实现人类的终极梦想--殖民外星. 前进的道路 300 并不总是一番坦途: 可用的资源并不充裕, 需要精打细算; 301 周围的野地茫茫, 少说也得花几千年才能变成文明乐土; 302 更别提不期而至的饥荒和变乱了, 天灾人祸始终是城市 303 繁荣发展的最大威胁..\\ 304 305 种种不利因素之下, 唯有靠深谋远虑才能带领人民走向幸福. 306 扩张帝国领土, 发展城市建设, 修兵营, 办大学, 造工厂...... 307 在建设的同时, 也别忽视了科学研究, 研发新式部队和武器, 308 派遣拓荒部队开辟新的沃土, 引领船队寻找海洋彼岸的大陆, 309 将整个世界尽收眼底.\\ 310 311 别忘了, 你的国家并不是这世界中唯一的文明. 每块大陆上 312 都有不同的部落, 存在相当的文化差异. 要记住, 没有哪个 313 种族是天命永存的, 任何一个帝国都有可能在一夜间倾覆, 314 你的国家也不例外.\\ 315 316 与他国的第一次接触也许并不会是一次愉快的经历, 但通过 317 不懈的外交交涉, 许多原先的不可能也会变成可能. 与其他 318 文明交换科技知识, 用条约保护各自的利益, 或是建立坚固 319 的盟约, 在陷入麻烦时有个帮手应该不是坏事. 但也别太过 320 依赖条约, 因为这个世界没有永远的朋友, 只有生存的对手, 321 不论是哪个种族, 都在为了同一个目标而竞争: 最终的胜利. 322 322 323 323 324 324 #BASICS 325 $ ¸ÅÂÛ\326 327 ! ¸ÅÂÛ\328 329 ¹ú¼ÒµÄ×é³Éµ¥Î»ÊDz¿¶ÓºÍ³ÇÊÐ. ²¿¶ÓµÄÖ°ÔðÊÇ̽Ïպ͹¥ÊØ, 330 ¶ø³ÇÊеÄÖ°ÄÜÊÇÈË¿ÚÔö³¤, Éú²ú½¨ÉèºÍ¿ÆѧÑо¿.\\331 332 ÊÀ½çµØͼÓÉËıßÐεؿé×é³É. ÿ¸öµØ¿é¶¼ÓÐÆäµØÐÎÊôÐÔ, 333 ¸ù¾Ý²»Í¬µÄµØÐÎÖÖÀà, µØ¿éµÄÒÔÏÂÈýÖÖÊôÐÔ»áÓÐËù²»Í¬: 334 ×ÊÔ´²úÁ¿, ·ÀÓù¼Ó³É, ºÍÒƶ¯ÏûºÄ. ͬһµØ¿éÉÏ×î¶àÄܽ¨ 335 Ò»×ù³ÇÊÐ, µ«¿ÉÈÝÄɵÄͬ¹ú²¿¶ÓÊýÁ¿²¢ÎÞÏÞÖÆ. Òª»ñµÃ 336 Ìض¨µØ¿éµÄ°ïÖúÐÅÏ¢, ÇëÔÚµãÑ¡µØ¿éʱ°´×¡Shift¼ü.\337 ::T µØÐÎÖÖÀà\\338 339 ±¾ÓÎÏ·²ÉÓÃÁ˻غÏÖƽøÐз½Ê½£¬ÆäËû¶ÔÊÖ±ØÐëµÈ´ýÄúÈ«²¿ 340 Ðж¯Íê±Ï£¬½áÊø»ØºÏÖ®ºó·½¿ÉÒÀ´ÎÐж¯. ÔÚĬÈÏÅäÖÃÏÂ, 341 ËùÓв¿¶ÓÐж¯Íê³Éºó,»ØºÏ½«×Ô¶¯½áÊø, Èç¹ûÄú¿´µ½"µÈ´ý 342 »ØºÏ½áÊø"µÄÌáʾ,Çëµã»÷ÆÁÄ»ÓÒϽǵĽáÊø»ØºÏ°´Å¥.\\325 $概论\ 326 327 !概论\ 328 329 国家的组成单位是部队和城市. 部队的职责是探险和攻守, 330 而城市的职能是人口增长, 生产建设和科学研究.\\ 331 332 世界地图由四边形地块组成. 每个地块都有其地形属性, 333 根据不同的地形种类, 地块的以下三种属性会有所不同: 334 资源产量, 防御加成, 和移动消耗. 同一地块上最多能建 335 一座城市, 但可容纳的同国部队数量并无限制. 要获得 336 特定地块的帮助信息, 请在点选地块时按住Shift键.\ 337 ::T 地形种类\\ 338 339 本游戏采用了回合制进行方式,其他对手必须等待您全部 340 行动完毕,结束回合之后方可依次行动. 在默认配置下, 341 所有部队行动完成后,回合将自动结束, 如果您看到"等待 342 回合结束"的提示,请点击屏幕右下角的结束回合按钮.\\ 343 343 344 344 345 345 #SCIENCE 346 $ ¿Æ¼¼\346 $科技\ 347 347 348 348 @@46\ 349 ! ¿Æ¼¼\350 351 ÓÎÏ·Öйú¼ÒÒªÏëÐÞ½¨ÐµÄÉèÊ©, ×齨еIJ¿¶Ó, 352 »òÊdzÉÁ¢ÐµÄÕþÌå, ±ØÐëÏÈÑо¿Ïà¹ØµÄ¿Æ¼¼. 353 ³ýÁ˳õʼʱµÄ¼¸Ïî¿Æ¼¼Ö®Íâ, ¾ø´ó²¿·Ö¿Æ¼¼Ðè 354 ÏÈÑо¿1ÖÁ2ÏîÇ°µ¼ÐԿƼ¼, ÏêÇéÇë¿´:\355 ::A ¿Æ¼¼Ò»ÀÀ\\356 357 ÓÎÏ·¿ªÊ¼ºóÒ»»ØºÏ, ϵͳ»áÌáʾÍæ¼ÒÑ¡ÔñÏëÒª 358 Ñо¿µÄµÚÒ»ÏîпƼ¼. Òª»ñÖªÏà¹Ø¿Æ¼¼µÄÏêϸ 359 ÐÅÏ¢, ÇëÔÚµãÑ¡¿Æ¼¼Ãû³ÆµÄͬʱ°´×¡Shift¼ü.360 ¿Æ¼¼Ñо¿µÄ½ø¶ÈÈ¡¾öÓÚ¹ú¼ÒÀÛ»ýµÄ¿Æѧ×ÜÁ¿(%r)361 Èç¹ûÀÛ»ýµÄ%r´ïµ½¹æ¶¨µÄˮƽ, ¾ÍÄÜ»ñµÃÐ嵀 362 ¿ÆÑгɹû. ÿ´ÎÖ»ÄÜÑо¿Ò»Ïî¿Æ¼¼, ¾ö¶¨Ö®ºó, 363 Ñо¿¼Æ»®¾ÍÎÞ·¨¸ü¸ÄÁË. 364 Ëæ×ű¾¹ú¿Æ¼¼³É¹ûµÄ²»¶ÏÍƳö, пƼ¼µÄÑо¿ 365 ËùÐèÒªµÄ¿Æѧ×ÜÁ¿»áÖð²½Ôö¶à, ÏêÇéÇë¿´:\\366 367 ;SCIENCECOST ¿ÆÑзÑÓÃÏê½â349 !科技\ 350 351 游戏中国家要想修建新的设施, 组建新的部队, 352 或是成立新的政体, 必须先研究相关的科技. 353 除了初始时的几项科技之外, 绝大部分科技需 354 先研究1至2项前导性科技, 详情请看:\ 355 ::A 科技一览\\ 356 357 游戏开始后一回合, 系统会提示玩家选择想要 358 研究的第一项新科技. 要获知相关科技的详细 359 信息, 请在点选科技名称的同时按住Shift键. 360 科技研究的进度取决于国家累积的科学总量 (%r) 361 如果累积的%r达到规定的水平, 就能获得新的 362 科研成果. 每次只能研究一项科技, 决定之后, 363 研究计划就无法更改了. 364 随着本国科技成果的不断推出, 新科技的研究 365 所需要的科学总量会逐步增多, 详情请看:\\ 366 367 ;SCIENCECOST 科研费用详解 368 368 369 369 370 370 #SCIENCECOST 371 $ ¿ÆÑзÑÓÃÏê½â\372 373 ! ¿ÆÑзÑÓÃÏê½â\374 375 Ëæ×ſƼ¼Ñз¢ÊýÁ¿µÄÔö¶à, ¿ÆÑзÑÓÃÒ²»áËæÖ®Ìá¸ß. 376 µ±Ç°ÄѶÈÏÂ, ¿ÆÑзÑÓõļÆË㹫ʽΪ:\371 $科研费用详解\ 372 373 !科研费用详解\ 374 375 随着科技研发数量的增多, 科研费用也会随之提高. 376 当前难度下, 科研费用的计算公式为:\ 377 377 &TECHFORMULA\\ 378 ±äÁ¿nµÄ³õʼֵΪ4, ²¢¸ù¾ÝÒÔÏÂÌõ¼þ·¢ÉúÏàÓ¦±ä»¯:\379 - ²¿¶ÓÑз¢²»»áÓ°ÏìnÖµµÄ±ä»¯\380 - µçÄԿƼ¼µÄÑо¿²»»áÓ°ÏìnÖµµÄ±ä»¯\381 - ³É¹¦ÑеôÓÆäËûÊÆÁ¦»ñµÃµÄ¿Æ¼¼, nÖµ+1\382 - ×ÔÐгɹ¦ÑеÃÈκÎÆäËû¿Æ¼¼, °üÀ¨ÈýÖÖδÀ´¿Æ¼¼, nÖµ+2\383 - ´Ó´óͼÊé¹ÝÖÐÖ±½Ó»ñµÃ¿Æ¼¼, nÖµ+1378 变量n的初始值为4, 并根据以下条件发生相应变化:\ 379 -部队研发不会影响n值的变化\ 380 -电脑科技的研究不会影响n值的变化\ 381 -成功研得从其他势力获得的科技, n值+1\ 382 -自行成功研得任何其他科技, 包括三种未来科技, n值+2\ 383 -从大图书馆中直接获得科技, n值+1 384 384 385 385 386 386 #DIPLOMACY 387 $ Íâ½»\388 389 ! ¸ÅÂÛ\390 391 Á½¸öËØδıÃæµÄ¹ú¼ÒÒª½¨Á¢Íâ½»¹Øϵ, ±ØÐëµÈµ½ÆäÖÐÒ»¹ú 392 µÄµØÃ沿¶Ó·¢ÏÖÁíÒ»¹úµÄµØÃ沿¶Ó»ò³ÇÊÐÖ®ºó·½¿É½øÐÐ. 393 ÔÚ¹ú¼ÒÇ鱨»Ãæ, ¿É²é¿´ÒÑÖªÆäËûÊÆÁ¦µÄÏà¹ØÐÅÏ¢. 394 ÔÚ¹ú¼ÒÇ鱨»ÃæÖÐ, ÏÔʾÁËÒ»¸ö¹ú¼ÒµÄÕþÌåÐÎʽ, ÏÖÓÐ×ʽð, 395 Íâ½»Á¢³¡, ÒÔ¼°ÈË¿Ú, ÁìÍÁ, ¿Æ¼¼, ̽Ë÷µÈ¸Å¿ö. \\396 397 ! ½»Éæ\398 µ±Á½¹ú·¢Éú½Ó´¥Ö®ºó, ¿É¿ªÕ¹Íâ½»½»Éæ, ÔÚ½»ÉæÖпɽøÐÐ 399 ½»»»Ã³Ò×»òÇ©ÊðÐÔ¼. Õû¸ö½»Éæ¹ý³ÌÖ÷ÒªÓÉÖƶ¨ÌáÒé, 400 ½ÓÊÜÌáÒé, ÒÔ¼°È¡ÏûÌõÔ¼Èý²¿·Ö×é³É.\\401 402 µ±½»ÉæË«·½¶¼Í£Ö¹ÌáÒéµÄʱºò, ½»Éæ¾Í½«½áÊø. Èç¹ûÒ»·½ 403 Ñ¡ÔñÖÕ̸ֹÅÐ, ½»ÉæÒ²»áÁ¢¼´ÖÕÖ¹.\\404 405 ! ÌáÒé\406 Íâ½»½»ÉæÖ÷ÒªµÄ×é³É²¿·ÖÊǸ÷ÖÖÌáÒé. ÌáÒéµÄÄÚÈÝÖаüº¬ÁË 407 ½»ÉæÒ»·½ÏòÁíÒ»·½Ìá³öµÄÒªÇó, ÒÔ¼°Ô¸ÒâΪ֮¸¶³öµÄÌõ¼þ. 408 ¿ÉÄÜ°üº¬µÄÄÚÈÝÓÐ:\409 - Ò»ÏîÌõÔ¼\410 - ¹ú¼ÒÇ鱨\411 - ¾üÊÂÇ鱨\412 - Ò»±ÊÏÖ½ð\413 - ¿Æ¼¼³É¹û\414 - ²¿¶ÓÑз¢\415 - ̽Ë÷µØͼ\416 - Ö³Ãñ·É´¬²¿¼þ(Ì«¿Õ¸Û½¨³Éºó)\\417 418 Èç¹ûÌáÒéÖÐδ°üº¬Ïò¶Ô·½ÒªÇóµÄÄÚÈÝ, ¾ÍÏ൱ÓÚÒ»·ÝÀñÎï.419 Ö»ÓжԷ½½ÓÊÜ, ÀñÎï²ÅÓÐЧ¹û. ÓëÖ®Ïà·´µÄÇé¿öÊÇ, Èç¹û 420 ÌáÒéÖÐδ°üº¬Ïò¶Ô·½¸¶³öµÄÌõ¼þ, ¾ÍÊdzàÂãÂãµÄË÷È¡.\\421 422 ´ÓÆäËûÊÆÁ¦»ñµÃµÄÏȽø¿Æ¼¼, ÎÞ·¨Ö±½ÓÀûÓÃ, ±ØÐëÏÈÕë¶Ô 423 ¸Ã¿Æ¼¼½øÐÐÆÊÎöÐÔÑо¿, Ñо¿ËٶȽ«ÊǶÀ×ÔÑо¿µÄÁ½±¶, 424 ÇÒ²»±ØÑо¿ÏÈÆÚËùÐè¿Æ¼¼.\\425 426 ! ÌõÔ¼\427 ÌõÔ¼·ÖΪÒÔϼ¸ÖÖ:\\428 429 - ºÍƽÌõÔ¼:430 Á½¹ú²»µÃÏ໥¹¥»÷, Ò²²»µÃ½øÈë¶Ô·½µÄ¹ú¾³. 431 ºÍƽ¹ú¼ÒµÄ²¿¶Ó¶ÔÁíÒ»·½µÄ³ÇÊÐûÓÐΧ¹¥Ð§Ó¦.\\432 433 - ÓѺÃÌõÔ¼:434 ³ýÁ˺ÍƽÌõÔ¼µÄÉÏÊöÔ¼¶¨Ö®Íâ, 435 Á½¹úÿ»ØºÏ½»»»¸÷×ԵĹú¼ÒÇ鱨..\\436 437 - ÃËÔ¼:438 ³ÉΪÃ˹úÖ®ºó, ¼ºÊÆÁ¦²¿¶Ó¿ÉÔÚÃ˹ú¹ú½çÄÚ×ÔÓÉÒƶ¯, 439 ·´Ö®ÒàÈ». ÁíÍâ, Ã˹ú¼ä¹²ÏíËùÓÐÇ鱨 (°üÀ¨µØÇø/¾üÊ 440 ¼°µØͼÇ鱨), ¶Ô·½²¿¶ÓµÄÒ»¾ÙÒ»¶¯Ò²½«È«²¿ÖªÏ¤.\\441 442 ÁíÍâ, ûÓÐÇ©ÊðÈκÎÌõÔ¼µÄÁ½¸ö¹ú¼Ò, ¿ÉÒÔ´ï³ÉÍ£Õ½ÐÒé. 443 Í£Õ½ÐÒé²»ÊôÓÚÌõÔ¼, ½öÊÇÒ»ÖÖÔÝʱ²»¹¥»÷¶Ô·½µÄÔÊŵ. 444 µ±ÆäÖÐÒ»·½¿ªÕ½ºó, ÐÒé×Ô¶¯Ê§Ð§. 445 ×ÛÉÏËùÊö, Á½¹ú¼ä¿ÉÄܵĹØϵÁбíÈçÏÂ:\387 $外交\ 388 389 !概论\ 390 391 两个素未谋面的国家要建立外交关系, 必须等到其中一国 392 的地面部队发现另一国的地面部队或城市之后方可进行. 393 在国家情报画面, 可查看已知其他势力的相关信息. 394 在国家情报画面中, 显示了一个国家的政体形式, 现有资金, 395 外交立场, 以及人口, 领土, 科技, 探索等概况. \\ 396 397 !交涉\ 398 当两国发生接触之后, 可开展外交交涉, 在交涉中可进行 399 交换贸易或签署协约. 整个交涉过程主要由制定提议, 400 接受提议, 以及取消条约三部分组成.\\ 401 402 当交涉双方都停止提议的时候, 交涉就将结束. 如果一方 403 选择终止谈判, 交涉也会立即终止.\\ 404 405 !提议\ 406 外交交涉主要的组成部分是各种提议. 提议的内容中包含了 407 交涉一方向另一方提出的要求, 以及愿意为之付出的条件. 408 可能包含的内容有:\ 409 -一项条约\ 410 -国家情报\ 411 -军事情报\ 412 -一笔现金\ 413 -科技成果\ 414 -部队研发\ 415 -探索地图\ 416 -殖民飞船部件(太空港建成后)\\ 417 418 如果提议中未包含向对方要求的内容, 就相当于一份礼物. 419 只有对方接受, 礼物才有效果. 与之相反的情况是, 如果 420 提议中未包含向对方付出的条件, 就是赤裸裸的索取.\\ 421 422 从其他势力获得的先进科技, 无法直接利用, 必须先针对 423 该科技进行剖析性研究, 研究速度将是独自研究的两倍, 424 且不必研究先期所需科技.\\ 425 426 !条约\ 427 条约分为以下几种:\\ 428 429 -和平条约: 430 两国不得相互攻击, 也不得进入对方的国境. 431 和平国家的部队对另一方的城市没有围攻效应.\\ 432 433 -友好条约: 434 除了和平条约的上述约定之外, 435 两国每回合交换各自的国家情报..\\ 436 437 -盟约: 438 成为盟国之后, 己势力部队可在盟国国界内自由移动, 439 反之亦然. 另外, 盟国间共享所有情报 (包括地区/军事 440 及地图情报), 对方部队的一举一动也将全部知悉.\\ 441 442 另外, 没有签署任何条约的两个国家, 可以达成停战协议. 443 停战协议不属于条约, 仅是一种暂时不攻击对方的允诺. 444 当其中一方开战后, 协议自动失效. 445 综上所述, 两国间可能的关系列表如下:\ 446 446 &TREATIES\\ 447 447 448 Ö»ÓÐÔÚÍâ½»½»ÉæÖÐ, »òÊÇÒ»¹ú¾Ü¾ø½Ó¼û 449 ±ð¹úʹ½ÚµÄʱºò, ·½¿ÉÈ¡ÏûÔÏÈÇ©¶©µÄ 450 ÌõÔ¼. È¡ÏûÌõÔ¼ºó, ÔÚ½ÓÏÂÀ´µÄÈý»ØºÏÄÚ 451 ²»¿ÉÓëͬһ¹ú¼ÒÔÙ´ÎÈ¡ÏûÆäËûÌõÔ¼.452 Èç¹ûA¹úÈ¡ÏûÓëB¹ú¼äµÄºÍƽÌõÔ¼, 453 ÔòB¹úµÄͬÃ˹úÒ²½«¶ÔA¹úÐûÕ½.\\454 455 ! ¿ÉÐų̶È\456 ÒªÅжÏÒ»¸ö¹ú¼ÒÊÇ·ñÑÔ³ö±ØÐÐ, ¿ÉÐŶÈÊÇ 457 ÖØÒª²Î¿¼ÒÀ¾Ý. ¿ÉÐŶȷÖΪÒÔÏÂËĸöµÈ¼¶:\458 - ÑÔ³ö±ØÐÐ (100%¿ÉÐŶÈ)\459 - ÖØŵÊØÐÅ (90%~99%¿ÉÐŶÈ)\460 - ×½Ãþ²»¶¨ (70%~89%¿ÉÐŶÈ)\461 - ÑÔ¶øÎÞÐÅ (¿ÉÐŶȵÍÓÚ70%)\\462 463 ÔÚºÍƽʱÆÚ, ÿ»ØºÏÿ¸ö¹ú¼ÒµÄ¿ÉÐŶÈ+1, Ö±ÖÁ×î´óÖµ. 464 ÓÎÏ·¿ªÊ¼Ê±, ËùÓйú¼ÒµÄ×î´ó¿ÉÐŶÈΪ100, ˺»ÙºÍƽÌõÔ¼ 465 ½«Ê¹µ±Ç°¿ÉÐŶȼõ°ë, ×î´ó¿ÉÐŶÈ-10. ˺»ÙÃËÔ¼½«Ê¹µ±Ç° 466 ¿ÉÐŶȼõÉÙËÄ·ÖÖ®Èý. ÎÞÂÛÊÇ·ñ½¨Á¢¹ýÍâ½»¹Øϵ, Ò»¸ö¹ú¼Ò 467 µÄ¿ÉÐŶÈ, ¶ÔÆäËû¹ú¼Ò¶¼Êǹ«¿ªÍ¸Ã÷µÄ.448 只有在外交交涉中, 或是一国拒绝接见 449 别国使节的时候, 方可取消原先签订的 450 条约. 取消条约后, 在接下来的三回合内 451 不可与同一国家再次取消其他条约. 452 如果A国取消与B国间的和平条约, 453 则B国的同盟国也将对A国宣战.\\ 454 455 !可信程度\ 456 要判断一个国家是否言出必行, 可信度是 457 重要参考依据. 可信度分为以下四个等级:\ 458 -言出必行 (100%可信度)\ 459 -重诺守信 (90%~99%可信度)\ 460 -捉摸不定 (70%~89%可信度)\ 461 -言而无信 (可信度低于70%)\\ 462 463 在和平时期, 每回合每个国家的可信度+1, 直至最大值. 464 游戏开始时, 所有国家的最大可信度为100, 撕毁和平条约 465 将使当前可信度减半, 最大可信度-10. 撕毁盟约将使当前 466 可信度减少四分之三. 无论是否建立过外交关系, 一个国家 467 的可信度, 对其他国家都是公开透明的. 468 468 469 469 470 470 #SHIP 471 $ ÓÎÏ·»ñʤ\472 473 ! »ñʤ·½Ê½\474 475 ÒªÏëÈ¡µÃ×îÖÕʤÀû, Ö»ÓÐÒ»Ìõ;¾¶: ÏòÍâÌ«¿ÕÖ³Ãñ! Èç¹û 476 ÄãµÄÊÆÁ¦³ÉΪÊ׸öÅÉDzֳÃñ·É´¬µÄ¹ú¼Ò, ÄÇÄã¾ÍÊÇ×îºó 477 µÄÓ®¼Ò. Ò»ËÒÖ³Ãñ·É´¬Ðè12¸ö²¿¼þ×éºÏ¶ø³É:\\478 479 ;:B67 6 ¸öÖ³Ãñ·É´¬×é¼þ\480 ;:B68 4 ¸ö¶¯Á¦²Õ\481 ;:B69 2 ¸ö¾Óס²Õ\\482 483 Òª×齨ÒÔÉÏÈýÖÖ·É´¬²¿¼þ, ±ØÐëÒÀ¿¿ÈýÖÖ¶ÔÓ¦µÄÌØÊâ×ÊÔ´. 484 Ö»ÓÐÉú²ú¸ÃÖÖÌØÊâ×ÊÔ´µÄ³ÇÊÐ, ²ÅÄÜ×齨ÏàÓ¦µÄ·É´¬²¿¼þ. 485 ÔÚ×齨·É´¬²¿¼þʱ, ÎÞ·¨½èÖúͨ³£µÄÌáËÙÊֶμӿ콨Éè. 486 ÌØÊâ×ÊÔ´°üÀ¨:\471 $游戏获胜\ 472 473 !获胜方式\ 474 475 要想取得最终胜利, 只有一条途径: 向外太空殖民! 如果 476 你的势力成为首个派遣殖民飞船的国家, 那你就是最后 477 的赢家. 一艘殖民飞船需12个部件组合而成:\\ 478 479 ;:B67 6个殖民飞船组件\ 480 ;:B68 4个动力舱\ 481 ;:B69 2个居住舱\\ 482 483 要组建以上三种飞船部件, 必须依靠三种对应的特殊资源. 484 只有生产该种特殊资源的城市, 才能组建相应的飞船部件. 485 在组建飞船部件时, 无法借助通常的提速手段加快建设. 486 特殊资源包括:\ 487 487 &MODERN\\ 488 488 489 Òª·¢ÏÖÕâЩÌØÊâ×ÊÔ´, ±ØÐëÏÈ»ñµÃÒÔÏ¿Ƽ¼:\490 ::A47 ¹æÄ£Á¿²ú489 要发现这些特殊资源, 必须先获得以下科技:\ 490 ::A47 规模量产 491 491 492 492 493 493 #MOVEMENT 494 $ ²¿¶ÓÒƶ¯\495 496 ! ²¿¶ÓÒƶ¯\497 498 Òª¶Ô²¿¶ÓÏ´ïÃüÁî, ÇëÏÈÑ¡ÖÐÖ´ÐÐÃüÁîµÄ²¿¶Ó. ±»Ñ¡µÄ²¿¶Ó 499 »áÒÔÉÁ˸±íʾѡÖÐ״̬, ͬʱ¸Ã²¿¶ÓµÄÏêϸÇé¿ö»áÏÔʾÔÚ 500 ÆÁĻϷ½. Ó÷½Ïò¼ü, С¼üÅÌÊý×Ö¼ü»òÊó±êÓÒ¼üÖ¸»Ó²¿¶ÓÏò 501 Ä¿±êµØ¿éÒƶ¯.\\502 503 ! Òƶ¯ÏÞÖÆ\504 ͨ³£Çé¿öÏÂ, ²¿¶Ó×ÜÄÜÒƶ¯µ½Áڽӵؿé, µ«ÒÔÏÂÇé¿ö³ýÍâ:\505 - Ä¿±êµØ¿éÉÏÓÐÆäËûÊÆÁ¦µÄ²¿¶Ó.\506 - Òƶ¯²¿¶ÓµÄ»ú¶¯Á¦²»×ã, ÏêÇé¼ûÏÂÎÄ.\507 - µØÃ沿¶Ó²»¿ÉÔÚº£ÃæÒƶ¯, º£Éϲ¿¶Ó²»¿ÉÔÚ½µØÒƶ¯.\508 - ûÓк£Éϵ¼º½ÄÜÁ¦µÄ½¢Ö»²»¿ÉÔÚÔ¶ÑóÒƶ¯.\509 - ²»¿ÉÏòÆäËûÊÆÁ¦µÄ¿ØÖƵØÓòÒƶ¯, ÏêÇé¼ûÏÂÎÄ.\\510 511 ! ¿ÕÖв¿¶Ó\512 ¿ÕÖв¿¶ÓÔÚÿ»ØºÏ½áÊøʱ±ØÐë»Øµ½±¾·½»ùµØ(°üÀ¨±¾·½³ÇÊÐ, 513 ¾üÊ»ùµØ, ¼°Ä¸½¢), Èç¹ûδÄÜ·µ»Ø»ùµØ, ¸Ã²¿¶Ó»á×¹»ÙÕóÍö. 514 ÓÐÒ»ÖÖ·½·¨¿ÉÒÔ±ÜÃâÉÏÊöÇé¿öµÄ·¢Éú:\515 ::F7 ¸ø²¿¶ÓÔö¼ÓȼÓÍ\\516 517 ! »ú¶¯ÏûºÄ\518 ÿ´ÎÒƶ¯¶¼ÐèÏûºÄÒ»¶¨µÄ»ú¶¯Á¦(MP), º£Éϲ¿¶Ó, ¿ÕÖв¿¶Ó, 519 ÒÔ¼°Ïòƽ̹µØÐÎÒƶ¯µÄµØÃ沿¶Ó×÷бÏòÒƶ¯Ê±(ÈçÎ÷±±·½), 520 ÐèÏûºÄµÄ»ú¶¯Á¦Îª1µã; ´¹Ö±»òˮƽ·½ÏòÒƶ¯Ê±(ÈçÕý±±·½), 521 ÐèÏûºÄµÄ»ú¶¯Á¦Îª1.5µã. ÏòÆé᫵ØÐÎÒƶ¯Ê±, »ú¶¯Á¦Îª1.5µÄ 522 µØÃ沿¶Ó, ËùºÄµÄ»ú¶¯Á¦ÊÇƽ̹µØÐεÄ120%, »ú¶¯Á¦ÔÚ1.5µã 523 ÒÔÉϵĵØÃ沿¶Ó, ËùºÄµÄ»ú¶¯Á¦ÊÇƽ̹µØÐεÄ130%. Ïò¸ßɽ 524 µØ¿éÒƶ¯Ê±, µØÃ沿¶ÓÐèÏûºÄÁ½»ØºÏ»ú¶¯Á¦, Òƶ¯Íê³ÉºóµÄ 525 Ò»¸ö»ØºÏ½«ÎÞ·¨Ðж¯..\526 ::T ²é¿´µØÐÎÖÖÀà\\527 528 Òƶ¯ËùºÄ»ú¶¯Á¦µÄʾÒâͼÈçÏÂ:\494 $部队移动\ 495 496 !部队移动\ 497 498 要对部队下达命令, 请先选中执行命令的部队. 被选的部队 499 会以闪烁表示选中状态, 同时该部队的详细情况会显示在 500 屏幕下方. 用方向键, 小键盘数字键或鼠标右键指挥部队向 501 目标地块移动.\\ 502 503 !移动限制\ 504 通常情况下, 部队总能移动到邻接地块, 但以下情况除外:\ 505 -目标地块上有其他势力的部队.\ 506 -移动部队的机动力不足, 详情见下文.\ 507 -地面部队不可在海面移动, 海上部队不可在陆地移动.\ 508 -没有海上导航能力的舰只不可在远洋移动.\ 509 -不可向其他势力的控制地域移动, 详情见下文.\\ 510 511 !空中部队\ 512 空中部队在每回合结束时必须回到本方基地(包括本方城市, 513 军事基地, 及母舰), 如果未能返回基地, 该部队会坠毁阵亡. 514 有一种方法可以避免上述情况的发生:\ 515 ::F7 给部队增加燃油\\ 516 517 !机动消耗\ 518 每次移动都需消耗一定的机动力(MP), 海上部队, 空中部队, 519 以及向平坦地形移动的地面部队作斜向移动时(如西北方), 520 需消耗的机动力为1点; 垂直或水平方向移动时(如正北方), 521 需消耗的机动力为1.5点. 向崎岖地形移动时, 机动力为1.5的 522 地面部队, 所耗的机动力是平坦地形的120%, 机动力在1.5点 523 以上的地面部队, 所耗的机动力是平坦地形的130%. 向高山 524 地块移动时, 地面部队需消耗两回合机动力, 移动完成后的 525 一个回合将无法行动..\ 526 ::T 查看地形种类\\ 527 528 移动所耗机动力的示意图如下:\ 529 529 @MoveShot\ 530 - ×óͼ - ³õʼ»ú¶¯Á¦1.5µÄ²¿¶Ó\531 - ÓÒͼ - ³õʼ»ú¶¯Á¦3µÄ²¿¶Ó\\532 533 Èç¹û²¿¶Ó˳×ŵÀ·, ºÓÁ÷»òÔ˺ÓÒƶ¯, ÎÞÂÛÔʼµØÐÎΪºÎ, 534 »ú¶¯Á¦ÏûºÄ¶¼½«½µÎª0.4(бÏòÒƶ¯)ºÍ0.6(·ÇбÏòÒƶ¯).535 Èç¹û˳×ÅÌú·Òƶ¯, »ú¶¯Á¦ÏûºÄ½«½µÎª³õʼ»ú¶¯Á¦µÄ8%536 ( бÏòÒƶ¯)ºÍ12%(·ÇбÏòÒƶ¯).\\537 лغϿªÊ¼Ê±, ²¿¶ÓÏûºÄµÄ»ú¶¯Á¦½«»Ø¸´µ½³õʼ×î´óÖµ.538 º£Éϲ¿¶ÓÊÜËðºó, »ú¶¯Á¦ÎÞ·¨ÍêÈ«»Ø¸´, µ«²»»áµÍÓÚ2.5.\\539 ÒªÒƶ¯µ½¸üÔ¶´¦, ¿ÉʹÓÃÄ¿±êÒƶ¯¹¦ÄÜ, ÓÒ¼üµ¥»÷Ä¿±êµØ¿é,540 ²¿¶Ó¾Í»áÏò¸ÃµØ¿é³ÖÐøÒƶ¯.\\541 542 ! ¿ØÖƵØÓò\543 ²¿¶Ó·ÖΪÁ½ÖÖ: Ò»ÖÖÓеØÓò¿ØÖÆÄÜÁ¦, ÁíÒ»ÖÖÔòûÓÐ. ÓÐ 544 µØÓò¿ØÖÆÄÜÁ¦µÄ²¿¶ÓÔÚ½Ó½üÆäËûÊÆÁ¦µÄµØÓò¿ØÖƲ¿¶Óʱ,545 ÎÞ·¨Ïò¶Ô·½¿ØÖƵĵØÓòÒƶ¯, ³ý·ÇÄ¿±êµØ¿éÊDZ¾·½³ÇÊÐ,546 »ò¸ÃµØ¿é´æÔÚ±¾·½µÄµØÓò¿ØÖƲ¿¶Ó. º£Éϲ¿¶Ó, ¿ÕÖв¿¶Ó,547 ÌØÖÖ±øÒÔ¼°´¦ÓÚÔËÊä״̬µÄ²¿¶ÓûÓеØÓò¿ØÖÆÄÜÁ¦.\\548 549 ! Õ¼Áì³ÇÊÐ\550 ¹¥»÷Ð͵ØÃ沿¶Ó¿ÉÕ¼Áì²»Éè·ÀµÄµÐ·½³ÇÊÐ. Õ¼ÁìµÐ³Çºó, 551 ¸Ã³ÇÁ¥Êô²¢ÔÚÍâפÔúµÄµÐ¾ü²¿¶Ó½«È«ÊýÏûÍö, Õû¸ö³ÇÊÐ 552 Ò²»áÏÝÈëɧÂÒ״̬, ²¢³ÖÐøÈý¸ö»ØºÏ.530 -左图 - 初始机动力1.5的部队\ 531 -右图 - 初始机动力3的部队\\ 532 533 如果部队顺着道路, 河流或运河移动, 无论原始地形为何, 534 机动力消耗都将降为0.4(斜向移动)和0.6(非斜向移动). 535 如果顺着铁路移动, 机动力消耗将降为初始机动力的8% 536 (斜向移动)和12%(非斜向移动).\\ 537 新回合开始时, 部队消耗的机动力将回复到初始最大值. 538 海上部队受损后, 机动力无法完全回复, 但不会低于2.5.\\ 539 要移动到更远处, 可使用目标移动功能, 右键单击目标地块, 540 部队就会向该地块持续移动.\\ 541 542 !控制地域\ 543 部队分为两种: 一种有地域控制能力, 另一种则没有. 有 544 地域控制能力的部队在接近其他势力的地域控制部队时, 545 无法向对方控制的地域移动, 除非目标地块是本方城市, 546 或该地块存在本方的地域控制部队. 海上部队, 空中部队, 547 特种兵以及处于运输状态的部队没有地域控制能力.\\ 548 549 !占领城市\ 550 攻击型地面部队可占领不设防的敌方城市. 占领敌城后, 551 该城隶属并在外驻扎的敌军部队将全数消亡, 整个城市 552 也会陷入骚乱状态, 并持续三个回合. 553 553 554 554 555 555 #COMMANDS 556 $ ²¿¶ÓÖ¸Áî\556 $部队指令\ 557 557 558 558 @@16\ 559 ! ²¿¶ÓÖ¸Áî\560 561 ²¿¶ÓÖÖÀ಻ͬ, ÒÔ¼°²¿¶ÓËù´¦µØÐβ»Í¬, ²¿¶ÓÖ¸ÁîÒ²ÓвîÒì:\562 563 - ½âÉ¢: ½âÉ¢¸Ã²¿¶Ó\564 - Õû±à: ½«²¿¶Ó±àÖÆ´òÉ¢, ¼ÓÈëµ½µ±Ç°³ÇÊн¨ÉèµÄв¿¶ÓÖÐ\565 - Ä¿±êÒƶ¯: ¼ÌÐøÏòÏÈÇ°É趨µÄÄ¿±êÒƶ¯\566 - ÉÔºóÐж¯: ÔÝʱÌø¹ý, Ñ¡ÔñÏÂÒ»²¿¶Ó\567 - Եصȴý: ±¾»ØºÏ²»ÔÙÐж¯\568 - פÊؾ¯½ä: ³ÖÐø²»Ðж¯, Ö±ÖÁ±»ÔÙ´ÎÊÖ¶¯Ñ¡ÖÐ\569 - »Ö¸´ÐÝÕû: ÊÜË𲿶ÓÔÚÔµØÍ£Áô»Ö¸´×´Ì¬, Ö±ÖÁÍêÈ«¿µ¸´\570 - ¸ÄΪ±¾³Ç²¿¶Ó: ½«ËùÔÚ³ÇÊÐÖ¸¶¨Îª¸Ã²¿¶ÓеÄÁ¥Êô³ÇÊÐ\571 - ·µ»Ø×î½ü³ÇÊÐ: ¾¡¿ì·µ»Ø¾àÀë×î½üµÄ±¾·½³ÇÊÐ\572 - ½çÃæ¾ÓÖÐ: ÒԸò¿¶ÓΪ´°¿ÚÖÐÐÄ, µ÷ÕûÓÎÏ·´°¿Ú\573 - ÂÓ¶á: ´Ý»Ùµ±Ç°µØ¿éµÄµØÐν¨Éè(ÐèºÄ·Ñ1µã»ú¶¯Á¦)559 !部队指令\ 560 561 部队种类不同, 以及部队所处地形不同, 部队指令也有差异:\ 562 563 -解散: 解散该部队\ 564 -整编: 将部队编制打散, 加入到当前城市建设的新部队中\ 565 -目标移动: 继续向先前设定的目标移动\ 566 -稍后行动: 暂时跳过, 选择下一部队\ 567 -原地等待: 本回合不再行动\ 568 -驻守警戒: 持续不行动, 直至被再次手动选中\ 569 -恢复休整: 受损部队在原地停留恢复状态, 直至完全康复\ 570 -改为本城部队: 将所在城市指定为该部队新的隶属城市\ 571 -返回最近城市: 尽快返回距离最近的本方城市\ 572 -界面居中: 以该部队为窗口中心, 调整游戏窗口\ 573 -掠夺: 摧毁当前地块的地形建设(需耗费1点机动力) 574 574 575 575 576 576 #SETTLE 577 $ ÒÆÃñ¹¤×÷\577 $移民工作\ 578 578 579 579 @@29\ 580 ! ÒÆÃñ¹¤×÷\581 582 ÒÆÃñ²¿¶Ó, ÈçÍØ»ÄÕߺ͹¤³Ìʦ, ¿É¶ÔµØÐνøÐиÄÔì:\583 584 - ¶¨¾Ó: ÔÚËùÔڵؿ齨Á¢Ð³ÇÊÐ\585 - Çå³ýÉÁÖ: ¿³·¥ÉÁÖ, ±ÙΪ»ÄµØ\586 - ³é¸ÉÕÓÔó: ½«ÕÓÔó±äΪ²Ý³¡»òƽÔ\587 - Ö²Ê÷ÔìÁÖ: ½«ËùÔÚµØÐαäΪÉÁÖ\588 - ¸ü»»µØÐÎ: ¸ü»»µØÐÎÖÖÀà, Ïê¼ûÏà¹ØµØÐεıä¸üÐÅÏ¢\589 - Çå³ýÎÛȾ: Ïû³ýÒò¹ý¶ÈÉú²úÔì³ÉµÄµØ¿éÎÛȾ\\590 - µØÐν¨Éè: ·ÖΪ¶àÖÖÀàÐÍ, Ïê¼û:\591 ::J µØÐν¨ÉèÒ»ÀÀ\592 593 ¸ÄÔìµØÐÎÐ軨·ÑÒ»¶¨Á¿µÄ»ú¶¯Á¦, ¿ÉÄܳÖÐøÊý¸öÉõÖÁÊýÊ®¸ö 594 »ØºÏ·½ÄÜÍê³É. Ϊ¼Ó¿ì¸ÄÔìËÙ¶È, ¿ÉÒÔÅÉDz¶àÖ§ÒÆÃñ²¿¶ÓÔÚ 595 ͬһµØ¿éÉÏÖ´ÐÐÏàͬµÄ¸ÄÔìÈÎÎñ. Èç¹ûÊ£Óà»ú¶¯Á¦²»×ã1, 596 ¸ÄÔìÈÎÎñ½«ÍƳٵ½Ï»غϲſªÊ¼. ¹¤³ÌʦִÐÐÈÎÎñµÄЧÂÊÓë 597 ÍØ»ÄÕßÏàͬ, µ«ÓÉÓÚ¹¤³ÌʦӵÓиü¸ßµÄ³õʼ»ú¶¯Á¦, Òò´Ë¹¤×÷ 598 ËٶȱÈÍØ»ÄÕ߸ü¿ì.\599 ::T ¿É²Î¿¼: µØÐÎÖÖÀàÒ»ÀÀ580 !移民工作\ 581 582 移民部队, 如拓荒者和工程师, 可对地形进行改造:\ 583 584 -定居: 在所在地块建立新城市\ 585 -清除森林: 砍伐森林, 辟为荒地\ 586 -抽干沼泽: 将沼泽变为草场或平原\ 587 -植树造林: 将所在地形变为森林\ 588 -更换地形: 更换地形种类, 详见相关地形的变更信息\ 589 -清除污染: 消除因过度生产造成的地块污染\\ 590 -地形建设: 分为多种类型, 详见:\ 591 ::J 地形建设一览\ 592 593 改造地形需花费一定量的机动力, 可能持续数个甚至数十个 594 回合方能完成. 为加快改造速度, 可以派遣多支移民部队在 595 同一地块上执行相同的改造任务. 如果剩余机动力不足1, 596 改造任务将推迟到下回合才开始. 工程师执行任务的效率与 597 拓荒者相同, 但由于工程师拥有更高的初始机动力, 因此工作 598 速度比拓荒者更快.\ 599 ::T 可参考: 地形种类一览 600 600 601 601 602 602 #COMBAT 603 $ Õ½¶·´óÈ«\604 605 ! ¹¥ÊظÅÂÛ\606 607 Ó÷½Ïò¼ü»òÊó±ê¿ÉÖ¸»Ó±¾·½²¿¶Ó¹¥»÷Áڽӵĵз½²¿¶Ó, ·½·¨ 608 Ó벿¶ÓÒƶ¯Ïàͬ. µ«¹¥»÷Ò²ÓÐÒ»¶¨µÄ¹æÔò, ͨ³£Çé¿öÏÂ, µØÃæ 609 ²¿¶ÓÎÞ·¨¹¥»÷º£Éϲ¿¶Ó, ·´Ö®ÒàÈ». º£Éϲ¿¶Ó²»ÄÜ´Ó³ÇÊÐÄÚ 610 »òÔ˺ÓÖз¢Æð¹¥»÷; ¿ÕÖв¿¶ÓÖ»Òª²»ÔÚ³ÇÊÐÄÚ»ò¾üÊ»ùµØÖÐ, 611 ¾ÍÖ»Äܱ»ÆäËû¿ÕÖв¿¶Ó¹¥»÷. Õ½¶·ÖÐÈõÊÆÒ»·½»á±»ÏûÃð, Ç¿ÊÆ 612 Ò»·½½«Êܵ½ËðÉË, Ç¿Èõ²î¾àÔ½´ó,Ç¿ÊƲ¿¶ÓÊÜËðԽС. 613 ÒªÔ¤Öª¹¥»÷µÄЧ¹û, Ç밴סShift¼ü, ÓÒ¼üµã»÷Òª¹¥»÷µÄÄ¿±ê.\\614 615 ÿ֧²¿¶ÓµÄÕ½¶·Á¦·ÖΪ¹¥»÷ºÍ·ÀÓùÁ½ÖÖ. ²¿¶ÓÇ鱨ÖÐÏÔʾµÄ 616 75/25, Òâ˼¾ÍÊǹ¥»÷75, ·ÀÓù25. ÔÚÒ»³¡Õ½ÕùÖÐ, »¹ÓÐһЩ617 ÒòËØ»áÓ°Ïìʵ¼ÊµÄÕ½¶·Á¦:\618 - ²¿¶Ó¾Ñé: ¾ÑéÉÏÉýÒ»¼¶, Õ½¶·Á¦¾ÍÌáÉý25%, Ïê¼ûÏÂÎÄ.\619 - µØÐηÀÓù¼Ó³É: ½ö¶Ô±»¹¥»÷Ò»·½ÓÐЧ, Ïê¼ûµØÐÎÀàÐÍÒ»ÀÀ.\620 - ÌØÊâ·ÀÓùÉèÊ©: Èç³Çǽ, ÒªÈûµÈµÈ; ½ö¶Ô±»¹¥»÷Ò»·½ÓÐЧ.\621 - פÊØ״̬: ½ö¶Ô±»¹¥»÷Ò»·½ÓÐЧ; ²»´¦ÓÚÔËÊä״̬µÄ²¿¶Ó,622 ÈôÉϻغÏûÓÐÐж¯, ±¾»ØºÏ×Ô¶¯½øÈëפÊØ״̬, ·ÀÓù+50%.\623 - ÔÚ³ÇÊÐÀï»ò¾üÊ»ùµØÖÐÍ£ÁôµÄ¿ÕÖв¿¶Ó·ÀÓùÁ¦ÎªÁã, ÔÚ624 ³ÇÊÐÀï»òÔ˺ÓÖеĺ£Éϲ¿¶Ó·ÀÓùÁ¦¼õ°ë.\625 ×¢Òâ: ¶àÖÖ·ÀÓùÁ¦¼Ó³ÉµÄЧ¹ûÊÇ»ýÀÛÏà¼Ó, ¶ø²»ÊDZ¶ÊýÏà³Ë.\\626 627 Èô¹¥»÷·½»ú¶¯²»×ã1µã, ÔòÕ¹¿ª¹¥»÷ʱÎÞ·¨Ê¹³öÈ«²¿Õ½¶·Á¦,628 »á¸ù¾ÝÊ£ÓàµÄ»ú¶¯¶øÏàÓ¦Ï÷Èõ.\\629 630 ! ¹¥»÷³ÉȺ²¿¶Ó\631 Èç¹ûÁ½Ö§»òÁ½Ö§ÒÔÉϵIJ¿¶ÓÍ£ÁôÔÚͬһµØ¿é, ÔÚÔâÊܹ¥»÷ʱ, 632 Ö»ÓÐÒ»Ö§²¿¶Ó³öÕó·ÀÊØ, ¾ÍÊÇÏÔʾÔÚµØͼÉϵÄÄÇÖ§²¿¶Ó. 633 ͨ³£Çé¿öÏÂ, ϵͳ»áÌôÑ¡·ÀÓù×îÇ¿µÄ²¿¶Ó, ÏêÇéÇëµã»÷:\\634 635 ;TILEDEF ³ÉȺ²¿¶ÓµÄ·ÀÊØ\\636 637 Èç¹ûÔÚ³ÇÊÐ, ÒªÈû»ò¾üÊ»ùµØÖ®ÍâµÄ³ÉȺ²¿¶ÓÔÚÕ½¶·ÖÐÂä°Ü, 638 ¸ÃµØ¿éÉÏËùÓеIJ¿¶Ó¶¼»á±»ÏûÃð, DZͧºÍÒþÐηɻúÒ²²»ÀýÍâ.\\639 640 ! ¾ÑéµÈ¼¶\641 Ëæ×ÅÔÚÕ½¶·ÖÐÊÜËð״̬µÄ»ýÀÛ, ²¿¶ÓµÄ¾ÑéµÈ¼¶»áÖð¼¶ÌáÉý,642 ÿËðʧ100µã״̬, ²¿¶Ó¾ÑéÌáÉýÒ»¼¶. ¾ÑéµÈ¼¶ÏêÁÐÈçÏÂ:\603 $战斗大全\ 604 605 !攻守概论\ 606 607 用方向键或鼠标可指挥本方部队攻击邻接的敌方部队, 方法 608 与部队移动相同. 但攻击也有一定的规则, 通常情况下, 地面 609 部队无法攻击海上部队, 反之亦然. 海上部队不能从城市内 610 或运河中发起攻击; 空中部队只要不在城市内或军事基地中, 611 就只能被其他空中部队攻击. 战斗中弱势一方会被消灭, 强势 612 一方将受到损伤, 强弱差距越大,强势部队受损越小. 613 要预知攻击的效果, 请按住Shift键, 右键点击要攻击的目标.\\ 614 615 每支部队的战斗力分为攻击和防御两种. 部队情报中显示的 616 75/25, 意思就是攻击75, 防御25. 在一场战争中, 还有一些 617 因素会影响实际的战斗力:\ 618 -部队经验: 经验上升一级, 战斗力就提升25%, 详见下文.\ 619 -地形防御加成: 仅对被攻击一方有效, 详见地形类型一览.\ 620 -特殊防御设施: 如城墙, 要塞等等; 仅对被攻击一方有效.\ 621 -驻守状态: 仅对被攻击一方有效; 不处于运输状态的部队, 622 若上回合没有行动, 本回合自动进入驻守状态, 防御+50%.\ 623 -在城市里或军事基地中停留的空中部队防御力为零, 在 624 城市里或运河中的海上部队防御力减半.\ 625 注意: 多种防御力加成的效果是积累相加, 而不是倍数相乘.\\ 626 627 若攻击方机动不足1点, 则展开攻击时无法使出全部战斗力, 628 会根据剩余的机动而相应削弱.\\ 629 630 !攻击成群部队\ 631 如果两支或两支以上的部队停留在同一地块, 在遭受攻击时, 632 只有一支部队出阵防守, 就是显示在地图上的那支部队. 633 通常情况下, 系统会挑选防御最强的部队, 详情请点击:\\ 634 635 ;TILEDEF 成群部队的防守\\ 636 637 如果在城市, 要塞或军事基地之外的成群部队在战斗中落败, 638 该地块上所有的部队都会被消灭, 潜艇和隐形飞机也不例外.\\ 639 640 !经验等级\ 641 随着在战斗中受损状态的积累, 部队的经验等级会逐级提升, 642 每损失100点状态, 部队经验提升一级. 经验等级详列如下:\ 643 643 &EXPERIENCE\\ 644 644 645 ! ״̬»Ö¸´\646 »ØºÏ½áÊøʱ, ÊÜË𲿶ӻá¸ù¾ÝÊ£ÓàµÄ»ú¶¯ÏàÓ¦»Ö¸´²¿·Ö״̬. 647 Èç¹û±¾»ØºÏδÔøÒƶ¯, ²¿¶ÓµÄ״̬×î´ó»Ö¸´8µã, ÈôÔÚδɧÂÒ 648 ³ÇÊлò¾üÊ»ùµØÖÐ, ״̬×î´ó»Ö¸´20µã. º£ÃæÉϵÄÊÜËð²¿¶Ó 649 ״̬²»»á»Ö¸´. ¿ÕÖв¿¶ÓÖ»ÓÐÔÚ³ÇÊлò¾üÊ»ùµØÖвÅÄָܻ´.\\650 651 ! ºäÕ¨³ÇÊÐ\652 ¾ß±¸ºäÕ¨ÄÜÁ¦µÄº£ÉϺͿÕÖв¿¶Ó¿É¹¥»÷Áڽӵĵз½³ÇÊÐ, 653 ºäÕ¨ÏûºÄ1µã»ú¶¯. ±»ºäÕ¨µÄ³ÇÊйæÄ£¼õÉÙ1¼¶, Ö±ÖÁ±» 654 ÍêÈ«´Ý»Ù. Ö´ÐкäÕ¨µÄ²¿¶Ó²»»áÊÜËð, Ò²ÎÞ·¨»ñµÃ¾ÑéÖµ.655 ºäÕ¨·½·¨Óë¹¥»÷·½·¨Ïàͬ, ÓÃÊó±ê»ò¼üÅÌÖ¸»Ó²¿¶Ó¹¥»÷.\\656 657 ! ÇýÖ𲿶Ó\658 ÄãÒ²¿ÉÒÔÖ¸»ÓÒ»Ö§²¿¶Ó½«ÔÚ¼º·½ÁìÍÁÉÏפÔúµÄºÍÔ¼¹ú²¿¶Ó 659 ÇýÖð³ö¾³. Ö´ÐÐÇýÖðÖ¸ÁîµÄ²¿¶Ó±ØÐëÊǵØÃæ»òº£ÉϵĹ¥»÷ÐÔ 660 ²¿¶Ó, ÇÒÊ£Óà»ú¶¯´óÓÚ1µã. ÇýÖðµÄ·½·¨Óë¹¥»÷·½·¨Ïàͬ.645 !状态恢复\ 646 回合结束时, 受损部队会根据剩余的机动相应恢复部分状态. 647 如果本回合未曾移动, 部队的状态最大恢复8点, 若在未骚乱 648 城市或军事基地中, 状态最大恢复20点. 海面上的受损部队 649 状态不会恢复. 空中部队只有在城市或军事基地中才能恢复.\\ 650 651 !轰炸城市\ 652 具备轰炸能力的海上和空中部队可攻击邻接的敌方城市, 653 轰炸消耗1点机动. 被轰炸的城市规模减少1级, 直至被 654 完全摧毁. 执行轰炸的部队不会受损, 也无法获得经验值. 655 轰炸方法与攻击方法相同, 用鼠标或键盘指挥部队攻击.\\ 656 657 !驱逐部队\ 658 你也可以指挥一支部队将在己方领土上驻扎的和约国部队 659 驱逐出境. 执行驱逐指令的部队必须是地面或海上的攻击性 660 部队, 且剩余机动大于1点. 驱逐的方法与攻击方法相同. 661 661 662 662 663 663 #TILEDEF 664 $ ³ÉȺ²¿¶Ó\665 666 ! ³ÉȺ²¿¶Ó\667 668 Èç¹ûÁ½Ö§»òÁ½Ö§ÒÔÉϵIJ¿¶ÓÍ£ÁôÔÚͬһµØ¿é, ÔÚÔâÊܹ¥»÷ʱ, 669 Ö»ÓзÀÓù×îÇ¿µÄÄÇÖ§²¿¶Ó»á³öÕó·ÀÊØ, µ«Ò²»á³öÏÖÀýÍâÇé¿ö.670 ϵͳÔÚÈ·¶¨·ÀÓù²¿¶Óʱ, ÒÀ´Î×ñÑÈçϹæÔò:\671 - ×îÓÅÏȵĹæÔòÊǸù¾Ý²¿¶ÓµÄÀà±ð. Ê×ÏÈÊǾ߱¸¿ñÈÈ·Ö×ÓÊôÐÔ672 µÄµØÃ沿¶Ó, È»ºóÊǾßÓеØÓò¿ØÖÆÊôÐԵij£¹æµØÃ沿¶Ó, µÚÈý 673 Ñ¡ÔñÊÇûÓеØÓò¿ØÖÆÊôÐԵĵØÃ沿¶Ó, ×îºóÊÇDZͧºÍÒþÐηɻú.674 ÔÚÔËÊä½¢ºÍÔËÊä»úÉϵÄÔËÊ䲿¶ÓÓÀÔ¶²»»á×÷Ϊ·ÀÊز¿¶Ó³öÕó.\675 - Èç¹ûÓÐÁ½Ö§²¿¶ÓÀà±ðÏàͬ, ·ÀÓù½Ï¸ßµÄ²¿¶Ó½«µ£ÈηÀÊØÈÎÎñ.676 ÕâÀïµÄ·ÀÓùÁ¦Ö¸µÄÊǽ«¾ÑéµÈ¼¶, µ±Ç°×´Ì¬ºÍפÊØ״̬µÈÒòËØ 677 ×ۺϿ¼ÂǵĽá¹û. ¶ÔÌض¨²¿¶ÓµÄÌØÊâ·ÀÓù¼Ó³É½«²»×÷¿¼ÂÇ.\678 - Èç¹ûÁ½Ö§»òÁ½Ö§ÒÔÉϾ߱¸ÏàͬµÄ·ÀÓùÁ¦(ÕâÖÖÇé¿ö¼«ÉÙ·¢Éú)679 Ôì¼Û½ÏµÍµÄÄÇÖ§²¿¶Ó½«µ£ÈηÀÊØÈÎÎñ.664 $成群部队\ 665 666 !成群部队\ 667 668 如果两支或两支以上的部队停留在同一地块, 在遭受攻击时, 669 只有防御最强的那支部队会出阵防守, 但也会出现例外情况. 670 系统在确定防御部队时, 依次遵循如下规则:\ 671 -最优先的规则是根据部队的类别. 首先是具备狂热分子属性 672 的地面部队, 然后是具有地域控制属性的常规地面部队, 第三 673 选择是没有地域控制属性的地面部队, 最后是潜艇和隐形飞机. 674 在运输舰和运输机上的运输部队永远不会作为防守部队出阵.\ 675 -如果有两支部队类别相同, 防御较高的部队将担任防守任务. 676 这里的防御力指的是将经验等级, 当前状态和驻守状态等因素 677 综合考虑的结果. 对特定部队的特殊防御加成将不作考虑.\ 678 -如果两支或两支以上具备相同的防御力(这种情况极少发生) 679 造价较低的那支部队将担任防守任务. 680 680 681 681 682 682 #SPYMISSIONS 683 $ ÃØÃÜÐж¯\683 $秘密行动\ 684 684 685 685 @@28\ 686 ! ÃØÃÜÐж¯\687 688 Ö»ÓÐÌØÖÖ±ø²ÅÄÜÖ´ÐÐÃØÃÜÐж¯. ½«ÌØÖÖ±øÅÉDzµ½µÐ·½³ÇÊÐ 689 Ö®ºó, »áµ¯³öÒ»¸öÐж¯²Ëµ¥¹©Íæ¼ÒÑ¡Ôñ, Ñ¡ÏîÈçÏÂ:\690 - ÆÆ»µÉú²ú: ³ÇÊеĽ¨ÉèÉú²úÍ£ÖÍÒ»»ØºÏ.\691 - ÇÔÈ¡µØͼ: »ñµÃµÐ·½×îеÄÊÀ½çµØͼ.\692 - »ñµÃµÚÈý¹úÇ鱨: ´ÓµÐ·½»ñÖªµÚÈý¹úµÄ¹ú¼ÒÇ鱨.\693 - ´òÌý¹ú¼ÒÇ鱨: »ñÖªµÐ·½×îеĹú¼ÒÇ鱨.\694 - ´òÌý¾üÊÂÇ鱨: »ñÖªµÐ·½×îеľüÊÂÇ鱨.\\695 696 Ç©ÊðºÍƽÌõÔ¼µÄÁ½¸ö¹ú¼Ò, ÎÞ·¨ÔÚ¶Ô·½³ÇÊпªÕ¹ÃØÃÜÐж¯.697 µ«ÌØÖÖ±øÒÀÈ»¿ÉDZÈëÈκεØÇø, ÎÞÊÓÌõÔ¼µÄÔ¼Êø.686 !秘密行动\ 687 688 只有特种兵才能执行秘密行动. 将特种兵派遣到敌方城市 689 之后, 会弹出一个行动菜单供玩家选择, 选项如下:\ 690 -破坏生产: 城市的建设生产停滞一回合.\ 691 -窃取地图: 获得敌方最新的世界地图.\ 692 -获得第三国情报: 从敌方获知第三国的国家情报.\ 693 -打听国家情报: 获知敌方最新的国家情报.\ 694 -打听军事情报: 获知敌方最新的军事情报.\\ 695 696 签署和平条约的两个国家, 无法在对方城市开展秘密行动. 697 但特种兵依然可潜入任何地区, 无视条约的约束. 698 698 699 699 700 700 #CLASSES 701 $ ²¿¶ÓÑз¢\702 703 ! ²¿¶ÓÑз¢\704 705 ÓÎÏ·³õʼʱ, ÈκÎÊÆÁ¦¶¼¿ÉÖ±½ÓÉú²úÃñ±øºÍÍØ»ÄÕß, 706 ijЩÌØÊⲿ¶ÓÐëÕÆÎÕÌض¨µÄ¿Æ¼¼»òÆæ¼£, ·½¿ÉÉú²ú.\707 ::S ²Î¼û"ÌØÊⲿ¶Ó"\\708 709 ÒªÉú²úÆäËûµÄÐÂÐͲ¿¶Ó, ±ØÐë½èÖú¿Æ¼¼Ñз¢·½ÄÜ´ï³É. 710 µ±»ñµÃÁËÏà¹ØµÄ¿Æ¼¼ÖªÊ¶Ö®ºó, (ÀýÈçÕÆÎÕÉÐÎäÏ°Ë׺ó, 711 ¿ÉÑз¢ÐµĵØÃ沿¶Ó), ¿ÉÔÚÑз¢´°¿ÚÑ¡Ôñ"²¿¶ÓÑз¢", 712 ´Ó¶ø¿ªÆô²¿¶ÓÑз¢´°¿Ú:\\701 $部队研发\ 702 703 !部队研发\ 704 705 游戏初始时, 任何势力都可直接生产民兵和拓荒者, 706 某些特殊部队须掌握特定的科技或奇迹, 方可生产.\ 707 ::S 参见"特殊部队"\\ 708 709 要生产其他的新型部队, 必须借助科技研发方能达成. 710 当获得了相关的科技知识之后, (例如掌握尚武习俗后, 711 可研发新的地面部队), 可在研发窗口选择"部队研发", 712 从而开启部队研发窗口:\\ 713 713 714 714 @DraftShot\ 715 715 716 ͼÀý:\717 -1: µ±Ç°±àÖÆ\718 -2: ±¶ÔöÒò×Ó\719 -3: Ñ¡ÔñËùÐèµÄÊôÐÔ\720 -4: Ñ¡Ôñ±øÖÖ\721 -5: Ñз¢±øÖÖµÄÖ¸Êý\\722 723 ²¿¶ÓÑз¢µÄ½á¹ûÈ¡¾öÓÚÁ½¸öÒòËØ: Ò»Êǵ±Ç°±¾¹úµÄ¿Æ¼¼·¢Õ¹ 724 ˮƽ. ijЩ¿Æ¼¼³É¹û¿É´øÀ´ÐµIJ¿¶ÓÊôÐÔ, »òÌáÉý»ù±¾ÊôÐÔ 725 µÄ±¶ÔöÒò×Ó, »ù±¾ÊôÐÔ°üÀ¨¹¥»÷, ·ÀÓù, ÔËÊä, Ôì¼ÛµÈµÈ.\\726 727 ÁíÒ»¸öÔòÊÇÍæ¼Ò×ÔÐе÷ÅäµÄ¸÷ÏîÊôÐÔ±ÈÀý¼°ÌØÊâЧ¹û¼Ó³É. 728 ¾ø´ó¶àÊýÊôÐÔÌáÉýʱ, Éú²úÔì¼Û(%p)ºÍ²¿¶Ó±àÖÆ(%w)Ò²»á 729 ÏàÓ¦ÌáÉý. ²¿¶Ó±øÖֺͿƼ¼³É¹û¾ö¶¨×Ų¿¶Ó±àÖƵÄÉÏÏÞ. Òª 730 »ñ֪ijÊôÐÔµÄÏêϸÐÅÏ¢, Ç밴סShift¼üºóµ¥»÷ÊôÐÔÃû³Æ.\731 ::F ²¿¶ÓÊôÐÔ\\732 733 ¸ù¾ÝÓÎÏ·ÄѶȵIJ»Í¬, ¹¥»÷, ·ÀÓùºÍÔËÊäÊôÐÔµÄÌáÉýËù´øÀ´ 734 µÄÔì¼Û±ä»¯Ò²»áÓвîÒì. ÔÚ¼òµ¥ÄѶÈÏÂ, ²¿¶ÓÔì¼Û½«±ÈÕý³£ 735 ÄѶȵÍ25%, ¶øÔÚÀ§ÄÑÄѶÈÏÂ, Ôì¼Û½«±ÈÕý³£ÄѶȸß25%.716 图例:\ 717 -1: 当前编制\ 718 -2: 倍增因子\ 719 -3: 选择所需的属性\ 720 -4: 选择兵种\ 721 -5: 研发兵种的指数\\ 722 723 部队研发的结果取决于两个因素: 一是当前本国的科技发展 724 水平. 某些科技成果可带来新的部队属性, 或提升基本属性 725 的倍增因子, 基本属性包括攻击, 防御, 运输, 造价等等.\\ 726 727 另一个则是玩家自行调配的各项属性比例及特殊效果加成. 728 绝大多数属性提升时, 生产造价(%p)和部队编制(%w)也会 729 相应提升. 部队兵种和科技成果决定着部队编制的上限. 要 730 获知某属性的详细信息, 请按住Shift键后单击属性名称.\ 731 ::F 部队属性\\ 732 733 根据游戏难度的不同, 攻击, 防御和运输属性的提升所带来 734 的造价变化也会有差异. 在简单难度下, 部队造价将比正常 735 难度低25%, 而在困难难度下, 造价将比正常难度高25%. 736 736 737 737 738 738 #CITIES 739 $ ³ÇÊиÅÂÛ\739 $城市概论\ 740 740 741 741 @@43\ 742 ! ³ÇÊиÅÂÛ\743 744 ³ÇÊеĻù±¾¹¦ÄÜÊÇÊÕ¼¯ÁÚ½üµØ¿éµÄ×ÊÔ´, ²¢½«ÊÕ¼¯µÄ×ÊÔ´ 745 ´¦Àíºó, תΪ¿Æ¼¼, Éú²ú, »òÈË¿Ú. 746 ÓÎÏ·³õʼʱ, Ò»¸ö¹ú¼ÒÖ»ÓÐÒ»¸ö³ÇÊÐ, ¸Ã³ÇÒ²Êǹú¼ÒµÄÊ׶¼. 747 ÓÐÁ½ÖÖ·½·¨Ôö¼Ó³ÇÊÐÊýÁ¿, Ò»ÊÇÅÉDzÒÆÃñ²¿¶Ó½¨Á¢Ð³ÇÊÐ, 748 ¶þÊÇÅɱøÕ¼Áì±ð¹úµÄ³ÇÊÐ. ³ÇÊÐÖ»Äܽ¨Á¢Ôڿɹà¸ÈµÄÍÁµØÉÏ 749 ( ²Ý³¡/ƽÔ/»ÄµØ/ÇðÁê/̦Ô).\\750 751 ÿ¸ö³ÇÊÐÓи÷×ÔרÊôµÄ»Ãæ, µ¥»÷µØͼÉϵijÇÊÐͼ±ê, 752 ¼´¿É´ò¿ª¸Ã³ÇÊеÄרÊô»Ãæ: \\742 !城市概论\ 743 744 城市的基本功能是收集邻近地块的资源, 并将收集的资源 745 处理后, 转为科技, 生产, 或人口. 746 游戏初始时, 一个国家只有一个城市, 该城也是国家的首都. 747 有两种方法增加城市数量, 一是派遣移民部队建立新城市, 748 二是派兵占领别国的城市. 城市只能建立在可灌溉的土地上 749 (草场/平原/荒地/丘陵/苔原).\\ 750 751 每个城市有各自专属的画面, 单击地图上的城市图标, 752 即可打开该城市的专属画面: \\ 753 753 754 754 @CityShot\ 755 755 756 ÉÏÊö»ÃæÖÐ, Ö÷Òª°üº¬ÁËÈçϼ¸¸ö´óÏî:\\757 758 ! ÊÐÃñ\759 760 ³ÇÊлÃæ×óÉϽǵÄÈËÁ³´ú±íןóǵÄÊÐÃñ. ³ÇÊйæÄ£µÄ 761 ÏÂÏÞΪ2¼¶, Èç¹û¹æÄ£½µÖÁ2¼¶ÒÔÏÂ, Ôò¸Ã³Ç½«²»¸´´æÔÚ. 762 ĬÈÏÌõ¼þÏÂ, ³ÇÊйæÄ£ÉÏÏÞΪ8¼¶, µ«ÉÏÏÞÖµ¿Éͨ¹ýÌØÊâ 763 µÄ³ÇÊÐÉèÊ©ÌáÉý.\\764 765 ÿ¸öÊÐÃñ¿ÉÊÕ¼¯Ò»¸öµØ¿é(¼ûÉÏͼ1)µÄ×ÊÔ´. Ò»¸öµØ¿éÉÏ 766 ×î¶àÈÝÄÉÒ»ÃûÊÐÃñ. ±»ÆäËû³ÇÊÐÕ¼Óõĵؿ齫±»±êʾΪ 767 ²»¿ÉÓõؿé.\\768 769 δ±»Ö¸¶¨µÄ¿ÕÏÐÊÐÃñ, ½«±»ÓÃ×÷Ϊ³ÇÊнäÑϲ¿¶Ó(¼ûÉÏͼ2)770 ¿ÉÓÃÆäÀ´Î¬³Ö³ÇÊа²¶¨µÄ±ÈÀý, ʹ³ÇÊв»ÖÁÓÚÏÝÈëɧÂÒ.771 ÏêϸÐÅÏ¢Çë²ÎÕÕÏÂÎÄ°ïÖú²¿·Ö.\\772 773 ! °²¶¨\774 775 ³ÇÊлÃæµÄÓÒÉÏ·½ÏÔʾÁ˵±Ç°ÊÐÃñµÄ°²¶¨×´Ì¬. 776 ¸Ã²¿·Ö·ÖΪÈýÐÐ:\777 778 - ÉÝ³Þ (ͼ±ê: %l). Èç¹ûÔÚ"¾¼Ã¼°Ë°ÊÕ"²Ëµ¥ÖÐ779 É趨ÁËÉݳޱÈÀý, Ôòÿ¸ö³ÇÊеÄóÒ×ÊýÖн«ÓÐ 780 Ò»²¿·Öת»¯ÎªÉݳÞ,Ïê¼ûÏÂÎÄÖеÄ"óÒ×"²¿·Ö.\781 - °²¶¨ (%m). ĬÈÏÇé¿öÏÂ, ³ÇÊÐÖÐÓÐËÄÃûÊÐÃñ782 ÊÇ°²¶¨µÄ, ÆäÓàÊÐÃñ¶¼ÊDz»°²µÄ. ½¨ÔìÌض¨µÄ 783 ³ÇÊÐÉèÊ©»òÆæ¼£, ¿ÉÌáÉý°²¶¨ÊÐÃñµÄÊýÁ¿. ÿ×ù 784 Ææ¼£ÄÜʹËùÔÚ³ÇÊÐÖеÄÁ½Ãû²»°²ÊÐÃñ±äΪ°²¶¨.\785 - ½äÑÏ (%o). ÿ֧³ÇÊнäÑϲ¿¶Ó¿ÉʹÁ½Ãû²»°²786 ÊÐÃñ±äΪ°²¶¨. ÁíÍâ, ÌØÊⲿ¶ÓÖеÄÊسÇÎÀ±ø 787 Ò²¿ÉʹµÃ°²¶¨ÊÐÃñµÄÊýÁ¿Ôö¼Ó.\\788 789 Èç¹û²»°²ÊÐÃñÊý³¬Ô½ÁËÉݳÞÊýÓë°²¶¨ÊÐÃñÊý 790 Ö®ºÍ, ÔòÕû¸ö³ÇÊн«ÏÝÈëɧÂÒ.\\791 792 ijЩÌض¨µÄÕþÌåÐÎʽÏÂ, ²»°²Ê¼þµÄ·¢Éú»á½µµÍ 793 ³ÇÊеݲ¶¨Öµ, ÏêϸÐÅÏ¢Çë²Î¿¼\794 ::G ÕþÌåÐÎʽ\\795 796 ! ÐÅÑö\797 ÔÚ×Ú½ÌÖƹú¼Ò,°²¶¨ÖµµÄ¼ÆËãÓëÆäËûÕþÌåÐÎʽ²»Í¬. 798 ÿ¸öÊÐÃñ¶¼ÒòÐÅÑö¶ø±äµÃ°²¶¨, Òò´Ë×Ú½ÌÖƹú¼Ò 799 ÎÞÐèµ£ÐijÇÊеݲ¶¨ÎÊÌâ, ¸ü²»»á³öÏÖ³ÇÊÐɧÂÒ.\\800 801 802 ! ×ÊÔ´ÖÖÀà\803 804 ³ÇÊдÓÖÜΧµØ¿éÖÐÊÕ¼¯µÄ×ÊÔ´, ¸ù¾ÝÀàÐͲ»Í¬ 805 ·ÖΪÈýÖÖ: Á¸Ê³(%f), ÔÁÏ(%p)ºÍóÒ×(%t).756 上述画面中, 主要包含了如下几个大项:\\ 757 758 !市民\ 759 760 城市画面左上角的人脸代表着该城的市民. 城市规模的 761 下限为2级, 如果规模降至2级以下, 则该城将不复存在. 762 默认条件下, 城市规模上限为8级, 但上限值可通过特殊 763 的城市设施提升.\\ 764 765 每个市民可收集一个地块(见上图1)的资源. 一个地块上 766 最多容纳一名市民. 被其他城市占用的地块将被标示为 767 不可用地块.\\ 768 769 未被指定的空闲市民, 将被用作为城市戒严部队(见上图2) 770 可用其来维持城市安定的比例, 使城市不至于陷入骚乱. 771 详细信息请参照下文帮助部分.\\ 772 773 !安定\ 774 775 城市画面的右上方显示了当前市民的安定状态. 776 该部分分为三行:\ 777 778 -奢侈 (图标: %l). 如果在"经济及税收"菜单中 779 设定了奢侈比例, 则每个城市的贸易数中将有 780 一部分转化为奢侈,详见下文中的"贸易"部分.\ 781 -安定 (%m). 默认情况下, 城市中有四名市民 782 是安定的, 其余市民都是不安的. 建造特定的 783 城市设施或奇迹, 可提升安定市民的数量. 每座 784 奇迹能使所在城市中的两名不安市民变为安定.\ 785 -戒严 (%o). 每支城市戒严部队可使两名不安 786 市民变为安定. 另外, 特殊部队中的守城卫兵 787 也可使得安定市民的数量增加.\\ 788 789 如果不安市民数超越了奢侈数与安定市民数 790 之和, 则整个城市将陷入骚乱.\\ 791 792 某些特定的政体形式下, 不安事件的发生会降低 793 城市的安定值, 详细信息请参考\ 794 ::G 政体形式\\ 795 796 !信仰\ 797 在宗教制国家,安定值的计算与其他政体形式不同. 798 每个市民都因信仰而变得安定, 因此宗教制国家 799 无需担心城市的安定问题, 更不会出现城市骚乱.\\ 800 801 802 !资源种类\ 803 804 城市从周围地块中收集的资源, 根据类型不同 805 分为三种: 粮食(%f), 原料(%p)和贸易(%t). 806 806 \\ 807 807 808 ÿ¸öµØ¿é³ö²ú×ÊÔ´µÄ¶àÉÙÈ¡¾öÓÚÒÔÏÂÈý¸öÌõ¼þ:\809 ::T µØÐÎÖÖÀà\810 ::J µØÐθÄÔì\811 ::G ÕþÌåÐÎʽ\\812 813 ! Á¸Ê³\814 Á¸Ê³(·ûºÅΪ%f)´ú±íÁ˸÷ÖÖʳÎï. ³ÇÊÐÁ¸Ê³µÄÉú²úÏûºÄ 815 Çé¿öÏÔʾÔÚÁ¸Ê³Ãæ°åÖÐ(¼ûÉÏͼ4). Á¸Ê³ÊÇÈËÀàÿÈյĸù±¾,816 ÿ¸öÊÐÃñÿ»ØºÏÐèÏûºÄ2%f. »¹ÓÐһЩ²¿¶ÓÐèÒª¶¨Á¿µÄÁ¸Ê³ 817 ×÷Ϊ¹©¸ø, ÈçÁ¸Ê³¹©Ó¦²»×ã, ½«´Ó³ÇÊеĴæÁ¸Öп۳ý. Èç¹û 818 ´æÁ¸ºÄ¾¡, ³ÇÊÐÏÝÈë¼¢»Ä, »áÓÐÒ»ÃûÊÐÃñ»òÒ»Ö§²¿¶ÓÏûʧ. 819 µ«ÔÚͨ³£Çé¿öÏÂ, ³ÇÊÐÉú²úµÄÁ¸Ê³Á¿²»»áµÍÓÚÏûºÄÁ¿. Èç¹û 820 Éú²úµÄÁ¸Ê³ÓÐÊ£Óà, ¶àÓàµÄÁ¸Ê³½«¼ÆÈë´æÁ¸, µ«ÓÐÒ»ÖÖÇé¿ö 821 ÊôÓÚÀýÍâ: ¹æÄ£´ïµ½8µÄ´ó³ÇÊÐÿ»ØºÏÈç¹û¶àÓà1µ¥Î»µÄÁ¸Ê³, 822 ÔòÕâ1µ¥Î»Á¸Ê³½«Ö±½ÓתΪ×ʽð, ²»¼ÆÈë´æÁ¸. Èç¹û´æÁ¸´ïµ½ 823 ÉÏÏÞ, ÇÒ³ÇÊйæģδ´ïÉÏÏÞ, ÄÇôÕâ¸ö³ÇÊеĹæÄ£»áÌáÉý1¼¶, 824 ÊÐÃñÊýÁ¿¼Ó1.\\825 826 ! ÔÁÏ\827 ÔÁÏ (·ûºÅΪ%p)ÊÇÒ»ÖÖ³éÏóµÄ×ÊÔ´, ÊǸ÷ÖÖÀͶ¯Éú²ú×ÊÔ´ 828 Èçľͷ, ¿óʯ, ʯÓ͵ȵÄ×ܳÆ. ³ÇÊÐÔÁϵÄÉú²úÏûºÄÇé¿öÏÔʾ 829 ÔÚÔÁÏÃæ°åÖÐ(¼ûÉÏͼ5). ³ÇÊÐÖÐijЩÁ¥Êô²¿¶ÓÐèÏûºÄÒ»¶¨Á¿ 830 µÄÔÁÏÒÔά³ÖÈÕ³£¹©¸ø, Ê£ÓàÔÁϽ«Í¶Èëµ½Éú²ú½¨ÉèÖ®ÖÐ. 831 Äú¿É¸ü¸Ä³ÇÊе±Ç°½¨ÉèµÄÏîÄ¿(¼ûÉÏͼ6). ³ÇÊеØͼ(¼ûÉÏͼ7)832 ÏÔʾÁ˳ÇÊе±Ç°ÉèÊ©µÄλÖÃ. 833 Óйؽ¨ÉèµÄÏêϸÐÅÏ¢, Çë²Î¿¼ÏÂÒ»Õ½Ú"Éú²úÏê½â".\\834 835 ! óÒ×\836 óÒ×(·ûºÅΪ%t)´ú±í³ÇÊеÄóÒ×ËùµÃ. Ö»ÓгÇÊÐÖÜΧµÄµØ¿é 837 ²ÅÄܽøÐÐóÒ×, ³ÇÊб¾ÉíËùÔڵĵؿ鲻»á¹±Ï×ÈκÎóÒ×Öµ, 838 ¼´±ã³ÇÊн¨ÔÚ½ð¿óÉÏÒ²ÎÞ¼ÃÓÚÊÂ. ³ÇÊÐóÒ×µÄÉú²úÏûºÄÇé¿ö 839 ÏÔʾÔÚóÒ×Ãæ°åÖÐ(¼ûÉÏͼ8). ¸ù¾Ý¹ú¼Òµ±Ç°µÄÕþÌå±ä»¯, 840 ÒÔ¼°ÓëÊ׶¼µÄµØÀí¾àÀë, ³ÇÊÐÖÐÒ»¶¨±ÈÀýµÄóÒ×ËùµÃ»áÒòΪ 841 ¸¯°Ü¶ø°×°×Á÷ʧ, Ê£ÓàµÄ%t½«°´¼Æ»®ÖеıÈÀý·ÖÅäºó, ·Ö±ð 842 ÓÃÓÚ¹ú¼ÒË°ÊÕ, ÉݳÞÏû·ÑºÍ¿ÆѧÑо¿. Ë°ÊÕ²¿·Ö(%c)µÖÏûÖ§³ö 843 Ö®ºóµÄÊ£ÓàËùµÃ½«³äÈë¹ú¿â; ¿ÆÑв¿·Ö(%r)½«ÓÃ×÷¿ÆÑо·Ñ, 844 ¼Ó¿ìµ±Ç°¿ÆÑеĽø¶È; Éݳ޲¿·Ö(%l)¿Éµ÷ÕûÊÐÃñµÄ°²¶¨³Ì¶È. 845 ×¢: Òª»ñµÃóÒ×ÀûÈó, ¸Ã³ÇÖÁÉÙÐëÓµÓÐÒÔϽ¨Öþ:\846 ::B49 ÊÐÕþÌü\\847 848 ;CORRUPTION Ïà¹Ø×ÊÁÏ: ¼ÆË㸯°Ü±ÈÀý\\849 850 ! ×ÊÔ´×Ô¶¯·ÖÅä\851 Ö¸¶¨ÏµÍ³¶Ô²É¼¯×ÊÔ´ÒÔ¼°Ö´ÐнäÑϵÄÊÐÃñ½øÐÐ×Ô¶¯ÓÅ»¯·ÖÅä. 852 Íæ¼ÒÖ»Ðè¸ù¾Ý¸öÈËÄ¿±ê, Ö¸¶¨×îÓÅÒò×Ó(¼ûÉÏͼ9).853 ×Ô¶¯·ÖÅäÓÐÒÔÏÂÎåÖÖģʽ:854 - Ôö³¤×î´ó»¯(ĬÈÏģʽ). È«Á¦±£Ö¤³ÇÊÐÈË¿ÚÔö³¤, ¾¡Ò»ÇпÉÄÜ855 ÊÕ¼¯Ê³Îï×ÊÔ´.\856 - Éú²ú×î´ó»¯. È«Á¦±£Ö¤³ÇÊÐÉèÊ©½¨Éè, ¾¡¿ÉÄÜÊÕ¼¯ÔÁÏ×ÊÔ´.857 ¿¼Âǵ½Íæ¼ÒÔÚ¹ºÂòÉèʩʱÐèÒªÒ»¶¨²ÆÁ¦Ö§³Ö, ´ËģʽҲ²»»á 858 ºöÂÔÁËóÒ××ÊÔ´µÄÊÕ¼¯, ¶øÁ¸Ê³Óë¿ÆÑÐ×ÊÔ´½«±»»ù±¾ºöÂÔ.\859 - ¿ÆÑÐ×î´ó»¯. ×ÅÖØÊÕ¼¯Ã³Ò××ÊÔ´(¼´¿ÆÑм°Ë°ÊÕµÄÀ´Ô´). Á¸Ê³860 ×ÊÔ´½«±»»ù±¾ºöÂÔ.\861 - Éú²úÓÅÏÈ. Ôö³¤¼°ÆäËûÒòËؼæ¹ËµÄģʽ, ÓÅÏÈ¿¼ÂÇÔÁÏÊÕ¼¯.\862 - ¿ÆÑÐÓÅÏÈ. Ôö³¤¼°ÆäËûÒòËؼæ¹ËµÄģʽ, ÓÅÏÈ¿¼ÂÇóÒ×ÊÕ¼¯. \\863 864 ;OPTI Ïà¹Ø×ÊÁÏ: ×ÊÔ´×Ô¶¯·ÖÅ乫ʽ\\865 866 ×¢Òâ, ÔÚijЩÇé¿öÏÂ, ×Ô¶¯·ÖÅä¿ÉÄÜÎÞЧ, ÀýÈç:867 ÔÚ³ÇÊн¨É趨ΪÉÌƷóÒ×ʱѡÔñ"Éú²ú×î´ó»¯";868 ÔÚ³ÇÊйæÄ£·¢Õ¹ÒÑ´ïÉÏÏÞʱѡÔñ"Ôö³¤×î´ó»¯";869 ÔÚ³ÇÊÐÎÞÊÐÕþÌüÊÕ¼¯Ã³Ò×ʱѡÔñ"¿ÆÑÐ×î´ó»¯";870 ÒÔÉÏÇé¿öÏÂ, ÔÚ×Ô¶¯·ÖÅäģʽϵÄϵͳֻÄÜÍ˶ø 871 ÇóÆä´Î, ¿ÉÄܵ¼Öµĺó¹ûÄÑÒÔÔ¤ÁÏ.\\872 873 ÓÐÈýÏîÇ¿ÖÆÌõ¼þµÄÓÅÏȼ¶ÉõÓÚÍæ¼ÒÖ¸¶¨µÄ×îÓÅÒò×Ó, 874 Íæ¼ÒÎÞ·¨¸Ä±äÕâÈýÏîÌõ¼þ:\875 - Ê×ÒªÌõ¼þ: ³ÇÊÐά³Ö°²¶¨, ²»ÖÂÏÝÈëɧÂÒ\876 - ´ÎÒªÌõ¼þ: ±£Ö¤Á¥Êô²¿¶ÓµÄÔÁϹ©¸ø\877 - µÚÈýÌõ¼þ: ±£Ö¤³ÇÊÐÈË¿ÚÒÔ¼°Á¥Êô²¿¶ÓµÄÁ¸Ê³¹©¸ø\\878 879 ! ÊÖ¶¯·ÖÅä\880 Èç¹û²»ÏëʹÓÃ×ÊÔ´×Ô¶¯·ÖÅä, ÓÐÁ½ÖÖ·½Ê½Çл»ÖÁÊÖ¶¯·ÖÅä:881 ¿Éµã»÷Ô²ÐηÖÅä°´Å¥µ×²¿µÄ»ÒÉ«°ë»·; »òÕßÖ±½Óµã»÷ÉÏ·½µÄ 882 ³ÇÊеØͼ. ÔÚÊÖ¶¯Ä£Ê½ÏÂ, Íæ¼Ò¿É×ÔÓÉ·ÖÅäÊÐÃñÔÚÖ¸¶¨µÄµØ¿é 883 ÊÕ¼¯×ÊÔ´, »òÊǸÄΪ³ÇÊнäÑϲ¿¶Ó. µã»÷ÔڵؿéÉϹ¤×÷µÄÊÐÃñ,884 ¿É½«Æä¸ÄΪ³ÇÊнäÑϲ¿¶Ó; µã»÷ÎÞÈ˹¤×÷µÄµØ¿é, ¿É½«Ö´ÐÐ 885 ½äÑϵÄÊÐÃñÖ¸Åɵ½¸ÃµØ¿é¹¤×÷. ½áºÏÒÔÉÏÁ½²½, ¼´¿É½«Ò»¸öµØ¿é 886 ÉϹ¤×÷µÄÊÐÃñתÒÆÖÁÁíÒ»µØ¿é.\\887 888 µ±×ÊÔ´×Ô¶¯·ÖÅäģʽ±»¹Ø±Õºó, ÇëÁôÐÄÒÔϹ©ÇóµÄƽºâ: 889 Á¸Ê³¹©¸ø, ²¿¶ÓÔÁϹ©¸ø, ÒÔ¼°³ÇÊа²¶¨È˿ڵıÈÀý, ·ñÔò 890 ¿ÉÄܳöÏÖÒâÁϲ»µ½µÄºó¹û.\\891 892 ! ³ÇÊÐɧÂÒ\893 Èç¹û³ÇÊеIJ»°²ÈË¿ÚÊý³¬¹ýÁË°²¶¨ÈË¿ÚÊý, Õû¸ö³ÇÊн«ÏÝÈëɧÂÒ,894 ËùÓÐÉú²ú, ¿ÆÑм°Ë°ÊջͣÖÍ. ´ÓɧÂÒ±¬·¢ºóµÄµÚ¶þ»ØºÏ¿ªÊ¼,895 ³ÇÊв»ÔÙ¸øÁ¥ÊôµÄ²¿¶Ó¹©¸ø×ÊÔ´, ÐèÒª×ÊԴά³ÖµÄ²¿¶Ó½«ÖðÖ§ 896 ½âÉ¢, ÿ»ØºÏ¼õÉÙÒ»Ö§, Ö±ÖÁɧÂÒ½áÊø.\\897 898 ÔÚͨ³£Çé¿öÏÂ, ×Ô¶¯·ÖÅäģʽ×ÜÄܱÜÃâ³ÇÊÐɧÂҵķ¢Éú, ³ý·Ç 899 ·¢Éú¹ý¶àµÄ²»°²Ê¼þ. Èç¹ûÓöµ½ÉÏÊöÇé¿ö, Ç뽫µ¼Ö²»°²Ê¼þ 900 µÄ²¿¶Ó³·»Øµ½±¾ÍÁ, »ò½âÉ¢ÕâЩ²¿¶Ó, ¼´¿Éʹ³ÇÊлָ´ÖÈÐò.\\901 902 Èç¹û¹Ø±ÕÁË×Ô¶¯·ÖÅäģʽ, Çë±ðÍüÁË¿ØÖƳÇÊа²¶¨È˿ڵıÈÀý.903 ×î³£Óõķ½·¨Êǽ«¸ü¶àÊÐÃñ¸ÄΪ³ÇÊнäÑϲ¿¶Ó.808 每个地块出产资源的多少取决于以下三个条件:\ 809 ::T 地形种类\ 810 ::J 地形改造\ 811 ::G 政体形式\\ 812 813 !粮食\ 814 粮食(符号为%f)代表了各种食物. 城市粮食的生产消耗 815 情况显示在粮食面板中(见上图4). 粮食是人类每日的根本, 816 每个市民每回合需消耗2%f. 还有一些部队需要定量的粮食 817 作为供给, 如粮食供应不足, 将从城市的存粮中扣除. 如果 818 存粮耗尽, 城市陷入饥荒, 会有一名市民或一支部队消失. 819 但在通常情况下, 城市生产的粮食量不会低于消耗量. 如果 820 生产的粮食有剩余, 多余的粮食将计入存粮, 但有一种情况 821 属于例外: 规模达到8的大城市每回合如果多余1单位的粮食, 822 则这1单位粮食将直接转为资金, 不计入存粮. 如果存粮达到 823 上限, 且城市规模未达上限, 那么这个城市的规模会提升1级, 824 市民数量加1.\\ 825 826 !原料\ 827 原料 (符号为%p)是一种抽象的资源, 是各种劳动生产资源 828 如木头, 矿石, 石油等的总称. 城市原料的生产消耗情况显示 829 在原料面板中(见上图5). 城市中某些隶属部队需消耗一定量 830 的原料以维持日常供给, 剩余原料将投入到生产建设之中. 831 您可更改城市当前建设的项目(见上图6). 城市地图(见上图7) 832 显示了城市当前设施的位置. 833 有关建设的详细信息, 请参考下一章节"生产详解".\\ 834 835 !贸易\ 836 贸易(符号为%t)代表城市的贸易所得. 只有城市周围的地块 837 才能进行贸易, 城市本身所在的地块不会贡献任何贸易值, 838 即便城市建在金矿上也无济于事. 城市贸易的生产消耗情况 839 显示在贸易面板中(见上图8). 根据国家当前的政体变化, 840 以及与首都的地理距离, 城市中一定比例的贸易所得会因为 841 腐败而白白流失, 剩余的%t将按计划中的比例分配后, 分别 842 用于国家税收, 奢侈消费和科学研究. 税收部分(%c)抵消支出 843 之后的剩余所得将充入国库; 科研部分(%r)将用作科研经费, 844 加快当前科研的进度; 奢侈部分(%l)可调整市民的安定程度. 845 注: 要获得贸易利润, 该城至少须拥有以下建筑:\ 846 ::B49 市政厅\\ 847 848 ;CORRUPTION 相关资料: 计算腐败比例\\ 849 850 !资源自动分配\ 851 指定系统对采集资源以及执行戒严的市民进行自动优化分配. 852 玩家只需根据个人目标, 指定最优因子(见上图9). 853 自动分配有以下五种模式: 854 -增长最大化(默认模式). 全力保证城市人口增长, 尽一切可能 855 收集食物资源.\ 856 -生产最大化. 全力保证城市设施建设, 尽可能收集原料资源. 857 考虑到玩家在购买设施时需要一定财力支持, 此模式也不会 858 忽略了贸易资源的收集, 而粮食与科研资源将被基本忽略.\ 859 -科研最大化. 着重收集贸易资源(即科研及税收的来源). 粮食 860 资源将被基本忽略.\ 861 -生产优先. 增长及其他因素兼顾的模式, 优先考虑原料收集.\ 862 -科研优先. 增长及其他因素兼顾的模式, 优先考虑贸易收集. \\ 863 864 ;OPTI 相关资料: 资源自动分配公式\\ 865 866 注意, 在某些情况下, 自动分配可能无效, 例如: 867 在城市建设定为商品贸易时选择"生产最大化"; 868 在城市规模发展已达上限时选择"增长最大化"; 869 在城市无市政厅收集贸易时选择"科研最大化"; 870 以上情况下, 在自动分配模式下的系统只能退而 871 求其次, 可能导致的后果难以预料.\\ 872 873 有三项强制条件的优先级甚于玩家指定的最优因子, 874 玩家无法改变这三项条件:\ 875 -首要条件: 城市维持安定, 不致陷入骚乱\ 876 -次要条件: 保证隶属部队的原料供给\ 877 -第三条件: 保证城市人口以及隶属部队的粮食供给\\ 878 879 !手动分配\ 880 如果不想使用资源自动分配, 有两种方式切换至手动分配: 881 可点击圆形分配按钮底部的灰色半环; 或者直接点击上方的 882 城市地图. 在手动模式下, 玩家可自由分配市民在指定的地块 883 收集资源, 或是改为城市戒严部队. 点击在地块上工作的市民, 884 可将其改为城市戒严部队; 点击无人工作的地块, 可将执行 885 戒严的市民指派到该地块工作. 结合以上两步, 即可将一个地块 886 上工作的市民转移至另一地块.\\ 887 888 当资源自动分配模式被关闭后, 请留心以下供求的平衡: 889 粮食供给, 部队原料供给, 以及城市安定人口的比例, 否则 890 可能出现意料不到的后果.\\ 891 892 !城市骚乱\ 893 如果城市的不安人口数超过了安定人口数, 整个城市将陷入骚乱, 894 所有生产, 科研及税收活动停滞. 从骚乱爆发后的第二回合开始, 895 城市不再给隶属的部队供给资源, 需要资源维持的部队将逐支 896 解散, 每回合减少一支, 直至骚乱结束.\\ 897 898 在通常情况下, 自动分配模式总能避免城市骚乱的发生, 除非 899 发生过多的不安事件. 如果遇到上述情况, 请将导致不安事件 900 的部队撤回到本土, 或解散这些部队, 即可使城市恢复秩序.\\ 901 902 如果关闭了自动分配模式, 请别忘了控制城市安定人口的比例. 903 最常用的方法是将更多市民改为城市戒严部队. 904 904 905 905 906 906 #CORRUPTION 907 $ ¼ÆË㸯°Ü±ÈÀý\908 909 ! ¼ÆË㸯°Ü±ÈÀý\910 911 Ò»¸ö³ÇÊеĸ¯°Ü±ÈÀý, ¸ù¾ÝÒÔϹ«Ê½¼ÆËã:\912 @C ORRUPTION\913 -T - ³ÇÊÐóÒ××ÜÖµ\914 -C - ÕþÌ帯°ÜÒò×Ó\915 -D - ³ÇÊÐÓëÊ׶¼µÄ¾àÀë\916 -Dmax - ÀíÂÛÉÏÏà¸ô×îÔ¶µÄÁ½×ù³ÇÊмäµÄ¾àÀë (¼´ÒÔµØͼ917 È«¸ßÓëµØͼ°ë¿íΪֱ½Ç±ß, ËùµÃµÄÈý½ÇÐÎб±ß³¤¶È)\\918 919 Èç¹ûÒ»¸ö¹ú¼ÒûÓÐÊ׶¼, ÔòÎÞÂÛΪºÎÖÖÕþÌå, ¸Ã¹úËùÓгÇÊÐ 920 Öеĸ¯°Ü±ÈÀýΪ100%, Óз¨ÔºµÄ³ÇÊи¯°Ü±ÈÀýΪ50%.907 $计算腐败比例\ 908 909 !计算腐败比例\ 910 911 一个城市的腐败比例, 根据以下公式计算:\ 912 @Corruption\ 913 -T - 城市贸易总值\ 914 -C - 政体腐败因子\ 915 -D - 城市与首都的距离\ 916 -Dmax - 理论上相隔最远的两座城市间的距离 (即以地图 917 全高与地图半宽为直角边, 所得的三角形斜边长度)\\ 918 919 如果一个国家没有首都, 则无论为何种政体, 该国所有城市 920 中的腐败比例为100%, 有法院的城市腐败比例为50%. 921 921 922 922 923 923 #OPTI 924 $ ×ÊÔ´×Ô¶¯·ÖÅäÌõ¼þ¹«Ê½\925 926 ! ×ÊÔ´×Ô¶¯·ÖÅäÌõ¼þ¹«Ê½\927 928 ×Ô¶¯·ÖÅä×ÊÔ´¹²°üÀ¨ÎåÖÖÇé¿ö, ÆäÖеIJî±ðÔÚÓÚÓÅÏÈÒò×ÓmµÄÈ·¶¨¼°¼ÆËã. ÓÅÏÈÒò×ÓmµÄ¿¼Á¿·¶Î§°üÀ¨ÒÔÏÂËÄÀà: Á¸Ê³(f), ÔÁÏ(p),929 Ë°ÊÕ(t)ºÍ¿ÆÑÐ(r), m2Ϊ´ÎÓÅÒò×Ó, ÒÔ´ËÀàÍÆ\930 - Ôö³¤×î´ó»¯: m = f, m2 = 2p + t + r\931 - Éú²ú×î´ó»¯: m = 4p + t, m2 = r, m3 = f\932 - ¿ÆÑÐ×î´ó»¯: m = 2r + t + p, m2 = f\933 - Éú²úÓÅÏÈ: m = sqrt(f) * (8p + 2t + r)\934 - ¿ÆÑÐÓÅÏÈ: m = sqrt(f) * (r + t + p)924 $资源自动分配条件公式\ 925 926 !资源自动分配条件公式\ 927 928 自动分配资源共包括五种情况, 其中的差别在于优先因子m的确定及计算. 优先因子m的考量范围包括以下四类: 粮食(f), 原料(p), 929 税收(t)和科研(r), m2为次优因子, 以此类推\ 930 -增长最大化: m = f, m2 = 2p + t + r\ 931 -生产最大化: m = 4p + t, m2 = r, m3 = f\ 932 -科研最大化: m = 2r + t + p, m2 = f\ 933 -生产优先: m = sqrt(f) * (8p + 2t + r)\ 934 -科研优先: m = sqrt(f) * (r + t + p) 935 935 936 936 937 937 #PRODUCTION 938 $ Éú²úÏê½â\939 940 ! Éú²úÄ¿±ê\941 942 ½¨Á¢Ð³ǻòÕ¼ÁìµÐ³Çºó, µ±Ç°µÄ½¨ÉèÄ¿±ê½«¶¨Îª "ÉÌƷóÒ×", 943 Òâ¼´½«Éú²úÔÁÏÖ±½Óת»»Îª½ðÇ®ÀûÈó. µã»÷Ä¿±êͼƬ, ¿ÉÑ¡Ôñ 944 ÆäËûÄ¿±ê, Ñ¡Ôñ·¶Î§È¡¾öÓÚ±¾¹úµÄ¿Æ¼¼·¢Õ¹Ë®Æ½. °´×¡Shift¼ü 945 ºóµã»÷ÏîÄ¿, ¿ÉÏÔʾÏà¹Ø°ïÖú. ÓÐ3ÀཨÉèÄ¿±ê¿É¹©Ñ¡Ôñ:\946 - ²¿¶Ó\947 - ³ÇÊÐÉèÊ©\948 - Ææ¼£¼°¹ú¼Ò¹¤³Ì\\949 950 Èç¹û½«³ÇÊе±Ç°µÄ½¨ÉèÄ¿±ê ¸ü¸ÄΪͬÀàÖеÄÆäËûÉèÊ©»ò²¿¶Ó, 951 ÀÛ»ýµÄÉú²úÔÁϽ«ËðʧÈý·ÖÖ®Ò». Èç¹û¸ü¸ÄΪÆäËûÀà±ðµÄÉèÊ© 952 »ò²¿¶Ó, ÔòÀÛ»ýµÄÉú²úÔÁϽ«Ö±½Ó±äÂôΪ½ðÇ®. ÒªÏë¼Ó¿ìÉèÊ© 953 ½¨ÉèµÄËÙ¶È, ¿ÉÑ¡ÔñÒÑÓеÄÉèÊ©, ¶øºóÑ¡ÔñÍƵ¹Öؽ¨, ÔòÔÉèÊ© 954 Èý·ÖÖ®¶þµÄÉú²úÔÁϽ«±»»ØÊÕ, Ö±½ÓÌí¼Óµ½µ±Ç°½¨ÉèÉèÊ©µÄ 955 Éú²úÔÁÏÖÐ; ÒªÏë¼Ó¿ì²¿¶Ó½¨ÉèµÄËÙ¶È (½¨Éè¶Ó³ýÍâ), ¿ÉÑ¡Ôñ 956 ³ÇÄÚפÊصIJ¿¶Ó, ¶øºóÑ¡ÔñÕû±à, ÔòÔ²¿¶ÓÈý·ÖÖ®¶þµÄÈËÔ±½« 957 Ö±½Ó¼ÓÈ뵱ǰ½¨É貿¶ÓÖ®ÖÐ.\\958 959 ! ÒÆÃñ\960 ÍØ»ÄÕß¡¢¹¤³Ìʦ¡¢Å«Á¥ÒÔ¼°Õ÷ļ²¿¶Ó¶¼À´×ÔÓÚÊÐÃñ, Òò´ËÔÚ 961 Éú²úÕâЩ²¿¶Óºó, ³ÇÊйæÄ£½«»áËõС. Éú²úÕ÷ļ²¿¶ÓºÍÅ«Á¥, 962 ¹æÄ£½«ËõСһ¼¶; Éú²úÍØ»ÄÕߺ͹¤³Ìʦ, ³ÇÊйæÄ£½«ËõСÁ½¼¶. 963 ÒÆÃñ¹ý³ÌÊÇ¿ÉÄæµÄ: ½«ÒÔÉϲ¿¶Ó¼ÓÈë³ÇÊÐ, ¿Éʹ³ÇÊйæÄ£À©´ó, 964 Ç°ÌáÊdzÇÊйæģδ´ïµ½ÉÏÏÞ.\\965 966 ! Õ÷ļ\967 ¿ÉÒÔÓÃÕ÷ļµÄ·½Ê½Éú²úÈκÎÒÑÖªµÄµØÃ沿¶Ó. Õ÷ļµÄ²¿¶Ó 968 ½«¶àºÄ·Ñ1%fʳÎï. Õ÷ļµÄºÃ´¦ÔÚÓÚ, ¿É½«²¿¶ÓµÄÉú²úʱ¼ä 969 Ëõ¼õµ½ÔÀ´µÄÈý·ÖÖ®Ò». ÒªÕ÷ļ²¿¶Ó, ÐëÏÈ»ñµÃÒÔÏ¿Ƽ¼:\970 ::A18 Õ÷±øÖƶÈ\\971 972 ! ÂòÂôÉú²úÔÁÏ\973 ҪѸËÙÍê³ÉÉú²ú, ¿É»¨Ç®¹ºÂò, ¹ºÂòºóµÄÄ¿±ê½«ÓÚÏÂ»ØºÏ 974 ¿ªÊ¼Ê±Í깤. ÒªÏë¿ì,µÃ»¨´ó¼ÛÇ®: ÿ¸öδÍê³ÉµÄÔÁÏ%p, 975 ÐèÖ§¸¶4±¶µÄ½ðÇ®. ·´ÑÔÖ®, Ò²¿ÉÒÔ±äÂôÉú²úÔÁÏ, Ö»Ð轫 976 Ä¿±ê¸ÄΪ"ÉÌƷóÒ×"¼´¿É. ÀÛ»ýµÄÉú²úÔÁϽ«×ª»»Îª½ðÇ®.\\977 978 ! ÎÛȾ\979 ÿ1µãÔÁÏÉú²ú¶¼½«Ôì³É1µãÎÛȾ, ¶øÿ¸öÊÐÃñ¿ÉµÖÏû1µãÎÛȾ, 980 ¶àÓàµÄÎÛȾ½«ÂýÂý»ýÀÛΪ·ÏÁÏ, Èç¹û»ýÀ۵ķÏÁÏÊýÁ¿´ïµ½240, 981 ³ÇÊз¶Î§ÄÚ½«³öÏÖÒ»´¦ÎÛȾÇø, ¸ÃµØ¿éµÄ×ÊÔ´²úÁ¿½«½µÎªÔÏÈ 982 µÄÒ»°ë. ÍØ»ÄÕߺ͹¤³Ìʦ¿ÉÒÔÇåÀíÎÛȾ.938 $生产详解\ 939 940 !生产目标\ 941 942 建立新城或占领敌城后, 当前的建设目标将定为 "商品贸易", 943 意即将生产原料直接转换为金钱利润. 点击目标图片, 可选择 944 其他目标, 选择范围取决于本国的科技发展水平. 按住Shift键 945 后点击项目, 可显示相关帮助. 有3类建设目标可供选择:\ 946 -部队\ 947 -城市设施\ 948 -奇迹及国家工程\\ 949 950 如果将城市当前的建设目标 更改为同类中的其他设施或部队, 951 累积的生产原料将损失三分之一. 如果更改为其他类别的设施 952 或部队, 则累积的生产原料将直接变卖为金钱. 要想加快设施 953 建设的速度, 可选择已有的设施, 而后选择推倒重建, 则原设施 954 三分之二的生产原料将被回收, 直接添加到当前建设设施的 955 生产原料中; 要想加快部队建设的速度 (建设队除外), 可选择 956 城内驻守的部队, 而后选择整编, 则原部队三分之二的人员将 957 直接加入当前建设部队之中.\\ 958 959 !移民\ 960 拓荒者、工程师、奴隶以及征募部队都来自于市民, 因此在 961 生产这些部队后, 城市规模将会缩小. 生产征募部队和奴隶, 962 规模将缩小一级; 生产拓荒者和工程师, 城市规模将缩小两级. 963 移民过程是可逆的: 将以上部队加入城市, 可使城市规模扩大, 964 前提是城市规模未达到上限.\\ 965 966 !征募\ 967 可以用征募的方式生产任何已知的地面部队. 征募的部队 968 将多耗费1%f食物. 征募的好处在于, 可将部队的生产时间 969 缩减到原来的三分之一. 要征募部队, 须先获得以下科技:\ 970 ::A18 征兵制度\\ 971 972 !买卖生产原料\ 973 要迅速完成生产, 可花钱购买, 购买后的目标将于下回合 974 开始时完工. 要想快,得花大价钱: 每个未完成的原料%p, 975 需支付4倍的金钱. 反言之, 也可以变卖生产原料, 只需将 976 目标改为"商品贸易"即可. 累积的生产原料将转换为金钱.\\ 977 978 !污染\ 979 每1点原料生产都将造成1点污染, 而每个市民可抵消1点污染, 980 多余的污染将慢慢积累为废料, 如果积累的废料数量达到240, 981 城市范围内将出现一处污染区, 该地块的资源产量将降为原先 982 的一半. 拓荒者和工程师可以清理污染. 983 983 984 984 985 985 #BUILDINGS 986 $ ½¨Öþ½éÉÜ\986 $建筑介绍\ 987 987 988 988 @@67\ 989 ! ½¨Öþ½éÉÜ\990 991 ½¨Öþ»á¶ÔËùÔڵijÇÊÐ, ÉõÖÁÕû¸ö¹ú¼Ò²úÉú»ý¼«µÄ×÷ÓÃ. 992 ¹²ÓÐ3ÖÖ½¨Öþ, ËüÃÇÖ®¼äµÄÇø±ðÔÚÓڿɽ¨ÔìµÄÊýÁ¿:\993 - ³ÇÊÐÉèÊ©: ÿ¸ö³ÇÊж¼¿É½¨Éè.\994 - ¹ú¼Ò¹¤³Ì: ÿÏî¹ú¼Ò¹¤³Ì, ͬһ¸ö¹ú¼ÒÖ»Äܽ¨ÉèÒ»´Î.995 ÈôÔÚеijÇÊн¨ÉèÒÑÓеĹú¼Ò¹¤³Ì, ÔÚн¨ÉèÍ깤ʱ, 996 ÔÓеĹú¼Ò¹¤³Ì½«±»±äÂô.\997 - ÊÀ½çÆæ¼£: È«ÊÀ½çÖ»ÔÊÐíÓµÓÐÒ»×ù. Èç¹ûij¹ú½¨³ÉÁË998 Ææ¼£, ÔòÆäËû¹ú¼Ò²»ÄÜÔÙ½¨ÏàͬµÄÆæ¼£. Èç¹û½¨³ÉµÄ 999 Ææ¼£Ëæ×ÅËùÔÚ³ÇÊÐÒ»Æ𱻵оü´Ý»Ù, ¾Í»áÓÀÔ¶Ïûʧ, 1000 ÎÞ·¨¸´½¨. ³ýÁ˸÷×ÔµÄÌØÊâЧ¹ûÖ®Íâ, ÿ×ùÆæ¼£»¹ÄÜ 1001 ʹËùÔÚ³ÇÊÐÖеÄÒ»Ãû²»°²ÊÐÃñ±äΪ°²¶¨.\\1002 1003 ::B ³ÇÊÐÉèÊ©\1004 ::B201 ¹ú¼Ò¹¤³Ì\1005 ::B202 ÊÀ½çÆæ¼£\\1006 1007 ´ó²¿·Ö³ÇÊÐÉèÊ©ºÍ¹ú¼Ò¹¤³Ì¶¼ÐèÒªÏÖ½ðά³Ö, ÿ»ØºÏ 1008 Ëù»¨·ÑµÄÏÖ½ð½«×Ô¶¯´Ó¹ú¿âÖп۳ý. Èç¹û¹ú¿âºÄ¾¡, 1009 ½«Ëæ»ú±äÂôÒ»ÏîÉèÊ©, ÓÃÒÔµÖÕ®.\\1010 1011 ÔÚ³ÇÊлÃæÖÐ, °´"³ÇÊÐÉèÊ©"°´Å¥, ¿É²é¿´³ÇÊÐÖÐÏÖÓÐµÄ 1012 ÉèÊ©Áбí. Èç¹ûÒª½«Ä³ÏîÉèÊ©±äÂô, »òÍƵ¹Öؽ¨Ä³ÉèÊ©, 1013 ÒԼӿ쵱ǰÉèÊ©µÄ½¨Éè½ø¶È, ×ó¼üµ¥»÷Æäͼ±ê¼´¿É. 1014 ÉèÊ©±äÂôµÄ¼Û¸ñµÈͬÓÚÆäÉú²úÔÁÏ»»Ëã³ÉÏÖ½ðµÄ¼Û¸ñ.989 !建筑介绍\ 990 991 建筑会对所在的城市, 甚至整个国家产生积极的作用. 992 共有3种建筑, 它们之间的区别在于可建造的数量:\ 993 -城市设施: 每个城市都可建设.\ 994 -国家工程: 每项国家工程, 同一个国家只能建设一次. 995 若在新的城市建设已有的国家工程, 在新建设完工时, 996 原有的国家工程将被变卖.\ 997 -世界奇迹: 全世界只允许拥有一座. 如果某国建成了 998 奇迹, 则其他国家不能再建相同的奇迹. 如果建成的 999 奇迹随着所在城市一起被敌军摧毁, 就会永远消失, 1000 无法复建. 除了各自的特殊效果之外, 每座奇迹还能 1001 使所在城市中的一名不安市民变为安定.\\ 1002 1003 ::B 城市设施\ 1004 ::B201 国家工程\ 1005 ::B202 世界奇迹\\ 1006 1007 大部分城市设施和国家工程都需要现金维持, 每回合 1008 所花费的现金将自动从国库中扣除. 如果国库耗尽, 1009 将随机变卖一项设施, 用以抵债.\\ 1010 1011 在城市画面中, 按"城市设施"按钮, 可查看城市中现有的 1012 设施列表. 如果要将某项设施变卖, 或推倒重建某设施, 1013 以加快当前设施的建设进度, 左键单击其图标即可. 1014 设施变卖的价格等同于其生产原料换算成现金的价格. 1015 1015 1016 1016 1017 1017 #SUPPORT 1018 $ ²¿¶ÓÁ¥Êô\1019 1020 ! ²¿¶ÓÁ¥Êô\1021 1022 ÿ֧²¿¶Óÿ»ØºÏÐèÏûºÄ1%pÉú²úÔÁÏ, ÏûºÄÔÁÏ´ÓÁ¥Êô³ÇÊÐ 1023 Öп۳ý. ±àÖÆÔÚ6%wÒÔÉϵĴ¬Ö», ÐèÏûºÄË«±¶µÄÉú²úÔÁÏ. 1024 ²¿¶Ó×î³õÁ¥ÊôÓÚÉú²ú¸Ã²¿¶ÓµÄ³ÇÊÐ. Èç¹ûÏë¸Ä±äÁ¥Êô³ÇÊÐ, 1025 ½«²¿¶ÓÒÆÖÁÒªÁ¥ÊôµÄ³ÇÊкó, Ñ¡Ôñ"¸ÄΪ±¾³Ç²¿¶Ó"¼´¿É. 1026 ³ÇÊлÃæÖÐÑ¡Ôñ"Á¥Êô²¿¶Ó"°´Å¥, ¿É²é¿´¸Ã³ÇµÄÁ¥Êô²¿¶Ó.\\1027 1028 һС²¿·Ö²¿¶Ó²»ÐèÒªÉú²úÔÁϹ©¸ø, ÎÞÐ蹩¸øµÄ²¿·ÖÒÔ 1029 »ÒÉ«(%n)ÏÔʾ, ÐèÒª¹©¸øµÄ²¿·ÖÒÔÁÁÉ«(%p)ÏÔʾ. ÕâÅú 1030 ²¿¶ÓµÄÊýÁ¿È¡¾öÓÚÕþÌåÐÎʽ. Èç¹û³ÇÊÐÎÞ·¨Ìṩ×ã¹»µÄ 1031 Éú²úÔÁϹ©¸ø²¿¶Ó, ÔòÆäÖÐ×îÁ®¼ÛµÄ²¿¶Ó½«±»Ç¿ÐнâÉ¢.\\1032 1033 Èç¹û³ÇÊÐɧÂÒ³¬¹ýÒ»¸ö»ØºÏ, Æ䲿¶Ó¹©¸ø½«È«²¿Í£ÖÍ, 1034 Èç¹û¸Ã³ÇÊдæÔÚÁ¥Êô²¿¶Ó, Ôòÿ»ØºÏ½«ÓÐ1Ö§²¿¶Ó±»½âÉ¢, 1035 Ö±ÖÁɧÂÒ½áÊø.1018 $部队隶属\ 1019 1020 !部队隶属\ 1021 1022 每支部队每回合需消耗1%p生产原料, 消耗原料从隶属城市 1023 中扣除. 编制在6%w以上的船只, 需消耗双倍的生产原料. 1024 部队最初隶属于生产该部队的城市. 如果想改变隶属城市, 1025 将部队移至要隶属的城市后, 选择"改为本城部队"即可. 1026 城市画面中选择"隶属部队"按钮, 可查看该城的隶属部队.\\ 1027 1028 一小部分部队不需要生产原料供给, 无需供给的部分以 1029 灰色(%n)显示, 需要供给的部分以亮色(%p)显示. 这批 1030 部队的数量取决于政体形式. 如果城市无法提供足够的 1031 生产原料供给部队, 则其中最廉价的部队将被强行解散.\\ 1032 1033 如果城市骚乱超过一个回合, 其部队供给将全部停滞, 1034 如果该城市存在隶属部队, 则每回合将有1支部队被解散, 1035 直至骚乱结束. 1036 1036 1037 1037 1038 1038 #MACRO 1039 $ ¿ìËÙºê²Ù×÷\1040 1041 ! ¿ìËÙºê²Ù×÷\1042 1043 ÓÎÏ·ÊÇÒ»ÖÖÀÖȤ, ¶ø²»Êǹ¤×÷. ½èÖú¿ìËÙºê²Ù×÷, ´Ó·±Ëö 1044 µÄÖظ´ÃüÁîÖнâÍÑ, ÌÚ³öÊÖÀ´×¨×¢·¢Õ¹ÓÎÏ·²ßÂÔ°É. 1045 ¿ìËÙºê²Ù×÷²¢·Ç±Ø²»¿ÉÉٵŤ¾ß, µ«ÓÐÖúÓÚ¼ò»¯ÓÎÏ·²Ù×÷. 1046 ½¨ÒéÔÚʹÓÃ֮ǰ, ×îºÃÄÜÏÈÁ˽âÒ»ÏÂÏà¹ØµÄ֪ʶҪµã.\\1047 1048 ! µØÐθÄÔì\1049 Õë¶ÔijһÀàµØÐÎ, ¶¨Òå²Ù×÷µÄ´ÎÐò. ¶¨ÒåÍê³Éºó, ¿ÉÔÚ 1050 ÒÆÃñ²¿¶ÓµÄÐж¯ÃüÁîÖÐÑ¡Ôñ"µØÐθÄÔì"(¿ì½Ý¼ü: E), 1051 ÒÆÃñ²¿¶Ó¾Í»áÒÀ´Î½øÐÐÒÑÉ趨µÄ¸ÄÔì²Ù×÷. Èç¹ûʹÓà 1052 ´øÓÐÖмüµÄÊó±ê, ¿É½áºÏÄ¿±êÒƶ¯ÃüÁîÒ»²¢Ö´ÐÐ. ÔÚÒª 1053 ¸ÄÔìµÄµØÐÎÉϵ¥»÷Êó±êÖмü, ÒÆÃñ²¿¶Ó»áÒԸõØÐÎΪ 1054 Ä¿±êÒƶ¯, µ½´ïºó×Ô¶¯Ö´ÐиÄÔ칤×÷.\\1055 1056 ! ³ÇÊÐÀàÐÍ\1057 Õë¶ÔËÄÖÖ²»Í¬ÀàÐ͵ijÇÊÐ, É趨½¨ÉèÉèÊ©µÄ´ÎÐò. ÓÃÊó±ê 1058 ½«ÁбíÏ·½µÄ½¨ÖþÉèÊ©ÍÏÒ·µ½ÉÏ·½µÄÊý×Ö¿òÄÚ, ÒÔÉ趨 1059 ÏȺó´ÎÐò, È»ºóÔÚ³ÇÊеĽ¨Éè´°¿ÚÖÐÑ¡Ôñ¸Ã³ÇÊÐÀàÐÍ, ¼´ 1060 ¿É°´É趨Á÷³ÌÒÀ´Î½¨Éè. Èç¹ûµ±Ç°ÓÐÉèÊ©ÔÚ½¨, É趨µÄ´ÎÐò 1061 ½«ÔÚÔÚ½¨µÄÉèÊ©½¨³ÉºóÔÙÐÐÆô¶¯. 1039 $快速宏操作\ 1040 1041 !快速宏操作\ 1042 1043 游戏是一种乐趣, 而不是工作. 借助快速宏操作, 从繁琐 1044 的重复命令中解脱, 腾出手来专注发展游戏策略吧. 1045 快速宏操作并非必不可少的工具, 但有助于简化游戏操作. 1046 建议在使用之前, 最好能先了解一下相关的知识要点.\\ 1047 1048 !地形改造\ 1049 针对某一类地形, 定义操作的次序. 定义完成后, 可在 1050 移民部队的行动命令中选择"地形改造"(快捷键: E), 1051 移民部队就会依次进行已设定的改造操作. 如果使用 1052 带有中键的鼠标, 可结合目标移动命令一并执行. 在要 1053 改造的地形上单击鼠标中键, 移民部队会以该地形为 1054 目标移动, 到达后自动执行改造工作.\\ 1055 1056 !城市类型\ 1057 针对四种不同类型的城市, 设定建设设施的次序. 用鼠标 1058 将列表下方的建筑设施拖曳到上方的数字框内, 以设定 1059 先后次序, 然后在城市的建设窗口中选择该城市类型, 即 1060 可按设定流程依次建设. 如果当前有设施在建, 设定的次序 1061 将在在建的设施建成后再行启动. 1062 1062 1063 1063 1064 1064 #START 1065 $ ÓÎÏ·¿ªÊ¼»Ãæ\1066 1067 ! н¨ÓÎÏ·\1068 1069 ÓÎÏ·¿ªÊ¼»Ãæ°üº¬ÁËÈýÕÅÒ³Ãæ, Ҫн¨ÓÎÏ·, ÇëÔÚ"н¨ÓÎÏ·"1070 Ò³ÃæÉ趨¾ºÕùÖÖ×åµÄÊýÁ¿, ÓÎÏ·ÄѶÈ, ÒÔ¼°ÓÎÏ·µÄ×îºóÄêÏÞ. 1071 Èç¹ûÄú°²×°ÁËÆäËûAIÄ£¿é, ¿Éµ¥»÷AI¿ò½øÐÐÉ趨. È«²¿ÉèÖà 1072 ½áÊøºó, °´"¿ªÊ¼"°´Å¥½øÈëÓÎÏ·.\\1073 1074 ! ×Ô¶¨ÒåÍæ¼Ò\1075 ¹´Ñ¡"×Ô¶¨ÒåÍæ¼Ò"¿ò, ´ò¿ª¸ü¶àÏêϸÉèÖÃ. ÔÚ×Ô¶¨Òå»ÃæÖÐ, 1076 ²»½ö¿ÉÒÔ¶Ô¾ºÕùÖÖ×åAI, µçÄÔÓÎÏ·ÄѶÈ, ÈËÀàÍæ¼ÒÊýÁ¿µÈµÈ 1077 ½øÐÐÏêϸÉèÖÃ, Ò²¿ÉÕ¹¿ªµçÄÔAIÄ£¿éµÄ¿ìËÙ¶Ô¾ö, »òÑ¡Ôñ 1078 " ³¬¼¶Óû§"ģʽ, ÒÔÉϵ۵ĽǶȹۿ´Õû¸öÊÀ½çµÄÐÝÆÝÐËË¥.1079 µ¥»÷·½¿ò¿ÉÑ¡ÔñÈËÀàÍæ¼Ò»òµçÄÔAI, ·½¿ò×ó²àµÄ"3"×ÖÈôΪ 1080 ¹´Ñ¡×´Ì¬, ÔòÕâ·½¿ò´ú±íÁË3ÃûÍæ¼ÒµÄ¹²Í¬É趨. ÓÉ´Ë¿ÉÖª, 1081 ÓÎÏ·Íæ¼ÒµÄÉÏÏÞÊýÁ¿Îª15Ãû.\\1082 1083 ·½¿ò×ó²àµÄָʾÌõ´ú±íÁËÍæ¼ÒµÄÓÎÏ·ÄѶÈ, 1Ϊ¼òµ¥, 3ΪÀ§ÄÑ. 1084 Èç¹ûÏ뾡¿ÉÄܵØÌá¸ßÓÎÏ·ÄѶÈ, ¿É½«ÈËÀàÍæ¼ÒµÄÄѶÈÉèΪ×î¸ß, 1085 ²¢½«ËùÓÐAIÍæ¼ÒµÄÄѶÈÉèÖÃΪ×îµÍ.\\1086 1087 ÄѶÈÔ½¸ß, ÈË¿ÚÔö³¤, Éú²úËٶȺÍÑо¿½ø¶È¶¼»á±äÂý, ÐÂÐͱøÖÖ 1088 µÄÔì¼ÛÒ²»á±äµÃ¸üΪ°º¹ó.\\1089 1090 ! ¶ÁÈ¡½ø¶È\1091 1092 ÔÚ¶ÁÈ¡½ø¶ÈÒ³ÃæÖÐ, ¿ÉÑ¡ÔñÔø¾µÄÓÎÏ·½ø¶È, ¼ÌÐøÏÈÇ°µÄÕ÷³Ì.1093 Ñ¡ÔñÐèÒªµÄ½ø¶È, È»ºóµã»÷"¶ÁÈ¡"°´Å¥½øÈëÓÎÏ·. ÿ¸öµ¥¶ÀµÄ 1094 ½ø¶È´æµµÖж¼°üº¬ÁËËùÓеÄÓÎÏ·»ØºÏ, Òò´ËÄú¾¡¿ÉÏÈÑ¡Ôñij¸ö 1095 ¸üÔçµÄÓÎÏ·Äê´ú, ³¢ÊÔÁíÒ»ÖÖ²ßÂÔ, Ò²Ðí»áÓв»Ò»ÑùµÄ½á¹û.\\1096 1097 ! µØͼ±à¼\1098 1099 ĬÈÏÉèÖÃÏÂ, ÓÎÏ·½«ÒÔËæ»úµØͼ¿ªÊ¼; Ò²¿ÉÓÃÓÎÏ·ÄÚÖõıà¼Æ÷ 1100 ×ÔÐд´½¨µØͼ. ÔÚ"µØͼ±à¼"Ò³ÃæÑ¡Ôñ"Ëæ»úµØͼ", È»ºóÉ趨 1101 ÊÀ½ç³ß´çºÍ½µØ±ÈÀý, ÔÙµãÑ¡"±à¼"ÔËÐбà¼Æ÷.\\1102 1103 ºº»¯°æ±¾Öаüº¬ÁËÒ»¿îºº»¯Õß×ÔÐÐÓÅ»¯µÄµØͼ(ÊÀ½ç³ß´ç50%, 1104 ½µØ±ÈÀý30%), ÄãÒ²¿É´Ó¹Ù·½Ö÷Ò³ÏÂÔØÆäËû¸ßÊÖÉè¼ÆµÄµØͼ, 1105 ÏÂÔصØͼ½âѹºó·ÅÖÃÔÚÓÎϷĿ¼µÄMaps×ÓĿ¼Ï¼´¿ÉʹÓÃ. 1065 $游戏开始画面\ 1066 1067 !新建游戏\ 1068 1069 游戏开始画面包含了三张页面, 要新建游戏, 请在"新建游戏" 1070 页面设定竞争种族的数量, 游戏难度, 以及游戏的最后年限. 1071 如果您安装了其他AI模块, 可单击AI框进行设定. 全部设置 1072 结束后, 按"开始"按钮进入游戏.\\ 1073 1074 !自定义玩家\ 1075 勾选"自定义玩家"框, 打开更多详细设置. 在自定义画面中, 1076 不仅可以对竞争种族AI, 电脑游戏难度, 人类玩家数量等等 1077 进行详细设置, 也可展开电脑AI模块的快速对决, 或选择 1078 "超级用户"模式, 以上帝的角度观看整个世界的休戚兴衰. 1079 单击方框可选择人类玩家或电脑AI, 方框左侧的"3"字若为 1080 勾选状态, 则这方框代表了3名玩家的共同设定. 由此可知, 1081 游戏玩家的上限数量为15名.\\ 1082 1083 方框左侧的指示条代表了玩家的游戏难度, 1为简单, 3为困难. 1084 如果想尽可能地提高游戏难度, 可将人类玩家的难度设为最高, 1085 并将所有AI玩家的难度设置为最低.\\ 1086 1087 难度越高, 人口增长, 生产速度和研究进度都会变慢, 新型兵种 1088 的造价也会变得更为昂贵.\\ 1089 1090 !读取进度\ 1091 1092 在读取进度页面中, 可选择曾经的游戏进度, 继续先前的征程. 1093 选择需要的进度, 然后点击"读取"按钮进入游戏. 每个单独的 1094 进度存档中都包含了所有的游戏回合, 因此您尽可先选择某个 1095 更早的游戏年代, 尝试另一种策略, 也许会有不一样的结果.\\ 1096 1097 !地图编辑\ 1098 1099 默认设置下, 游戏将以随机地图开始; 也可用游戏内置的编辑器 1100 自行创建地图. 在"地图编辑"页面选择"随机地图", 然后设定 1101 世界尺寸和陆地比例, 再点选"编辑"运行编辑器.\\ 1102 1103 汉化版本中包含了一款汉化者自行优化的地图(世界尺寸50%, 1104 陆地比例30%), 你也可从官方主页下载其他高手设计的地图, 1105 下载地图解压后放置在游戏目录的Maps子目录下即可使用. 1106 1106 1107 1107 1108 1108 #MAPEDIT 1109 $ µØͼ±à¼Æ÷\1110 1111 ! µØͼ±à¼Æ÷\1112 1113 ÓÎÏ·Öаüº¬ÁËÒ»¿î¼òµ¥µÄµØͼ±à¼Æ÷. ÒªÔËÐеØͼ±à¼Æ÷, 1114 ÔÚÓÎÏ·¿ªÊ¼»ÃæÖеã»÷"µØͼ±à¼"Ò³Ãæ, È»ºóÑ¡ÔñÒª±à¼ 1115 µÄµØͼ, µãÑ¡"±à¼"°´Å¥. Èç¹ûÒª´´½¨ÐµĵØͼ, ÇëÑ¡Ôñ 1116 " Ëæ»úµØͼ", ÔÙÉ趨ÊÀ½ç³ß´çºÍ½µØ±ÈÀý, ÔÙÑ¡"±à¼"°´Å¥.\\1117 1118 ±à¼Æ÷µÄʹÓ÷½·¨·Ç³£¼òµ¥. ÏÈ´ÓÆÁÄ»µ×²¿Ñ¡ÔñËùÐèµØÐÎ 1119 »òÏîÄ¿, È»ºóÓÃÊó±ê×ó¼üµ¥»÷µØͼ, ¼´¿ÉÌí¼ÓËùÑ¡ÏîÄ¿. 1120 ±ðÍüÁ˽«ÈýÖÖÏÖ´ú×ÊÔ´(ÓË/îÜ/Ë®Òø)Ìí¼ÓÔÚµØͼÉÏ, ÿÖÖ 1121 ×ÊÔ´ÖÁÉÙÒ»´¦, ·ñÔò×îÖÕµÄÖ³Ãñ·É´¬½¨ÉèÎÞ·¨Íê³É.\\1122 1123 ÓÐÒ»µãÐë¼Ó×¢Òâ: ±ØÐëÉèÖÃÖÖ×å³õʼλÖÃ(¼´ÏîÄ¿ÁбíÖÐµÄ 1124 ÆðÊ׶þÏî), ÈôÎÞ³õʼλÖÃ, ÕâÕŵØͼÊDz»ÄܽøÐÐÓÎÏ·µÄ. \\1125 1126 ΪÁËʹÄúÖÆ×÷µÄµØͼ¸ü¼ÓÈÝÒ×±æʶ, Äú¿ÉΪµØͼÎļþÌí¼ÓÏàÓ¦ 1127 µÄËõÂÔͼƬ. ËõÂÔͼÐëΪBMP¸ñʽ, ÎļþÃûÓëµØͼÃû³ÆÏàͬ, 1128 ½«Æä·ÅÖÃÔÚÓÎÏ·µÄmaps×ÓĿ¼, ͼƬ³ß´çÉÏÏÞΪ192x96ÏñËØ.1109 $地图编辑器\ 1110 1111 !地图编辑器\ 1112 1113 游戏中包含了一款简单的地图编辑器. 要运行地图编辑器, 1114 在游戏开始画面中点击"地图编辑"页面, 然后选择要编辑 1115 的地图, 点选"编辑"按钮. 如果要创建新的地图, 请选择 1116 "随机地图", 再设定世界尺寸和陆地比例, 再选"编辑"按钮.\\ 1117 1118 编辑器的使用方法非常简单. 先从屏幕底部选择所需地形 1119 或项目, 然后用鼠标左键单击地图, 即可添加所选项目. 1120 别忘了将三种现代资源(铀/钴/水银)添加在地图上, 每种 1121 资源至少一处, 否则最终的殖民飞船建设无法完成.\\ 1122 1123 有一点须加注意: 必须设置种族初始位置(即项目列表中的 1124 起首二项), 若无初始位置, 这张地图是不能进行游戏的. \\ 1125 1126 为了使您制作的地图更加容易辨识, 您可为地图文件添加相应 1127 的缩略图片. 缩略图须为BMP格式, 文件名与地图名称相同, 1128 将其放置在游戏的maps子目录, 图片尺寸上限为192x96像素. 1129 1129 1130 1130 1131 1131 #AIT 1132 $ µçÄÔ¶Ô¾ö\1133 1134 ! µçÄÔ¶Ô¾ö\1135 1136 Èç¹û°²×°Á˶à¸öAIÄ£¿é, Äã¿ÉÒÔÈÃÕâЩģ¿éÔÚͬһƬµØͼÖÐ 1137 Ï໥ØËɱ. ÔÚн¨ÓÎÏ·½çÃæ, Ñ¡Ôñ"×Ô¶¨ÒåÓÎÏ·", È»ºóµ¥»÷ 1138 ÖмäµÄ·½¿é, Ñ¡Ôñ"µçÄÔ¶Ô¾ö"ºó, ¿ªÊ¼ÓÎÏ·. ÕâʱÕû¸öÓÎÏ· 1139 »Ã潫ËõСΪһ¸ö¶Ô»°´°¿Ú, °´¿ªÊ¼ÓÎÏ·, ϵͳ½«×Ô¶¯ÑÝËã 1140 »ØºÏ½á¹û, Ö±ÖÁij¸öAIʤ³ö. ÑÝËã½á¹û½«ÏÔʾ³É¼òµ¥µÄͳ¼Æ 1141 Êý×Ö, ¸ù¾Ý»ØºÏÍƽø¶øͬ²½¸üÐÂ, ÈçÏÂͼËùʾ:\\1132 $电脑对决\ 1133 1134 !电脑对决\ 1135 1136 如果安装了多个AI模块, 你可以让这些模块在同一片地图中 1137 相互厮杀. 在新建游戏界面, 选择"自定义游戏", 然后单击 1138 中间的方块, 选择"电脑对决"后, 开始游戏. 这时整个游戏 1139 画面将缩小为一个对话窗口, 按开始游戏, 系统将自动演算 1140 回合结果, 直至某个AI胜出. 演算结果将显示成简单的统计 1141 数字, 根据回合推进而同步更新, 如下图所示:\\ 1142 1142 1143 1143 @AITShot\ 1144 1144 1145 -1: ¸ÃÑÕÉ«AIÊÆÁ¦Ó®µÃÓÎÏ·µÄ´ÎÊý, »ñʤÔÒò¿ÉÄÜÊÇÖ³Ãñ1146 ·É´¬·¢Éä, Ò²¿ÉÄÜÊÇÏûÃðËùÓÐÆäËûÊÆÁ¦.\1147 -2: ¸ÃÑÕÉ«AIÊÆÁ¦ÓÎϷʧ°ÜµÄ´ÎÊý.1145 -1: 该颜色AI势力赢得游戏的次数, 获胜原因可能是殖民 1146 飞船发射, 也可能是消灭所有其他势力.\ 1147 -2: 该颜色AI势力游戏失败的次数. 1148 1148 1149 1149 1150 1150 #HOTKEYS 1151 $ ¿ì½Ý²Ù×÷\1152 1153 Ö÷»ÃæÖеÄÊó±ê²Ù×÷:\1154 - ×ó¼üµ¥»÷±¾·½²¿¶Ó - Ñ¡Öв¿¶Ó\1155 - ×ó¼üµ¥»÷±¾·½³ÇÊÐ - ´ò¿ª³ÇÊд°¿Ú\1156 - ×ó¼üµ¥»÷Ëû¹ú²¿¶Ó - ²é¿´ÐÅÏ¢\1157 - ×ó¼üµ¥»÷Ëû¹ú³ÇÊÐ - ²é¿´³ÇÊзÀÓù\1158 - ×ó¼üµ¥»÷ÆäËûµØ¿é - ´°¿Ú¾ÓÖÐ\1159 - ÓÒ¼üµ¥»÷ - ½«¸Ã´¦Ö¸¶¨ÎªÑ¡¶¨²¿¶ÓµÄÒƶ¯Ä¿±ê\1160 - ÓÒ¼üµ¥»÷(³¬¼¶Óû§Ä£Ê½ÏÂ) - ´´½¨²¿¶Ó\\1161 1162 Ö÷»ÃæÖеļüÅ̲Ù×÷:\1163 - ·½Ïò¼ü - Òƶ¯Ñ¡¶¨²¿¶Ó\1164 - Êý×Ö¼üÅÌ"+"¼ü - ½áÊø»ØºÏ\1165 - Êý×Ö¼ü1 ~ 7 - СµØͼÅÔÒ»ÅÅ°´Å¥µÄ¶ÔÓ¦¿ì½Ý¼ü\1166 - ÆäËû²Ëµ¥¿ì½Ý¼ü, Çë²Î¼ûÓÎÏ·Öи÷²Ëµ¥1151 $快捷操作\ 1152 1153 主画面中的鼠标操作:\ 1154 -左键单击本方部队 - 选中部队\ 1155 -左键单击本方城市 - 打开城市窗口\ 1156 -左键单击他国部队 - 查看信息\ 1157 -左键单击他国城市 - 查看城市防御\ 1158 -左键单击其他地块 - 窗口居中\ 1159 -右键单击 - 将该处指定为选定部队的移动目标\ 1160 -右键单击(超级用户模式下) - 创建部队\\ 1161 1162 主画面中的键盘操作:\ 1163 -方向键 - 移动选定部队\ 1164 -数字键盘"+"键 - 结束回合\ 1165 -数字键1 ~ 7 - 小地图旁一排按钮的对应快捷键\ 1166 -其他菜单快捷键, 请参见游戏中各菜单 1167 1167 1168 1168 #TRADINGGOODS 1169 $ ÉÌƷóÒ×\1170 1171 ! ÉÌƷóÒ×\1172 1173 Ñ¡ÔñÉÌƷóÒ×, ËùÓÐÉú²úÔÁϽ«±»Ö±½Óת»»ÎªÏÖ½ðÀûÈó.1169 $商品贸易\ 1170 1171 !商品贸易\ 1172 1173 选择商品贸易, 所有生产原料将被直接转换为现金利润. 1174 1174 1175 1175 #MILRES 1176 $ ²¿¶ÓÑз¢\1177 1178 ! ²¿¶ÓÑз¢\1179 1180 ÒªÉú²úÐÂÐ͵ÄÇ¿Á¦²¿¶Ó, ±ØÐëÏȽøÐв¿¶ÓÑз¢.\1181 :CLASSES ²é¿´²¿¶ÓÑз¢µÄÓйØÐÅÏ¢1176 $部队研发\ 1177 1178 !部队研发\ 1179 1180 要生产新型的强力部队, 必须先进行部队研发.\ 1181 :CLASSES 查看部队研发的有关信息 1182 1182 1183 1183 #ADVHELP 1184 ¿ÕÖв¿¶ÓµÄ×î´ó±àÖÆÉÏÉýÖÁ7%w.1185 * 1186 * 1187 * 1188 µØÃ沿¶ÓµÄ×î´ó±àÖÆÉÏÉýÖÁ10%w.1189 * 1190 * 1191 ¿ÉÔÚºÓÁ÷ÉϼÜÇÅÐÞ·.1192 * 1193 * 1194 * 1195 * 1196 * 1197 * 1198 * 1199 * 1200 * 1201 * 1202 Éú²úµØÃ沿¶Óʱ, ¿ÉÖ´ÐÐÕ÷ļ¹¦ÄÜ.1203 ¿É¿ªÊ¼½¨ÔìÒªÈû.\::J ²Î¼û"µØÐν¨Éè".1204 * 1205 * 1206 * 1207 * 1208 * 1209 * 1210 * 1211 * 1212 * 1213 ËùÓн¨ÓеÀ·µÄƽ̹µØÐÎÇøÓò, %t +1.1214 ¿É¸ü»»µØÐÎ, ¿ª±ÙÔ˺Ó.\::J ²Î¼û"µØÐν¨Éè".1215 ¿É¿ªÊ¼Éú²ú¿ÕÖв¿¶Ó.1216 * 1217 * 1218 µØÃ沿¶ÓµÄ×î´ó±àÖÆÉÏÉýÖÁ7%w.1219 * 1220 * 1221 * 1222 * 1223 * 1224 * 1225 * 1226 * 1227 * 1228 * 1229 ËùÓкÓÁ÷;¾µÄµØ¿é, %t +1.\¿É¿ªÊ¼Éú²úº£Éϲ¿¶Ó.1230 * 1231 ¿É¿ª²ÉÏÖ´ú×ÊÔ´.\»®Ê±´ú¿Æ¼¼: µ±Ä³¹úʵÏÖÁ˹æÄ£Á¿²ú, È«ÊÀ½ç¶¼»á»ñϤÕâÒ»ÏûÏ¢.1232 * 1233 ¿É¿ªÊ¼½¨Ôì¾üÊ»ùµØ.\::J ²Î¼û"µØÐν¨Éè".1234 * 1235 * 1236 * 1237 * 1238 * 1239 * 1240 * 1241 * 1242 * 1243 * 1244 * 1245 * 1246 * 1247 * 1248 ¿É¿ª±ÙÅ©³¡.\::J ²Î¼û"µØÐν¨Éè".1249 * 1250 * 1251 * 1252 * 1253 ¿É¿ªÊ¼ÆÌÉèÌú·.\::J ²Î¼û"µØÐν¨Éè".1254 * 1255 ¿É¿ª²É¹¤Òµ»¯×ÊÔ´.\»®Ê±´ú¿Æ¼¼: µ±Ä³¹úʵÏÖÁË¿Æѧ, È«ÊÀ½ç¶¼»á»ñϤÕâÒ»ÏûÏ¢.1256 * 1257 º£Éϲ¿¶ÓµÄ×î´ó±àÖÆÉÏÉýÖÁ7%w.1258 * 1259 * 1260 * 1261 º£Éϲ¿¶ÓµÄ×î´ó±àÖÆÉÏÉýÖÁ 9%w.\×°±¸×°¼×µÄÉÏÏÞÌáÉý1.1262 * 1263 * 1264 * 1265 * 1266 * 1267 »®Ê±´ú¿Æ¼¼: µ±Ä³¹úʵÏÖÁËÐǼÊÖ³Ãñ, È«ÊÀ½ç¶¼»á»ñϤÕâÒ»ÏûÏ¢.1268 * 1269 * 1270 ¿É¿ªÊ¼Éú²úÐÂÐ͵ØÃ沿¶Ó.1271 * 1272 * 1273 * 1274 ½¨ÓдóѧµÄ³ÇÊÐ, ¿Æ¼¼+5%\½¨ÓÐʵÑéÊҵijÇÊÐ, ¿Æ¼¼+10%1275 ½¨Óй¤³§µÄ³ÇÊÐ, Éú²ú+5%\½¨ÓÐÌØÇøµÄ³ÇÊÐ, Éú²ú+10%\(²»»áÔö¼Ó¶îÍâÎÛȾ)1184 空中部队的最大编制上升至 7%w. 1185 * 1186 * 1187 * 1188 地面部队的最大编制上升至 10%w. 1189 * 1190 * 1191 可在河流上架桥修路. 1192 * 1193 * 1194 * 1195 * 1196 * 1197 * 1198 * 1199 * 1200 * 1201 * 1202 生产地面部队时, 可执行征募功能. 1203 可开始建造要塞.\::J 参见"地形建设". 1204 * 1205 * 1206 * 1207 * 1208 * 1209 * 1210 * 1211 * 1212 * 1213 所有建有道路的平坦地形区域, %t +1. 1214 可更换地形, 开辟运河.\::J 参见"地形建设". 1215 可开始生产空中部队. 1216 * 1217 * 1218 地面部队的最大编制上升至 7%w. 1219 * 1220 * 1221 * 1222 * 1223 * 1224 * 1225 * 1226 * 1227 * 1228 * 1229 所有河流途经的地块, %t +1.\可开始生产海上部队. 1230 * 1231 可开采现代资源.\划时代科技: 当某国实现了规模量产, 全世界都会获悉这一消息. 1232 * 1233 可开始建造军事基地.\::J 参见"地形建设". 1234 * 1235 * 1236 * 1237 * 1238 * 1239 * 1240 * 1241 * 1242 * 1243 * 1244 * 1245 * 1246 * 1247 * 1248 可开辟农场.\::J 参见"地形建设". 1249 * 1250 * 1251 * 1252 * 1253 可开始铺设铁路.\::J 参见"地形建设". 1254 * 1255 可开采工业化资源.\划时代科技: 当某国实现了科学, 全世界都会获悉这一消息. 1256 * 1257 海上部队的最大编制上升至 7%w. 1258 * 1259 * 1260 * 1261 海上部队的最大编制上升至 9%w.\装备装甲的上限提升1. 1262 * 1263 * 1264 * 1265 * 1266 * 1267 划时代科技: 当某国实现了星际殖民, 全世界都会获悉这一消息. 1268 * 1269 * 1270 可开始生产新型地面部队. 1271 * 1272 * 1273 * 1274 建有大学的城市, 科技+5%\建有实验室的城市, 科技+10% 1275 建有工厂的城市, 生产+5%\建有特区的城市, 生产+10%\(不会增加额外污染) 1276 1276 * 1277 1277 * 1278 1278 1279 1279 #IMPHELP 1280 ¿ÉÉú²úÌØÊⲿ¶Ó:\\::S7 Å«Á¥À͹¤ 1281 ÿ¹¥Õ¼Ò»´¦³ÇÊÐ, ¾Í¿É»ñµÃÔÊÆÁ¦µÄ¹ú¼ÒÇ鱨, »¹¿É´Ó¸ÃÊÆÁ¦µÄ¿Æ¼¼³É¹ûÖÐÑ¡Ò»ÏîÇÔΪ¼ºÓÐ. ÇԵõĿƼ¼³É¹ûºÍͨ¹ý½»Éæ¶øµÃµÄÒ»Ñù, ÔÚÕÆÎÕÇ°±ØÐë½øÐÐÆÊÎöÐÔÑо¿, Ñо¿ËٶȽ«ÊǶÀ×ÔÑо¿µÄÁ½±¶, ÇÒ²»±ØÑо¿ÏÈÆÚËùÐè¿Æ¼¼.1282 ɳĮµØÐοɸü»»ÎªÆ½Ô»ò²ÝµØ.\ËùÓв¿¶Ó¶Ô¶ñÍÁµÄ¸ºÃæЧ¹ûÃâÒß.1283 Ææ¼£µÄ½¨Ôì³É±¾¼õÉÙËÄ·ÖÖ®Ò».1284 ËùÓнüº£µØ¿éÔö¼Ó 1%p. \\Ö»ÓÐÑغ£³ÇÊвÅÄܽ¨Ôì´ËÆæ¼£.1285 ÓµÓдóͼÊé¹ÝµÄ¹ú¼Ò, ¿É»ñµÃÆäËûÊÆÁ¦ÒÑÑеõĿƼ¼³É¹û, Ìõ¼þÊÇÆäËûÊÆÁ¦ÖÐÒ»°ëÒÔÉÏÒÑÓµÓиóɹû. »ñµÃµÄ¿Æ¼¼³É¹ûºÍͨ¹ý½»Éæ¶øµÃµÄÒ»Ñù, ÔÚÕÆÎÕÇ°±ØÐë½øÐÐÆÊÎöÐÔÑо¿, Ñо¿ËٶȽ«ÊǶÀ×ÔÑо¿µÄÁ½±¶, ÇÒ²»±ØÑо¿ÏÈÆÚËùÐè¿Æ¼¼.1286 ½¨³Éºó, ¶ÔÓÚ±¾¹ú¼°Òѽ¨Á¢½»ÍùµÄ¹ú¼Ò, ÿ»ØºÏ¹ú¿â½«»ñµÃ¶îÍâÊÕÈë, ÊÕÈëÊýÁ¿µÈͬÓڸùúËÂÃíµÄ×ÜÊý.1287 ÒÔÏÂ3Ïî¿Æ¼¼ÊôÐÔÉúЧ:1288 ÎÞÊÓ¿ÆÑÐͶÈë±ÈÀý, ÔÚ½ÓÏÂÀ´µÄÁ½»ØºÏÖÐÁ¬ÐøÍê³ÉÁ½ÏîеĿƼ¼³É¹û. Áí¿ÉÉú²úÌØÊⲿ¶Ó:\\::S8 »¬Ïè»ú 1289 ±¾¹úËùÓк£Éϲ¿¶ÓµÄ»ú¶¯Á¦ +200.\\Ö»ÓÐÑغ£³ÇÊвÅÄܽ¨Ôì´ËÆæ¼£.1290 ÔÚ¹ºÂòδÍê³ÉµÄÉèÊ©»òÆ漣ʱ, ¹ºÂòÒ»µ¥Î»ÔÁϵļ۸ñ½µÖÁ2%c.1291 * 1292 Èç¹ûÕþÌåÊǾýÖ÷ÖÆ, ¿ÆÑнø¶È¼Ó¿ìÒ»±¶.1293 ³ÇÊÐÖеĽÌÌÿÉʹ¶îÍâµÄ2Ãû²»°²ÊÐÃñ±ä³É°²¶¨.1294 * 1295 ÿ¸ö³ÇÊж¼Óи÷×ÔµÄÉݳÞÂÊ, Æäˮƽ×ãÒÔ×èÖ¹³ÇÊÐɧÂҵķ¢Éú.\\Èç¹ûÒ»¸ö³ÇÊеÄóÒ×ËùµÃÌ«ÉÙ, È«²¿Ã³Ò׶»»³ÉÉݳÞÆ·, Ò²²»×ãÒÔ×èֹɧÂҵĻ°, ¸ÃÆæ¼£¶Ô´ËÇé¿öÎÞÄÜΪÁ¦.1296 ËùÓÐÆæ¼£µÄЧ¹ûÓÀÔ¶²»»á¹ýÆÚ. ÒѹýÆÚµÄÆæ¼£ÖØÐÂÉúЧ.1297 Ï൱ÓÚÔÚÿ¸ö³ÇÊÐÖÐÔìÒ»×ùË®µçÕ¾.\\Ö»ÓÐÑغӻò¿¿½ü¸ßɽµÄ³ÇÊвÅÄܽ¨Ôì´ËÆæ¼£.1298 ÑØ×ÅÌú·Òƶ¯Ê±, ÎÞÐèºÄ·ÑÈκÎÐж¯µã.1299 Æô¶¯Àäսʱ´ú. ÀäսʱËùÓйú¼ÒÎÞ·¨¿ªÕ¹¶ÔÍâ½»Éæ. ÀäÕ½¹²³ÖÐø40»ØºÏ.1300 Õû¸öÊÀ½çµØͼ½«È«²¿´ò¿ª, ²¢»ñÖªËùÓв¿¶ÓµÄÐж¯, Ч¹û³ÖÐøÒ»»ØºÏ. »ñµÃËùÓÐÊÆÁ¦µÄ¹ú¼ÒÇ鱨ºÍ¾üÊÂÇ鱨.\\Òª½¨Éè´ËÆæ¼£, ±ØÐëÏȽ¨\::B66 Ì«¿Õ¸Û 1301 * 1302 * 1303 * 1304 * 1305 * 1306 * 1307 * 1308 * 1309 ³ÇÊÐÉú²úµÄµØÃ沿¶ÓÖ±½ÓÉýΪÀúÁ·²¿¶Ó. ÊÜÉ˵ĵØÃ沿¶ÓÔڴ˳ÇÖÐÁôÊØ, ÿ»ØºÏ״̬»Ö¸´Ëٶȼӱ¶. 1310 ³ÇÊйæÄ£Ôö³¤ºó, Á¸Ê³´¢Á¿²»ÊÇÈ«¿Õ, ¶øÊÇ°ëÂú.1280 可生产特殊部队:\\::S7 奴隶劳工 1281 每攻占一处城市, 就可获得原势力的国家情报, 还可从该势力的科技成果中选一项窃为己有. 窃得的科技成果和通过交涉而得的一样, 在掌握前必须进行剖析性研究, 研究速度将是独自研究的两倍, 且不必研究先期所需科技. 1282 沙漠地形可更换为平原或草地.\所有部队对恶土的负面效果免疫. 1283 奇迹的建造成本减少四分之一. 1284 所有近海地块增加 1%p. \\只有沿海城市才能建造此奇迹. 1285 拥有大图书馆的国家, 可获得其他势力已研得的科技成果, 条件是其他势力中一半以上已拥有该成果. 获得的科技成果和通过交涉而得的一样, 在掌握前必须进行剖析性研究, 研究速度将是独自研究的两倍, 且不必研究先期所需科技. 1286 建成后, 对于本国及已建立交往的国家, 每回合国库将获得额外收入, 收入数量等同于该国寺庙的总数. 1287 以下3项科技属性生效: 1288 无视科研投入比例, 在接下来的两回合中连续完成两项新的科技成果. 另可生产特殊部队:\\::S8 滑翔机 1289 本国所有海上部队的机动力 +200.\\只有沿海城市才能建造此奇迹. 1290 在购买未完成的设施或奇迹时, 购买一单位原料的价格降至2%c. 1291 * 1292 如果政体是君主制, 科研进度加快一倍. 1293 城市中的教堂可使额外的2名不安市民变成安定. 1294 * 1295 每个城市都有各自的奢侈率, 其水平足以阻止城市骚乱的发生.\\如果一个城市的贸易所得太少, 全部贸易额都换成奢侈品, 也不足以阻止骚乱的话, 该奇迹对此情况无能为力. 1296 所有奇迹的效果永远不会过期. 已过期的奇迹重新生效. 1297 相当于在每个城市中造一座水电站.\\只有沿河或靠近高山的城市才能建造此奇迹. 1298 沿着铁路移动时, 无需耗费任何行动点. 1299 启动冷战时代. 冷战时所有国家无法开展对外交涉. 冷战共持续40回合. 1300 整个世界地图将全部打开, 并获知所有部队的行动, 效果持续一回合. 获得所有势力的国家情报和军事情报.\\要建设此奇迹, 必须先建\::B66 太空港 1301 * 1302 * 1303 * 1304 * 1305 * 1306 * 1307 * 1308 * 1309 城市生产的地面部队直接升为历练部队. 受伤的地面部队在此城中留守, 每回合状态恢复速度加倍. 1310 城市规模增长后, 粮食储量不是全空, 而是半满. 1311 1311 +2%m. 1312 Ë°ÊÕºÍÉݳÞÉú²ú+50%.1313 ¿ÆѧÉú²ú+50%.1314 ÊÕ¼¯Ã³Ò×ÀûÈó, ÿ¸öµØ¿éµÄóÒ×Á¿Ã»ÓÐÉÏÏÞ, ²¢¼õÉÙ50%µÄ¸¯°Ü.1315 ÊØÎÀ²¿¶ÓÔÚÔâÓöµØÃ沿¶ÓÏ®»÷ʱ, ·ÀÓùÁ¦ +200%. µ±ÊØÎÀ²¿¶Ó±»µÐ·½µØÃ沿¶Ó´Ý»Ùʱ, ³ÇÊÐÈË¿Ú²»»á¼õÉÙ.1316 ³ÇÊйæÄ£ÉÏÏÞ´Ó8±ä³É12.1317 Ë°ÊÕºÍÉݳÞÉú²ú+75%.1312 税收和奢侈生产 +50%. 1313 科学生产 +50%. 1314 收集贸易利润, 每个地块的贸易量没有上限, 并减少50%的腐败. 1315 守卫部队在遭遇地面部队袭击时, 防御力 +200%. 当守卫部队被敌方地面部队摧毁时, 城市人口不会减少. 1316 城市规模上限从8变成12. 1317 税收和奢侈生产 +75%. 1318 1318 +4%m. 1319 ¿ÆѧÉú²ú+75%.1320 ÿ¸ö½üº£µØ¿é +1%f.\\´ËÉèÊ©Ö»Äܽ¨ÔÚÑغ£³ÇÊÐ.1319 科学生产 +75%. 1320 每个近海地块 +1%f.\\此设施只能建在沿海城市. 1321 1321 +4%m. 1322 ÔÁÏÉú²ú +50%, ÎÛȾ+50%.1323 ÔÁÏÉú²ú +50%, ÎÛȾ+50%.1324 ÍêÈ«Ïû³ýÎÛȾÏÖÏó.1325 ·¢µçÉèÊ©, ʹ¹¤³§ºÍÌØÇøµÄÔÁÏÉú²úЧ¹û¼Ó±¶.\(Öظ´½¨Ôì·¢µçÉèÊ©, Ч¹û²»»áµþ¼Ó.)\ÎÛȾ+50%.1326 ·¢µçÉèÊ©, ʹ¹¤³§ºÍÌØÇøµÄÔÁÏÉú²úЧ¹û¼Ó±¶.\(Öظ´½¨Ôì·¢µçÉèÊ©, Ч¹û²»»áµþ¼Ó.)\ÎÛȾ -50%.\\´ËÉèÊ©Ö»Äܽ¨ÔÚÑغӻòÁÙ½ü¸ßɽµÄ³ÇÊÐ.1327 ·¢µçÉèÊ©, ʹ¹¤³§ºÍÌØÇøµÄÔÁÏÉú²úЧ¹û¼Ó±¶.\(Öظ´½¨Ôì·¢µçÉèÊ©, Ч¹û²»»áµþ¼Ó.)\²»»á²úÉúÈκÎÎÛȾ.1328 ÿ¸ö½üº£µØ¿é +1%p.\\´ËÉèÊ©Ö»Äܽ¨ÔÚÑغ£³ÇÊÐ.1329 ÊÕ¼¯³ÇÊÐóÒ×ÀûÈóµÄ»ù´¡ÉèÊ©. ÿ¸öµØ¿é×î¶à³ö²ú3%t.1330 ³ÇÊйæÄ£ÉÏÏÞ´Ó12±ä³É30.1331 Å©³¡Éú²úµÄÁ¸Ê³²úÁ¿+50%.1332 ʹ³µÂÖµÄóÒ×¼Ó³ÉЧ¹ûÔÙ¼Ó±¶.1333 ¿ÆѧÉú²ú+75%.1334 ÊØÎÀ²¿¶ÓÔÚÔâÓö¿ÕÖв¿¶Ó»òºäըϮ»÷ʱ, ·ÀÓùÁ¦+100%.1335 ÊØÎÀ²¿¶ÓÔÚÔâÓöº£Éϲ¿¶Ó»òºäըϮ»÷ʱ, ·ÀÓùÁ¦ +100%.\\´ËÉèÊ©Ö»Äܽ¨ÔÚÑغ£³ÇÊÐ.1336 ³ÇÊÐÉú²úµÄ¿ÕÖв¿¶ÓÖ±½ÓÉýΪÀúÁ·²¿¶Ó. ÊÜÉ˵ĿÕÖв¿¶ÓÔڴ˳ÇÖÐÁôÊØ, ÿ»ØºÏ״̬»Ö¸´Ëٶȼӱ¶.1337 ³ÇÊÐÉú²úµÄº£Éϲ¿¶ÓÖ±½ÓÉýΪÀúÁ·²¿¶Ó. ÊÜÉ˵ĺ£Éϲ¿¶ÓÔڴ˳ÇÖÐÁôÊØ, ÿ»ØºÏ״̬»Ö¸´Ëٶȼӱ¶.1338 ʹËùÔÚ³ÇÊеÄóÒ××ÊÔ´²úÁ¿Ã»ÓÐÉÏÏÞ, ¶øÇÒ²»»á²úÉúÈκθ¯°ÜÏÖÏó. ËùÔÚ³ÇÊÐ×Ô¶¯³ÉΪ¹ú¼ÒÊ׶¼. ÓûÁ˽âÊ׶¼ÓëÆäËû³ÇÊи¯°ÜµÄ¹Øϵ, Çë²Î¼û:\:RESOURCES "×ÊÔ´ÖÖÀà"Ä©½Ú 1339 Ï൱ÓÚÔÚͬһ¿é´ó½ÉϵÄÿ×ù³ÇÊÐÖÐÔìÒ»µÀ³Çǽ.1340 ʹ°²¶¨ÊÐÃñµÄÊýÁ¿Ôö¼Ó, ÔöÖµµÈͬÓÚ³ÇÊеĹæÄ£Öµ.1341 ËùÔÚ³ÇÊеĿÆѧ×ÊÔ´²úÁ¿¼Ó±¶.1342 ËùÔÚ³ÇÊÐÉú²úµÄËùÓеØÃ沿¶ÓÖ±½ÓÉýΪ¾«Ó¢²¿¶Ó. ÊÜÉ˵ĵØÃ沿¶ÓÔڴ˳ÇÖÐÁôÊØ, ÿ»ØºÏ״̬»Ö¸´Ëٶȼӱ¶.1343 ËùÔÚ³ÇÊÐÖÐ, פÊز¿¶Ó·ÀÓùÁ¦+100%.1344 ËùÔÚ³ÇÊÐ+12%f1345 ËùÓÐÒøÐеÄЧ¹û¼Ó±¶.1346 ÌØÊâ×ÊÔ´ +100%.\\¿ÉÒÔ¿ªÊ¼½¨ÔìÖ³Ãñ·É´¬²¿¼þ. Èç¹ûûÓÐÌ«¿Õ¸Û, Ö³Ãñ·É´¬¹¤³Ì½«»¯ÎªÎÚÓÐ. Èç¹ûÌ«¿Õ¸Û±»ÆäËûÓµÓÐÌ«¿Õ¸ÛµÄÊÆÁ¦Õ¼Áì, ÔòÖ³Ãñ·É´¬Ò²½«ÂäÈëÕ¼ÁìÕßµÄÊÖÖÐ.1322 原料生产 +50%, 污染 +50%. 1323 原料生产 +50%, 污染 +50%. 1324 完全消除污染现象. 1325 发电设施, 使工厂和特区的原料生产效果加倍.\(重复建造发电设施, 效果不会叠加.)\污染 +50%. 1326 发电设施, 使工厂和特区的原料生产效果加倍.\(重复建造发电设施, 效果不会叠加.)\污染 -50%.\\此设施只能建在沿河或临近高山的城市. 1327 发电设施, 使工厂和特区的原料生产效果加倍.\(重复建造发电设施, 效果不会叠加.)\不会产生任何污染. 1328 每个近海地块 +1%p.\\此设施只能建在沿海城市. 1329 收集城市贸易利润的基础设施. 每个地块最多出产 3%t. 1330 城市规模上限从12变成30. 1331 农场生产的粮食产量 +50%. 1332 使车轮的贸易加成效果再加倍. 1333 科学生产 +75%. 1334 守卫部队在遭遇空中部队或轰炸袭击时, 防御力 +100%. 1335 守卫部队在遭遇海上部队或轰炸袭击时, 防御力 +100%.\\此设施只能建在沿海城市. 1336 城市生产的空中部队直接升为历练部队. 受伤的空中部队在此城中留守, 每回合状态恢复速度加倍. 1337 城市生产的海上部队直接升为历练部队. 受伤的海上部队在此城中留守, 每回合状态恢复速度加倍. 1338 使所在城市的贸易资源产量没有上限, 而且不会产生任何腐败现象. 所在城市自动成为国家首都. 欲了解首都与其他城市腐败的关系, 请参见:\:RESOURCES "资源种类"末节 1339 相当于在同一块大陆上的每座城市中造一道城墙. 1340 使安定市民的数量增加, 增值等同于城市的规模值. 1341 所在城市的科学资源产量加倍. 1342 所在城市生产的所有地面部队直接升为精英部队. 受伤的地面部队在此城中留守, 每回合状态恢复速度加倍. 1343 所在城市中, 驻守部队防御力 +100%. 1344 所在城市 +12%f 1345 所有银行的效果加倍. 1346 特殊资源 +100%.\\可以开始建造殖民飞船部件. 如果没有太空港, 殖民飞船工程将化为乌有. 如果太空港被其他拥有太空港的势力占领, 则殖民飞船也将落入占领者的手中. 1347 1347 1348 1348 * … … 1351 1351 1352 1352 #FEATUREHELP 1353 ¹¥»÷Á¦»ùÖµ+1.1354 ·ÀÓùÁ¦»ùÖµ +1.\×¢Òâ: µØÃ沿¶Ó×°¼×ÉÏÏÞΪ2µ¥Î», ¿ÕÖкͺ£Éϲ¿¶ÓµÄ×°¼×ÉÏÏÞΪ3µ¥Î».1355 »ú¶¯Á¦+50.1356 µØÃ沿¶ÓÔËÔØ»ùÖµ+1.1357 ¿ÕÖв¿¶ÓÔËÔØ»ùÖµ +1.\ĸ½¢²»ÄÜ´îÔØÔËÊä»ú.\°üº¬ÁËÀ×´ïÉùÄÉÊôÐÔ.1358 »ú¶¯Á¦+200.1359 ·É»úÆ𺽺ó, ¶ÔµØÃæ»òº£Éϲ¿¶ÓʵÐÐÊ״δò»÷ʱ, ¹¥»÷Á¦»ùÖµ+2.1360 ÿÔö¼ÓÒ»µãȼÓÍ, ·É»ú¿ÉÔÚÍâ¶àÍ£ÁôÒ»»ØºÏ, ÎÞÐè·µ»Ø³ÇÊÐ/ĸ½¢/¾üÊ»ùµØ.1361 µØÃ沿¶ÓÔËÔØ»ùÖµ +1.\ĸ½¢²»ÄÜ´îÔØÔËÊä»ú.1362 º£Éϲ¿¶Ó¿ÉÔÚÔ¶Ñóº½ÐÐ.1363 ÊÓÒ°·¶Î§À©¿íΪ2¸ñ, ¿É·¢ÏÖÁÙ½üµÄµÐ·½Ç±Í§.1364 ¾ß±¸Ç±º½ÄÜÁ¦, µÐ·½ÊÆÁ¦²»¿É¼û.1365 ¹¥»÷³ÇÊÐʱ, µÐ·½³ÇǽµÄ·ÀÓù¼Ó³ÉÎÞЧ. µØÃ沿¶Ó¿É¹¥»÷Áڽӵĺ£Éϲ¿¶Ó.\º£Éϲ¿¶Ó¿É¹¥»÷ÁڽӵijÇÊлòµØÃ沿¶Ó.1366 ÔÚ¸÷ÖÖµØÐÎÉÏÒƶ¯Ê±, ÏûºÄÐж¯µãÊýµÈͬÓÚµÀ·Òƶ¯.1367 ÔËÔصIJ¿¶Óÿ»ØºÏ״̬Öð½¥»Ö¸´.1368 ¹¥»÷Á¦¼°·ÀÓùÁ¦»ùÖµ·Ö±ð +1. ÐèÒª³ÇÊÐ2±¶µÄ¹©¸ø. ×°±¸¶îÍ⸺ÖصIJ¿¶Ó, Ö»ÄÜÑØ×ŵÀ·/ºÓÁ÷/Ô˺ÓÒƶ¯, Òƶ¯ÏûºÄÐж¯µãÊýÊÇÆÕͨ²¿¶ÓµÄ2±¶. Ò²¿ÉÑØ×ÅÌú·Òƶ¯, ÏûºÄÐж¯µãÊýµÈͬÓÚÆÕͨ²¿¶Ó. ÎÞ·¨´î³ËÔËÊ乤¾ß.1369 ¶Ô¿ÕÖв¿¶ÓµÄ·ÀÓùÁ¦+100%.1370 ¿ÉÕì²ìÁÚ½ü³ÇÊÐ, ÒÔ¼°Í¬Ò»µØ¿éµÄ¶à¸ö²¿¶Ó (°üÀ¨ÒþÐηɻú).1371 »ú¶¯Á¦+100.1372 »ú¶¯Á¦+100.1373 »ú¶¯Á¦+400.1374 ¾ß±¸ÒþÐÎÄÜÁ¦, µÐ·½ÊÆÁ¦²»¿É¼û.1375 µ±´øÓдËÊôÐԵIJ¿¶ÓÕóÍöʱ, »á¸øµÐÈËÔì³ÉÁ½±¶µÄÉ˺¦.\\ÔÚͬһµØ¿é´æÔÚ¶àÖ§²¿¶Óʱ, ¿ñÈȵĵØÃ沿¶Ó½«ÊÇ·ÀÓùµÄÏÈÍ·Á¦Á¿.\\µ±¹ú¼ÒÕþÌåÊǹ²ºÍÖÆ, ÃñÖ÷ÖÆ»òδÀ´ÖÆʱ, ´ËÊôÐÔʧЧ.1376 µ±²¿¶Ó½«µÐ¾üÒ»¾Ù¼ßÃðʱ, ²¿¶ÓÊܵ½µÄÉ˺¦ÊÇͨ³£µÄ¶þ·ÖÖ®Ò».1377 ¼´Ê¹¹¥»÷ʱʣÓàÐж¯µã²»×ã1µã, ²¿¶ÓÒ²ÄÜʹ³öÈ«²¿µÄ¹¥»÷Á¦.1378 ÊÓÒ°·¶Î§À©¿íΪ2¸ñ, Èç¹û´ýÃüʱÉÐÓàÒ»°ëÐж¯µã, ²¿¶Ó×Ô¶¯×ªÈëפÊØ״̬.1379 Á¬ÐøÉú²úͬÖÖ²¿¶ÓµÄÉú²ú·ÑÓüõ°ë, µ«Èô¸ÄΪÉú²úÆäËû²¿¶Ó, Éú²ú·ÑÓüӱ¶.1353 攻击力基值 +1. 1354 防御力基值 +1.\注意: 地面部队装甲上限为2单位, 空中和海上部队的装甲上限为3单位. 1355 机动力+50. 1356 地面部队运载基值 +1. 1357 空中部队运载基值 +1.\母舰不能搭载运输机.\包含了雷达声纳属性. 1358 机动力+200. 1359 飞机起航后, 对地面或海上部队实行首次打击时, 攻击力基值 +2. 1360 每增加一点燃油, 飞机可在外多停留一回合, 无需返回城市/母舰/军事基地. 1361 地面部队运载基值 +1.\母舰不能搭载运输机. 1362 海上部队可在远洋航行. 1363 视野范围扩宽为2格, 可发现临近的敌方潜艇. 1364 具备潜航能力, 敌方势力不可见. 1365 攻击城市时, 敌方城墙的防御加成无效. 地面部队可攻击邻接的海上部队.\海上部队可攻击邻接的城市或地面部队. 1366 在各种地形上移动时, 消耗行动点数等同于道路移动. 1367 运载的部队每回合状态逐渐恢复. 1368 攻击力及防御力基值分别 +1. 需要城市2倍的供给. 装备额外负重的部队, 只能沿着道路/河流/运河移动, 移动消耗行动点数是普通部队的2倍. 也可沿着铁路移动, 消耗行动点数等同于普通部队. 无法搭乘运输工具. 1369 对空中部队的防御力 +100%. 1370 可侦察邻近城市, 以及同一地块的多个部队 (包括隐形飞机). 1371 机动力+100. 1372 机动力+100. 1373 机动力+400. 1374 具备隐形能力, 敌方势力不可见. 1375 当带有此属性的部队阵亡时, 会给敌人造成两倍的伤害.\\在同一地块存在多支部队时, 狂热的地面部队将是防御的先头力量.\\当国家政体是共和制, 民主制或未来制时, 此属性失效. 1376 当部队将敌军一举歼灭时, 部队受到的伤害是通常的二分之一. 1377 即使攻击时剩余行动点不足1点, 部队也能使出全部的攻击力. 1378 视野范围扩宽为2格, 如果待命时尚余一半行动点, 部队自动转入驻守状态. 1379 连续生产同种部队的生产费用减半, 但若改为生产其他部队, 生产费用加倍. 1380 1380 1381 1381 #GOVHELP 1382 - ËùÓгÇÊÐÏÝÈëɧÂÒ.\-³ÇÊÐÉèÊ©ÎÞÐè×ʽðά³Ö.\-Á¥Êô²¿¶ÓÎÞÐè³ÇÊй©¸ø.\-³ÖÐø3¸ö»ØºÏ.1383 - ÿ¸öµØ¿é×ÊÔ´ÉÏÏÞΪ: 3%f, 2%p, 2%t.\-ÑÏÖظ¯°Ü. (¸¯°ÜÒò×Ó=3)\-ÿ¸öÊÐÃñ¿ÉÖ§³Ö1Ö§ÎÞÐ蹩¸øµÄ²¿¶Ó.\-ûÓÐÎÛȾ.\-ÿ֧ÒÆÃñ²¿¶Óÿ»ØºÏÏûºÄ1%f.1384 - Çá΢¸¯°Ü. (¸¯°ÜÒò×Ó=1)\-ÿ2¸öÊÐÃñ¿ÉÖ§³Ö1Ö§ÎÞÐ蹩¸øµÄ²¿¶Ó.\-ÿ֧ÒÆÃñ²¿¶Óÿ»ØºÏÏûºÄ1%f.1385 - ËùÓÐ>0µÄóÒ××ÊÔ´Ôö¼Ó1µãóÒ×.\-Öеȳ̶ȵĸ¯°Ü. (¸¯°ÜÒò×Ó=2)\-ÔÚ±¾·½»òÃ˾üÊÆÁ¦ÁìÍÁÖ®ÍâµÄ¹¥»÷²¿¶Ó(¹¥»÷Á¦>0), »áʹÁ¥Êô³ÇÊеݲ¶¨ÊÐÃñתΪ²»°², 1Ö§²¿¶ÓÓ°Ïì2λÊÐÃñ.\-ÿ֧ÒÆÃñ²¿¶Óÿ»ØºÏÏûºÄ2%f.1386 - Çá΢¸¯°Ü. (¸¯°ÜÒò×Ó=1)\-ËùÓв¿¶ÓÎÞÐè³ÇÊй©¸ø.\-È«ÃñÐÅÑö, È«ÌåÊÐÃñ´¦ÓÚ°²¶¨×´Ì¬.\-¿ÆÑнø¶È¼õÂýΪÔÏȵÄÒ»°ë.\-ÿ֧ÒÆÃñ²¿¶Óÿ»ØºÏÏûºÄ1%f.1387 - ËùÓÐ>1%pµÄ×ÊÔ´¶îÍâÔö¼Ó1µã.\-ûÓи¯°ÜÏÖÏó.\-ÿ2¸öÊÐÃñ¿ÉÖ§³Ö1Ö§ÎÞÐ蹩¸øµÄ²¿¶Ó.\-ÿ֧ÒÆÃñ²¿¶Óÿ»ØºÏÏûºÄ2%f.1388 - ËùÓÐ>0µÄóÒ××ÊÔ´Ôö¼Ó1µãóÒ×.\-ûÓи¯°ÜÏÖÏó.\-ÔÚ±¾·½»òÃ˾üÊÆÁ¦ÁìÍÁÖ®ÍâµÄ¹¥»÷²¿¶Ó(¹¥»÷Á¦>0), »áʹÁ¥Êô³ÇÊеݲ¶¨ÊÐÃñתΪ²»°², 1Ö§²¿¶ÓÓ°Ïì2λÊÐÃñ.\-ÿ֧ÒÆÃñ²¿¶Óÿ»ØºÏÏûºÄ2%f.1389 - ËùÓÐ>0µÄóÒ××ÊÔ´Ôö¼Ó1µãóÒ×.\-Ñз¢Î´À´¿Æ¼¼Ê±, ½öÐèÆÕͨ¿Æ¼¼µÄ2±¶Ñз¢Ê±¼ä, ¶ø²»ÊÇ4±¶.\-ûÓи¯°ÜÏÖÏó.\-ÔÚ±¾·½»òÃ˾üÊÆÁ¦ÁìÍÁÖ®ÍâµÄ¹¥»÷²¿¶Ó(¹¥»÷Á¦>0), »áʹÁ¥Êô³ÇÊеݲ¶¨ÊÐÃñתΪ²»°², 1Ö§²¿¶ÓÓ°Ïì2λÊÐÃñ.\-¶àÓàµÄÁ¸Ê³½«Ö±½Óת»»³É½ðÇ®.\-³ÇÊÐÈË¿Ú²»ÔÙÔö³¤.\-ÿ֧ÒÆÃñ²¿¶Óÿ»ØºÏÏûºÄ2%f.1382 -所有城市陷入骚乱.\-城市设施无需资金维持.\-隶属部队无需城市供给.\-持续3个回合. 1383 -每个地块资源上限为: 3%f, 2%p, 2%t.\-严重腐败. (腐败因子=3)\-每个市民可支持1支无需供给的部队.\-没有污染.\-每支移民部队每回合消耗 1%f. 1384 -轻微腐败. (腐败因子=1)\-每2个市民可支持1支无需供给的部队.\-每支移民部队每回合消耗 1%f. 1385 -所有>0的贸易资源增加1点贸易.\-中等程度的腐败. (腐败因子=2)\-在本方或盟军势力领土之外的攻击部队(攻击力>0), 会使隶属城市的安定市民转为不安, 1支部队影响2位市民.\-每支移民部队每回合消耗 2%f. 1386 -轻微腐败. (腐败因子=1)\-所有部队无需城市供给.\-全民信仰, 全体市民处于安定状态.\-科研进度减慢为原先的一半.\-每支移民部队每回合消耗 1%f. 1387 -所有>1%p的资源额外增加1点.\-没有腐败现象.\-每2个市民可支持1支无需供给的部队.\-每支移民部队每回合消耗 2%f. 1388 -所有>0的贸易资源增加1点贸易.\-没有腐败现象.\-在本方或盟军势力领土之外的攻击部队(攻击力>0), 会使隶属城市的安定市民转为不安, 1支部队影响2位市民.\-每支移民部队每回合消耗 2%f. 1389 -所有>0的贸易资源增加1点贸易.\-研发未来科技时, 仅需普通科技的2倍研发时间, 而不是4倍.\-没有腐败现象.\-在本方或盟军势力领土之外的攻击部队(攻击力>0), 会使隶属城市的安定市民转为不安, 1支部队影响2位市民.\-多余的粮食将直接转换成金钱.\-城市人口不再增长.\-每支移民部队每回合消耗 2%f. 1390 1390 1391 1391 #TECHAGE 1392 ÔçÆڿƼ¼ 1393 ¹¤Òµ»¯¿Æ¼¼ 1394 ÏÖ´ú¿Æ¼¼ 1395 δÀ´¿Æ¼¼ 1392 早期科技 1393 工业化科技 1394 现代科技 1395 未来科技 1396 1396 1397 1397 #SPECIALMODEL 1398 - ¿ÉÒÔ¸ÄÔìµØÐÎ, ½¨Á¢³ÇÊÐ.\-ÐèÒª³ÇÊй©¸øÁ¸Ê³.1399 - ¿ÉÒÔ¸ÄÔìµØÐÎ, ½¨Á¢³ÇÊÐ.\-ÐèÒª³ÇÊй©¸øÁ¸Ê³.\-¶Ô¶ñÍÁµÄ¸ºÃæЧ¹ûÓÐÃâÒß.1400 * 1401 - ÊسÇʱ·ÀÓùÁ¦ +100%.\-ʼÖÕÐèÒª³ÇÊй©¸øÁ¸Ê³.\-ÔÚÅ«Á¥×¨ÖÆÉç»áÖÐ, ÿ¸öÊسǵÄÎÀ±ø¿ÉµÖÏû2Ãû³ÇÄÚÊÐÃñµÄ²»°².1402 :SPYMISSIONS ¿ÉÖ´ÐÐÃØÃÜÐж¯.\-¿ÉÕì²ìÁÚ½ü³ÇÊÐ, ÒÔ¼°Í¬Ò»µØ¿éµÄ¶à¸ö²¿¶Ó (°üÀ¨ÒþÐηɻú).\-ÊÓÒ°·¶Î§Îª2¸ñ.\-²»¾ß±¸µØÓò¿ØÖƵÄÄÜÁ¦.\-²»»áÔÚÁ¥Êô³ÇÊÐÒýÆðÊÐÃñµÄ²»°².1403 - ½¨Éè¶Ó¿ÉÓÃ"¼ÓÈë³ÇÊÐ"µÄ·½·¨, ½«×ÔÉíÈý·ÖÖ®¶þµÄÉú²úÔÁÏ ¼ÓÈ뵱ǰ³ÇÊеĽ¨ÉèÏîÄ¿Ö®ÖÐ (Ö³Ãñ·É´¬²¿¼þµÄ½¨Éè³ýÍâ).1404 - ¿É´îÔØÔËÊäÁ½Ö§²¿¶Ó.1405 - ¿ÉÒÔ¸ÄÔìµØÐÎ.\-ÎÞÐè³ÇÊй©¸øÁ¸Ê³.1406 - ÔÚ±¾·½»ØºÏÖÐ, ¿ÉÔÚ¿ÕÖзÉÐÐ; ÔÚÆäËûÊÆÁ¦µÄ»ØºÏÖÐ, ½«±»µ±×÷µØÃ沿¶Ó.\-¿ÉÕì²ìÁÚ½ü³ÇÊÐ, ÒÔ¼°Í¬Ò»µØ¿éµÄ¶à¸ö²¿¶Ó.\-Èç¹ûÔÚ±¾·½»ØºÏ½áÊøʱ, »¬Ïè»úÈÔÔÚº£Ãæ, ¾Í»á×¹»Ù.\-²»¿É´îÔؽ¢´¬.1398 -可以改造地形, 建立城市.\-需要城市供给粮食. 1399 -可以改造地形, 建立城市.\-需要城市供给粮食.\-对恶土的负面效果有免疫. 1400 * 1401 -守城时防御力 +100%.\-始终需要城市供给粮食.\-在奴隶专制社会中, 每个守城的卫兵可抵消2名城内市民的不安. 1402 :SPYMISSIONS 可执行秘密行动.\-可侦察邻近城市, 以及同一地块的多个部队 (包括隐形飞机).\-视野范围为2格.\-不具备地域控制的能力.\-不会在隶属城市引起市民的不安. 1403 -建设队可用"加入城市"的方法, 将自身三分之二的生产原料 加入当前城市的建设项目之中 (殖民飞船部件的建设除外). 1404 -可搭载运输两支部队. 1405 -可以改造地形.\-无需城市供给粮食. 1406 -在本方回合中, 可在空中飞行; 在其他势力的回合中, 将被当作地面部队.\-可侦察邻近城市, 以及同一地块的多个部队.\-如果在本方回合结束时, 滑翔机仍在海面, 就会坠毁.\-不可搭载舰船. 1407 1407 1408 1408 #JOBHELP 1409 :MOVEMENT ²¿¶ÓÒƶ¯Ê±ºÄ·Ñ¸üÉÙÐж¯µã, ²¿¶ÓÒƶ¯·¶Î§Ôö´ó.\::A29 ÅäºÏ³µÂֿƼ¼, Ìá¸ßóÒ×ÀûÈó.1410 :MOVEMENT ²¿¶ÓÒƶ¯Ê±ºÄ·Ñ¸üÉÙÐж¯µã, ²¿¶ÓÒƶ¯·¶Î§Ôö´ó.\-ËùÔڵؿéµÄÔÁÏ×ÊÔ´Éú²ú +50%.\-Ö»ÄÜÔÚÒÑÓеÀ·µÄµØ¿éÉÏÆÌÉèÌú·. µÀ·µÄÔÓÐЧ¹ûÒÀÈ»±£Áô.1411 - ʹ´¬Ö»¿ÉͨÐÐÈëÄÚ½.\-¿ÉµÖÏû¶ñÍÁµÄ¸ºÃæЧӦ.\-²»¿ÉÔÚ¸ßɽ»ò±ùÔÉÏ¿ª±ÙÔ˺Ó.1412 - Ôö¼ÓÁ¸Ê³²úÁ¿, Ôö¼Ó·ù¶ÈÒòµØÐζøÒì.1413 ::B51 Óг¬ÊеijÇÊÐÖÐ, Á¸Ê³²úÁ¿ +50%\-Ö»ÄÜÔÚÒѹà¸ÈµÄµØ¿éÉÏ¿ª¿ÑÅ©³¡. ¹à¸ÈµÄÔÓÐЧ¹ûÒÀÈ»±£Áô.1414 - Ôö¼Ó¿ó²Ø²úÁ¿, Ôö¼Ó·ù¶ÈÒòµØÐζøÒì.1415 - ÔÚÄÚפÊصĵØÃ沿¶Ó·ÀÓùÁ¦ +100%.\-ÊÓÒ°·¶Î§ÍØΪ2¸ñ.\:COMBAT ÆäËûЧ¹û,Ïê¼û"Õ½¶·´óÈ«".1416 - ¿ÉµÖÏû¶ñÍÁµÄ¸ºÃæЧӦ.\-ÊÓÒ°·¶Î§ÍØΪ2¸ñ.\:COMBAT Õ½¶·¼°»Ö¸´Ð§¹û, Ïê¼û"Õ½¶·´óÈ«".\::F6 ·É»ú¿ÉÔڴ˼Ó×°Õ¨µ¯.\-ÈôÁÚ½ÓÔ˺Ó, ´¬Ö»¿ÉÔÚ¾üÊ»ùµØÄÚÍ£²´.1417 1409 :MOVEMENT 部队移动时耗费更少行动点, 部队移动范围增大.\::A29 配合车轮科技, 提高贸易利润. 1410 :MOVEMENT 部队移动时耗费更少行动点, 部队移动范围增大.\-所在地块的原料资源生产 +50%.\-只能在已有道路的地块上铺设铁路. 道路的原有效果依然保留. 1411 -使船只可通行入内陆.\-可抵消恶土的负面效应.\-不可在高山或冰原上开辟运河. 1412 -增加粮食产量, 增加幅度因地形而异. 1413 ::B51 有超市的城市中, 粮食产量 +50%\-只能在已灌溉的地块上开垦农场. 灌溉的原有效果依然保留. 1414 -增加矿藏产量, 增加幅度因地形而异. 1415 -在内驻守的地面部队防御力 +100%.\-视野范围拓为2格.\:COMBAT 其他效果,详见"战斗大全". 1416 -可抵消恶土的负面效应.\-视野范围拓为2格.\:COMBAT 战斗及恢复效果, 详见"战斗大全".\::F6 飞机可在此加装炸弹.\-若邻接运河, 船只可在军事基地内停泊. 1417 -
trunk/Localization/zh-Hans/Language.txt
r426 r457 1 #GAME ½ø¶È%d2 #MAP µØͼ%d3 #BC ¹«ÔªÇ° %d Äê4 #AD ¹«Ôª %d Äê1 #GAME 进度 %d 2 #MAP 地图 %d 3 #BC 公元前 %d 年 4 #AD 公元 %d 年 5 5 #SHARE %d/%d 6 6 #SHORTNAME #S 7 7 #OWNED #A %s 8 8 #GENCITY #S %d 9 #GENMODEL #A Ä£¿é%d9 #GENMODEL #A 模块 %d 10 10 #TILESIZE %dx%d 11 11 12 12 'City Screen Text 13 #HAPPINESS °²¶¨14 #CONTROL ½äÑÏ15 #FAITH ÐÅÑö16 #UNREST ²»°²17 #HAPPINESSDEMAND ÈË¿Ú18 #HAPPINESSPLUS Ê£Óà19 #STORAGE ´æÁ¸20 #FOOD Á¸Ê³21 #DEMAND ÐèÇó22 #SURPLUS ¶àÓà23 #LACK ȱ·¦24 #MATERIAL ÔÁÏ25 #PROD Éú²ú26 #POLL ÎÛȾ27 #SUPPORT ά³Ö28 #PROFIT ÀûÈó29 #TRADE óÒ×30 #CORR ¸¯°Ü31 #SCIENCE ¿ÆÑÐ32 #TAX Ë°ÊÕ33 #LUX ÉݳÞ34 #DUMP ·ÏÁÏ35 #SUPUNITS Á¥Êô²¿¶Ó13 #HAPPINESS 安定 14 #CONTROL 戒严 15 #FAITH 信仰 16 #UNREST 不安 17 #HAPPINESSDEMAND 人口 18 #HAPPINESSPLUS 剩余 19 #STORAGE 存粮 20 #FOOD 粮食 21 #DEMAND 需求 22 #SURPLUS 多余 23 #LACK 缺乏 24 #MATERIAL 原料 25 #PROD 生产 26 #POLL 污染 27 #SUPPORT 维持 28 #PROFIT 利润 29 #TRADE 贸易 30 #CORR 腐败 31 #SCIENCE 科研 32 #TAX 税收 33 #LUX 奢侈 34 #DUMP 废料 35 #SUPUNITS 隶属部队 36 36 37 37 'Class Screen Text 38 38 #UNITOWNER (#A) 39 #UNITSPEED »ú¶¯40 #UNITSTRENGTH Õ½¶·41 #UNITTRANSPORT ÔËÊä42 #UNITCOST Ôì¼Û43 #UNITBUILT ±àÖÆ44 #UNITINTRO ʼ´´ÓÚ45 #UNITADOPT Òý½øÓÚ46 #UNITLOST ÎþÉü47 #UNITDESTROYED ÕóÍö48 #UNITAVAILABLE ÏÖÒÛ49 #UNITINPROD ÔÚ½¨50 #UNITKNOWN ÔÚÒÛ×ܼÆ51 #UNITSPECIAL ÌØÊⲿ¶Ó39 #UNITSPEED 机动 40 #UNITSTRENGTH 战斗 41 #UNITTRANSPORT 运输 42 #UNITCOST 造价 43 #UNITBUILT 编制 44 #UNITINTRO 始创于 45 #UNITADOPT 引进于 46 #UNITLOST 牺牲 47 #UNITDESTROYED 阵亡 48 #UNITAVAILABLE 现役 49 #UNITINPROD 在建 50 #UNITKNOWN 在役总计 51 #UNITSPECIAL 特殊部队 52 52 53 53 'Diplomacy Screen Text 54 #FRSTATGOV ÕþÌå: %s55 #FRSTATPOP ÈË¿Ú: %d°ÙÍò56 #FRSTATTER ÁìÍÁ: %d°ÙÍòƽ·½¹«Àï57 #FRSTATTECH ¿Æ¼¼: %d%%58 #FRSTATEXP ̽Ë÷: %d%%59 #FRLASTCONTACT ÉϴνӴ¥:60 #FRNOCONTACT δÔø½Ó´¥£¬½öƾ´«ÎÅ61 #FRNOVISIT ÉÐδ°Ý·Ã62 #FROLDCIVILREP ( ´Ó%s´¦»ñµÃ)63 #FRNOCIVILREP ( ÉÐÎÞ¹ú¼Ò±¨¸æ)64 #FROURATT ÎÒ·½Ì¬¶È: %s65 #FREXTINCT Ãð¾øÓÚ66 #FRTREATY ¹Øϵ:54 #FRSTATGOV 政体: %s 55 #FRSTATPOP 人口: %d百万 56 #FRSTATTER 领土: %d百万平方公里 57 #FRSTATTECH 科技: %d%% 58 #FRSTATEXP 探索: %d%% 59 #FRLASTCONTACT 上次接触: 60 #FRNOCONTACT 未曾接触,仅凭传闻 61 #FRNOVISIT 尚未拜访 62 #FROLDCIVILREP (从%s处获得) 63 #FRNOCIVILREP (尚无国家报告) 64 #FROURATT 我方态度: %s 65 #FREXTINCT 灭绝于 66 #FRTREATY 关系: 67 67 #FRAND , 68 #FRCREDIBILITY (%d%% ÐÅÓöÈ)69 #FRTREASURY ¹ú¿â: %d%%c70 #FRRELATIONS Ëû¹ú¹Øϵ:68 #FRCREDIBILITY (%d%% 信用度) 69 #FRTREASURY 国库: %d%%c 70 #FRRELATIONS 他国关系: 71 71 72 72 'Other Dialog Text 73 #PRESENT µ±Ç°²¿¶Ó74 #SHOWSTRENGTH Õ½¶·Á¦: %d/%d75 #RIVER ºÓÁ÷76 #INITUNIT ²¿¶ÓÑз¢77 #TECHFOCUS Ä¿±ê£º%s78 #NEXUS Á¬½Ó79 #SCIENCEREPORT_EXTINCT %s ( Ãð¾ø)80 #MODELDRAFT в¿¶ÓÑз¢(%s)81 #TAXRATE Ë°ÊÕ73 #PRESENT 当前部队 74 #SHOWSTRENGTH 战斗力: %d/%d 75 #RIVER 河流 76 #INITUNIT 部队研发 77 #TECHFOCUS 目标:%s 78 #NEXUS 连接 79 #SCIENCEREPORT_EXTINCT %s (灭绝) 80 #MODELDRAFT 新部队研发 (%s) 81 #TAXRATE 税收 82 82 #MONEYGAINPOS +%d%%c 83 83 #MONEYGAINNEG %d%%c 84 84 #TECHGAIN +%d%%r 85 #TECHWAIT %s (%d »ØºÏ)86 #COSTDIFF1 ÈëÃÅÄѶÈ: -25%87 #COSTDIFF2 ÖмäÄѶÈ: ?88 #COSTDIFF3 ±ä̬ÄѶÈ: +25%85 #TECHWAIT %s (%d 回合) 86 #COSTDIFF1 入门难度: -25% 87 #COSTDIFF2 中间难度: ? 88 #COSTDIFF3 变态难度: +25% 89 89 #NATEXISTS (%s) 90 #CONSCRIPTS Õ÷ļ%s90 #CONSCRIPTS 征募 %s 91 91 #WONDEROF %s (%s) 92 92 #WONDEROWNER (#A) 93 #EXPIRED ( ÒѹýÆÚ)94 #DESTROYED ( Òѱ»»Ù)95 #NOWONDER ÉÐÎÞÆæ¼£½¨³É96 #BUILDORDER ÏÈÑ¡¶¨³ÇÊÐÀàÐÍ£¬ÔÙÉ趨½¨Éè´ÎÐò£º97 #BUILDREST ÉÐδÉ趨´ÎÐòµÄÉèÊ©:98 #ENHANCE %s: %s Ðж¯µã99 #SHIPCOMP ·É´¬×é¼þ100 #SHIPPOW ¶¯Á¦²Õ101 #SHIPHAB ¾Óס²Õ102 #SEARCH ËÑË÷103 #RANMAP Ëæ»úµØͼ93 #EXPIRED (已过期) 94 #DESTROYED (已被毁) 95 #NOWONDER 尚无奇迹建成 96 #BUILDORDER 先选定城市类型,再设定建设次序: 97 #BUILDREST 尚未设定次序的设施: 98 #ENHANCE %s: %s 行动点 99 #SHIPCOMP 飞船组件 100 #SHIPPOW 动力舱 101 #SHIPHAB 居住舱 102 #SEARCH 搜索 103 #RANMAP 随机地图 104 104 #TWOTERRAINS %s / %s 105 #MPMAP ¶àÈËģʽ106 #NOGAMES ÉÐÎÞ½ø¶È107 #AIT_ROUND µÚ%d»ØºÏ,105 #MPMAP 多人模式 106 #NOGAMES 尚无进度 107 #AIT_ROUND 第%d回合, 108 108 109 109 'Dialog Titles 110 #TITLE_TRIBE Ñ¡ÔñÖÖ×å111 #TITLE_GOV Ñ¡ÔñÕþ¸®112 #TITLE_TECHSELECT ÇëÖ¸¶¨¿ÆÑÐÏîÄ¿(°´×¡Shiftµ¥»÷¿´°ïÖú)113 #TITLE_FARTECH ÇëÉ趨¿ÆÑÐÄ¿±ê114 #TITLE_CITIES #A ³ÇÊÐ115 #TITLE_EVENTS ÔÚ%s·¢Éúʼþ116 #TITLE_MODELS #A ²¿¶Ó117 #TITLE_DIAGRAMS Àúʷͼ±í118 #TITLE_SHIPS Ö³Ãñ·É´¬119 #TITLE_SHIP #A Ö³Ãñ·É´¬120 #TITLE_EMODELS ÆäËûÊÆÁ¦Ñз¢²¿¶Ó121 #TITLE_EDEFENSE ³ÇÊзÀÓù122 #TITLE_RATES ¾¼Ã123 #TITLE_DRAFT ²¿¶ÓÑз¢124 #TITLE_WONDERS ÊÀ½çÆæ¼£125 #TITLE_ENHANCE µØÐθÄÔì126 #TITLE_CITYTYPES ³ÇÊÐÀàÐÍ127 #TITLE_PROJECT ÇëÖ¸¶¨Òª½¨ÉèµÄµ¥Î»128 #TITLE_CITYNAME ³ÇÊÐÃû³Æ129 #TITLE_MODELNAME ÐÂÐͲ¿¶ÓÃû³Æ130 #TITLE_ERROR ´íÎó131 #TITLE_SCIENCE ¿Æ¼¼±¨¸æ132 #TITLE_OFFERDELIVER Ìí¼ÓÌáÒé133 #TITLE_OFFERCOST Ìí¼ÓÐèÇó134 #TITLE_NUMBER Êý×Ö135 #TITLE_AMOUNT ÊýÁ¿136 #TITLE_CHOOSETECH Ñ¡Ôñ¿Æ¼¼137 #TITLE_CHOOSEMODEL Ñ¡ÔñÉè¼Æµ¥Î»138 #TITLE_CHOOSESHIPPART Ñ¡ÔñÀà±ð139 #TITLE_CHOOSECITY Ñ¡Ôñ³ÇÊÐ140 #TITLE_BOOKNAME ÓÎÏ·Ãû³Æ141 #TITLE_MAPNAME µØͼÃû³Æ110 #TITLE_TRIBE 选择种族 111 #TITLE_GOV 选择政府 112 #TITLE_TECHSELECT 请指定科研项目(按住Shift单击看帮助) 113 #TITLE_FARTECH 请设定科研目标 114 #TITLE_CITIES #A城市 115 #TITLE_EVENTS 在%s发生事件 116 #TITLE_MODELS #A部队 117 #TITLE_DIAGRAMS 历史图表 118 #TITLE_SHIPS 殖民飞船 119 #TITLE_SHIP #A 殖民飞船 120 #TITLE_EMODELS 其他势力研发部队 121 #TITLE_EDEFENSE 城市防御 122 #TITLE_RATES 经济 123 #TITLE_DRAFT 部队研发 124 #TITLE_WONDERS 世界奇迹 125 #TITLE_ENHANCE 地形改造 126 #TITLE_CITYTYPES 城市类型 127 #TITLE_PROJECT 请指定要建设的单位 128 #TITLE_CITYNAME 城市名称 129 #TITLE_MODELNAME 新型部队名称 130 #TITLE_ERROR 错误 131 #TITLE_SCIENCE 科技报告 132 #TITLE_OFFERDELIVER 添加提议 133 #TITLE_OFFERCOST 添加需求 134 #TITLE_NUMBER 数字 135 #TITLE_AMOUNT 数量 136 #TITLE_CHOOSETECH 选择科技 137 #TITLE_CHOOSEMODEL 选择设计单位 138 #TITLE_CHOOSESHIPPART 选择类别 139 #TITLE_CHOOSECITY 选择城市 140 #TITLE_BOOKNAME 游戏名称 141 #TITLE_MAPNAME 地图名称 142 142 #TITLE_NATION #N 143 #TITLE_SPYMISSION ÃØÃÜÐж¯144 #TITLE_SUICIDE ×ÔɱÐж¯143 #TITLE_SPYMISSION 秘密行动 144 #TITLE_SUICIDE 自杀行动 145 145 #TITLE_MESSAGE Message 146 #FRMILREP ¾üʱ¨¸æ146 #FRMILREP 军事报告 147 147 148 148 'Message Text 149 #NOALTAI δ°²×°ÈκÎAIÄ£¿é.\Çëµ½ÓÎÏ·¹Ù·½ÍøÕ¾ÏÂÔØÏà¹ØAIÄ£¿é, »ò×ÔÐд´½¨AIÄ£¿é150 #REVOLUTION ÔÚ½¨Á¢ÐÂÕþÌå֮ǰ, #aµÛ¹ú½«´¦ÓÚÎÞÕþ¸®×´Ì¬, ÕâÊǸïÃüÇ°±Ø¾µÄÕóÍ´, ÊÇ·ñÈ·¶¨¸ïÃü?151 #AUTOREVOLUTION ÐÂÕþÌåÒѾÍê³É: \%s\\ΪÁËת»»ÖÁ¸ÃÕþÌå,±ØÐë·ÏÆúµ±Ç°µÄÕþÌåÐÎʽ, ¾ÀúÒ»¶ÎÎÞÕþ¸®Ê±ÆÚ. ÊÇ·ñ¿ªÊ¼¸ïÃü?152 #NOALTGOVS ·¢¶¯Ò»³¡¸ïÃü, ¿ÉÒÔ½«µ±Ç°µÄÕþÌå ¸ü»»ÎªÆäËûÕþÌå. µ«Ä¿Ç°ÎÒÃÇÖ»ÓµÓÐ Å«Á¥×¨ÖÆÒ»ÖÖÕþÌåÐÎʽ, ÎÞ·¨¸ü»»ÐµÄÕþÌå.153 #AGE0 = %s =\ ʯÆ÷ʱ´úÒѽüβÉù, ΪÁË¿Ë·þÓÎÄÁÉú»îµÄ²»±ã, ÎÒÃǾö¶¨ÔÚÕâƬÎÖÍÁ ÉϽ¨Á¢×Ô¼ºµÄ¼ÒÔ°, ÓÀ¾Ã¶¨¾ÓÓÚ´Ë, ²¢¶¨ÃûΪ%s.154 #AGE1 = %s =\ ǧ°ÙÄêÀ´, ͳÖνײãΪÁ˽ôÎÕÌØȨ, ¹ØÓÚÕâ¸öÊÀ½çµÄ֪ʶ Ò»Ö±ÓÉ×Ú×峤ÀÏ´«ÊÚÖ§Åä. ÏÖÔÚÒ»Çж¼ÒѸıä. ÓÉ×Ú½ÌÐÅÑöÃè»æµÄ¾ÉÊÀ½ç¹Û, Òѱ»¾ÑéºÍÀíÐÔ֪ʶȡ´ú, Õâ¾ÍÊÇ×î³õµÄ"¿Æѧ"155 #AGE2 = %s =\ ´ó¹æÄ£Éú²úµÄ³öÏÖ, ʹµÃ×Ô¹ÅÒÔÀ´È¨¹óÖ÷ÔײƸ»µÄ¹æÂÉ\±»³¹µ×´òÆÆ. Éú²úµÄÃÈÑ¿ËÄ´¦¿ª»¨, ¼±ËÙÀ©ÕŵÄÊг¡½«\´óÁ¿Ãñ¼ä×ʽð¾¡ÊýÄÉÈëÍøÖÐ. Ò»¸öÈ«ÐÂʱ´ú¾Í´Ëµ®Éú.156 #AGE3 = %s =\ ÈËÀà¹ÅÀϵÄÃÎÏëÖÕÓÚ³ÉΪÏÖʵ. \ÎÒÃÇÏÖÔڵļ¼ÊõÒѾ¿ÉÒÔ\½«ÒÆÃñËÍÍùÒ£Ô¶µÄÌìÍâÐÇÇò. \Ñо¿±íÃ÷, ´ËÏîºêΰÏîÄ¿Íê³ÉµÄ¹Ø¼ü\ÊÇÌØÖÖ½ðÊô×ÊÔ´µÄ¿ª·ÅÀûÓÃ.157 #ENDTURN ±¾»ØºÏËùÓв¿¶Ó¶¼ÒѽáÊøÐж¯.\ÇëÑ¡Ôñ½áÊø»ØºÏ, ½øÈëÏÂÒ»»ØºÏ.158 #CREDUP ÎÒ¹úµÄÐÅÓÃÒÑÉý¼¶Îª"%s".159 #CREDDOWN ÎÒ¹úµÄÐÅÓÃÒѽµ¼¶Îª"%s".160 #FOREIGNCITY ×î½üËùÖªÁ¥Êô¹ú:\#N\(×î½üÇ鱨»ñÈ¡ÓÚ%s)161 #EXTINCTCITY ×î½üËùÖªÁ¥Êô¹ú:\Ãð¾ø\(×î½üÇ鱨»ñÈ¡ÓÚ%s)162 #CAPTURE #N Õ¼ÁìÁË%s!163 #BOMBARD #N ÕýÔÚºäÕ¨²»Éè·ÀµÄ%s!164 #EXPEL #a ÁìÍÁÉϵÄÆäËûÊÆÁ¦²¿¶ÓÒѱ»ÇýÖð.165 #DISPOSE %s\\ ½«´Ë½¨ÖþÍƵ¹Öؽ¨£¿166 #SPDESTRUCTQUERY \( ×¢Òâ: Èç¹û²ð³ýÌ«¿Õ¸Û, ´ËµØµÄÖ³Ãñ·É´¬ÏîÄ¿½«±»·Ï³ý!)167 #SELL %s\\ ½«´Ë½¨Öþ±äÂôÌ×ÏÖ£¿168 #LOSEMAT ÈôÍêÈ«¸ü¸Ä½¨ÉèÀàÐÍ, µ±Ç°½¨ÉèÖеÄÏîÄ¿½«±»±äÂô. %d%%p µÄ±äÂô¼Û¸ñΪ%d%%c.169 #LOSEMAT3 ÈôÒª¸ü¸ÄΪͬÀàÐ͵ÄÆäËû½¨ÉèÏîÄ¿, ½«Ëðʧ1/3µÄ½¨Éè½ø¶È. ÊÇ·ñ¼ÌÐø?170 #DOUBLESTATEIMP %s\\%s Òѽ¨ÓдËÏî³ÇÊÐÉèÊ©. ÊÇ·ñ½«ÔÚµ±Ç°µÄ³ÇÊÐÖؽ¨¸ÃÉèÊ©, ½¨³Éºó±äÂôÔÓеÄͬÃûÉèÊ©?171 #READY ¸Ã½¨É轫ÔÚÏ»غϿªÊ¼Ê±Íê³É172 #NOMONEY ÏÖÓнðÇ®²»×ã,\ÎÞ·¨ÌáÇ°Í깤.\(ÐèÒª%d%%c, ÏÖÓÐ%d%%c)173 #BUY Ö§¸¶%d%%c, ÈôËÏîÄ¿ÔÚÏ»غÏÍ깤?174 #EMIGRATE ¼ÌÐøÕ÷ļÒÆÃñ²¿¶Ó, ÓпÉÄܵ¼Ö±¾³ÇÊлķÏ. ÊÇ·ñÔÝ»ºÕ÷ļ¼Æ»®, µÈµ½³ÇÊÐÈË¿ÚÔö³¤µ½ Ò»¶¨¹æÄ£ºóÔÙÐÐÕ÷ļ?175 #ADDTOMAXSIZE ´Ë³ÇÊеĹæÄ£ÒÑ´ïÉÏÏÞ.176 #CITYMANAGEOFF È¡Ïû³ÇÊÐ×ÊÔ´µÄ×Ô¶¯·ÖÅä?177 #GLIDERLOST ÎÒ·½»¬Ïè»úÔÚº£Ãæ×¹»Ù178 #PLANELOST ÎÒ·½·É»úȼÓͺľ¡179 #DAMAGED_UTILIZE Õû±àÊÜËðµÄ²¿¶Ó,Ëù»ñЧ¹û½«ÏàÓ¦½µµÍ. ÊÇ·ñ¼ÌÐø?180 #NOBB ÎÒÃÇÉÐδÕÆÎÕÔÚºÓÁ÷ÉϴÇÅÁºµÄ¿Æ¼¼181 #NOCITY ´ËµØÐβ»Êʺ϶¨¾Ó½¨³Ç. ÁíÃÙÒ»¿é¿É¹à¸ÈµÄÍÁµØ¶¨¾Ó°É.182 #NOCAPTURER ƽÃñµ¥Î»ÎÞ·¨Õ¼ÁìÆäËûÊÆÁ¦µÄ³ÇÊÐ.183 #NOBOMBARDER ûÓÐЯ´øÎäÆ÷, ²»ÄܺäÕ¨³ÇÊÐ.184 #ZOC ¸Ã²¿¶Ó²»ÄÜÔڵз½¿ØÖƵĵØÇøËæÒâÒƶ¯.185 #FASTATTACK ÒÔ%d%%µÄÁ¦Á¿¹¥»÷Ä¿±êô£¿186 #NOTIMELOADGROUND ¸Ã²¿¶ÓËùÊ£Ðж¯µã²»×ã%s, ÎÞ·¨Íê³É×°ÔË/жÔË.187 #NOTIMELOADAIR ¸Ã·É»úËùÊ£Ðж¯µã²»×ã100, ÎÞ·¨ÔÚĸ½¢ÉÏÆð½µ.188 #NOTIMEBOMBARD ºäÕ¨³ÇÊÐÐèÒª100Ðж¯µã.189 #NOTIMEEXPEL ¸Ã²¿¶ÓËùÊ£Ðж¯µã²»×ã100, ÎÞ·¨ÇýÖð.190 #NOROAD ¸Ã²¿¶ÓÖ»ÄÜÑØ×ŵÀ·»òÌú·Òƶ¯.191 #NONAV ¸Ã´¬Ö»Ã»ÓÐÔ¶Ñóº½ÐÐÄÜÁ¦.192 #NOTRANSPORT ¸Ã´¬Ö»Ã»ÓÐÔËÊäÄÜÁ¦.193 #FULLTRANSPORT ¸Ã´¬Ö»µÄÔËÔØ¿Õ¼äÒÑÂú.194 #LOWFUEL Õâ¼Ü·É»úȼÓͼ´½«ºÄ¾¡. Èç¹û¼ÌÐøÇ°ÐÐ, ½«ÎÞ·¨·µº½. ÊÇ·ñ¼ÌÐøÇ°ÐÐ?195 #LOWFUEL_GLIDER Õâ¼Ü»¬Ïè»ú±ØÐëÔڻغϽáÊøʱ»Øµ½Â½µØ, Èç¹û¼ÌÐøÏòÇ°, ÓÐ×¹»ÙµÄΣÏÕ. ÊÇ·ñ¼ÌÐø?196 #UNREST_FOREIGN %s\\ ÕâÀïÒÑÊÇ#aµÄµØ½ç. Èç¹û¼ÌÐøÏòÇ°, ½«µ¼Ö¸ò¿¶ÓÁ¥Êô³ÇÊеľÓÃñ²»°². ÊÇ·ñ¼ÌÐø?197 #UNREST_NOTOWN %s\\ Èç¹ûÀ뿪#sµÄÁìÍÁ, ½«µ¼Ö¸ò¿¶ÓÁ¥Êô³ÇÊеľÓÃñ²»°². ÊÇ·ñ¼ÌÐø?198 #NOATTACKER ´Ë²¿¶Ó²»ÊǾüʵ¥Î», ÎÞ·¨Õ¹¿ª¹¥»÷.199 #ATTACKSUB ÎÞ·¨È·¶¨µÐ·½Ç±Í§µÄλÖÃ.200 #ATTACKSTEALTH ÎÞ·¨È·¶¨µÐ·½ÒþÐηɻúµÄλÖÃ.201 #PEACE_NOATTACK ÎÒÃÇÓë#nÇ©¶©Á˺ÍÔ¼.202 #PEACE_NOMOVE ÎÒÃÇÓë#nÇ©¶©Á˺ÍÔ¼, ²»ÄܽøÈë¶Ô·½ÁìÍÁ.203 #PEACE_NOWORK ÕâÀïÊÇ#aµÄÁìÍÁ!\ÎÒÃǺ͸ùúÇ©ÓкÍÔ¼, ²»µÃÇÖ·¸.204 #NOFOREIGNINFO δ·¢ÏÖеÄÇ鱨.205 #FOREIGNINFO »ñµÃеÄÇ鱨, ÄÚÈÝÈçÏÂ:206 #DOSSIER_PREPARED ÎÒÃÇ»ñµÃÁË#aµÄ¹ú¼ÒÇ鱨,°üÀ¨#aµÄͳ¼Æͼ±íÒÔ¼°¸Ã¹úµ±Ç°µÄ¿ÆÑб¨¸æ.207 #VIOLATION ÎÒ·½²¿¶ÓÇÖ·¸ÁË#aµÄÁìÍÁ!\#NÒªÇóÎÒÃÇÔÚ%s֮ǰ½«²¿¶Ó³·Àë.208 #EVIOLATION #N ÒòÎ¥·´ºÍÔ¼Ìõ¿îһʠÌØÏòÎÒ·½µÀǸ. ËûÃÇ´ðÓ¦ÔÚ%s֮ǰ³·×ß²¿¶Ó.209 #WITHDRAW ÎÒ·½²¿¶Ó±»ÀÕÁî´Ó#aÁìÍÁÉϳ·Àë.210 #WONDERBUILT #N ½¨³ÉÁËеÄÊÀ½çÆæ¼£:\%s211 #WONDERBUILTEXP ij¹ú½¨³ÉÁËеÄÊÀ½çÆæ¼£:\%s\\µ«ÕâÏîÆæ¼£ÒѾ¹ýʱ, ûÓÐÈκÎÏÖʵÒâÒå.212 #WONDERBUILTOWN ÎÒ¹ú½¨³ÉÁËеÄÊÀ½çÆæ¼£:\%s213 #WONDERCAPT #N Õ¼ÁìÁËÒ»ÏîÊÀ½çÆæ¼£:\%s214 #WONDERCAPTOWN ÎÒ¹úÕ¼ÁìÁËÒ»ÏîÊÀ½çÆæ¼£:\%s215 #WONDEREXP ÊÀ½çÆæ¼£: %s µÄЧ¹ûÒѲ»¸´´æÔÚ.216 #WONDERDEST Ò»ÏîÊÀ½çÆæ¼£±»´Ý»ÙÁË:\%s217 #COLDWAR ÓÉÓÚºËÕ½µÄÊÀ½çÐÔÍþв, ËùÓÐÊÆÁ¦µÄÍâ½»Á¢³¡±äµÃÄÑÒÔ¶¯Ò¡, ½»ÉæÒѲ»ÔÙÓÐЧ. È«ÇòÀäÕ½¿ªÊ¼ÁË.218 #COLDWAREND ÀäÕ½½áÊøÁË.219 #SHIPBUILT #N ¸ÕÍê³ÉÁËÖ³Ãñ·É´¬µÄij²¿¼þÉú²ú.220 #SHIPBITRADE1 #S ºÍ221 #SHIPBITRADE2 #s ½»»»Á˸÷×ÔµÄÖ³Ãñ·É´¬²¿¼þ.222 #SHIPUNITRADE1 #N ´Ó #s ´¦»ñµÃÁË223 #SHIPUNITRADE2 ¼þÖ³Ãñ·É´¬²¿¼þ¡£224 #SHIPCAPTURE1 #N ¶áÈ¡ÁË225 #SHIPCAPTURE2 #a µÄÖ³Ãñ·É´¬²¿¼þ!226 #SHIPDESTROYED #N µÄÖ³Ãñ·É´¬ÏîÄ¿±»·Ï³ýÁË227 #LOWFUNDS ¹ú¿âÒѽü¿Ý½ß, Èç¹û²»¾¡¿ì²ÉÈ¡´ëÊ©, ÎÒÃÇÖ»ÄÜ¿¿±äÂô³ÇÊÐÉèÊ©¶ÈÈÕ.\ÊÇ·ñ¼ÌÐøÐж¯?228 #DISORDER %s ½«ÏÝÈëɧÂÒ.\ÊÇ·ñ¼ÌÐøÐж¯?229 #DISORDER_UNREST ÓÉÓÚ³ÇÊв»°²ÈË¿Ú±äΪ¶àÊý, %s½«ÏÝÈëÎÞÕþ¸®×´Ì¬.\ÊÇ·ñ¼ÌÐøÐж¯?230 #FAMINE %s Óб¬·¢¼¢»ÄµÄΣÏÕ.\ÊÇ·ñ¼ÌÐøÐж¯?231 #FAMINE_TILES %s Óб¬·¢¼¢»ÄµÄΣÏÕ. ±¾³ÇËùÊôµØ¿é³ö²úµÄÁ¸Ê³²»×ã.\ÊÇ·ñ¼ÌÐøÐж¯?232 #FAMINE_UNREST %s Óб¬·¢¼¢»ÄµÄΣÏÕ. ΪÁË¿ØÖÆÃñÖÚ²»°²ÇéÐ÷, ²¿·ÖÈË¿Ú´Ó×ÊÔ´Éú²úתΪ³ÇÊнäÑϲ¿¶Ó, ´Ë¾Ù´ë½«Ê¹±¾³ÇËùÊôµØ¿é³ö²úµÄÁ¸Ê³²»×ã.\\ÊÇ·ñ¼ÌÐøÐж¯?233 #LOWSUPPORT ÒÔ%sµÄÉú²úˮƽ, ÎÞ·¨±£Ö¤Á¥Êô²¿¶ÓµÄ×îµÍ¹©¸ø.\ÊÇ·ñ¼ÌÐøÐж¯?234 #LOWSUPPORT_TILES ÒÔ%sµÄÉú²úˮƽ, ÎÞ·¨±£Ö¤Á¥Êô²¿¶ÓµÄ×îµÍ¹©¸ø. ±¾³ÇËùÊôµØ¿é³ö²úµÄÔÁϲ»×ã.\ÊÇ·ñ¼ÌÐøÐж¯?235 #LOWSUPPORT_UNREST ÒÔ%sµÄÉú²úˮƽ, ÎÞ·¨±£Ö¤Á¥Êô²¿¶ÓµÄ×îµÍ¹©¸ø. ΪÁË¿ØÖÆÃñÖÚ²»°²ÇéÐ÷, ²¿·ÖÈË¿Ú´Ó×ÊÔ´Éú²úתΪ³ÇÊнäÑϲ¿¶Ó, ´Ë¾Ù´ë½«Ê¹±¾³ÇËùÊôµØ¿é³ö²úµÄÔÁϲ»×ã.\\ÊÇ·ñ¼ÌÐøÐж¯?236 #RESIGN ¼´½«¹Ø±Õ´ËÓÎÏ·.\ÊÇ·ñ±£´æµ±Ç°µÄ½ø¶È?237 #ENDTOUR ÊÇ·ñ±£´æ½ø¶È, ÒÔ±ã½ñºóÔÚ³¬¼¶Óû§Ä£Ê½ÖÐÖØдò¿ª?238 #MODELAVAILABLE в¿¶ÓÑз¢³É¹¦, ¿ÉËæʱͶÈëÉú²ú.239 #RESEARCH_GENERAL ÎÒ·½×îпÆÑгɹû£º%s£¡240 #GRLIB_GENERAL ´Ó´óͼÊé¹ÝÖУ¬ÎÒÃÇ»ñµÃÁË %s µÄ֪ʶ£¡241 #ORACLEINCOME ÊÕÈë: %d%%c242 #NOSELLAGAIN %s\\ Ò»»ØºÏÄÚ£¬Ã¿×ù³ÇÊÐÖ»ÄܱäÂô »òÖؽ¨Ò»ÖÖ½¨Öþ243 #OUTOFCONTROL %s\\ Õâ×ù³ÇÊÐÉÐδ»Ö¸´Õý³£ÖÈÐò244 #NOCHANGEINANARCHY ÎÒ¹úÕý´¦ÓÚÎÞÕþ¸®×´Ì¬£¬ËùÓгÇÊн¨ÖþÔÝʱʧЧ.245 #EXTINCT = %s =\#n µÛ¹ú»ÙÃðÁË, ËûÃǵĹâ»ÔÎÄÃ÷ ´Ó´Ë±»·â´æÔÚ´«ËµÖÐ.246 #EXTINCTALL \\ ÎÒÃdzÉΪµØÇòÉÏΨһÁô´æµÄÎÄÃ÷247 #GAMEOVER #N ËùÓгÇÊж¼ÒÑʧÊØ\\ÓÎÏ·½áÊø248 #TIMEUP ÓÎϷʱ¼äµ½.\¾¡¹Ü#n¾¼Ã·±ÈÙ, ¿Æ¼¼ÁìÏÈ, ÔÚÊÀ½ç¸÷¹úÖÐÈ¡µÃÁËÒ»¶¨µÄÓ°Ïì, µ«ÖÕ¾¿Ã»ÄÜÕÆÎÕÖÕ¼«ÎÄÃ÷.\\ÓÎÏ·½áÊø249 #TIMEUPSUPER ÓÎϷʱ¼äµ½.\ûÓÐÒ»¸ö¹ú¼ÒÍê³ÉÖ³Ãñ·É´¬µÄ½¨Éè.250 #SPACESHIP1 #N µÄÖ³Ãñ·É´¬ÒÑ·¢ÉäÉý¿Õ.\251 #SPACESHIP2 ÐǼÊÖ³Ãñ¼Æ»®µÄ³É¹¦, Ó¡Ö¤Á˸ùúÎÄÃ÷µÄÈ«ÃæÁìÏÈÓÅÊÆ.\\ÓÎÏ·½áÊø252 #MYSPACESHIP Àú¾ÎÞÊýµÄƶÇîÔÖÄÑ, ÎÞÊýµÄÁ÷ѪÎþÉü, ÎÞÊýµÄʱ´ú¸üµü, ÈËÀà¹ÅÀϵÄÃÎÏëÖÕÓÚÔÚÎÒÃÇÊÖÖбäΪÏÖʵ. ÎÒÃǵķɴ¬Ïò×ÅÌ«¿ÕÖÐδ֪µÄÊÀ½ç·ÉÈ¥, Ϊºó´úµÄÉú»îÑ°ÕÒȫеļÒÔ°.\\¹§Ï²Ó®µÃÓÎϷʤÀû253 #SHAREDWIN ( Óë %s ¹²ÏíʤÀû)149 #NOALTAI 未安装任何AI模块.\请到游戏官方网站下载相关AI模块, 或自行创建AI模块 150 #REVOLUTION 在建立新政体之前, #a帝国将处于无政府状态, 这是革命前必经的阵痛, 是否确定革命? 151 #AUTOREVOLUTION 新政体已经完成: \%s\\为了转换至该政体,必须废弃当前的政体形式, 经历一段无政府时期. 是否开始革命? 152 #NOALTGOVS 发动一场革命, 可以将当前的政体 更换为其他政体. 但目前我们只拥有 奴隶专制一种政体形式, 无法更换新的政体. 153 #AGE0 = %s =\石器时代已近尾声, 为了克服游牧生活的不便, 我们决定在这片沃土 上建立自己的家园, 永久定居于此, 并定名为%s. 154 #AGE1 = %s =\千百年来, 统治阶层为了紧握特权, 关于这个世界的知识 一直由宗族长老传授支配. 现在一切都已改变. 由宗教信仰描绘的旧世界观, 已被经验和理性知识取代, 这就是最初的"科学" 155 #AGE2 = %s =\大规模生产的出现, 使得自古以来权贵主宰财富的规律\被彻底打破. 生产的萌芽四处开花, 急速扩张的市场将\大量民间资金尽数纳入网中. 一个全新时代就此诞生. 156 #AGE3 = %s =\人类古老的梦想终于成为现实. \我们现在的技术已经可以\将移民送往遥远的天外星球. \研究表明, 此项宏伟项目完成的关键\是特种金属资源的开放利用. 157 #ENDTURN 本回合所有部队都已结束行动.\请选择结束回合, 进入下一回合. 158 #CREDUP 我国的信用已升级为 "%s". 159 #CREDDOWN 我国的信用已降级为 "%s". 160 #FOREIGNCITY 最近所知隶属国:\#N\(最近情报获取于%s) 161 #EXTINCTCITY 最近所知隶属国:\灭绝\(最近情报获取于%s) 162 #CAPTURE #N占领了%s! 163 #BOMBARD #N正在轰炸不设防的%s! 164 #EXPEL #a领土上的其他势力部队已被驱逐. 165 #DISPOSE %s\\将此建筑推倒重建? 166 #SPDESTRUCTQUERY \(注意: 如果拆除太空港, 此地的殖民飞船项目将被废除!) 167 #SELL %s\\将此建筑变卖套现? 168 #LOSEMAT 若完全更改建设类型, 当前建设中的项目将被变卖. %d%%p 的变卖价格为 %d%%c. 169 #LOSEMAT3 若要更改为同类型的其他建设项目, 将损失1/3的建设进度. 是否继续? 170 #DOUBLESTATEIMP %s\\%s已建有此项城市设施. 是否将在当前的城市重建该设施, 建成后变卖原有的同名设施? 171 #READY 该建设将在下回合开始时完成 172 #NOMONEY 现有金钱不足,\无法提前完工.\(需要%d%%c, 现有%d%%c) 173 #BUY 支付%d%%c, 让此项目在下回合完工? 174 #EMIGRATE 继续征募移民部队, 有可能导致本城市荒废. 是否暂缓征募计划, 等到城市人口增长到 一定规模后再行征募? 175 #ADDTOMAXSIZE 此城市的规模已达上限. 176 #CITYMANAGEOFF 取消城市资源的自动分配? 177 #GLIDERLOST 我方滑翔机在海面坠毁 178 #PLANELOST 我方飞机燃油耗尽 179 #DAMAGED_UTILIZE 整编受损的部队,所获效果将相应降低. 是否继续? 180 #NOBB 我们尚未掌握在河流上搭建桥梁的科技 181 #NOCITY 此地形不适合定居建城. 另觅一块可灌溉的土地定居吧. 182 #NOCAPTURER 平民单位无法占领其他势力的城市. 183 #NOBOMBARDER 没有携带武器, 不能轰炸城市. 184 #ZOC 该部队不能在敌方控制的地区随意移动. 185 #FASTATTACK 以%d%%的力量攻击目标么? 186 #NOTIMELOADGROUND 该部队所剩行动点不足%s, 无法完成装运/卸运. 187 #NOTIMELOADAIR 该飞机所剩行动点不足100, 无法在母舰上起降. 188 #NOTIMEBOMBARD 轰炸城市需要100行动点. 189 #NOTIMEEXPEL 该部队所剩行动点不足100, 无法驱逐. 190 #NOROAD 该部队只能沿着道路或铁路移动. 191 #NONAV 该船只没有远洋航行能力. 192 #NOTRANSPORT 该船只没有运输能力. 193 #FULLTRANSPORT 该船只的运载空间已满. 194 #LOWFUEL 这架飞机燃油即将耗尽. 如果继续前行, 将无法返航. 是否继续前行? 195 #LOWFUEL_GLIDER 这架滑翔机必须在回合结束时回到陆地, 如果继续向前, 有坠毁的危险. 是否继续? 196 #UNREST_FOREIGN %s\\这里已是#a的地界. 如果继续向前, 将导致该部队隶属城市的居民不安. 是否继续? 197 #UNREST_NOTOWN %s\\如果离开#s的领土, 将导致该部队隶属城市的居民不安. 是否继续? 198 #NOATTACKER 此部队不是军事单位, 无法展开攻击. 199 #ATTACKSUB 无法确定敌方潜艇的位置. 200 #ATTACKSTEALTH 无法确定敌方隐形飞机的位置. 201 #PEACE_NOATTACK 我们与#n签订了和约. 202 #PEACE_NOMOVE 我们与#n签订了和约, 不能进入对方领土. 203 #PEACE_NOWORK 这里是#a的领土!\我们和该国签有和约, 不得侵犯. 204 #NOFOREIGNINFO 未发现新的情报. 205 #FOREIGNINFO 获得新的情报, 内容如下: 206 #DOSSIER_PREPARED 我们获得了#a的国家情报,包括#a的统计图表以及该国当前的科研报告. 207 #VIOLATION 我方部队侵犯了#a的领土!\#N要求我们在%s之前将部队撤离. 208 #EVIOLATION #N因违反和约条款一事 特向我方道歉. 他们答应在%s之前撤走部队. 209 #WITHDRAW 我方部队被勒令从#a领土上撤离. 210 #WONDERBUILT #N建成了新的世界奇迹:\%s 211 #WONDERBUILTEXP 某国建成了新的世界奇迹:\%s\\但这项奇迹已经过时, 没有任何现实意义. 212 #WONDERBUILTOWN 我国建成了新的世界奇迹:\%s 213 #WONDERCAPT #N占领了一项世界奇迹:\%s 214 #WONDERCAPTOWN 我国占领了一项世界奇迹:\%s 215 #WONDEREXP 世界奇迹: %s 的效果已不复存在. 216 #WONDERDEST 一项世界奇迹被摧毁了:\%s 217 #COLDWAR 由于核战的世界性威胁, 所有势力的外交立场变得难以动摇, 交涉已不再有效. 全球冷战开始了. 218 #COLDWAREND 冷战结束了. 219 #SHIPBUILT #N刚完成了殖民飞船的某部件生产. 220 #SHIPBITRADE1 #S 和 221 #SHIPBITRADE2 #s 交换了各自的殖民飞船部件. 222 #SHIPUNITRADE1 #N 从 #s 处获得了 223 #SHIPUNITRADE2 件殖民飞船部件。 224 #SHIPCAPTURE1 #N夺取了 225 #SHIPCAPTURE2 #a的殖民飞船部件! 226 #SHIPDESTROYED #N的殖民飞船项目被废除了 227 #LOWFUNDS 国库已近枯竭, 如果不尽快采取措施, 我们只能靠变卖城市设施度日.\是否继续行动? 228 #DISORDER %s将陷入骚乱.\是否继续行动? 229 #DISORDER_UNREST 由于城市不安人口变为多数, %s将陷入无政府状态.\是否继续行动? 230 #FAMINE %s有爆发饥荒的危险.\是否继续行动? 231 #FAMINE_TILES %s有爆发饥荒的危险. 本城所属地块出产的粮食不足.\是否继续行动? 232 #FAMINE_UNREST %s有爆发饥荒的危险. 为了控制民众不安情绪, 部分人口从资源生产转为城市戒严部队, 此举措将使本城所属地块出产的粮食不足.\\是否继续行动? 233 #LOWSUPPORT 以%s的生产水平, 无法保证隶属部队的最低供给.\是否继续行动? 234 #LOWSUPPORT_TILES 以%s的生产水平, 无法保证隶属部队的最低供给. 本城所属地块出产的原料不足.\是否继续行动? 235 #LOWSUPPORT_UNREST 以%s的生产水平, 无法保证隶属部队的最低供给. 为了控制民众不安情绪, 部分人口从资源生产转为城市戒严部队, 此举措将使本城所属地块出产的原料不足.\\是否继续行动? 236 #RESIGN 即将关闭此游戏.\是否保存当前的进度? 237 #ENDTOUR 是否保存进度, 以便今后在超级用户模式中重新打开? 238 #MODELAVAILABLE 新部队研发成功, 可随时投入生产. 239 #RESEARCH_GENERAL 我方最新科研成果:%s! 240 #GRLIB_GENERAL 从大图书馆中,我们获得了 %s 的知识! 241 #ORACLEINCOME 收入: %d%%c 242 #NOSELLAGAIN %s\\一回合内,每座城市只能变卖 或重建一种建筑 243 #OUTOFCONTROL %s\\这座城市尚未恢复正常秩序 244 #NOCHANGEINANARCHY 我国正处于无政府状态,所有城市建筑暂时失效. 245 #EXTINCT = %s =\#n帝国毁灭了, 他们的光辉文明 从此被封存在传说中. 246 #EXTINCTALL \\我们成为地球上唯一留存的文明 247 #GAMEOVER #N 所有城市都已失守\\游戏结束 248 #TIMEUP 游戏时间到.\尽管#n经济繁荣, 科技领先, 在世界各国中取得了一定的影响, 但终究没能掌握终极文明.\\游戏结束 249 #TIMEUPSUPER 游戏时间到.\没有一个国家完成殖民飞船的建设. 250 #SPACESHIP1 #N的殖民飞船已发射升空.\ 251 #SPACESHIP2 星际殖民计划的成功, 印证了该国文明的全面领先优势.\\游戏结束 252 #MYSPACESHIP 历经无数的贫穷灾难, 无数的流血牺牲, 无数的时代更迭, 人类古老的梦想终于在我们手中变为现实. 我们的飞船向着太空中未知的世界飞去, 为后代的生活寻找全新的家园.\\恭喜赢得游戏胜利 253 #SHAREDWIN (与 %s 共享胜利) 254 254 #SHAREDWIN_CONCAT %s, %s 255 #NOAI δ·¢ÏÖ°²×°µÄAI²å¼þ£¡256 #FILENOTFOUND δ·¢ÏÖÃûΪ "%s" µÄÎļþ.257 #AIEXCEPTION AI ²å¼þ%sÖгöÏÖÑÏÖØ´íÎó£¡258 #LOADERR ´ËÓÎÏ·½ø¶ÈÓ뵱ǰµÄÓÎÏ·°æ±¾²»ÄܼæÈÝ259 #NOFILENAME ÎÞЧµÄÓÎÏ·½ø¶ÈÃû; ²»ÔÊÐí³öÏÖ×Ö·û'%s'260 #DLLERROR %s ÎÞ·¨¶ÁÈ¡261 #AIERROR δ·¢ÏÖÒÔ %s ΪÃûµÄAI²å¼þ262 #MISSDEACT Íæ¼Ò%dÒì³£Í˳ö, ÖÐÖ¹ÁËÓÎÏ·263 #CLIENTERROR ÎÞ·¨ÕÒµ½Óû§%s264 #LOADERROR ¸ÃÓÎÏ·½ø¶È´æÔÚÄÚ²¿´íÎó, ¿ÉÄÜÎÞ·¨Õý³£½øÐÐÓÎÏ·.\\¿É½«´Ë½ø¶È·¢Ë͸øÉè¼ÆÕß, Éϱ¨´íÎó.\ÊÇ·ñµÇ½ÍøÕ¾, ·¢ËÍ´íÎó·´À¡ÐÅÏ¢?265 #NOSTARTPOS ¸ÃµØͼ䶨ÒåÍæ¼ÒÆðʼλÖÃ, ÎÞ·¨ÓÃÆä½øÐÐÓÎÏ·.266 #TOOFEWTRIBES ¾ºÕù¶ÔÊÖµÄÊýÄ¿²»µÃ³¬¹ýÓÎÏ·Öж¨ÒåµÄ¹ú¼ÒÊýÁ¿.267 #DELETEQUERY ÓÎÏ·½ø¶ÈÒÑɾ³ý268 #MAPDELETEQUERY µØͼÒÑɾ³ý255 #NOAI 未发现安装的AI插件! 256 #FILENOTFOUND 未发现名为 "%s" 的文件. 257 #AIEXCEPTION AI插件%s中出现严重错误! 258 #LOADERR 此游戏进度与当前的游戏版本不能兼容 259 #NOFILENAME 无效的游戏进度名; 不允许出现字符'%s' 260 #DLLERROR %s 无法读取 261 #AIERROR 未发现以 %s 为名的AI插件 262 #MISSDEACT 玩家%d异常退出, 中止了游戏 263 #CLIENTERROR 无法找到用户%s 264 #LOADERROR 该游戏进度存在内部错误, 可能无法正常进行游戏.\\可将此进度发送给设计者, 上报错误.\是否登陆网站, 发送错误反馈信息? 265 #NOSTARTPOS 该地图未定义玩家起始位置, 无法用其进行游戏. 266 #TOOFEWTRIBES 竞争对手的数目不得超过游戏中定义的国家数量. 267 #DELETEQUERY 游戏进度已删除 268 #MAPDELETEQUERY 地图已删除 269 269 #TURN #N\%s 270 #SUPERTURN ³¬¼¶Óû§\%s271 #FRNEWNATION ÎÒÃÇÒÑͬ#n½¨Á¢ÁËÍâ½»ÁªÏµ.272 #FRCONTACT #n µÄʹ½ÚÏëêî¼û´óÈË.\ÊÇ·ñ½Ó¼û?273 #FRREJECTED #N ²»Ô¸½Ó¼ûÎÒ·½Ê¹½Ú.274 #FRCANCELQUERY_CEASEFIRE ˺»ÙÍ£»ðÌõÔ¼?275 #FRCANCELQUERY_PEACE Ïò¶Ô·½Ðûսô£¿276 #FRCANCELQUERY_FRIENDLY ÖÕÖ¹Óë¶Ô·½µÄºÍƽÌõÔ¼?277 #FRCANCELQUERY_ALLIANCE ÖÕÖ¹Óë¶Ô·½µÄÃËÔ¼?278 #FRCANCELBYREJECT_PEACE # ʹ½Ú:\ÎÒÃǵÄÄÍÐÄÒѾºÄ¾¡.\×¼±¸ÓÕ½°É!279 #FRCANCELBYREJECT_FRIENDLY # ʹ½Ú:\´Ó½ñÈÕÆð, ºÍƽÌõÔ¼Òѱä³ÉÒ»Ö½¿ÕÎÄ!280 #FRCANCELBYREJECT_ALLIANCE # ʹ½Ú:\¼ÈÈ»Äã·½²»¿ÏºÏ×÷, ÄÇÎÒÃǵÄÃËÔ¼Ò²ÎÞ·¨¼ÌÐøÁË. ÊÇÄãÈÃÎÒÃÇûÁËÑ¡ÔñµÄ.281 #FRMYALLIANCE1 #N ÒÑÏòÎÒ·½ÃËÓÑ¿ªÕ½, ÐûÕ½¶ÔÏóΪ282 #FRMYALLIANCE2 #n. ÎÒÃÇ¿ÉÒÔÑ¡ÔñÖ§³Ö#a, ·´¶ÔÒ°ÂùµÄÕ½ÕùÐÐΪ.283 #FRENEMYALLIANCE #N ¾ö¶¨Ö§³ÖÆäÃËÓÑ, ¼ÓÈëÓëÎÒ·½µÄÕ½Õù. ÎÒ·½ÏÈÇ°Óë#NµÄÌõÔ¼×Ô¶¯Ê§Ð§.284 #FRANARCHY #a ´¦ÓÚÎÞÕþ¸®×´Ì¬, ÎÒ·½Ê¹½ÚÕÒ²»µ½Í¾¾¶Óë¶Ô·½µ±¾Ö½Ó´¥.285 #FRMYANARCHY ÎÒÃÇÕý´¦ÓÚÎÞÕþ¸®×´Ì¬, ±ØÐëµÈµ½¾ÖÊÆÎȶ¨ºó, ²ÅÄÜ¿ªÕ¹Íâ½»»î¶¯.286 #FRCOLDWAR Ä¿Ç°´¦ÓÚÀäÕ½ÆÚ, ÎÞ·¨ÓëÆäËûÊÆÁ¦½»Éæ.287 #MAX2WANTS Ò»»ØºÏ½»ÉæÖÐ×î¶àÌá³öÁ½ÏîÒªÇó.288 #MAX2OFFERS Ò»»ØºÏ½»ÉæÖÐ×î¶à¸ø³öÁ½ÏîÌáÒé.289 #NOOFFER ¸ÃÌáÒéÎÞЧ£¡290 #CANCELTREATYRUSH ÔÚ3¸ö»ØºÏÄÚ£¬Óëͬһ¹ú¼Ò×î¶àÖÕÖ¹Ò»ÏîÍâ½»ÐÒé.291 #NOSPACEPORT ÎÒ·½Ã»ÓÐÌ«¿Õ¸Û, ÎÞ·¨Õý³£½ÓÊÕ¶Ô·½µÄ·É´¬²¿¼þ, ÊÇ·ñÖ´Òâ½ÓÊÕ?292 #SUICIDE ÈÃÕâЩ¿ÉÁ¯µÄ¼Ò»ï\̤ÉÏ»ÆȪ²»¹é·?293 #RATES ÇëÖƶ¨¹úÃñ¾¼ÃµÄ·ÖÅä±ÈÀý294 #NORATES ×ÔÓÉÅ®ÉñÏñ\ÒѾÉúЧ.270 #SUPERTURN 超级用户\%s 271 #FRNEWNATION 我们已同#n建立了外交联系. 272 #FRCONTACT #n的使节想觐见大人.\是否接见? 273 #FRREJECTED #N不愿接见我方使节. 274 #FRCANCELQUERY_CEASEFIRE 撕毁停火条约? 275 #FRCANCELQUERY_PEACE 向对方宣战么? 276 #FRCANCELQUERY_FRIENDLY 终止与对方的和平条约? 277 #FRCANCELQUERY_ALLIANCE 终止与对方的盟约? 278 #FRCANCELBYREJECT_PEACE #使节:\我们的耐心已经耗尽.\准备迎战吧! 279 #FRCANCELBYREJECT_FRIENDLY #使节:\从今日起, 和平条约已变成一纸空文! 280 #FRCANCELBYREJECT_ALLIANCE #使节:\既然你方不肯合作, 那我们的盟约也无法继续了. 是你让我们没了选择的. 281 #FRMYALLIANCE1 #N已向我方盟友开战, 宣战对象为 282 #FRMYALLIANCE2 #n. 我们可以选择支持#a, 反对野蛮的战争行为. 283 #FRENEMYALLIANCE #N决定支持其盟友, 加入与我方的战争. 我方先前与#N的条约自动失效. 284 #FRANARCHY #a处于无政府状态, 我方使节找不到途径与对方当局接触. 285 #FRMYANARCHY 我们正处于无政府状态, 必须等到局势稳定后, 才能开展外交活动. 286 #FRCOLDWAR 目前处于冷战期, 无法与其他势力交涉. 287 #MAX2WANTS 一回合交涉中最多提出两项要求. 288 #MAX2OFFERS 一回合交涉中最多给出两项提议. 289 #NOOFFER 该提议无效! 290 #CANCELTREATYRUSH 在3个回合内,与同一国家最多终止一项外交协议. 291 #NOSPACEPORT 我方没有太空港, 无法正常接收对方的飞船部件, 是否执意接收? 292 #SUICIDE 让这些可怜的家伙\踏上黄泉不归路? 293 #RATES 请制定国民经济的分配比例 294 #NORATES 自由女神像\已经生效. 295 295 296 296 'Diplomatic Statements, do not use '\'! 297 #FRSTART_NOTREATY ½÷´ú±í#nÃñÀ´´ËÓë¹ó¹ú½»Éæ.298 #FRSTART_PEACE ½÷´ú±í#nÏò¸óÏÂÖ¾´, ÓÐЩÊÂÇéÏëÇë¸óÏÂÕå×Ã.299 #FRCANCELTREATY_PEACE ÎÒÃÇÕýʽÏò¹ó¹úÐûÕ½.300 #FRCANCELTREATY_FRIENDLY ÎÒÃÇÒªÓë¹ó¹úÖÕÖ¹ÓѺùØϵ.301 #FRCANCELTREATY_ALLIANCE Á½¹ú¼ÌÐø½áÃËÒѺÁÎÞÒâÒå, ´Ó½ñÆðÕýʽ½â³ýÃËÔ¼.302 #FRNOTICE ÎÒÃÇÔÙÒ²²»Ô¸ÈÌÊÜ ¶ûµÈ·´¸´Ð¡È˵ı°ÁÓÐо¶.303 #FRBREAK û±ØÒª¼ÌÐø̸ÅÐÁË. Ï´ÎÔÙԼʱ¼ä°É.304 #FROFFER ÎÒÃÇÔ¸ÒâÓÃ\-%s\À´½»»»¹ó¹úµÄ\-%s305 #FRPRESENT ÎÒÃÇÔ¸½«:\-%s ·îË͸ø¹ó¹ú×÷ΪÀñÎï.306 #FRDEMAND_STRONG °Ñ\-%s ½»³öÀ´£¬\·ñÔòÓÐÄãÃÇÊܵÄ!307 #FRDONE »¹ÓбðµÄҪ˵ô?308 #FRCEASEFIRE ÎÒÃÇÏëÇ©ÊðÍ£Õ½ÐÒé.309 #FRPEACE Ϊ½â¾öÁ½¹ú¼äÎÞÐÝÖ¹µÄ·×Õù, »¥Ïà³ÐÈ϶Է½µÄ¹ú½ç, ÎÒ·½½¨ÒéÇ©ÊðÒ»·ÝÓÀ¾ÃÐÔºÍƽÌõÔ¼. ÊÇ·ñÔ¸ÒâÇ©×Ö?310 #FRFRIENDLY ÎÒÃǶÔ#a ÏȽøµÄÎÄ»¯¼¼ÊõÑöĽÒѾÃ. ÈÃÎÒÃǹ²ÊðÓѺÃÌõÔ¼, ÔÚÓÑÉƵĻù´¡ÉϽ»Á÷·¢Õ¹°É.311 #FRALLIANCE ΪÁ˼ÓÇ¿Á½¹úÈËÃñµÄ½ôÃܺÏ×÷, ÊÇ·ñÔ¸ÒâÓëÎÒ·½Ç©ÊðͬÃËж¨, ½ñºóÁªÊÖ¶Ô¿¹À´·¸µÄµÐÈË?312 #FRACCEPTCEASEFIRE ÎÒÃǽÓÊÜÄãµÄÌõ¼þ, ÔÝ»ºÐж¯.313 #FRACCEPTTREATY ÎÒÃÇ´ðÓ¦Äã, Ï£ÍûÕâ·ÝÌõÔ¼ÄÜÔÚÁ½¹ú ½»Á÷Ê·ÉÏдÏÂոеÄƪÕÂ.314 #FRNOTACCEPTTREATY ÈôÓë¹ó¹úÇ©ÊðÌõÔ¼, ¶Ô#n¶øÑÔ²¢Î޺ô¦.315 #FRENDTREATY_PEACE ÖÕÖ¹ºÍƽÌõÔ¼316 #FRENDTREATY_FRIENDLY ÖÕÖ¹ÓѺÃÌõÔ¼317 #FRENDTREATY_ALLIANCE ÖÕÖ¹ÃËÔ¼318 #FRACCEPTOFFER ÕâÌõ¼þºÜ¹«Æ½, ÎÒÃÇͬÒâÁË.319 #FRACCEPTPRESENT #N ºÜ¸ßÐËÊÕÏÂÕâ·ÝÀñÎï.320 #FRACCEPTDEMAND_STRONG ΪÁËά³Ö±Ë´ËµÄÓѺùØϵ, ÎÒÃǾö¶¨Í¬ÒâÄãµÄÌõ¼þ.321 #FRNOTACCEPTOFFER ÕâÏîÌáÒé¶ÔÎÒ·½²¢ÎÞÖúÒæ.322 #FRNOTACCEPTPRESENT #N ²»ÐèÒªÕâÑùÒ»·ÝÀñÎï.323 #FRNOTACCEPTDEMAND_STRONG ÄãÌ«Ì°À·, ±ð°×ÈÕ×öÃÎÁË.324 #FRDELCHOICE ÎÒÃǶԹó¹úµÄ\-%s ·Ç³£¸ÐÐËȤ.\ÇëÎʹó¹úµÄ½»»»Ìõ¼þÊÇʲô?325 #FRCOSTCHOICE Èç¹û³ÏÐÄÒªÎÒÃǵÄ\-%s,\ÇëÎʹó¹úÏëÄÃʲôÀ´½»»»ÄØ?326 #FRBYE ÏÖÔÚ²»ÐÐ, ±¾´Î̸ÅоʹËΪֹ. ÔÙ¼û.327 #PRICE_CHOOSE Ñ¡ÔñµÄ¼Û¸ñ328 #PRICE_CIVIL #n µÄ¹ú¼ÒÇ鱨329 #PRICE_MIL #n µÄ¾üÊÂÇ鱨330 #PRICE_MAP #a µÄÊÀ½çµØͼ331 #PRICE_SHIPCOMP %d Ö³Ãñ·É´¬×é¼þ332 #PRICE_SHIPPOW %d ¶¯Á¦²Õ333 #PRICE_SHIPHAB %d ¾Óס²Õ334 #PRICE_TRIBUTE ÿ»ØºÏ%d%%c335 #PRICE_ALLTECH #a ËùÓеĿƼ¼³É¹û336 #PRICE_ALLMODEL #a ËùÓеÄÑз¢²¿¶Ó297 #FRSTART_NOTREATY 谨代表#n民来此与贵国交涉. 298 #FRSTART_PEACE 谨代表#n向阁下致敬, 有些事情想请阁下斟酌. 299 #FRCANCELTREATY_PEACE 我们正式向贵国宣战. 300 #FRCANCELTREATY_FRIENDLY 我们要与贵国终止友好关系. 301 #FRCANCELTREATY_ALLIANCE 两国继续结盟已毫无意义, 从今起正式解除盟约. 302 #FRNOTICE 我们再也不愿忍受 尔等反复小人的卑劣行径. 303 #FRBREAK 没必要继续谈判了. 下次再约时间吧. 304 #FROFFER 我们愿意用\-%s\来交换贵国的\-%s 305 #FRPRESENT 我们愿将:\-%s 奉送给贵国作为礼物. 306 #FRDEMAND_STRONG 把\-%s 交出来,\否则有你们受的! 307 #FRDONE 还有别的要说么? 308 #FRCEASEFIRE 我们想签署停战协议. 309 #FRPEACE 为解决两国间无休止的纷争, 互相承认对方的国界, 我方建议签署一份永久性和平条约. 是否愿意签字? 310 #FRFRIENDLY 我们对#a 先进的文化技术仰慕已久. 让我们共署友好条约, 在友善的基础上交流发展吧. 311 #FRALLIANCE 为了加强两国人民的紧密合作, 是否愿意与我方签署同盟协定, 今后联手对抗来犯的敌人? 312 #FRACCEPTCEASEFIRE 我们接受你的条件, 暂缓行动. 313 #FRACCEPTTREATY 我们答应你, 希望这份条约能在两国 交流史上写下崭新的篇章. 314 #FRNOTACCEPTTREATY 若与贵国签署条约, 对#n而言并无好处. 315 #FRENDTREATY_PEACE 终止和平条约 316 #FRENDTREATY_FRIENDLY 终止友好条约 317 #FRENDTREATY_ALLIANCE 终止盟约 318 #FRACCEPTOFFER 这条件很公平, 我们同意了. 319 #FRACCEPTPRESENT #N很高兴收下这份礼物. 320 #FRACCEPTDEMAND_STRONG 为了维持彼此的友好关系, 我们决定同意你的条件. 321 #FRNOTACCEPTOFFER 这项提议对我方并无助益. 322 #FRNOTACCEPTPRESENT #N不需要这样一份礼物. 323 #FRNOTACCEPTDEMAND_STRONG 你太贪婪, 别白日做梦了. 324 #FRDELCHOICE 我们对贵国的\-%s 非常感兴趣.\请问贵国的交换条件是什么? 325 #FRCOSTCHOICE 如果诚心要我们的\-%s,\请问贵国想拿什么来交换呢? 326 #FRBYE 现在不行, 本次谈判就此为止. 再见. 327 #PRICE_CHOOSE 选择的价格 328 #PRICE_CIVIL #n的国家情报 329 #PRICE_MIL #n的军事情报 330 #PRICE_MAP #a的世界地图 331 #PRICE_SHIPCOMP %d 殖民飞船组件 332 #PRICE_SHIPPOW %d 动力舱 333 #PRICE_SHIPHAB %d 居住舱 334 #PRICE_TRIBUTE 每回合%d%%c 335 #PRICE_ALLTECH #a所有的科技成果 336 #PRICE_ALLMODEL #a所有的研发部队 337 337 #PRICE_CONCAT %s\-%s 338 #PRICECAT_ALLTECH ËùÓпƼ¼³É¹û339 #PRICECAT_ALLMODEL ËùÓв¿¶ÓÑз¢338 #PRICECAT_ALLTECH 所有科技成果 339 #PRICECAT_ALLMODEL 所有部队研发 340 340 341 341 'Button Captions 342 #BTN_OK È·¶¨343 #BTN_CANCEL È¡Ïû344 #BTN_YES ÊÇ345 #BTN_NO ·ñ346 #BTN_INFO °ïÖú342 #BTN_OK 确定 343 #BTN_CANCEL 取消 344 #BTN_YES 是 345 #BTN_NO 否 346 #BTN_INFO 帮助 347 347 #BTN_RESET Reset 348 348 349 349 'Button Tooltips 350 #BTN_SELECT Ñ¡Ôñ351 #BTN_PAGE ÏÂÒ³352 #BTN_SUPPORT Á¥Êô²¿¶Ó353 #BTN_IMPRS ³ÇÊÐÉèÊ©354 #BTN_CLASSES ²¿¶Ó355 #BTN_WONDERS Ææ¼£356 #BTN_BUY ¹ºÂò357 #BTN_DELETE ɾ³ý358 #BTN_RENAME ¸üÃû359 #BTN_OBSOLETE Í£Ö¹Éú²ú360 #BTN_NONOBSOLETE ÔÊÐíÉú²ú361 #BTN_ALLOWCONSCRIPTS ÔÊÐíÕ÷ļ362 #BTN_NOCONSCRIPTS Í£Ö¹Õ÷ļ363 #BTN_ENDTURN ½áÊø»ØºÏ£¡364 #BTN_SKIP ²»ÔÙÏÔʾÆäËûÊÆÁ¦Òƶ¯365 #BTN_NOAUTOMOVE Í£Ö¹ÏòÄ¿±êÒƶ¯366 #BTN_STOP Í£Ö¹367 #BTN_NEGO ¼ÌÐø̸ÅÐ368 #BTN_DIALOG ÁªÂç´Ë¹ú369 #BTN_BREAK ÖÕÖ¹±¾´Î̸ÅÐ370 #BTN_PASS ½áÊø±¾·½ÌáÒé371 #BTN_CNTREATY ˺»ÙÐÒé372 #BTN_ACCEPT ½ÓÊÜÌáÒé373 #BTN_NOTICE ÒÑ»ñϤ¾ö¶¨374 #BTN_REPLAY ÀúÊ·ÖØ·Å375 #BTN_RENGAME ÓÎÏ·¸üÃû376 #BTN_DELGAME ÓÎϷɾ³ý377 #BTN_RENMAP µØͼ¸üÃû378 #BTN_DELMAP µØͼɾ³ý379 #BTN_CONTENTS Ŀ¼380 #BTN_BACK ·µ»Ø381 #BTN_SEARCH ËÑË÷382 #BTN_WANTCEASEFIRE ÒªÇóÍ£»ð383 #BTN_OFFERCEASEFIRE ÌáÒéÍ£»ð384 #BTN_WANTPEACE ÒªÇóºÍƽ385 #BTN_OFFERPEACE ÌáÒéºÍƽ386 #BTN_WANTENDPEACE ÒªÇóÖÐÖ¹ºÍƽ387 #BTN_OFFERENDPEACE ÌáÒéÖÐÖ¹ºÍƽ388 #BTN_WANTFRIENDLY ÒªÇóÓѺÃÏà´¦389 #BTN_OFFERFRIENDLY ÌáÒéÓѺÃÏà´¦390 #BTN_WANTALLIANCE ÒªÇóÁªÃË391 #BTN_OFFERALLIANCE ÌáÒéÁªÃË392 #BTN_WANTENDALLIANCE ÒªÇó½â³ýÁªÃË393 #BTN_OFFERENDALLIANCE ÌáÒé½â³ýÁªÃË394 #BTN_NEGOEARLIER ÔçÏȵIJ¿·Ö395 #BTN_NEGOLATER ºóÀ´µÄ²¿·Ö350 #BTN_SELECT 选择 351 #BTN_PAGE 下页 352 #BTN_SUPPORT 隶属部队 353 #BTN_IMPRS 城市设施 354 #BTN_CLASSES 部队 355 #BTN_WONDERS 奇迹 356 #BTN_BUY 购买 357 #BTN_DELETE 删除 358 #BTN_RENAME 更名 359 #BTN_OBSOLETE 停止生产 360 #BTN_NONOBSOLETE 允许生产 361 #BTN_ALLOWCONSCRIPTS 允许征募 362 #BTN_NOCONSCRIPTS 停止征募 363 #BTN_ENDTURN 结束回合! 364 #BTN_SKIP 不再显示其他势力移动 365 #BTN_NOAUTOMOVE 停止向目标移动 366 #BTN_STOP 停止 367 #BTN_NEGO 继续谈判 368 #BTN_DIALOG 联络此国 369 #BTN_BREAK 终止本次谈判 370 #BTN_PASS 结束本方提议 371 #BTN_CNTREATY 撕毁协议 372 #BTN_ACCEPT 接受提议 373 #BTN_NOTICE 已获悉决定 374 #BTN_REPLAY 历史重放 375 #BTN_RENGAME 游戏更名 376 #BTN_DELGAME 游戏删除 377 #BTN_RENMAP 地图更名 378 #BTN_DELMAP 地图删除 379 #BTN_CONTENTS 目录 380 #BTN_BACK 返回 381 #BTN_SEARCH 搜索 382 #BTN_WANTCEASEFIRE 要求停火 383 #BTN_OFFERCEASEFIRE 提议停火 384 #BTN_WANTPEACE 要求和平 385 #BTN_OFFERPEACE 提议和平 386 #BTN_WANTENDPEACE 要求中止和平 387 #BTN_OFFERENDPEACE 提议中止和平 388 #BTN_WANTFRIENDLY 要求友好相处 389 #BTN_OFFERFRIENDLY 提议友好相处 390 #BTN_WANTALLIANCE 要求联盟 391 #BTN_OFFERALLIANCE 提议联盟 392 #BTN_WANTENDALLIANCE 要求解除联盟 393 #BTN_OFFERENDALLIANCE 提议解除联盟 394 #BTN_NEGOEARLIER 早先的部分 395 #BTN_NEGOLATER 后来的部分 396 396 397 397 'Morphing Menu Entries 398 #SUPER ³¬¼¶Óû§399 #HUMAN ±¾µØÍæ¼Ò400 #AIT µçÄÔ¶Ô¾ö401 #RANDOMAI Ëæ»úÑ¡ÔñAIÄ£¿é402 #BTN_FOUND ¶¨¾Ó403 #BTN_ADD ¼ÓÈë³ÇÊÐ404 #BTN_SETHOME ¸ÄΪ±¾³Ç²¿¶Ó405 #BTN_MOVEHOME ·µ»Ø×î½ü³ÇÊÐ406 #BTN_BUILDROAD ÐÞ½¨µÀ·407 #BTN_BUILDBRIDGE ¼ÜÉèµÀ·ÇÅ408 #BTN_BUILDRR ÐÞ½¨Ìú·409 #BTN_BUILDRRBRIDGE ¼ÜÉèÌú·ÇÅ410 #BTN_CLEAR Çå³ýÉÁÖ411 #BTN_DRAIN ³é¸ÉÕÓÔó412 #BTN_UNDESERT ÕûΪƽÔ413 #FARTECH É趨Ŀ±ê414 #NOFARTECH ûÓÐÄ¿±ê415 #UTILIZE ²Î½¨416 #INTEGRATE Õû±à398 #SUPER 超级用户 399 #HUMAN 本地玩家 400 #AIT 电脑对决 401 #RANDOMAI 随机选择AI模块 402 #BTN_FOUND 定居 403 #BTN_ADD 加入城市 404 #BTN_SETHOME 改为本城部队 405 #BTN_MOVEHOME 返回最近城市 406 #BTN_BUILDROAD 修建道路 407 #BTN_BUILDBRIDGE 架设道路桥 408 #BTN_BUILDRR 修建铁路 409 #BTN_BUILDRRBRIDGE 架设铁路桥 410 #BTN_CLEAR 清除森林 411 #BTN_DRAIN 抽干沼泽 412 #BTN_UNDESERT 整为平原 413 #FARTECH 设定目标 414 #NOFARTECH 没有目标 415 #UTILIZE 参建 416 #INTEGRATE 整编 417 417 #NETWORK_SERVER Network Server 418 418 #NETWORK_CLIENT Network Client 419 419 420 420 'Busy Messages 421 #BUSY_START ´´½¨ÊÀ½ç¡422 #BUSY_MOD %s ÔØÈëÖС423 #BUSY_MODLH ͼÐγõʼ»¯¡424 #BUSY_INIT Íæ¼Ò³õʼ»¯¡425 #BUSY_LOAD ÔØÈëÓÎÏ·½ø¶È¡421 #BUSY_START 创建世界… 422 #BUSY_MOD %s载入中… 423 #BUSY_MODLH 图形初始化… 424 #BUSY_INIT 玩家初始化… 425 #BUSY_LOAD 载入游戏进度… 426 426 427 427 'Map Editor 428 #MAP_START µçÄÔÖÖ×å³õʼλÖÃ429 #MAP_PREFSTART Íæ¼ÒÖÖ×å³õʼλÖÃ430 #MAP_RANDOM ·ÅÆúµ±Ç°µÄµØͼ, ÖØÐÂËæ»úÉú³ÉеĵØͼ£¿431 #MAP_CLOSE Ñ¡Ôñ¹Ø±Õµ±Ç°µÄµØͼ¡£\ÊÇ·ñ±£´æ£¿428 #MAP_START 电脑种族初始位置 429 #MAP_PREFSTART 玩家种族初始位置 430 #MAP_RANDOM 放弃当前的地图, 重新随机生成新的地图? 431 #MAP_CLOSE 选择关闭当前的地图。\是否保存? 432 432 433 433 #STARTCONTROLS 434 Í˳ö 435 ¿ªÊ¼ 436 ¶ÁÈ¡ 437 н¨ÓÎÏ· 438 ¶ÁÈ¡½ø¶È 439 ÊÀ½ç³ß´ç£º 440 ½µØ±ÈÀý£º 441 ×Ô¶¨ÒåÍæ¼Ò 442 Äê´ú£º 443 %s µÄÄѶÈ444 ÄêÏÞ£º 445 µØͼ±à¼ 446 ±à¼ 447 °ïÖú 448 ÄѶȣº 449 ¾ºÕùÖÖ×壺 450 AI Ä£¿é£º434 退出 435 开始 436 读取 437 新建游戏 438 读取进度 439 世界尺寸: 440 陆地比例: 441 自定义玩家 442 年代: 443 %s的难度 444 年限: 445 地图编辑 446 编辑 447 帮助 448 难度: 449 竞争种族: 450 AI模块: 451 451 452 452 #AUTODIFF 453 ÈëÃÅ 454 ¼òµ¥ 455 Õý³£ 456 À§ÄÑ 457 ±ä̬ 453 入门 454 简单 455 正常 456 困难 457 变态 458 458 459 459 #CONTROLS 460 È¡ÏûÃüÁî 461 ¹Ø±Õ 462 ¾¼Ã¼°Ë°ÊÕ¡ 463 ³¤³Ç±£»¤ÇøÓò 464 ²é¿´µØÐÎ 465 ÊÀ½çÆæ¼£¡ 466 ÓÎÏ·Ö¸ÄÏ 467 ²âÊÔ 468 ¾üÊÂÇ鱨¡ 469 AI ²âÊÔÐÅÏ¢¡470 ³ÇÊÐÀàÐÍ¡ 471 ½çÃæ¾ÓÖÐ 472 Ä¿±êÒƶ¯ 473 ²¿¶ÓÃüÁî 474 ²¿¶ÓÐÅÏ¢ 475 ½¨Á¢¾üÊ»ùµØ 476 ¸ü»»µØÐÎ 477 Çå³ýÎÛȾ 478 ÂÓ¶á 479 ½¨ÔìÒªÈû 480 Àúʷͼ±í¡ 481 פ·À¾¯½ä 482 ¿ª±ÙÔËºÓ 483 ´î³ËÔËÊ乤¾ß 484 ÉÔºóÐж¯ 485 Եصȴý 486 ÏÔʾ·½Î»´úÂë 487 µØÐν¨Éè 488 Ñ¡Ïî 489 ²¿¶ÓÒƶ¯ 490 ´°¿ÚģʽÏÔʾ 491 »ØºÏ½áÊøÌáʾ 492 ÊÓÒ°ÍâµØÇø±ä°µ 493 ³ÇÊб¨¸æÑ¡Ïî 494 ³ÇÊÐÃû³Æ 495 ¹ú¼Ò±ß½ç 496 ³ÇÊб¨¸æ¡ 497 ¿ÆÑб¨¸æ¡ 498 µØÐθÄÔì 499 µØÐθÄÔì¡ 500 Ö³Ãñ·É´¬¡ 501 ¿ìËÙºê²Ù×÷ 502 ÒýË®¹à¸È 503 ¿ª±ÙÅ©³¡ 504 Ö²Ê÷ÔìÁÖ 505 ¿ª²É¿ó²Ø 506 ´´½¨²¿¶Ó 507 Íø¸ñ 508 AI ²âÊÔµØͼ509 Íâ¹ú²¿¶Ó¡ 510 ÕþÖΰæͼ 511 Ö»ÏÔʾ¹¥»÷¼°Õ¼ÁìÐж¯ 512 ²»ÏÔʾ 513 Ìø¹ý20»ØºÏ 514 ¹ú¼ÒÇ鱨¡ 515 ×÷±× 516 ËùÓпƼ¼Ñз¢³É¹¦ 517 ÿ»ØºÏÉú²ú¿ìËÙÍ깤 518 ÿ»ØºÏ¿Æ¼¼¿ìËÙÑеà 519 ÿ»ØºÏ³ÇÊгÖÐøÔö³¤ 520 ´ò¿ªËùÓеØͼ 521 ËùÓйú¼ÒÏàʶ 522 ÔËÐÐÖÁÓÎÏ·½áÊø 523 Ëû¹ú³ÇÊС 524 ³ÇÊб¨¸æÁбí 525 ³ÇÊб¨¸æÆÁÄ» 526 Ãû³Æ 527 ÎÞÐèÏÖ´ú×ÊÔ´ 528 »Ö¸´ÐÝÕû 529 ·Å³öÔËÊ䲿¶Ó 530 Ëæ»úµØͼ 531 ½âÉ¢ 532 ×°ÔØÔËÊ䲿¶Ó 533 ¶ÔÊÖÒƶ¯ 534 ÂýËÙ 535 ¿ìËÙ 536 ¼«¿ì 537 ÂýËÙ 538 ¿ìËÙ 539 ÒôЧ 540 ¹Ø±Õ 541 ¿ªÆô(ĬÈÏÒôЧ)542 ¿ªÆô(Ìæ´úÒôЧ)543 ¹öÆÁ 544 ÂýËÙ 545 ¿ìËÙ 546 ¹Ø±Õ 547 ·ÃÎʹٷ½ÍøÕ¾ 548 ·¢¶¯ÕþÌå¸ïÃü£¡ 549 Ã˾üÐж¯ 550 ÂýËÙ 551 ¿ìËÙ 552 ²»ÏÔʾ 553 Ö»ÏÔʾѲÂß¡¢¹¥»÷¼°Õ¼ÁìÐж¯ 554 Ö»ÏÔʾѲÂß¡¢¹¥»÷¼°Õ¼ÁìÐж¯ 555 µØ¿é³ß´ç 460 取消命令 461 关闭 462 经济及税收… 463 长城保护区域 464 查看地形 465 世界奇迹… 466 游戏指南 467 测试 468 军事情报… 469 AI测试信息… 470 城市类型… 471 界面居中 472 目标移动 473 部队命令 474 部队信息 475 建立军事基地 476 更换地形 477 清除污染 478 掠夺 479 建造要塞 480 历史图表… 481 驻防警戒 482 开辟运河 483 搭乘运输工具 484 稍后行动 485 原地等待 486 显示方位代码 487 地形建设 488 选项 489 部队移动 490 窗口模式显示 491 回合结束提示 492 视野外地区变暗 493 城市报告选项 494 城市名称 495 国家边界 496 城市报告… 497 科研报告… 498 地形改造 499 地形改造… 500 殖民飞船… 501 快速宏操作 502 引水灌溉 503 开辟农场 504 植树造林 505 开采矿藏 506 创建部队 507 网格 508 AI测试地图 509 外国部队… 510 政治版图 511 只显示攻击及占领行动 512 不显示 513 跳过20回合 514 国家情报… 515 作弊 516 所有科技研发成功 517 每回合生产快速完工 518 每回合科技快速研得 519 每回合城市持续增长 520 打开所有地图 521 所有国家相识 522 运行至游戏结束 523 他国城市… 524 城市报告列表 525 城市报告屏幕 526 名称 527 无需现代资源 528 恢复休整 529 放出运输部队 530 随机地图 531 解散 532 装载运输部队 533 对手移动 534 慢速 535 快速 536 极快 537 慢速 538 快速 539 音效 540 关闭 541 开启(默认音效) 542 开启(替代音效) 543 滚屏 544 慢速 545 快速 546 关闭 547 访问官方网站 548 发动政体革命! 549 盟军行动 550 慢速 551 快速 552 不显示 553 只显示巡逻、攻击及占领行动 554 只显示巡逻、攻击及占领行动 555 地块尺寸 556 556 Small 557 557 Medium … … 561 561 562 562 #ADVANCES 563 ÖÇÄÜ·ÉÐÐ 564 Á½ÆÜ×÷Õ½ 565 ÌìÎÄѧ 566 Ô×Óѧ˵ 567 Æû³µ 568 µ¯µÀѧ 569 ÒøÐÐÒµ 570 ÇÅÁº½¨Éè 571 ÇàÍÖýÔì 572 ÔáÀñÒÇʽ 573 »¯Ñ§ 574 ÆïÊ¿ÖÆ¶È 575 ¸´ºÏ²ÄÁÏ 576 ·¨ÂÉÌõÎÄ 577 ×éºÏ±øÖÖ 578 ÄÚȼ»ú 579 ¹²²úÖ÷Òå 580 ¼ÆËã»ú 581 Õ÷±øÖÆ¶È 582 ½¨Öþ 583 ÆóÒµ½á¹¹ 584 ÐǼʷÉÐÐ 585 »õ±Ò 586 ÃñÖ÷Ö÷Òå 587 ¾¼Ãѧ 588 ·¢µç 589 µç×Óѧ 590 ¹¤³Ìѧ 591 »·¾³±£»¤ 592 ³µÂÖ 593 Õ¨Ò© 594 ·ÉÐÐ 595 Ç鱨¹¤×÷ 596 »ðÒ© 597 ÆïÊõ 598 Âö³åÇý¶¯ 599 ²úÒµ»¯ 600 ÖÇÄÜÎäÆ÷ 601 ·¢Ã÷ 602 ÖýÌúÒ±Á¶ 603 ¼¤¹â 604 ºËÄÜ 605 ÎÄѧ 606 »¥ÁªÍø 607 µç´Åѧ 608 µØͼ»æÖÆ 609 ÖÆש 610 ¹æÄ£Á¿²ú 611 Êýѧ 612 Ò½Ò© 613 Ò±½ð 614 СÐÍ»¯ 615 »ú¶¯×÷Õ½ 616 ¾ýÖ÷ÕþÖÎ 617 ÉñÃØÖ÷Òå 618 º£Éϵ¼º½ 619 ºËÁѱä 620 ÕÜѧ 621 ÎïÀí 622 ËÜÁÏ 623 Ê«¸è 624 ÖÆÌÕ 625 ÎÞÏßµç 626 ÔÙÑ»· 627 µÍÎÂÀäÈ´ 628 Ò»ÉñÂÛ 629 ¹²ºÍÖ÷Òå 630 »úÆ÷ÈË 631 ÅçÆøÇý¶¯ 632 Ìú· 633 ÎÀÉúÉèÊ© 634 ¿Æѧ 635 Êéд 636 º½º£ 637 Ä£ÄâÉú̬ 638 ÒþÐμ¼Êõ 639 ÕôÆûÒýÇæ 640 ¸ÖÌú 641 ÈËÔìʳƷ 642 Õ½Êõ 643 Éñѧ 644 ÖØÁ¦Ñ§Ëµ 645 óÒ× 646 ÐǼÊÖ³Ãñ 647 ´óѧ 648 ÖÇÄÜ»ð¼ý 649 ÉÐÎäÏ°Ë× 650 ×Öĸ 651 ¶àÉñÂÛ 652 Ìá´¿ 653 µçÄԿƼ¼ 654 ÄÉÃ×¼¼Êõ 655 ²ÄÁÏ¿Æѧ 656 È˹¤ÖÇÄÜ 563 智能飞行 564 两栖作战 565 天文学 566 原子学说 567 汽车 568 弹道学 569 银行业 570 桥梁建设 571 青铜铸造 572 葬礼仪式 573 化学 574 骑士制度 575 复合材料 576 法律条文 577 组合兵种 578 内燃机 579 共产主义 580 计算机 581 征兵制度 582 建筑 583 企业结构 584 星际飞行 585 货币 586 民主主义 587 经济学 588 发电 589 电子学 590 工程学 591 环境保护 592 车轮 593 炸药 594 飞行 595 情报工作 596 火药 597 骑术 598 脉冲驱动 599 产业化 600 智能武器 601 发明 602 铸铁冶炼 603 激光 604 核能 605 文学 606 互联网 607 电磁学 608 地图绘制 609 制砖 610 规模量产 611 数学 612 医药 613 冶金 614 小型化 615 机动作战 616 君主政治 617 神秘主义 618 海上导航 619 核裂变 620 哲学 621 物理 622 塑料 623 诗歌 624 制陶 625 无线电 626 再循环 627 低温冷却 628 一神论 629 共和主义 630 机器人 631 喷气驱动 632 铁路 633 卫生设施 634 科学 635 书写 636 航海 637 模拟生态 638 隐形技术 639 蒸汽引擎 640 钢铁 641 人造食品 642 战术 643 神学 644 重力学说 645 贸易 646 星际殖民 647 大学 648 智能火箭 649 尚武习俗 650 字母 651 多神论 652 提纯 653 电脑科技 654 纳米技术 655 材料科学 656 人工智能 657 657 658 658 #IMPROVEMENTS 659 ½ð×ÖËþ 660 Öæ˹ÉñÃí 661 ¿ÕÖл¨Ô° 662 Ì«ÑôÉñÏñ 663 ¾ÞÐ͵ÆËþ 664 ´óͼÊé¹Ý 665 ÉñÚÍÆôʾ 666 ËïÎäѧԺ 667 ´ï·ÒÆ湤·¿ 668 ÂóÕÜÂ×Ô¶Õ÷ 669 ʥĸÀñ°ÝÌà 670 * 671 Å£¶Ù´óѧ 672 °ÍºÕ´ó½ÌÌà 673 * 674 ×ÔÓÉÅ®ÉñÏñ 675 °£·Æ¶ûÌúËþ 676 ÈýÏ¿´ó°Ó 677 иÉÏßÌØ¿ì 678 Âü¹þ¶Ù¼Æ»® 679 ½üµØ¿Õ¼äÕ¾ 680 * 681 * 682 * 683 * 684 * 685 * 686 * 687 ÉÌƷóÒ× 688 ±øÓª 689 ¹È²Ö 690 ËÂÃí 691 Êг¡ 692 ͼÊé¹Ý 693 ·¨Ôº 694 ³Çǽ 695 Ë®Çþ 696 ÒøÐÐ 697 ½ÌÌà 698 ´óѧ 699 ¸Û¿Ú 700 ¾çÔº 701 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À×´ïÉùÄÉ 742 Ë®ÏÂDZº½ 743 Ô¶³ÌÅÚ»÷ 744 ¿ìËÙÐоü 745 ´¬ÉϾÈÉú 746 ¶îÍ⸺ÖØ 747 ·À¿ÕÎäÆ÷ 748 ¼äµý·É»ú 749 ÕôÆû¶¯Á¦ 750 ºË×Ó¶¯Á¦ 751 ÅçÆøÒýÇæ 752 ÒþÐμ¼Êõ 753 ¿ñÈÈ·Ö×Ó 754 Ò»»÷ÖƵР755 ÆøÍ̶·Å£ 756 ¾Ã¾É³³¡ 757 Á÷Ë®×÷Òµ 731 武器(攻) 732 装甲(防) 733 机动(移) 734 海运 735 母舰 736 涡轮 737 空袭 738 燃油 739 空运 740 海上导航 741 雷达声纳 742 水下潜航 743 远程炮击 744 快速行军 745 船上救生 746 额外负重 747 防空武器 748 间谍飞机 749 蒸汽动力 750 核子动力 751 喷气引擎 752 隐形技术 753 狂热分子 754 一击制敌 755 气吞斗牛 756 久经沙场 757 流水作业 758 758 759 759 #TERRAIN 760 Ô¶Ñó 761 ½üº£ 762 ²Ý³¡ 763 ɳĮ 764 »ÄµØ 765 Ì¦Ô 766 ±ùÔ 767 ÕÓÔó 768 ´ÔÁÖ 769 ÉÁÖ 770 ÇðÁê 771 ¸ßɽ 772 * 773 Ó泡 774 Æ½Ô 775 ÂÌÖÞ 776 СÂó 777 »Æ½ð 778 ÊÞƤ 779 ÄàÌ¿ 780 Ë®¹û 781 ÁÔÎï 782 ÃÀ¾Æ 783 Ìú¿ó 784 * 785 ÃÌ¿ó 786 * 787 ʯÓÍ 788 ÂÁÍÁ 789 ȼÆø 790 * 791 * 792 ÎÚľ 793 ¿óȪ 794 ú̿ 795 ×êʯ 796 ¶ñÍÁ 797 îÜ¿ó 798 ÓË¿ó 799 Ë®Òø 760 远洋 761 近海 762 草场 763 沙漠 764 荒地 765 苔原 766 冰原 767 沼泽 768 丛林 769 森林 770 丘陵 771 高山 772 * 773 渔场 774 平原 775 绿洲 776 小麦 777 黄金 778 兽皮 779 泥炭 780 水果 781 猎物 782 美酒 783 铁矿 784 * 785 锰矿 786 * 787 石油 788 铝土 789 燃气 790 * 791 * 792 乌木 793 矿泉 794 煤炭 795 钻石 796 恶土 797 钴矿 798 铀矿 799 水银 800 800 801 801 #DOMAIN 802 ½¾ü 803 º£¾ü 804 ¿Õ¾ü 802 陆军 803 海军 804 空军 805 805 806 806 #EXPERIENCE 807 бø 808 ÊÜѵ 809 ÀúÁ· 810 Àϱø 811 ¾«Èñ 807 新兵 808 受训 809 历练 810 老兵 811 精锐 812 812 813 813 #UNITSTATUS 814 פ·À״̬ 815 ºäըװ±¸ 816 ɽÇøÒƶ¯ 817 Õ÷ļ²¿¶Ó 818 ³·À벿¶Ó 819 * 820 * 821 * 822 ÔËÔز¿¶Ó 823 µ¼Ö²»°² 824 ÔµØÍ£Áô 825 * 826 ÏòÖ¸¶¨Ä¿±êÒƶ¯ 827 µØÐθÄÔì 828 ÊÜËð»Ö¸´ 814 驻防状态 815 轰炸装备 816 山区移动 817 征募部队 818 撤离部队 819 * 820 * 821 * 822 运载部队 823 导致不安 824 原地停留 825 * 826 向指定目标移动 827 地形改造 828 受损恢复 829 829 830 830 #GOVERNMENT 831 ÎÞÕþ¸® 832 Å«Á¥ÖÆ 833 ¾ýÖ÷ÖÆ 834 ¹²ºÍÖÆ 835 ×Ú½ÌÖÆ 836 ¹²²úÖÆ 837 ÃñÖ÷ÖÆ 838 δÀ´ÖÆ 831 无政府 832 奴隶制 833 君主制 834 共和制 835 宗教制 836 共产制 837 民主制 838 未来制 839 839 840 840 #TREATY 841 ½»Õ½ 842 Í£Õ½ 843 ºÍƽ 844 ÓѺà 845 ÁªÃË 841 交战 842 停战 843 和平 844 友好 845 联盟 846 846 847 847 #HAVETREATY 848 Óë#n½¨½» 849 Óë#nÍ£Õ½ 850 Óë#nºÍƽ 851 Óë#nÓѺà 852 # Óë#nÁªÃË848 与#n建交 849 与#n停战 850 与#n和平 851 与#n友好 852 #与#n联盟 853 853 854 854 #ATTITUDE 855 µÐ¶Ô 856 Àäµ 857 ²»ºÏ 858 ÖÐÁ¢ 859 ½ÓÊÜ 860 ÓÑÉÆ 861 ÈÈÇé 855 敌对 856 冷淡 857 不合 858 中立 859 接受 860 友善 861 热情 862 862 863 863 #CREDIBILITY 864 ÑÔ¶øÎÞÐÅ 865 ×½Ãþ²»¶¨ 866 ÖØŵÊØÐÅ 867 ÑÔ³ö±ØÐÐ 864 言而无信 865 捉摸不定 866 重诺守信 867 言出必行 868 868 869 869 #CITYEVENTS 870 ÊÐÃñɧÂÒ 871 Éú²úÍ깤 872 ÈË¿ÚÔö³¤ 873 ÈË¿Ú¼õÉÙ 874 ²¿¶Ó½âÉ¢ 875 ÉèÊ©±äÂô 876 Éú²úÔâ»Ù 877 ´ïµ½ÉÏÏÞ 878 ³öÏÖÎÛȾ 879 ³ÇÊб»Î§ 880 Ææ¼£Öظ´ 881 ÒÆÃñÑÓÆÚ 882 ³ÇÊн¨Á¢ 883 ³ÇÊа²¸´ 884 ³ÇÊб»Õ¼ 885 ÎÞЧ³ÇÊÐÀàÐÍ 870 市民骚乱 871 生产完工 872 人口增长 873 人口减少 874 部队解散 875 设施变卖 876 生产遭毁 877 达到上限 878 出现污染 879 城市被围 880 奇迹重复 881 移民延期 882 城市建立 883 城市安复 884 城市被占 885 无效城市类型 886 886 887 887 #CITYTYPE 888 ÆÕͨÐͳÇÊÐ 889 ¿Æ¼¼ÐͳÇÊÐ 890 ¹¤ÒµÐͳÇÊÐ 891 ³¬¼¶´ó¶¼ÊÐ 888 普通型城市 889 科技型城市 890 工业型城市 891 超级大都市 892 892 893 893 #DIAGRAM 894 ÈË¿Ú 895 ÁìÍÁ 896 ¾üÊ 897 ¿Æ¼¼ 898 ̽Ë÷ 899 ¸û×÷ 894 人口 895 领土 896 军事 897 科技 898 探索 899 耕作 900 900 901 901 #JOBRESULT 902 902 * 903 µÀ· 904 Ìú· 905 Çå³ýÉÁÖ 906 ¹à¸È 907 Å©³¡ 908 Ö²Ê÷ÔìÁÖ 909 ²É¿ó 910 ÔËºÓ 911 µØÐθü¸Ä 912 ÒªÈû 913 Çå³ýÎÛȾ 914 ¾üÊ»ùµØ 915 ÂÓ¶á 916 ¶¨¾Ó 917 µÀ·ÇÅ 918 Ìú·ÇÅ 919 ÒƳýÉèÊ© 920 ±äÎªÆ½Ô 921 ³é¸ÉÕÓÔó 903 道路 904 铁路 905 清除森林 906 灌溉 907 农场 908 植树造林 909 采矿 910 运河 911 地形更改 912 要塞 913 清除污染 914 军事基地 915 掠夺 916 定居 917 道路桥 918 铁路桥 919 移除设施 920 变为平原 921 抽干沼泽 922 922 923 923 #ARMYLOST 924 #A ²¿¶Ó±»¼ßÃð925 #A ½¢¶Ó±»¼ßÃð926 #A ²¿¶Ó¼¯Èº±»¼ßÃð924 #A部队被歼灭 925 #A舰队被歼灭 926 #A部队集群被歼灭 927 927 928 928 #SPYMISSION 929 ÆÆ»µÉú²ú 930 ÇÔÈ¡µØͼ 931 »ñµÃµÚÈý¹úÇ鱨 932 ´òÌý¹ú¼ÒÇ鱨 933 ´òÌý¾üÊÂÇ鱨 929 破坏生产 930 窃取地图 931 获得第三国情报 932 打听国家情报 933 打听军事情报 934 934 935 935 #WANT 936 Ë÷Òª¹ú¼ÒÇ鱨 937 Ë÷Òª¾üÊÂÇ鱨 938 Ë÷ÒªÊÀ½çµØͼ 939 * 940 Ë÷Òª¿Æ¼¼³É¹û 941 Ë÷Òª²¿¶ÓÑз¢ 942 Ë÷ÒªÀñ½ð 943 * 944 * 945 * 946 Ë÷Òª·É´¬²¿¼þ 947 ÈöԷ½×ÔÐгö¼Û 936 索要国家情报 937 索要军事情报 938 索要世界地图 939 * 940 索要科技成果 941 索要部队研发 942 索要礼金 943 * 944 * 945 * 946 索要飞船部件 947 让对方自行出价 948 948 949 949 #OFFER 950 ·îË͹ú¼ÒÇ鱨 951 ·îË;üÊÂÇ鱨 952 ·îËÍÊÀ½çµØͼ 953 * 954 ·îËͿƼ¼³É¹û 955 ·îËͲ¿¶ÓÑз¢ 956 ·îËÍÀñ½ð 957 * 958 * 959 * 960 ·îËÍ·É´¬²¿¼þ 961 ÈöԷ½×ÔÐÐÒª¼Û 950 奉送国家情报 951 奉送军事情报 952 奉送世界地图 953 * 954 奉送科技成果 955 奉送部队研发 956 奉送礼金 957 * 958 * 959 * 960 奉送飞船部件 961 让对方自行要价 962 962 963 963 #CITYMANAGETYPE 964 ÊÖ¶¯·ÖÅä 965 ¿ÆÑÐ×î´ó»¯ 966 ¿ÆÑÐÓÅÏÈ 967 Ôö³¤×î´ó»¯ 968 Éú²úÓÅÏÈ 969 Éú²ú×î´ó»¯ 964 手动分配 965 科研最大化 966 科研优先 967 增长最大化 968 生产优先 969 生产最大化 970 970 971 971 #SETTINGS -
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r124 r457 1 C-EVO( ÎÄÃ÷½ø»¯Ê·)ºº»¯ËµÃ÷1 C-EVO(文明进化史)汉化说明 2 2 3 ÓÎÏ·½éÉÜ£º 4 C-EVO ÊÇÒ»¿î´ÓÎÄÃ÷(Civilization)ϵÁÐÑÜÉú¶ø³öµÄWindowsƽ̨¿ªÔ´×ÔÓÉÓÎÏ·£¬ÔÚ×ñÑÎÄÃ÷ϵÁÐ5 »ù±¾ÔÔòµÄ»ù´¡ÉÏ£¬×öÁËÐí¶àÓд´ÒâºÍÈËÐÔ»¯µÄ¸ïУ¬ÊÇÒ»¿î¾«ÃÀÓÐȤµÄÎÄÃ÷ÀàÓÎÏ·£¬ÎÄÃ÷ÃÔ²»¿É²»Íæ¡£ 6 ¹Ù·½Ö÷Ò³£ºhttp://www.c-evo.org7 Ô°æÓÎÏ·(V1.10£¬¶ÔÓ¦ºº»¯°ü)ÏÂÔØÒ³Ã棺http://www.c-evo.org/files/download.php3 游戏介绍: 4 C-EVO是一款从文明(Civilization)系列衍生而出的Windows平台开源自由游戏,在遵循文明系列 5 基本原则的基础上,做了许多有创意和人性化的革新,是一款精美有趣的文明类游戏,文明迷不可不玩。 6 官方主页:http://www.c-evo.org 7 原版游戏(V1.10,对应汉化包)下载页面:http://www.c-evo.org/files/download.php 8 8 9 ºº»¯°üʹÓ÷½·¨£º 10 °²×°Ô°æÓÎÏ·ºó£¬½«ºº»¯°üÄÚµÄÎļþ½âѹµ½ÓÎÏ·°²×°Ä¿Â¼£¬Îñ±Ø¸²¸ÇÔÎļþ£¨Language.txt, Help\Help.txt£©£¬ 11 È»ºóÖ´ÐÐÓÎÏ·³ÌÐò¡£ 9 汉化包使用方法: 10 安装原版游戏后,将汉化包内的文件解压到游戏安装目录,务必覆盖原文件(Language.txt, Help\Help.txt), 11 然后执行游戏程序。 12 12 13 ºº»¯ËµÃ÷£º 14 1. »ù±¾ÍêÈ«ºº»¯°æ£¬³ýÁËÓÎÏ·¹ØÓÚ²¿·ÖÍâÆäËûÄÚÈÝÎÄ×ÖÈ«²¿ºº»¯£¬°üÀ¨°ïÖúÖ¸ÄÏ£¬ÎÄ×ÖÁ¿Ô¼70KB¡£15 2. ºº»¯°üÖи½´øÁ˺º»¯Õß×ÔÐÐÉè¼ÆµÄÒ»¿îÓÎÏ·µØͼ£¬Ö÷Òª¶ÔÍæ¼ÒµÄÆðʼλÖÃ×öÁËÓÅ»¯¡£16 3. ºº»¯°üÖÐÌí¼ÓÁËÓÎÏ·Ö¸ÄϵĿì½ÝÔËÐз½Ê½£¬·½±ãÍæ¼Ò²éÔÄ¡£17 4. ÓÎÏ·Ö¸ÄÏÖеÄijЩ²¿·Ö£¬Èç¿Æ¼¼¡¢ÉèÊ©¡¢Ææ¼£µÈ°ïÖú´°¿Ú£¬´°¿Ú±êÌâÏ·½µÄÊ×ÐУ¨ÎÄ×ÖÄÚÈÝÓë´°¿Ú±êÌâÏàͬ£©18 ΪÂÒÂ룬Ϊ³ÌÐò¼æÈÝÎÊÌ⣨Ê××Öĸ´óд³ö´í£©£¬ÎÞ·ÁÓÎÏ·£¬ÆäËû´¦ÉÐδ·¢ÏÖÏÔʾ´íÎó¡£ 13 汉化说明: 14 1. 基本完全汉化版,除了游戏关于部分外其他内容文字全部汉化,包括帮助指南,文字量约70KB。 15 2. 汉化包中附带了汉化者自行设计的一款游戏地图,主要对玩家的起始位置做了优化。 16 3. 汉化包中添加了游戏指南的快捷运行方式,方便玩家查阅。 17 4. 游戏指南中的某些部分,如科技、设施、奇迹等帮助窗口,窗口标题下方的首行(文字内容与窗口标题相同) 18 为乱码,为程序兼容问题(首字母大写出错),无妨游戏,其他处尚未发现显示错误。 19 19 20 ÍƼöÓÎÏ·×ÖÌ壺΢ÈíÑźڣ¬×ÖÌåÉèÖÃÎļþÒѸ½ÔÚºº»¯°üÖÐ 20 推荐游戏字体:微软雅黑,字体设置文件已附在汉化包中 21 21 22 V1.10 °æ¸üиÅÒª£º23 1 ¡¢ÓÎÏ·½çÃæ×÷Á˵÷Õû£¬Ð½çÃæ¸üÖ±¹ÛÓѺÃ24 2 ¡¢³ÇÊд°¿ÚÖÐÔöÉèÁË×ÊÔ´×Ô¶¯·ÖÅäģʽ£¬·½±ãÍæ¼Ò¿ìËÙÉèÖ㬼õÉÙÁËÈß·±µÄϸ½Ú²Ù×÷25 3 ¡¢¸ù¾ÝÍæ¼Ò·´À¡£¬ÐÞ¸ÄÁËÈýÏîÆæ¼£µÄЧ¹û26 4 ¡¢µ÷ÕûÁ˳ÇÊа²¶¨ÖµµÄÓ°Ïì²ÎÊýÒÔ¼°³õʼˮƽ27 5 ¡¢Ôö¼ÓÁ˽»Õ½½á¹ûÔ¤²â28 6 ¡¢½»ÉæÖ¸ÁîµÄÉÙÁ¿µ÷Õû£¬È¥³ýÁËÄê¹±²¿·Ö£¬²¢µ÷ÕûÁËÖÕÖ¹ÌõÔ¼µÄ²¿·ÖÉ趨29 7 ¡¢ÆäËû·½ÃæµÄ΢µ÷22 V1.10版更新概要: 23 1、游戏界面作了调整,新界面更直观友好 24 2、城市窗口中增设了资源自动分配模式,方便玩家快速设置,减少了冗繁的细节操作 25 3、根据玩家反馈,修改了三项奇迹的效果 26 4、调整了城市安定值的影响参数以及初始水平 27 5、增加了交战结果预测 28 6、交涉指令的少量调整,去除了年贡部分,并调整了终止条约的部分设定 29 7、其他方面的微调 30 30 31 ºº»¯¸üУº 32 08.06.18 1.10 °æºº»¯°üÖÆ×÷Íê³É£¬¶ÔÓ¦ÐÂÍƳöµÄ1.10Ó¢Îİ棨080526£©33 08.04.18 1.04°æºº»¯°üÖÆ×÷Íê³É£¬¶ÔÓ¦ÔÏȵÄ1.04Ó¢ÎÄ°æ31 汉化更新: 32 08.06.18 1.10版汉化包制作完成,对应新推出的1.10英文版(080526) 33 08.04.18 1.04版汉化包制作完成,对应原先的1.04英文版 34 34 35 ¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª 36 ºº»¯£¨º¹»¯£©²»ÈÝÒ×£¬×ªÔØʱÇë±£Áôºº»¯Õߣ¬Ð»Ð»¡£ 35 ————————————————————————————————————— 36 汉化(汗化)不容易,转载时请保留汉化者,谢谢。 37 37 38 NapTID £¨ÎÞÃû£©2008.06.1838 NapTID(无名)2008.06.18 -
trunk/Localization/zh-Hans/Tribes/Americans.tribe.txt
r123 r457 1 #CHOOSE ÃÀ¹ú2 #n ÃÀ¹úÈË3 #s ÃÀ¹ú4 #a ÃÀÀû¼á1 #CHOOSE 美国 2 #n 美国人 3 #s 美国 4 #a 美利坚 5 5 #COLOR FFAFAF 6 6 #SYMBOLS Nation1, 48 … … 11 11 12 12 #CITIES 13 »ªÊ¢¶Ù 14 ŦԼ 15 ²¨Ê¿¶Ù 16 ·Ñ³Ç 17 ÑÇÌØÀ¼´ó 18 Ö¥¼Ó¸ç 19 ¾É½ðɽ 20 ²¼·¨ÂÞ 21 ÂåÉ¼í¶ 22 µ×ÌØÂÉ 23 а¶ûÁ¼ 24 °Í¶ûµÄĦ 25 µ¤·ð 26 ÐÁÐÁÄÇÌá 27 ´ïÀ˹ 28 Âõ°¢ÃÜ 29 ¿°Èø˹ 30 Ê¥µü¸ê 31 ÀïÊ¿Âú 32 À˹ά¼Ó˹ 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 13 华盛顿 14 纽约 15 波士顿 16 费城 17 亚特兰大 18 芝加哥 19 旧金山 20 布法罗 21 洛杉矶 22 底特律 23 新奥尔良 24 巴尔的摩 25 丹佛 26 辛辛那提 27 达拉斯 28 迈阿密 29 堪萨斯 30 圣迭戈 31 里士满 32 拉斯维加斯 33 Phoenix 34 Seattle 35 Albuquerque 36 Portland 37 Minneapolis 38 Houston 39 Riverside 40 Anaheim 41 Nassau-Suffolk 42 Tampa 43 Oakland 44 Pittsburgh 45 St. Louis 46 Cleveland 47 Newark 48 Fort Worth 49 San Jose 50 Orlando 51 Sacramento 52 Fort Lauderdale 53 Indianapolis 54 San Antonio 55 Norfolk 56 Columbus 57 Milwaukee 58 Charlotte 59 Paterson 60 Salt Lake City 61 Greensboro 62 Austin 63 Nashville-Davidson 64 Providence 65 Raleigh 66 Hartford 67 New Brunswick 68 Memphis 69 West Palm Beach 70 Long Branch 71 Jacksonville 72 Rochester 73 Grand Rapids 74 Oklahoma City 75 Louisville 76 Greenville 77 Dayton 78 Fresno 79 Birmingham 80 Honolulu 81 Albany 82 Tucson 83 Tulsa 84 Oxnard 85 Syracuse 86 Omaha 87 Tacoma 88 Akron 89 Knoxville 90 El Paso 91 Bakersfield 92 Allentown 93 Gary 94 Harrisburg 95 Scranton 96 Toledo 97 Jersey City 98 Baton Rouge 99 Youngstown 100 Springfield 101 Sarasota 102 Wilmington 103 Little Rock 104 Ann Arbor 105 McAllen 106 Stockton 107 Charleston 108 Wichita 109 New Haven 110 Mobile 111 Columbia 112 Colorado Springs 113 113 114 114 #UNITS StdUnits 115 20, 040, Ãñ±ø 115 20, 040, 民兵 116 116 117 117 #UNITS Nation1 118 8, 134, ÇáÆï±ø 119 18, 136, л¶ûÂü̹¿Ë 120 28, 202, Ìú¼×½¢ 118 8, 134, 轻骑兵 119 18, 136, 谢尔曼坦克 120 28, 202, 铁甲舰 -
trunk/Localization/zh-Hans/Tribes/Babyl.tribe.txt
r123 r457 1 #CHOOSE °Í±ÈÂ×2 #n °Í±ÈÂ×ÈË3 #s °Í±ÈÂ×4 #a °Í±ÈÂ×1 #CHOOSE 巴比伦 2 #n 巴比伦人 3 #s 巴比伦 4 #a 巴比伦 5 5 #COLOR EFCB47 6 6 #SYMBOLS Nation2, 92 … … 11 11 12 12 #CITIES 13 °Í±ÈÂ× 14 ÎÚ¶û 15 ²¨Î÷ÅÁ 16 ÄáÄá΢ 17 ÑÇÊö 18 °¢¼ÓµÂ 19 ÎÚ³¿Ë 20 °¢¿Ëɳ 21 ¬¼ÓÔú¸ñÎ÷ 22 ÒÀÀû¶¼ 23 ÈøÂíÀ 24 À¼ÓÊ© 25 »ùÊ© 26 ÄáÆÕ¶û 27 Êæ¬°Í¿Ë 28 ˼ÅÁ¶û 29 À¶ûÈö 30 ÔúÄ°¢ 31 µÏ¶ûάÀÑÅ 32 ¶òÄ·Âí 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 13 巴比伦 14 乌尔 15 波西帕 16 尼尼微 17 亚述 18 阿加德 19 乌鲁克 20 阿克沙 21 卢加扎格西 22 依利都 23 萨马拉 24 拉加施 25 基施 26 尼普尔 27 舒卢巴克 28 思帕尔 29 拉尔撒 30 扎穆阿 31 迪尔维拉雅 32 厄姆马 33 Adab 34 Ebla 35 Calah 36 Dur Sharrukin 37 Cunaxa 38 Singara 39 Nisibis 40 Harran 41 Opis 42 Tarsus 43 Gasur 44 Aleppo 45 Basra 46 Charax 47 Hassuna 48 Larak 49 Bad-tibira 50 Cuthah 51 Isin 52 Arpad 53 Guabba 54 Jarmo 55 Tell Halaf 56 Shubat Enlil 57 Mari 58 Dur-Kurigalzu 59 59 60 60 #UNITS Nation2 61 50, 010, ÒÆÃñÕß 62 51, 040, Ãñ±ø 63 52, 101, ³¤Ã¬ÊÖ 64 53, 101, ¼ýÊÖ 65 54, 102, 쵶ÊÖ 66 55, 103, »ðǹÊÖ 67 56, 131, Æï±ø 68 57, 132, Õ½³µ 61 50, 010, 移民者 62 51, 040, 民兵 63 52, 101, 长矛手 64 53, 101, 箭手 65 54, 102, 矛刀手 66 55, 103, 火枪手 67 56, 131, 骑兵 68 57, 132, 战车 -
trunk/Localization/zh-Hans/Tribes/British.tribe.txt
r123 r457 1 #CHOOSE ²»Áеß2 #n ²»ÁеßÈË3 #s Ó¢¹ú4 #a ´ó²»Áеß1 #CHOOSE 不列颠 2 #n 不列颠人 3 #s 英国 4 #a 大不列颠 5 5 #COLOR 978367 6 6 #SYMBOLS Nation2, 95 … … 11 11 12 12 #CITIES 13 Â×¶Ø 14 Ô¼¿Ë 15 ŵ¶¡ºº 16 ºÚ˹͢˹ 17 ¿²Ìز®À× 18 ¿¼ÎÄ´¹ 19 ÎÖÀï¿Ë 20 Ŧ¿¨Ë¹¶û 21 Å£½ò 22 ÀûÎïÆÖ 23 ¶à·ð 24 ²¼À³¶Ù 25 ŵάÆæ 26 Àû×È 27 À׶¡ 28 ²®Ã÷º² 29 °£¿ËÈûÌØ 30 ½£ÇÅ 31 ˹¿¨²®ÀÕ 32 Âü³¹Ë¹ÌØ 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 13 伦敦 14 约克 15 诺丁汉 16 黑斯廷斯 17 坎特伯雷 18 考文垂 19 沃里克 20 纽卡斯尔 21 牛津 22 利物浦 23 多佛 24 布莱顿 25 诺维奇 26 利兹 27 雷丁 28 伯明翰 29 埃克塞特 30 剑桥 31 斯卡伯勒 32 曼彻斯特 33 Bristol 34 Leicester 35 Carlisle 36 Ipswich 37 Portsmouth 38 Berwick 39 Sheffield 40 Kingston upon Hull 41 Bradford 42 Stoke-on-Trent 43 Wolverhampton 44 Plymouth 45 Derby 46 Southampton 47 Dudley 48 Newcastle upon Tyne 49 Sunderland 50 Northampton 51 Preston 52 Walsall 53 Luton 54 Richmond 55 Southend-on-Sea 56 Bournemouth 57 Middlesbrough 58 West Bromwich 59 Blackpool 60 Oldbury 61 Swindon 62 Huddersfield 63 Bolton 64 Poole 65 Peterborough 66 Stockport 67 Rotherham 68 Watford 69 Slough 70 St Helens 71 Sutton Coldfield 72 Blackburn 73 Oldham 74 Basildon 75 Woking 76 Chelmsford 77 Colchester 78 Worthing 79 Gillingham 80 Eastbourne 81 Solihull 82 Rochdale 83 Birkenhead 84 Cheltenham 85 Halifax 86 Southport 87 Maidstone 88 Grimsby 89 Crawley 90 Hartlepool 91 Darlington 92 Wigan 93 Bath 94 South Shields 95 Stockton-on-Tees 96 Gateshead 97 Warrington 98 Worcester 99 St Albans 100 Lincoln 101 Chester 102 Salford 103 Hemel Hempstead 104 Basingstoke 105 Stevenage 106 Scunthorpe 107 Barnsley 108 Burnley 109 Harlow 110 Wakefield 111 Bedford 112 Newcastle-under-Lyme 113 Redditch 114 Chesterfield 115 Mansfield 116 High Wycombe 117 Chatham 118 118 119 119 #UNITS StdUnits 120 22, 040, Ãñ±ø 120 22, 040, 民兵 121 121 122 122 #UNITS Nation2 123 36, 21, Ìع¤ 124 86, 201, ÈýΦ·«´¬ 125 87, 132, ÆïÊ¿ 123 36, 21, 特工 124 86, 201, 三桅帆船 125 87, 132, 骑士 -
trunk/Localization/zh-Hans/Tribes/Chinese.tribe.txt
r123 r457 1 #CHOOSE Öйú2 #n ÖйúÈË3 #s Öйú4 #a Öлª1 #CHOOSE 中国 2 #n 中国人 3 #s 中国 4 #a 中华 5 5 #COLOR 00FFFF 6 6 #SYMBOLS Nation1, 41 … … 11 11 12 12 #CITIES 13 ±±¾© 14 ÉϺ£ 15 ¹ãÖÝ 16 ÄϾ© 17 Çൺ 18 º¼ÖÝ 19 ³É¶¼ 20 Ïã¸Û 21 Ìì½ò 22 Î人 23 °ÄÃÅ 24 À¥Ã÷ 25 Î÷°² 26 ¼ÃÄÏ 27 ¸£ÖÝ 28 Äþ²¨ 29 ³¤É³ 30 º£¿Ú 31 ÉòÑô 32 ´óÁ¬ 33 ¹þ¶û±õ 34 ÖØÇì 35 ÀÈø 36 À¼ÖÝ 37 Ö£ÖÝ 38 Äϲý 39 ºÏ·Ê 40 ÄÏÄþ 41 ÎÚ³ľÆë 42 ³¤´º 43 ̨±± 44 Ì«Ô 45 ºôºÍºÆÌØ 46 ¸ßÐÛ 47 ¸§Ë³ 48 °°É½ 49 ´óͬ 50 ÌÆɽ 51 »ù¡ 52 ÆëÆë¹þ¶û 53 ¹óÑô 54 ʯ¼Òׯ 55 °üÍ· 56 ÎÞÎý 57 ͳ·¬ 58 ¿ª·â 59 Òø´¨ 60 ºªµ¦ 61 ÐìÖÝ 62 ±¾Ïª 63 ÈýÑÇ 64 ÏÃÃÅ 65 ȪÖÝ 66 ÂåÑô 67 ·ðɽ 68 ¾Å½ 69 ËÕÖÝ 70 ÑïÖÝ 71 ¹ðÁÖ 72 ´óÇì 73 ÎÂÖÝ 74 »´ÄÏ 75 ÑÓ°² 76 ººÖÐ 77 ¸·Ð 78 ÁøÖÝ 79 ºâÑô 80 ÁÉÑô 81 ĵµ¤½ 82 Î÷Äþ 83 Óª¿Ú 84 °²Çì 85 ÕÅ¼Ò¿Ú 86 µ¤¶« 87 ³£ÖÝ 88 ¿¦Ê² 89 º×¸Ú 90 Ïæ̶ 91 Ïå·® 92 ¿µ¶¨ 93 ÃàÑô 94 ¼Ñľ˹ 95 ¾ÆȪ 96 ÄÏͨ 97 ÎäÍþ 98 ÉîÛÚ 99 Îߺþ 100 ƽ¶¥É½ 101 °ö²º 102 ÖêÖÞ 103 »Æʯ 104 ÅÊÖ¦»¨ 105 ÑĮ̀ 106 ±¦¼¦ 107 ÉÇÍ· 108 ´óÀí 109 ×ñÒå 110 ×Ô¹± 111 Õ¿½ 13 北京 14 上海 15 广州 16 南京 17 青岛 18 杭州 19 成都 20 香港 21 天津 22 武汉 23 澳门 24 昆明 25 西安 26 济南 27 福州 28 宁波 29 长沙 30 海口 31 沈阳 32 大连 33 哈尔滨 34 重庆 35 拉萨 36 兰州 37 郑州 38 南昌 39 合肥 40 南宁 41 乌鲁木齐 42 长春 43 台北 44 太原 45 呼和浩特 46 高雄 47 抚顺 48 鞍山 49 大同 50 唐山 51 基隆 52 齐齐哈尔 53 贵阳 54 石家庄 55 包头 56 无锡 57 吐鲁番 58 开封 59 银川 60 邯郸 61 徐州 62 本溪 63 三亚 64 厦门 65 泉州 66 洛阳 67 佛山 68 九江 69 苏州 70 扬州 71 桂林 72 大庆 73 温州 74 淮南 75 延安 76 汉中 77 阜新 78 柳州 79 衡阳 80 辽阳 81 牡丹江 82 西宁 83 营口 84 安庆 85 张家口 86 丹东 87 常州 88 喀什 89 鹤岗 90 湘潭 91 襄樊 92 康定 93 绵阳 94 佳木斯 95 酒泉 96 南通 97 武威 98 深圳 99 芜湖 100 平顶山 101 蚌埠 102 株洲 103 黄石 104 攀枝花 105 烟台 106 宝鸡 107 汕头 108 大理 109 遵义 110 自贡 111 湛江 112 112 113 113 #UNITS Nation1 114 1, 040, Ãñ±ø 115 11, 104, Óλ÷¶Ó 116 21, 072, Сô®°å 114 1, 040, 民兵 115 11, 104, 游击队 116 21, 072, 小舢板 -
trunk/Localization/zh-Hans/Tribes/Egyptians.tribe.txt
r123 r457 1 #CHOOSE °£¼°2 #n °£¼°ÈË3 #s °£¼°4 #a °£¼°1 #CHOOSE 埃及 2 #n 埃及人 3 #s 埃及 4 #a 埃及 5 5 #COLOR 37CFAF 6 6 #SYMBOLS Nation1, 42 … … 11 11 12 12 #CITIES 13 µ×±È˹ 14 ÃÏ·Æ˹ 15 º£ÁÒ²¨Àû˹ 16 °£ÀÕ·ÒµÙÄá 17 ÑÇÀúɽ´ó 18 ÅÉÀ÷Î÷˹ 19 ¼ªÈø 20 °Ý±ÈÂå˹ 21 °¬¶û°¢ÂêÄÇ 22 лÀ¿×²¨Àû 23 °¢±È¶à˹ 24 °¬¶û¿À 25 ÑÇÐÞÌØ 26 °¢·¥Àï˹ 27 ÀûÊ©ÌØ 28 ²¼ÍÐ 29 °£µÏ¸¥ 30 ±ÓËÉ 31 ²¼Î÷Àï˹ 32 ¿¨»ë 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 Ikkur 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 13 底比斯 14 孟菲斯 15 海烈波利斯 16 埃勒芬蒂尼 17 亚历山大 18 派拉梅西斯 19 吉萨 20 拜比洛斯 21 艾尔阿玛那 22 谢拉孔波利 23 阿比多斯 24 艾尔凯拉 25 亚修特 26 阿伐里斯 27 利施特 28 布托 29 埃迪弗 30 庇松 31 布西里斯 32 卡浑 33 Athribis 34 Mendes 35 El-Ashmunein 36 Tenis 37 Naukratis 38 Syene 39 Medinet Habu 40 Buhen 41 Hatnub 42 El-Kharga 43 Qift 44 Quessir 45 Fawakhir 46 Deir El-Medina 47 Fayyum 48 Sais 49 Maidum 50 Abusir 51 Zawyet al-Aryan 52 Saqqara 53 Mazghuma 54 Hawara 55 Saylah 56 Dara 57 Tukh 58 El-Kula 59 Karnak 60 Kom Ombo 61 Phile 62 Rosetta 63 Tjel 64 Edwa 65 Gebel el-Tarif 66 Hipponius 67 Dishasha 68 Kafr Hammar 69 Tarkhan 70 Esna 71 Armant 72 Naga ed-Dair 73 Deir el-Bahari 74 Naqada 75 El-Ballas 76 Tentyra 77 Qaw el-Kebir 78 Ikkur 79 Quban 80 Kumma 81 Semma 82 Uronarti 83 Shalfak 84 Mirgissa 85 Faras 86 Abu Simbel 87 Bir Nakhlai 88 Aniba 89 89 90 90 #UNITS Nation1 91 2, 040, Ãñ±ø 92 12, 101, ¼ýÊÖ 93 22, 102, ³¤Ã¬ÊÖ 91 2, 040, 民兵 92 12, 101, 箭手 93 22, 102, 长矛手 -
trunk/Localization/zh-Hans/Tribes/French.tribe.txt
r123 r457 1 #CHOOSE ·¨À¼Î÷2 #n ·¨À¼Î÷ÈË3 #s ·¨¹ú4 #a ·¨À¼Î÷1 #CHOOSE 法兰西 2 #n 法兰西人 3 #s 法国 4 #a 法兰西 5 5 #COLOR 576FC7 6 6 #SYMBOLS Nation1, 43 … … 11 11 12 12 #CITIES 13 °ÍÀè 14 °Â¶ûÁ¼ 15 Àï°º 16 À¼Ë¹ 17 ͼ¶û 18 ÂíÈü 19 ɳÌضû 20 °¢Î¬ÄáÎÌ 21 ĦÄɸç 22 ³°º 23 ¸ñÀÕŵ²¼¶û 24 µÚÈÖ 25 ÑÇÃß 26 ɪ±¤ 27 ²¨ÍßµÚ¶û 28 ͼ¬×È 29 °ÍÔ¼Ú« 30 ˹ÌØÀ˹±¤ 31 ²¼À×˹ÌØ 32 ²¨¶û¶à 33 Àï¶û 34 Äá˹ 35 ÄÏÌØ 36 Ê¥°£µÙ°² 37 ÃɱËÀû°£ 38 À׶÷ 39 ÀÕ°¢¸¥¶û 40 ÍÁÂ× 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 Chalon-sur-Saône119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 13 巴黎 14 奥尔良 15 里昂 16 兰斯 17 图尔 18 马赛 19 沙特尔 20 阿维尼翁 21 摩纳哥 22 鲁昂 23 格勒诺布尔 24 第戎 25 亚眠 26 瑟堡 27 波瓦第尔 28 图卢兹 29 巴约讷 30 斯特拉斯堡 31 布雷斯特 32 波尔多 33 里尔 34 尼斯 35 南特 36 圣埃蒂安 37 蒙彼利埃 38 雷恩 39 勒阿弗尔 40 土伦 41 Angers 42 Le Mans 43 Clermont-Ferrand 44 Aix-en-Provence 45 Limoges 46 Nimes 47 Villeurbanne 48 Metz 49 Caen 50 Mulhouse 51 Boulogne-Billancourt 52 Perpignan 53 Nancy 54 Roubaix 55 Argenteuil 56 Tourcoing 57 Montreuil 58 Saint-Denis 59 Versailles 60 Nanterre 61 Creteil 62 Aulnay-sous-Bois 63 Pau 64 Vitry-sur-Seine 65 Calais 66 Colombes 67 La Rochelle 68 Asnieres 69 Champigny-sur-Marne 70 Rueil-Malmaison 71 Saint-Maur-des-Fosses 72 Bourges 73 Antibes 74 Dunkerque 75 Courbevoie 76 Beziers 77 Cannes 78 Saint-Nazaire 79 Colmar 80 Villeneuve-d'Ascq 81 Valence 82 Lorient 83 Aubervilliers 84 Drancy 85 Merignac 86 Troyes 87 La Seyne-sur-Mer 88 Quimper 89 Antony 90 Saint-Quentin 91 Neuilly-sur-Seine 92 Noisy-le-Grand 93 Sarcelles 94 Niort 95 Pessac 96 Venissieux 97 Chambery 98 Charleville-Mezieres 99 Beauvais 100 Cergy 101 Levallois-Perret 102 Cholet 103 Issy-les-Moulineaux 104 Montauban 105 Vannes 106 Hyeres 107 Evreux 108 Maisons-Alfort 109 Laval 110 Fontenay-sous-Bois 111 Ivry-sur-Seine 112 Saint-Malo 113 Arles 114 Belfort 115 Annecy 116 Sartrouville 117 Clichy 118 Chalon-sur-Sa鬾e 119 Pantin 120 Chateauroux 121 Meaux 122 La Roche-sur-Yon 123 Blois 124 Brive-la-Gaillarde 125 Evry 126 Clamart 127 Villejuif 128 Chalons-sur-Marne 129 Sevran 130 Le Blanc-Mesnil 131 Bondy 132 Frejus 133 Narbonne 134 Epinay-sur-Seine 135 Tarbes 136 Albi 137 Saint-Brieuc 138 Chelles 139 Boulogne-sur-Mer 140 Bobigny 141 Carcassonne 142 142 143 143 #UNITS StdUnits 144 23, 040, Ãñ±ø 144 23, 040, 民兵 145 145 146 146 #UNITS Nation1 147 3, 103, »ðǹÊÖ 148 13, 104, ¹úÃñÎÀ¶Ó 149 23, 134, ²½Æï±ø 147 3, 103, 火枪手 148 13, 104, 国民卫队 149 23, 134, 步骑兵 -
trunk/Localization/zh-Hans/Tribes/Germans.tribe.txt
r123 r457 1 #CHOOSE ÈÕ¶úÂü2 #n ÈÕ¶úÂüÈË3 #s µÂ¹ú4 #a ÈÕ¶úÂü1 #CHOOSE 日耳曼 2 #n 日耳曼人 3 #s 德国 4 #a 日耳曼 5 5 #COLOR AFAFAF 6 6 #SYMBOLS Nation1, 44 … … 11 11 12 12 #CITIES 13 °ØÁÖ 14 ¿Æ¡ 15 ÑÇè¡ 16 ·¨À¼¿Ë¸£ 17 ÌØÀï¶û 18 À׸ù˹±¤ 19 ºº±¤ 20 ±ÈÀշƶûµÂ 21 Âüº£Ä· 22 ²¨¶÷ 23 ¶àÌØÃɵ 24 ĽÄáºÚ 25 ²»À³Ã· 26 ŦÂ×±¤ 27 ˹ͼ¼ÓÌØ 28 ¶ÅÈû¶û¶à·ò 29 µÂÀÛ˹¶Ù 30 ººÅµÍþ 31 ¶ÅÒÁ˹±¤ 32 À³±ÈÎý 33 °£É 34 ¿ªÄ·Äá˹ 35 ¿¨¶û˹³¶ò 36 ²¨ºè 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 13 柏林 14 科隆 15 亚琛 16 法兰克福 17 特里尔 18 雷根斯堡 19 汉堡 20 比勒菲尔德 21 曼海姆 22 波恩 23 多特蒙德 24 慕尼黑 25 不莱梅 26 纽伦堡 27 斯图加特 28 杜塞尔多夫 29 德累斯顿 30 汉诺威 31 杜伊斯堡 32 莱比锡 33 埃森 34 开姆尼斯 35 卡尔斯鲁厄 36 波鸿 37 Augsburg 38 Lubeck 39 Munster 40 Konigsberg 41 Stettin 42 Wuppertal 43 Gelsenkirchen 44 Halle 45 Wiesbaden 46 Monchengladbach 47 Braunschweig 48 Krefeld 49 Magdeburg 50 Kiel 51 Oberhausen 52 Rostock 53 Hagen 54 Erfurt 55 Freiburg 56 Kassel 57 Saarbrucken 58 Mainz 59 Hamm 60 Herne 61 Mulheim 62 Osnabruck 63 Ludwigshafen 64 Solingen 65 Leverkusen 66 Oldenburg 67 Neuss 68 Heidelberg 69 Darmstadt 70 Potsdam 71 Paderborn 72 Gottingen 73 Bremerhaven 74 Wurzburg 75 Recklinghausen 76 Wolfsburg 77 Bottrop 78 Heilbronn 79 Remscheid 80 Gera 81 Cottbus 82 Pforzheim 83 Offenbach 84 Ulm 85 Salzgitter 86 Ingolstadt 87 Siegen 88 Schwerin 89 Reutlingen 90 Furth 91 Koblenz 92 Moers 93 Bergisch Gladbach 94 Hildesheim 95 Witten 96 Kaiserslautern 97 Zwickau 98 Erlangen 99 Iserlohn 100 Jena 101 Gutersloh 102 Marl 103 Lunen 104 Velbert 105 Duren 106 Ratingen 107 Esslingen 108 Wilhelmshaven 109 Dessau 110 Hanau 111 Ludwigsburg 112 Flensburg 113 Minden 114 Brandenburg 115 Ludenscheid 116 Neumunster 117 Tubingen 118 Dorsten 119 Villingen-Schwenningen 120 Worms 121 Castrop-Rauxel 122 Gladbeck 123 Arnsberg 124 Delmenhorst 125 Frankfurt/Oder 126 Konstanz 127 Neubrandenburg 128 Viersen 129 Marburg 130 Rheine 131 Detmold 132 Bayreuth 133 Celle 134 Giessen 135 Bocholt 136 Troisdorf 137 Norderstedt 138 Dinslaken 139 Bamberg 140 Herten 141 Neuwied 142 Unna 143 Aschaffenburg 144 Lippstadt 145 Plauen 146 Aalen 147 Luneburg 148 Herford 149 Kempten 150 Grevenbroich 151 Gorlitz 152 Garbsen 153 Stralsund 154 Schwabisch Gmund 155 Kerpen 156 Dormagen 157 Fulda 158 Weimar 159 159 160 160 #UNITS StdUnits 161 20, 040, Ãñ±ø 161 20, 040, 民兵 162 162 163 163 #UNITS Nation1 164 4, 105, ²½±ø 165 14, 106, Í»»÷¶Ó 166 24, 300, ¸£¿ËÕ½¶·»ú 164 4, 105, 步兵 165 14, 106, 突击队 166 24, 300, 福克战斗机 -
trunk/Localization/zh-Hans/Tribes/Greeks.tribe.txt
r123 r457 1 #CHOOSE ¹ÅÏ£À°2 #n Ï£À°ÈË3 #s Ï£À°4 #a Ï£À°1 #CHOOSE 古希腊 2 #n 希腊人 3 #s 希腊 4 #a 希腊 5 5 #COLOR FF00BF 6 6 #SYMBOLS Nation2, 90 … … 11 11 12 12 #CITIES 13 Ñŵä 14 ˹°Í´ï 15 ¿ÆÁÖ˹ 16 ·¨ÈöÂå˹ 17 µÂ¶ûó 18 ŵË÷˹ 19 ÌØÂåÒÁ 20 ÂõÎýÄá 21 °¢¸ê˹ 22 ÈûĪƤÀ³ 23 ÀÃ×ÑÇ 24 Â޵ 25 °ÂÁÖÆ¥ÑÇ 26 ÎýÀ¿âÔú 27 ÈøÂåÄῨ 28 ÂíÀËÉ 29 °¢²¨ÂÞÄáÑÅ 30 ÂüÌÝÄáÑÇ 31 ÑÇ¿ËÐË 32 ¿¨¶û»ù˹ 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 13 雅典 14 斯巴达 15 科林斯 16 法撒洛斯 17 德尔婓 18 诺索斯 19 特洛伊 20 迈锡尼 21 阿戈斯 22 塞莫皮莱 23 拉米亚 24 罗德 25 奥林匹亚 26 锡拉库扎 27 萨洛尼卡 28 马拉松 29 阿波罗尼雅 30 曼梯尼亚 31 亚克兴 32 卡尔基斯 33 Eretria 34 Herakleia 35 Ephesos 36 Halicarnassos 37 Pergamon 38 Miletos 39 Artemisium 40 Megara 41 Cithera 42 Gythium 43 Sellasia 44 Messene 45 Mothone 46 Pherae 47 Bassae 48 Megalopolis 49 Tegea 50 Stymphalus 51 Philus 52 Tiryns 53 Troezen 54 Aegina 55 Halieis 56 Epidaurus 57 Sicyon 58 Cerynia 59 Elis 60 Brauron 61 Colonus 62 Oropus 63 Decelea 64 Tanagra 65 Ascra 66 Haliartus 67 Thebai 68 Orchomenus 69 Naupactus 70 Stratus 71 Histiaea 72 Carystus 73 Ambracia 74 Dodona 75 Corcyra 76 Buthrotum 77 Iolcus 78 Larissa 79 Gonnus 80 Pydna 81 Aegae 82 Beroea 83 Mieza 84 Pella 85 Stobi 86 Edessa 87 Olynthus 88 Potidaea 89 Acanthus 90 Uranopolis 91 Stagirus 92 Amphipolis 93 Thasos 94 Drerus 95 Gortyna 96 Hierapytna 97 Miletus 98 Ephesus 99 Mytilene 100 Atarneus 101 Pergamum 102 Sigeum 103 Sestus 104 Abdera 105 105 106 106 #UNITS Nation2 107 30, 010, ÒÆÃñÕß 108 31, 040, Ãñ±ø 109 32, 101, ÖØ×°²½±ø 110 33, 102, ·½Õó±ø 111 34, 131, Æï±ø 112 35, 132, Õ½³µ 113 37, 200, Èý½°Õ½´¬ 107 30, 010, 移民者 108 31, 040, 民兵 109 32, 101, 重装步兵 110 33, 102, 方阵兵 111 34, 131, 骑兵 112 35, 132, 战车 113 37, 200, 三桨战船 -
trunk/Localization/zh-Hans/Tribes/Japanese.tribe.txt
r123 r457 1 #CHOOSE ÈÕ±¾2 #n ÈÕ±¾ÈË3 #s ÈÕ±¾4 #a ÈÕ±¾1 #CHOOSE 日本 2 #n 日本人 3 #s 日本 4 #a 日本 5 5 #COLOR 57AB27 6 6 #SYMBOLS Nation1, 45 … … 11 11 12 12 #CITIES 13 ¾©¶¼ 14 ´óÚæ 15 ¶«¾© 16 ÈøĦ 17 ¹¶ùµº 18 ÄÎÁ¼ 19 Ãû¹ÅÎÝ 20 Éñ»§ 21 ³¤Æé 22 ºá±õ 23 ÏÂ¹Ø 24 ËÉɽ 25 Ôý»Ï 26 º¯¹Ý 27 ÒÁÊÆ 28 ¸»É½ 29 ¸£µº 30 ¸£¸Ô 31 ÏĘ́ 32 ¹ãµº 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 13 京都 14 大阪 15 东京 16 萨摩 17 鹿儿岛 18 奈良 19 名古屋 20 神户 21 长崎 22 横滨 23 下关 24 松山 25 札幌 26 函馆 27 伊势 28 富山 29 福岛 30 福冈 31 仙台 32 广岛 33 Suo 34 Bizen 35 Echizen 36 Izumi 37 Omi 38 Echigo 39 Kozuke 40 Sado 41 Izumo 42 Kawasaki 43 Kitakyushu 44 Chiba 45 Sakai 46 Kumamoto 47 Okayama 48 Sagamihara 49 Hamamatsu 50 Funabashi 51 Higashiosaka 52 Hachioji 53 Niigata 54 Amagasaki 55 Shizuoka 56 Himeji 57 Matsudo 58 Kanazawa 59 Urawa 60 Kawaguchi 61 Ichikawa 62 Utsunomiya 63 Omiya 64 Yokosuka 65 Oita 66 Kurashiki 67 Gifu 68 Hirakata 69 Toyonaka 70 Wakayama 71 Nishinomiya 72 Fukuyama 73 Fujisawa 74 Takatsuki 75 Asahikawa 76 Machida 77 Iwaki 78 Nagano 79 Toyohashi 80 Suita 81 Toyota 82 Takamatsu 83 Koriyama 84 Kawagoe 85 Okazaki 86 Kochi 87 Tokorozawa 88 Kashiwa 89 Akita 90 Naha 91 Miyazaki 92 Koshigaya 93 Aomori 94 Akashi 95 Morioka 96 Yokkaichi 97 Maebashi 98 Kasugai 99 Ichihara 100 Yao 101 Otsu 102 Tokushima 103 Ichinomiya 104 Kakogawa 105 Neyagawa 106 Ibaraki 107 Fukui 108 Yamagata 109 Hiratsuka 110 Mito 111 Sasebo 112 112 113 113 #UNITS Nation1 114 1, 040, Ãñ±ø 115 5, 101, ÎäÊ¿ 116 15, 102, ÈÌÕß 117 25, 300, Áãʽ»ú 114 1, 040, 民兵 115 5, 101, 武士 116 15, 102, 忍者 117 25, 300, 零式机 -
trunk/Localization/zh-Hans/Tribes/Mongols.tribe.txt
r123 r457 1 #CHOOSE ÃɹÅ2 #n ÃɹÅÈË3 #s ÃɹÅ4 #a ÃɹÅ1 #CHOOSE 蒙古 2 #n 蒙古人 3 #s 蒙古 4 #a 蒙古 5 5 #COLOR 8367B3 6 6 #SYMBOLS Nation2, 91 … … 11 11 12 12 #CITIES 13 ¹þÀºÍÁÖ 14 ÉÐͼ 15 ÒÁ¿Æ¿¨ÔÞ 16 ÎÚÀ¼°ÍÍÐ 17 ÎÚÀ¼Îڵ 18 ¶òµÂÄÚÌØ 19 ´ï¶ûº¹ 20 ¿ÆÒÁ°ÍÉÆ 21 Ī¡ 22 ÎÚÀ¼¸ñÄ· 23 »ô·üµÂ 24 ÎÚÁÐËþÒÁ 25 °ÍÑïºé¸ñ 26 °Â¶û»ùÒÁ 27 ËպϰÍËþ 28 °¢ÍßÒÁл 29 Èû²ßÀ×¼ª 30 É£¶÷É¢µÂ 31 °¢¶ûËþÒÁ 32 °º¶àºº 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 13 哈拉和林 14 尚图 15 伊科卡赞 16 乌兰巴托 17 乌兰乌德 18 厄德内特 19 达尔汗 20 科伊巴善 21 莫隆 22 乌兰格姆 23 霍伏德 24 乌列塔伊 25 巴扬洪格 26 奥尔基伊 27 苏合巴塔 28 阿瓦伊谢 29 塞策雷吉 30 桑恩散德 31 阿尔塔伊 32 昂多汉 33 Bulgan 34 Zuunmod 35 Baruun-Urt 36 Dalanzadgad 37 Mandalgovi 38 Zuunharaa 39 Cojr 40 Batshireet 41 Batsumber 42 Berh 43 Dariganga 44 Dasincilen 45 Hanh 46 Har-Ajrag 47 Hagtal 48 Hutag 49 Nalajh 50 Tes 51 Tosontsengel 52 Tsetserleg 53 Tumentsogt 54 54 55 55 #UNITS Nation2 56 40, 010, ÒÆÃñÕß 57 41, 040, Ãñ±ø 58 42, 102, ¼ýÊÖ 59 43, 102, µ¶ÊÖ 60 44, 103, »ðǹÊÖ 61 45, 131, Âí¹ÊÖ 62 46, 132, ÃɹÅÆï±ø 63 47, 200, ·«´¬ 56 40, 010, 移民者 57 41, 040, 民兵 58 42, 102, 箭手 59 43, 102, 刀手 60 44, 103, 火枪手 61 45, 131, 马弓手 62 46, 132, 蒙古骑兵 63 47, 200, 帆船 -
trunk/Localization/zh-Hans/Tribes/Persians.tribe.txt
r123 r457 1 #CHOOSE ²¨Ë¹2 #n ²¨Ë¹ÈË3 #s ²¨Ë¹4 #a ²¨Ë¹1 #CHOOSE 波斯 2 #n 波斯人 3 #s 波斯 4 #a 波斯 5 5 #COLOR EB830B 6 6 #SYMBOLS Nation1, 46 … … 11 11 12 12 #CITIES 13 ²¨Ë¹²¨Àû˹ 14 ÒÁ˹·¨º± 15 ËÕÈø 16 ²¼¹þÀ 17 ´ó²»ÀïÊ¿ 18 ¿¦²¼¶û 19 »ô¶ûľ×È 20 ¿Ë¶ûÂü 21 Ëþʲ¸É 22 ÉèÀ×Ó 23 ¿²´ó¹þ 24 °¢ÍßÊ¿ 25 °¢±´À 26 °ÍÊ¿À 27 ÔúºÚµ¤ 28 °¢Ê²¹þ°ÍµÂ 29 °¢°Í˹ 30 ¹þÂíµ¤ 31 ÀʲÌØ 32 ÎÚ¶ûÃ×Ò® 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 13 波斯波利斯 14 伊斯法罕 15 苏萨 16 布哈拉 17 大不里士 18 喀布尔 19 霍尔木兹 20 克尔曼 21 塔什干 22 设拉子 23 坎大哈 24 阿瓦士 25 阿贝拉 26 巴士拉 27 扎黑丹 28 阿什哈巴德 29 阿巴斯 30 哈马丹 31 拉什特 32 乌尔米耶 33 Zanjan 34 Borazjan 35 Artacoana 36 Phrada 37 Dakyanus 38 Bampur 39 Tureng Tepe 40 Nishapur 41 Ctesiphon 42 Hatra 43 Rhagae 44 Hecatompylos 45 Maracanda 46 Khorasan 47 Kyreshata 48 Bisitun 49 Jiruft 50 Darabgird 51 Siraf 52 Gur 53 Shushtar 54 Tepe Hissar 55 Kashan 56 Anshan 57 Dezful 58 Mohammerah 59 Awan 60 Simash 61 Tepe Sialk 62 62 63 63 #UNITS Nation1 64 6, 040, Ãñ±ø 65 16, 101, ³¤Ã¬ÊÖ 66 26, 102, Í䵶ÊÖ 64 6, 040, 民兵 65 16, 101, 长矛手 66 26, 102, 弯刀手 -
trunk/Localization/zh-Hans/Tribes/Phoenicians.tribe.txt
r123 r457 1 #CHOOSE óÄá»ù2 #n óÄá»ùÈË3 #s óÄá»ù4 #a óÄá»ù1 #CHOOSE 婓尼基 2 #n 婓尼基人 3 #s 婓尼基 4 #a 婓尼基 5 5 #COLOR B3FF00 6 6 #SYMBOLS Nation1, 40 … … 11 11 12 12 #CITIES 13 åÈÌ«»ù 14 ±È²¼Á÷˹ 15 Î÷¶Ù 16 Ìá¶û 17 ±´ÂÞ߯ 18 µÄÀ貨Àï 19 °Í¶û±´¿Ë 20 °¢À¶È˹ 21 Ô¼ÅÁ 22 °¢Ê©¿¦Â× 23 °¢¿ËÀï 24 ÎÚ¼ÓÀûÌØ 25 Î÷Ã×À 26 Èø·¨À¼µÂ 27 ¼ÓµØÑÇ 28 ÎÚÌῨ 29 ÂíÀ¿¦ 30 °ÍÀûÑÇ 31 ¿¨ÄªÄÉ 32 Èü¿ËÎ÷ 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 13 迦太基 14 比布流斯 15 西顿 16 提尔 17 贝罗忒 18 的黎波里 19 巴尔贝克 20 阿拉度斯 21 约帕 22 阿施喀伦 23 阿克里 24 乌加利特 25 西米拉 26 萨法兰德 27 加地亚 28 乌提卡 29 马拉喀 30 巴利亚 31 卡莫纳 32 赛克西 33 Abdera 34 Caralis 35 Panormus 36 Leptis Parva 37 Cartenna 38 Rusicade 39 Rusucurru 40 Girba 41 Leptis Magna 42 Oea 43 Sabratha 44 Carthago Nova 45 Wy't 46 Tinx 47 Rusaddit 48 Theveste 49 Bulla Regia 50 Thugga 51 Hadrumetum 52 Zama Regia 53 Thysdris 54 Madauros 55 Hippou Akra 56 Cirta 57 Cuicul 58 Tipasa 59 Lix 60 Volubilis 61 Ilici 62 Hispalis 63 Eryx 64 Motya 65 Drepanon 66 Lilybaion 67 Icosium 68 Iol 69 Eivissa 70 70 71 71 #UNITS Nation1 72 0, 040, Ãñ±ø 73 10, 131, Ïó±ø 74 20, 201, С·«´¬ 72 0, 040, 民兵 73 10, 131, 象兵 74 20, 201, 小帆船 -
trunk/Localization/zh-Hans/Tribes/Romans.tribe.txt
r123 r457 1 #CHOOSE ¹ÅÂÞÂí2 #n ÂÞÂíÈË3 #s ÂÞÂí4 #a ÂÞÂí1 #CHOOSE 古罗马 2 #n 罗马人 3 #s 罗马 4 #a 罗马 5 5 #COLOR FFFFFF 6 6 #SYMBOLS Nation1, 49 … … 11 11 12 12 #CITIES 13 ÂÞÂí 14 °Â˹µÙÑÇ 15 ÅÁÒÁ˹ëø 16 ¿¨ÆÕ°¢ 17 Ëþ¿üÄáÑÇ 18 Äá°¢²¨Àû˹ 19 ÅÓÅà 20 ¶ò¿¼ÀÅ© 21 °¢°Í¡¼Ó 22 °¢¿üÀ×ÑÇ 23 ËþÀÎ÷ÄÉ 24 ¿¨Î÷ÄÛ 25 ±´ÄÚÎÄÍÍ 26 ÈøͼÄáÑÇ 27 ¿Ë¬ÐÞ 28 °¢À×Ìï 29 ¿¨Î÷ÀïÄÛ 30 ÈÈŬÑÇ 31 ÷µÏ°ÂÀÅ© 32 Èø°ÍµÙÑÇ 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 13 罗马 14 奥斯蒂亚 15 帕伊斯滕 16 卡普阿 17 塔奎尼亚 18 尼阿波利斯 19 庞培 20 厄考拉农 21 阿巴隆加 22 阿奎雷亚 23 塔拉西纳 24 卡西嫩 25 贝内文屯 26 萨图尼亚 27 克卢修 28 阿雷田 29 卡西里嫩 30 热努亚 31 梅迪奥拉农 32 萨巴蒂亚 33 Asculum 34 Populonia 35 Castrum Novum 36 Fanum Fortunae 37 Venusia 38 Brundisium 39 Canusium 40 Panormus 41 Opitergium 42 Altinum 43 Patavium 44 Regium Lepicum 45 Augusta Taurinorum 46 Cremona 47 Mutina 48 Forum Livi 49 Forum Sempronii 50 Florentia 51 Pisae 52 Reate 53 Amiternum 54 Tarentum 55 Pometia 56 Tusculum 57 Nomentum 58 Lavinium 59 Signia 60 Antium 61 Velitrae 62 Praeneste 63 Aquilonia 64 Bonomia 65 Patavium 66 Volaterrae 67 Vetulonia 68 Potentia 69 Pisaurum 70 Aeclanum 71 Grumentum 72 Liternum 73 Puteoli 74 Fabrateria Nova 75 Sipontum 76 Buxentum 77 Castrum Hannibalis 78 Minervium 79 Augusta Praetoria 80 Brixia 81 Sena Iulia 82 Hispellum 83 83 84 84 #UNITS StdUnits 85 22, 040, Ãñ±ø 85 22, 040, 民兵 86 86 87 87 #UNITS Nation1 88 9, 101, ÂÞÂí²½±ø 89 19, 131, ÂÞÂíÆï±ø 90 29, 200, ¶à½°´¬ 88 9, 101, 罗马步兵 89 19, 131, 罗马骑兵 90 29, 200, 多桨船 -
trunk/Localization/zh-Hans/Tribes/Russians.tribe.txt
r123 r457 1 #CHOOSE ¶í¹ú2 #n ¶í¹úÈË3 #s ¶í¹ú4 #a ¶íÂÞ˹1 #CHOOSE 俄国 2 #n 俄国人 3 #s 俄国 4 #a 俄罗斯 5 5 #COLOR E70000 6 6 #SYMBOLS Nation2, 94 … … 11 11 12 12 #CITIES 13 Ī˹¿Æ 14 Ê¥±ËµÃ±¤ 15 »ù¸¨ 16 Ã÷˹¿Ë 17 °½µÂÈø 18 ˹ά¶ûµÂÂå·ò˹¿Ë 19 º£²ÎáË 20 ŵ·ò¸çÂ޵ 21 ¹þ¶û¿Æ·ò 22 ¿ËÀ˹ŵÑÇ˹¿Ë 23 ÂÞ˹Íзò 24 ¿â¶û˹¿Ë 25 ÈøÂíÀ 26 Âí¸ñÄáÍиç¶û˹¿Ë 27 ÑÅÂÞ˹ÀÎÖ 28 ÐÂÎ÷²®ÀûÑÇ 29 ¶õľ˹¿Ë 30 ˹ĦÀâ˹¿Ë 31 ±Ë¶ûÄ· 32 ÎÖÂÞÄùʲ 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 13 莫斯科 14 圣彼得堡 15 基辅 16 明斯克 17 敖德萨 18 斯维尔德洛夫斯克 19 海参崴 20 诺夫哥罗德 21 哈尔科夫 22 克拉斯诺亚斯克 23 罗斯托夫 24 库尔斯克 25 萨马拉 26 马格尼托哥尔斯克 27 雅罗斯拉沃 28 新西伯利亚 29 鄂木斯克 30 斯摩棱斯克 31 彼尔姆 32 沃罗涅什 33 Sevastopol 34 Ufa 35 Krivoy Rog 36 Niznij Novgorod 37 Chelabinsk 38 Dnipropetrovsk 39 Donetsk 40 Volgograd 41 Voronezh 42 Saratov 43 Zaporizhzhya 44 Lviv 45 Toljatti 46 Simbirsk 47 Izhevsk 48 Krasnodar 49 Chabarovsk 50 Irkutsk 51 Barnaul 52 Novokuzneck 53 Penza 54 Razan 55 Orenburg 56 Lipeck 57 Naberezhnyje Chelny 58 Mykolayiv 59 Tula 60 Gomel 61 Tumen 62 Kemerovo 63 Mariupol 64 Astrachan 65 Tomsk 66 Kirov 67 Ivanovo 68 Luhansk 69 Bransk 70 Cheboksary 71 Tver 72 Nizhnij Tagil 73 Makiyivka 74 Murmansk 75 Mogilev 76 Kurgan 77 Archangelsk 78 Sochi 79 Vitebsk 80 Vinnytsya 81 Orel 82 Stavropol 83 Simferopol 84 Kaluga 85 Vladimir 86 Belgorod 87 Machachkala 88 Kherson 89 Cherepovec 90 Poltava 91 Saransk 92 Tambov 93 Chita 94 Vladikavkaz 95 Grodno 96 Vologda 97 Chernihiv 98 Komsomolsk-na-Amure 99 Cherkasy 100 Sumy 101 Horlivka 102 Volzhskij 103 Kostroma 104 Taganrog 105 Zhytomyr 106 Petrozavodsk 107 Dzerzhinsk 108 Surgut 109 Orsk 110 Angarsk 111 Sterlitamak 112 112 113 113 #UNITS Nation2 114 70, 010, ÒÆÃñÕß 115 71, 040, Ãñ±ø 116 72, 102, ³¤Ã¬ÊÖ 117 73, 104, ²½Ç¹ÊÖ 118 74, 133, ¸çÈø¿ËÆï±ø 119 75, 134, ÇáÆï±ø 120 76, 135, T-34̹¿Ë 121 77, 301, Ã׸ñ-29114 70, 010, 移民者 115 71, 040, 民兵 116 72, 102, 长矛手 117 73, 104, 步枪手 118 74, 133, 哥萨克骑兵 119 75, 134, 轻骑兵 120 76, 135, T-34坦克 121 77, 301, 米格-29 -
trunk/Localization/zh-Hans/Tribes/Spanish.tribe.txt
r123 r457 1 #CHOOSE Î÷°àÑÀ2 #n Î÷°àÑÀÈË3 #s Î÷°àÑÀ4 #a Î÷°àÑÀ1 #CHOOSE 西班牙 2 #n 西班牙人 3 #s 西班牙 4 #a 西班牙 5 5 #COLOR FFFF00 6 6 #SYMBOLS Nation1, 47 … … 11 11 12 12 #CITIES 13 ÂíµÂÀï 14 ÈûάÀûÑÇ 15 ÍÐÀ³¶à 16 ¿Æ¶à°Í 17 ÍßÂ×Î÷ÑÇ 18 ÈøÀÂü¿¨ 19 °ÍÈûÂÞÄÇ 20 ÍßÀ¶àÀûµÂ 21 ÈøÀ¸êÈø 22 ¿¨µÏ×È 23 ±Ï¶û°Í¶õ 24 ¸ñÁÖÄÉ´ï 25 ÂíÀ¼Ó 26 ÅËÆÕÂÞÄÇ 27 ά¸ê 28 °¢Î¬À 29 Áаº 30 ĶûÎ÷ÑÇ 31 °ÂάҮ¶à 32 ɣ̹µÂ 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 13 马德里 14 塞维利亚 15 托莱多 16 科多巴 17 瓦伦西亚 18 萨拉曼卡 19 巴塞罗那 20 瓦拉多利德 21 萨拉戈萨 22 卡迪兹 23 毕尔巴鄂 24 格林纳达 25 马拉加 26 潘普罗那 27 维戈 28 阿维拉 29 列昂 30 穆尔西亚 31 奥维耶多 32 桑坦德 33 Burgos 34 Ciudad Rodrigo 35 Calatrava 36 Cartagena 37 Las Palmas 38 Palma de Mallorca 39 Alicante 40 Gijon 41 L'Hospitalet 42 A Coruna 43 Vitoria-Gasteiz 44 Santa Cruz de Tenerife 45 Badalona 46 Elche 47 Mostoles 48 Sabadell 49 Jerez de la Frontera 50 Donostia-San Sebastian 51 Fuenlabrada 52 Terrassa 53 Leganes 54 Alcala de Henares 55 Almeria 56 Getafe 57 Albacete 58 Alcorcon 59 Castellon de la Plana 60 Huelva 61 Badajoz 62 La Laguna 63 Logrono 64 Santa Coloma de Gramanet 65 Tarragona 66 Lleida 67 Jaen 68 Marbella 69 Ourense 70 Mataro 71 Algeciras 72 Dos Hermanas 73 Torrejon de Ardoz 74 Barakaldo 75 Santiago de Compostela 76 Alcobendas 77 Reus 78 Telde 79 Lugo 80 San Fernando 81 Getxo 82 Aviles 83 Caceres 84 Cornella 85 Palencia 86 Ferrol 87 Sant Boi 88 Coslada 89 Parla 90 Lorca 91 El Puerto de Santa Maria 92 Talavera de la Reina 93 Pontevedra 94 Ceuta 95 Girona 96 Melilla 97 Pozuelo de Alarcon 98 Guadalajara 99 Zamora 100 Torrent 101 Manresa 102 Ponferrada 103 El Prat 104 Chiclana de la Frontera 105 Sanlucar de Barrameda 106 Ciudad Real 107 La Linea de la Concepcion 108 Rubi 109 Alcoy 110 Gandia 111 San Sebastian de los Reyes 112 Las Rozas de Madrid 113 Torrevieja 114 Alcala de Guadaira 115 115 116 116 #UNITS StdUnits 117 22, 040, Ãñ±ø 117 22, 040, 民兵 118 118 119 119 #UNITS Nation1 120 7, 103, »ðǹÊÖ 121 17, 133, ÇáÆï±ø 122 27, 201, ¾ü½¢ 120 7, 103, 火枪手 121 17, 133, 轻骑兵 122 27, 201, 军舰 -
trunk/Localization/zh-Hans/Tribes/StdUnits.txt
r123 r457 1 0, 074, Å«Á¥À͹¤2 1, 075, ×ÔÓÉÃñÖÚ3 3, 071, СDZͧ4 4, 073, »¬Ïè»ú5 7, 064, µ¥Î¦·«´¬6 10, 010, ÍØ»ÄÕß7 11, 011, ¹¤³Ìʦ8 13, 021, ÌØÖÖ±ø9 14, 030, ½¨Éè¶Ó10 16, 017, ½¨³ÇµØ11 17, 041, ÊسÇÎÀ±ø12 20, 100, Âùսʿ13 21, 100, ¹±ø14 22, 100, Âùսʿ15 23, 100, Âùսʿ16 24, 101, ÂÞÂí¾üÍÅ17 25, 101, ³¤Ã¬ÊÖ18 26, 101, ·½Õó±ø19 27, 101, ¼ýÊÖ20 30, 102, ÊØÎÀ21 31, 102, ÊØÎÀ22 32, 102, ÊØÎÀ23 33, 102, ÊØÎÀ24 34, 103, »ðǹÊÖ25 35, 103, »ðǹÊÖ26 36, 103, »ðǹÊÖ27 37, 103, »ðǹÊÖ28 40, 104, ²½Ç¹ÊÖ29 41, 104, ²½Ç¹ÊÖ30 42, 104, ²½Ç¹ÊÖ31 43, 104, ²½Ç¹ÊÖ32 44, 105, ²½±ø33 45, 105, ²½±ø34 46, 105, ²½±ø35 47, 105, ²½±ø36 50, 106, ½ս¶Ó37 51, 106, ½ս¶Ó38 52, 106, ½ս¶Ó39 53, 106, ½ս¶Ó40 54, 110, ×°¼×²½±ø41 55, 110, ×°¼×²½±ø42 56, 110, ×°¼×²½±ø43 57, 110, ×°¼×²½±ø44 60, 130, Æï±ø45 61, 130, Æï±ø46 62, 130, Æï±ø47 63, 130, Æï±ø48 64, 131, Æï±ø49 65, 131, Æï±ø50 66, 131, Æï±ø51 67, 131, Æï±ø52 70, 132, ÆïÊ¿53 71, 132, ÆïÊ¿54 72, 132, ÆïÊ¿55 73, 132, ÆïÊ¿56 74, 133, ÁúÆï±ø57 75, 133, ÁúÆï±ø58 76, 133, ÁúÆï±ø59 77, 133, ÁúÆï±ø60 80, 134, ÇáÆï±ø61 81, 134, ÇáÆï±ø62 82, 134, ÇáÆï±ø63 83, 134, ÇáÆï±ø64 84, 135, ̹¿Ë65 85, 135, ̹¿Ë66 86, 135, ̹¿Ë67 87, 135, ̹¿Ë68 90, 136, ×°¼×³µ69 91, 136, ×°¼×³µ70 92, 136, ×°¼×³µ71 93, 136, ×°¼×³µ72 100, 170, Ͷʯ³µ73 101, 170, ¹¥³ÇËþ74 102, 170, åóÅÚ75 103, 170, åóÅÚ76 104, 171, ¼ÓÅ©ÅÚ77 105, 171, ¼ÓÅ©ÅÚ78 106, 171, ¼ÓÅ©ÅÚ79 107, 171, ¼ÓÅ©ÅÚ80 110, 172, Áñµ¯ÅÚ81 111, 172, Áñµ¯ÅÚ82 112, 172, Áñµ¯ÅÚ83 113, 172, Áñµ¯ÅÚ84 114, 173, »ð¼ýÅÚ85 115, 173, »ð¼ýÅÚ86 116, 173, »ð¼ýÅÚ87 117, 173, »ð¼ýÅÚ88 120, 200, ·«´¬89 121, 200, ·«´¬90 122, 200, ·«´¬91 123, 200, ·«´¬92 124, 201, ´ó·«´¬93 125, 201, ¿ìËÙ·«´¬94 126, 201, »¤ÎÀ½¢95 127, 201, »¤ÎÀ½¢96 130, 202 Ìú¼×½¢97 131, 202, ÇýÖð½¢98 132, 202, ѲÑó½¢99 133, 202, ѲÑó½¢100 134, 203, µ¼µ¯Ñ²Ñó½¢101 135, 203, Õ½Áн¢102 136, 203, Õ½ÁÐѲÑó½¢103 137, 203, Õ½Áн¢104 140, 210, ÔËÊä½¢105 141, 210, ÔËÊä½¢106 142, 210, ÔËÊä½¢107 143, 210, ÔËÊä½¢108 144, 220, º½Ä¸109 145, 220, º½Ä¸110 146, 220, º½Ä¸111 147, 220, º½Ä¸112 150, 240, DZͧ113 151, 240, DZͧ114 152, 240, DZͧ115 153, 240, DZͧ116 160, 300, Õ½¶·»ú117 161, 300, Õ½¶·»ú118 162, 300, Õ½¶·»ú119 163, 300, Õ½¶·»ú120 164, 301, ÅçÆøÕ½¶·»ú121 165, 301, ÅçÆøÕ½¶·»ú122 166, 301, Ö±Éý»ú123 167, 301, ÅçÆøÕ½¶·»ú124 170, 310, ºäÕ¨»ú125 171, 310, ºäÕ¨»ú126 172, 310, ·Éͧ127 173, 310, ºäÕ¨»ú128 174, 311, ÏÖ´úºäÕ¨»ú129 175, 311, ÏÖ´úºäÕ¨»ú130 176, 311, ÏÖ´úºäÕ¨»ú131 177, 311, ÏÖ´úºäÕ¨»ú1 0, 074, 奴隶劳工 2 1, 075, 自由民众 3 3, 071, 小潜艇 4 4, 073, 滑翔机 5 7, 064, 单桅帆船 6 10, 010, 拓荒者 7 11, 011, 工程师 8 13, 021, 特种兵 9 14, 030, 建设队 10 16, 017, 建城地 11 17, 041, 守城卫兵 12 20, 100, 蛮战士 13 21, 100, 弓兵 14 22, 100, 蛮战士 15 23, 100, 蛮战士 16 24, 101, 罗马军团 17 25, 101, 长矛手 18 26, 101, 方阵兵 19 27, 101, 箭手 20 30, 102, 守卫 21 31, 102, 守卫 22 32, 102, 守卫 23 33, 102, 守卫 24 34, 103, 火枪手 25 35, 103, 火枪手 26 36, 103, 火枪手 27 37, 103, 火枪手 28 40, 104, 步枪手 29 41, 104, 步枪手 30 42, 104, 步枪手 31 43, 104, 步枪手 32 44, 105, 步兵 33 45, 105, 步兵 34 46, 105, 步兵 35 47, 105, 步兵 36 50, 106, 陆战队 37 51, 106, 陆战队 38 52, 106, 陆战队 39 53, 106, 陆战队 40 54, 110, 装甲步兵 41 55, 110, 装甲步兵 42 56, 110, 装甲步兵 43 57, 110, 装甲步兵 44 60, 130, 骑兵 45 61, 130, 骑兵 46 62, 130, 骑兵 47 63, 130, 骑兵 48 64, 131, 骑兵 49 65, 131, 骑兵 50 66, 131, 骑兵 51 67, 131, 骑兵 52 70, 132, 骑士 53 71, 132, 骑士 54 72, 132, 骑士 55 73, 132, 骑士 56 74, 133, 龙骑兵 57 75, 133, 龙骑兵 58 76, 133, 龙骑兵 59 77, 133, 龙骑兵 60 80, 134, 轻骑兵 61 81, 134, 轻骑兵 62 82, 134, 轻骑兵 63 83, 134, 轻骑兵 64 84, 135, 坦克 65 85, 135, 坦克 66 86, 135, 坦克 67 87, 135, 坦克 68 90, 136, 装甲车 69 91, 136, 装甲车 70 92, 136, 装甲车 71 93, 136, 装甲车 72 100, 170, 投石车 73 101, 170, 攻城塔 74 102, 170, 弩炮 75 103, 170, 弩炮 76 104, 171, 加农炮 77 105, 171, 加农炮 78 106, 171, 加农炮 79 107, 171, 加农炮 80 110, 172, 榴弹炮 81 111, 172, 榴弹炮 82 112, 172, 榴弹炮 83 113, 172, 榴弹炮 84 114, 173, 火箭炮 85 115, 173, 火箭炮 86 116, 173, 火箭炮 87 117, 173, 火箭炮 88 120, 200, 帆船 89 121, 200, 帆船 90 122, 200, 帆船 91 123, 200, 帆船 92 124, 201, 大帆船 93 125, 201, 快速帆船 94 126, 201, 护卫舰 95 127, 201, 护卫舰 96 130, 202 铁甲舰 97 131, 202, 驱逐舰 98 132, 202, 巡洋舰 99 133, 202, 巡洋舰 100 134, 203, 导弹巡洋舰 101 135, 203, 战列舰 102 136, 203, 战列巡洋舰 103 137, 203, 战列舰 104 140, 210, 运输舰 105 141, 210, 运输舰 106 142, 210, 运输舰 107 143, 210, 运输舰 108 144, 220, 航母 109 145, 220, 航母 110 146, 220, 航母 111 147, 220, 航母 112 150, 240, 潜艇 113 151, 240, 潜艇 114 152, 240, 潜艇 115 153, 240, 潜艇 116 160, 300, 战斗机 117 161, 300, 战斗机 118 162, 300, 战斗机 119 163, 300, 战斗机 120 164, 301, 喷气战斗机 121 165, 301, 喷气战斗机 122 166, 301, 直升机 123 167, 301, 喷气战斗机 124 170, 310, 轰炸机 125 171, 310, 轰炸机 126 172, 310, 飞艇 127 173, 310, 轰炸机 128 174, 311, 现代轰炸机 129 175, 311, 现代轰炸机 130 176, 311, 现代轰炸机 131 177, 311, 现代轰炸机 -
trunk/Localization/zh-Hans/Tribes/Vikings.tribe.txt
r123 r457 1 #CHOOSE ά¾©2 #n ά¾©ÈË3 #s ά¾©4 #a ά¾©1 #CHOOSE 维京 2 #n 维京人 3 #s 维京 4 #a 维京 5 5 #COLOR 9FBB8B 6 6 #SYMBOLS Nation2, 93 … … 11 11 12 12 #CITIES 13 ÌØ¡ºÕÄ· 14 ÎÚÆÕÈøÀ 15 °Â¶ûºú˹ 16 ά±¤ 17 ÂÞ˹»ùÀÕ 18 Áֵ»ôÄ· 19 ˹¿¨À 20 Å·µÇÈû 21 À¼µÂ 22 ˹µÂ¸ç¶ûĦ 23 °Â˹½ 24 ¸ç±¾¹þ¸ù 25 ¸çµÂ±¤ 26 Âí¶ûĬ 27 ±°¶û¸ù 28 °Â¶û±¤ 29 ºÕ¶ûÐÁ±¤ 30 À׿ËÑÅδ¿Ë 31 °ÂÀײ¼Âå 32 ŵ¶û¿Æƽ 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 13 特隆赫姆 14 乌普萨拉 15 奥尔胡斯 16 维堡 17 罗斯基勒 18 林德霍姆 19 斯卡拉 20 欧登塞 21 兰德 22 斯德哥尔摩 23 奥斯陆 24 哥本哈根 25 哥德堡 26 马尔默 27 卑尔根 28 奥尔堡 29 赫尔辛堡 30 雷克雅未克 31 奥雷布洛 32 诺尔科平 33 Linkoping 34 Vasteras 35 Jonkoping 36 Kaupang 37 Hladir 38 The Udal 39 Jorvik 40 Westness 41 Ravning Enge 42 Birka 43 Jarlshof 44 Sigtuna 45 Larne 46 Hedeby 47 Aldeigjuborg 48 Nonnebakken 49 Stavanger 50 Umea 51 Baerum 52 Boras 53 Sundsvall 54 Gavle 55 Frederiksberg 56 Eskilstuna 57 Halmstad 58 Huddinge 59 Esbjerg 60 Karlstad 61 Sodertalje 62 Nacka 63 Kristianstad 64 Vaxjo 65 Botkyrka 66 Skelleftea 67 Lulea 68 Kristiansand 69 Haninge 70 Gentofte 71 Fredrikstad 72 Kungsbacka 73 Randers 74 Gladsakse 75 Kolding 76 Karlskrona 77 Jarfalla 78 Taby 79 Kalmar 80 Helsingor 81 Ostersund 82 Tromso 83 Sollentuna 84 Herning 85 Gotland 86 Solna 87 Horsens 88 Molndal 89 Ornskoldsvik 90 Falun 91 Drammen 92 Vejle 93 Trollhattan 94 Varberg 95 Norrtalje 96 Silkeborg 97 Sandnes 98 Lyngby-Tarbaek 99 Skien 100 Skovde 101 Hvidovre 102 Nykoping 103 Uddevalla 104 Hassleholm 105 Asker 106 Fredericia 107 Greve 108 Borlange 109 Sarpsborg 110 Naestved 111 Hoje Tastrup 112 Ballerup 113 Svendborg 114 Lillehammer 115 Kopavogur 116 Hafnarfjordur 117 Akureyri 118 Godthab 119 Holsteinsborg 120 120 121 121 #UNITS Nation2 122 60, 010, ÒÆÃñÕß 123 61, 040, Ãñ±ø 124 62, 101, ³¤Ã¬ÊÖ 125 63, 101, Âùսʿ 126 64, 102, ¼ýÊÖ 127 65, 102, ½£Ê¿ 128 66, 102, ½£Ê¿ 129 67, 133, ·çÆï±ø 122 60, 010, 移民者 123 61, 040, 民兵 124 62, 101, 长矛手 125 63, 101, 蛮战士 126 64, 102, 箭手 127 65, 102, 剑士 128 66, 102, 剑士 129 67, 133, 风骑兵 -
trunk/Localization/zh-Hant/Help/Help.txt
r416 r457 1 #HELPTITLE_MAIN ´åÀ¸«ü«n2 #HELPTITLE_QUICKSTART §Ö³t¤W¤â3 #HELPTITLE_CONCEPTS ·§©À¸Ñ»¡4 #HELPTITLE_TECHLIST ¬ì§Þ¤@Äý5 #HELPTITLE_IMPLIST «°¥«³]¬I6 #HELPTITLE_UNIQUELIST °ê®a¤uµ{7 #HELPTITLE_WONDERLIST ¥@¬É©_¸ñ8 #HELPTITLE_TERLIST ¦a§ÎÏúÃþ9 #HELPTITLE_JOBLIST ¦a§Î«Ø³]10 #HELPTITLE_MODELLIST ¯S®í³¡¶¤11 #HELPTITLE_FEATURELIST ³¡¶¤ÄÝ©Ê12 #HELPTITLE_FEATURE1LIST °ò¥»ÄÝ©Ê13 #HELPTITLE_FEATURE2LIST ¯S®íÄÝ©Ê14 #HELPTITLE_FEATURE3LIST ¬ì§ÞÄÝ©Ê15 #HELPTITLE_GOVLIST ¬FÊ^¤@Äý16 #HELPTITLE_KEYS §Ö±¶¾Þ§@17 #HELPTITLE_ABOUT Ãö¤_´åÀ¸18 #HELPTITLE_CREDITS ¨î§@¦W³æ19 #HELPTITLE_SEARCHRESULTS ·j¯Áµ²ªG20 21 #HELPSPEC_TER ( ¦a§ÎÏúÃþ)22 #HELPSPEC_ADV ( ¬ì§Þ¦¨ªG)23 #HELPSPEC_FUTURE ( ¥¼¨Ó¬ì§Þ)24 #HELPSPEC_IMP ( «°¥«³]¬I)25 #HELPSPEC_NAT ( °ê®a¤uµ{)26 #HELPSPEC_WONDER ( ¥@¬É©_¸ñ)27 #HELPSPEC_SHIPPART ( ¸²î³¡¥ó)28 #HELPSPEC_CAP ( ³¡¶¤°ò¥»ÄÝ©Ê)29 #HELPSPEC_FEATURE ( ³¡¶¤¯S®íÄÝ©Ê)30 #HELPSPEC_STANDARD ( ³¡¶¤¬ì§ÞÄÝ©Ê)1 #HELPTITLE_MAIN 游戲指南 2 #HELPTITLE_QUICKSTART 快速上手 3 #HELPTITLE_CONCEPTS 概念解說 4 #HELPTITLE_TECHLIST 科技一覽 5 #HELPTITLE_IMPLIST 城市設施 6 #HELPTITLE_UNIQUELIST 國家工程 7 #HELPTITLE_WONDERLIST 世界奇跡 8 #HELPTITLE_TERLIST 地形种類 9 #HELPTITLE_JOBLIST 地形建設 10 #HELPTITLE_MODELLIST 特殊部隊 11 #HELPTITLE_FEATURELIST 部隊屬性 12 #HELPTITLE_FEATURE1LIST 基本屬性 13 #HELPTITLE_FEATURE2LIST 特殊屬性 14 #HELPTITLE_FEATURE3LIST 科技屬性 15 #HELPTITLE_GOVLIST 政体一覽 16 #HELPTITLE_KEYS 快捷操作 17 #HELPTITLE_ABOUT 關于游戲 18 #HELPTITLE_CREDITS 制作名單 19 #HELPTITLE_SEARCHRESULTS 搜索結果 20 21 #HELPSPEC_TER (地形种類) 22 #HELPSPEC_ADV (科技成果) 23 #HELPSPEC_FUTURE (未來科技) 24 #HELPSPEC_IMP (城市設施) 25 #HELPSPEC_NAT (國家工程) 26 #HELPSPEC_WONDER (世界奇跡) 27 #HELPSPEC_SHIPPART (飛船部件) 28 #HELPSPEC_CAP (部隊基本屬性) 29 #HELPSPEC_FEATURE (部隊特殊屬性) 30 #HELPSPEC_STANDARD (部隊科技屬性) 31 31 32 32 #TECHFORMULA %.6g*n*EXP(n/%.6g) 33 #PREREQ ¥ý´Á©Ò»Ý¬ì§Þ34 #PREREQALT ¥ý´Á©Ò»Ý¬ì§Þ (¤T¶µ¤¤»Ý¨ã³Æ¨â¶µ)35 #BASETECH ( ¦E®É¥N¬ì§Þ)36 #STRENGTHUP %s: ¾Ô¤æ¤O¿¼W¦]¤l+%d37 #COSTUP ( ³yɲ¿¼W¦]¤l+%d)38 #COSTMIN ( ³yɲ¿¼W¦]¤l ¤W¤É¦Ü%d)39 #TRANSUP %s: ¹B¿é¤O¿¼W¦]¤l+%d40 #ADVEFFECT ¥\®Ä41 #EFFECT ®ÄªG42 #COSTS ³yɲ43 #BUILDCOST ¥Í²£³yɲ: %d%%p44 #MAINTCOST ºûÅ@¶O¥Î: ¨C¦^¦X%d%%c45 #REPLACE §ó´À46 #REPLACETEXT ¦¹³]¬I«Ø¦¨¦Z, ¤U¦C³]¬I±N¦Û°Ê§@¼o, Åܽæ§é²{:47 #EXPIRATION ¹L´Á48 #EXPWITH %s µo²{¤§¦Z, ¸Ó®ÄªG±N¹L´Á.49 #EXPSLAVE ©Ò¦³¥£Æצ¨¬°¦Û¥Ñ¤H, ¦}°±¤î¤u§@.50 #REQUIRED ©Ò»Ý¬ì§Þ: %s51 #RAREREQUIRED ¥Í²£»Ýn%s52 #RESFOOD ³¹: %d%%f53 #RESPROD ¥Í²£: %d%%p54 #RESTRADE ¶T©ö: %d%%t55 #MOREIRR ( Äéµ@¦Z+%d%%f)56 #MOREMINE ( ªöÄq¦Z+%d%%p)57 #MOREROAD ( ׸ô¦Z+%d%%t)58 #SPECIAL ¯S®í¸ê·½33 #PREREQ 先期所需科技 34 #PREREQALT 先期所需科技 (三項中需具備兩項) 35 #BASETECH (划時代科技) 36 #STRENGTHUP %s: 戰斗力倍增因子 +%d 37 #COSTUP (造价倍增因子 +%d) 38 #COSTMIN (造价倍增因子 上升至 %d) 39 #TRANSUP %s: 運輸力倍增因子 +%d 40 #ADVEFFECT 功效 41 #EFFECT 效果 42 #COSTS 造价 43 #BUILDCOST 生產造价: %d%%p 44 #MAINTCOST 維護費用: 每回合 %d%%c 45 #REPLACE 更替 46 #REPLACETEXT 此設施建成后, 下列設施將自動作廢, 變賣折現: 47 #EXPIRATION 過期 48 #EXPWITH %s發現之后, 該效果將過期. 49 #EXPSLAVE 所有奴成為自由人, 并停止工作. 50 #REQUIRED 所需科技: %s 51 #RAREREQUIRED 生產需要 %s 52 #RESFOOD 糧食: %d%%f 53 #RESPROD 生產: %d%%p 54 #RESTRADE 貿易: %d%%t 55 #MOREIRR (灌溉后 +%d%%f) 56 #MOREMINE (采礦后 +%d%%p) 57 #MOREROAD (修路后 +%d%%t) 58 #SPECIAL 特殊資源 59 59 #SPECIALFOOD , +%d%%f 60 60 #SPECIALPROD , +%d%%p 61 61 #SPECIALTRADE , +%d%%t 62 #TRAFO ¦a§Î¥iÅܧó¬°%s63 #MOVEPLAIN ³¡¶¤²¾°ÊÃþ«¬: ¥©Z¦a§Î64 #MOVEHEAVY ³¡¶¤²¾°ÊÃþ«¬: ±T¹ò¦a§Î65 #DEFBONUS ¨¾±s¥[¦¨: %d%%66 #JOBCOST - «Ø³]³yɲ: %s ¦æ°ÊÂI67 #JOBCOSTVAR - «Ø³]³yɲ: ½Ð¦b´åÀ¸¤¤¿ï¾Ü"¨t²Îµæ³æ" - "§Ö³t§»¾Þ§@" - "¦a§Î§ï³y"68 #TERIMPEXCLUDE Äéµ@¡BªöÄq¡Bn¶ë©Mx¨Æ°ò¦a¤£¥i¦@¦s¤_¦P¤@¦a¶ô. ¨Ò¦p, Y¦b¤w«Ø¦³n¶ëªº¦a¶ô«Ø³]x¨Æ°ò¦a, «hn¶ë±N®ø¥¢, x¨Æ°ò¦a¨ú¦Ó¥N¤§.69 #TERIMPCITY «°¥«©Ò¦bªº¦a¶ô, ¦P®É¥]§t¥H¤U®ÄªG:\-¹D¸ô\-ÅK¸ô (ÅK¸ô¬ì§Þµo²{¦Z)\-¹Bªe\-Äéµ@\-¹A³õ.70 #HOSTILE ¦b´c¤g¤W³q¦æ©Î¾n¤ãªº³¡¶¤, ¨äª¬ºA·|¨ü¨ì·l¶Ë, ¨ü·l¤ñ¨ÒÉO®ø¯Óªº¦æ°ÊÂI¦¨¥¿¤ñ, ¾n¤ã¤@¦^¦X, ±N·l¥¢%d%%ªºª¬ºA. ªe¬y¡Bºñ¬w¡B¹Bªe©Îx¨Æ°ò¦a¥i©è®ø´c¤gªºt±¼vÅT.71 #DEADLANDS ´c¤gµLªk¶i¦æ¥ô¦ó§ï³y.72 #RARE ¨C¤@±iÀHÉó¦a¹Ï¤W, ³£¦³12¶ô´c¤g, ¨ä¤¤¤@¥bÄÂõۯS®í¸ê·½, ¨CÏú¯S®í¸ê·½¦U¦³¨â³B.73 #STRENGTH ¾Ô¤æ: %d/%d74 #SPEED Éó°Ê: %s75 #MODELNOTE ( ¦b¤£¦P°ê®a¤¤, ¦PÏú³¡¶¤ªº¥~Æ[©M¦WºÙ¥i¯à¦³©Ò®tÉÝ.)76 #COSTBASE ¥Í²£³yɲ°òÈ%s%%p77 #WEIGHT ½s¨î%s%%w78 #BUILDALLOW ·s¼W³]¬I79 #MODELALLOW ¥i©º¯S®í³¡¶¤80 #FEATALLOW ·s¼W¯S®íÄÝ©Ê81 #FOLLOWADV ¦ZÄò¬ì§Þ82 #GOVALLOW ¥X²{·s¥Í¬FÊ^83 #UPGRADEALLOW x¨Æ¼vÅT84 #SEEALSO ¥t½Ð°Ñ¾\:85 #FUTURETECHHELP25 ¥Nªí¤F¥¼¨Óªº¬ì§Þ»â°ì. ¦b¦¹»â°ì¤U, ¨CÓ°ê®a³Ì¦h¥i¬ãµo25¶µ¬ì¬ã¦¨ªG.\\86 ¨C¶µ¥¼¨Ó¬ì§Þ»Ýnì¥ý4¿ªº¬ãµo¸êª÷. ÉO¨ä¥L¬ì§Þ¦¨ªG¤£¦P, ¥¼¨Ó¬ì§Þ¤£¥i¥Î§@¥~¥æ¥æ¯Aªº¯|½X, ¤]µLªk±q¤j¹Ï®ÑÀ]¤¤ª½±µÀò¨ú.87 #FUTURETECHHELP100 ¥Nªí¤F¥¼¨Óªº¬ì§Þ»â°ì. ¦b¦¹»â°ì¤U, ¨CÓ°ê®a³Ì¦h¥i¬ãµo100¶µ¬ì¬ã¦¨ªG.\\88 ¨C¶µ¥¼¨Ó¬ì§Þ»Ýnì¥ý4¿ªº¬ãµo¸êª÷. ÉO¨ä¥L¬ì§Þ¦¨ªG¤£¦P, ¥¼¨Ó¬ì§Þ¤£¥i¥Î§@¥~¥æ¥æ¯Aªº¯|½X, ¤]µLªk±q¤j¹Ï®ÑÀ]¤¤ª½±µÀò¨ú.89 #CRED_CAPSOUND Ánµ90 #CRED_CAPAI ¤H¤u´¼¯à¼Ò¶ô91 #CRED_CAPLANG ¤¤¤å¤Æª©¥»92 #AUTHOR @NAPTID\ ²Ê^¤¤¤åª©¥Ñ NapTID(µL¦W) ½Ķ¨î§@.93 #MATCHES ²Å¦X "%s"ªº·j¯Áµ²ªG:94 #NOMATCHES ¥¼µo²{¥]§t "%s" ªº¥ô¦ó·j¯Áµ²ªG.62 #TRAFO 地形可變更為 %s 63 #MOVEPLAIN 部隊移動類型: 平坦地形 64 #MOVEHEAVY 部隊移動類型: 崎嶇地形 65 #DEFBONUS 防御加成: %d%% 66 #JOBCOST -建設造价: %s 行動點 67 #JOBCOSTVAR -建設造价: 請在游戲中選擇"系統菜單" - "快速宏操作" - "地形改造" 68 #TERIMPEXCLUDE 灌溉、采礦、要塞和軍事基地不可共存于同一地塊. 例如, 若在已建有要塞的地塊建設軍事基地, 則要塞將消失, 軍事基地取而代之. 69 #TERIMPCITY 城市所在的地塊, 同時包含以下效果:\-道路\-鐵路 (鐵路科技發現后)\-運河\-灌溉\-農場. 70 #HOSTILE 在惡土上通行或駐扎的部隊, 其狀態會受到損傷, 受損比例与消耗的行動點成正比, 駐扎一回合, 將損失%d%%的狀態. 河流、綠洲、運河或軍事基地可抵消惡土的負面影響. 71 #DEADLANDS 惡土無法進行任何改造. 72 #RARE 每一張隨机地圖上, 都有12塊惡土, 其中一半蘊藏著特殊資源, 每种特殊資源各有兩處. 73 #STRENGTH 戰斗: %d/%d 74 #SPEED 机動: %s 75 #MODELNOTE (在不同國家中, 同种部隊的外觀和名稱可能有所差异.) 76 #COSTBASE 生產造价基值 %s%%p 77 #WEIGHT 編制 %s%%w 78 #BUILDALLOW 新增設施 79 #MODELALLOW 可征特殊部隊 80 #FEATALLOW 新增特殊屬性 81 #FOLLOWADV 后續科技 82 #GOVALLOW 出現新生政体 83 #UPGRADEALLOW 軍事影響 84 #SEEALSO 另請參閱: 85 #FUTURETECHHELP25代表了未來的科技領域. 在此領域下, 每個國家最多可研發25項科研成果.\\ 86 每項未來科技需要原先4倍的研發資金. 与其他科技成果不同, 未來科技不可用作外交交涉的砝碼, 也無法從大圖書館中直接獲取. 87 #FUTURETECHHELP100 代表了未來的科技領域. 在此領域下, 每個國家最多可研發100項科研成果.\\ 88 每項未來科技需要原先4倍的研發資金. 与其他科技成果不同, 未來科技不可用作外交交涉的砝碼, 也無法從大圖書館中直接獲取. 89 #CRED_CAPSOUND 聲音 90 #CRED_CAPAI 人工智能模塊 91 #CRED_CAPLANG 中文化版本 92 #AUTHOR @NAPTID\簡体中文版由 NapTID(無名) 翻譯制作. 93 #MATCHES 符合 "%s"的搜索結果: 94 #NOMATCHES 未發現包含 "%s" 的任何搜索結果. 95 95 96 96 97 97 #CONCEPTS 98 $ ·§©À¸Ñ»¡\99 100 ;INTRO ´åÀ¸¤¶²Ð\\101 102 ! ´åÀ¸¸Ñ»¡\103 ;BASICS ·§½×\104 ;SCIENCE ¬ì§Þ\105 ;DIPLOMACY ¥~¥æ\106 ;SHIP ÀòÐ`\\107 108 ! ³¡¶¤¸Ñ»¡\109 ;MOVEMENT ³¡¶¤²¾°Ê\110 ;COMMANDS ³¡¶¤«ü¥O\111 ;SETTLE ²¾¥Á¤u§@\112 ;COMBAT ¾Ô¤æ¤j¥þ\113 ;SPYMISSIONS ¯µ±K¦æ°Ê\114 ;CLASSES ³¡¶¤¬ãµo\\115 116 ! «°¥«¸Ñ»¡\117 ;CITIES «°¥«ºÞ²z\118 ;PRODUCTION ¥Í²£¸Ô¸Ñ\119 ;BUILDINGS «Øµ®¤¶²Ð\120 ;SUPPORT ³¡¶¤Æ×ÄÝ\\121 122 ! ¨ä¥L·§©À\123 ;MACRO §Ö³t§»¾Þ§@\124 ;MAPEDIT ¦a¹Ï½s¿è¾¹\125 ;AIT ¹q¸£¹ï¨M98 $概念解說\ 99 100 ;INTRO 游戲介紹\\ 101 102 !游戲解說\ 103 ;BASICS 概論\ 104 ;SCIENCE 科技\ 105 ;DIPLOMACY 外交\ 106 ;SHIP 獲胜\\ 107 108 !部隊解說\ 109 ;MOVEMENT 部隊移動\ 110 ;COMMANDS 部隊指令\ 111 ;SETTLE 移民工作\ 112 ;COMBAT 戰斗大全\ 113 ;SPYMISSIONS 秘密行動\ 114 ;CLASSES 部隊研發\\ 115 116 !城市解說\ 117 ;CITIES 城市管理\ 118 ;PRODUCTION 生產詳解\ 119 ;BUILDINGS 建筑介紹\ 120 ;SUPPORT 部隊屬\\ 121 122 !其他概念\ 123 ;MACRO 快速宏操作\ 124 ;MAPEDIT 地圖編輯器\ 125 ;AIT 電腦對決 126 126 127 127 128 128 #ABOUT 129 $ Ãö¤_´åÀ¸\129 $關于游戲\ 130 130 131 131 &LOGO\\ 132 132 133 ! °_·½¤Î¥Ø¼Ð\133 !起源及目標\ 134 134 C-evo is a non-commerical game project based on the famous "Sid Meier's 135 135 Civilization" by Microprose. The ambition of C-evo is not, to compete with … … 140 140 ::E2 c-evo.org\\ 141 141 142 ! ©Ò¦³Åv³\¥i\142 !所有權許可\ 143 143 C-evo is a compilation of work by a number of authors. You are allowed 144 144 to play the game and to distribute it without explicit permission. The compilation … … 148 148 the graphics, you should ask the author of an item before using it for another 149 149 purpose than to play.\ 150 ::C ¬d¬Ý¨î§@¤Hû¦W³æ\\151 152 !AI ¼Ò¶ô\150 ::C 查看制作人員名單\\ 151 152 !AI模塊\ 153 153 The game has an open AI interface, which means the player can replace the standard AI 154 154 contained in the package by other AI algorithms, either for all or for single … … 158 158 you installed the game. Maybe competition will lead us to the first real good AI 159 159 in modern strategy gaming.\ 160 ::E1 AI ¼Ò¶ô¶}µo«ü«n\\161 162 ! ¨t²Î¹B¦æ»Ý¨D\163 - ¤@¶ô¥iÅã¥Ü16¦ì¦â©Î¥H¤WªºÅã¥d\164 - ±À¯ò¶}±Ò¦rÊ^¥·Æ¥\¯à\\165 166 ! ©R¥O¦æ¹B¦æ°Ñ¼Æ\167 -cevo.exe -man ... ¤£¹B¦æ´åÀ¸, ¶ÈÅã¥Ü«ü«n\\168 169 ! §R°£´åÀ¸\170 ½Ð¹B¦æ±±¨î±ªO¤¤ªº§R°£µ{§Ç¦V¾É.\\171 172 ! ¿ù»~³ø§i\160 ::E1 AI模塊開發指南\\ 161 162 !系統運行需求\ 163 -一塊可顯示16位色或以上的顯卡\ 164 -推荐開啟字体平滑功能\\ 165 166 !命令行運行參數\ 167 -cevo.exe -man ... 不運行游戲, 僅顯示指南\\ 168 169 !刪除游戲\ 170 請運行控制面板中的刪除程序向導.\\ 171 172 !錯誤報告\ 173 173 174 174 To support the progress of this project, please tell me about problems you have … … 200 200 201 201 #CREDITS 202 $ ¨î§@¤Hû\202 $制作人員\ 203 203 204 204 @@18\\ 205 205 206 ! ³]p\207 ì³Ð·N¨Ó¦ÛSid Meier & Brian Reynolds¨î§@ªº 208 "Sid Meier's Civilization" ¤Î"Civilization II".\209 ®ÚÕuª±®a¦P¦nªº·N¨£«Øijקï¦Ó¦¨.\\210 211 ! µ{§Ç\212 ¥Dµ{§Ç: Steffen Gerlach.\213 PNG ¹Ï¤ù¤ä«ù: Edmund H. Hand\\214 215 ! ´ú¸Õ\216 µL¼Æ¤£ª¾¦Wªº´ú¸ÕªÌ, ·PÁ§ĄC¤@Ó¤H!\\217 218 ! ¨ä¥L\219 ¬Y¨Ç¯¾²z¹Ï¤ù¨Ó¦Û"Mayang's Free Textures".\220 «°¥«¦W³æ´£¨Ñ: Charles Nadolski..\\221 222 ! ¬ü¤u\223 µ´¤j³¡¤À¹Ï¤ù¬O±qÊI¤W¬y¶Çªº¦UÏú¤å©úII¸ê·½¥]¤º´£¨úªº, 224 ¨ä¤¤¤@¨Ç§@ªÌ¤w¤£¥i¦Ò, ÁÙ¦³¤@¨ÇµLªkÁpµ¸. Yµo²{°Ó·~ 225 ª©Åv¹Ï¤ù, ©Î¬O¤£º@±zªº³Ò°Ê¦¨ªG³Q§K¶OÂà¥Î, ©Î¬O§@¬° 226 ¹Ï¤ù§@ªÌªº±z·Q¦b¨î§@¤Hû¦W³æ¤¤¯d¤U©m¦W, ½ÐÁp¨t§ÚÌ.206 !設計\ 207 原創意來自Sid Meier & Brian Reynolds制作的 208 "Sid Meier's Civilization" 及 "Civilization II".\ 209 根据玩家同好的意見建議修改而成.\\ 210 211 !程序\ 212 主程序: Steffen Gerlach.\ 213 PNG圖片支持: Edmund H. Hand\\ 214 215 !測試\ 216 無數不知名的測試者, 感謝你們每一個人!\\ 217 218 !其他\ 219 某些紋理圖片來自 "Mayang's Free Textures".\ 220 城市名單提供: Charles Nadolski..\\ 221 222 !美工\ 223 絕大部分圖片是從网上流傳的各种文明II資源包內提取的, 224 其中一些作者已不可考, 還有一些無法聯絡. 若發現商業 225 版權圖片, 或是不愿您的勞動成果被免費轉用, 或是作為 226 圖片作者的您想在制作人員名單中留下姓名, 請聯系我們. 227 227 228 228 229 229 #QUICK 230 $ §Ö³t¤W¤â\231 232 ! §Ö³t¤W¤â\233 234 ¥H¤U¬O´åÀ¸°ò¥»ªºnÂI, ¨Ñ·s¤â§Ö³t¤Jªù:\235 236 - ³o¬O¤@´Ú¦^¦X¨î´åÀ¸, ´åÀ¸®Ö¤ß·½¦Û¤å©ú¨t¦C.\237 - ·í©Ò¦³³¡¶¤¦æ°Êµ²§ô¦Z, ±zªº¦^¦X¦Û°Êµ²§ô. ¦pªG´åÀ¸238 °±¤î¹B¦æ, ¤]³\¬O¨t²Î¦bµ¥±z¤â°Êµ²§ô¦^¦X.\239 - ¤j¦h¼Æ¥iÂIÀ»ªº¶µ¥Ø³£¥H¥Õ¦â¥~®Øªí¥Ü.\240 - ¦b¦P¤@¦a¶ô¤W, ¤]³\¾n¦³¦h¤ä³¡¶¤, ¦ý¥u¦³³Ì±j¤jªº³¡¶¤241 ¤~·|Åã¥Ü¦b¦a¹Ï¤W.\242 - ¥Î¹«¼Ð¥ªÁä³æÀ»¿ï¾Ü³¡¶¤, . ¿ï¤¤ªº³¡¶¤¹Ï¼Ð±N·|°{Ã{,243 «Ì¹õ¤U¤è±a·P¼Û¸¹ªº«ö¶s, ¬O¸Ó³¡¶¤¬ÛÃöªº¾Þ§@µæ³æ.\244 - n²¾°Ê³¡¶¤, ½Ð¨Ï¥ÎÁä½L¤è¦VÁä¡B¼Æ¦rÁä©Î¹«¼Ð¥kÁä.\245 - ¹«¼Ð³æÀ»«°¥«¹Ï¼Ð, ¥iÅã¥Ü¸Ó«°¥«ªº¾Þ§@µ¡¤f, ¨ä¤¤³Ì246 «nªº¬O¥Í²£«ö¶s, ³æÀ»µ¡¤f¤¤³¡ªº¥Í²£«ö¶s, ¥i¿ï¾Ü 247 ·sªº«Ø³]¥Ø¼Ð, ¨Ò¦p¿ï¾Ü©Ý¯îªÌ, ¥h§O³B«Ø¥ß·sªº«°¥«.\248 - «°¥««Ø³]¡B¼Wªøªº³t«×, ¥H¤Î¬ì¬ãµ|¦¬ªº¦h¤Ö,249 ¥þ³£¨ú¨M¤_§Aªº¿ï¾Ü.\250 - ¦b¦h¼Æ±¡ªp¤U, ¦b¹«¼ÐÂIÀ»¬Y¶µ¥Øªº¦P®É«ö¦íShiftÁä,251 ¥iÅã¥Ü¬ÛÃöªºÀ°§U«H®§.\\\230 $快速上手\ 231 232 !快速上手\ 233 234 以下是游戲基本的要點, 供新手快速入門:\ 235 236 -這是一款回合制游戲, 游戲核心源自文明系列.\ 237 -當所有部隊行動結束后, 您的回合自動結束. 如果游戲 238 停止運行, 也許是系統在等您手動結束回合.\ 239 -大多數可點擊的項目都以白色外框表示.\ 240 -在同一地塊上, 也許駐有多支部隊, 但只有最強大的部隊 241 才會顯示在地圖上.\ 242 -用鼠標左鍵單擊選擇部隊, . 選中的部隊圖標將會閃爍, 243 屏幕下方帶感歎號的按鈕, 是該部隊相關的操作菜單.\ 244 -要移動部隊, 請使用鍵盤方向鍵、數字鍵或鼠標右鍵.\ 245 -鼠標單擊城市圖標, 可顯示該城市的操作窗口, 其中最 246 重要的是生產按鈕, 單擊窗口中部的生產按鈕, 可選擇 247 新的建設目標, 例如選擇拓荒者, 去別處建立新的城市.\ 248 -城市建設、增長的速度, 以及科研稅收的多少, 249 全都取決于你的選擇.\ 250 -在多數情況下, 在鼠標點擊某項目的同時按住Shift鍵, 251 可顯示相關的幫助信息.\\\ 252 252 253 253 254 254 @@22\\ 255 ! P¤å©ú¨t¦Cªº¦Ñª±®a\256 257 ´N¦a§Î©M³¡¶¤¹Ï¤ùªº¬Û¦üµ{«×¦Ó¨¥, C-evo(¤å©ú¶i¤Æ¥v)258 «Ü®e©ö³Q¬Ý§@¬O¤å©úII¥N¸g¨åªºÎ`¨îª©. ¦ý²`¤J´åÀ¸¦Z, 259 §A´N·|µo²{¨âªÌ¦³³\¦h¤£¦P. ¨ä®tÉݵ{«×¬Æ¦Ü¥iÉO 260 ¤å©úI©MII¥N¤§¶¡ªº®tÉݬ۴£¦}½×. ¬d¬Ý¨ãÊ^®tÉÝ, 261 ½ÐÂIÀ»¤U¦C¼ÐÃD:\262 :MOVEMENT ³¡¶¤²¾°Ê\263 ::T ¦a§ÎÏúÃþ\264 ::B202 ©_¸ñ¼vÅT\265 ::G ¬FÊ^§Î¦¡\266 ::A ¬ì§Þºt¤Æ\267 :DIPLOMACY ¹ï¥~¥æ¯A\268 :SHIP ´Þ¥Á¸²î\\269 270 °£¤F¤Wz®tÉݤ§¥~, ÁÙ¦³¥H¤UnÂI´£½Ð¦U¦ìª±®a¯d·N:\271 272 -C-evo ¤£¾aÀHÉó¹Bºâ§@¬°½æÂI. ¨C¤@¶µp¦Eªºµ²ªG³£¥i273 ¹w´Á, °£¤F¥@¬É¦a¹Ïªº¥Í¦¨©M¨ä¥L¶Õ¤OªºÁ|°Ê¤§¥~.\274 - ¹q¸£pºâ©Ò¨ÌÕuªº³W«hÉO¯u¤Hª±®a§¹¥þ¬Û¦P. ¹q¸£ª±®a275 ¦}µLÃB¥~ªºÉ¬¶Õ, ¦bÀò±o±¡³ø¤è±¤]¤@¼Ë.\276 - «°¥«µ²ÌÛÉO¤å©ú¨t¦C²¤¦³¥X¤J. ¦b«°¥«©Ò¦bªº¦a¶ô, ¦³1Ó277 ¥«¥Át³d³Ò°Ê¥Í²£, ¦ý¤£·|±q¨Æ°Ó·~¶T©ö; ¦¹¥~, ¥«¥Áµ²ÌÛ 278 ¤]¦³©Ò²¤Æ, ¦p¥h°£¤FÃÀ¤H©M¦¬µ|¤Hµ¥µ¥.\279 - «°¥«³Ì¤p³W¼Ò¬°2¯Å, ¥Í²£¤@¤ä©Ý¯îªÌ, ¶·¯Ó¶O2Ó¥«¥Á.\280 - «°¥«Â³¹Àx¶q¤W¦}«D¥Ñ«°¥«³W¼Ò¨M©w, ¦]¦¹¤j«°¥«ªº281 ¼Wªø³t«×, ©¹©¹»·°ª¤_¸û¤pªº«°¥«.\282 - µL»ÝÁ{ªñ®ü¬v©Îªe¬y, §Y¥i¶i¦æÄéµ@.\283 - ±q¨ä¥L¶Õ¤OÀò±oªº¥ý¶i¬ì§Þ, µLªkª½±µ§Q¥Î, ¥²¶·¥ý°w¹ï284 ¸Ó¬ì§Þ¶i¦æåªR©Ê¬ã¨s, ¬ã¨s³t«×±N¬O¿W¦Û¬ã¨sªº¨â¿, 285 ¥B¤£¥²¬ã¨s¥ý´Á©Ò»Ý¬ì§Þ.\286 - ¬Y¨Ç°ª¯Å§@¾Ô³¡¶¤µLªkª½±µ«Ø³], ¥²¶·¥ý¶i¦æ¬ãµo,287 ¬ãµo¦¨¥\¦Z¤~¯à«Ø³].\288 - ¬Y¨Ç¦a§Î¹ï¦a±³¡¶¤·|³y¦¨¶Ë®`, ¸Ô¨£"¦a§ÎÏúÃþ"¤¤ªº"´c¤g".\255 !致文明系列的老玩家\ 256 257 就地形和部隊圖片的相似程度而言, C-evo(文明進化史) 258 很容易被看作是文明II代經典的复制版. 但深入游戲后, 259 你就會發現兩者有許多不同. 其差异程度甚至可与 260 文明I和II代之間的差异相提并論. 查看具体差异, 261 請點擊下列標題:\ 262 :MOVEMENT 部隊移動\ 263 ::T 地形种類\ 264 ::B202 奇跡影響\ 265 ::G 政体形式\ 266 ::A 科技演化\ 267 :DIPLOMACY 對外交涉\ 268 :SHIP 殖民飛船\\ 269 270 除了上述差异之外, 還有以下要點提請各位玩家留意:\ 271 272 -C-evo不靠隨机運算作為賣點. 每一項計划的結果都可 273 預期, 除了世界地圖的生成和其他勢力的舉動之外.\ 274 -電腦計算所依据的規則与真人玩家完全相同. 電腦玩家 275 并無額外的优勢, 在獲得情報方面也一樣.\ 276 -城市結构与文明系列略有出入. 在城市所在的地塊, 有1個 277 市民負責勞動生產, 但不會從事商業貿易; 此外, 市民結构 278 也有所簡化, 如去除了藝人和收稅人等等.\ 279 -城市最小規模為2級, 生產一支拓荒者, 須耗費2個市民.\ 280 -城市糧食儲量上限并非由城市規模決定, 因此大城市的 281 增長速度, 往往遠高于較小的城市.\ 282 -無需臨近海洋或河流, 即可進行灌溉.\ 283 -從其他勢力獲得的先進科技, 無法直接利用, 必須先針對 284 該科技進行剖析性研究, 研究速度將是獨自研究的兩倍, 285 且不必研究先期所需科技.\ 286 -某些高級作戰部隊無法直接建設, 必須先進行研發, 287 研發成功后才能建設.\ 288 -某些地形對地面部隊會造成傷害, 詳見"地形种類"中的"惡土".\ 289 289 290 290 291 291 #INTRO 292 $ ´åÀ¸¤¶²Ð\292 $游戲介紹\ 293 293 294 294 @@56\ 295 ! Åwªï¶i¤JC-evo(¤å©ú¶i¤Æ¥v)ªº¥@¬É\296 297 ¥»´åÀ¸±a±z»â²¤¤HÃþ¤å©úªºµo®i¥v, ±z¥i±a»â¤@¤äÏú±Ú, 298 ¾ú¸g¤»¤d¦~·É®áÅܾE, ±q¤HÃþ³Ìªìªº©w©~¶}©l¾Ä¤æ, ¨D¥Í, 299 ¶i¤Æ, ª½¦Ü¹ê²{¤HÃþªº²×Ìå¹Ú·Q--´Þ¥Á¥~¬P. «e¶iªº¹D¸ô 300 ¦}¤£Á`¬O¤@µf©Z³~: ¥i¥Îªº¸ê·½¦}¤£¥R¸Î, »Ýnºë¥´²Óºâ; 301 ©P³òªº³¥¦a¯í¯í, ¤Ö»¡¤]±oªá¤L¤d¦~¤~¯àÅܦ¨¤å©ú¼Ö¤g; 302 §ó§O´£¤£´Á¦Ó¦ÜªºÄȯî©MÅܶäF, ¤Ñ¨a¤Hº×©l²×¬O«°¥« 303 Ácºaµo®iªº³Ì¤j«Â¯Ù..\\304 305 ÏúÏú¤£§Q¦]¯À¤§¤U, °ß¦³¾a²`¿Ñ»·¼{¤~¯à±a»â¤H¥Á¨«¦V©¯ºÖ.306 ÂX±i«Ò°ê»â¤g, µo®i«°¥««Ø³], קLÀç, ¿ì¤j¾Ç, ³y¤uÉD......307 ¦b«Ø³]ªº¦P®É, ¤]§O©¿µø¤F¬ì¾Ç¬ã¨s, ¬ãµo·s¦¡³¡¶¤©MªZ¾¹, 308 ¬£»º©Ý¯î³¡¶¤¶}¹@·sªº¨U¤g, ¤Þ»â²î¶¤´M§ä®ü¬v©¼©¤ªº¤j³°, 309 ±N¾ãÓ¥@¬ÉºÉ¦¬²´©³.\\310 311 §O§Ñ¤F, §Aªº°ê®a¦}¤£¬O³o¥@¬É¤¤°ß¤@ªº¤å©ú. ¨C¶ô¤j³°¤W 312 ³£¦³¤£¦Pªº³¡¸¨, ¦s¦b¬Û·íªº¤å¤Æ®tÉÝ. n°O¦í, ¨S¦³þÓ 313 Ïú±Ú¬O¤Ñ©R¥Ã¦sªº, ¥ô¦ó¤@Ó«Ò°ê³£¦³¥i¯à¦b¤@©]¶¡¶ÉÂÐ, 314 §Aªº°ê®a¤]¤£¨Ò¥~.\\315 316 ÉO¥L°êªº²Ä¤@¦¸±µàD¤]³\¦}¤£·|¬O¤@¦¸´r§Öªº¸g¾ú, ¦ý³q¹L 317 ¤£¾Óªº¥~¥æ¥æ¯A, ³\¦hì¥ýªº¤£¥i¯à¤]·|Åܦ¨¥i¯à. ÉO¨ä¥L 318 ¤å©ú¥æ´«¬ì§Þª¾ÃÑ, ¥Î±ø¬ù«OÅ@¦U¦Ûªº§Q¯q, ©Î¬O«Ø¥ß°í©T 319 ªº·ù¬ù, ¦b³´¤J³Â·Ð®É¦³ÓÀ°¤âÀ³¸Ó¤£¬O§¥¨Æ. ¦ý¤]§O¤Ó¹L 320 ¨Ì¿à±ø¬ù, ¦]¬°³oÓ¥@¬É¨S¦³¥Ã»·ªºªB¤Í, ¥u¦³¥Í¦sªº¹ï¤â, 321 ¤£½×¬OþÓÏú±Ú, ³£¦b¬°¤F¦P¤@ӥؼЦÓÄvª§: ³Ì²×ªºÐ`§Q.295 !歡迎進入C-evo(文明進化史)的世界\ 296 297 本游戲帶您領略人類文明的發展史, 您可帶領一支种族, 298 歷經六千年滄桑變遷, 從人類最初的定居開始奮斗, 求生, 299 進化, 直至實現人類的終极夢想--殖民外星. 前進的道路 300 并不總是一番坦途: 可用的資源并不充裕, 需要精打細算; 301 周圍的野地茫茫, 少說也得花几千年才能變成文明樂土; 302 更別提不期而至的饑荒和變亂了, 天災人禍始終是城市 303 繁榮發展的最大威脅..\\ 304 305 种种不利因素之下, 唯有靠深謀遠慮才能帶領人民走向幸福. 306 擴張帝國領土, 發展城市建設, 修兵營, 辦大學, 造工厂...... 307 在建設的同時, 也別忽視了科學研究, 研發新式部隊和武器, 308 派遣拓荒部隊開辟新的沃土, 引領船隊尋找海洋彼岸的大陸, 309 將整個世界盡收眼底.\\ 310 311 別忘了, 你的國家并不是這世界中唯一的文明. 每塊大陸上 312 都有不同的部落, 存在相當的文化差异. 要記住, 沒有哪個 313 种族是天命永存的, 任何一個帝國都有可能在一夜間傾覆, 314 你的國家也不例外.\\ 315 316 与他國的第一次接触也許并不會是一次愉快的經歷, 但通過 317 不懈的外交交涉, 許多原先的不可能也會變成可能. 与其他 318 文明交換科技知識, 用條約保護各自的利益, 或是建立堅固 319 的盟約, 在陷入麻煩時有個幫手應該不是坏事. 但也別太過 320 依賴條約, 因為這個世界沒有永遠的朋友, 只有生存的對手, 321 不論是哪個种族, 都在為了同一個目標而競爭: 最終的胜利. 322 322 323 323 324 324 #BASICS 325 $ ·§½×\326 327 ! ·§½×\328 329 °ê®aªº²Õ¦¨³æ¦ì¬O³¡¶¤©M«°¥«. ³¡¶¤ªºÂ¾³d¬O±´ÀI©M§ð¦u, 330 ¦Ó«°¥«ªºÂ¾¯à¬O¤H¤f¼Wªø, ¥Í²£«Ø³]©M¬ì¾Ç¬ã¨s.\\331 332 ¥@¬É¦a¹Ï¥Ñ¥|Ãä§Î¦a¶ô²Õ¦¨. ¨CÓ¦a¶ô³£¦³¨ä¦a§ÎÄÝ©Ê, 333 ®ÚÕu¤£¦Pªº¦a§ÎÏúÃþ, ¦a¶ôªº¥H¤U¤TÏúÄÝ©Ê·|¦³©Ò¤£¦P: 334 ¸ê·½²£¶q, ¨¾±s¥[¦¨, ©M²¾°Ê®ø¯Ó. ¦P¤@¦a¶ô¤W³Ì¦h¯à«Ø 335 ¤@®y«°¥«, ¦ý¥i®e¯Çªº¦P°ê³¡¶¤¼Æ¶q¦}µL¨î. nÀò±o 336 ¯S©w¦a¶ôªºÀ°§U«H®§, ½Ð¦bÂI¿ï¦a¶ô®É«ö¦íShiftÁä.\337 ::T ¦a§ÎÏúÃþ\\338 339 ¥»´åÀ¸ªö¥Î¤F¦^¦X¨î¶i¦æ¤è¦¡¡A¨ä¥L¹ï¤â¥²¶·µ¥«Ý±z¥þ³¡ 340 ¦æ°Ê§¹²¦¡Aµ²§ô¦^¦X¤§¦Z¤è¥i¨Ì¦¸¦æ°Ê. ¦bÀq»{°t¸m¤U, 341 ©Ò¦³³¡¶¤¦æ°Ê§¹¦¨¦Z,¦^¦X±N¦Û°Êµ²§ô, ¦pªG±z¬Ý¨ì"µ¥«Ý 342 ¦^¦Xµ²§ô"ªº´£¥Ü,½ÐÂIÀ»«Ì¹õ¥k¤U¨¤ªºµ²§ô¦^¦X«ö¶s.\\325 $概論\ 326 327 !概論\ 328 329 國家的組成單位是部隊和城市. 部隊的職責是探險和攻守, 330 而城市的職能是人口增長, 生產建設和科學研究.\\ 331 332 世界地圖由四邊形地塊組成. 每個地塊都有其地形屬性, 333 根据不同的地形种類, 地塊的以下三种屬性會有所不同: 334 資源產量, 防御加成, 和移動消耗. 同一地塊上最多能建 335 一座城市, 但可容納的同國部隊數量并無限制. 要獲得 336 特定地塊的幫助信息, 請在點選地塊時按住Shift鍵.\ 337 ::T 地形种類\\ 338 339 本游戲采用了回合制進行方式,其他對手必須等待您全部 340 行動完畢,結束回合之后方可依次行動. 在默認配置下, 341 所有部隊行動完成后,回合將自動結束, 如果您看到"等待 342 回合結束"的提示,請點擊屏幕右下角的結束回合按鈕.\\ 343 343 344 344 345 345 #SCIENCE 346 $ ¬ì§Þ\346 $科技\ 347 347 348 348 @@46\ 349 ! ¬ì§Þ\350 351 ´åÀ¸¤¤°ê®an·Q׫طsªº³]¬I, ²Õ«Ø·sªº³¡¶¤, 352 ©Î¬O¦¨¥ß·sªº¬FÊ^, ¥²¶·¥ý¬ã¨s¬ÛÃöªº¬ì§Þ. 353 °£¤Fªì©l®Éªº¤L¶µ¬ì§Þ¤§¥~, µ´¤j³¡¤À¬ì§Þ»Ý 354 ¥ý¬ã¨s1¦Ü2¶µ«e¾É©Ê¬ì§Þ, ¸Ô±¡½Ð¬Ý:\355 ::A ¬ì§Þ¤@Äý\\356 357 ´åÀ¸¶}©l¦Z¤@¦^¦X, ¨t²Î·|´£¥Üª±®a¿ï¾Ü·Qn 358 ¬ã¨sªº²Ä¤@¶µ·s¬ì§Þ. nÀòª¾¬ÛÃö¬ì§Þªº¸Ô²Ó 359 «H®§, ½Ð¦bÂI¿ï¬ì§Þ¦WºÙªº¦P®É«ö¦íShiftÁä.360 ¬ì§Þ¬ã¨sªº¶i«×¨ú¨M¤_°ê®a²Ö¿nªº¬ì¾ÇÁ`¶q(%r)361 ¦pªG²Ö¿nªº%r¹F¨ì³W©wªº¤ô¥, ´N¯àÀò±o·sªº 362 ¬ì¬ã¦¨ªG. ¨C¦¸¥u¯à¬ã¨s¤@¶µ¬ì§Þ, ¨M©w¤§¦Z, 363 ¬ã¨sp¦E´NµLªk§ó§ï¤F. 364 ÀHµÛ¥»°ê¬ì§Þ¦¨ªGªº¤£Â_±À¥X, ·s¬ì§Þªº¬ã¨s 365 ©Ò»Ýnªº¬ì¾ÇÁ`¶q·|³v¨B¼W¦h, ¸Ô±¡½Ð¬Ý:\\366 367 ;SCIENCECOST ¬ì¬ã¶O¥Î¸Ô¸Ñ349 !科技\ 350 351 游戲中國家要想修建新的設施, 組建新的部隊, 352 或是成立新的政体, 必須先研究相關的科技. 353 除了初始時的几項科技之外, 絕大部分科技需 354 先研究1至2項前導性科技, 詳情請看:\ 355 ::A 科技一覽\\ 356 357 游戲開始后一回合, 系統會提示玩家選擇想要 358 研究的第一項新科技. 要獲知相關科技的詳細 359 信息, 請在點選科技名稱的同時按住Shift鍵. 360 科技研究的進度取決于國家累積的科學總量 (%r) 361 如果累積的%r達到規定的水平, 就能獲得新的 362 科研成果. 每次只能研究一項科技, 決定之后, 363 研究計划就無法更改了. 364 隨著本國科技成果的不斷推出, 新科技的研究 365 所需要的科學總量會逐步增多, 詳情請看:\\ 366 367 ;SCIENCECOST 科研費用詳解 368 368 369 369 370 370 #SCIENCECOST 371 $ ¬ì¬ã¶O¥Î¸Ô¸Ñ\372 373 ! ¬ì¬ã¶O¥Î¸Ô¸Ñ\374 375 ÀHµÛ¬ì§Þ¬ãµo¼Æ¶qªº¼W¦h, ¬ì¬ã¶O¥Î¤]·|ÀH¤§´£°ª. 376 ·í«eÃø«×¤U, ¬ì¬ã¶O¥Îªºpºâ¤½¦¡¬°:\371 $科研費用詳解\ 372 373 !科研費用詳解\ 374 375 隨著科技研發數量的增多, 科研費用也會隨之提高. 376 當前難度下, 科研費用的計算公式為:\ 377 377 &TECHFORMULA\\ 378 Åܶqnªºªì©lȬ°4, ¦}®ÚÕu¥H¤U±ø¥óµo¥Í¬ÛÀ³ÅܤÆ:\379 - ³¡¶¤¬ãµo¤£·|¼vÅTnȪºÅܤÆ\380 - ¹q¸£¬ì§Þªº¬ã¨s¤£·|¼vÅTnȪºÅܤÆ\381 - ¦¨¥\¬ã±o±q¨ä¥L¶Õ¤OÀò±oªº¬ì§Þ, nÈ+1\382 - ¦Û¦æ¦¨¥\¬ã±o¥ô¦ó¨ä¥L¬ì§Þ, ¥]¬A¤TÏú¥¼¨Ó¬ì§Þ, nÈ+2\383 - ±q¤j¹Ï®ÑÀ]¤¤ª½±µÀò±o¬ì§Þ, nÈ+1378 變量n的初始值為4, 并根据以下條件發生相應變化:\ 379 -部隊研發不會影響n值的變化\ 380 -電腦科技的研究不會影響n值的變化\ 381 -成功研得從其他勢力獲得的科技, n值+1\ 382 -自行成功研得任何其他科技, 包括三种未來科技, n值+2\ 383 -從大圖書館中直接獲得科技, n值+1 384 384 385 385 386 386 #DIPLOMACY 387 $ ¥~¥æ\388 389 ! ·§½×\390 391 ¨âÓ¯À¥¼¿Ñ±ªº°ê®an«Ø¥ß¥~¥æÃö¨t, ¥²¶·µ¥¨ì¨ä¤¤¤@°ê 392 ªº¦a±³¡¶¤µo²{¥t¤@°êªº¦a±³¡¶¤©Î«°¥«¤§¦Z¤è¥i¶i¦æ. 393 ¦b°ê®a±¡³øµe±, ¥i¬d¬Ý¤wª¾¨ä¥L¶Õ¤Oªº¬ÛÃö«H®§. 394 ¦b°ê®a±¡³øµe±¤¤, Åã¥Ü¤F¤@Ó°ê®aªº¬FÊ^§Î¦¡, ²{¦³¸êª÷, 395 ¥~¥æ¥ß³õ, ¥H¤Î¤H¤f, »â¤g, ¬ì§Þ, ±´¯Áµ¥·§ªp. \\396 397 ! ¥æ¯A\398 ·í¨â°êµo¥Í±µàD¤§¦Z, ¥i¶}®i¥~¥æ¥æ¯A, ¦b¥æ¯A¤¤¥i¶i¦æ 399 ¥æ´«¶T©ö©Îñ¸p¨ó¬ù. ¾ãÓ¥æ¯A¹Lµ{¥Dn¥Ñ¨î©w´£Ä³, 400 ±µ¨ü´£Ä³, ¥H¤Î¨ú®ø±ø¬ù¤T³¡¤À²Õ¦¨.\\401 402 ·í¥æ¯AÂù¤è³£°±¤î´£Ä³ªº®ÉÔ, ¥æ¯A´N±Nµ²§ô. ¦pªG¤@¤è 403 ¿ï¾Ü²×¤î½Í§P, ¥æ¯A¤]·|¥ß§Y²×¤î.\\404 405 ! ´£Ä³\406 ¥~¥æ¥æ¯A¥Dnªº²Õ¦¨³¡¤À¬O¦UÏú´£Ä³. ´£Ä³ªº¤º®e¤¤¥]§t¤F 407 ¥æ¯A¤@¤è¦V¥t¤@¤è´£¥Xªºn¨D, ¥H¤Îº@·N¬°¤§¥I¥Xªº±ø¥ó. 408 ¥i¯à¥]§tªº¤º®e¦³:\409 - ¤@¶µ±ø¬ù\410 - °ê®a±¡³ø\411 - x¨Æ±¡³ø\412 - ¤@µ§²{ª÷\413 - ¬ì§Þ¦¨ªG\414 - ³¡¶¤¬ãµo\415 - ±´¯Á¦a¹Ï\416 - ´Þ¥Á¸²î³¡¥ó(¤ÓªÅ´ä«Ø¦¨¦Z)\\417 418 ¦pªG´£Ä³¤¤¥¼¥]§t¦V¹ï¤èn¨Dªº¤º®e, ´N¬Û·í¤_¤@¥÷§ª«.419 ¥u¦³¹ï¤è±µ¨ü, §ª«¤~¦³®ÄªG. ÉO¤§¬Û¤Ïªº±¡ªp¬O, ¦pªG 420 ´£Ä³¤¤¥¼¥]§t¦V¹ï¤è¥I¥Xªº±ø¥ó, ´N¬O¨ª»r»rªº¯Á¨ú.\\421 422 ±q¨ä¥L¶Õ¤OÀò±oªº¥ý¶i¬ì§Þ, µLªkª½±µ§Q¥Î, ¥²¶·¥ý°w¹ï 423 ¸Ó¬ì§Þ¶i¦æåªR©Ê¬ã¨s, ¬ã¨s³t«×±N¬O¿W¦Û¬ã¨sªº¨â¿, 424 ¥B¤£¥²¬ã¨s¥ý´Á©Ò»Ý¬ì§Þ.\\425 426 ! ±ø¬ù\427 ±ø¬ù¤À¬°¥H¤U¤LÏú:\\428 429 - ©M¥±ø¬ù:430 ¨â°ê¤£±o¬Û¤¬§ðÀ», ¤]¤£±o¶i¤J¹ï¤èªº°ê¹Ò. 431 ©M¥°ê®aªº³¡¶¤¹ï¥t¤@¤èªº«°¥«¨S¦³³ò§ð®ÄÀ³.\\432 433 - ¤Í¦n±ø¬ù:434 °£¤F©M¥±ø¬ùªº¤Wz¬ù©w¤§¥~, 435 ¨â°ê¨C¦^¦X¥æ´«¦U¦Ûªº°ê®a±¡³ø..\\436 437 - ·ù¬ù:438 ¦¨¬°·ù°ê¤§¦Z, ¤v¶Õ¤O³¡¶¤¥i¦b·ù°ê°ê¬É¤º¦Û¥Ñ²¾°Ê, 439 ¤Ï¤§¥çµM. ¥t¥~, ·ù°ê¶¡¦@¨É©Ò¦³±¡³ø (¥]¬A¦a°Ï/x¨Æ 440 ¤Î¦a¹Ï±¡³ø), ¹ï¤è³¡¶¤ªº¤@Á|¤@°Ê¤]±N¥þ³¡ª¾±x.\\441 442 ¥t¥~, ¨S¦³Ã±¸p¥ô¦ó±ø¬ùªº¨âÓ°ê®a, ¥i¥H¹F¦¨°±¾Ô¨óij. 443 °±¾Ô¨óij¤£Äݤ_±ø¬ù, ¶È¬O¤@Ïú¼È®É¤£§ðÀ»¹ï¤èªº¤¹¿Õ. 444 ·í¨ä¤¤¤@¤è¶}¾Ô¦Z, ¨óij¦Û°Ê¥¢®Ä. 445 ºî¤W©Òz, ¨â°ê¶¡¥i¯àªºÃö¨t¦Cªí¦p¤U:\387 $外交\ 388 389 !概論\ 390 391 兩個素未謀面的國家要建立外交關系, 必須等到其中一國 392 的地面部隊發現另一國的地面部隊或城市之后方可進行. 393 在國家情報畫面, 可查看已知其他勢力的相關信息. 394 在國家情報畫面中, 顯示了一個國家的政体形式, 現有資金, 395 外交立場, 以及人口, 領土, 科技, 探索等概況. \\ 396 397 !交涉\ 398 當兩國發生接触之后, 可開展外交交涉, 在交涉中可進行 399 交換貿易或簽署協約. 整個交涉過程主要由制定提議, 400 接受提議, 以及取消條約三部分組成.\\ 401 402 當交涉雙方都停止提議的時候, 交涉就將結束. 如果一方 403 選擇終止談判, 交涉也會立即終止.\\ 404 405 !提議\ 406 外交交涉主要的組成部分是各种提議. 提議的內容中包含了 407 交涉一方向另一方提出的要求, 以及愿意為之付出的條件. 408 可能包含的內容有:\ 409 -一項條約\ 410 -國家情報\ 411 -軍事情報\ 412 -一筆現金\ 413 -科技成果\ 414 -部隊研發\ 415 -探索地圖\ 416 -殖民飛船部件(太空港建成后)\\ 417 418 如果提議中未包含向對方要求的內容, 就相當于一份禮物. 419 只有對方接受, 禮物才有效果. 与之相反的情況是, 如果 420 提議中未包含向對方付出的條件, 就是赤裸裸的索取.\\ 421 422 從其他勢力獲得的先進科技, 無法直接利用, 必須先針對 423 該科技進行剖析性研究, 研究速度將是獨自研究的兩倍, 424 且不必研究先期所需科技.\\ 425 426 !條約\ 427 條約分為以下几种:\\ 428 429 -和平條約: 430 兩國不得相互攻擊, 也不得進入對方的國境. 431 和平國家的部隊對另一方的城市沒有圍攻效應.\\ 432 433 -友好條約: 434 除了和平條約的上述約定之外, 435 兩國每回合交換各自的國家情報..\\ 436 437 -盟約: 438 成為盟國之后, 己勢力部隊可在盟國國界內自由移動, 439 反之亦然. 另外, 盟國間共享所有情報 (包括地區/軍事 440 及地圖情報), 對方部隊的一舉一動也將全部知悉.\\ 441 442 另外, 沒有簽署任何條約的兩個國家, 可以達成停戰協議. 443 停戰協議不屬于條約, 僅是一种暫時不攻擊對方的允諾. 444 當其中一方開戰后, 協議自動失效. 445 綜上所述, 兩國間可能的關系列表如下:\ 446 446 &TREATIES\\ 447 447 448 ¥u¦³¦b¥~¥æ¥æ¯A¤¤, ©Î¬O¤@°ê©Úµ´±µ¨£ 449 §O°ê¨Ï¸`ªº®ÉÔ, ¤è¥i¨ú®øì¥ýñqªº 450 ±ø¬ù. ¨ú®ø±ø¬ù¦Z, ¦b±µ¤U¨Óªº¤T¦^¦X¤º 451 ¤£¥iÉO¦P¤@°ê®a¦A¦¸¨ú®ø¨ä¥L±ø¬ù.452 ¦pªGA°ê¨ú®øÉOB°ê¶¡ªº©M¥±ø¬ù, 453 «hB°êªº¦P·ù°ê¤]±N¹ïA°ê«Å¾Ô.\\454 455 ! ¥i«Hµ{«×\456 n§PÂ_¤@Ó°ê®a¬O§_¨¥¥X¥²¦æ, ¥i«H«×¬O 457 «n°Ñ¦Ò¨ÌÕu. ¥i«H«×¤À¬°¥H¤U¥|Óµ¥¯Å:\458 - ¨¥¥X¥²¦æ (100%¥i«H«×)\459 - «¿Õ¦u«H (90%~99%¥i«H«×)\460 - ®»ºN¤£©w (70%~89%¥i«H«×)\461 - ¨¥¦ÓµL«H (¥i«H«×§C¤_70%)\\462 463 ¦b©M¥®É´Á, ¨C¦^¦X¨CÓ°ê®aªº¥i«H«×+1, ª½¦Ü³Ì¤jÈ. 464 ´åÀ¸¶}©l®É, ©Ò¦³°ê®aªº³Ì¤j¥i«H«×¬°100, ¼¹·´©M¥±ø¬ù 465 ±N¨Ï·í«e¥i«H«×´î¥b, ³Ì¤j¥i«H«×-10. ¼¹·´·ù¬ù±N¨Ï·í«e 466 ¥i«H«×´î¤Ö¥|¤À¤§¤T. µL½×¬O§_«Ø¥ß¹L¥~¥æÃö¨t, ¤@Ó°ê®a 467 ªº¥i«H«×, ¹ï¨ä¥L°ê®a³£¬O¤½¶}³z©úªº.448 只有在外交交涉中, 或是一國拒絕接見 449 別國使節的時候, 方可取消原先簽訂的 450 條約. 取消條約后, 在接下來的三回合內 451 不可与同一國家再次取消其他條約. 452 如果A國取消与B國間的和平條約, 453 則B國的同盟國也將對A國宣戰.\\ 454 455 !可信程度\ 456 要判斷一個國家是否言出必行, 可信度是 457 重要參考依据. 可信度分為以下四個等級:\ 458 -言出必行 (100%可信度)\ 459 -重諾守信 (90%~99%可信度)\ 460 -捉摸不定 (70%~89%可信度)\ 461 -言而無信 (可信度低于70%)\\ 462 463 在和平時期, 每回合每個國家的可信度+1, 直至最大值. 464 游戲開始時, 所有國家的最大可信度為100, 撕毀和平條約 465 將使當前可信度減半, 最大可信度-10. 撕毀盟約將使當前 466 可信度減少四分之三. 無論是否建立過外交關系, 一個國家 467 的可信度, 對其他國家都是公開透明的. 468 468 469 469 470 470 #SHIP 471 $ ´åÀ¸ÀòÐ`\472 473 ! ÀòÐ`¤è¦¡\474 475 n·Q¨ú±o³Ì²×Ð`§Q, ¥u¦³¤@±ø³~®|: ¦V¥~¤ÓªÅ´Þ¥Á! ¦pªG 476 §Aªº¶Õ¤O¦¨¬°ºÓ¬£»º´Þ¥Á¸²îªº°ê®a, ¨º§A´N¬O³Ì¦Z 477 ªºÄ¹®a. ¤@¿´´Þ¥Á¸²î»Ý12Ó³¡¥ó²Õ¦X¦Ó¦¨:\\478 479 ;:B67 6 Ó´Þ¥Á¸²î²Õ¥ó\480 ;:B68 4 ӰʤO¿µ\481 ;:B69 2 Ó©~¦í¿µ\\482 483 n²Õ«Ø¥H¤W¤TÏú¸²î³¡¥ó, ¥²¶·¨Ì¾a¤TÏú¹ïÀ³ªº¯S®í¸ê·½. 484 ¥u¦³¥Í²£¸ÓÏú¯S®í¸ê·½ªº«°¥«, ¤~¯à²Õ«Ø¬ÛÀ³ªº¸²î³¡¥ó. 485 ¦b²Õ«Ø¸²î³¡¥ó®É, µLªkɧU³q±`ªº´£³t¤â¬q¥[§Ö«Ø³]. 486 ¯S®í¸ê·½¥]¬A:\471 $游戲獲胜\ 472 473 !獲胜方式\ 474 475 要想取得最終胜利, 只有一條途徑: 向外太空殖民! 如果 476 你的勢力成為首個派遣殖民飛船的國家, 那你就是最后 477 的贏家. 一艘殖民飛船需12個部件組合而成:\\ 478 479 ;:B67 6個殖民飛船組件\ 480 ;:B68 4個動力艙\ 481 ;:B69 2個居住艙\\ 482 483 要組建以上三种飛船部件, 必須依靠三种對應的特殊資源. 484 只有生產該种特殊資源的城市, 才能組建相應的飛船部件. 485 在組建飛船部件時, 無法借助通常的提速手段加快建設. 486 特殊資源包括:\ 487 487 &MODERN\\ 488 488 489 nµo²{³o¨Ç¯S®í¸ê·½, ¥²¶·¥ýÀò±o¥H¤U¬ì§Þ:\490 ::A47 ³W¼Ò¶q²£489 要發現這些特殊資源, 必須先獲得以下科技:\ 490 ::A47 規模量產 491 491 492 492 493 493 #MOVEMENT 494 $ ³¡¶¤²¾°Ê\495 496 ! ³¡¶¤²¾°Ê\497 498 n¹ï³¡¶¤¤U¹F©R¥O, ½Ð¥ý¿ï¤¤°õ¦æ©R¥Oªº³¡¶¤. ³Q¿ïªº³¡¶¤ 499 ·|¥H°{Ã{ªí¥Ü¿ï¤¤ª¬ºA, ¦P®É¸Ó³¡¶¤ªº¸Ô²Ó±¡ªp·|Åã¥Ü¦b 500 «Ì¹õ¤U¤è. ¥Î¤è¦VÁä, ¤pÁä½L¼Æ¦rÁä©Î¹«¼Ð¥kÁä«ü´§³¡¶¤¦V 501 ¥Ø¼Ð¦a¶ô²¾°Ê.\\502 503 ! ²¾°Ê¨î\504 ³q±`±¡ªp¤U, ³¡¶¤Á`¯à²¾°Ê¨ì¾F±µ¦a¶ô, ¦ý¥H¤U±¡ªp°£¥~:\505 - ¥Ø¼Ð¦a¶ô¤W¦³¨ä¥L¶Õ¤Oªº³¡¶¤.\506 - ²¾°Ê³¡¶¤ªºÉó°Ê¤O¤£¨¬, ¸Ô±¡¨£¤U¤å.\507 - ¦a±³¡¶¤¤£¥i¦b®ü±²¾°Ê, ®ü¤W³¡¶¤¤£¥i¦b³°¦a²¾°Ê.\508 - ¨S¦³®ü¤W¾É¯è¯à¤OªºÄ¥¥u¤£¥i¦b»·¬v²¾°Ê.\509 - ¤£¥i¦V¨ä¥L¶Õ¤Oªº±±¨î¦a°ì²¾°Ê, ¸Ô±¡¨£¤U¤å.\\510 511 ! ªÅ¤¤³¡¶¤\512 ªÅ¤¤³¡¶¤¦b¨C¦^¦Xµ²§ô®É¥²¶·¦^¨ì¥»¤è°ò¦a(¥]¬A¥»¤è«°¥«, 513 x¨Æ°ò¦a, ¤Î¥ÀÄ¥), ¦pªG¥¼¯àªð¦^°ò¦a, ¸Ó³¡¶¤·|¼Y·´°}¤`. 514 ¦³¤@Ïú¤èªk¥i¥HÁקK¤Wz±¡ªpªºµo¥Í:\515 ::F7 µ¹³¡¶¤¼W¥[¿Uªo\\516 517 ! Éó°Ê®ø¯Ó\518 ¨C¦¸²¾°Ê³£»Ý®ø¯Ó¤@©wªºÉó°Ê¤O(MP), ®ü¤W³¡¶¤, ªÅ¤¤³¡¶¤, 519 ¥H¤Î¦V¥©Z¦a§Î²¾°Êªº¦a±³¡¶¤§@±×¦V²¾°Ê®É(¦p¦è¥_¤è), 520 »Ý®ø¯ÓªºÉó°Ê¤O¬°1ÂI; ««ª½©Î¤ô¥¤è¦V²¾°Ê®É(¦p¥¿¥_¤è), 521 »Ý®ø¯ÓªºÉó°Ê¤O¬°1.5ÂI. ¦V±T¹ò¦a§Î²¾°Ê®É, Éó°Ê¤O¬°1.5ªº 522 ¦a±³¡¶¤, ©Ò¯ÓªºÉó°Ê¤O¬O¥©Z¦a§Îªº120%, Éó°Ê¤O¦b1.5ÂI 523 ¥H¤Wªº¦a±³¡¶¤, ©Ò¯ÓªºÉó°Ê¤O¬O¥©Z¦a§Îªº130%. ¦V°ª¤s 524 ¦a¶ô²¾°Ê®É, ¦a±³¡¶¤»Ý®ø¯Ó¨â¦^¦XÉó°Ê¤O, ²¾°Ê§¹¦¨¦Zªº 525 ¤@Ó¦^¦X±NµLªk¦æ°Ê..\526 ::T ¬d¬Ý¦a§ÎÏúÃþ\\527 528 ²¾°Ê©Ò¯ÓÉó°Ê¤Oªº¥Ü·N¹Ï¦p¤U:\494 $部隊移動\ 495 496 !部隊移動\ 497 498 要對部隊下達命令, 請先選中執行命令的部隊. 被選的部隊 499 會以閃爍表示選中狀態, 同時該部隊的詳細情況會顯示在 500 屏幕下方. 用方向鍵, 小鍵盤數字鍵或鼠標右鍵指揮部隊向 501 目標地塊移動.\\ 502 503 !移動限制\ 504 通常情況下, 部隊總能移動到鄰接地塊, 但以下情況除外:\ 505 -目標地塊上有其他勢力的部隊.\ 506 -移動部隊的机動力不足, 詳情見下文.\ 507 -地面部隊不可在海面移動, 海上部隊不可在陸地移動.\ 508 -沒有海上導航能力的艦只不可在遠洋移動.\ 509 -不可向其他勢力的控制地域移動, 詳情見下文.\\ 510 511 !空中部隊\ 512 空中部隊在每回合結束時必須回到本方基地(包括本方城市, 513 軍事基地, 及母艦), 如果未能返回基地, 該部隊會墜毀陣亡. 514 有一种方法可以避免上述情況的發生:\ 515 ::F7 給部隊增加燃油\\ 516 517 !机動消耗\ 518 每次移動都需消耗一定的机動力(MP), 海上部隊, 空中部隊, 519 以及向平坦地形移動的地面部隊作斜向移動時(如西北方), 520 需消耗的机動力為1點; 垂直或水平方向移動時(如正北方), 521 需消耗的机動力為1.5點. 向崎嶇地形移動時, 机動力為1.5的 522 地面部隊, 所耗的机動力是平坦地形的120%, 机動力在1.5點 523 以上的地面部隊, 所耗的机動力是平坦地形的130%. 向高山 524 地塊移動時, 地面部隊需消耗兩回合机動力, 移動完成后的 525 一個回合將無法行動..\ 526 ::T 查看地形种類\\ 527 528 移動所耗机動力的示意圖如下:\ 529 529 @MoveShot\ 530 - ¥ª¹Ï - ªì©lÉó°Ê¤O1.5ªº³¡¶¤\531 - ¥k¹Ï - ªì©lÉó°Ê¤O3ªº³¡¶¤\\532 533 ¦pªG³¡¶¤¶¶µÛ¹D¸ô, ªe¬y©Î¹Bªe²¾°Ê, µL½×ì©l¦a§Î¬°¦ó, 534 Éó°Ê¤O®ø¯Ó³£±N°¬°0.4(±×¦V²¾°Ê)©M0.6(«D±×¦V²¾°Ê).535 ¦pªG¶¶µÛÅK¸ô²¾°Ê, Éó°Ê¤O®ø¯Ó±N°¬°ªì©lÉó°Ê¤Oªº8%536 ( ±×¦V²¾°Ê)©M12%(«D±×¦V²¾°Ê).\\537 ·s¦^¦X¶}©l®É, ³¡¶¤®ø¯ÓªºÉó°Ê¤O±N¦^Î`¨ìªì©l³Ì¤jÈ.538 ®ü¤W³¡¶¤¨ü·l¦Z, Éó°Ê¤OµLªk§¹¥þ¦^Î`, ¦ý¤£·|§C¤_2.5.\\539 n²¾°Ê¨ì§ó»·³B, ¥i¨Ï¥Î¥Ø¼Ð²¾°Ê¥\¯à, ¥kÁä³æÀ»¥Ø¼Ð¦a¶ô,540 ³¡¶¤´N·|¦V¸Ó¦a¶ô«ùÄò²¾°Ê.\\541 542 ! ±±¨î¦a°ì\543 ³¡¶¤¤À¬°¨âÏú: ¤@Ïú¦³¦a°ì±±¨î¯à¤O, ¥t¤@Ïú«h¨S¦³. ¦³ 544 ¦a°ì±±¨î¯à¤Oªº³¡¶¤¦b±µªñ¨ä¥L¶Õ¤Oªº¦a°ì±±¨î³¡¶¤®É,545 µLªk¦V¹ï¤è±±¨îªº¦a°ì²¾°Ê, °£«D¥Ø¼Ð¦a¶ô¬O¥»¤è«°¥«,546 ©Î¸Ó¦a¶ô¦s¦b¥»¤èªº¦a°ì±±¨î³¡¶¤. ®ü¤W³¡¶¤, ªÅ¤¤³¡¶¤,547 ¯SÏú§L¥H¤Î³B¤_¹B¿éª¬ºAªº³¡¶¤¨S¦³¦a°ì±±¨î¯à¤O.\\548 549 ! ¥e»â«°¥«\550 §ðÀ»«¬¦a±³¡¶¤¥i¥e»â¤£³]¨¾ªº¼Ä¤è«°¥«. ¥e»â¼Ä«°¦Z, 551 ¸Ó«°Æ×Äݦ}¦b¥~¾n¤ãªº¼Äx³¡¶¤±N¥þ¼Æ®ø¤`, ¾ãÓ«°¥« 552 ¤]·|³´¤JÄ̶ꬺA, ¦}«ùÄò¤TÓ¦^¦X.530 -左圖 - 初始机動力1.5的部隊\ 531 -右圖 - 初始机動力3的部隊\\ 532 533 如果部隊順著道路, 河流或運河移動, 無論原始地形為何, 534 机動力消耗都將降為0.4(斜向移動)和0.6(非斜向移動). 535 如果順著鐵路移動, 机動力消耗將降為初始机動力的8% 536 (斜向移動)和12%(非斜向移動).\\ 537 新回合開始時, 部隊消耗的机動力將回复到初始最大值. 538 海上部隊受損后, 机動力無法完全回复, 但不會低于2.5.\\ 539 要移動到更遠處, 可使用目標移動功能, 右鍵單擊目標地塊, 540 部隊就會向該地塊持續移動.\\ 541 542 !控制地域\ 543 部隊分為兩种: 一种有地域控制能力, 另一种則沒有. 有 544 地域控制能力的部隊在接近其他勢力的地域控制部隊時, 545 無法向對方控制的地域移動, 除非目標地塊是本方城市, 546 或該地塊存在本方的地域控制部隊. 海上部隊, 空中部隊, 547 特种兵以及處于運輸狀態的部隊沒有地域控制能力.\\ 548 549 !占領城市\ 550 攻擊型地面部隊可占領不設防的敵方城市. 占領敵城后, 551 該城屬并在外駐扎的敵軍部隊將全數消亡, 整個城市 552 也會陷入騷亂狀態, 并持續三個回合. 553 553 554 554 555 555 #COMMANDS 556 $ ³¡¶¤«ü¥O\556 $部隊指令\ 557 557 558 558 @@16\ 559 ! ³¡¶¤«ü¥O\560 561 ³¡¶¤ÏúÃþ¤£¦P, ¥H¤Î³¡¶¤©Ò³B¦a§Î¤£¦P, ³¡¶¤«ü¥O¤]¦³®tÉÝ:\562 563 - ¸Ñ´²: ¸Ñ´²¸Ó³¡¶¤\564 - ¾ã½s: ±N³¡¶¤½s¨î¥´´², ¥[¤J¨ì·í«e«°¥««Ø³]ªº·s³¡¶¤¤¤\565 - ¥Ø¼Ð²¾°Ê: Ä~Äò¦V¥ý«e³]©wªº¥Ø¼Ð²¾°Ê\566 - µy¦Z¦æ°Ê: ¼È®É¸õ¹L, ¿ï¾Ü¤U¤@³¡¶¤\567 - ì¦aµ¥«Ý: ¥»¦^¦X¤£¦A¦æ°Ê\568 - ¾n¦uĵ§Ù: «ùÄò¤£¦æ°Ê, ª½¦Ü³Q¦A¦¸¤â°Ê¿ï¤¤\569 - «ìÎ`¥ð¾ã: ¨ü·l³¡¶¤¦bì¦a°±¯d«ìÎ`ª¬ºA, ª½¦Ü§¹¥þ±dÎ`\570 - §ï¬°¥»«°³¡¶¤: ±N©Ò¦b«°¥««ü©w¬°¸Ó³¡¶¤·sªºÆ×ÄÝ«°¥«\571 - ªð¦^³Ìªñ«°¥«: ºÉ§Öªð¦^¶ZÖó̪ñªº¥»¤è«°¥«\572 - ¬É±©~¤¤: ¥H¸Ó³¡¶¤¬°µ¡¤f¤¤¤ß, ½Õ¾ã´åÀ¸µ¡¤f\573 - ±°¹Ü: ºR·´·í«e¦a¶ôªº¦a§Î«Ø³](»Ý¯Ó¶O1ÂIÉó°Ê¤O)559 !部隊指令\ 560 561 部隊种類不同, 以及部隊所處地形不同, 部隊指令也有差异:\ 562 563 -解散: 解散該部隊\ 564 -整編: 將部隊編制打散, 加入到當前城市建設的新部隊中\ 565 -目標移動: 繼續向先前設定的目標移動\ 566 -稍后行動: 暫時跳過, 選擇下一部隊\ 567 -原地等待: 本回合不再行動\ 568 -駐守警戒: 持續不行動, 直至被再次手動選中\ 569 -恢复休整: 受損部隊在原地停留恢复狀態, 直至完全康复\ 570 -改為本城部隊: 將所在城市指定為該部隊新的屬城市\ 571 -返回最近城市: 盡快返回距离最近的本方城市\ 572 -界面居中: 以該部隊為窗口中心, 調整游戲窗口\ 573 -掠奪: 摧毀當前地塊的地形建設(需耗費1點机動力) 574 574 575 575 576 576 #SETTLE 577 $ ²¾¥Á¤u§@\577 $移民工作\ 578 578 579 579 @@29\ 580 ! ²¾¥Á¤u§@\581 582 ²¾¥Á³¡¶¤, ¦p©Ý¯îªÌ©M¤uµ{®v, ¥i¹ï¦a§Î¶i¦æ§ï³y:\583 584 - ©w©~: ¦b©Ò¦b¦a¶ô«Ø¥ß·s«°¥«\585 - ²M°£´ËªL: ¬å¥ï´ËªL, ¹@¬°¯î¦a\586 - ©â¤zªh¿A: ±Nªh¿AÅܬ°¯ó³õ©Î¥ì\587 - ´Ó¾ð³yªL: ±N©Ò¦b¦a§ÎÅܬ°´ËªL\588 - §ó´«¦a§Î: §ó´«¦a§ÎÏúÃþ, ¸Ô¨£¬ÛÃö¦a§ÎªºÅܧó«H®§\589 - ²M°£¦Ã¬V: ®ø°£¦]¹L«×¥Í²£³y¦¨ªº¦a¶ô¦Ã¬V\\590 - ¦a§Î«Ø³]: ¤À¬°¦hÏúÃþ«¬, ¸Ô¨£:\591 ::J ¦a§Î«Ø³]¤@Äý\592 593 §ï³y¦a§Î»Ýªá¶O¤@©w¶qªºÉó°Ê¤O, ¥i¯à«ùÄò¼ÆӬƦܼƤQÓ 594 ¦^¦X¤è¯à§¹¦¨. ¬°¥[§Ö§ï³y³t«×, ¥i¥H¬£»º¦h¤ä²¾¥Á³¡¶¤¦b 595 ¦P¤@¦a¶ô¤W°õ¦æ¬Û¦Pªº§ï³y¥ô°È. ¦pªG³Ñ§EÉó°Ê¤O¤£¨¬1, 596 §ï³y¥ô°È±N±À¿ð¨ì¤U¦^¦X¤~¶}©l. ¤uµ{®v°õ¦æ¥ô°Èªº®Ä²vÉO 597 ©Ý¯îªÌ¬Û¦P, ¦ý¥Ñ¤_¤uµ{®v¾Ö¦³§ó°ªªºªì©lÉó°Ê¤O, ¦]¦¹¤u§@ 598 ³t«×¤ñ©Ý¯îªÌ§ó§Ö.\599 ::T ¥i°Ñ¦Ò: ¦a§ÎÏúÃþ¤@Äý580 !移民工作\ 581 582 移民部隊, 如拓荒者和工程師, 可對地形進行改造:\ 583 584 -定居: 在所在地塊建立新城市\ 585 -清除森林: 砍伐森林, 辟為荒地\ 586 -抽干沼澤: 將沼澤變為草場或平原\ 587 -植樹造林: 將所在地形變為森林\ 588 -更換地形: 更換地形种類, 詳見相關地形的變更信息\ 589 -清除污染: 消除因過度生產造成的地塊污染\\ 590 -地形建設: 分為多种類型, 詳見:\ 591 ::J 地形建設一覽\ 592 593 改造地形需花費一定量的机動力, 可能持續數個甚至數十個 594 回合方能完成. 為加快改造速度, 可以派遣多支移民部隊在 595 同一地塊上執行相同的改造任務. 如果剩余机動力不足1, 596 改造任務將推遲到下回合才開始. 工程師執行任務的效率与 597 拓荒者相同, 但由于工程師擁有更高的初始机動力, 因此工作 598 速度比拓荒者更快.\ 599 ::T 可參考: 地形种類一覽 600 600 601 601 602 602 #COMBAT 603 $ ¾Ô¤æ¤j¥þ\604 605 ! §ð¦u·§½×\606 607 ¥Î¤è¦VÁä©Î¹«¼Ð¥i«ü´§¥»¤è³¡¶¤§ðÀ»¾F±µªº¼Ä¤è³¡¶¤, ¤èªk 608 ÉO³¡¶¤²¾°Ê¬Û¦P. ¦ý§ðÀ»¤]¦³¤@©wªº³W«h, ³q±`±¡ªp¤U, ¦a± 609 ³¡¶¤µLªk§ðÀ»®ü¤W³¡¶¤, ¤Ï¤§¥çµM. ®ü¤W³¡¶¤¤£¯à±q«°¥«¤º 610 ©Î¹Bªe¤¤µo°_§ðÀ»; ªÅ¤¤³¡¶¤¥un¤£¦b«°¥«¤º©Îx¨Æ°ò¦a¤¤, 611 ´N¥u¯à³Q¨ä¥LªÅ¤¤³¡¶¤§ðÀ». ¾Ô¤æ¤¤®z¶Õ¤@¤è·|³Q®ø·À, ±j¶Õ 612 ¤@¤è±N¨ü¨ì·l¶Ë, ±j®z®t¶Z¶V¤j,±j¶Õ³¡¶¤¨ü·l¶V¤p. 613 n¹wª¾§ðÀ»ªº®ÄªG, ½Ð«ö¦íShiftÁä, ¥kÁäÂIÀ»n§ðÀ»ªº¥Ø¼Ð.\\614 615 ¨C¤ä³¡¶¤ªº¾Ô¤æ¤O¤À¬°§ðÀ»©M¨¾±s¨âÏú. ³¡¶¤±¡³ø¤¤Åã¥Üªº 616 75/25, ·N«ä´N¬O§ðÀ»75, ¨¾±s25. ¦b¤@³õ¾Ôª§¤¤, ÁÙ¦³¤@¨Ç617 ¦]¯À·|¼vÅT¹ê»Úªº¾Ô¤æ¤O:\618 - ³¡¶¤¸gÅç: ¸gÅç¤W¤É¤@¯Å, ¾Ô¤æ¤O´N´£¤É25%, ¸Ô¨£¤U¤å.\619 - ¦a§Î¨¾±s¥[¦¨: ¶È¹ï³Q§ðÀ»¤@¤è¦³®Ä, ¸Ô¨£¦a§ÎÃþ«¬¤@Äý.\620 - ¯S®í¨¾±s³]¬I: ¦p«°Àð, n¶ëµ¥µ¥; ¶È¹ï³Q§ðÀ»¤@¤è¦³®Ä.\621 - ¾n¦uª¬ºA: ¶È¹ï³Q§ðÀ»¤@¤è¦³®Ä; ¤£³B¤_¹B¿éª¬ºAªº³¡¶¤,622 Y¤W¦^¦X¨S¦³¦æ°Ê, ¥»¦^¦X¦Û°Ê¶i¤J¾n¦uª¬ºA, ¨¾±s+50%.\623 - ¦b«°¥«¨½©Îx¨Æ°ò¦a¤¤°±¯dªºªÅ¤¤³¡¶¤¨¾±s¤O¬°¹s, ¦b624 «°¥«¨½©Î¹Bªe¤¤ªº®ü¤W³¡¶¤¨¾±s¤O´î¥b.\625 ª`·N: ¦hÏú¨¾±s¤O¥[¦¨ªº®ÄªG¬O¿n²Ö¬Û¥[, ¦Ó¤£¬O¿¼Æ¬Û¼.\\626 627 Y§ðÀ»¤èÉó°Ê¤£¨¬1ÂI, «h®i¶}§ðÀ»®ÉµLªk¨Ï¥X¥þ³¡¾Ô¤æ¤O,628 ·|®ÚÕu³Ñ§EªºÉó°Ê¦Ó¬ÛÀ³«d®z.\\629 630 ! §ðÀ»¦¨¸s³¡¶¤\631 ¦pªG¨â¤ä©Î¨â¤ä¥H¤Wªº³¡¶¤°±¯d¦b¦P¤@¦a¶ô, ¦b¾D¨ü§ðÀ»®É, 632 ¥u¦³¤@¤ä³¡¶¤¥X°}¨¾¦u, ´N¬OÅã¥Ü¦b¦a¹Ï¤Wªº¨º¤ä³¡¶¤. 633 ³q±`±¡ªp¤U, ¨t²Î·|¬D¿ï¨¾±s³Ì±jªº³¡¶¤, ¸Ô±¡½ÐÂIÀ»:\\634 635 ;TILEDEF ¦¨¸s³¡¶¤ªº¨¾¦u\\636 637 ¦pªG¦b«°¥«, n¶ë©Îx¨Æ°ò¦a¤§¥~ªº¦¨¸s³¡¶¤¦b¾Ô¤æ¤¤¸¨±Ñ, 638 ¸Ó¦a¶ô¤W©Ò¦³ªº³¡¶¤³£·|³Q®ø·À, ¼ç¸¥©MÁô§Î¸Éó¤]¤£¨Ò¥~.\\639 640 ! ¸gÅçµ¥¯Å\641 ÀHµÛ¦b¾Ô¤æ¤¤¨ü·lª¬ºAªº¿n²Ö, ³¡¶¤ªº¸gÅçµ¥¯Å·|³v¯Å´£¤É,642 ¨C·l¥¢100ÂIª¬ºA, ³¡¶¤¸gÅç´£¤É¤@¯Å. ¸gÅçµ¥¯Å¸Ô¦C¦p¤U:\603 $戰斗大全\ 604 605 !攻守概論\ 606 607 用方向鍵或鼠標可指揮本方部隊攻擊鄰接的敵方部隊, 方法 608 与部隊移動相同. 但攻擊也有一定的規則, 通常情況下, 地面 609 部隊無法攻擊海上部隊, 反之亦然. 海上部隊不能從城市內 610 或運河中發起攻擊; 空中部隊只要不在城市內或軍事基地中, 611 就只能被其他空中部隊攻擊. 戰斗中弱勢一方會被消滅, 強勢 612 一方將受到損傷, 強弱差距越大,強勢部隊受損越小. 613 要預知攻擊的效果, 請按住Shift鍵, 右鍵點擊要攻擊的目標.\\ 614 615 每支部隊的戰斗力分為攻擊和防御兩种. 部隊情報中顯示的 616 75/25, 意思就是攻擊75, 防御25. 在一場戰爭中, 還有一些 617 因素會影響實際的戰斗力:\ 618 -部隊經驗: 經驗上升一級, 戰斗力就提升25%, 詳見下文.\ 619 -地形防御加成: 僅對被攻擊一方有效, 詳見地形類型一覽.\ 620 -特殊防御設施: 如城牆, 要塞等等; 僅對被攻擊一方有效.\ 621 -駐守狀態: 僅對被攻擊一方有效; 不處于運輸狀態的部隊, 622 若上回合沒有行動, 本回合自動進入駐守狀態, 防御+50%.\ 623 -在城市里或軍事基地中停留的空中部隊防御力為零, 在 624 城市里或運河中的海上部隊防御力減半.\ 625 注意: 多种防御力加成的效果是積累相加, 而不是倍數相乘.\\ 626 627 若攻擊方机動不足1點, 則展開攻擊時無法使出全部戰斗力, 628 會根据剩余的机動而相應削弱.\\ 629 630 !攻擊成群部隊\ 631 如果兩支或兩支以上的部隊停留在同一地塊, 在遭受攻擊時, 632 只有一支部隊出陣防守, 就是顯示在地圖上的那支部隊. 633 通常情況下, 系統會挑選防御最強的部隊, 詳情請點擊:\\ 634 635 ;TILEDEF 成群部隊的防守\\ 636 637 如果在城市, 要塞或軍事基地之外的成群部隊在戰斗中落敗, 638 該地塊上所有的部隊都會被消滅, 潛艇和隱形飛机也不例外.\\ 639 640 !經驗等級\ 641 隨著在戰斗中受損狀態的積累, 部隊的經驗等級會逐級提升, 642 每損失100點狀態, 部隊經驗提升一級. 經驗等級詳列如下:\ 643 643 &EXPERIENCE\\ 644 644 645 ! ª¬ºA«ìÎ`\646 ¦^¦Xµ²§ô®É, ¨ü·l³¡¶¤·|®ÚÕu³Ñ§EªºÉó°Ê¬ÛÀ³«ìÎ`³¡¤Àª¬ºA. 647 ¦pªG¥»¦^¦X¥¼´¿²¾°Ê, ³¡¶¤ªºª¬ºA³Ì¤j«ìÎ`8ÂI, Y¦b¥¼Ä̶à 648 «°¥«©Îx¨Æ°ò¦a¤¤, ª¬ºA³Ì¤j«ìÎ`20ÂI. ®ü±¤Wªº¨ü·l³¡¶¤ 649 ª¬ºA¤£·|«ìÎ`. ªÅ¤¤³¡¶¤¥u¦³¦b«°¥«©Îx¨Æ°ò¦a¤¤¤~¯à«ìÎ`.\\650 651 ! ÅF¬µ«°¥«\652 ¨ã³ÆÅF¬µ¯à¤Oªº®ü¤W©MªÅ¤¤³¡¶¤¥i§ðÀ»¾F±µªº¼Ä¤è«°¥«, 653 ÅF¬µ®ø¯Ó1ÂIÉó°Ê. ³QÅF¬µªº«°¥«³W¼Ò´î¤Ö1¯Å, ª½¦Ü³Q 654 §¹¥þºR·´. °õ¦æÅF¬µªº³¡¶¤¤£·|¨ü·l, ¤]µLªkÀò±o¸gÅçÈ.655 ÅF¬µ¤èªkÉO§ðÀ»¤èªk¬Û¦P, ¥Î¹«¼Ð©ÎÁä½L«ü´§³¡¶¤§ðÀ».\\656 657 ! ÅX³v³¡¶¤\658 §A¤]¥i¥H«ü´§¤@¤ä³¡¶¤±N¦b¤v¤è»â¤g¤W¾n¤ãªº©M¬ù°ê³¡¶¤ 659 ÅX³v¥X¹Ò. °õ¦æÅX³v«ü¥Oªº³¡¶¤¥²¶·¬O¦a±©Î®ü¤Wªº§ðÀ»©Ê 660 ³¡¶¤, ¥B³Ñ§EÉó°Ê¤j¤_1ÂI. ÅX³vªº¤èªkÉO§ðÀ»¤èªk¬Û¦P.645 !狀態恢复\ 646 回合結束時, 受損部隊會根据剩余的机動相應恢复部分狀態. 647 如果本回合未曾移動, 部隊的狀態最大恢复8點, 若在未騷亂 648 城市或軍事基地中, 狀態最大恢复20點. 海面上的受損部隊 649 狀態不會恢复. 空中部隊只有在城市或軍事基地中才能恢复.\\ 650 651 !轟炸城市\ 652 具備轟炸能力的海上和空中部隊可攻擊鄰接的敵方城市, 653 轟炸消耗1點机動. 被轟炸的城市規模減少1級, 直至被 654 完全摧毀. 執行轟炸的部隊不會受損, 也無法獲得經驗值. 655 轟炸方法与攻擊方法相同, 用鼠標或鍵盤指揮部隊攻擊.\\ 656 657 !驅逐部隊\ 658 你也可以指揮一支部隊將在己方領土上駐扎的和約國部隊 659 驅逐出境. 執行驅逐指令的部隊必須是地面或海上的攻擊性 660 部隊, 且剩余机動大于1點. 驅逐的方法与攻擊方法相同. 661 661 662 662 663 663 #TILEDEF 664 $ ¦¨¸s³¡¶¤\665 666 ! ¦¨¸s³¡¶¤\667 668 ¦pªG¨â¤ä©Î¨â¤ä¥H¤Wªº³¡¶¤°±¯d¦b¦P¤@¦a¶ô, ¦b¾D¨ü§ðÀ»®É, 669 ¥u¦³¨¾±s³Ì±jªº¨º¤ä³¡¶¤·|¥X°}¨¾¦u, ¦ý¤]·|¥X²{¨Ò¥~±¡ªp.670 ¨t²Î¦bÚÌ©w¨¾±s³¡¶¤®É, ¨Ì¦¸¿í´`¦p¤U³W«h:\671 - ³Ìɬ¥ýªº³W«h¬O®ÚÕu³¡¶¤ªºÃþ§O. º¥ý¬O¨ã³Æ¨g¼ö¤À¤lÄÝ©Ê672 ªº¦a±³¡¶¤, µM¦Z¬O¨ã¦³¦a°ì±±¨îÄݩʪº±`³W¦a±³¡¶¤, ²Ä¤T 673 ¿ï¾Ü¬O¨S¦³¦a°ì±±¨îÄݩʪº¦a±³¡¶¤, ³Ì¦Z¬O¼ç¸¥©MÁô§Î¸Éó.674 ¦b¹B¿éÄ¥©M¹B¿éÉó¤Wªº¹B¿é³¡¶¤¥Ã»·¤£·|§@¬°¨¾¦u³¡¶¤¥X°}.\675 - ¦pªG¦³¨â¤ä³¡¶¤Ãþ§O¬Û¦P, ¨¾±s¸û°ªªº³¡¶¤±N¾á¥ô¨¾¦u¥ô°È.676 ³o¨½ªº¨¾±s¤O«üªº¬O±N¸gÅçµ¥¯Å, ·í«eª¬ºA©M¾n¦uª¬ºAµ¥¦]¯À 677 ºî¦X¦Ò¼{ªºµ²ªG. ¹ï¯S©w³¡¶¤ªº¯S®í¨¾±s¥[¦¨±N¤£§@¦Ò¼{.\678 - ¦pªG¨â¤ä©Î¨â¤ä¥H¤W¨ã³Æ¬Û¦Pªº¨¾±s¤O(³oÏú±¡ªpÌå¤Öµo¥Í)679 ³yɲ¸û§Cªº¨º¤ä³¡¶¤±N¾á¥ô¨¾¦u¥ô°È.664 $成群部隊\ 665 666 !成群部隊\ 667 668 如果兩支或兩支以上的部隊停留在同一地塊, 在遭受攻擊時, 669 只有防御最強的那支部隊會出陣防守, 但也會出現例外情況. 670 系統在确定防御部隊時, 依次遵循如下規則:\ 671 -最优先的規則是根据部隊的類別. 首先是具備狂熱分子屬性 672 的地面部隊, 然后是具有地域控制屬性的常規地面部隊, 第三 673 選擇是沒有地域控制屬性的地面部隊, 最后是潛艇和隱形飛机. 674 在運輸艦和運輸机上的運輸部隊永遠不會作為防守部隊出陣.\ 675 -如果有兩支部隊類別相同, 防御較高的部隊將擔任防守任務. 676 這里的防御力指的是將經驗等級, 當前狀態和駐守狀態等因素 677 綜合考慮的結果. 對特定部隊的特殊防御加成將不作考慮.\ 678 -如果兩支或兩支以上具備相同的防御力(這种情況极少發生) 679 造价較低的那支部隊將擔任防守任務. 680 680 681 681 682 682 #SPYMISSIONS 683 $ ¯µ±K¦æ°Ê\683 $秘密行動\ 684 684 685 685 @@28\ 686 ! ¯µ±K¦æ°Ê\687 688 ¥u¦³¯SÏú§L¤~¯à°õ¦æ¯µ±K¦æ°Ê. ±N¯SÏú§L¬£»º¨ì¼Ä¤è«°¥« 689 ¤§¦Z, ·|¼u¥X¤@Ó¦æ°Êµæ³æ¨Ñª±®a¿ï¾Ü, ¿ï¶µ¦p¤U:\690 - ¯}§¥¥Í²£: «°¥«ªº«Ø³]¥Í²£°±º¢¤@¦^¦X.\691 - ÅѨú¦a¹Ï: Àò±o¼Ä¤è³Ì·sªº¥@¬É¦a¹Ï.\692 - Àò±o²Ä¤T°ê±¡³ø: ±q¼Ä¤èÀòª¾²Ä¤T°êªº°ê®a±¡³ø.\693 - ¥´§v°ê®a±¡³ø: Àòª¾¼Ä¤è³Ì·sªº°ê®a±¡³ø.\694 - ¥´§vx¨Æ±¡³ø: Àòª¾¼Ä¤è³Ì·sªºx¨Æ±¡³ø.\\695 696 ñ¸p©M¥±ø¬ùªº¨âÓ°ê®a, µLªk¦b¹ï¤è«°¥«¶}®i¯µ±K¦æ°Ê.697 ¦ý¯SÏú§L¨ÌµM¥i¼ç¤J¥ô¦ó¦a°Ï, µLµø±ø¬ùªº¬ù§ô.686 !秘密行動\ 687 688 只有特种兵才能執行秘密行動. 將特种兵派遣到敵方城市 689 之后, 會彈出一個行動菜單供玩家選擇, 選項如下:\ 690 -破坏生產: 城市的建設生產停滯一回合.\ 691 -竊取地圖: 獲得敵方最新的世界地圖.\ 692 -獲得第三國情報: 從敵方獲知第三國的國家情報.\ 693 -打听國家情報: 獲知敵方最新的國家情報.\ 694 -打听軍事情報: 獲知敵方最新的軍事情報.\\ 695 696 簽署和平條約的兩個國家, 無法在對方城市開展秘密行動. 697 但特种兵依然可潛入任何地區, 無視條約的約束. 698 698 699 699 700 700 #CLASSES 701 $ ³¡¶¤¬ãµo\702 703 ! ³¡¶¤¬ãµo\704 705 ´åÀ¸ªì©l®É, ¥ô¦ó¶Õ¤O³£¥iª½±µ¥Í²£¥Á§L©M©Ý¯îªÌ, 706 ¬Y¨Ç¯S®í³¡¶¤¶·´x´¤¯S©wªº¬ì§Þ©Î©_¸ñ, ¤è¥i¥Í²£.\707 ::S °Ñ¨£"¯S®í³¡¶¤"\\708 709 n¥Í²£¨ä¥Lªº·s«¬³¡¶¤, ¥²¶·É§U¬ì§Þ¬ãµo¤è¯à¹F¦¨. 710 ·íÀò±o¤F¬ÛÃöªº¬ì§Þª¾ÃѤ§¦Z, (¨Ò¦p´x´¤©|ªZ²ß«U¦Z, 711 ¥i¬ãµo·sªº¦a±³¡¶¤), ¥i¦b¬ãµoµ¡¤f¿ï¾Ü"³¡¶¤¬ãµo", 712 ±q¦Ó¶}±Ò³¡¶¤¬ãµoµ¡¤f:\\701 $部隊研發\ 702 703 !部隊研發\ 704 705 游戲初始時, 任何勢力都可直接生產民兵和拓荒者, 706 某些特殊部隊須掌握特定的科技或奇跡, 方可生產.\ 707 ::S 參見"特殊部隊"\\ 708 709 要生產其他的新型部隊, 必須借助科技研發方能達成. 710 當獲得了相關的科技知識之后, (例如掌握尚武習俗后, 711 可研發新的地面部隊), 可在研發窗口選擇"部隊研發", 712 從而開啟部隊研發窗口:\\ 713 713 714 714 @DraftShot\ 715 715 716 ¹Ï¨Ò:\717 -1: ·í«e½s¨î\718 -2: ¿¼W¦]¤l\719 -3: ¿ï¾Ü©Ò»ÝªºÄÝ©Ê\720 -4: ¿ï¾Ü§LÏú\721 -5: ¬ãµo§LÏúªº«ü¼Æ\\722 723 ³¡¶¤¬ãµoªºµ²ªG¨ú¨M¤_¨âÓ¦]¯À: ¤@¬O·í«e¥»°êªº¬ì§Þµo®i 724 ¤ô¥. ¬Y¨Ç¬ì§Þ¦¨ªG¥i±a¨Ó·sªº³¡¶¤ÄÝ©Ê, ©Î´£¤É°ò¥»ÄÝ©Ê 725 ªº¿¼W¦]¤l, °ò¥»ÄÝ©Ê¥]¬A§ðÀ», ¨¾±s, ¹B¿é, ³yɲµ¥µ¥.\\726 727 ¥t¤@Ó«h¬Oª±®a¦Û¦æ½Õ°tªº¦U¶µÄݩʤñ¨Ò¤Î¯S®í®ÄªG¥[¦¨. 728 µ´¤j¦h¼ÆÄÝ©Ê´£¤É®É, ¥Í²£³yɲ(%p)©M³¡¶¤½s¨î(%w)¤]·| 729 ¬ÛÀ³´£¤É. ³¡¶¤§LÏú©M¬ì§Þ¦¨ªG¨M©wµÛ³¡¶¤½s¨îªº¤W. n 730 Àòª¾¬YÄݩʪº¸Ô²Ó«H®§, ½Ð«ö¦íShiftÁä¦Z³æÀ»ÄݩʦWºÙ.\731 ::F ³¡¶¤ÄÝ©Ê\\732 733 ®ÚÕu´åÀ¸Ãø«×ªº¤£¦P, §ðÀ», ¨¾±s©M¹B¿éÄݩʪº´£¤É©Ò±a¨Ó 734 ªº³yɲÅܤƤ]·|¦³®tÉÝ. ¦b²³æÃø«×¤U, ³¡¶¤³yɲ±N¤ñ¥¿±` 735 Ãø«×§C25%, ¦Ó¦b§xÃøÃø«×¤U, ³yɲ±N¤ñ¥¿±`Ãø«×°ª25%.716 圖例:\ 717 -1: 當前編制\ 718 -2: 倍增因子\ 719 -3: 選擇所需的屬性\ 720 -4: 選擇兵种\ 721 -5: 研發兵种的指數\\ 722 723 部隊研發的結果取決于兩個因素: 一是當前本國的科技發展 724 水平. 某些科技成果可帶來新的部隊屬性, 或提升基本屬性 725 的倍增因子, 基本屬性包括攻擊, 防御, 運輸, 造价等等.\\ 726 727 另一個則是玩家自行調配的各項屬性比例及特殊效果加成. 728 絕大多數屬性提升時, 生產造价(%p)和部隊編制(%w)也會 729 相應提升. 部隊兵种和科技成果決定著部隊編制的上限. 要 730 獲知某屬性的詳細信息, 請按住Shift鍵后單擊屬性名稱.\ 731 ::F 部隊屬性\\ 732 733 根据游戲難度的不同, 攻擊, 防御和運輸屬性的提升所帶來 734 的造价變化也會有差异. 在簡單難度下, 部隊造价將比正常 735 難度低25%, 而在困難難度下, 造价將比正常難度高25%. 736 736 737 737 738 738 #CITIES 739 $ «°¥«·§½×\739 $城市概論\ 740 740 741 741 @@43\ 742 ! «°¥«·§½×\743 744 «°¥«ªº°ò¥»¥\¯à¬O¦¬¶°¾Fªñ¦a¶ôªº¸ê·½, ¦}±N¦¬¶°ªº¸ê·½ 745 ³B²z¦Z, Âର¬ì§Þ, ¥Í²£, ©Î¤H¤f. 746 ´åÀ¸ªì©l®É, ¤@Ó°ê®a¥u¦³¤@Ó«°¥«, ¸Ó«°¤]¬O°ê®aªºº³£. 747 ¦³¨âÏú¤èªk¼W¥[«°¥«¼Æ¶q, ¤@¬O¬£»º²¾¥Á³¡¶¤«Ø¥ß·s«°¥«, 748 ¤G¬O¬£§L¥e»â§O°êªº«°¥«. «°¥«¥u¯à«Ø¥ß¦b¥iÄéµ@ªº¤g¦a¤W 749 ( ¯ó³õ/¥ì/¯î¦a/¥C³®/aì).\\750 751 ¨CÓ«°¥«¦³¦U¦Û±MÄݪºµe±, ³æÀ»¦a¹Ï¤Wªº«°¥«¹Ï¼Ð, 752 §Y¥i¥´¶}¸Ó«°¥«ªº±MÄݵe±: \\742 !城市概論\ 743 744 城市的基本功能是收集鄰近地塊的資源, 并將收集的資源 745 處理后, 轉為科技, 生產, 或人口. 746 游戲初始時, 一個國家只有一個城市, 該城也是國家的首都. 747 有兩种方法增加城市數量, 一是派遣移民部隊建立新城市, 748 二是派兵占領別國的城市. 城市只能建立在可灌溉的土地上 749 (草場/平原/荒地/丘陵/苔原).\\ 750 751 每個城市有各自專屬的畫面, 單擊地圖上的城市圖標, 752 即可打開該城市的專屬畫面: \\ 753 753 754 754 @CityShot\ 755 755 756 ¤Wzµe±¤¤, ¥Dn¥]§t¤F¦p¤U¤LÓ¤j¶µ:\\757 758 ! ¥«¥Á\759 760 «°¥«µe±¥ª¤W¨¤ªº¤HÁy¥NªíµÛ¸Ó«°ªº¥«¥Á. «°¥«³W¼Òªº 761 ¤U¬°2¯Å, ¦pªG³W¼Ò°¦Ü2¯Å¥H¤U, «h¸Ó«°±N¤£Î`¦s¦b. 762 Àq»{±ø¥ó¤U, «°¥«³W¼Ò¤W¬°8¯Å, ¦ý¤WÈ¥i³q¹L¯S®í 763 ªº«°¥«³]¬I´£¤É.\\764 765 ¨CÓ¥«¥Á¥i¦¬¶°¤@Ó¦a¶ô(¨£¤W¹Ï1)ªº¸ê·½. ¤@Ó¦a¶ô¤W 766 ³Ì¦h®e¯Ç¤@¦W¥«¥Á. ³Q¨ä¥L«°¥«¥e¥Îªº¦a¶ô±N³Q¼Ð¥Ü¬° 767 ¤£¥i¥Î¦a¶ô.\\768 769 ¥¼³Q«ü©wªºªÅ¶¢¥«¥Á, ±N³Q¥Î§@¬°«°¥«§ÙÄY³¡¶¤(¨£¤W¹Ï2)770 ¥i¥Î¨ä¨Óºû«ù«°¥«¦w©wªº¤ñ¨Ò, ¨Ï«°¥«¤£¦Ü¤_³´¤JÄ̶Ã.771 ¸Ô²Ó«H®§½Ð°Ñ·Ó¤U¤åÀ°§U³¡¤À.\\772 773 ! ¦w©w\774 775 «°¥«µe±ªº¥k¤W¤èÅã¥Ü¤F·í«e¥«¥Áªº¦w©wª¬ºA. 776 ¸Ó³¡¤À¤À¬°¤T¦æ:\777 778 - °ø¨× (¹Ï¼Ð: %l). ¦pªG¦b"¸gÀ٤ε|¦¬"µæ³æ¤¤779 ³]©w¤F°ø¨×¤ñ¨Ò, «h¨CÓ«°¥«ªº¶T©ö¼Æ¤¤±N¦³ 780 ¤@³¡¤ÀÂà¤Æ¬°°ø¨×,¸Ô¨£¤U¤å¤¤ªº"¶T©ö"³¡¤À.\781 - ¦w©w (%m). Àq»{±¡ªp¤U, «°¥«¤¤¦³¥|¦W¥«¥Á782 ¬O¦w©wªº, ¨ä§E¥«¥Á³£¬O¤£¦wªº. «Ø³y¯S©wªº 783 «°¥«³]¬I©Î©_¸ñ, ¥i´£¤É¦w©w¥«¥Áªº¼Æ¶q. ¨C®y 784 ©_¸ñ¯à¨Ï©Ò¦b«°¥«¤¤ªº¨â¦W¤£¦w¥«¥ÁÅܬ°¦w©w.\785 - §ÙÄY (%o). ¨C¤ä«°¥«§ÙÄY³¡¶¤¥i¨Ï¨â¦W¤£¦w786 ¥«¥ÁÅܬ°¦w©w. ¥t¥~, ¯S®í³¡¶¤¤¤ªº¦u«°½Ã§L 787 ¤]¥i¨Ï±o¦w©w¥«¥Áªº¼Æ¶q¼W¥[.\\788 789 ¦pªG¤£¦w¥«¥Á¼Æ¶W¶V¤F°ø¨×¼ÆÉO¦w©w¥«¥Á¼Æ 790 ¤§©M, «h¾ãÓ«°¥«±N³´¤JÄ̶Ã.\\791 792 ¬Y¨Ç¯S©wªº¬FÊ^§Î¦¡¤U, ¤£¦w¨Æ¥óªºµo¥Í·|°§C 793 «°¥«ªº¦w©wÈ, ¸Ô²Ó«H®§½Ð°Ñ¦Ò\794 ::G ¬FÊ^§Î¦¡\\795 796 ! «H¥õ\797 ¦b©v±Ð¨î°ê®a,¦w©wȪºpºâÉO¨ä¥L¬FÊ^§Î¦¡¤£¦P. 798 ¨CÓ¥«¥Á³£¦]«H¥õ¦ÓÅܱo¦w©w, ¦]¦¹©v±Ð¨î°ê®a 799 µL»Ý¾á¤ß«°¥«ªº¦w©w°ÝÃD, §ó¤£·|¥X²{«°¥«Ä̶Ã.\\800 801 802 ! ¸ê·½ÏúÃþ\803 804 «°¥«±q©P³ò¦a¶ô¤¤¦¬¶°ªº¸ê·½, ®ÚÕuÃþ«¬¤£¦P 805 ¤À¬°¤TÏú: ³¹(%f), ì®Æ(%p)©M¶T©ö(%t).756 上述畫面中, 主要包含了如下几個大項:\\ 757 758 !市民\ 759 760 城市畫面左上角的人臉代表著該城的市民. 城市規模的 761 下限為2級, 如果規模降至2級以下, 則該城將不复存在. 762 默認條件下, 城市規模上限為8級, 但上限值可通過特殊 763 的城市設施提升.\\ 764 765 每個市民可收集一個地塊(見上圖1)的資源. 一個地塊上 766 最多容納一名市民. 被其他城市占用的地塊將被標示為 767 不可用地塊.\\ 768 769 未被指定的空閒市民, 將被用作為城市戒嚴部隊(見上圖2) 770 可用其來維持城市安定的比例, 使城市不至于陷入騷亂. 771 詳細信息請參照下文幫助部分.\\ 772 773 !安定\ 774 775 城市畫面的右上方顯示了當前市民的安定狀態. 776 該部分分為三行:\ 777 778 -奢侈 (圖標: %l). 如果在"經濟及稅收"菜單中 779 設定了奢侈比例, 則每個城市的貿易數中將有 780 一部分轉化為奢侈,詳見下文中的"貿易"部分.\ 781 -安定 (%m). 默認情況下, 城市中有四名市民 782 是安定的, 其余市民都是不安的. 建造特定的 783 城市設施或奇跡, 可提升安定市民的數量. 每座 784 奇跡能使所在城市中的兩名不安市民變為安定.\ 785 -戒嚴 (%o). 每支城市戒嚴部隊可使兩名不安 786 市民變為安定. 另外, 特殊部隊中的守城衛兵 787 也可使得安定市民的數量增加.\\ 788 789 如果不安市民數超越了奢侈數与安定市民數 790 之和, 則整個城市將陷入騷亂.\\ 791 792 某些特定的政体形式下, 不安事件的發生會降低 793 城市的安定值, 詳細信息請參考\ 794 ::G 政体形式\\ 795 796 !信仰\ 797 在宗教制國家,安定值的計算与其他政体形式不同. 798 每個市民都因信仰而變得安定, 因此宗教制國家 799 無需擔心城市的安定問題, 更不會出現城市騷亂.\\ 800 801 802 !資源种類\ 803 804 城市從周圍地塊中收集的資源, 根据類型不同 805 分為三种: 糧食(%f), 原料(%p)和貿易(%t). 806 806 \\ 807 807 808 ¨CÓ¦a¶ô¥X²£¸ê·½ªº¦h¤Ö¨ú¨M¤_¥H¤U¤TÓ±ø¥ó:\809 ::T ¦a§ÎÏúÃþ\810 ::J ¦a§Î§ï³y\811 ::G ¬FÊ^§Î¦¡\\812 813 ! ³¹\814 ³¹(²Å¸¹¬°%f)¥Nªí¤F¦UÏú¹ª«. «°¥«Â³¹ªº¥Í²£®ø¯Ó 815 ±¡ªpÅã¥Ü¦b³¹±ªO¤¤(¨£¤W¹Ï4). ³¹¬O¤HÃþ¨C¤éªº®Ú¥»,816 ¨CÓ¥«¥Á¨C¦^¦X»Ý®ø¯Ó2%f. ÁÙ¦³¤@¨Ç³¡¶¤»Ýn©w¶qªºÂ³¹ 817 §@¬°¨Ñµ¹, ¦p³¹¨ÑÀ³¤£¨¬, ±N±q«°¥«ªº¦s³¤¤¦©°£. ¦pªG 818 ¦s³¯ÓºÉ, «°¥«³´¤JÄȯî, ·|¦³¤@¦W¥«¥Á©Î¤@¤ä³¡¶¤®ø¥¢. 819 ¦ý¦b³q±`±¡ªp¤U, «°¥«¥Í²£ªºÂ³¹¶q¤£·|§C¤_®ø¯Ó¶q. ¦pªG 820 ¥Í²£ªºÂ³¹¦³³Ñ§E, ¦h§EªºÂ³¹±Np¤J¦s³, ¦ý¦³¤@Ïú±¡ªp 821 Äݤ_¨Ò¥~: ³W¼Ò¹F¨ì8ªº¤j«°¥«¨C¦^¦X¦pªG¦h§E1³æ¦ìªºÂ³¹, 822 «h³o1³æ¦ì³¹±Nª½±µÂର¸êª÷, ¤£p¤J¦s³. ¦pªG¦s³¹F¨ì 823 ¤W, ¥B«°¥«³W¼Ò¥¼¹F¤W, ¨º¤\³oÓ«°¥«ªº³W¼Ò·|´£¤É1¯Å, 824 ¥«¥Á¼Æ¶q¥[1.\\825 826 ! ì®Æ\827 ì®Æ (²Å¸¹¬°%p)¬O¤@Ïú©â¶Hªº¸ê·½, ¬O¦UÏú³Ò°Ê¥Í²£¸ê·½ 828 ¦p¤ìÀY, Äq¥Û, ¥Ûªoµ¥ªºÁ`ºÙ. «°¥«ì®Æªº¥Í²£®ø¯Ó±¡ªpÅã¥Ü 829 ¦bì®Æ±ªO¤¤(¨£¤W¹Ï5). «°¥«¤¤¬Y¨ÇÆ×Äݳ¡¶¤»Ý®ø¯Ó¤@©w¶q 830 ªºì®Æ¥Hºû«ù¤é±`¨Ñµ¹, ³Ñ§Eì®Æ±N§ë¤J¨ì¥Í²£«Ø³]¤§¤¤. 831 ±z¥i§ó§ï«°¥«·í«e«Ø³]ªº¶µ¥Ø(¨£¤W¹Ï6). «°¥«¦a¹Ï(¨£¤W¹Ï7)832 Åã¥Ü¤F«°¥«·í«e³]¬Iªº¦ì¸m. 833 ¦³Ãö«Ø³]ªº¸Ô²Ó«H®§, ½Ð°Ñ¦Ò¤U¤@³¹¸`"¥Í²£¸Ô¸Ñ".\\834 835 ! ¶T©ö\836 ¶T©ö(²Å¸¹¬°%t)¥Nªí«°¥«ªº¶T©ö©Ò±o. ¥u¦³«°¥«©P³òªº¦a¶ô 837 ¤~¯à¶i¦æ¶T©ö, «°¥«¥»¨©Ò¦bªº¦a¶ô¤£·|°^Äm¥ô¦ó¶T©öÈ, 838 §Y«K«°¥««Ø¦bª÷Äq¤W¤]µLÀÙ¤_¨Æ. «°¥«¶T©öªº¥Í²£®ø¯Ó±¡ªp 839 Åã¥Ü¦b¶T©ö±ªO¤¤(¨£¤W¹Ï8). ®ÚÕu°ê®a·í«eªº¬FÊ^ÅܤÆ, 840 ¥H¤ÎÉOº³£ªº¦a²z¶ZÖÃ, «°¥«¤¤¤@©w¤ñ¨Òªº¶T©ö©Ò±o·|¦]¬° 841 »G±Ñ¦Ó¥Õ¥Õ¬y¥¢, ³Ñ§Eªº%t±N«öp¦E¤¤ªº¤ñ¨Ò¤À°t¦Z, ¤À§O 842 ¥Î¤_°ê®aµ|¦¬, °ø¨×®ø¶O©M¬ì¾Ç¬ã¨s. µ|¦¬³¡¤À(%c)©è®ø¤ä¥X 843 ¤§¦Zªº³Ñ§E©Ò±o±N¥R¤J°ê®w; ¬ì¬ã³¡¤À(%r)±N¥Î§@¬ì¬ã¸g¶O, 844 ¥[§Ö·í«e¬ì¬ãªº¶i«×; °ø¨×³¡¤À(%l)¥i½Õ¾ã¥«¥Áªº¦w©wµ{«×. 845 ª`: nÀò±o¶T©ö§Q¼í, ¸Ó«°¦Ü¤Ö¶·¾Ö¦³¥H¤U«Øµ®:\846 ::B49 ¥«¬FÆU\\847 848 ;CORRUPTION ¬ÛÃö¸ê®Æ: pºâ»G±Ñ¤ñ¨Ò\\849 850 ! ¸ê·½¦Û°Ê¤À°t\851 «ü©w¨t²Î¹ïªö¶°¸ê·½¥H¤Î°õ¦æ§ÙÄYªº¥«¥Á¶i¦æ¦Û°Êɬ¤Æ¤À°t. 852 ª±®a¥u»Ý®ÚÕuÓ¤H¥Ø¼Ð, «ü©w³Ìɬ¦]¤l(¨£¤W¹Ï9).853 ¦Û°Ê¤À°t¦³¥H¤U¤Ïú¼Ò¦¡:854 - ¼Wªø³Ì¤j¤Æ(Àq»{¼Ò¦¡). ¥þ¤O«OÃÒ«°¥«¤H¤f¼Wªø, ºÉ¤@¤Á¥i¯à855 ¦¬¶°¹ª«¸ê·½.\856 - ¥Í²£³Ì¤j¤Æ. ¥þ¤O«OÃÒ«°¥«³]¬I«Ø³], ºÉ¥i¯à¦¬¶°ì®Æ¸ê·½.857 ¦Ò¼{¨ìª±®a¦bÁʶR³]¬I®É»Ýn¤@©w°]¤O¤ä«ù, ¦¹¼Ò¦¡¤]¤£·| 858 ©¿²¤¤F¶T©ö¸ê·½ªº¦¬¶°, ¦Ó³¹ÉO¬ì¬ã¸ê·½±N³Q°ò¥»©¿²¤.\859 - ¬ì¬ã³Ì¤j¤Æ. µÛ«¦¬¶°¶T©ö¸ê·½(§Y¬ì¬ã¤Îµ|¦¬ªº¨Ó·½). ³¹860 ¸ê·½±N³Q°ò¥»©¿²¤.\861 - ¥Í²£É¬¥ý. ¼Wªø¤Î¨ä¥L¦]¯ÀÝÅUªº¼Ò¦¡, ɬ¥ý¦Ò¼{ì®Æ¦¬¶°.\862 - ¬ì¬ãɬ¥ý. ¼Wªø¤Î¨ä¥L¦]¯ÀÝÅUªº¼Ò¦¡, ɬ¥ý¦Ò¼{¶T©ö¦¬¶°. \\863 864 ;OPTI ¬ÛÃö¸ê®Æ: ¸ê·½¦Û°Ê¤À°t¤½¦¡\\865 866 ª`·N, ¦b¬Y¨Ç±¡ªp¤U, ¦Û°Ê¤À°t¥i¯àµL®Ä, ¨Ò¦p:867 ¦b«°¥««Ø³]©w¬°°Ó«~¶T©ö®É¿ï¾Ü"¥Í²£³Ì¤j¤Æ";868 ¦b«°¥«³W¼Òµo®i¤w¹F¤W®É¿ï¾Ü"¼Wªø³Ì¤j¤Æ";869 ¦b«°¥«µL¥«¬FÆU¦¬¶°¶T©ö®É¿ï¾Ü"¬ì¬ã³Ì¤j¤Æ";870 ¥H¤W±¡ªp¤U, ¦b¦Û°Ê¤À°t¼Ò¦¡¤Uªº¨t²Î¥u¯à°h¦Ó 871 ¨D¨ä¦¸, ¥i¯à¾ÉPªº¦ZªGÃø¥H¹w®Æ.\\872 873 ¦³¤T¶µ±j¨î±ø¥óªºÉ¬¥ý¯Å¬Æ¤_ª±®a«ü©wªº³Ìɬ¦]¤l, 874 ª±®aµLªk§ïÅܳo¤T¶µ±ø¥ó:\875 - ºn±ø¥ó: «°¥«ºû«ù¦w©w, ¤£P³´¤JÄ̶Ã\876 - ¦¸n±ø¥ó: «OÃÒÆ×Äݳ¡¶¤ªºì®Æ¨Ñµ¹\877 - ²Ä¤T±ø¥ó: «OÃÒ«°¥«¤H¤f¥H¤ÎÆ×Äݳ¡¶¤ªºÂ³¹¨Ñµ¹\\878 879 ! ¤â°Ê¤À°t\880 ¦pªG¤£·Q¨Ï¥Î¸ê·½¦Û°Ê¤À°t, ¦³¨âÏú¤è¦¡¤Á´«¦Ü¤â°Ê¤À°t:881 ¥iÂIÀ»¶ê§Î¤À°t«ö¶s©³³¡ªº¦Ç¦â¥bÀô; ©ÎªÌª½±µÂIÀ»¤W¤èªº 882 «°¥«¦a¹Ï. ¦b¤â°Ê¼Ò¦¡¤U, ª±®a¥i¦Û¥Ñ¤À°t¥«¥Á¦b«ü©wªº¦a¶ô 883 ¦¬¶°¸ê·½, ©Î¬O§ï¬°«°¥«§ÙÄY³¡¶¤. ÂIÀ»¦b¦a¶ô¤W¤u§@ªº¥«¥Á,884 ¥i±N¨ä§ï¬°«°¥«§ÙÄY³¡¶¤; ÂIÀ»µL¤H¤u§@ªº¦a¶ô, ¥i±N°õ¦æ 885 §ÙÄYªº¥«¥Á«ü¬£¨ì¸Ó¦a¶ô¤u§@. µ²¦X¥H¤W¨â¨B, §Y¥i±N¤@Ó¦a¶ô 886 ¤W¤u§@ªº¥«¥ÁÂಾ¦Ü¥t¤@¦a¶ô.\\887 888 ·í¸ê·½¦Û°Ê¤À°t¼Ò¦¡³QÃö³¬¦Z, ½Ð¯d¤ß¥H¤U¨Ñ¨Dªº¥¿Å: 889 ³¹¨Ñµ¹, ³¡¶¤ì®Æ¨Ñµ¹, ¥H¤Î«°¥«¦w©w¤H¤fªº¤ñ¨Ò, §_«h 890 ¥i¯à¥X²{·N®Æ¤£¨ìªº¦ZªG.\\891 892 ! «°¥«Ä̶Ã\893 ¦pªG«°¥«ªº¤£¦w¤H¤f¼Æ¶W¹L¤F¦w©w¤H¤f¼Æ, ¾ãÓ«°¥«±N³´¤JÄ̶Ã,894 ©Ò¦³¥Í²£, ¬ì¬ã¤Îµ|¦¬¬¡°Ê°±º¢. ±qÄ̶ÃÃzµo¦Zªº²Ä¤G¦^¦X¶}©l,895 «°¥«¤£¦Aµ¹Æ×Äݪº³¡¶¤¨Ñµ¹¸ê·½, »Ýn¸ê·½ºû«ùªº³¡¶¤±N³v¤ä 896 ¸Ñ´², ¨C¦^¦X´î¤Ö¤@¤ä, ª½¦ÜÄ̶õ²§ô.\\897 898 ¦b³q±`±¡ªp¤U, ¦Û°Ê¤À°t¼Ò¦¡Á`¯àÁקK«°¥«Ä̶꺵o¥Í, °£«D 899 µo¥Í¹L¦hªº¤£¦w¨Æ¥ó. ¦pªG¹J¨ì¤Wz±¡ªp, ½Ð±N¾ÉP¤£¦w¨Æ¥ó 900 ªº³¡¶¤ºM¦^¨ì¥»¤g, ©Î¸Ñ´²³o¨Ç³¡¶¤, §Y¥i¨Ï«°¥««ìÎ`¯´§Ç.\\901 902 ¦pªGÃö³¬¤F¦Û°Ê¤À°t¼Ò¦¡, ½Ð§O§Ñ¤F±±¨î«°¥«¦w©w¤H¤fªº¤ñ¨Ò.903 ³Ì±`¥Îªº¤èªk¬O±N§ó¦h¥«¥Á§ï¬°«°¥«§ÙÄY³¡¶¤.808 每個地塊出產資源的多少取決于以下三個條件:\ 809 ::T 地形种類\ 810 ::J 地形改造\ 811 ::G 政体形式\\ 812 813 !糧食\ 814 糧食(符號為%f)代表了各种食物. 城市糧食的生產消耗 815 情況顯示在糧食面板中(見上圖4). 糧食是人類每日的根本, 816 每個市民每回合需消耗2%f. 還有一些部隊需要定量的糧食 817 作為供給, 如糧食供應不足, 將從城市的存糧中扣除. 如果 818 存糧耗盡, 城市陷入饑荒, 會有一名市民或一支部隊消失. 819 但在通常情況下, 城市生產的糧食量不會低于消耗量. 如果 820 生產的糧食有剩余, 多余的糧食將計入存糧, 但有一种情況 821 屬于例外: 規模達到8的大城市每回合如果多余1單位的糧食, 822 則這1單位糧食將直接轉為資金, 不計入存糧. 如果存糧達到 823 上限, 且城市規模未達上限, 那么這個城市的規模會提升1級, 824 市民數量加1.\\ 825 826 !原料\ 827 原料 (符號為%p)是一种抽象的資源, 是各种勞動生產資源 828 如木頭, 礦石, 石油等的總稱. 城市原料的生產消耗情況顯示 829 在原料面板中(見上圖5). 城市中某些屬部隊需消耗一定量 830 的原料以維持日常供給, 剩余原料將投入到生產建設之中. 831 您可更改城市當前建設的項目(見上圖6). 城市地圖(見上圖7) 832 顯示了城市當前設施的位置. 833 有關建設的詳細信息, 請參考下一章節"生產詳解".\\ 834 835 !貿易\ 836 貿易(符號為%t)代表城市的貿易所得. 只有城市周圍的地塊 837 才能進行貿易, 城市本身所在的地塊不會貢獻任何貿易值, 838 即便城市建在金礦上也無濟于事. 城市貿易的生產消耗情況 839 顯示在貿易面板中(見上圖8). 根据國家當前的政体變化, 840 以及与首都的地理距离, 城市中一定比例的貿易所得會因為 841 腐敗而白白流失, 剩余的%t將按計划中的比例分配后, 分別 842 用于國家稅收, 奢侈消費和科學研究. 稅收部分(%c)抵消支出 843 之后的剩余所得將充入國庫; 科研部分(%r)將用作科研經費, 844 加快當前科研的進度; 奢侈部分(%l)可調整市民的安定程度. 845 注: 要獲得貿易利潤, 該城至少須擁有以下建筑:\ 846 ::B49 市政廳\\ 847 848 ;CORRUPTION 相關資料: 計算腐敗比例\\ 849 850 !資源自動分配\ 851 指定系統對采集資源以及執行戒嚴的市民進行自動优化分配. 852 玩家只需根据個人目標, 指定最优因子(見上圖9). 853 自動分配有以下五种模式: 854 -增長最大化(默認模式). 全力保證城市人口增長, 盡一切可能 855 收集食物資源.\ 856 -生產最大化. 全力保證城市設施建設, 盡可能收集原料資源. 857 考慮到玩家在購買設施時需要一定財力支持, 此模式也不會 858 忽略了貿易資源的收集, 而糧食与科研資源將被基本忽略.\ 859 -科研最大化. 著重收集貿易資源(即科研及稅收的來源). 糧食 860 資源將被基本忽略.\ 861 -生產优先. 增長及其他因素兼顧的模式, 优先考慮原料收集.\ 862 -科研优先. 增長及其他因素兼顧的模式, 优先考慮貿易收集. \\ 863 864 ;OPTI 相關資料: 資源自動分配公式\\ 865 866 注意, 在某些情況下, 自動分配可能無效, 例如: 867 在城市建設定為商品貿易時選擇"生產最大化"; 868 在城市規模發展已達上限時選擇"增長最大化"; 869 在城市無市政廳收集貿易時選擇"科研最大化"; 870 以上情況下, 在自動分配模式下的系統只能退而 871 求其次, 可能導致的后果難以預料.\\ 872 873 有三項強制條件的优先級甚于玩家指定的最优因子, 874 玩家無法改變這三項條件:\ 875 -首要條件: 城市維持安定, 不致陷入騷亂\ 876 -次要條件: 保證屬部隊的原料供給\ 877 -第三條件: 保證城市人口以及屬部隊的糧食供給\\ 878 879 !手動分配\ 880 如果不想使用資源自動分配, 有兩种方式切換至手動分配: 881 可點擊圓形分配按鈕底部的灰色半環; 或者直接點擊上方的 882 城市地圖. 在手動模式下, 玩家可自由分配市民在指定的地塊 883 收集資源, 或是改為城市戒嚴部隊. 點擊在地塊上工作的市民, 884 可將其改為城市戒嚴部隊; 點擊無人工作的地塊, 可將執行 885 戒嚴的市民指派到該地塊工作. 結合以上兩步, 即可將一個地塊 886 上工作的市民轉移至另一地塊.\\ 887 888 當資源自動分配模式被關閉后, 請留心以下供求的平衡: 889 糧食供給, 部隊原料供給, 以及城市安定人口的比例, 否則 890 可能出現意料不到的后果.\\ 891 892 !城市騷亂\ 893 如果城市的不安人口數超過了安定人口數, 整個城市將陷入騷亂, 894 所有生產, 科研及稅收活動停滯. 從騷亂爆發后的第二回合開始, 895 城市不再給屬的部隊供給資源, 需要資源維持的部隊將逐支 896 解散, 每回合減少一支, 直至騷亂結束.\\ 897 898 在通常情況下, 自動分配模式總能避免城市騷亂的發生, 除非 899 發生過多的不安事件. 如果遇到上述情況, 請將導致不安事件 900 的部隊撤回到本土, 或解散這些部隊, 即可使城市恢复秩序.\\ 901 902 如果關閉了自動分配模式, 請別忘了控制城市安定人口的比例. 903 最常用的方法是將更多市民改為城市戒嚴部隊. 904 904 905 905 906 906 #CORRUPTION 907 $ pºâ»G±Ñ¤ñ¨Ò\908 909 ! pºâ»G±Ñ¤ñ¨Ò\910 911 ¤@Ó«°¥«ªº»G±Ñ¤ñ¨Ò, ®ÚÕu¥H¤U¤½¦¡pºâ:\912 @C ORRUPTION\913 -T - «°¥«¶T©öÁ`È\914 -C - ¬FÊ^»G±Ñ¦]¤l\915 -D - «°¥«ÉOº³£ªº¶ZÖÃ\916 -Dmax - ²z½×¤W¬Û¹j³Ì»·ªº¨â®y«°¥«¶¡ªº¶ZÖà (§Y¥H¦a¹Ï917 ¥þ°ªÉO¦a¹Ï¥b¼e¬°ª½¨¤Ãä, ©Ò±oªº¤T¨¤§Î±×Ãäªø«×)\\918 919 ¦pªG¤@Ó°ê®a¨S¦³º³£, «hµL½×¬°¦óÏú¬FÊ^, ¸Ó°ê©Ò¦³«°¥« 920 ¤¤ªº»G±Ñ¤ñ¨Ò¬°100%, ¦³ªk°|ªº«°¥«»G±Ñ¤ñ¨Ò¬°50%.907 $計算腐敗比例\ 908 909 !計算腐敗比例\ 910 911 一個城市的腐敗比例, 根据以下公式計算:\ 912 @Corruption\ 913 -T - 城市貿易總值\ 914 -C - 政体腐敗因子\ 915 -D - 城市与首都的距离\ 916 -Dmax - 理論上相隔最遠的兩座城市間的距离 (即以地圖 917 全高与地圖半寬為直角邊, 所得的三角形斜邊長度)\\ 918 919 如果一個國家沒有首都, 則無論為何种政体, 該國所有城市 920 中的腐敗比例為100%, 有法院的城市腐敗比例為50%. 921 921 922 922 923 923 #OPTI 924 $ ¸ê·½¦Û°Ê¤À°t±ø¥ó¤½¦¡\925 926 ! ¸ê·½¦Û°Ê¤À°t±ø¥ó¤½¦¡\927 928 ¦Û°Ê¤À°t¸ê·½¦@¥]¬A¤Ïú±¡ªp, ¨ä¤¤ªº®t§O¦b¤_ɬ¥ý¦]¤lmªºÚÌ©w¤Îpºâ. ɬ¥ý¦]¤lmªº¦Ò¶qS³ò¥]¬A¥H¤U¥|Ãþ: ³¹(f), ì®Æ(p),929 µ|¦¬(t)©M¬ì¬ã(r), m2¬°¦¸É¬¦]¤l, ¥H¦¹Ãþ±À\930 - ¼Wªø³Ì¤j¤Æ: m = f, m2 = 2p + t + r\931 - ¥Í²£³Ì¤j¤Æ: m = 4p + t, m2 = r, m3 = f\932 - ¬ì¬ã³Ì¤j¤Æ: m = 2r + t + p, m2 = f\933 - ¥Í²£É¬¥ý: m = sqrt(f) * (8p + 2t + r)\934 - ¬ì¬ãɬ¥ý: m = sqrt(f) * (r + t + p)924 $資源自動分配條件公式\ 925 926 !資源自動分配條件公式\ 927 928 自動分配資源共包括五种情況, 其中的差別在于优先因子m的确定及計算. 优先因子m的考量范圍包括以下四類: 糧食(f), 原料(p), 929 稅收(t)和科研(r), m2為次优因子, 以此類推\ 930 -增長最大化: m = f, m2 = 2p + t + r\ 931 -生產最大化: m = 4p + t, m2 = r, m3 = f\ 932 -科研最大化: m = 2r + t + p, m2 = f\ 933 -生產优先: m = sqrt(f) * (8p + 2t + r)\ 934 -科研优先: m = sqrt(f) * (r + t + p) 935 935 936 936 937 937 #PRODUCTION 938 $ ¥Í²£¸Ô¸Ñ\939 940 ! ¥Í²£¥Ø¼Ð\941 942 «Ø¥ß·s«°©Î¥e»â¼Ä«°¦Z, ·í«eªº«Ø³]¥Ø¼Ð±N©w¬° "°Ó«~¶T©ö", 943 ·N§Y±N¥Í²£ì®Æª½±µÂà´«¬°ª÷¿ú§Q¼í. ÂIÀ»¥Ø¼Ð¹Ï¤ù, ¥i¿ï¾Ü 944 ¨ä¥L¥Ø¼Ð, ¿ï¾ÜS³ò¨ú¨M¤_¥»°êªº¬ì§Þµo®i¤ô¥. «ö¦íShiftÁä 945 ¦ZÂIÀ»¶µ¥Ø, ¥iÅã¥Ü¬ÛÃöÀ°§U. ¦³3Ãþ«Ø³]¥Ø¼Ð¥i¨Ñ¿ï¾Ü:\946 - ³¡¶¤\947 - «°¥«³]¬I\948 - ©_¸ñ¤Î°ê®a¤uµ{\\949 950 ¦pªG±N«°¥«·í«eªº«Ø³]¥Ø¼Ð §ó§ï¬°¦PÃþ¤¤ªº¨ä¥L³]¬I©Î³¡¶¤, 951 ²Ö¿nªº¥Í²£ì®Æ±N·l¥¢¤T¤À¤§¤@. ¦pªG§ó§ï¬°¨ä¥LÃþ§Oªº³]¬I 952 ©Î³¡¶¤, «h²Ö¿nªº¥Í²£ì®Æ±Nª½±µÅܽ欰ª÷¿ú. n·Q¥[§Ö³]¬I 953 «Ø³]ªº³t«×, ¥i¿ï¾Ü¤w¦³ªº³]¬I, ¦Ó¦Z¿ï¾Ü±ÀË««Ø, «hì³]¬I 954 ¤T¤À¤§¤Gªº¥Í²£ì®Æ±N³Q¦^¦¬, ª½±µ²K¥[¨ì·í«e«Ø³]³]¬Iªº 955 ¥Í²£ì®Æ¤¤; n·Q¥[§Ö³¡¶¤«Ø³]ªº³t«× («Ø³]¶¤°£¥~), ¥i¿ï¾Ü 956 «°¤º¾n¦uªº³¡¶¤, ¦Ó¦Z¿ï¾Ü¾ã½s, «h쳡¶¤¤T¤À¤§¤Gªº¤Hû±N 957 ª½±µ¥[¤J·í«e«Ø³]³¡¶¤¤§¤¤.\\958 959 ! ²¾¥Á\960 ©Ý¯îªÌ¡B¤uµ{®v¡B¥£Æ×¥H¤Î©º¶Ò³¡¶¤³£¨Ó¦Û¤_¥«¥Á, ¦]¦¹¦b 961 ¥Í²£³o¨Ç³¡¶¤¦Z, «°¥«³W¼Ò±N·|ÁY¤p. ¥Í²£©º¶Ò³¡¶¤©M¥£Æ×, 962 ³W¼Ò±NÁY¤p¤@¯Å; ¥Í²£©Ý¯îªÌ©M¤uµ{®v, «°¥«³W¼Ò±NÁY¤p¨â¯Å. 963 ²¾¥Á¹Lµ{¬O¥i°fªº: ±N¥H¤W³¡¶¤¥[¤J«°¥«, ¥i¨Ï«°¥«³W¼ÒÂX¤j, 964 «e´£¬O«°¥«³W¼Ò¥¼¹F¨ì¤W.\\965 966 ! ©º¶Ò\967 ¥i¥H¥Î©º¶Òªº¤è¦¡¥Í²£¥ô¦ó¤wª¾ªº¦a±³¡¶¤. ©º¶Òªº³¡¶¤ 968 ±N¦h¯Ó¶O1%f¹ª«. ©º¶Òªº¦n³B¦b¤_, ¥i±N³¡¶¤ªº¥Í²£®É¶¡ 969 ÁY´î¨ìì¨Óªº¤T¤À¤§¤@. n©º¶Ò³¡¶¤, ¶·¥ýÀò±o¥H¤U¬ì§Þ:\970 ::A18 ©º§L¨î«×\\971 972 ! ¶R½æ¥Í²£ì®Æ\973 n¨³³t§¹¦¨¥Í²£, ¥iªá¿úÁʶR, ÁʶR¦Zªº¥Ø¼Ð±N¤_¤U¦^¦X 974 ¶}©l®É§¹¤u. n·Q§Ö,±oªá¤jɲ¿ú: ¨CÓ¥¼§¹¦¨ªºì®Æ%p, 975 »Ý¤ä¥I4¿ªºª÷¿ú. ¤Ï¨¥¤§, ¤]¥i¥HÅܽæ¥Í²£ì®Æ, ¥u»Ý±N 976 ¥Ø¼Ð§ï¬°"°Ó«~¶T©ö"§Y¥i. ²Ö¿nªº¥Í²£ì®Æ±NÂà´«¬°ª÷¿ú.\\977 978 ! ¦Ã¬V\979 ¨C1ÂIì®Æ¥Í²£³£±N³y¦¨1ÂI¦Ã¬V, ¦Ó¨CÓ¥«¥Á¥i©è®ø1ÂI¦Ã¬V, 980 ¦h§Eªº¦Ã¬V±NºCºC¿n²Ö¬°¼o®Æ, ¦pªG¿n²Öªº¼o®Æ¼Æ¶q¹F¨ì240, 981 «°¥«S³ò¤º±N¥X²{¤@³B¦Ã¬V°Ï, ¸Ó¦a¶ôªº¸ê·½²£¶q±N°¬°ì¥ý 982 ªº¤@¥b. ©Ý¯îªÌ©M¤uµ{®v¥i¥H²M²z¦Ã¬V.938 $生產詳解\ 939 940 !生產目標\ 941 942 建立新城或占領敵城后, 當前的建設目標將定為 "商品貿易", 943 意即將生產原料直接轉換為金錢利潤. 點擊目標圖片, 可選擇 944 其他目標, 選擇范圍取決于本國的科技發展水平. 按住Shift鍵 945 后點擊項目, 可顯示相關幫助. 有3類建設目標可供選擇:\ 946 -部隊\ 947 -城市設施\ 948 -奇跡及國家工程\\ 949 950 如果將城市當前的建設目標 更改為同類中的其他設施或部隊, 951 累積的生產原料將損失三分之一. 如果更改為其他類別的設施 952 或部隊, 則累積的生產原料將直接變賣為金錢. 要想加快設施 953 建設的速度, 可選擇已有的設施, 而后選擇推倒重建, 則原設施 954 三分之二的生產原料將被回收, 直接添加到當前建設設施的 955 生產原料中; 要想加快部隊建設的速度 (建設隊除外), 可選擇 956 城內駐守的部隊, 而后選擇整編, 則原部隊三分之二的人員將 957 直接加入當前建設部隊之中.\\ 958 959 !移民\ 960 拓荒者、工程師、奴以及征募部隊都來自于市民, 因此在 961 生產這些部隊后, 城市規模將會縮小. 生產征募部隊和奴, 962 規模將縮小一級; 生產拓荒者和工程師, 城市規模將縮小兩級. 963 移民過程是可逆的: 將以上部隊加入城市, 可使城市規模擴大, 964 前提是城市規模未達到上限.\\ 965 966 !征募\ 967 可以用征募的方式生產任何已知的地面部隊. 征募的部隊 968 將多耗費1%f食物. 征募的好處在于, 可將部隊的生產時間 969 縮減到原來的三分之一. 要征募部隊, 須先獲得以下科技:\ 970 ::A18 征兵制度\\ 971 972 !買賣生產原料\ 973 要迅速完成生產, 可花錢購買, 購買后的目標將于下回合 974 開始時完工. 要想快,得花大价錢: 每個未完成的原料%p, 975 需支付4倍的金錢. 反言之, 也可以變賣生產原料, 只需將 976 目標改為"商品貿易"即可. 累積的生產原料將轉換為金錢.\\ 977 978 !污染\ 979 每1點原料生產都將造成1點污染, 而每個市民可抵消1點污染, 980 多余的污染將慢慢積累為廢料, 如果積累的廢料數量達到240, 981 城市范圍內將出現一處污染區, 該地塊的資源產量將降為原先 982 的一半. 拓荒者和工程師可以清理污染. 983 983 984 984 985 985 #BUILDINGS 986 $ «Øµ®¤¶²Ð\986 $建筑介紹\ 987 987 988 988 @@67\ 989 ! «Øµ®¤¶²Ð\990 991 «Øµ®·|¹ï©Ò¦bªº«°¥«, ¬Æ¦Ü¾ãÓ°ê®a²£¥Í¿nÌ媺§@¥Î. 992 ¦@¦³3Ïú«Øµ®, ¥¦Ì¤§¶¡ªº°Ï§O¦b¤_¥i«Ø³yªº¼Æ¶q:\993 - «°¥«³]¬I: ¨CÓ«°¥«³£¥i«Ø³].\994 - °ê®a¤uµ{: ¨C¶µ°ê®a¤uµ{, ¦P¤@Ó°ê®a¥u¯à«Ø³]¤@¦¸.995 Y¦b·sªº«°¥««Ø³]¤w¦³ªº°ê®a¤uµ{, ¦b·s«Ø³]§¹¤u®É, 996 즳ªº°ê®a¤uµ{±N³QÅܽæ.\997 - ¥@¬É©_¸ñ: ¥þ¥@¬É¥u¤¹³\¾Ö¦³¤@®y. ¦pªG¬Y°ê«Ø¦¨¤F998 ©_¸ñ, «h¨ä¥L°ê®a¤£¯à¦A«Ø¬Û¦Pªº©_¸ñ. ¦pªG«Ø¦¨ªº 999 ©_¸ñÀHµÛ©Ò¦b«°¥«¤@°_³Q¼ÄxºR·´, ´N·|¥Ã»·®ø¥¢, 1000 µLªkÎ`«Ø. °£¤F¦U¦Ûªº¯S®í®ÄªG¤§¥~, ¨C®y©_¸ñÁÙ¯à 1001 ¨Ï©Ò¦b«°¥«¤¤ªº¤@¦W¤£¦w¥«¥ÁÅܬ°¦w©w.\\1002 1003 ::B «°¥«³]¬I\1004 ::B201 °ê®a¤uµ{\1005 ::B202 ¥@¬É©_¸ñ\\1006 1007 ¤j³¡¤À«°¥«³]¬I©M°ê®a¤uµ{³£»Ýn²{ª÷ºû«ù, ¨C¦^¦X 1008 ©Òªá¶Oªº²{ª÷±N¦Û°Ê±q°ê®w¤¤¦©°£. ¦pªG°ê®w¯ÓºÉ, 1009 ±NÀHÉóÅܽæ¤@¶µ³]¬I, ¥Î¥H©è¶Å.\\1010 1011 ¦b«°¥«µe±¤¤, «ö"«°¥«³]¬I"«ö¶s, ¥i¬d¬Ý«°¥«¤¤²{¦³ªº 1012 ³]¬I¦Cªí. ¦pªGn±N¬Y¶µ³]¬IÅܽæ, ©Î±ÀË««Ø¬Y³]¬I, 1013 ¥H¥[§Ö·í«e³]¬Iªº«Ø³]¶i«×, ¥ªÁä³æÀ»¨ä¹Ï¼Ð§Y¥i. 1014 ³]¬IÅܽ檺ɲ®æµ¥¦P¤_¨ä¥Í²£ì®Æ´«ºâ¦¨²{ª÷ªºÉ²®æ.989 !建筑介紹\ 990 991 建筑會對所在的城市, 甚至整個國家產生積极的作用. 992 共有3种建筑, 它們之間的區別在于可建造的數量:\ 993 -城市設施: 每個城市都可建設.\ 994 -國家工程: 每項國家工程, 同一個國家只能建設一次. 995 若在新的城市建設已有的國家工程, 在新建設完工時, 996 原有的國家工程將被變賣.\ 997 -世界奇跡: 全世界只允許擁有一座. 如果某國建成了 998 奇跡, 則其他國家不能再建相同的奇跡. 如果建成的 999 奇跡隨著所在城市一起被敵軍摧毀, 就會永遠消失, 1000 無法复建. 除了各自的特殊效果之外, 每座奇跡還能 1001 使所在城市中的一名不安市民變為安定.\\ 1002 1003 ::B 城市設施\ 1004 ::B201 國家工程\ 1005 ::B202 世界奇跡\\ 1006 1007 大部分城市設施和國家工程都需要現金維持, 每回合 1008 所花費的現金將自動從國庫中扣除. 如果國庫耗盡, 1009 將隨机變賣一項設施, 用以抵債.\\ 1010 1011 在城市畫面中, 按"城市設施"按鈕, 可查看城市中現有的 1012 設施列表. 如果要將某項設施變賣, 或推倒重建某設施, 1013 以加快當前設施的建設進度, 左鍵單擊其圖標即可. 1014 設施變賣的价格等同于其生產原料換算成現金的价格. 1015 1015 1016 1016 1017 1017 #SUPPORT 1018 $ ³¡¶¤Æ×ÄÝ\1019 1020 ! ³¡¶¤Æ×ÄÝ\1021 1022 ¨C¤ä³¡¶¤¨C¦^¦X»Ý®ø¯Ó1%p¥Í²£ì®Æ, ®ø¯Óì®Æ±qÆ×ÄÝ«°¥« 1023 ¤¤¦©°£. ½s¨î¦b6%w¥H¤Wªº²î¥u, »Ý®ø¯ÓÂù¿ªº¥Í²£ì®Æ. 1024 ³¡¶¤³ÌªìÆ×Äݤ_¥Í²£¸Ó³¡¶¤ªº«°¥«. ¦pªG·Q§ïÅÜÆ×ÄÝ«°¥«, 1025 ±N³¡¶¤²¾¦ÜnÆ×Äݪº«°¥«¦Z, ¿ï¾Ü"§ï¬°¥»«°³¡¶¤"§Y¥i. 1026 «°¥«µe±¤¤¿ï¾Ü"Æ×Äݳ¡¶¤"«ö¶s, ¥i¬d¬Ý¸Ó«°ªºÆ×Äݳ¡¶¤.\\1027 1028 ¤@¤p³¡¤À³¡¶¤¤£»Ýn¥Í²£ì®Æ¨Ñµ¹, µL»Ý¨Ñµ¹ªº³¡¤À¥H 1029 ¦Ç¦â(%n)Åã¥Ü, »Ýn¨Ñµ¹ªº³¡¤À¥H«G¦â(%p)Åã¥Ü. ³o§å 1030 ³¡¶¤ªº¼Æ¶q¨ú¨M¤_¬FÊ^§Î¦¡. ¦pªG«°¥«µLªk´£¨Ñ¨¬°÷ªº 1031 ¥Í²£ì®Æ¨Ñµ¹³¡¶¤, «h¨ä¤¤³Ì·Gɲªº³¡¶¤±N³Q±j¦æ¸Ñ´².\\1032 1033 ¦pªG«°¥«Ä̶öW¹L¤@Ó¦^¦X, ¨ä³¡¶¤¨Ñµ¹±N¥þ³¡°±º¢, 1034 ¦pªG¸Ó«°¥«¦s¦bÆ×Äݳ¡¶¤, «h¨C¦^¦X±N¦³1¤ä³¡¶¤³Q¸Ñ´², 1035 ª½¦ÜÄ̶õ²§ô.1018 $部隊屬\ 1019 1020 !部隊屬\ 1021 1022 每支部隊每回合需消耗1%p生產原料, 消耗原料從屬城市 1023 中扣除. 編制在6%w以上的船只, 需消耗雙倍的生產原料. 1024 部隊最初屬于生產該部隊的城市. 如果想改變屬城市, 1025 將部隊移至要屬的城市后, 選擇"改為本城部隊"即可. 1026 城市畫面中選擇"屬部隊"按鈕, 可查看該城的屬部隊.\\ 1027 1028 一小部分部隊不需要生產原料供給, 無需供給的部分以 1029 灰色(%n)顯示, 需要供給的部分以亮色(%p)顯示. 這批 1030 部隊的數量取決于政体形式. 如果城市無法提供足夠的 1031 生產原料供給部隊, 則其中最廉价的部隊將被強行解散.\\ 1032 1033 如果城市騷亂超過一個回合, 其部隊供給將全部停滯, 1034 如果該城市存在屬部隊, 則每回合將有1支部隊被解散, 1035 直至騷亂結束. 1036 1036 1037 1037 1038 1038 #MACRO 1039 $ §Ö³t§»¾Þ§@\1040 1041 ! §Ö³t§»¾Þ§@\1042 1043 ´åÀ¸¬O¤@Ïú¼Ö½ì, ¦Ó¤£¬O¤u§@. ɧU§Ö³t§»¾Þ§@, ±qÁcº¾ 1044 ªº«Î`©R¥O¤¤¸Ñ²æ, ÄË¥X¤â¨Ó±Mª`µo®i´åÀ¸µ¦²¤§a. 1045 §Ö³t§»¾Þ§@¦}«D¥²¤£¥i¤Öªº¤u¨ã, ¦ý¦³§U¤_²¤Æ´åÀ¸¾Þ§@. 1046 «Øij¦b¨Ï¥Î¤§«e, ³Ì¦n¯à¥ý¤F¸Ñ¤@¤U¬ÛÃöªºª¾ÃÑnÂI.\\1047 1048 ! ¦a§Î§ï³y\1049 °w¹ï¬Y¤@Ãþ¦a§Î, ©w¸q¾Þ§@ªº¦¸§Ç. ©w¸q§¹¦¨¦Z, ¥i¦b 1050 ²¾¥Á³¡¶¤ªº¦æ°Ê©R¥O¤¤¿ï¾Ü"¦a§Î§ï³y"(§Ö±¶Áä: E), 1051 ²¾¥Á³¡¶¤´N·|¨Ì¦¸¶i¦æ¤w³]©wªº§ï³y¾Þ§@. ¦pªG¨Ï¥Î 1052 ±a¦³¤¤Á䪺¹«¼Ð, ¥iµ²¦X¥Ø¼Ð²¾°Ê©R¥O¤@¦}°õ¦æ. ¦bn 1053 §ï³yªº¦a§Î¤W³æÀ»¹«¼Ð¤¤Áä, ²¾¥Á³¡¶¤·|¥H¸Ó¦a§Î¬° 1054 ¥Ø¼Ð²¾°Ê, ¨ì¹F¦Z¦Û°Ê°õ¦æ§ï³y¤u§@.\\1055 1056 ! «°¥«Ãþ«¬\1057 °w¹ï¥|Ïú¤£¦PÃþ«¬ªº«°¥«, ³]©w«Ø³]³]¬Iªº¦¸§Ç. ¥Î¹«¼Ð 1058 ±N¦Cªí¤U¤èªº«Øµ®³]¬I©ì¦²¨ì¤W¤èªº¼Æ¦r®Ø¤º, ¥H³]©w 1059 ¥ý¦Z¦¸§Ç, µM¦Z¦b«°¥«ªº«Ø³]µ¡¤f¤¤¿ï¾Ü¸Ó«°¥«Ãþ«¬, §Y 1060 ¥i«ö³]©w¬yµ{¨Ì¦¸«Ø³]. ¦pªG·í«e¦³³]¬I¦b«Ø, ³]©wªº¦¸§Ç 1061 ±N¦b¦b«Øªº³]¬I«Ø¦¨¦Z¦A¦æ±Ò°Ê. 1039 $快速宏操作\ 1040 1041 !快速宏操作\ 1042 1043 游戲是一种樂趣, 而不是工作. 借助快速宏操作, 從繁瑣 1044 的重复命令中解脫, 騰出手來專注發展游戲策略吧. 1045 快速宏操作并非必不可少的工具, 但有助于簡化游戲操作. 1046 建議在使用之前, 最好能先了解一下相關的知識要點.\\ 1047 1048 !地形改造\ 1049 針對某一類地形, 定義操作的次序. 定義完成后, 可在 1050 移民部隊的行動命令中選擇"地形改造"(快捷鍵: E), 1051 移民部隊就會依次進行已設定的改造操作. 如果使用 1052 帶有中鍵的鼠標, 可結合目標移動命令一并執行. 在要 1053 改造的地形上單擊鼠標中鍵, 移民部隊會以該地形為 1054 目標移動, 到達后自動執行改造工作.\\ 1055 1056 !城市類型\ 1057 針對四种不同類型的城市, 設定建設設施的次序. 用鼠標 1058 將列表下方的建筑設施拖曳到上方的數字框內, 以設定 1059 先后次序, 然后在城市的建設窗口中選擇該城市類型, 即 1060 可按設定流程依次建設. 如果當前有設施在建, 設定的次序 1061 將在在建的設施建成后再行啟動. 1062 1062 1063 1063 1064 1064 #START 1065 $ ´åÀ¸¶}©lµe±\1066 1067 ! ·s«Ø´åÀ¸\1068 1069 ´åÀ¸¶}©lµe±¥]§t¤F¤T±i¶±, n·s«Ø´åÀ¸, ½Ð¦b"·s«Ø´åÀ¸"1070 ¶±³]©wÄvª§Ïú±Úªº¼Æ¶q, ´åÀ¸Ãø«×, ¥H¤Î´åÀ¸ªº³Ì¦Z¦~. 1071 ¦pªG±z¦w¸Ë¤F¨ä¥LAI¼Ò¶ô, ¥i³æÀ»AI®Ø¶i¦æ³]©w. ¥þ³¡³]¸m 1072 µ²§ô¦Z, «ö"¶}©l"«ö¶s¶i¤J´åÀ¸.\\1073 1074 ! ¦Û©w¸qª±®a\1075 ¤Ä¿ï"¦Û©w¸qª±®a"®Ø, ¥´¶}§ó¦h¸Ô²Ó³]¸m. ¦b¦Û©w¸qµe±¤¤, 1076 ¤£¶È¥i¥H¹ïÄvª§Ïú±ÚAI, ¹q¸£´åÀ¸Ãø«×, ¤HÃþª±®a¼Æ¶qµ¥µ¥ 1077 ¶i¦æ¸Ô²Ó³]¸m, ¤]¥i®i¶}¹q¸£AI¼Ò¶ôªº§Ö³t¹ï¨M, ©Î¿ï¾Ü 1078 " ¶W¯Å¥Î¤á"¼Ò¦¡, ¥H¤W«Òªº¨¤«×Æ[¬Ý¾ãÓ¥@¬Éªº¥ð±¿³°I.1079 ³æÀ»¤è®Ø¥i¿ï¾Ü¤HÃþª±®a©Î¹q¸£AI, ¤è®Ø¥ª°¼ªº"3"¦rY¬° 1080 ¤Ä¿ïª¬ºA, «h³o¤è®Ø¥Nªí¤F3¦Wª±®aªº¦@¦P³]©w. ¥Ñ¦¹¥iª¾, 1081 ´åÀ¸ª±®aªº¤W¼Æ¶q¬°15¦W.\\1082 1083 ¤è®Ø¥ª°¼ªº«ü¥Ü±ø¥Nªí¤Fª±®aªº´åÀ¸Ãø«×, 1¬°Â²³æ, 3¬°§xÃø. 1084 ¦pªG·QºÉ¥i¯à¦a´£°ª´åÀ¸Ãø«×, ¥i±N¤HÃþª±®aªºÃø«×³]¬°³Ì°ª, 1085 ¦}±N©Ò¦³AIª±®aªºÃø«×³]¸m¬°³Ì§C.\\1086 1087 Ãø«×¶V°ª, ¤H¤f¼Wªø, ¥Í²£³t«×©M¬ã¨s¶i«×³£·|ÅܺC, ·s«¬§LÏú 1088 ªº³yɲ¤]·|Åܱo§ó¬°©ù¶Q.\\1089 1090 ! Ū¨ú¶i«×\1091 1092 ¦bŪ¨ú¶i«×¶±¤¤, ¥i¿ï¾Ü´¿¸gªº´åÀ¸¶i«×, Ä~Äò¥ý«eªº©ºµ{.1093 ¿ï¾Ü»Ýnªº¶i«×, µM¦ZÂIÀ»"Ū¨ú"«ö¶s¶i¤J´åÀ¸. ¨CÓ³æ¿Wªº 1094 ¶i«×¦sÀɤ¤³£¥]§t¤F©Ò¦³ªº´åÀ¸¦^¦X, ¦]¦¹±zºÉ¥i¥ý¿ï¾Ü¬YÓ 1095 §ó¦ªº´åÀ¸¦~¥N, ¹Á¸Õ¥t¤@Ïúµ¦²¤, ¤]³\·|¦³¤£¤@¼Ëªºµ²ªG.\\1096 1097 ! ¦a¹Ï½s¿è\1098 1099 Àq»{³]¸m¤U, ´åÀ¸±N¥HÀHÉó¦a¹Ï¶}©l; ¤]¥i¥Î´åÀ¸¤º¸mªº½s¿è¾¹ 1100 ¦Û¦æ³Ð«Ø¦a¹Ï. ¦b"¦a¹Ï½s¿è"¶±¿ï¾Ü"ÀHÉó¦a¹Ï", µM¦Z³]©w 1101 ¥@¬É¤Ø¤o©M³°¦a¤ñ¨Ò, ¦AÂI¿ï"½s¿è"¹B¦æ½s¿è¾¹.\\1102 1103 º~¤Æª©¥»¤¤¥]§t¤F¤@´Úº~¤ÆªÌ¦Û¦æɬ¤Æªº¦a¹Ï(¥@¬É¤Ø¤o50%, 1104 ³°¦a¤ñ¨Ò30%), §A¤]¥i±q©x¤è¥D¶¤U¸ü¨ä¥L°ª¤â³]pªº¦a¹Ï, 1105 ¤U¸ü¦a¹Ï¸ÑÀ£¦Z©ñ¸m¦b´åÀ¸¥Ø¿ýªºMaps¤l¥Ø¿ý¤U§Y¥i¨Ï¥Î. 1065 $游戲開始畫面\ 1066 1067 !新建游戲\ 1068 1069 游戲開始畫面包含了三張頁面, 要新建游戲, 請在"新建游戲" 1070 頁面設定競爭种族的數量, 游戲難度, 以及游戲的最后年限. 1071 如果您安裝了其他AI模塊, 可單擊AI框進行設定. 全部設置 1072 結束后, 按"開始"按鈕進入游戲.\\ 1073 1074 !自定義玩家\ 1075 勾選"自定義玩家"框, 打開更多詳細設置. 在自定義畫面中, 1076 不僅可以對競爭种族AI, 電腦游戲難度, 人類玩家數量等等 1077 進行詳細設置, 也可展開電腦AI模塊的快速對決, 或選擇 1078 "超級用戶"模式, 以上帝的角度觀看整個世界的休戚興衰. 1079 單擊方框可選擇人類玩家或電腦AI, 方框左側的"3"字若為 1080 勾選狀態, 則這方框代表了3名玩家的共同設定. 由此可知, 1081 游戲玩家的上限數量為15名.\\ 1082 1083 方框左側的指示條代表了玩家的游戲難度, 1為簡單, 3為困難. 1084 如果想盡可能地提高游戲難度, 可將人類玩家的難度設為最高, 1085 并將所有AI玩家的難度設置為最低.\\ 1086 1087 難度越高, 人口增長, 生產速度和研究進度都會變慢, 新型兵种 1088 的造价也會變得更為昂貴.\\ 1089 1090 !讀取進度\ 1091 1092 在讀取進度頁面中, 可選擇曾經的游戲進度, 繼續先前的征程. 1093 選擇需要的進度, 然后點擊"讀取"按鈕進入游戲. 每個單獨的 1094 進度存檔中都包含了所有的游戲回合, 因此您盡可先選擇某個 1095 更早的游戲年代, 嘗試另一种策略, 也許會有不一樣的結果.\\ 1096 1097 !地圖編輯\ 1098 1099 默認設置下, 游戲將以隨机地圖開始; 也可用游戲內置的編輯器 1100 自行創建地圖. 在"地圖編輯"頁面選擇"隨机地圖", 然后設定 1101 世界尺寸和陸地比例, 再點選"編輯"運行編輯器.\\ 1102 1103 漢化版本中包含了一款漢化者自行优化的地圖(世界尺寸50%, 1104 陸地比例30%), 你也可從官方主頁下載其他高手設計的地圖, 1105 下載地圖解壓后放置在游戲目錄的Maps子目錄下即可使用. 1106 1106 1107 1107 1108 1108 #MAPEDIT 1109 $ ¦a¹Ï½s¿è¾¹\1110 1111 ! ¦a¹Ï½s¿è¾¹\1112 1113 ´åÀ¸¤¤¥]§t¤F¤@´Ú²³æªº¦a¹Ï½s¿è¾¹. n¹B¦æ¦a¹Ï½s¿è¾¹, 1114 ¦b´åÀ¸¶}©lµe±¤¤ÂIÀ»"¦a¹Ï½s¿è"¶±, µM¦Z¿ï¾Ün½s¿è 1115 ªº¦a¹Ï, ÂI¿ï"½s¿è"«ö¶s. ¦pªGn³Ð«Ø·sªº¦a¹Ï, ½Ð¿ï¾Ü 1116 " ÀHÉó¦a¹Ï", ¦A³]©w¥@¬É¤Ø¤o©M³°¦a¤ñ¨Ò, ¦A¿ï"½s¿è"«ö¶s.\\1117 1118 ½s¿è¾¹ªº¨Ï¥Î¤èªk«D±`²³æ. ¥ý±q«Ì¹õ©³³¡¿ï¾Ü©Ò»Ý¦a§Î 1119 ©Î¶µ¥Ø, µM¦Z¥Î¹«¼Ð¥ªÁä³æÀ»¦a¹Ï, §Y¥i²K¥[©Ò¿ï¶µ¥Ø. 1120 §O§Ñ¤F±N¤TÏú²{¥N¸ê·½(¹\/¹W/¤ô»È)²K¥[¦b¦a¹Ï¤W, ¨CÏú 1121 ¸ê·½¦Ü¤Ö¤@³B, §_«h³Ì²×ªº´Þ¥Á¸²î«Ø³]µLªk§¹¦¨.\\1122 1123 ¦³¤@ÂI¶·¥[ª`·N: ¥²¶·³]¸mÏú±Úªì©l¦ì¸m(§Y¶µ¥Ø¦Cªí¤¤ªº 1124 °_º¤G¶µ), YµLªì©l¦ì¸m, ³o±i¦a¹Ï¬O¤£¯à¶i¦æ´åÀ¸ªº. \\1125 1126 ¬°¤F¨Ï±z¨î§@ªº¦a¹Ï§ó¥[®e©ö¿ëÃÑ, ±z¥i¬°¦a¹Ï¤å¥ó²K¥[¬ÛÀ³ 1127 ªºÁY²¤¹Ï¤ù. ÁY²¤¹Ï¶·¬°BMP®æ¦¡, ¤å¥ó¦WÉO¦a¹Ï¦WºÙ¬Û¦P, 1128 ±N¨ä©ñ¸m¦b´åÀ¸ªºmaps¤l¥Ø¿ý, ¹Ï¤ù¤Ø¤o¤W¬°192x96¹³¯À.1109 $地圖編輯器\ 1110 1111 !地圖編輯器\ 1112 1113 游戲中包含了一款簡單的地圖編輯器. 要運行地圖編輯器, 1114 在游戲開始畫面中點擊"地圖編輯"頁面, 然后選擇要編輯 1115 的地圖, 點選"編輯"按鈕. 如果要創建新的地圖, 請選擇 1116 "隨机地圖", 再設定世界尺寸和陸地比例, 再選"編輯"按鈕.\\ 1117 1118 編輯器的使用方法非常簡單. 先從屏幕底部選擇所需地形 1119 或項目, 然后用鼠標左鍵單擊地圖, 即可添加所選項目. 1120 別忘了將三种現代資源(鈾/鈷/水銀)添加在地圖上, 每种 1121 資源至少一處, 否則最終的殖民飛船建設無法完成.\\ 1122 1123 有一點須加注意: 必須設置种族初始位置(即項目列表中的 1124 起首二項), 若無初始位置, 這張地圖是不能進行游戲的. \\ 1125 1126 為了使您制作的地圖更加容易辨識, 您可為地圖文件添加相應 1127 的縮略圖片. 縮略圖須為BMP格式, 文件名与地圖名稱相同, 1128 將其放置在游戲的maps子目錄, 圖片尺寸上限為192x96像素. 1129 1129 1130 1130 1131 1131 #AIT 1132 $ ¹q¸£¹ï¨M\1133 1134 ! ¹q¸£¹ï¨M\1135 1136 ¦pªG¦w¸Ë¤F¦hÓAI¼Ò¶ô, §A¥i¥HÅý³o¨Ç¼Ò¶ô¦b¦P¤@¤ù¦a¹Ï¤¤ 1137 ¬Û¤¬¼r±þ. ¦b·s«Ø´åÀ¸¬É±, ¿ï¾Ü"¦Û©w¸q´åÀ¸", µM¦Z³æÀ» 1138 ¤¤¶¡ªº¤è¶ô, ¿ï¾Ü"¹q¸£¹ï¨M"¦Z, ¶}©l´åÀ¸. ³o®É¾ãÓ´åÀ¸ 1139 µe±±NÁY¤p¬°¤@Ó¹ï¸Üµ¡¤f, «ö¶}©l´åÀ¸, ¨t²Î±N¦Û°Êºtºâ 1140 ¦^¦Xµ²ªG, ª½¦Ü¬YÓAIÐ`¥X. ºtºâµ²ªG±NÅã¥Ü¦¨Â²³æªº²Îp 1141 ¼Æ¦r, ®ÚÕu¦^¦X±À¶i¦Ó¦P¨B§ó·s, ¦p¤U¹Ï©Ò¥Ü:\\1132 $電腦對決\ 1133 1134 !電腦對決\ 1135 1136 如果安裝了多個AI模塊, 你可以讓這些模塊在同一片地圖中 1137 相互廝殺. 在新建游戲界面, 選擇"自定義游戲", 然后單擊 1138 中間的方塊, 選擇"電腦對決"后, 開始游戲. 這時整個游戲 1139 畫面將縮小為一個對話窗口, 按開始游戲, 系統將自動演算 1140 回合結果, 直至某個AI胜出. 演算結果將顯示成簡單的統計 1141 數字, 根据回合推進而同步更新, 如下圖所示:\\ 1142 1142 1143 1143 @AITShot\ 1144 1144 1145 -1: ¸ÓÃC¦âAI¶Õ¤Oűo´åÀ¸ªº¦¸¼Æ, ÀòÐ`ì¦]¥i¯à¬O´Þ¥Á1146 ¸²îµo®g, ¤]¥i¯à¬O®ø·À©Ò¦³¨ä¥L¶Õ¤O.\1147 -2: ¸ÓÃC¦âAI¶Õ¤O´åÀ¸¥¢±Ñªº¦¸¼Æ.1145 -1: 該顏色AI勢力贏得游戲的次數, 獲胜原因可能是殖民 1146 飛船發射, 也可能是消滅所有其他勢力.\ 1147 -2: 該顏色AI勢力游戲失敗的次數. 1148 1148 1149 1149 1150 1150 #HOTKEYS 1151 $ §Ö±¶¾Þ§@\1152 1153 ¥Dµe±¤¤ªº¹«¼Ð¾Þ§@:\1154 - ¥ªÁä³æÀ»¥»¤è³¡¶¤ - ¿ï¤¤³¡¶¤\1155 - ¥ªÁä³æÀ»¥»¤è«°¥« - ¥´¶}«°¥«µ¡¤f\1156 - ¥ªÁä³æÀ»¥L°ê³¡¶¤ - ¬d¬Ý«H®§\1157 - ¥ªÁä³æÀ»¥L°ê«°¥« - ¬d¬Ý«°¥«¨¾±s\1158 - ¥ªÁä³æÀ»¨ä¥L¦a¶ô - µ¡¤f©~¤¤\1159 - ¥kÁä³æÀ» - ±N¸Ó³B«ü©w¬°¿ï©w³¡¶¤ªº²¾°Ê¥Ø¼Ð\1160 - ¥kÁä³æÀ»(¶W¯Å¥Î¤á¼Ò¦¡¤U) - ³Ð«Ø³¡¶¤\\1161 1162 ¥Dµe±¤¤ªºÁä½L¾Þ§@:\1163 - ¤è¦VÁä - ²¾°Ê¿ï©w³¡¶¤\1164 - ¼Æ¦rÁä½L"+"Áä - µ²§ô¦^¦X\1165 - ¼Æ¦rÁä1 ~ 7 - ¤p¦a¹Ï®Ç¤@±Æ«ö¶sªº¹ïÀ³§Ö±¶Áä\1166 - ¨ä¥Lµæ³æ§Ö±¶Áä, ½Ð°Ñ¨£´åÀ¸¤¤¦Uµæ³æ1151 $快捷操作\ 1152 1153 主畫面中的鼠標操作:\ 1154 -左鍵單擊本方部隊 - 選中部隊\ 1155 -左鍵單擊本方城市 - 打開城市窗口\ 1156 -左鍵單擊他國部隊 - 查看信息\ 1157 -左鍵單擊他國城市 - 查看城市防御\ 1158 -左鍵單擊其他地塊 - 窗口居中\ 1159 -右鍵單擊 - 將該處指定為選定部隊的移動目標\ 1160 -右鍵單擊(超級用戶模式下) - 創建部隊\\ 1161 1162 主畫面中的鍵盤操作:\ 1163 -方向鍵 - 移動選定部隊\ 1164 -數字鍵盤"+"鍵 - 結束回合\ 1165 -數字鍵1 ~ 7 - 小地圖旁一排按鈕的對應快捷鍵\ 1166 -其他菜單快捷鍵, 請參見游戲中各菜單 1167 1167 1168 1168 #TRADINGGOODS 1169 $ °Ó«~¶T©ö\1170 1171 ! °Ó«~¶T©ö\1172 1173 ¿ï¾Ü°Ó«~¶T©ö, ©Ò¦³¥Í²£ì®Æ±N³Qª½±µÂà´«¬°²{ª÷§Q¼í.1169 $商品貿易\ 1170 1171 !商品貿易\ 1172 1173 選擇商品貿易, 所有生產原料將被直接轉換為現金利潤. 1174 1174 1175 1175 #MILRES 1176 $ ³¡¶¤¬ãµo\1177 1178 ! ³¡¶¤¬ãµo\1179 1180 n¥Í²£·s«¬ªº±j¤O³¡¶¤, ¥²¶·¥ý¶i¦æ³¡¶¤¬ãµo.\1181 :CLASSES ¬d¬Ý³¡¶¤¬ãµoªº¦³Ãö«H®§1176 $部隊研發\ 1177 1178 !部隊研發\ 1179 1180 要生產新型的強力部隊, 必須先進行部隊研發.\ 1181 :CLASSES 查看部隊研發的有關信息 1182 1182 1183 1183 #ADVHELP 1184 ªÅ¤¤³¡¶¤ªº³Ì¤j½s¨î¤W¤É¦Ü7%w.1185 * 1186 * 1187 * 1188 ¦a±³¡¶¤ªº³Ì¤j½s¨î¤W¤É¦Ü10%w.1189 * 1190 * 1191 ¥i¦bªe¬y¤W¬[¾ô׸ô.1192 * 1193 * 1194 * 1195 * 1196 * 1197 * 1198 * 1199 * 1200 * 1201 * 1202 ¥Í²£¦a±³¡¶¤®É, ¥i°õ¦æ©º¶Ò¥\¯à.1203 ¥i¶}©l«Ø³yn¶ë.\::J °Ñ¨£"¦a§Î«Ø³]".1204 * 1205 * 1206 * 1207 * 1208 * 1209 * 1210 * 1211 * 1212 * 1213 ©Ò¦³«Ø¦³¹D¸ôªº¥©Z¦a§Î°Ï°ì, %t +1.1214 ¥i§ó´«¦a§Î, ¶}¹@¹Bªe.\::J °Ñ¨£"¦a§Î«Ø³]".1215 ¥i¶}©l¥Í²£ªÅ¤¤³¡¶¤.1216 * 1217 * 1218 ¦a±³¡¶¤ªº³Ì¤j½s¨î¤W¤É¦Ü7%w.1219 * 1220 * 1221 * 1222 * 1223 * 1224 * 1225 * 1226 * 1227 * 1228 * 1229 ©Ò¦³ªe¬y³~¸gªº¦a¶ô, %t +1.\¥i¶}©l¥Í²£®ü¤W³¡¶¤.1230 * 1231 ¥i¶}ªö²{¥N¸ê·½.\¦E®É¥N¬ì§Þ: ·í¬Y°ê¹ê²{¤F³W¼Ò¶q²£, ¥þ¥@¬É³£·|Àò±x³o¤@®ø®§.1232 * 1233 ¥i¶}©l«Ø³yx¨Æ°ò¦a.\::J °Ñ¨£"¦a§Î«Ø³]".1234 * 1235 * 1236 * 1237 * 1238 * 1239 * 1240 * 1241 * 1242 * 1243 * 1244 * 1245 * 1246 * 1247 * 1248 ¥i¶}¹@¹A³õ.\::J °Ñ¨£"¦a§Î«Ø³]".1249 * 1250 * 1251 * 1252 * 1253 ¥i¶}©l¾Q³]ÅK¸ô.\::J °Ñ¨£"¦a§Î«Ø³]".1254 * 1255 ¥i¶}ªö¤u·~¤Æ¸ê·½.\¦E®É¥N¬ì§Þ: ·í¬Y°ê¹ê²{¤F¬ì¾Ç, ¥þ¥@¬É³£·|Àò±x³o¤@®ø®§.1256 * 1257 ®ü¤W³¡¶¤ªº³Ì¤j½s¨î¤W¤É¦Ü7%w.1258 * 1259 * 1260 * 1261 ®ü¤W³¡¶¤ªº³Ì¤j½s¨î¤W¤É¦Ü 9%w.\¸Ë³Æ¸Ë¥Òªº¤W´£¤É1.1262 * 1263 * 1264 * 1265 * 1266 * 1267 ¦E®É¥N¬ì§Þ: ·í¬Y°ê¹ê²{¤F¬P»Ú´Þ¥Á, ¥þ¥@¬É³£·|Àò±x³o¤@®ø®§.1268 * 1269 * 1270 ¥i¶}©l¥Í²£·s«¬¦a±³¡¶¤.1271 * 1272 * 1273 * 1274 «Ø¦³¤j¾Çªº«°¥«, ¬ì§Þ+5%\«Ø¦³¹êÅç«Çªº«°¥«, ¬ì§Þ+10%1275 «Ø¦³¤uÉDªº«°¥«, ¥Í²£+5%\«Ø¦³¯S°Ïªº«°¥«, ¥Í²£+10%\(¤£·|¼W¥[ÃB¥~¦Ã¬V)1184 空中部隊的最大編制上升至 7%w. 1185 * 1186 * 1187 * 1188 地面部隊的最大編制上升至 10%w. 1189 * 1190 * 1191 可在河流上架橋修路. 1192 * 1193 * 1194 * 1195 * 1196 * 1197 * 1198 * 1199 * 1200 * 1201 * 1202 生產地面部隊時, 可執行征募功能. 1203 可開始建造要塞.\::J 參見"地形建設". 1204 * 1205 * 1206 * 1207 * 1208 * 1209 * 1210 * 1211 * 1212 * 1213 所有建有道路的平坦地形區域, %t +1. 1214 可更換地形, 開辟運河.\::J 參見"地形建設". 1215 可開始生產空中部隊. 1216 * 1217 * 1218 地面部隊的最大編制上升至 7%w. 1219 * 1220 * 1221 * 1222 * 1223 * 1224 * 1225 * 1226 * 1227 * 1228 * 1229 所有河流途經的地塊, %t +1.\可開始生產海上部隊. 1230 * 1231 可開采現代資源.\划時代科技: 當某國實現了規模量產, 全世界都會獲悉這一消息. 1232 * 1233 可開始建造軍事基地.\::J 參見"地形建設". 1234 * 1235 * 1236 * 1237 * 1238 * 1239 * 1240 * 1241 * 1242 * 1243 * 1244 * 1245 * 1246 * 1247 * 1248 可開辟農場.\::J 參見"地形建設". 1249 * 1250 * 1251 * 1252 * 1253 可開始鋪設鐵路.\::J 參見"地形建設". 1254 * 1255 可開采工業化資源.\划時代科技: 當某國實現了科學, 全世界都會獲悉這一消息. 1256 * 1257 海上部隊的最大編制上升至 7%w. 1258 * 1259 * 1260 * 1261 海上部隊的最大編制上升至 9%w.\裝備裝甲的上限提升1. 1262 * 1263 * 1264 * 1265 * 1266 * 1267 划時代科技: 當某國實現了星際殖民, 全世界都會獲悉這一消息. 1268 * 1269 * 1270 可開始生產新型地面部隊. 1271 * 1272 * 1273 * 1274 建有大學的城市, 科技+5%\建有實驗室的城市, 科技+10% 1275 建有工厂的城市, 生產+5%\建有特區的城市, 生產+10%\(不會增加額外污染) 1276 1276 * 1277 1277 * 1278 1278 1279 1279 #IMPHELP 1280 ¥i¥Í²£¯S®í³¡¶¤:\\::S7 ¥£Æ׳Ҥu 1281 ¨C§ð¥e¤@³B«°¥«, ´N¥iÀò±oì¶Õ¤Oªº°ê®a±¡³ø, ÁÙ¥i±q¸Ó¶Õ¤Oªº¬ì§Þ¦¨ªG¤¤¿ï¤@¶µÅѬ°¤v¦³. Åѱoªº¬ì§Þ¦¨ªG©M³q¹L¥æ¯A¦Ó±oªº¤@¼Ë, ¦b´x´¤«e¥²¶·¶i¦æåªR©Ê¬ã¨s, ¬ã¨s³t«×±N¬O¿W¦Û¬ã¨sªº¨â¿, ¥B¤£¥²¬ã¨s¥ý´Á©Ò»Ý¬ì§Þ.1282 ¨Fºz¦a§Î¥i§ó´«¬°¥ì©Î¯ó¦a.\©Ò¦³³¡¶¤¹ï´c¤gªºt±®ÄªG§K¬Ì.1283 ©_¸ñªº«Ø³y¦¨¥»´î¤Ö¥|¤À¤§¤@.1284 ©Ò¦³ªñ®ü¦a¶ô¼W¥[ 1%p. \\¥u¦³ªu®ü«°¥«¤~¯à«Ø³y¦¹©_¸ñ.1285 ¾Ö¦³¤j¹Ï®ÑÀ]ªº°ê®a, ¥iÀò±o¨ä¥L¶Õ¤O¤w¬ã±oªº¬ì§Þ¦¨ªG, ±ø¥ó¬O¨ä¥L¶Õ¤O¤¤¤@¥b¥H¤W¤w¾Ö¦³¸Ó¦¨ªG. Àò±oªº¬ì§Þ¦¨ªG©M³q¹L¥æ¯A¦Ó±oªº¤@¼Ë, ¦b´x´¤«e¥²¶·¶i¦æåªR©Ê¬ã¨s, ¬ã¨s³t«×±N¬O¿W¦Û¬ã¨sªº¨â¿, ¥B¤£¥²¬ã¨s¥ý´Á©Ò»Ý¬ì§Þ.1286 «Ø¦¨¦Z, ¹ï¤_¥»°ê¤Î¤w«Ø¥ß¥æ©¹ªº°ê®a, ¨C¦^¦X°ê®w±NÀò±oÃB¥~¦¬¤J, ¦¬¤J¼Æ¶qµ¥¦P¤_¸Ó°ê¦x¼qªºÁ`¼Æ.1287 ¥H¤U3¶µ¬ì§ÞÄݩʥͮÄ:1288 µLµø¬ì¬ã§ë¤J¤ñ¨Ò, ¦b±µ¤U¨Óªº¨â¦^¦X¤¤³sÄò§¹¦¨¨â¶µ·sªº¬ì§Þ¦¨ªG. ¥t¥i¥Í²£¯S®í³¡¶¤:\\::S8 ·Æµ¾Éó 1289 ¥»°ê©Ò¦³®ü¤W³¡¶¤ªºÉó°Ê¤O +200.\\¥u¦³ªu®ü«°¥«¤~¯à«Ø³y¦¹©_¸ñ.1290 ¦bÁʶR¥¼§¹¦¨ªº³]¬I©Î©_¸ñ®É, ÁʶR¤@³æ¦ìì®ÆªºÉ²®æ°¦Ü2%c.1291 * 1292 ¦pªG¬FÊ^¬O§g¥D¨î, ¬ì¬ã¶i«×¥[§Ö¤@¿.1293 «°¥«¤¤ªº±Ð°ó¥i¨ÏÃB¥~ªº2¦W¤£¦w¥«¥ÁÅܦ¨¦w©w.1294 * 1295 ¨CÓ«°¥«³£¦³¦U¦Ûªº°ø¨×²v, ¨ä¤ô¥¨¬¥Hªý¤î«°¥«Ä̶꺵o¥Í.\\¦pªG¤@Ó«°¥«ªº¶T©ö©Ò±o¤Ó¤Ö, ¥þ³¡¶T©öÃB³£´«¦¨°ø¨×«~, ¤]¤£¨¬¥Hªý¤îÄ̶꺸Ü, ¸Ó©_¸ñ¹ï¦¹±¡ªpµL¯à¬°¤O.1296 ©Ò¦³©_¸ñªº®ÄªG¥Ã»·¤£·|¹L´Á. ¤w¹L´Áªº©_¸ñ«·s¥Í®Ä.1297 ¬Û·í¤_¦b¨CÓ«°¥«¤¤³y¤@®y¤ô¹q¯¸.\\¥u¦³ªuªe©Î¾aªñ°ª¤sªº«°¥«¤~¯à«Ø³y¦¹©_¸ñ.1298 ªuµÛÅK¸ô²¾°Ê®É, µL»Ý¯Ó¶O¥ô¦ó¦æ°ÊÂI.1299 ±Ò°Ê§N¾Ô®É¥N. §N¾Ô®É©Ò¦³°ê®aµLªk¶}®i¹ï¥~¥æ¯A. §N¾Ô¦@«ùÄò40¦^¦X.1300 ¾ãÓ¥@¬É¦a¹Ï±N¥þ³¡¥´¶}, ¦}Àòª¾©Ò¦³³¡¶¤ªº¦æ°Ê, ®ÄªG«ùÄò¤@¦^¦X. Àò±o©Ò¦³¶Õ¤Oªº°ê®a±¡³ø©Mx¨Æ±¡³ø.\\n«Ø³]¦¹©_¸ñ, ¥²¶·¥ý«Ø\::B66 ¤ÓªÅ´ä 1301 * 1302 * 1303 * 1304 * 1305 * 1306 * 1307 * 1308 * 1309 «°¥«¥Í²£ªº¦a±³¡¶¤ª½±µ¤É¬°¾ú½m³¡¶¤. ¨ü¶Ëªº¦a±³¡¶¤¦b¦¹«°¤¤¯d¦u, ¨C¦^¦Xª¬ºA«ìÎ`³t«×¥[¿. 1310 «°¥«³W¼Ò¼Wªø¦Z, ³¹Àx¶q¤£¬O¥þªÅ, ¦Ó¬O¥bº¡.1280 可生產特殊部隊:\\::S7 奴勞工 1281 每攻占一處城市, 就可獲得原勢力的國家情報, 還可從該勢力的科技成果中選一項竊為己有. 竊得的科技成果和通過交涉而得的一樣, 在掌握前必須進行剖析性研究, 研究速度將是獨自研究的兩倍, 且不必研究先期所需科技. 1282 沙漠地形可更換為平原或草地.\所有部隊對惡土的負面效果免疫. 1283 奇跡的建造成本減少四分之一. 1284 所有近海地塊增加 1%p. \\只有沿海城市才能建造此奇跡. 1285 擁有大圖書館的國家, 可獲得其他勢力已研得的科技成果, 條件是其他勢力中一半以上已擁有該成果. 獲得的科技成果和通過交涉而得的一樣, 在掌握前必須進行剖析性研究, 研究速度將是獨自研究的兩倍, 且不必研究先期所需科技. 1286 建成后, 對于本國及已建立交往的國家, 每回合國庫將獲得額外收入, 收入數量等同于該國寺廟的總數. 1287 以下3項科技屬性生效: 1288 無視科研投入比例, 在接下來的兩回合中連續完成兩項新的科技成果. 另可生產特殊部隊:\\::S8 滑翔机 1289 本國所有海上部隊的机動力 +200.\\只有沿海城市才能建造此奇跡. 1290 在購買未完成的設施或奇跡時, 購買一單位原料的价格降至2%c. 1291 * 1292 如果政体是君主制, 科研進度加快一倍. 1293 城市中的教堂可使額外的2名不安市民變成安定. 1294 * 1295 每個城市都有各自的奢侈率, 其水平足以阻止城市騷亂的發生.\\如果一個城市的貿易所得太少, 全部貿易額都換成奢侈品, 也不足以阻止騷亂的話, 該奇跡對此情況無能為力. 1296 所有奇跡的效果永遠不會過期. 已過期的奇跡重新生效. 1297 相當于在每個城市中造一座水電站.\\只有沿河或靠近高山的城市才能建造此奇跡. 1298 沿著鐵路移動時, 無需耗費任何行動點. 1299 啟動冷戰時代. 冷戰時所有國家無法開展對外交涉. 冷戰共持續40回合. 1300 整個世界地圖將全部打開, 并獲知所有部隊的行動, 效果持續一回合. 獲得所有勢力的國家情報和軍事情報.\\要建設此奇跡, 必須先建\::B66 太空港 1301 * 1302 * 1303 * 1304 * 1305 * 1306 * 1307 * 1308 * 1309 城市生產的地面部隊直接升為歷練部隊. 受傷的地面部隊在此城中留守, 每回合狀態恢复速度加倍. 1310 城市規模增長后, 糧食儲量不是全空, 而是半滿. 1311 1311 +2%m. 1312 µ|¦¬©M°ø¨×¥Í²£+50%.1313 ¬ì¾Ç¥Í²£+50%.1314 ¦¬¶°¶T©ö§Q¼í, ¨CÓ¦a¶ôªº¶T©ö¶q¨S¦³¤W, ¦}´î¤Ö50%ªº»G±Ñ.1315 ¦u½Ã³¡¶¤¦b¾D¹J¦a±³¡¶¤Å§À»®É, ¨¾±s¤O +200%. ·í¦u½Ã³¡¶¤³Q¼Ä¤è¦a±³¡¶¤ºR·´®É, «°¥«¤H¤f¤£·|´î¤Ö.1316 «°¥«³W¼Ò¤W±q8Åܦ¨12.1317 µ|¦¬©M°ø¨×¥Í²£+75%.1312 稅收和奢侈生產 +50%. 1313 科學生產 +50%. 1314 收集貿易利潤, 每個地塊的貿易量沒有上限, 并減少50%的腐敗. 1315 守衛部隊在遭遇地面部隊襲擊時, 防御力 +200%. 當守衛部隊被敵方地面部隊摧毀時, 城市人口不會減少. 1316 城市規模上限從8變成12. 1317 稅收和奢侈生產 +75%. 1318 1318 +4%m. 1319 ¬ì¾Ç¥Í²£+75%.1320 ¨CÓªñ®ü¦a¶ô +1%f.\\¦¹³]¬I¥u¯à«Ø¦bªu®ü«°¥«.1319 科學生產 +75%. 1320 每個近海地塊 +1%f.\\此設施只能建在沿海城市. 1321 1321 +4%m. 1322 ì®Æ¥Í²£ +50%, ¦Ã¬V+50%.1323 ì®Æ¥Í²£ +50%, ¦Ã¬V+50%.1324 §¹¥þ®ø°£¦Ã¬V²{¶H.1325 µo¹q³]¬I, ¨Ï¤uÉD©M¯S°Ïªºì®Æ¥Í²£®ÄªG¥[¿.\(«Î`«Ø³yµo¹q³]¬I, ®ÄªG¤£·|Å|¥[.)\¦Ã¬V+50%.1326 µo¹q³]¬I, ¨Ï¤uÉD©M¯S°Ïªºì®Æ¥Í²£®ÄªG¥[¿.\(«Î`«Ø³yµo¹q³]¬I, ®ÄªG¤£·|Å|¥[.)\¦Ã¬V -50%.\\¦¹³]¬I¥u¯à«Ø¦bªuªe©ÎÁ{ªñ°ª¤sªº«°¥«.1327 µo¹q³]¬I, ¨Ï¤uÉD©M¯S°Ïªºì®Æ¥Í²£®ÄªG¥[¿.\(«Î`«Ø³yµo¹q³]¬I, ®ÄªG¤£·|Å|¥[.)\¤£·|²£¥Í¥ô¦ó¦Ã¬V.1328 ¨CÓªñ®ü¦a¶ô +1%p.\\¦¹³]¬I¥u¯à«Ø¦bªu®ü«°¥«.1329 ¦¬¶°«°¥«¶T©ö§Q¼íªº°ò¦³]¬I. ¨CÓ¦a¶ô³Ì¦h¥X²£3%t.1330 «°¥«³W¼Ò¤W±q12Åܦ¨30.1331 ¹A³õ¥Í²£ªºÂ³¹²£¶q+50%.1332 ¨Ï¨®½üªº¶T©ö¥[¦¨®ÄªG¦A¥[¿.1333 ¬ì¾Ç¥Í²£+75%.1334 ¦u½Ã³¡¶¤¦b¾D¹JªÅ¤¤³¡¶¤©ÎÅF¬µÅ§À»®É, ¨¾±s¤O+100%.1335 ¦u½Ã³¡¶¤¦b¾D¹J®ü¤W³¡¶¤©ÎÅF¬µÅ§À»®É, ¨¾±s¤O +100%.\\¦¹³]¬I¥u¯à«Ø¦bªu®ü«°¥«.1336 «°¥«¥Í²£ªºªÅ¤¤³¡¶¤ª½±µ¤É¬°¾ú½m³¡¶¤. ¨ü¶ËªºªÅ¤¤³¡¶¤¦b¦¹«°¤¤¯d¦u, ¨C¦^¦Xª¬ºA«ìÎ`³t«×¥[¿.1337 «°¥«¥Í²£ªº®ü¤W³¡¶¤ª½±µ¤É¬°¾ú½m³¡¶¤. ¨ü¶Ëªº®ü¤W³¡¶¤¦b¦¹«°¤¤¯d¦u, ¨C¦^¦Xª¬ºA«ìÎ`³t«×¥[¿.1338 ¨Ï©Ò¦b«°¥«ªº¶T©ö¸ê·½²£¶q¨S¦³¤W, ¦Ó¥B¤£·|²£¥Í¥ô¦ó»G±Ñ²{¶H. ©Ò¦b«°¥«¦Û°Ê¦¨¬°°ê®aº³£. ±ý¤F¸Ñº³£ÉO¨ä¥L«°¥«»G±ÑªºÃö¨t, ½Ð°Ñ¨£:\:RESOURCES "¸ê·½ÏúÃþ"¥½¸` 1339 ¬Û·í¤_¦b¦P¤@¶ô¤j³°¤Wªº¨C®y«°¥«¤¤³y¤@¹D«°Àð.1340 ¨Ï¦w©w¥«¥Áªº¼Æ¶q¼W¥[, ¼Wȵ¥¦P¤_«°¥«ªº³W¼ÒÈ.1341 ©Ò¦b«°¥«ªº¬ì¾Ç¸ê·½²£¶q¥[¿.1342 ©Ò¦b«°¥«¥Í²£ªº©Ò¦³¦a±³¡¶¤ª½±µ¤É¬°ºë^³¡¶¤. ¨ü¶Ëªº¦a±³¡¶¤¦b¦¹«°¤¤¯d¦u, ¨C¦^¦Xª¬ºA«ìÎ`³t«×¥[¿.1343 ©Ò¦b«°¥«¤¤, ¾n¦u³¡¶¤¨¾±s¤O+100%.1344 ©Ò¦b«°¥«+12%f1345 ©Ò¦³»È¦æªº®ÄªG¥[¿.1346 ¯S®í¸ê·½ +100%.\\¥i¥H¶}©l«Ø³y´Þ¥Á¸²î³¡¥ó. ¦pªG¨S¦³¤ÓªÅ´ä, ´Þ¥Á¸²î¤uµ{±N¤Æ¬°¯Q¦³. ¦pªG¤ÓªÅ´ä³Q¨ä¥L¾Ö¦³¤ÓªÅ´äªº¶Õ¤O¥e»â, «h´Þ¥Á¸²î¤]±N¸¨¤J¥e»âªÌªº¤â¤¤.1322 原料生產 +50%, 污染 +50%. 1323 原料生產 +50%, 污染 +50%. 1324 完全消除污染現象. 1325 發電設施, 使工厂和特區的原料生產效果加倍.\(重复建造發電設施, 效果不會疊加.)\污染 +50%. 1326 發電設施, 使工厂和特區的原料生產效果加倍.\(重复建造發電設施, 效果不會疊加.)\污染 -50%.\\此設施只能建在沿河或臨近高山的城市. 1327 發電設施, 使工厂和特區的原料生產效果加倍.\(重复建造發電設施, 效果不會疊加.)\不會產生任何污染. 1328 每個近海地塊 +1%p.\\此設施只能建在沿海城市. 1329 收集城市貿易利潤的基礎設施. 每個地塊最多出產 3%t. 1330 城市規模上限從12變成30. 1331 農場生產的糧食產量 +50%. 1332 使車輪的貿易加成效果再加倍. 1333 科學生產 +75%. 1334 守衛部隊在遭遇空中部隊或轟炸襲擊時, 防御力 +100%. 1335 守衛部隊在遭遇海上部隊或轟炸襲擊時, 防御力 +100%.\\此設施只能建在沿海城市. 1336 城市生產的空中部隊直接升為歷練部隊. 受傷的空中部隊在此城中留守, 每回合狀態恢复速度加倍. 1337 城市生產的海上部隊直接升為歷練部隊. 受傷的海上部隊在此城中留守, 每回合狀態恢复速度加倍. 1338 使所在城市的貿易資源產量沒有上限, 而且不會產生任何腐敗現象. 所在城市自動成為國家首都. 欲了解首都与其他城市腐敗的關系, 請參見:\:RESOURCES "資源种類"末節 1339 相當于在同一塊大陸上的每座城市中造一道城牆. 1340 使安定市民的數量增加, 增值等同于城市的規模值. 1341 所在城市的科學資源產量加倍. 1342 所在城市生產的所有地面部隊直接升為精英部隊. 受傷的地面部隊在此城中留守, 每回合狀態恢复速度加倍. 1343 所在城市中, 駐守部隊防御力 +100%. 1344 所在城市 +12%f 1345 所有銀行的效果加倍. 1346 特殊資源 +100%.\\可以開始建造殖民飛船部件. 如果沒有太空港, 殖民飛船工程將化為烏有. 如果太空港被其他擁有太空港的勢力占領, 則殖民飛船也將落入占領者的手中. 1347 1347 1348 1348 * … … 1351 1351 1352 1352 #FEATUREHELP 1353 §ðÀ»¤O°òÈ+1.1354 ¨¾±s¤O°òÈ +1.\ª`·N: ¦a±³¡¶¤¸Ë¥Ò¤W¬°2³æ¦ì, ªÅ¤¤©M®ü¤W³¡¶¤ªº¸Ë¥Ò¤W¬°3³æ¦ì.1355 Éó°Ê¤O+50.1356 ¦a±³¡¶¤¹B¸ü°òÈ+1.1357 ªÅ¤¤³¡¶¤¹B¸ü°òÈ +1.\¥ÀÄ¥¤£¯à·f¸ü¹B¿éÉó.\¥]§t¤F¹p¹FÁn¯ÇÄÝ©Ê.1358 Éó°Ê¤O+200.1359 ¸Éó°_¯è¦Z, ¹ï¦a±©Î®ü¤W³¡¶¤¹ê¦æº¦¸¥´À»®É, §ðÀ»¤O°òÈ+2.1360 ¨C¼W¥[¤@ÂI¿Uªo, ¸Éó¥i¦b¥~¦h°±¯d¤@¦^¦X, µL»Ýªð¦^«°¥«/¥ÀÄ¥/x¨Æ°ò¦a.1361 ¦a±³¡¶¤¹B¸ü°òÈ +1.\¥ÀÄ¥¤£¯à·f¸ü¹B¿éÉó.1362 ®ü¤W³¡¶¤¥i¦b»·¬v¯è¦æ.1363 µø³¥S³òÂX¼e¬°2®æ, ¥iµo²{Á{ªñªº¼Ä¤è¼ç¸¥.1364 ¨ã³Æ¼ç¯è¯à¤O, ¼Ä¤è¶Õ¤O¤£¥i¨£.1365 §ðÀ»«°¥«®É, ¼Ä¤è«°À𪺨¾±s¥[¦¨µL®Ä. ¦a±³¡¶¤¥i§ðÀ»¾F±µªº®ü¤W³¡¶¤.\®ü¤W³¡¶¤¥i§ðÀ»¾F±µªº«°¥«©Î¦a±³¡¶¤.1366 ¦b¦UÏú¦a§Î¤W²¾°Ê®É, ®ø¯Ó¦æ°ÊÂI¼Æµ¥¦P¤_¹D¸ô²¾°Ê.1367 ¹B¸üªº³¡¶¤¨C¦^¦Xª¬ºA³vº¥«ìÎ`.1368 §ðÀ»¤O¤Î¨¾±s¤O°òȤÀ§O +1. »Ýn«°¥«2¿ªº¨Ñµ¹. ¸Ë³ÆÃB¥~t«ªº³¡¶¤, ¥u¯àªuµÛ¹D¸ô/ªe¬y/¹Bªe²¾°Ê, ²¾°Ê®ø¯Ó¦æ°ÊÂI¼Æ¬O´¶³q³¡¶¤ªº2¿. ¤]¥iªuµÛÅK¸ô²¾°Ê, ®ø¯Ó¦æ°ÊÂI¼Æµ¥¦P¤_´¶³q³¡¶¤. µLªk·f¼¹B¿é¤u¨ã.1369 ¹ïªÅ¤¤³¡¶¤ªº¨¾±s¤O+100%.1370 ¥i°»¹î¾Fªñ«°¥«, ¥H¤Î¦P¤@¦a¶ôªº¦hÓ³¡¶¤ (¥]¬AÁô§Î¸Éó).1371 Éó°Ê¤O+100.1372 Éó°Ê¤O+100.1373 Éó°Ê¤O+400.1374 ¨ã³ÆÁô§Î¯à¤O, ¼Ä¤è¶Õ¤O¤£¥i¨£.1375 ·í±a¦³¦¹Äݩʪº³¡¶¤°}¤`®É, ·|µ¹¼Ä¤H³y¦¨¨â¿ªº¶Ë®`.\\¦b¦P¤@¦a¶ô¦s¦b¦h¤ä³¡¶¤®É, ¨g¼öªº¦a±³¡¶¤±N¬O¨¾±sªº¥ýÀY¤O¶q.\\·í°ê®a¬FÊ^¬O¦@©M¨î, ¥Á¥D¨î©Î¥¼¨Ó¨î®É, ¦¹ÄÝ©Ê¥¢®Ä.1376 ·í³¡¶¤±N¼Äx¤@Á|Äè·À®É, ³¡¶¤¨ü¨ìªº¶Ë®`¬O³q±`ªº¤G¤À¤§¤@.1377 §Y¨Ï§ðÀ»®É³Ñ§E¦æ°ÊÂI¤£¨¬1ÂI, ³¡¶¤¤]¯à¨Ï¥X¥þ³¡ªº§ðÀ»¤O.1378 µø³¥S³òÂX¼e¬°2®æ, ¦pªG«Ý©R®É©|§E¤@¥b¦æ°ÊÂI, ³¡¶¤¦Û°ÊÂà¤J¾n¦uª¬ºA.1379 ³sÄò¥Í²£¦PÏú³¡¶¤ªº¥Í²£¶O¥Î´î¥b, ¦ýY§ï¬°¥Í²£¨ä¥L³¡¶¤, ¥Í²£¶O¥Î¥[¿.1353 攻擊力基值 +1. 1354 防御力基值 +1.\注意: 地面部隊裝甲上限為2單位, 空中和海上部隊的裝甲上限為3單位. 1355 机動力+50. 1356 地面部隊運載基值 +1. 1357 空中部隊運載基值 +1.\母艦不能搭載運輸机.\包含了雷達聲納屬性. 1358 机動力+200. 1359 飛机起航后, 對地面或海上部隊實行首次打擊時, 攻擊力基值 +2. 1360 每增加一點燃油, 飛机可在外多停留一回合, 無需返回城市/母艦/軍事基地. 1361 地面部隊運載基值 +1.\母艦不能搭載運輸机. 1362 海上部隊可在遠洋航行. 1363 視野范圍擴寬為2格, 可發現臨近的敵方潛艇. 1364 具備潛航能力, 敵方勢力不可見. 1365 攻擊城市時, 敵方城牆的防御加成無效. 地面部隊可攻擊鄰接的海上部隊.\海上部隊可攻擊鄰接的城市或地面部隊. 1366 在各种地形上移動時, 消耗行動點數等同于道路移動. 1367 運載的部隊每回合狀態逐漸恢复. 1368 攻擊力及防御力基值分別 +1. 需要城市2倍的供給. 裝備額外負重的部隊, 只能沿著道路/河流/運河移動, 移動消耗行動點數是普通部隊的2倍. 也可沿著鐵路移動, 消耗行動點數等同于普通部隊. 無法搭乘運輸工具. 1369 對空中部隊的防御力 +100%. 1370 可偵察鄰近城市, 以及同一地塊的多個部隊 (包括隱形飛机). 1371 机動力+100. 1372 机動力+100. 1373 机動力+400. 1374 具備隱形能力, 敵方勢力不可見. 1375 當帶有此屬性的部隊陣亡時, 會給敵人造成兩倍的傷害.\\在同一地塊存在多支部隊時, 狂熱的地面部隊將是防御的先頭力量.\\當國家政体是共和制, 民主制或未來制時, 此屬性失效. 1376 當部隊將敵軍一舉殲滅時, 部隊受到的傷害是通常的二分之一. 1377 即使攻擊時剩余行動點不足1點, 部隊也能使出全部的攻擊力. 1378 視野范圍擴寬為2格, 如果待命時尚余一半行動點, 部隊自動轉入駐守狀態. 1379 連續生產同种部隊的生產費用減半, 但若改為生產其他部隊, 生產費用加倍. 1380 1380 1381 1381 #GOVHELP 1382 - ©Ò¦³«°¥«³´¤JÄ̶Ã.\-«°¥«³]¬IµL»Ý¸êª÷ºû«ù.\-Æ×Äݳ¡¶¤µL»Ý«°¥«¨Ñµ¹.\-«ùÄò3Ó¦^¦X.1383 - ¨CÓ¦a¶ô¸ê·½¤W¬°: 3%f, 2%p, 2%t.\-ÄY«»G±Ñ. (»G±Ñ¦]¤l=3)\-¨CÓ¥«¥Á¥i¤ä«ù1¤äµL»Ý¨Ñµ¹ªº³¡¶¤.\-¨S¦³¦Ã¬V.\-¨C¤ä²¾¥Á³¡¶¤¨C¦^¦X®ø¯Ó1%f.1384 - »´·L»G±Ñ. (»G±Ñ¦]¤l=1)\-¨C2Ó¥«¥Á¥i¤ä«ù1¤äµL»Ý¨Ñµ¹ªº³¡¶¤.\-¨C¤ä²¾¥Á³¡¶¤¨C¦^¦X®ø¯Ó1%f.1385 - ©Ò¦³>0ªº¶T©ö¸ê·½¼W¥[1ÂI¶T©ö.\-¤¤µ¥µ{«×ªº»G±Ñ. (»G±Ñ¦]¤l=2)\-¦b¥»¤è©Î·ùx¶Õ¤O»â¤g¤§¥~ªº§ðÀ»³¡¶¤(§ðÀ»¤O>0), ·|¨ÏÆ×ÄÝ«°¥«ªº¦w©w¥«¥ÁÂର¤£¦w, 1¤ä³¡¶¤¼vÅT2¦ì¥«¥Á.\-¨C¤ä²¾¥Á³¡¶¤¨C¦^¦X®ø¯Ó2%f.1386 - »´·L»G±Ñ. (»G±Ñ¦]¤l=1)\-©Ò¦³³¡¶¤µL»Ý«°¥«¨Ñµ¹.\-¥þ¥Á«H¥õ, ¥þÊ^¥«¥Á³B¤_¦w©wª¬ºA.\-¬ì¬ã¶i«×´îºC¬°ì¥ýªº¤@¥b.\-¨C¤ä²¾¥Á³¡¶¤¨C¦^¦X®ø¯Ó1%f.1387 - ©Ò¦³>1%pªº¸ê·½ÃB¥~¼W¥[1ÂI.\-¨S¦³»G±Ñ²{¶H.\-¨C2Ó¥«¥Á¥i¤ä«ù1¤äµL»Ý¨Ñµ¹ªº³¡¶¤.\-¨C¤ä²¾¥Á³¡¶¤¨C¦^¦X®ø¯Ó2%f.1388 - ©Ò¦³>0ªº¶T©ö¸ê·½¼W¥[1ÂI¶T©ö.\-¨S¦³»G±Ñ²{¶H.\-¦b¥»¤è©Î·ùx¶Õ¤O»â¤g¤§¥~ªº§ðÀ»³¡¶¤(§ðÀ»¤O>0), ·|¨ÏÆ×ÄÝ«°¥«ªº¦w©w¥«¥ÁÂର¤£¦w, 1¤ä³¡¶¤¼vÅT2¦ì¥«¥Á.\-¨C¤ä²¾¥Á³¡¶¤¨C¦^¦X®ø¯Ó2%f.1389 - ©Ò¦³>0ªº¶T©ö¸ê·½¼W¥[1ÂI¶T©ö.\-¬ãµo¥¼¨Ó¬ì§Þ®É, ¶È»Ý´¶³q¬ì§Þªº2¿¬ãµo®É¶¡, ¦Ó¤£¬O4¿.\-¨S¦³»G±Ñ²{¶H.\-¦b¥»¤è©Î·ùx¶Õ¤O»â¤g¤§¥~ªº§ðÀ»³¡¶¤(§ðÀ»¤O>0), ·|¨ÏÆ×ÄÝ«°¥«ªº¦w©w¥«¥ÁÂର¤£¦w, 1¤ä³¡¶¤¼vÅT2¦ì¥«¥Á.\-¦h§EªºÂ³¹±Nª½±µÂà´«¦¨ª÷¿ú.\-«°¥«¤H¤f¤£¦A¼Wªø.\-¨C¤ä²¾¥Á³¡¶¤¨C¦^¦X®ø¯Ó2%f.1382 -所有城市陷入騷亂.\-城市設施無需資金維持.\-屬部隊無需城市供給.\-持續3個回合. 1383 -每個地塊資源上限為: 3%f, 2%p, 2%t.\-嚴重腐敗. (腐敗因子=3)\-每個市民可支持1支無需供給的部隊.\-沒有污染.\-每支移民部隊每回合消耗 1%f. 1384 -輕微腐敗. (腐敗因子=1)\-每2個市民可支持1支無需供給的部隊.\-每支移民部隊每回合消耗 1%f. 1385 -所有>0的貿易資源增加1點貿易.\-中等程度的腐敗. (腐敗因子=2)\-在本方或盟軍勢力領土之外的攻擊部隊(攻擊力>0), 會使屬城市的安定市民轉為不安, 1支部隊影響2位市民.\-每支移民部隊每回合消耗 2%f. 1386 -輕微腐敗. (腐敗因子=1)\-所有部隊無需城市供給.\-全民信仰, 全体市民處于安定狀態.\-科研進度減慢為原先的一半.\-每支移民部隊每回合消耗 1%f. 1387 -所有>1%p的資源額外增加1點.\-沒有腐敗現象.\-每2個市民可支持1支無需供給的部隊.\-每支移民部隊每回合消耗 2%f. 1388 -所有>0的貿易資源增加1點貿易.\-沒有腐敗現象.\-在本方或盟軍勢力領土之外的攻擊部隊(攻擊力>0), 會使屬城市的安定市民轉為不安, 1支部隊影響2位市民.\-每支移民部隊每回合消耗 2%f. 1389 -所有>0的貿易資源增加1點貿易.\-研發未來科技時, 僅需普通科技的2倍研發時間, 而不是4倍.\-沒有腐敗現象.\-在本方或盟軍勢力領土之外的攻擊部隊(攻擊力>0), 會使屬城市的安定市民轉為不安, 1支部隊影響2位市民.\-多余的糧食將直接轉換成金錢.\-城市人口不再增長.\-每支移民部隊每回合消耗 2%f. 1390 1390 1391 1391 #TECHAGE 1392 ¦´Á¬ì§Þ 1393 ¤u·~¤Æ¬ì§Þ 1394 ²{¥N¬ì§Þ 1395 ¥¼¨Ó¬ì§Þ 1392 早期科技 1393 工業化科技 1394 現代科技 1395 未來科技 1396 1396 1397 1397 #SPECIALMODEL 1398 - ¥i¥H§ï³y¦a§Î, «Ø¥ß«°¥«.\-»Ýn«°¥«¨Ñµ¹Â³¹.1399 - ¥i¥H§ï³y¦a§Î, «Ø¥ß«°¥«.\-»Ýn«°¥«¨Ñµ¹Â³¹.\-¹ï´c¤gªºt±®ÄªG¦³§K¬Ì.1400 * 1401 - ¦u«°®É¨¾±s¤O +100%.\-©l²×»Ýn«°¥«¨Ñµ¹Â³¹.\-¦b¥£Æ×±M¨îªÀ·|¤¤, ¨CÓ¦u«°ªº½Ã§L¥i©è®ø2¦W«°¤º¥«¥Áªº¤£¦w.1402 :SPYMISSIONS ¥i°õ¦æ¯µ±K¦æ°Ê.\-¥i°»¹î¾Fªñ«°¥«, ¥H¤Î¦P¤@¦a¶ôªº¦hÓ³¡¶¤ (¥]¬AÁô§Î¸Éó).\-µø³¥S³ò¬°2®æ.\-¤£¨ã³Æ¦a°ì±±¨îªº¯à¤O.\-¤£·|¦bÆ×ÄÝ«°¥«¤Þ°_¥«¥Áªº¤£¦w.1403 - «Ø³]¶¤¥i¥Î"¥[¤J«°¥«"ªº¤èªk, ±N¦Û¨¤T¤À¤§¤Gªº¥Í²£ì®Æ ¥[¤J·í«e«°¥«ªº«Ø³]¶µ¥Ø¤§¤¤ (´Þ¥Á¸²î³¡¥óªº«Ø³]°£¥~).1404 - ¥i·f¸ü¹B¿é¨â¤ä³¡¶¤.1405 - ¥i¥H§ï³y¦a§Î.\-µL»Ý«°¥«¨Ñµ¹Â³¹.1406 - ¦b¥»¤è¦^¦X¤¤, ¥i¦bªÅ¤¤¸¦æ; ¦b¨ä¥L¶Õ¤Oªº¦^¦X¤¤, ±N³Q·í§@¦a±³¡¶¤.\-¥i°»¹î¾Fªñ«°¥«, ¥H¤Î¦P¤@¦a¶ôªº¦hÓ³¡¶¤.\-¦pªG¦b¥»¤è¦^¦Xµ²§ô®É, ·Æµ¾Éó¤´¦b®ü±, ´N·|¼Y·´.\-¤£¥i·f¸üÄ¥²î.1398 -可以改造地形, 建立城市.\-需要城市供給糧食. 1399 -可以改造地形, 建立城市.\-需要城市供給糧食.\-對惡土的負面效果有免疫. 1400 * 1401 -守城時防御力 +100%.\-始終需要城市供給糧食.\-在奴專制社會中, 每個守城的衛兵可抵消2名城內市民的不安. 1402 :SPYMISSIONS 可執行秘密行動.\-可偵察鄰近城市, 以及同一地塊的多個部隊 (包括隱形飛机).\-視野范圍為2格.\-不具備地域控制的能力.\-不會在屬城市引起市民的不安. 1403 -建設隊可用"加入城市"的方法, 將自身三分之二的生產原料 加入當前城市的建設項目之中 (殖民飛船部件的建設除外). 1404 -可搭載運輸兩支部隊. 1405 -可以改造地形.\-無需城市供給糧食. 1406 -在本方回合中, 可在空中飛行; 在其他勢力的回合中, 將被當作地面部隊.\-可偵察鄰近城市, 以及同一地塊的多個部隊.\-如果在本方回合結束時, 滑翔机仍在海面, 就會墜毀.\-不可搭載艦船. 1407 1407 1408 1408 #JOBHELP 1409 :MOVEMENT ³¡¶¤²¾°Ê®É¯Ó¶O§ó¤Ö¦æ°ÊÂI, ³¡¶¤²¾°ÊS³ò¼W¤j.\::A29 °t¦X¨®½ü¬ì§Þ, ´£°ª¶T©ö§Q¼í.1410 :MOVEMENT ³¡¶¤²¾°Ê®É¯Ó¶O§ó¤Ö¦æ°ÊÂI, ³¡¶¤²¾°ÊS³ò¼W¤j.\-©Ò¦b¦a¶ôªºì®Æ¸ê·½¥Í²£ +50%.\-¥u¯à¦b¤w¦³¹D¸ôªº¦a¶ô¤W¾Q³]ÅK¸ô. ¹D¸ôªºì¦³®ÄªG¨ÌµM«O¯d.1411 - ¨Ï²î¥u¥i³q¦æ¤J¤º³°.\-¥i©è®ø´c¤gªºt±®ÄÀ³.\-¤£¥i¦b°ª¤s©Î¦Bì¤W¶}¹@¹Bªe.1412 - ¼W¥[³¹²£¶q, ¼W¥[´T«×¦]¦a§Î¦ÓÉÝ.1413 ::B51 ¦³¶W¥«ªº«°¥«¤¤, ³¹²£¶q +50%\-¥u¯à¦b¤wÄéµ@ªº¦a¶ô¤W¶}¾Á¹A³õ. Äéµ@ªºì¦³®ÄªG¨ÌµM«O¯d.1414 - ¼W¥[ÄqÂò£¶q, ¼W¥[´T«×¦]¦a§Î¦ÓÉÝ.1415 - ¦b¤º¾n¦uªº¦a±³¡¶¤¨¾±s¤O +100%.\-µø³¥S³ò©Ý¬°2®æ.\:COMBAT ¨ä¥L®ÄªG,¸Ô¨£"¾Ô¤æ¤j¥þ".1416 - ¥i©è®ø´c¤gªºt±®ÄÀ³.\-µø³¥S³ò©Ý¬°2®æ.\:COMBAT ¾Ô¤æ¤Î«ìÎ`®ÄªG, ¸Ô¨£"¾Ô¤æ¤j¥þ".\::F6 ¸Éó¥i¦b¦¹¥[¸Ë¬µ¼u.\-Y¾F±µ¹Bªe, ²î¥u¥i¦bx¨Æ°ò¦a¤º°±ªy.1417 1409 :MOVEMENT 部隊移動時耗費更少行動點, 部隊移動范圍增大.\::A29 配合車輪科技, 提高貿易利潤. 1410 :MOVEMENT 部隊移動時耗費更少行動點, 部隊移動范圍增大.\-所在地塊的原料資源生產 +50%.\-只能在已有道路的地塊上鋪設鐵路. 道路的原有效果依然保留. 1411 -使船只可通行入內陸.\-可抵消惡土的負面效應.\-不可在高山或冰原上開辟運河. 1412 -增加糧食產量, 增加幅度因地形而异. 1413 ::B51 有超市的城市中, 糧食產量 +50%\-只能在已灌溉的地塊上開墾農場. 灌溉的原有效果依然保留. 1414 -增加礦藏產量, 增加幅度因地形而异. 1415 -在內駐守的地面部隊防御力 +100%.\-視野范圍拓為2格.\:COMBAT 其他效果,詳見"戰斗大全". 1416 -可抵消惡土的負面效應.\-視野范圍拓為2格.\:COMBAT 戰斗及恢复效果, 詳見"戰斗大全".\::F6 飛机可在此加裝炸彈.\-若鄰接運河, 船只可在軍事基地內停泊. 1417 -
trunk/Localization/zh-Hant/Language.txt
r426 r457 1 #GAME ¶i«×%d2 #MAP ¦a¹Ï%d3 #BC ¤½¤¸«e %d ¦~4 #AD ¤½¤¸ %d ¦~1 #GAME 進度 %d 2 #MAP 地圖 %d 3 #BC 公元前 %d 年 4 #AD 公元 %d 年 5 5 #SHARE %d/%d 6 6 #SHORTNAME #S 7 7 #OWNED #A %s 8 8 #GENCITY #S %d 9 #GENMODEL #A ¼Ò¶ô%d9 #GENMODEL #A 模塊 %d 10 10 #TILESIZE %dx%d 11 11 12 12 'City Screen Text 13 #HAPPINESS ¦w©w14 #CONTROL §ÙÄY15 #FAITH «H¥õ16 #UNREST ¤£¦w17 #HAPPINESSDEMAND ¤H¤f18 #HAPPINESSPLUS ³Ñ§E19 #STORAGE ¦s³20 #FOOD ³¹21 #DEMAND »Ý¨D22 #SURPLUS ¦h§E23 #LACK ¯Ê¥F24 #MATERIAL ì®Æ25 #PROD ¥Í²£26 #POLL ¦Ã¬V27 #SUPPORT ºû«ù28 #PROFIT §Q¼í29 #TRADE ¶T©ö30 #CORR »G±Ñ31 #SCIENCE ¬ì¬ã32 #TAX µ|¦¬33 #LUX °ø¨×34 #DUMP ¼o®Æ35 #SUPUNITS Æ×Äݳ¡¶¤13 #HAPPINESS 安定 14 #CONTROL 戒嚴 15 #FAITH 信仰 16 #UNREST 不安 17 #HAPPINESSDEMAND 人口 18 #HAPPINESSPLUS 剩余 19 #STORAGE 存糧 20 #FOOD 糧食 21 #DEMAND 需求 22 #SURPLUS 多余 23 #LACK 缺乏 24 #MATERIAL 原料 25 #PROD 生產 26 #POLL 污染 27 #SUPPORT 維持 28 #PROFIT 利潤 29 #TRADE 貿易 30 #CORR 腐敗 31 #SCIENCE 科研 32 #TAX 稅收 33 #LUX 奢侈 34 #DUMP 廢料 35 #SUPUNITS 屬部隊 36 36 37 37 'Class Screen Text 38 38 #UNITOWNER (#A) 39 #UNITSPEED Éó°Ê40 #UNITSTRENGTH ¾Ô¤æ41 #UNITTRANSPORT ¹B¿é42 #UNITCOST ³yɲ43 #UNITBUILT ½s¨î44 #UNITINTRO ©l³Ð¤_45 #UNITADOPT ¤Þ¶i¤_46 #UNITLOST Ä묹47 #UNITDESTROYED °}¤`48 #UNITAVAILABLE ²{§Ð49 #UNITINPROD ¦b«Ø50 #UNITKNOWN ¦b§ÐÁ`p51 #UNITSPECIAL ¯S®í³¡¶¤39 #UNITSPEED 机動 40 #UNITSTRENGTH 戰斗 41 #UNITTRANSPORT 運輸 42 #UNITCOST 造价 43 #UNITBUILT 編制 44 #UNITINTRO 始創于 45 #UNITADOPT 引進于 46 #UNITLOST 犧牲 47 #UNITDESTROYED 陣亡 48 #UNITAVAILABLE 現役 49 #UNITINPROD 在建 50 #UNITKNOWN 在役總計 51 #UNITSPECIAL 特殊部隊 52 52 53 53 'Diplomacy Screen Text 54 #FRSTATGOV ¬FÊ^: %s55 #FRSTATPOP ¤H¤f: %d¦ÊÉE56 #FRSTATTER »â¤g: %d¦ÊÉE¥¤è¤½¨½57 #FRSTATTECH ¬ì§Þ: %d%%58 #FRSTATEXP ±´¯Á: %d%%59 #FRLASTCONTACT ¤W¦¸±µàD:60 #FRNOCONTACT ¥¼´¿±µàD¡A¶È¾Ì¶Ç»D61 #FRNOVISIT ©|¥¼«ô³X62 #FROLDCIVILREP ( ±q%s³BÀò±o)63 #FRNOCIVILREP ( ©|µL°ê®a³ø§i)64 #FROURATT §Ú¤èºA«×: %s65 #FREXTINCT ·Àµ´¤_66 #FRTREATY Ãö¨t:54 #FRSTATGOV 政体: %s 55 #FRSTATPOP 人口: %d百万 56 #FRSTATTER 領土: %d百万平方公里 57 #FRSTATTECH 科技: %d%% 58 #FRSTATEXP 探索: %d%% 59 #FRLASTCONTACT 上次接触: 60 #FRNOCONTACT 未曾接触,僅憑傳聞 61 #FRNOVISIT 尚未拜訪 62 #FROLDCIVILREP (從%s處獲得) 63 #FRNOCIVILREP (尚無國家報告) 64 #FROURATT 我方態度: %s 65 #FREXTINCT 滅絕于 66 #FRTREATY 關系: 67 67 #FRAND , 68 #FRCREDIBILITY (%d%% «H¥Î«×)69 #FRTREASURY °ê®w: %d%%c70 #FRRELATIONS ¥L°êÃö¨t:68 #FRCREDIBILITY (%d%% 信用度) 69 #FRTREASURY 國庫: %d%%c 70 #FRRELATIONS 他國關系: 71 71 72 72 'Other Dialog Text 73 #PRESENT ·í«e³¡¶¤74 #SHOWSTRENGTH ¾Ô¤æ¤O: %d/%d75 #RIVER ªe¬y76 #INITUNIT ³¡¶¤¬ãµo77 #TECHFOCUS ¥Ø¼Ð¡G%s78 #NEXUS ³s±µ79 #SCIENCEREPORT_EXTINCT %s ( ·Àµ´)80 #MODELDRAFT ·s³¡¶¤¬ãµo(%s)81 #TAXRATE µ|¦¬73 #PRESENT 當前部隊 74 #SHOWSTRENGTH 戰斗力: %d/%d 75 #RIVER 河流 76 #INITUNIT 部隊研發 77 #TECHFOCUS 目標:%s 78 #NEXUS 連接 79 #SCIENCEREPORT_EXTINCT %s (滅絕) 80 #MODELDRAFT 新部隊研發 (%s) 81 #TAXRATE 稅收 82 82 #MONEYGAINPOS +%d%%c 83 83 #MONEYGAINNEG %d%%c 84 84 #TECHGAIN +%d%%r 85 #TECHWAIT %s (%d ¦^¦X)86 #COSTDIFF1 ¤JªùÃø«×: -25%87 #COSTDIFF2 ¤¤¶¡Ãø«×: ?88 #COSTDIFF3 ÅܺAÃø«×: +25%85 #TECHWAIT %s (%d 回合) 86 #COSTDIFF1 入門難度: -25% 87 #COSTDIFF2 中間難度: ? 88 #COSTDIFF3 變態難度: +25% 89 89 #NATEXISTS (%s) 90 #CONSCRIPTS ©º¶Ò%s90 #CONSCRIPTS 征募 %s 91 91 #WONDEROF %s (%s) 92 92 #WONDEROWNER (#A) 93 #EXPIRED ( ¤w¹L´Á)94 #DESTROYED ( ¤w³Q·´)95 #NOWONDER ©|µL©_¸ñ«Ø¦¨96 #BUILDORDER ¥ý¿ï©w«°¥«Ãþ«¬¡A¦A³]©w«Ø³]¦¸§Ç¡G97 #BUILDREST ©|¥¼³]©w¦¸§Çªº³]¬I:98 #ENHANCE %s: %s ¦æ°ÊÂI99 #SHIPCOMP ¸²î²Õ¥ó100 #SHIPPOW °Ê¤O¿µ101 #SHIPHAB ©~¦í¿µ102 #SEARCH ·j¯Á103 #RANMAP ÀHÉó¦a¹Ï93 #EXPIRED (已過期) 94 #DESTROYED (已被毀) 95 #NOWONDER 尚無奇跡建成 96 #BUILDORDER 先選定城市類型,再設定建設次序: 97 #BUILDREST 尚未設定次序的設施: 98 #ENHANCE %s: %s 行動點 99 #SHIPCOMP 飛船組件 100 #SHIPPOW 動力艙 101 #SHIPHAB 居住艙 102 #SEARCH 搜索 103 #RANMAP 隨机地圖 104 104 #TWOTERRAINS %s / %s 105 #MPMAP ¦h¤H¼Ò¦¡106 #NOGAMES ©|µL¶i«×107 #AIT_ROUND ²Ä%d¦^¦X,105 #MPMAP 多人模式 106 #NOGAMES 尚無進度 107 #AIT_ROUND 第%d回合, 108 108 109 109 'Dialog Titles 110 #TITLE_TRIBE ¿ï¾ÜÏú±Ú111 #TITLE_GOV ¿ï¾Ü¬F©²112 #TITLE_TECHSELECT ½Ð«ü©w¬ì¬ã¶µ¥Ø(«ö¦íShift³æÀ»¬ÝÀ°§U)113 #TITLE_FARTECH ½Ð³]©w¬ì¬ã¥Ø¼Ð114 #TITLE_CITIES #A «°¥«115 #TITLE_EVENTS ¦b%sµo¥Í¨Æ¥ó116 #TITLE_MODELS #A ³¡¶¤117 #TITLE_DIAGRAMS ¾ú¥v¹Ïªí118 #TITLE_SHIPS ´Þ¥Á¸²î119 #TITLE_SHIP #A ´Þ¥Á¸²î120 #TITLE_EMODELS ¨ä¥L¶Õ¤O¬ãµo³¡¶¤121 #TITLE_EDEFENSE «°¥«¨¾±s122 #TITLE_RATES ¸gÀÙ123 #TITLE_DRAFT ³¡¶¤¬ãµo124 #TITLE_WONDERS ¥@¬É©_¸ñ125 #TITLE_ENHANCE ¦a§Î§ï³y126 #TITLE_CITYTYPES «°¥«Ãþ«¬127 #TITLE_PROJECT ½Ð«ü©wn«Ø³]ªº³æ¦ì128 #TITLE_CITYNAME «°¥«¦WºÙ129 #TITLE_MODELNAME ·s«¬³¡¶¤¦WºÙ130 #TITLE_ERROR ¿ù»~131 #TITLE_SCIENCE ¬ì§Þ³ø§i132 #TITLE_OFFERDELIVER ²K¥[´£Ä³133 #TITLE_OFFERCOST ²K¥[»Ý¨D134 #TITLE_NUMBER ¼Æ¦r135 #TITLE_AMOUNT ¼Æ¶q136 #TITLE_CHOOSETECH ¿ï¾Ü¬ì§Þ137 #TITLE_CHOOSEMODEL ¿ï¾Ü³]p³æ¦ì138 #TITLE_CHOOSESHIPPART ¿ï¾ÜÃþ§O139 #TITLE_CHOOSECITY ¿ï¾Ü«°¥«140 #TITLE_BOOKNAME ´åÀ¸¦WºÙ141 #TITLE_MAPNAME ¦a¹Ï¦WºÙ110 #TITLE_TRIBE 選擇种族 111 #TITLE_GOV 選擇政府 112 #TITLE_TECHSELECT 請指定科研項目(按住Shift單擊看幫助) 113 #TITLE_FARTECH 請設定科研目標 114 #TITLE_CITIES #A城市 115 #TITLE_EVENTS 在%s發生事件 116 #TITLE_MODELS #A部隊 117 #TITLE_DIAGRAMS 歷史圖表 118 #TITLE_SHIPS 殖民飛船 119 #TITLE_SHIP #A 殖民飛船 120 #TITLE_EMODELS 其他勢力研發部隊 121 #TITLE_EDEFENSE 城市防御 122 #TITLE_RATES 經濟 123 #TITLE_DRAFT 部隊研發 124 #TITLE_WONDERS 世界奇跡 125 #TITLE_ENHANCE 地形改造 126 #TITLE_CITYTYPES 城市類型 127 #TITLE_PROJECT 請指定要建設的單位 128 #TITLE_CITYNAME 城市名稱 129 #TITLE_MODELNAME 新型部隊名稱 130 #TITLE_ERROR 錯誤 131 #TITLE_SCIENCE 科技報告 132 #TITLE_OFFERDELIVER 添加提議 133 #TITLE_OFFERCOST 添加需求 134 #TITLE_NUMBER 數字 135 #TITLE_AMOUNT 數量 136 #TITLE_CHOOSETECH 選擇科技 137 #TITLE_CHOOSEMODEL 選擇設計單位 138 #TITLE_CHOOSESHIPPART 選擇類別 139 #TITLE_CHOOSECITY 選擇城市 140 #TITLE_BOOKNAME 游戲名稱 141 #TITLE_MAPNAME 地圖名稱 142 142 #TITLE_NATION #N 143 #TITLE_SPYMISSION ¯µ±K¦æ°Ê144 #TITLE_SUICIDE ¦Û±þ¦æ°Ê143 #TITLE_SPYMISSION 秘密行動 144 #TITLE_SUICIDE 自殺行動 145 145 #TITLE_MESSAGE Message 146 #FRMILREP x¨Æ³ø§i146 #FRMILREP 軍事報告 147 147 148 148 'Message Text 149 #NOALTAI ¥¼¦w¸Ë¥ô¦óAI¼Ò¶ô.\½Ð¨ì´åÀ¸©x¤èÊI¯¸¤U¸ü¬ÛÃöAI¼Ò¶ô, ©Î¦Û¦æ³Ð«ØAI¼Ò¶ô150 #REVOLUTION ¦b«Ø¥ß·s¬FÊ^¤§«e, #a«Ò°ê±N³B¤_µL¬F©²ª¬ºA, ³o¬O²©R«e¥²¸gªº°}µh, ¬O§_ÚÌ©w²©R?151 #AUTOREVOLUTION ·s¬FÊ^¤w¸g§¹¦¨: \%s\\¬°¤FÂà´«¦Ü¸Ó¬FÊ^,¥²¶·¼o±ó·í«eªº¬FÊ^§Î¦¡, ¸g¾ú¤@¬qµL¬F©²®É´Á. ¬O§_¶}©l²©R?152 #NOALTGOVS µo°Ê¤@³õ²©R, ¥i¥H±N·í«eªº¬FÊ^ §ó´«¬°¨ä¥L¬FÊ^. ¦ý¥Ø«e§ÚÌ¥u¾Ö¦³ ¥£Æ×±M¨î¤@Ïú¬FÊ^§Î¦¡, µLªk§ó´«·sªº¬FÊ^.153 #AGE0 = %s =\ ¥Û¾¹®É¥N¤wªñ§ÀÁn, ¬°¤F§JªA´åªª¥Í¬¡ªº¤£«K, §Ų́M©w¦b³o¤ù¨U¤g ¤W«Ø¥ß¦Û¤vªº®a¶é, ¥Ã¤[©w©~¤_¦¹, ¦}©w¦W¬°%s.154 #AGE1 = %s =\ ¤d¦Ê¦~¨Ó, ²Îªv¶¥¼h¬°¤Fºò´¤¯SÅv, Ãö¤_³oÓ¥@¬Éªºª¾ÃÑ ¤@ª½¥Ñ©v±Úªø¦Ñ¶Ç±Â¤ä°t. ²{¦b¤@¤Á³£¤w§ïÅÜ. ¥Ñ©v±Ð«H¥õ´yøªºÂÂ¥@¬ÉÆ[, ¤w³Q¸gÅç©M²z©Êª¾ÃѨú¥N, ³o´N¬O³Ìªìªº"¬ì¾Ç"155 #AGE2 = %s =\ ¤j³W¼Ò¥Í²£ªº¥X²{, ¨Ï±o¦Û¥j¥H¨ÓÅv¶Q¥D®_°]´Iªº³W«ß\³Q¹ý©³¥´¯}. ¥Í²£ªºµÞªÞ¥|³B¶}ªá, «æ³tÂX±iªº¥«³õ±N\¤j¶q¥Á¶¡¸êª÷ºÉ¼Æ¯Ç¤JÊI¤¤. ¤@Ó¥þ·s®É¥N´N¦¹½Ï¥Í.156 #AGE3 = %s =\ ¤HÃþ¥j¦Ñªº¹Ú·Q²×¤_¦¨¬°²{¹ê. \§Ú̲{¦bªº§Þ³N¤w¸g¥i¥H\±N²¾¥Á°e©¹»»»·ªº¤Ñ¥~¬P²y. \¬ã¨sªí©ú, ¦¹¶µ§»°¶¶µ¥Ø§¹¦¨ªºÃöÁä\¬O¯SÏúª÷Äݸ귽ªº¶}©ñ§Q¥Î.157 #ENDTURN ¥»¦^¦X©Ò¦³³¡¶¤³£¤wµ²§ô¦æ°Ê.\½Ð¿ï¾Üµ²§ô¦^¦X, ¶i¤J¤U¤@¦^¦X.158 #CREDUP §Ú°êªº«H¥Î¤w¤É¯Å¬°"%s".159 #CREDDOWN §Ú°êªº«H¥Î¤w°¯Å¬°"%s".160 #FOREIGNCITY ³Ìªñ©Òª¾Æ×ÄÝ°ê:\#N\(³Ìªñ±¡³øÀò¨ú¤_%s)161 #EXTINCTCITY ³Ìªñ©Òª¾Æ×ÄÝ°ê:\·Àµ´\(³Ìªñ±¡³øÀò¨ú¤_%s)162 #CAPTURE #N ¥e»â¤F%s!163 #BOMBARD #N ¥¿¦bÅF¬µ¤£³]¨¾ªº%s!164 #EXPEL #a »â¤g¤Wªº¨ä¥L¶Õ¤O³¡¶¤¤w³QÅX³v.165 #DISPOSE %s\\ ±N¦¹«Øµ®±ÀË««Ø¡H166 #SPDESTRUCTQUERY \( ª`·N: ¦pªG©î°£¤ÓªÅ´ä, ¦¹¦aªº´Þ¥Á¸²î¶µ¥Ø±N³Q¼o°£!)167 #SELL %s\\ ±N¦¹«Øµ®Åܽæ®M²{¡H168 #LOSEMAT Y§¹¥þ§ó§ï«Ø³]Ãþ«¬, ·í«e«Ø³]¤¤ªº¶µ¥Ø±N³QÅܽæ. %d%%p ªºÅܽæɲ®æ¬°%d%%c.169 #LOSEMAT3 Yn§ó§ï¬°¦PÃþ«¬ªº¨ä¥L«Ø³]¶µ¥Ø, ±N·l¥¢1/3ªº«Ø³]¶i«×. ¬O§_Ä~Äò?170 #DOUBLESTATEIMP %s\\%s ¤w«Ø¦³¦¹¶µ«°¥«³]¬I. ¬O§_±N¦b·í«eªº«°¥«««Ø¸Ó³]¬I, «Ø¦¨¦ZÅܽæ즳ªº¦P¦W³]¬I?171 #READY ¸Ó«Ø³]±N¦b¤U¦^¦X¶}©l®É§¹¦¨172 #NOMONEY ²{¦³ª÷¿ú¤£¨¬,\µLªk´£«e§¹¤u.\(»Ýn%d%%c, ²{¦³%d%%c)173 #BUY ¤ä¥I%d%%c, Åý¦¹¶µ¥Ø¦b¤U¦^¦X§¹¤u?174 #EMIGRATE Ä~Äò©º¶Ò²¾¥Á³¡¶¤, ¦³¥i¯à¾ÉP¥»«°¥«¯î¼o. ¬O§_¼È½w©º¶Òp¦E, µ¥¨ì«°¥«¤H¤f¼Wªø¨ì ¤@©w³W¼Ò¦Z¦A¦æ©º¶Ò?175 #ADDTOMAXSIZE ¦¹«°¥«ªº³W¼Ò¤w¹F¤W.176 #CITYMANAGEOFF ¨ú®ø«°¥«¸ê·½ªº¦Û°Ê¤À°t?177 #GLIDERLOST §Ú¤è·Æµ¾Éó¦b®ü±¼Y·´178 #PLANELOST §Ú¤è¸Éó¿Uªo¯ÓºÉ179 #DAMAGED_UTILIZE ¾ã½s¨ü·lªº³¡¶¤,©ÒÀò®ÄªG±N¬ÛÀ³°§C. ¬O§_Ä~Äò?180 #NOBB §ÚÌ©|¥¼´x´¤¦bªe¬y¤W·f«Ø¾ô±çªº¬ì§Þ181 #NOCITY ¦¹¦a§Î¤£Óì¦X©w©~«Ø«°. ¥t³V¤@¶ô¥iÄéµ@ªº¤g¦a©w©~§a.182 #NOCAPTURER ¥¥Á³æ¦ìµLªk¥e»â¨ä¥L¶Õ¤Oªº«°¥«.183 #NOBOMBARDER ¨S¦³Äâ±aªZ¾¹, ¤£¯àÅF¬µ«°¥«.184 #ZOC ¸Ó³¡¶¤¤£¯à¦b¼Ä¤è±±¨îªº¦a°ÏÀH·N²¾°Ê.185 #FASTATTACK ¥H%d%%ªº¤O¶q§ðÀ»¥Ø¼Ð¤\¡H186 #NOTIMELOADGROUND ¸Ó³¡¶¤©Ò³Ñ¦æ°ÊÂI¤£¨¬%s, µLªk§¹¦¨¸Ë¹B/¨ø¹B.187 #NOTIMELOADAIR ¸Ó¸Éó©Ò³Ñ¦æ°ÊÂI¤£¨¬100, µLªk¦b¥ÀÄ¥¤W°_°.188 #NOTIMEBOMBARD ÅF¬µ«°¥«»Ýn100¦æ°ÊÂI.189 #NOTIMEEXPEL ¸Ó³¡¶¤©Ò³Ñ¦æ°ÊÂI¤£¨¬100, µLªkÅX³v.190 #NOROAD ¸Ó³¡¶¤¥u¯àªuµÛ¹D¸ô©ÎÅK¸ô²¾°Ê.191 #NONAV ¸Ó²î¥u¨S¦³»·¬v¯è¦æ¯à¤O.192 #NOTRANSPORT ¸Ó²î¥u¨S¦³¹B¿é¯à¤O.193 #FULLTRANSPORT ¸Ó²î¥uªº¹B¸üªÅ¶¡¤wº¡.194 #LOWFUEL ³o¬[¸Éó¿Uªo§Y±N¯ÓºÉ. ¦pªGÄ~Äò«e¦æ, ±NµLªkªð¯è. ¬O§_Ä~Äò«e¦æ?195 #LOWFUEL_GLIDER ³o¬[·Æµ¾É󥲶·¦b¦^¦Xµ²§ô®É¦^¨ì³°¦a, ¦pªGÄ~Äò¦V«e, ¦³¼Y·´ªº¦MÀI. ¬O§_Ä~Äò?196 #UNREST_FOREIGN %s\\ ³o¨½¤w¬O#aªº¦a¬É. ¦pªGÄ~Äò¦V«e, ±N¾ÉP¸Ó³¡¶¤Æ×ÄÝ«°¥«ªº©~¥Á¤£¦w. ¬O§_Ä~Äò?197 #UNREST_NOTOWN %s\\ ¦pªGÖö}#sªº»â¤g, ±N¾ÉP¸Ó³¡¶¤Æ×ÄÝ«°¥«ªº©~¥Á¤£¦w. ¬O§_Ä~Äò?198 #NOATTACKER ¦¹³¡¶¤¤£¬Ox¨Æ³æ¦ì, µLªk®i¶}§ðÀ».199 #ATTACKSUB µLªkÚÌ©w¼Ä¤è¼ç¸¥ªº¦ì¸m.200 #ATTACKSTEALTH µLªkÚÌ©w¼Ä¤èÁô§Î¸É󪺦ì¸m.201 #PEACE_NOATTACK §ÚÌÉO#nñq¤F©M¬ù.202 #PEACE_NOMOVE §ÚÌÉO#nñq¤F©M¬ù, ¤£¯à¶i¤J¹ï¤è»â¤g.203 #PEACE_NOWORK ³o¨½¬O#aªº»â¤g!\§ÚÌ©M¸Ó°êñ¦³©M¬ù, ¤£±o«I¥Ç.204 #NOFOREIGNINFO ¥¼µo²{·sªº±¡³ø.205 #FOREIGNINFO Àò±o·sªº±¡³ø, ¤º®e¦p¤U:206 #DOSSIER_PREPARED §ÚÌÀò±o¤F#aªº°ê®a±¡³ø,¥]¬A#aªº²Îp¹Ïªí¥H¤Î¸Ó°ê·í«eªº¬ì¬ã³ø§i.207 #VIOLATION §Ú¤è³¡¶¤«I¥Ç¤F#aªº»â¤g!\#Nn¨D§Ú̦b%s¤§«e±N³¡¶¤ºMÖÃ.208 #EVIOLATION #N ¦]¹H¤Ï©M¬ù±ø´Ú¤@¨Æ ¯S¦V§Ú¤è¹Dºp. ¥L̵ªÀ³¦b%s¤§«eºM¨«³¡¶¤.209 #WITHDRAW §Ú¤è³¡¶¤³Q°Ç¥O±q#a»â¤g¤WºMÖÃ.210 #WONDERBUILT #N «Ø¦¨¤F·sªº¥@¬É©_¸ñ:\%s211 #WONDERBUILTEXP ¬Y°ê«Ø¦¨¤F·sªº¥@¬É©_¸ñ:\%s\\¦ý³o¶µ©_¸ñ¤w¸g¹L®É, ¨S¦³¥ô¦ó²{¹ê·N¸q.212 #WONDERBUILTOWN §Ú°ê«Ø¦¨¤F·sªº¥@¬É©_¸ñ:\%s213 #WONDERCAPT #N ¥e»â¤F¤@¶µ¥@¬É©_¸ñ:\%s214 #WONDERCAPTOWN §Ú°ê¥e»â¤F¤@¶µ¥@¬É©_¸ñ:\%s215 #WONDEREXP ¥@¬É©_¸ñ: %s ªº®ÄªG¤w¤£Î`¦s¦b.216 #WONDERDEST ¤@¶µ¥@¬É©_¸ñ³QºR·´¤F:\%s217 #COLDWAR ¥Ñ¤_®Ö¾Ôªº¥@¬É©Ê«Â¯Ù, ©Ò¦³¶Õ¤Oªº¥~¥æ¥ß³õÅܱoÃø¥H°Ê·n, ¥æ¯A¤w¤£¦A¦³®Ä. ¥þ²y§N¾Ô¶}©l¤F.218 #COLDWAREND §N¾Ôµ²§ô¤F.219 #SHIPBUILT #N 觹¦¨¤F´Þ¥Á¸²îªº¬Y³¡¥ó¥Í²£.220 #SHIPBITRADE1 #S ©M221 #SHIPBITRADE2 #s ¥æ´«¤F¦U¦Ûªº´Þ¥Á¸²î³¡¥ó.222 #SHIPUNITRADE1 #N ±q #s ³BÀò±o¤F223 #SHIPUNITRADE2 ¥ó´Þ¥Á¸²î³¡¥ó¡C224 #SHIPCAPTURE1 #N ¹Ü¨ú¤F225 #SHIPCAPTURE2 #a ªº´Þ¥Á¸²î³¡¥ó!226 #SHIPDESTROYED #N ªº´Þ¥Á¸²î¶µ¥Ø³Q¼o°£¤F227 #LOWFUNDS °ê®w¤wªñ¬\ºÜ, ¦pªG¤£ºÉ§Öªö¨ú±¹¬I, §ÚÌ¥u¯à¾aÅܽ櫰¥«³]¬I«×¤é.\¬O§_Ä~Äò¦æ°Ê?228 #DISORDER %s ±N³´¤JÄ̶Ã.\¬O§_Ä~Äò¦æ°Ê?229 #DISORDER_UNREST ¥Ñ¤_«°¥«¤£¦w¤H¤fÅܬ°¦h¼Æ, %s±N³´¤JµL¬F©²ª¬ºA.\¬O§_Ä~Äò¦æ°Ê?230 #FAMINE %s ¦³ÃzµoÄȯ¦MÀI.\¬O§_Ä~Äò¦æ°Ê?231 #FAMINE_TILES %s ¦³ÃzµoÄȯ¦MÀI. ¥»«°©ÒÄݦa¶ô¥X²£ªºÂ³¹¤£¨¬.\¬O§_Ä~Äò¦æ°Ê?232 #FAMINE_UNREST %s ¦³ÃzµoÄȯ¦MÀI. ¬°¤F±±¨î¥Á²³¤£¦w±¡ºü, ³¡¤À¤H¤f±q¸ê·½¥Í²£Âର«°¥«§ÙÄY³¡¶¤, ¦¹Á|±¹±N¨Ï¥»«°©ÒÄݦa¶ô¥X²£ªºÂ³¹¤£¨¬.\\¬O§_Ä~Äò¦æ°Ê?233 #LOWSUPPORT ¥H%sªº¥Í²£¤ô¥, µLªk«OÃÒÆ×Äݳ¡¶¤ªº³Ì§C¨Ñµ¹.\¬O§_Ä~Äò¦æ°Ê?234 #LOWSUPPORT_TILES ¥H%sªº¥Í²£¤ô¥, µLªk«OÃÒÆ×Äݳ¡¶¤ªº³Ì§C¨Ñµ¹. ¥»«°©ÒÄݦa¶ô¥X²£ªºì®Æ¤£¨¬.\¬O§_Ä~Äò¦æ°Ê?235 #LOWSUPPORT_UNREST ¥H%sªº¥Í²£¤ô¥, µLªk«OÃÒÆ×Äݳ¡¶¤ªº³Ì§C¨Ñµ¹. ¬°¤F±±¨î¥Á²³¤£¦w±¡ºü, ³¡¤À¤H¤f±q¸ê·½¥Í²£Âର«°¥«§ÙÄY³¡¶¤, ¦¹Á|±¹±N¨Ï¥»«°©ÒÄݦa¶ô¥X²£ªºì®Æ¤£¨¬.\\¬O§_Ä~Äò¦æ°Ê?236 #RESIGN §Y±NÃö³¬¦¹´åÀ¸.\¬O§_«O¦s·í«eªº¶i«×?237 #ENDTOUR ¬O§_«O¦s¶i«×, ¥H«K¤µ¦Z¦b¶W¯Å¥Î¤á¼Ò¦¡¤¤«·s¥´¶}?238 #MODELAVAILABLE ·s³¡¶¤¬ãµo¦¨¥\, ¥iÀH®É§ë¤J¥Í²£.239 #RESEARCH_GENERAL §Ú¤è³Ì·s¬ì¬ã¦¨ªG¡G%s¡I240 #GRLIB_GENERAL ±q¤j¹Ï®ÑÀ]¤¤¡A§ÚÌÀò±o¤F %s ªºª¾ÃÑ¡I241 #ORACLEINCOME ¦¬¤J: %d%%c242 #NOSELLAGAIN %s\\ ¤@¦^¦X¤º¡A¨C®y«°¥«¥u¯àÅÜ½æ ©Î««Ø¤@Ïú«Øµ®243 #OUTOFCONTROL %s\\ ³o®y«°¥«©|¥¼«ìÎ`¥¿±`¯´§Ç244 #NOCHANGEINANARCHY §Ú°ê¥¿³B¤_µL¬F©²ª¬ºA¡A©Ò¦³«°¥««Øµ®¼È®É¥¢®Ä.245 #EXTINCT = %s =\#n «Ò°ê·´·À¤F, ¥L̪º¥ú½÷¤å©ú ±q¦¹³Q«Ê¦s¦b¶Ç»¡¤¤.246 #EXTINCTALL \\ §Ú̦¨¬°¦a²y¤W°ß¤@¯d¦sªº¤å©ú247 #GAMEOVER #N ©Ò¦³«°¥«³£¤w¥¢¦u\\´åÀ¸µ²§ô248 #TIMEUP ´åÀ¸®É¶¡¨ì.\ºÉºÞ#n¸gÀÙÁcºa, ¬ì§Þ»â¥ý, ¦b¥@¬É¦U°ê¤¤¨ú±o¤F¤@©wªº¼vÅT, ¦ý²×¨s¨S¯à´x´¤²×Ìå¤å©ú.\\´åÀ¸µ²§ô249 #TIMEUPSUPER ´åÀ¸®É¶¡¨ì.\¨S¦³¤@Ó°ê®a§¹¦¨´Þ¥Á¸²îªº«Ø³].250 #SPACESHIP1 #N ªº´Þ¥Á¸²î¤wµo®g¤ÉªÅ.\251 #SPACESHIP2 ¬P»Ú´Þ¥Áp¦Eªº¦¨¥\, ¦LÃÒ¤F¸Ó°ê¤å©úªº¥þ±»â¥ýɬ¶Õ.\\´åÀ¸µ²§ô252 #MYSPACESHIP ¾ú¸gµL¼Æªº³h½a¨aÃø, µL¼Æªº¬y¦åÄ묹, µL¼Æªº®É¥N§ó¡, ¤HÃþ¥j¦Ñªº¹Ú·Q²×¤_¦b§Ṳ́⤤Åܬ°²{¹ê. §Ú̪º¸²î¦VµÛ¤ÓªÅ¤¤¥¼ª¾ªº¥@¬É¸¥h, ¬°¦Z¥Nªº¥Í¬¡´M§ä¥þ·sªº®a¶é.\\®¥³ßűo´åÀ¸Ð`§Q253 #SHAREDWIN ( ÉO %s ¦@¨ÉÐ`§Q)149 #NOALTAI 未安裝任何AI模塊.\請到游戲官方网站下載相關AI模塊, 或自行創建AI模塊 150 #REVOLUTION 在建立新政体之前, #a帝國將處于無政府狀態, 這是革命前必經的陣痛, 是否确定革命? 151 #AUTOREVOLUTION 新政体已經完成: \%s\\為了轉換至該政体,必須廢棄當前的政体形式, 經歷一段無政府時期. 是否開始革命? 152 #NOALTGOVS 發動一場革命, 可以將當前的政体 更換為其他政体. 但目前我們只擁有 奴專制一种政体形式, 無法更換新的政体. 153 #AGE0 = %s =\石器時代已近尾聲, 為了克服游牧生活的不便, 我們決定在這片沃土 上建立自己的家園, 永久定居于此, 并定名為%s. 154 #AGE1 = %s =\千百年來, 統治階層為了緊握特權, 關于這個世界的知識 一直由宗族長老傳授支配. 現在一切都已改變. 由宗教信仰描繪的舊世界觀, 已被經驗和理性知識取代, 這就是最初的"科學" 155 #AGE2 = %s =\大規模生產的出現, 使得自古以來權貴主宰財富的規律\被徹底打破. 生產的萌芽四處開花, 急速擴張的市場將\大量民間資金盡數納入网中. 一個全新時代就此誕生. 156 #AGE3 = %s =\人類古老的夢想終于成為現實. \我們現在的技術已經可以\將移民送往遙遠的天外星球. \研究表明, 此項宏偉項目完成的關鍵\是特种金屬資源的開放利用. 157 #ENDTURN 本回合所有部隊都已結束行動.\請選擇結束回合, 進入下一回合. 158 #CREDUP 我國的信用已升級為 "%s". 159 #CREDDOWN 我國的信用已降級為 "%s". 160 #FOREIGNCITY 最近所知屬國:\#N\(最近情報獲取于%s) 161 #EXTINCTCITY 最近所知屬國:\滅絕\(最近情報獲取于%s) 162 #CAPTURE #N占領了%s! 163 #BOMBARD #N正在轟炸不設防的%s! 164 #EXPEL #a領土上的其他勢力部隊已被驅逐. 165 #DISPOSE %s\\將此建筑推倒重建? 166 #SPDESTRUCTQUERY \(注意: 如果拆除太空港, 此地的殖民飛船項目將被廢除!) 167 #SELL %s\\將此建筑變賣套現? 168 #LOSEMAT 若完全更改建設類型, 當前建設中的項目將被變賣. %d%%p 的變賣价格為 %d%%c. 169 #LOSEMAT3 若要更改為同類型的其他建設項目, 將損失1/3的建設進度. 是否繼續? 170 #DOUBLESTATEIMP %s\\%s已建有此項城市設施. 是否將在當前的城市重建該設施, 建成后變賣原有的同名設施? 171 #READY 該建設將在下回合開始時完成 172 #NOMONEY 現有金錢不足,\無法提前完工.\(需要%d%%c, 現有%d%%c) 173 #BUY 支付%d%%c, 讓此項目在下回合完工? 174 #EMIGRATE 繼續征募移民部隊, 有可能導致本城市荒廢. 是否暫緩征募計划, 等到城市人口增長到 一定規模后再行征募? 175 #ADDTOMAXSIZE 此城市的規模已達上限. 176 #CITYMANAGEOFF 取消城市資源的自動分配? 177 #GLIDERLOST 我方滑翔机在海面墜毀 178 #PLANELOST 我方飛机燃油耗盡 179 #DAMAGED_UTILIZE 整編受損的部隊,所獲效果將相應降低. 是否繼續? 180 #NOBB 我們尚未掌握在河流上搭建橋梁的科技 181 #NOCITY 此地形不适合定居建城. 另覓一塊可灌溉的土地定居吧. 182 #NOCAPTURER 平民單位無法占領其他勢力的城市. 183 #NOBOMBARDER 沒有攜帶武器, 不能轟炸城市. 184 #ZOC 該部隊不能在敵方控制的地區隨意移動. 185 #FASTATTACK 以%d%%的力量攻擊目標么? 186 #NOTIMELOADGROUND 該部隊所剩行動點不足%s, 無法完成裝運/卸運. 187 #NOTIMELOADAIR 該飛机所剩行動點不足100, 無法在母艦上起降. 188 #NOTIMEBOMBARD 轟炸城市需要100行動點. 189 #NOTIMEEXPEL 該部隊所剩行動點不足100, 無法驅逐. 190 #NOROAD 該部隊只能沿著道路或鐵路移動. 191 #NONAV 該船只沒有遠洋航行能力. 192 #NOTRANSPORT 該船只沒有運輸能力. 193 #FULLTRANSPORT 該船只的運載空間已滿. 194 #LOWFUEL 這架飛机燃油即將耗盡. 如果繼續前行, 將無法返航. 是否繼續前行? 195 #LOWFUEL_GLIDER 這架滑翔机必須在回合結束時回到陸地, 如果繼續向前, 有墜毀的危險. 是否繼續? 196 #UNREST_FOREIGN %s\\這里已是#a的地界. 如果繼續向前, 將導致該部隊屬城市的居民不安. 是否繼續? 197 #UNREST_NOTOWN %s\\如果离開#s的領土, 將導致該部隊屬城市的居民不安. 是否繼續? 198 #NOATTACKER 此部隊不是軍事單位, 無法展開攻擊. 199 #ATTACKSUB 無法确定敵方潛艇的位置. 200 #ATTACKSTEALTH 無法确定敵方隱形飛机的位置. 201 #PEACE_NOATTACK 我們与#n簽訂了和約. 202 #PEACE_NOMOVE 我們与#n簽訂了和約, 不能進入對方領土. 203 #PEACE_NOWORK 這里是#a的領土!\我們和該國簽有和約, 不得侵犯. 204 #NOFOREIGNINFO 未發現新的情報. 205 #FOREIGNINFO 獲得新的情報, 內容如下: 206 #DOSSIER_PREPARED 我們獲得了#a的國家情報,包括#a的統計圖表以及該國當前的科研報告. 207 #VIOLATION 我方部隊侵犯了#a的領土!\#N要求我們在%s之前將部隊撤离. 208 #EVIOLATION #N因違反和約條款一事 特向我方道歉. 他們答應在%s之前撤走部隊. 209 #WITHDRAW 我方部隊被勒令從#a領土上撤离. 210 #WONDERBUILT #N建成了新的世界奇跡:\%s 211 #WONDERBUILTEXP 某國建成了新的世界奇跡:\%s\\但這項奇跡已經過時, 沒有任何現實意義. 212 #WONDERBUILTOWN 我國建成了新的世界奇跡:\%s 213 #WONDERCAPT #N占領了一項世界奇跡:\%s 214 #WONDERCAPTOWN 我國占領了一項世界奇跡:\%s 215 #WONDEREXP 世界奇跡: %s 的效果已不复存在. 216 #WONDERDEST 一項世界奇跡被摧毀了:\%s 217 #COLDWAR 由于核戰的世界性威脅, 所有勢力的外交立場變得難以動搖, 交涉已不再有效. 全球冷戰開始了. 218 #COLDWAREND 冷戰結束了. 219 #SHIPBUILT #N剛完成了殖民飛船的某部件生產. 220 #SHIPBITRADE1 #S 和 221 #SHIPBITRADE2 #s 交換了各自的殖民飛船部件. 222 #SHIPUNITRADE1 #N 從 #s 處獲得了 223 #SHIPUNITRADE2 件殖民飛船部件。 224 #SHIPCAPTURE1 #N奪取了 225 #SHIPCAPTURE2 #a的殖民飛船部件! 226 #SHIPDESTROYED #N的殖民飛船項目被廢除了 227 #LOWFUNDS 國庫已近枯竭, 如果不盡快采取措施, 我們只能靠變賣城市設施度日.\是否繼續行動? 228 #DISORDER %s將陷入騷亂.\是否繼續行動? 229 #DISORDER_UNREST 由于城市不安人口變為多數, %s將陷入無政府狀態.\是否繼續行動? 230 #FAMINE %s有爆發饑荒的危險.\是否繼續行動? 231 #FAMINE_TILES %s有爆發饑荒的危險. 本城所屬地塊出產的糧食不足.\是否繼續行動? 232 #FAMINE_UNREST %s有爆發饑荒的危險. 為了控制民眾不安情緒, 部分人口從資源生產轉為城市戒嚴部隊, 此舉措將使本城所屬地塊出產的糧食不足.\\是否繼續行動? 233 #LOWSUPPORT 以%s的生產水平, 無法保證屬部隊的最低供給.\是否繼續行動? 234 #LOWSUPPORT_TILES 以%s的生產水平, 無法保證屬部隊的最低供給. 本城所屬地塊出產的原料不足.\是否繼續行動? 235 #LOWSUPPORT_UNREST 以%s的生產水平, 無法保證屬部隊的最低供給. 為了控制民眾不安情緒, 部分人口從資源生產轉為城市戒嚴部隊, 此舉措將使本城所屬地塊出產的原料不足.\\是否繼續行動? 236 #RESIGN 即將關閉此游戲.\是否保存當前的進度? 237 #ENDTOUR 是否保存進度, 以便今后在超級用戶模式中重新打開? 238 #MODELAVAILABLE 新部隊研發成功, 可隨時投入生產. 239 #RESEARCH_GENERAL 我方最新科研成果:%s! 240 #GRLIB_GENERAL 從大圖書館中,我們獲得了 %s 的知識! 241 #ORACLEINCOME 收入: %d%%c 242 #NOSELLAGAIN %s\\一回合內,每座城市只能變賣 或重建一种建筑 243 #OUTOFCONTROL %s\\這座城市尚未恢复正常秩序 244 #NOCHANGEINANARCHY 我國正處于無政府狀態,所有城市建筑暫時失效. 245 #EXTINCT = %s =\#n帝國毀滅了, 他們的光輝文明 從此被封存在傳說中. 246 #EXTINCTALL \\我們成為地球上唯一留存的文明 247 #GAMEOVER #N 所有城市都已失守\\游戲結束 248 #TIMEUP 游戲時間到.\盡管#n經濟繁榮, 科技領先, 在世界各國中取得了一定的影響, 但終究沒能掌握終极文明.\\游戲結束 249 #TIMEUPSUPER 游戲時間到.\沒有一個國家完成殖民飛船的建設. 250 #SPACESHIP1 #N的殖民飛船已發射升空.\ 251 #SPACESHIP2 星際殖民計划的成功, 印證了該國文明的全面領先优勢.\\游戲結束 252 #MYSPACESHIP 歷經無數的貧窮災難, 無數的流血犧牲, 無數的時代更迭, 人類古老的夢想終于在我們手中變為現實. 我們的飛船向著太空中未知的世界飛去, 為后代的生活尋找全新的家園.\\恭喜贏得游戲胜利 253 #SHAREDWIN (与 %s 共享胜利) 254 254 #SHAREDWIN_CONCAT %s, %s 255 #NOAI ¥¼µo²{¦w¸ËªºAI´¡¥ó¡I256 #FILENOTFOUND ¥¼µo²{¦W¬° "%s" ªº¤å¥ó.257 #AIEXCEPTION AI ´¡¥ó%s¤¤¥X²{ÄY«¿ù»~¡I258 #LOADERR ¦¹´åÀ¸¶i«×ÉO·í«eªº´åÀ¸ª©¥»¤£¯àÝ®e259 #NOFILENAME µL®Äªº´åÀ¸¶i«×¦W; ¤£¤¹³\¥X²{¦r²Å'%s'260 #DLLERROR %s µLªkŪ¨ú261 #AIERROR ¥¼µo²{¥H %s ¬°¦WªºAI´¡¥ó262 #MISSDEACT ª±®a%dÉݱ`°h¥X, ¤¤¤î¤F´åÀ¸263 #CLIENTERROR µLªk§ä¨ì¥Î¤á%s264 #LOADERROR ¸Ó´åÀ¸¶i«×¦s¦b¤º³¡¿ù»~, ¥i¯àµLªk¥¿±`¶i¦æ´åÀ¸.\\¥i±N¦¹¶i«×µo°eµ¹³]pªÌ, ¤W³ø¿ù»~.\¬O§_µn³°ÊI¯¸, µo°e¿ù»~¤ÏõX«H®§?265 #NOSTARTPOS ¸Ó¦a¹Ï¥¼©w¸qª±®a°_©l¦ì¸m, µLªk¥Î¨ä¶i¦æ´åÀ¸.266 #TOOFEWTRIBES Ävª§¹ï¤âªº¼Æ¥Ø¤£±o¶W¹L´åÀ¸¤¤©w¸qªº°ê®a¼Æ¶q.267 #DELETEQUERY ´åÀ¸¶i«×¤w§R°£268 #MAPDELETEQUERY ¦a¹Ï¤w§R°£255 #NOAI 未發現安裝的AI插件! 256 #FILENOTFOUND 未發現名為 "%s" 的文件. 257 #AIEXCEPTION AI插件%s中出現嚴重錯誤! 258 #LOADERR 此游戲進度与當前的游戲版本不能兼容 259 #NOFILENAME 無效的游戲進度名; 不允許出現字符'%s' 260 #DLLERROR %s 無法讀取 261 #AIERROR 未發現以 %s 為名的AI插件 262 #MISSDEACT 玩家%d异常退出, 中止了游戲 263 #CLIENTERROR 無法找到用戶%s 264 #LOADERROR 該游戲進度存在內部錯誤, 可能無法正常進行游戲.\\可將此進度發送給設計者, 上報錯誤.\是否登陸网站, 發送錯誤反饋信息? 265 #NOSTARTPOS 該地圖未定義玩家起始位置, 無法用其進行游戲. 266 #TOOFEWTRIBES 競爭對手的數目不得超過游戲中定義的國家數量. 267 #DELETEQUERY 游戲進度已刪除 268 #MAPDELETEQUERY 地圖已刪除 269 269 #TURN #N\%s 270 #SUPERTURN ¶W¯Å¥Î¤á\%s271 #FRNEWNATION §Ṳ́w¦P#n«Ø¥ß¤F¥~¥æÁp¨t.272 #FRCONTACT #n ªº¨Ï¸`·QÂѨ£¤j¤H.\¬O§_±µ¨£?273 #FRREJECTED #N ¤£º@±µ¨£§Ú¤è¨Ï¸`.274 #FRCANCELQUERY_CEASEFIRE ¼¹·´°±¤õ±ø¬ù?275 #FRCANCELQUERY_PEACE ¦V¹ï¤è«Å¾Ô¤\¡H276 #FRCANCELQUERY_FRIENDLY ²×¤îÉO¹ï¤èªº©M¥±ø¬ù?277 #FRCANCELQUERY_ALLIANCE ²×¤îÉO¹ï¤èªº·ù¬ù?278 #FRCANCELBYREJECT_PEACE # ¨Ï¸`:\§Ú̪º@¤ß¤w¸g¯ÓºÉ.\ã³Æªï¾Ô§a!279 #FRCANCELBYREJECT_FRIENDLY # ¨Ï¸`:\±q¤µ¤é°_, ©M¥±ø¬ù¤wÅܦ¨¤@¯ÈªÅ¤å!280 #FRCANCELBYREJECT_ALLIANCE # ¨Ï¸`:\¬JµM§A¤è¤£ªÖ¦X§@, ¨º§Ú̪º·ù¬ù¤]µLªkÄ~Äò¤F. ¬O§AÅý§Ų́S¤F¿ï¾Üªº.281 #FRMYALLIANCE1 #N ¤w¦V§Ú¤è·ù¤Í¶}¾Ô, «Å¾Ô¹ï¶H¬°282 #FRMYALLIANCE2 #n. §ÚÌ¥i¥H¿ï¾Ü¤ä«ù#a, ¤Ï¹ï³¥ÆZªº¾Ôª§¦æ¬°.283 #FRENEMYALLIANCE #N ¨M©w¤ä«ù¨ä·ù¤Í, ¥[¤JÉO§Ú¤èªº¾Ôª§. §Ú¤è¥ý«eÉO#Nªº±ø¬ù¦Û°Ê¥¢®Ä.284 #FRANARCHY #a ³B¤_µL¬F©²ª¬ºA, §Ú¤è¨Ï¸`§ä¤£¨ì³~®|ÉO¹ï¤è·í§½±µàD.285 #FRMYANARCHY §ÚÌ¥¿³B¤_µL¬F©²ª¬ºA, ¥²¶·µ¥¨ì§½¶Õéw¦Z, ¤~¯à¶}®i¥~¥æ¬¡°Ê.286 #FRCOLDWAR ¥Ø«e³B¤_§N¾Ô´Á, µLªkÉO¨ä¥L¶Õ¤O¥æ¯A.287 #MAX2WANTS ¤@¦^¦X¥æ¯A¤¤³Ì¦h´£¥X¨â¶µn¨D.288 #MAX2OFFERS ¤@¦^¦X¥æ¯A¤¤³Ì¦hµ¹¥X¨â¶µ´£Ä³.289 #NOOFFER ¸Ó´£Ä³µL®Ä¡I290 #CANCELTREATYRUSH ¦b3Ó¦^¦X¤º¡AÉO¦P¤@°ê®a³Ì¦h²×¤î¤@¶µ¥~¥æ¨óij.291 #NOSPACEPORT §Ú¤è¨S¦³¤ÓªÅ´ä, µLªk¥¿±`±µ¦¬¹ï¤èªº¸²î³¡¥ó, ¬O§_°õ·N±µ¦¬?292 #SUICIDE Åý³o¨Ç¥iÌ°ªº®a¥ë\½ñ¤W¶À¬u¤£Âk¸ô?293 #RATES ½Ð¨î©w°ê¥Á¸gÀÙªº¤À°t¤ñ¨Ò294 #NORATES ¦Û¥Ñ¤k¯«¹³\¤w¸g¥Í®Ä.270 #SUPERTURN 超級用戶\%s 271 #FRNEWNATION 我們已同#n建立了外交聯系. 272 #FRCONTACT #n的使節想覲見大人.\是否接見? 273 #FRREJECTED #N不愿接見我方使節. 274 #FRCANCELQUERY_CEASEFIRE 撕毀停火條約? 275 #FRCANCELQUERY_PEACE 向對方宣戰么? 276 #FRCANCELQUERY_FRIENDLY 終止与對方的和平條約? 277 #FRCANCELQUERY_ALLIANCE 終止与對方的盟約? 278 #FRCANCELBYREJECT_PEACE #使節:\我們的耐心已經耗盡.\准備迎戰吧! 279 #FRCANCELBYREJECT_FRIENDLY #使節:\從今日起, 和平條約已變成一紙空文! 280 #FRCANCELBYREJECT_ALLIANCE #使節:\既然你方不肯合作, 那我們的盟約也無法繼續了. 是你讓我們沒了選擇的. 281 #FRMYALLIANCE1 #N已向我方盟友開戰, 宣戰對象為 282 #FRMYALLIANCE2 #n. 我們可以選擇支持#a, 反對野蠻的戰爭行為. 283 #FRENEMYALLIANCE #N決定支持其盟友, 加入与我方的戰爭. 我方先前与#N的條約自動失效. 284 #FRANARCHY #a處于無政府狀態, 我方使節找不到途徑与對方當局接触. 285 #FRMYANARCHY 我們正處于無政府狀態, 必須等到局勢穩定后, 才能開展外交活動. 286 #FRCOLDWAR 目前處于冷戰期, 無法与其他勢力交涉. 287 #MAX2WANTS 一回合交涉中最多提出兩項要求. 288 #MAX2OFFERS 一回合交涉中最多給出兩項提議. 289 #NOOFFER 該提議無效! 290 #CANCELTREATYRUSH 在3個回合內,与同一國家最多終止一項外交協議. 291 #NOSPACEPORT 我方沒有太空港, 無法正常接收對方的飛船部件, 是否執意接收? 292 #SUICIDE 讓這些可怜的家伙\踏上黃泉不歸路? 293 #RATES 請制定國民經濟的分配比例 294 #NORATES 自由女神像\已經生效. 295 295 296 296 'Diplomatic Statements, do not use '\'! 297 #FRSTART_NOTREATY ÂÔ¥Nªí#n¥Á¨Ó¦¹ÉO¶Q°ê¥æ¯A.298 #FRSTART_PEACE ÂÔ¥Nªí#n¦V»Õ¤UP·q, ¦³¨Ç¨Æ±¡·Q½Ð»Õ¤U·r°u.299 #FRCANCELTREATY_PEACE §ÚÌ¥¿¦¡¦V¶Q°ê«Å¾Ô.300 #FRCANCELTREATY_FRIENDLY §ÚÌnÉO¶Q°ê²×¤î¤Í¦nÃö¨t.301 #FRCANCELTREATY_ALLIANCE ¨â°êÄ~Äòµ²·ù¤w²@µL·N¸q, ±q¤µ°_¥¿¦¡¸Ñ°£·ù¬ù.302 #FRNOTICE §Ú̦A¤]¤£º@§Ô¨ü º¸µ¥¤ÏÎ`¤p¤Hªº¨õ¦H¦æ®|.303 #FRBREAK ¨S¥²nÄ~Äò½Í§P¤F. ¤U¦¸¦A¬ù®É¶¡§a.304 #FROFFER §Ú̺@·N¥Î\-%s\¨Ó¥æ´«¶Q°êªº\-%s305 #FRPRESENT §Ú̺@±N:\-%s ©^°eµ¹¶Q°ê§@¬°Â§ª«.306 #FRDEMAND_STRONG §â\-%s ¥æ¥X¨Ó¡A\§_«h¦³§Ąüªº!307 #FRDONE ÁÙ¦³§Oªºn»¡¤\?308 #FRCEASEFIRE §ÚÌ·Qñ¸p°±¾Ô¨óij.309 #FRPEACE ¬°¸Ñ¨M¨â°ê¶¡µL¥ð¤îªº¯Éª§, ¤¬¬Û©Ó»{¹ï¤èªº°ê¬É, §Ú¤è«Øijñ¸p¤@¥÷¥Ã¤[©Ê©M¥±ø¬ù. ¬O§_º@·Nñ¦r?310 #FRFRIENDLY §Ú̹ï#a ¥ý¶iªº¤å¤Æ§Þ³N¥õ¼}¤w¤[. Åý§Ú̦@¸p¤Í¦n±ø¬ù, ¦b¤Íµ½ªº°ò¦¤W¥æ¬yµo®i§a.311 #FRALLIANCE ¬°¤F¥[±j¨â°ê¤H¥Áªººò±K¦X§@, ¬O§_º@·NÉO§Ú¤èñ¸p¦P·ù¨ó©w, ¤µ¦ZÁp¤â¹ï§Ü¨Ó¥Çªº¼Ä¤H?312 #FRACCEPTCEASEFIRE §Ú̱µ¨ü§Aªº±ø¥ó, ¼È½w¦æ°Ê.313 #FRACCEPTTREATY §Ú̵ªÀ³§A, §Æ±æ³o¥÷±ø¬ù¯à¦b¨â°ê ¥æ¬y¥v¤W¼g¤U¹ñ·sªº½g³¹.314 #FRNOTACCEPTTREATY YÉO¶Q°êñ¸p±ø¬ù, ¹ï#n¦Ó¨¥¦}µL¦n³B.315 #FRENDTREATY_PEACE ²×¤î©M¥±ø¬ù316 #FRENDTREATY_FRIENDLY ²×¤î¤Í¦n±ø¬ù317 #FRENDTREATY_ALLIANCE ²×¤î·ù¬ù318 #FRACCEPTOFFER ³o±ø¥ó«Ü¤½¥, §Ú̦P·N¤F.319 #FRACCEPTPRESENT #N «Ü°ª¿³¦¬¤U³o¥÷§ª«.320 #FRACCEPTDEMAND_STRONG ¬°¤Fºû«ù©¼¦¹ªº¤Í¦nÃö¨t, §Ų́M©w¦P·N§Aªº±ø¥ó.321 #FRNOTACCEPTOFFER ³o¶µ´£Ä³¹ï§Ú¤è¦}µL§U¯q.322 #FRNOTACCEPTPRESENT #N ¤£»Ýn³o¼Ë¤@¥÷§ª«.323 #FRNOTACCEPTDEMAND_STRONG §A¤Ó³g°ý, §O¥Õ¤é°µ¹Ú¤F.324 #FRDELCHOICE §Ú̹ï¶Q°êªº\-%s «D±`·P¿³½ì.\½Ð°Ý¶Q°êªº¥æ´«±ø¥ó¬O¤°¤\?325 #FRCOSTCHOICE ¦pªG¸Û¤ßn§Ú̪º\-%s,\½Ð°Ý¶Q°ê·Q®³¤°¤\¨Ó¥æ´«©O?326 #FRBYE ²{¦b¤£¦æ, ¥»¦¸½Í§P´N¦¹¬°¤î. ¦A¨£.327 #PRICE_CHOOSE ¿ï¾ÜªºÉ²®æ328 #PRICE_CIVIL #n ªº°ê®a±¡³ø329 #PRICE_MIL #n ªºx¨Æ±¡³ø330 #PRICE_MAP #a ªº¥@¬É¦a¹Ï331 #PRICE_SHIPCOMP %d ´Þ¥Á¸²î²Õ¥ó332 #PRICE_SHIPPOW %d °Ê¤O¿µ333 #PRICE_SHIPHAB %d ©~¦í¿µ334 #PRICE_TRIBUTE ¨C¦^¦X%d%%c335 #PRICE_ALLTECH #a ©Ò¦³ªº¬ì§Þ¦¨ªG336 #PRICE_ALLMODEL #a ©Ò¦³ªº¬ãµo³¡¶¤297 #FRSTART_NOTREATY 謹代表#n民來此与貴國交涉. 298 #FRSTART_PEACE 謹代表#n向閣下致敬, 有些事情想請閣下斟酌. 299 #FRCANCELTREATY_PEACE 我們正式向貴國宣戰. 300 #FRCANCELTREATY_FRIENDLY 我們要与貴國終止友好關系. 301 #FRCANCELTREATY_ALLIANCE 兩國繼續結盟已毫無意義, 從今起正式解除盟約. 302 #FRNOTICE 我們再也不愿忍受 爾等反复小人的卑劣行徑. 303 #FRBREAK 沒必要繼續談判了. 下次再約時間吧. 304 #FROFFER 我們愿意用\-%s\來交換貴國的\-%s 305 #FRPRESENT 我們愿將:\-%s 奉送給貴國作為禮物. 306 #FRDEMAND_STRONG 把\-%s 交出來,\否則有你們受的! 307 #FRDONE 還有別的要說么? 308 #FRCEASEFIRE 我們想簽署停戰協議. 309 #FRPEACE 為解決兩國間無休止的紛爭, 互相承認對方的國界, 我方建議簽署一份永久性和平條約. 是否愿意簽字? 310 #FRFRIENDLY 我們對#a 先進的文化技術仰慕已久. 讓我們共署友好條約, 在友善的基礎上交流發展吧. 311 #FRALLIANCE 為了加強兩國人民的緊密合作, 是否愿意与我方簽署同盟協定, 今后聯手對抗來犯的敵人? 312 #FRACCEPTCEASEFIRE 我們接受你的條件, 暫緩行動. 313 #FRACCEPTTREATY 我們答應你, 希望這份條約能在兩國 交流史上寫下嶄新的篇章. 314 #FRNOTACCEPTTREATY 若与貴國簽署條約, 對#n而言并無好處. 315 #FRENDTREATY_PEACE 終止和平條約 316 #FRENDTREATY_FRIENDLY 終止友好條約 317 #FRENDTREATY_ALLIANCE 終止盟約 318 #FRACCEPTOFFER 這條件很公平, 我們同意了. 319 #FRACCEPTPRESENT #N很高興收下這份禮物. 320 #FRACCEPTDEMAND_STRONG 為了維持彼此的友好關系, 我們決定同意你的條件. 321 #FRNOTACCEPTOFFER 這項提議對我方并無助益. 322 #FRNOTACCEPTPRESENT #N不需要這樣一份禮物. 323 #FRNOTACCEPTDEMAND_STRONG 你太貪婪, 別白日做夢了. 324 #FRDELCHOICE 我們對貴國的\-%s 非常感興趣.\請問貴國的交換條件是什么? 325 #FRCOSTCHOICE 如果誠心要我們的\-%s,\請問貴國想拿什么來交換呢? 326 #FRBYE 現在不行, 本次談判就此為止. 再見. 327 #PRICE_CHOOSE 選擇的价格 328 #PRICE_CIVIL #n的國家情報 329 #PRICE_MIL #n的軍事情報 330 #PRICE_MAP #a的世界地圖 331 #PRICE_SHIPCOMP %d 殖民飛船組件 332 #PRICE_SHIPPOW %d 動力艙 333 #PRICE_SHIPHAB %d 居住艙 334 #PRICE_TRIBUTE 每回合%d%%c 335 #PRICE_ALLTECH #a所有的科技成果 336 #PRICE_ALLMODEL #a所有的研發部隊 337 337 #PRICE_CONCAT %s\-%s 338 #PRICECAT_ALLTECH ©Ò¦³¬ì§Þ¦¨ªG339 #PRICECAT_ALLMODEL ©Ò¦³³¡¶¤¬ãµo338 #PRICECAT_ALLTECH 所有科技成果 339 #PRICECAT_ALLMODEL 所有部隊研發 340 340 341 341 'Button Captions 342 #BTN_OK ÚÌ©w343 #BTN_CANCEL ¨ú®ø344 #BTN_YES ¬O345 #BTN_NO §_346 #BTN_INFO À°§U342 #BTN_OK 确定 343 #BTN_CANCEL 取消 344 #BTN_YES 是 345 #BTN_NO 否 346 #BTN_INFO 幫助 347 347 #BTN_RESET Reset 348 348 349 349 'Button Tooltips 350 #BTN_SELECT ¿ï¾Ü351 #BTN_PAGE ¤U¶352 #BTN_SUPPORT Æ×Äݳ¡¶¤353 #BTN_IMPRS «°¥«³]¬I354 #BTN_CLASSES ³¡¶¤355 #BTN_WONDERS ©_¸ñ356 #BTN_BUY ÁʶR357 #BTN_DELETE §R°£358 #BTN_RENAME §ó¦W359 #BTN_OBSOLETE °±¤î¥Í²£360 #BTN_NONOBSOLETE ¤¹³\¥Í²£361 #BTN_ALLOWCONSCRIPTS ¤¹³\©º¶Ò362 #BTN_NOCONSCRIPTS °±¤î©º¶Ò363 #BTN_ENDTURN µ²§ô¦^¦X¡I364 #BTN_SKIP ¤£¦AÅã¥Ü¨ä¥L¶Õ¤O²¾°Ê365 #BTN_NOAUTOMOVE °±¤î¦V¥Ø¼Ð²¾°Ê366 #BTN_STOP °±¤î367 #BTN_NEGO Ä~Äò½Í§P368 #BTN_DIALOG Ápµ¸¦¹°ê369 #BTN_BREAK ²×¤î¥»¦¸½Í§P370 #BTN_PASS µ²§ô¥»¤è´£Ä³371 #BTN_CNTREATY ¼¹·´¨óij372 #BTN_ACCEPT ±µ¨ü´£Ä³373 #BTN_NOTICE ¤wÀò±x¨M©w374 #BTN_REPLAY ¾ú¥v«©ñ375 #BTN_RENGAME ´åÀ¸§ó¦W376 #BTN_DELGAME ´åÀ¸§R°£377 #BTN_RENMAP ¦a¹Ï§ó¦W378 #BTN_DELMAP ¦a¹Ï§R°£379 #BTN_CONTENTS ¥Ø¿ý380 #BTN_BACK ªð¦^381 #BTN_SEARCH ·j¯Á382 #BTN_WANTCEASEFIRE n¨D°±¤õ383 #BTN_OFFERCEASEFIRE ´£Ä³°±¤õ384 #BTN_WANTPEACE n¨D©M¥385 #BTN_OFFERPEACE ´£Ä³©M¥386 #BTN_WANTENDPEACE n¨D¤¤¤î©M¥387 #BTN_OFFERENDPEACE ´£Ä³¤¤¤î©M¥388 #BTN_WANTFRIENDLY n¨D¤Í¦n¬Û³B389 #BTN_OFFERFRIENDLY ´£Ä³¤Í¦n¬Û³B390 #BTN_WANTALLIANCE n¨DÁp·ù391 #BTN_OFFERALLIANCE ´£Ä³Áp·ù392 #BTN_WANTENDALLIANCE n¨D¸Ñ°£Áp·ù393 #BTN_OFFERENDALLIANCE ´£Ä³¸Ñ°£Áp·ù394 #BTN_NEGOEARLIER ¦¥ýªº³¡¤À395 #BTN_NEGOLATER ¦Z¨Óªº³¡¤À350 #BTN_SELECT 選擇 351 #BTN_PAGE 下頁 352 #BTN_SUPPORT 屬部隊 353 #BTN_IMPRS 城市設施 354 #BTN_CLASSES 部隊 355 #BTN_WONDERS 奇跡 356 #BTN_BUY 購買 357 #BTN_DELETE 刪除 358 #BTN_RENAME 更名 359 #BTN_OBSOLETE 停止生產 360 #BTN_NONOBSOLETE 允許生產 361 #BTN_ALLOWCONSCRIPTS 允許征募 362 #BTN_NOCONSCRIPTS 停止征募 363 #BTN_ENDTURN 結束回合! 364 #BTN_SKIP 不再顯示其他勢力移動 365 #BTN_NOAUTOMOVE 停止向目標移動 366 #BTN_STOP 停止 367 #BTN_NEGO 繼續談判 368 #BTN_DIALOG 聯絡此國 369 #BTN_BREAK 終止本次談判 370 #BTN_PASS 結束本方提議 371 #BTN_CNTREATY 撕毀協議 372 #BTN_ACCEPT 接受提議 373 #BTN_NOTICE 已獲悉決定 374 #BTN_REPLAY 歷史重放 375 #BTN_RENGAME 游戲更名 376 #BTN_DELGAME 游戲刪除 377 #BTN_RENMAP 地圖更名 378 #BTN_DELMAP 地圖刪除 379 #BTN_CONTENTS 目錄 380 #BTN_BACK 返回 381 #BTN_SEARCH 搜索 382 #BTN_WANTCEASEFIRE 要求停火 383 #BTN_OFFERCEASEFIRE 提議停火 384 #BTN_WANTPEACE 要求和平 385 #BTN_OFFERPEACE 提議和平 386 #BTN_WANTENDPEACE 要求中止和平 387 #BTN_OFFERENDPEACE 提議中止和平 388 #BTN_WANTFRIENDLY 要求友好相處 389 #BTN_OFFERFRIENDLY 提議友好相處 390 #BTN_WANTALLIANCE 要求聯盟 391 #BTN_OFFERALLIANCE 提議聯盟 392 #BTN_WANTENDALLIANCE 要求解除聯盟 393 #BTN_OFFERENDALLIANCE 提議解除聯盟 394 #BTN_NEGOEARLIER 早先的部分 395 #BTN_NEGOLATER 后來的部分 396 396 397 397 'Morphing Menu Entries 398 #SUPER ¶W¯Å¥Î¤á399 #HUMAN ¥»¦aª±®a400 #AIT ¹q¸£¹ï¨M401 #RANDOMAI ÀHÉó¿ï¾ÜAI¼Ò¶ô402 #BTN_FOUND ©w©~403 #BTN_ADD ¥[¤J«°¥«404 #BTN_SETHOME §ï¬°¥»«°³¡¶¤405 #BTN_MOVEHOME ªð¦^³Ìªñ«°¥«406 #BTN_BUILDROAD ׫عD¸ô407 #BTN_BUILDBRIDGE ¬[³]¹D¸ô¾ô408 #BTN_BUILDRR ׫ØÅK¸ô409 #BTN_BUILDRRBRIDGE ¬[³]ÅK¸ô¾ô410 #BTN_CLEAR ²M°£´ËªL411 #BTN_DRAIN ©â¤zªh¿A412 #BTN_UNDESERT ¾ã¬°¥ì413 #FARTECH ³]©w¥Ø¼Ð414 #NOFARTECH ¨S¦³¥Ø¼Ð415 #UTILIZE °Ñ«Ø416 #INTEGRATE ¾ã½s398 #SUPER 超級用戶 399 #HUMAN 本地玩家 400 #AIT 電腦對決 401 #RANDOMAI 隨机選擇AI模塊 402 #BTN_FOUND 定居 403 #BTN_ADD 加入城市 404 #BTN_SETHOME 改為本城部隊 405 #BTN_MOVEHOME 返回最近城市 406 #BTN_BUILDROAD 修建道路 407 #BTN_BUILDBRIDGE 架設道路橋 408 #BTN_BUILDRR 修建鐵路 409 #BTN_BUILDRRBRIDGE 架設鐵路橋 410 #BTN_CLEAR 清除森林 411 #BTN_DRAIN 抽干沼澤 412 #BTN_UNDESERT 整為平原 413 #FARTECH 設定目標 414 #NOFARTECH 沒有目標 415 #UTILIZE 參建 416 #INTEGRATE 整編 417 417 #NETWORK_SERVER Network Server 418 418 #NETWORK_CLIENT Network Client 419 419 420 420 'Busy Messages 421 #BUSY_START ³Ð«Ø¥@¬É¡K422 #BUSY_MOD %s ¸ü¤J¤¤¡K423 #BUSY_MODLH ¹Ï§Îªì©l¤Æ¡K424 #BUSY_INIT ª±®aªì©l¤Æ¡K425 #BUSY_LOAD ¸ü¤J´åÀ¸¶i«×¡K421 #BUSY_START 創建世界… 422 #BUSY_MOD %s載入中… 423 #BUSY_MODLH 圖形初始化… 424 #BUSY_INIT 玩家初始化… 425 #BUSY_LOAD 載入游戲進度… 426 426 427 427 'Map Editor 428 #MAP_START ¹q¸£Ïú±Úªì©l¦ì¸m429 #MAP_PREFSTART ª±®aÏú±Úªì©l¦ì¸m430 #MAP_RANDOM ©ñ±ó·í«eªº¦a¹Ï, «·sÀHÉó¥Í¦¨·sªº¦a¹Ï¡H431 #MAP_CLOSE ¿ï¾ÜÃö³¬·í«eªº¦a¹Ï¡C\¬O§_«O¦s¡H428 #MAP_START 電腦种族初始位置 429 #MAP_PREFSTART 玩家种族初始位置 430 #MAP_RANDOM 放棄當前的地圖, 重新隨机生成新的地圖? 431 #MAP_CLOSE 選擇關閉當前的地圖。\是否保存? 432 432 433 433 #STARTCONTROLS 434 °h¥X 435 ¶}©l 436 Ū¨ú 437 ·s«Ø´åÀ¸ 438 Ū¨ú¶i«× 439 ¥@¬É¤Ø¤o¡G 440 ³°¦a¤ñ¨Ò¡G 441 ¦Û©w¸qª±®a 442 ¦~¥N¡G 443 %s ªºÃø«×444 ¦~¡G 445 ¦a¹Ï½s¿è 446 ½s¿è 447 À°§U 448 Ãø«×¡G 449 Ävª§Ïú±Ú¡G 450 AI ¼Ò¶ô¡G434 退出 435 開始 436 讀取 437 新建游戲 438 讀取進度 439 世界尺寸: 440 陸地比例: 441 自定義玩家 442 年代: 443 %s的難度 444 年限: 445 地圖編輯 446 編輯 447 幫助 448 難度: 449 競爭种族: 450 AI模塊: 451 451 452 452 #AUTODIFF 453 ¤Jªù 454 ²³æ 455 ¥¿±` 456 §xÃø 457 ÅܺA 453 入門 454 簡單 455 正常 456 困難 457 變態 458 458 459 459 #CONTROLS 460 ¨ú®ø©R¥O 461 Ãö³¬ 462 ¸gÀ٤ε|¦¬¡K 463 ªø«°«OÅ@°Ï°ì 464 ¬d¬Ý¦a§Î 465 ¥@¬É©_¸ñ¡K 466 ´åÀ¸«ü«n 467 ´ú¸Õ 468 x¨Æ±¡³ø¡K 469 AI ´ú¸Õ«H®§¡K470 «°¥«Ãþ«¬¡K 471 ¬É±©~¤¤ 472 ¥Ø¼Ð²¾°Ê 473 ³¡¶¤©R¥O 474 ³¡¶¤«H®§ 475 «Ø¥ßx¨Æ°ò¦a 476 §ó´«¦a§Î 477 ²M°£¦Ã¬V 478 ±°¹Ü 479 «Ø³yn¶ë 480 ¾ú¥v¹Ïªí¡K 481 ¾n¨¾Äµ§Ù 482 ¶}¹@¹Bªe 483 ·f¼¹B¿é¤u¨ã 484 µy¦Z¦æ°Ê 485 ì¦aµ¥«Ý 486 Åã¥Ü¤è¦ì¥N½X 487 ¦a§Î«Ø³] 488 ¿ï¶µ 489 ³¡¶¤²¾°Ê 490 µ¡¤f¼Ò¦¡Åã¥Ü 491 ¦^¦Xµ²§ô´£¥Ü 492 µø³¥¥~¦a°ÏÅÜ·t 493 «°¥«³ø§i¿ï¶µ 494 «°¥«¦WºÙ 495 °ê®aÃä¬É 496 «°¥«³ø§i¡K 497 ¬ì¬ã³ø§i¡K 498 ¦a§Î§ï³y 499 ¦a§Î§ï³y¡K 500 ´Þ¥Á¸²î¡K 501 §Ö³t§»¾Þ§@ 502 ¤Þ¤ôÄéµ@ 503 ¶}¹@¹A³õ 504 ´Ó¾ð³yªL 505 ¶}ªöÄqÂà 506 ³Ð«Ø³¡¶¤ 507 ÊI®æ 508 AI ´ú¸Õ¦a¹Ï509 ¥~°ê³¡¶¤¡K 510 ¬Fªvª©¹Ï 511 ¥uÅã¥Ü§ðÀ»¤Î¥e»â¦æ°Ê 512 ¤£Åã¥Ü 513 ¸õ¹L20¦^¦X 514 °ê®a±¡³ø¡K 515 §@¹ú 516 ©Ò¦³¬ì§Þ¬ãµo¦¨¥\ 517 ¨C¦^¦X¥Í²£§Ö³t§¹¤u 518 ¨C¦^¦X¬ì§Þ§Ö³t¬ã±o 519 ¨C¦^¦X«°¥««ùÄò¼Wªø 520 ¥´¶}©Ò¦³¦a¹Ï 521 ©Ò¦³°ê®a¬ÛÃÑ 522 ¹B¦æ¦Ü´åÀ¸µ²§ô 523 ¥L°ê«°¥«¡K 524 «°¥«³ø§i¦Cªí 525 «°¥«³ø§i«Ì¹õ 526 ¦WºÙ 527 µL»Ý²{¥N¸ê·½ 528 «ìÎ`¥ð¾ã 529 ©ñ¥X¹B¿é³¡¶¤ 530 ÀHÉó¦a¹Ï 531 ¸Ñ´² 532 ¸Ë¸ü¹B¿é³¡¶¤ 533 ¹ï¤â²¾°Ê 534 ºC³t 535 §Ö³t 536 Ìå§Ö 537 ºC³t 538 §Ö³t 539 µ®Ä 540 Ãö³¬ 541 ¶}±Ò(Àq»{µ®Ä)542 ¶}±Ò(´À¥Nµ®Ä)543 ºu«Ì 544 ºC³t 545 §Ö³t 546 Ãö³¬ 547 ³X°Ý©x¤èÊI¯¸ 548 µo°Ê¬FÊ^²©R¡I 549 ·ùx¦æ°Ê 550 ºC³t 551 §Ö³t 552 ¤£Åã¥Ü 553 ¥uÅã¥Ü¨µÅÞ¡B§ðÀ»¤Î¥e»â¦æ°Ê 554 ¥uÅã¥Ü¨µÅÞ¡B§ðÀ»¤Î¥e»â¦æ°Ê 555 ¦a¶ô¤Ø¤o 460 取消命令 461 關閉 462 經濟及稅收… 463 長城保護區域 464 查看地形 465 世界奇跡… 466 游戲指南 467 測試 468 軍事情報… 469 AI測試信息… 470 城市類型… 471 界面居中 472 目標移動 473 部隊命令 474 部隊信息 475 建立軍事基地 476 更換地形 477 清除污染 478 掠奪 479 建造要塞 480 歷史圖表… 481 駐防警戒 482 開辟運河 483 搭乘運輸工具 484 稍后行動 485 原地等待 486 顯示方位代碼 487 地形建設 488 選項 489 部隊移動 490 窗口模式顯示 491 回合結束提示 492 視野外地區變暗 493 城市報告選項 494 城市名稱 495 國家邊界 496 城市報告… 497 科研報告… 498 地形改造 499 地形改造… 500 殖民飛船… 501 快速宏操作 502 引水灌溉 503 開辟農場 504 植樹造林 505 開采礦藏 506 創建部隊 507 网格 508 AI測試地圖 509 外國部隊… 510 政治版圖 511 只顯示攻擊及占領行動 512 不顯示 513 跳過20回合 514 國家情報… 515 作弊 516 所有科技研發成功 517 每回合生產快速完工 518 每回合科技快速研得 519 每回合城市持續增長 520 打開所有地圖 521 所有國家相識 522 運行至游戲結束 523 他國城市… 524 城市報告列表 525 城市報告屏幕 526 名稱 527 無需現代資源 528 恢复休整 529 放出運輸部隊 530 隨机地圖 531 解散 532 裝載運輸部隊 533 對手移動 534 慢速 535 快速 536 极快 537 慢速 538 快速 539 音效 540 關閉 541 開啟(默認音效) 542 開啟(替代音效) 543 滾屏 544 慢速 545 快速 546 關閉 547 訪問官方网站 548 發動政体革命! 549 盟軍行動 550 慢速 551 快速 552 不顯示 553 只顯示巡邏、攻擊及占領行動 554 只顯示巡邏、攻擊及占領行動 555 地塊尺寸 556 556 Small 557 557 Medium … … 561 561 562 562 #ADVANCES 563 ´¼¯à¸¦æ 564 ¨âÑá§@¾Ô 565 ¤Ñ¤å¾Ç 566 ì¤l¾Ç»¡ 567 ¨T¨® 568 ¼u¹D¾Ç 569 »È¦æ·~ 570 ¾ô±ç«Ø³] 571 «C»Éű³y 572 ¸®Â§»ö¦¡ 573 ¤Æ¾Ç 574 ÃM¤h¨î«× 575 Î`¦X§÷®Æ 576 ªk«ß±ø¤å 577 ²Õ¦X§LÏú 578 ¤º¿UÉó 579 ¦@²£¥D¸q 580 pºâÉó 581 ©º§L¨î«× 582 «Øµ® 583 ¥ø·~µ²ÌÛ 584 ¬P»Ú¸¦æ 585 ³f¹ô 586 ¥Á¥D¥D¸q 587 ¸gÀÙ¾Ç 588 µo¹q 589 ¹q¤l¾Ç 590 ¤uµ{¾Ç 591 Àô¹Ò«OÅ@ 592 ¨®½ü 593 ¬µÃÄ 594 ¸¦æ 595 ±¡³ø¤u§@ 596 ¤õÃÄ 597 ÃM³N 598 ¯ß¨RÅX°Ê 599 ²£·~¤Æ 600 ´¼¯àªZ¾¹ 601 µo©ú 602 űÅK§M·Ò 603 ¿E¥ú 604 ®Ö¯à 605 ¤å¾Ç 606 ¤¬ÁpÊI 607 ¹qºÏ¾Ç 608 ¦a¹Ïø¨î 609 ¨î¿j 610 ³W¼Ò¶q²£ 611 ¼Æ¾Ç 612 ÂåÃÄ 613 §Mª÷ 614 ¤p«¬¤Æ 615 Éó°Ê§@¾Ô 616 §g¥D¬Fªv 617 ¯«¯µ¥D¸q 618 ®ü¤W¾É¯è 619 ®ÖµõÅÜ 620 õ¾Ç 621 ª«²z 622 ¶ì®Æ 623 ¸Öºq 624 ¨î³³ 625 µL½u¹q 626 ¦A´`Àô 627 §C·Å§N«o 628 ¤@¯«½× 629 ¦@©M¥D¸q 630 É󾹤H 631 ¼QÉaÅX°Ê 632 ÅK¸ô 633 ½Ã¥Í³]¬I 634 ¬ì¾Ç 635 ®Ñ¼g 636 ¯è®ü 637 ¼ÒÀÀ¥ÍºA 638 Áô§Î§Þ³N 639 »]¨T¤ÞÀº 640 ¿ûÅK 641 ¤H³y¹«~ 642 ¾Ô³N 643 ¯«¾Ç 644 «¤O¾Ç»¡ 645 ¶T©ö 646 ¬P»Ú´Þ¥Á 647 ¤j¾Ç 648 ´¼¯à¤õ½b 649 ©|ªZ²ß«U 650 ¦r¥À 651 ¦h¯«½× 652 ´£¯Â 653 ¹q¸£¬ì§Þ 654 ¯Ç¦Ì§Þ³N 655 §÷®Æ¬ì¾Ç 656 ¤H¤u´¼¯à 563 智能飛行 564 兩栖作戰 565 天文學 566 原子學說 567 汽車 568 彈道學 569 銀行業 570 橋梁建設 571 青銅鑄造 572 葬禮儀式 573 化學 574 騎士制度 575 复合材料 576 法律條文 577 組合兵种 578 內燃机 579 共產主義 580 計算机 581 征兵制度 582 建筑 583 企業結构 584 星際飛行 585 貨幣 586 民主主義 587 經濟學 588 發電 589 電子學 590 工程學 591 環境保護 592 車輪 593 炸藥 594 飛行 595 情報工作 596 火藥 597 騎術 598 脈沖驅動 599 產業化 600 智能武器 601 發明 602 鑄鐵冶煉 603 激光 604 核能 605 文學 606 互聯网 607 電磁學 608 地圖繪制 609 制磚 610 規模量產 611 數學 612 醫藥 613 冶金 614 小型化 615 机動作戰 616 君主政治 617 神秘主義 618 海上導航 619 核裂變 620 哲學 621 物理 622 塑料 623 詩歌 624 制陶 625 無線電 626 再循環 627 低溫冷卻 628 一神論 629 共和主義 630 机器人 631 噴气驅動 632 鐵路 633 衛生設施 634 科學 635 書寫 636 航海 637 模擬生態 638 隱形技術 639 蒸汽引擎 640 鋼鐵 641 人造食品 642 戰術 643 神學 644 重力學說 645 貿易 646 星際殖民 647 大學 648 智能火箭 649 尚武習俗 650 字母 651 多神論 652 提純 653 電腦科技 654 納米技術 655 材料科學 656 人工智能 657 657 658 658 #IMPROVEMENTS 659 ª÷¦r¶ð 660 ©z´µ¯«¼q 661 ªÅ¤¤ªá¶é 662 ¤Ó¶§¯«¹³ 663 ¥¨«¬¿O¶ð 664 ¤j¹Ï®ÑÀ] 665 ¯«¿Ù±Ò¥Ü 666 ®]ªZ¾Ç°| 667 ¹Fªâ©_¤u©Ð 668 ³ÁõÛ»·©º 669 Éo¥À§«ô°ó 670 * 671 ¤û¹y¤j¾Ç 672 ¤Ú»®¤j±Ð°ó 673 * 674 ¦Û¥Ñ¤k¯«¹³ 675 ®Jµáº¸ÅK¶ð 676 ¤T®l¤jÅò 677 ·s¤z½u¯S§Ö 678 °Ò«¢¹yp¦E 679 ªñ¦aªÅ¶¡¯¸ 680 * 681 * 682 * 683 * 684 * 685 * 686 * 687 °Ó«~¶T©ö 688 §LÀç 689 ¨¦Ü 690 ¦x¼q 691 ¥«³õ 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¸Ë¥Ò(¨¾)733 Éó°Ê(²¾)734 ®ü¹B 735 ¥ÀÄ¥ 736 ´õ½ü 737 ªÅŧ 738 ¿Uªo 739 ªÅ¹B 740 ®ü¤W¾É¯è 741 ¹p¹FÁn¯Ç 742 ¤ô¤U¼ç¯è 743 »·µ{¬¶À» 744 §Ö³t¦æx 745 ²î¤W±Ï¥Í 746 ÃB¥~t« 747 ¨¾ªÅªZ¾¹ 748 ¶¡¿Ò¸Éó 749 »]¨T°Ê¤O 750 ®Ö¤l°Ê¤O 751 ¼QÉa¤ÞÀº 752 Áô§Î§Þ³N 753 ¨g¼ö¤À¤l 754 ¤@À»¨î¼Ä 755 Éa§]¤æ¤û 756 ¤[¸g¨F³õ 757 ¬y¤ô§@·~ 731 武器(攻) 732 裝甲(防) 733 机動(移) 734 海運 735 母艦 736 渦輪 737 空襲 738 燃油 739 空運 740 海上導航 741 雷達聲納 742 水下潛航 743 遠程炮擊 744 快速行軍 745 船上救生 746 額外負重 747 防空武器 748 間諜飛机 749 蒸汽動力 750 核子動力 751 噴气引擎 752 隱形技術 753 狂熱分子 754 一擊制敵 755 气吞斗牛 756 久經沙場 757 流水作業 758 758 759 759 #TERRAIN 760 »·¬v 761 ªñ®ü 762 ¯ó³õ 763 ¨Fºz 764 ¯î¦a 765 aì 766 ¦Bì 767 ªh¿A 768 ÂOªL 769 ´ËªL 770 ¥C³® 771 °ª¤s 772 * 773 º®³õ 774 ¥ì 775 ºñ¬w 776 ¤p³Á 777 ¶Àª÷ 778 Ã~¥Ö 779 ªd¬´ 780 ¤ôªG 781 Âyª« 782 ¬ü°s 783 ÅKÄq 784 * 785 ¿øÄq 786 * 787 ¥Ûªo 788 ¾T¤g 789 ¿UÉa 790 * 791 * 792 ¯Q¤ì 793 Äq¬u 794 ·Ñ¬´ 795 Æp¥Û 796 ´c¤g 797 ¹WÄq 798 ¹\Äq 799 ¤ô»È 760 遠洋 761 近海 762 草場 763 沙漠 764 荒地 765 苔原 766 冰原 767 沼澤 768 叢林 769 森林 770 丘陵 771 高山 772 * 773 漁場 774 平原 775 綠洲 776 小麥 777 黃金 778 獸皮 779 泥炭 780 水果 781 獵物 782 美酒 783 鐵礦 784 * 785 錳礦 786 * 787 石油 788 鋁土 789 燃气 790 * 791 * 792 烏木 793 礦泉 794 煤炭 795 鑽石 796 惡土 797 鈷礦 798 鈾礦 799 水銀 800 800 801 801 #DOMAIN 802 ³°x 803 ®üx 804 ªÅx 802 陸軍 803 海軍 804 空軍 805 805 806 806 #EXPERIENCE 807 ·s§L 808 ¨ü°V 809 ¾ú½m 810 ¦Ñ§L 811 ºë¾U 807 新兵 808 受訓 809 歷練 810 老兵 811 精銳 812 812 813 813 #UNITSTATUS 814 ¾n¨¾ª¬ºA 815 ÅF¬µ¸Ë³Æ 816 ¤s°Ï²¾°Ê 817 ©º¶Ò³¡¶¤ 818 ºMÖ󡶤 819 * 820 * 821 * 822 ¹B¸ü³¡¶¤ 823 ¾ÉP¤£¦w 824 ì¦a°±¯d 825 * 826 ¦V«ü©w¥Ø¼Ð²¾°Ê 827 ¦a§Î§ï³y 828 ¨ü·l«ìÎ` 814 駐防狀態 815 轟炸裝備 816 山區移動 817 征募部隊 818 撤离部隊 819 * 820 * 821 * 822 運載部隊 823 導致不安 824 原地停留 825 * 826 向指定目標移動 827 地形改造 828 受損恢复 829 829 830 830 #GOVERNMENT 831 µL¬F©² 832 ¥£Æרî 833 §g¥D¨î 834 ¦@©M¨î 835 ©v±Ð¨î 836 ¦@²£¨î 837 ¥Á¥D¨î 838 ¥¼¨Ó¨î 831 無政府 832 奴制 833 君主制 834 共和制 835 宗教制 836 共產制 837 民主制 838 未來制 839 839 840 840 #TREATY 841 ¥æ¾Ô 842 °±¾Ô 843 ©M¥ 844 ¤Í¦n 845 Áp·ù 841 交戰 842 停戰 843 和平 844 友好 845 聯盟 846 846 847 847 #HAVETREATY 848 ÉO#n«Ø¥æ 849 ÉO#n°±¾Ô 850 ÉO#n©M¥ 851 ÉO#n¤Í¦n 852 # ÉO#nÁp·ù848 与#n建交 849 与#n停戰 850 与#n和平 851 与#n友好 852 #与#n聯盟 853 853 854 854 #ATTITUDE 855 ¼Ä¹ï 856 §N²H 857 ¤£¦X 858 ¤¤¥ß 859 ±µ¨ü 860 ¤Íµ½ 861 ¼ö±¡ 855 敵對 856 冷淡 857 不合 858 中立 859 接受 860 友善 861 熱情 862 862 863 863 #CREDIBILITY 864 ¨¥¦ÓµL«H 865 ®»ºN¤£©w 866 «¿Õ¦u«H 867 ¨¥¥X¥²¦æ 864 言而無信 865 捉摸不定 866 重諾守信 867 言出必行 868 868 869 869 #CITYEVENTS 870 ¥«¥ÁÄ̶à 871 ¥Í²£§¹¤u 872 ¤H¤f¼Wªø 873 ¤H¤f´î¤Ö 874 ³¡¶¤¸Ñ´² 875 ³]¬IÅܽæ 876 ¥Í²£¾D·´ 877 ¹F¨ì¤W 878 ¥X²{¦Ã¬V 879 «°¥«³Q³ò 880 ©_¸ñ«Î` 881 ²¾¥Á©µ´Á 882 «°¥««Ø¥ß 883 «°¥«¦wÎ` 884 «°¥«³Q¥e 885 µL®Ä«°¥«Ãþ«¬ 870 市民騷亂 871 生產完工 872 人口增長 873 人口減少 874 部隊解散 875 設施變賣 876 生產遭毀 877 達到上限 878 出現污染 879 城市被圍 880 奇跡重复 881 移民延期 882 城市建立 883 城市安复 884 城市被占 885 無效城市類型 886 886 887 887 #CITYTYPE 888 ´¶³q«¬«°¥« 889 ¬ì§Þ«¬«°¥« 890 ¤u·~«¬«°¥« 891 ¶W¯Å¤j³£¥« 888 普通型城市 889 科技型城市 890 工業型城市 891 超級大都市 892 892 893 893 #DIAGRAM 894 ¤H¤f 895 »â¤g 896 x¨Æ 897 ¬ì§Þ 898 ±´¯Á 899 ¯Ñ§@ 894 人口 895 領土 896 軍事 897 科技 898 探索 899 耕作 900 900 901 901 #JOBRESULT 902 902 * 903 ¹D¸ô 904 ÅK¸ô 905 ²M°£´ËªL 906 Äéµ@ 907 ¹A³õ 908 ´Ó¾ð³yªL 909 ªöÄq 910 ¹Bªe 911 ¦a§Î§ó§ï 912 n¶ë 913 ²M°£¦Ã¬V 914 x¨Æ°ò¦a 915 ±°¹Ü 916 ©w©~ 917 ¹D¸ô¾ô 918 ÅK¸ô¾ô 919 ²¾°£³]¬I 920 Åܬ°¥ì 921 ©â¤zªh¿A 903 道路 904 鐵路 905 清除森林 906 灌溉 907 農場 908 植樹造林 909 采礦 910 運河 911 地形更改 912 要塞 913 清除污染 914 軍事基地 915 掠奪 916 定居 917 道路橋 918 鐵路橋 919 移除設施 920 變為平原 921 抽干沼澤 922 922 923 923 #ARMYLOST 924 #A ³¡¶¤³QÄè·À925 #A Ä¥¶¤³QÄè·À926 #A ³¡¶¤¶°¸s³QÄè·À924 #A部隊被殲滅 925 #A艦隊被殲滅 926 #A部隊集群被殲滅 927 927 928 928 #SPYMISSION 929 ¯}§¥¥Í²£ 930 ÅѨú¦a¹Ï 931 Àò±o²Ä¤T°ê±¡³ø 932 ¥´§v°ê®a±¡³ø 933 ¥´§vx¨Æ±¡³ø 929 破坏生產 930 竊取地圖 931 獲得第三國情報 932 打听國家情報 933 打听軍事情報 934 934 935 935 #WANT 936 ¯Án°ê®a±¡³ø 937 ¯Ánx¨Æ±¡³ø 938 ¯Án¥@¬É¦a¹Ï 939 * 940 ¯Án¬ì§Þ¦¨ªG 941 ¯Án³¡¶¤¬ãµo 942 ¯Án§ª÷ 943 * 944 * 945 * 946 ¯Án¸²î³¡¥ó 947 Åý¹ï¤è¦Û¦æ¥Xɲ 936 索要國家情報 937 索要軍事情報 938 索要世界地圖 939 * 940 索要科技成果 941 索要部隊研發 942 索要禮金 943 * 944 * 945 * 946 索要飛船部件 947 讓對方自行出价 948 948 949 949 #OFFER 950 ©^°e°ê®a±¡³ø 951 ©^°ex¨Æ±¡³ø 952 ©^°e¥@¬É¦a¹Ï 953 * 954 ©^°e¬ì§Þ¦¨ªG 955 ©^°e³¡¶¤¬ãµo 956 ©^°e§ª÷ 957 * 958 * 959 * 960 ©^°e¸²î³¡¥ó 961 Åý¹ï¤è¦Û¦ænɲ 950 奉送國家情報 951 奉送軍事情報 952 奉送世界地圖 953 * 954 奉送科技成果 955 奉送部隊研發 956 奉送禮金 957 * 958 * 959 * 960 奉送飛船部件 961 讓對方自行要价 962 962 963 963 #CITYMANAGETYPE 964 ¤â°Ê¤À°t 965 ¬ì¬ã³Ì¤j¤Æ 966 ¬ì¬ãɬ¥ý 967 ¼Wªø³Ì¤j¤Æ 968 ¥Í²£É¬¥ý 969 ¥Í²£³Ì¤j¤Æ 964 手動分配 965 科研最大化 966 科研优先 967 增長最大化 968 生產优先 969 生產最大化 970 970 971 971 #SETTINGS -
trunk/Localization/zh-Hant/ReadMe.txt
r124 r457 1 C-EVO( ¤å©ú¶i¤Æ¥v)º~¤Æ»¡©ú1 C-EVO(文明進化史)漢化說明 2 2 3 ¹CÀ¸¤¶²Ð¡G 4 C-EVO ¬O¤@´Ú±q¤å©ú(Civilization)¨t¦Cl¥Í¦Ó¥XªºWindows¥¥x¶}·½¦Û¥Ñ¹CÀ¸¡A¦b¿í´`¤å©ú¨t¦C5 °ò¥»ì«hªº°ò¦¤W¡A°µ¤F³\¦h¦³³Ð·N©M¤H©Ê¤Æªº²·s¡A¬O¤@´Úºë¬ü¦³½ìªº¤å©úÃþ¹CÀ¸¡A¤å©ú°g¤£¥i¤£ª±¡C 6 ©x¤è¥D¶¡Ghttp://www.c-evo.org7 쪩¹CÀ¸(V1.10¡A¹ïÀ³º~¤Æ¥])¤U¸ü¶±¡Ghttp://www.c-evo.org/files/download.php3 遊戲介紹: 4 C-EVO是一款從文明(Civilization)系列衍生而出的Windows平台開源自由遊戲,在遵循文明系列 5 基本原則的基礎上,做了許多有創意和人性化的革新,是一款精美有趣的文明類遊戲,文明迷不可不玩。 6 官方主頁:http://www.c-evo.org 7 原版遊戲(V1.10,對應漢化包)下載頁面:http://www.c-evo.org/files/download.php 8 8 9 º~¤Æ¥]¨Ï¥Î¤èªk¡G 10 ¦w¸Ë쪩¹CÀ¸«á¡A±Nº~¤Æ¥]¤ºªº¤å¥ó¸ÑÀ£¨ì¹CÀ¸¦w¸Ë¥Ø¿ý¡A°È¥²Âл\ì¤å¥ó¡]Language.txt, Help\Help.txt¡^¡A 11 µM«á°õ¦æ¹CÀ¸µ{§Ç¡C 9 漢化包使用方法: 10 安裝原版遊戲後,將漢化包內的文件解壓到遊戲安裝目錄,務必覆蓋原文件(Language.txt, Help\Help.txt), 11 然後執行遊戲程序。 12 12 13 º~¤Æ»¡©ú¡G 14 1. °ò¥»§¹¥þº~¤Æª©¡A°£¤F¹CÀ¸Ãö©ó³¡¤À¥~¨ä¥L¤º®e¤å¦r¥þ³¡º~¤Æ¡A¥]¬AÀ°§U«ü«n¡A¤å¦r¶q¬ù70KB¡C15 2. º~¤Æ¥]¤¤ªþ±a¤Fº~¤ÆªÌ¦Û¦æ³]pªº¤@´Ú¹CÀ¸¦a¹Ï¡A¥Dn¹ïª±®aªº°_©l¦ì¸m°µ¤FÀu¤Æ¡C16 3. º~¤Æ¥]¤¤²K¥[¤F¹CÀ¸«ü«nªº§Ö±¶¹B¦æ¤è¦¡¡A¤è«Kª±®a¬d¾\¡C17 4. ¹CÀ¸«ü«n¤¤ªº¬Y¨Ç³¡¤À¡A¦p¬ì§Þ¡B³]¬I¡B©_¸ñµ¥À°§Uµ¡¤f¡Aµ¡¤f¼ÐÃD¤U¤èªºº¦æ¡]¤å¦r¤º®e»Pµ¡¤f¼ÐÃD¬Û¦P¡^18 ¬°¶Ã½X¡A¬°µ{§ÇÝ®e°ÝÃD¡]º¦r¥À¤j¼g¥X¿ù¡^¡AµL§«¹CÀ¸¡FÁcÅ餤¤åª©¤¤«°¥«ªº¦WºÙY¬°¤¤¤å¡A¦b«°¥«µ¡¤f¤¤¥u¯àÅã¥Ü«°¥«¦Wªºº¦r¡A¬G«O¯d^¤å¦W 13 漢化說明: 14 1. 基本完全漢化版,除了遊戲關於部分外其他內容文字全部漢化,包括幫助指南,文字量約70KB。 15 2. 漢化包中附帶了漢化者自行設計的一款遊戲地圖,主要對玩家的起始位置做了優化。 16 3. 漢化包中添加了遊戲指南的快捷運行方式,方便玩家查閱。 17 4. 遊戲指南中的某些部分,如科技、設施、奇跡等幫助窗口,窗口標題下方的首行(文字內容與窗口標題相同) 18 為亂碼,為程序兼容問題(首字母大寫出錯),無妨遊戲;繁體中文版中城市的名稱若為中文,在城市窗口中只能顯示城市名的首字,故保留英文名 19 19 20 V1.10 ª©§ó·s·§n¡G21 1 ¡B¹CÀ¸¬É±§@¤F½Õ¾ã¡A·s¬É±§óª½Æ[¤Í¦n22 2 ¡B«°¥«µ¡¤f¤¤¼W³]¤F¸ê·½¦Û°Ê¤À°t¼Ò¦¡¡A¤è«Kª±®a§Ö³t³]¸m¡A´î¤Ö¤F¤¾Ácªº²Ó¸`¾Þ§@23 3 ¡B®Ú¾Úª±®a¤ÏõX¡Aקï¤F¤T¶µ©_¸ñªº®ÄªG24 4 ¡B½Õ¾ã¤F«°¥«¦w©wȪº¼vÅT°Ñ¼Æ¥H¤Îªì©l¤ô¥25 5 ¡B¼W¥[¤F¥æ¾Ôµ²ªG¹w´ú26 6 ¡B¥æ¯A«ü¥Oªº¤Ö¶q½Õ¾ã¡A¥h°£¤F¦~°^³¡¤À¡A¨Ã½Õ¾ã¤F²×¤î±ø¬ùªº³¡¤À³]©w27 7 ¡B¨ä¥L¤è±ªº·L½Õ20 V1.10版更新概要: 21 1、遊戲界面作了調整,新界面更直觀友好 22 2、城市窗口中增設了資源自動分配模式,方便玩家快速設置,減少了冗繁的細節操作 23 3、根據玩家反饋,修改了三項奇跡的效果 24 4、調整了城市安定值的影響參數以及初始水平 25 5、增加了交戰結果預測 26 6、交涉指令的少量調整,去除了年貢部分,並調整了終止條約的部分設定 27 7、其他方面的微調 28 28 29 º~¤Æ§ó·s¡G 30 08.06.18 1.10 ª©º~¤Æ¥]»s§@§¹¦¨¡A¹ïÀ³·s±À¥Xªº1.10^¤åª©¡]080526¡^31 08.04.18 1.04ª©º~¤Æ¥]»s§@§¹¦¨¡A¹ïÀ³ì¥ýªº1.04^¤åª©29 漢化更新: 30 08.06.18 1.10版漢化包製作完成,對應新推出的1.10英文版(080526) 31 08.04.18 1.04版漢化包製作完成,對應原先的1.04英文版 32 32 33 ¡X¡X¡X¡X¡X¡X¡X¡X¡X¡X¡X¡X¡X¡X¡X¡X¡X¡X¡X¡X¡X¡X¡X¡X¡X¡X¡X¡X¡X¡X¡X¡X¡X¡X¡X¡X¡X 34 º~¤Æ¡]¦½¤Æ¡^¤£®e©ö¡AÂà¸ü®É½Ð«O¯dº~¤ÆªÌ¡AÁÂÁ¡C 33 ————————————————————————————————————— 34 漢化(汗化)不容易,轉載時請保留漢化者,謝謝。 35 35 36 NapTID ¡]µL¦W¡^2008.06.1836 NapTID(無名)2008.06.18 -
trunk/Localization/zh-Hant/Tribes/Americans.tribe.txt
r123 r457 1 #CHOOSE ¬ü°ê2 #n ¬ü°ê¤H3 #s ¬ü°ê4 #a ¬ü§Q°í1 #CHOOSE 美國 2 #n 美國人 3 #s 美國 4 #a 美利堅 5 5 #COLOR FFAFAF 6 6 #SYMBOLS Nation1, 48 … … 11 11 12 12 #CITIES 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 13 Washington 14 New York 15 Boston 16 Philadelphia 17 Atlanta 18 Chicago 19 San Francisco 20 Buffalo 21 St. Louis 22 Detroit 23 New Orleans 24 Baltimore 25 Denver 26 Cincinnati 27 Dallas 28 Los Angeles 29 Kansas City 30 San Diego 31 Richmond 32 Las Vegas 33 Phoenix 34 Seattle 35 Albuquerque 36 Portland 37 Minneapolis 38 Houston 39 Riverside 40 Anaheim 41 Nassau-Suffolk 42 Tampa 43 Oakland 44 Pittsburgh 45 St. Louis 46 Cleveland 47 Newark 48 Fort Worth 49 San Jose 50 Orlando 51 Sacramento 52 Fort Lauderdale 53 Indianapolis 54 San Antonio 55 Norfolk 56 Columbus 57 Milwaukee 58 Charlotte 59 Paterson 60 Salt Lake City 61 Greensboro 62 Austin 63 Nashville-Davidson 64 Providence 65 Raleigh 66 Hartford 67 New Brunswick 68 Memphis 69 West Palm Beach 70 Long Branch 71 Jacksonville 72 Rochester 73 Grand Rapids 74 Oklahoma City 75 Louisville 76 Greenville 77 Dayton 78 Fresno 79 Birmingham 80 Honolulu 81 Albany 82 Tucson 83 Tulsa 84 Oxnard 85 Syracuse 86 Omaha 87 Tacoma 88 Akron 89 Knoxville 90 El Paso 91 Bakersfield 92 Allentown 93 Gary 94 Harrisburg 95 Scranton 96 Toledo 97 Jersey City 98 Baton Rouge 99 Youngstown 100 Springfield 101 Sarasota 102 Wilmington 103 Little Rock 104 Ann Arbor 105 McAllen 106 Stockton 107 Charleston 108 Wichita 109 New Haven 110 Mobile 111 Columbia 112 Colorado Springs 113 113 114 114 #UNITS StdUnits 115 20, 040, ¥Á§L 115 20, 040, 民兵 116 116 117 117 #UNITS Nation1 118 8, 134, »´ÃM§L 119 18, 136, Áº¸°Ò©Z§J 120 28, 202, ÅK¥ÒÄ¥ 118 8, 134, 輕騎兵 119 18, 136, 謝爾曼坦克 120 28, 202, 鐵甲艦 -
trunk/Localization/zh-Hant/Tribes/Babyl.tribe.txt
r123 r457 1 #CHOOSE ¤Ú¤ñÛ2 #n ¤Ú¤ñÛ¤H3 #s ¤Ú¤ñÛ4 #a ¤Ú¤ñÛ1 #CHOOSE 巴比倫 2 #n 巴比倫人 3 #s 巴比倫 4 #a 巴比倫 5 5 #COLOR EFCB47 6 6 #SYMBOLS Nation2, 92 … … 11 11 12 12 #CITIES 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 13 Babylon 14 Ur 15 Borsippa 16 Nineveh 17 Ashur 18 Agade 19 Uruk 20 Akshak 21 Lugalzagesi 22 Eridu 23 Samarra 24 Lagash 25 Kish 26 Nippur 27 Shuruppak 28 Sippar 29 Larsa 30 Zamua 31 Tell Wilaya 32 Umma 33 Adab 34 Ebla 35 Calah 36 Dur Sharrukin 37 Cunaxa 38 Singara 39 Nisibis 40 Harran 41 Opis 42 Tarsus 43 Gasur 44 Aleppo 45 Basra 46 Charax 47 Hassuna 48 Larak 49 Bad-tibira 50 Cuthah 51 Isin 52 Arpad 53 Guabba 54 Jarmo 55 Tell Halaf 56 Shubat Enlil 57 Mari 58 Dur-Kurigalzu 59 59 60 60 #UNITS Nation2 61 50, 010, ²¾¥ÁªÌ 62 51, 040, ¥Á§L 63 52, 101, ªø¥Ù¤â 64 53, 101, ½b¤â 65 54, 102, ¥Ù¤M¤â 66 55, 103, ¤õºj¤â 67 56, 131, ÃM§L 68 57, 132, ¾Ô¨® 61 50, 010, 移民者 62 51, 040, 民兵 63 52, 101, 長矛手 64 53, 101, 箭手 65 54, 102, 矛刀手 66 55, 103, 火槍手 67 56, 131, 騎兵 68 57, 132, 戰車 -
trunk/Localization/zh-Hant/Tribes/British.tribe.txt
r123 r457 1 #CHOOSE ¤£¦CÄA2 #n ¤£¦CÄA¤H3 #s ^°ê4 #a ¤j¤£¦CÄA1 #CHOOSE 不列顛 2 #n 不列顛人 3 #s 英國 4 #a 大不列顛 5 5 #COLOR 978367 6 6 #SYMBOLS Nation2, 95 … … 11 11 12 12 #CITIES 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 13 London 14 York 15 Nottingham 16 Hastings 17 Canterbury 18 Coventry 19 Warwick 20 Newcastle 21 Oxford 22 Liverpool 23 Dover 24 Brighton 25 Norwich 26 Leeds 27 Reading 28 Birmingham 29 Richmond 30 Exeter 31 Cambridge 32 Manchester 33 Bristol 34 Leicester 35 Carlisle 36 Ipswich 37 Portsmouth 38 Berwick 39 Sheffield 40 Kingston upon Hull 41 Bradford 42 Stoke-on-Trent 43 Wolverhampton 44 Plymouth 45 Derby 46 Southampton 47 Dudley 48 Newcastle upon Tyne 49 Sunderland 50 Northampton 51 Preston 52 Walsall 53 Luton 54 Richmond 55 Southend-on-Sea 56 Bournemouth 57 Middlesbrough 58 West Bromwich 59 Blackpool 60 Oldbury 61 Swindon 62 Huddersfield 63 Bolton 64 Poole 65 Peterborough 66 Stockport 67 Rotherham 68 Watford 69 Slough 70 St Helens 71 Sutton Coldfield 72 Blackburn 73 Oldham 74 Basildon 75 Woking 76 Chelmsford 77 Colchester 78 Worthing 79 Gillingham 80 Eastbourne 81 Solihull 82 Rochdale 83 Birkenhead 84 Cheltenham 85 Halifax 86 Southport 87 Maidstone 88 Grimsby 89 Crawley 90 Hartlepool 91 Darlington 92 Wigan 93 Bath 94 South Shields 95 Stockton-on-Tees 96 Gateshead 97 Warrington 98 Worcester 99 St Albans 100 Lincoln 101 Chester 102 Salford 103 Hemel Hempstead 104 Basingstoke 105 Stevenage 106 Scunthorpe 107 Barnsley 108 Burnley 109 Harlow 110 Wakefield 111 Bedford 112 Newcastle-under-Lyme 113 Redditch 114 Chesterfield 115 Mansfield 116 High Wycombe 117 Chatham 118 118 119 119 #UNITS StdUnits 120 22, 040, ¥Á§L 120 22, 040, 民兵 121 121 122 122 #UNITS Nation2 123 36, 21, ¯S¤u 124 86, 201, ¤T®é¦|²î 125 87, 132, ÃM¤h 123 36, 21, 特工 124 86, 201, 三桅帆船 125 87, 132, 騎士 -
trunk/Localization/zh-Hant/Tribes/Chinese.tribe.txt
r123 r457 1 #CHOOSE ¤¤°ê2 #n ¤¤°ê¤H3 #s ¤¤°ê4 #a ¤¤µØ1 #CHOOSE 中國 2 #n 中國人 3 #s 中國 4 #a 中華 5 5 #COLOR 00FFFF 6 6 #SYMBOLS Nation1, 41 … … 11 11 12 12 #CITIES 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 13 Beijing 14 Shanghai 15 Guangzhou 16 Nanjing 17 Qingdao 18 Xinjian 19 Chengdu 20 Changchun 21 Tianjin 22 Datong 23 Macao 24 Anyang 25 Shantou 26 Jinan 27 Kaifeng 28 Ningpo 29 Baoding 30 Dongying 31 Shenyang 32 Dalian 33 Harbin 34 Xi'an 35 Jiulong 36 Wuhan 37 T'aipei 38 Taiyuan 39 Kaohsiung 40 Fushun 41 Anshan 42 Lanzhou 43 Zhengzhou 44 Nanchang 45 Changsha 46 Hangzhou 47 Kunming 48 Urumqi 49 Qiqihar 50 Tangshan 51 Jilin 52 Xianggang 53 Guiyang 54 Shijiazhuang 55 Baotou 56 Wuxi 57 T'aichung 58 Fuzhou 59 Zibo 60 Handan 61 Xuzhou 62 Benxi 63 Yichun 64 Hefei 65 Luoyang 66 Nanning 67 T'ainan 68 Suzhou 69 Daqing 70 Huainan 71 Hohhot 72 Jinzhou 73 Jixi 74 Fuxin 75 Liuzhou 76 Hengyang 77 Liaoyang 78 Mudanjiang 79 Xining 80 Yingkou 81 Ningbo 82 Zhangjiakou 83 Dandong 84 Changzhou 85 T'aipeihsien 86 Hegang 87 Xiangtan 88 Xiangfan 89 Xinxiang 90 Sha Tin 91 Jiamusi 92 Hunjiang 93 Nantong 94 Tuen Mun 95 Shenzhen 96 Wuhu 97 Pingdingshan 98 Bengbu 99 Zhuzhou 100 Huangshi 101 Panzhihua 102 Yantai 103 Baoji 104 Wenzhou 105 Shuangyashan 106 Xiamen 107 Chungho 108 Jiaozuo 109 Zigong 110 Zhanjiang 111 Chilung 112 Tonghua 113 113 114 114 #UNITS Nation1 115 1, 040, ¥Á§L 116 11, 104, ´åÀ»¶¤ 117 21, 072, ¤pQªO 115 1, 040, 民兵 116 11, 104, 游擊隊 117 21, 072, 小舢板 -
trunk/Localization/zh-Hant/Tribes/Egyptians.tribe.txt
r123 r457 1 #CHOOSE ®J¤Î2 #n ®J¤Î¤H3 #s ®J¤Î4 #a ®J¤Î1 #CHOOSE 埃及 2 #n 埃及人 3 #s 埃及 4 #a 埃及 5 5 #COLOR 37CFAF 6 6 #SYMBOLS Nation1, 42 … … 11 11 12 12 #CITIES 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 Ikkur 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 13 Thebes 14 Memphis 15 Heliopolis 16 Elephantine 17 Alexandria 18 Pi-Ramesses 19 Giza 20 Byblos 21 El-Amarna 22 Hieraconpolis 23 Abydos 24 Al-Qaira 25 Asyut 26 Avaris 27 Lisht 28 Buto 29 Edfu 30 Pithom 31 Busiris 32 Kahun 33 Athribis 34 Mendes 35 El-Ashmunein 36 Tenis 37 Naukratis 38 Syene 39 Medinet Habu 40 Buhen 41 Hatnub 42 El-Kharga 43 Qift 44 Quessir 45 Fawakhir 46 Deir El-Medina 47 Fayyum 48 Sais 49 Maidum 50 Abusir 51 Zawyet al-Aryan 52 Saqqara 53 Mazghuma 54 Hawara 55 Saylah 56 Dara 57 Tukh 58 El-Kula 59 Karnak 60 Kom Ombo 61 Phile 62 Rosetta 63 Tjel 64 Edwa 65 Gebel el-Tarif 66 Hipponius 67 Dishasha 68 Kafr Hammar 69 Tarkhan 70 Esna 71 Armant 72 Naga ed-Dair 73 Deir el-Bahari 74 Naqada 75 El-Ballas 76 Tentyra 77 Qaw el-Kebir 78 Ikkur 79 Quban 80 Kumma 81 Semma 82 Uronarti 83 Shalfak 84 Mirgissa 85 Faras 86 Abu Simbel 87 Bir Nakhlai 88 Aniba 89 89 90 90 #UNITS Nation1 91 2, 040, ¥Á§L 92 12, 101, ½b¤â 93 22, 102, ªø¥Ù¤â 91 2, 040, 民兵 92 12, 101, 箭手 93 22, 102, 長矛手 -
trunk/Localization/zh-Hant/Tribes/French.tribe.txt
r123 r457 1 #CHOOSE ªkÄõ¦è2 #n ªkÄõ¦è¤H3 #s ªk°ê4 #a ªkÄõ¦è1 #CHOOSE 法蘭西 2 #n 法蘭西人 3 #s 法國 4 #a 法蘭西 5 5 #COLOR 576FC7 6 6 #SYMBOLS Nation1, 43 … … 11 11 12 12 #CITIES 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 Chalon-sur-SaäÝe119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 13 Paris 14 Orleans 15 Lyon 16 Reims 17 Tours 18 Marseille 19 Chartres 20 Avignon 21 Besancon 22 Rouen 23 Grenoble 24 Dijon 25 Amiens 26 Cherbourg 27 Poitiers 28 Toulouse 29 Bayonne 30 Strasbourg 31 Brest 32 Bordeaux 33 Lille 34 Nice 35 Nantes 36 Saint-Etienne 37 Montpellier 38 Rennes 39 Le Havre 40 Toulon 41 Angers 42 Le Mans 43 Clermont-Ferrand 44 Aix-en-Provence 45 Limoges 46 Nimes 47 Villeurbanne 48 Metz 49 Caen 50 Mulhouse 51 Boulogne-Billancourt 52 Perpignan 53 Nancy 54 Roubaix 55 Argenteuil 56 Tourcoing 57 Montreuil 58 Saint-Denis 59 Versailles 60 Nanterre 61 Creteil 62 Aulnay-sous-Bois 63 Pau 64 Vitry-sur-Seine 65 Calais 66 Colombes 67 La Rochelle 68 Asnieres 69 Champigny-sur-Marne 70 Rueil-Malmaison 71 Saint-Maur-des-Fosses 72 Bourges 73 Antibes 74 Dunkerque 75 Courbevoie 76 Beziers 77 Cannes 78 Saint-Nazaire 79 Colmar 80 Villeneuve-d'Ascq 81 Valence 82 Lorient 83 Aubervilliers 84 Drancy 85 Merignac 86 Troyes 87 La Seyne-sur-Mer 88 Quimper 89 Antony 90 Saint-Quentin 91 Neuilly-sur-Seine 92 Noisy-le-Grand 93 Sarcelles 94 Niort 95 Pessac 96 Venissieux 97 Chambery 98 Charleville-Mezieres 99 Beauvais 100 Cergy 101 Levallois-Perret 102 Cholet 103 Issy-les-Moulineaux 104 Montauban 105 Vannes 106 Hyeres 107 Evreux 108 Maisons-Alfort 109 Laval 110 Fontenay-sous-Bois 111 Ivry-sur-Seine 112 Saint-Malo 113 Arles 114 Belfort 115 Annecy 116 Sartrouville 117 Clichy 118 Chalon-sur-Sa鬾e 119 Pantin 120 Chateauroux 121 Meaux 122 La Roche-sur-Yon 123 Blois 124 Brive-la-Gaillarde 125 Evry 126 Clamart 127 Villejuif 128 Chalons-sur-Marne 129 Sevran 130 Le Blanc-Mesnil 131 Bondy 132 Frejus 133 Narbonne 134 Epinay-sur-Seine 135 Tarbes 136 Albi 137 Saint-Brieuc 138 Chelles 139 Boulogne-sur-Mer 140 Bobigny 141 Carcassonne 142 142 143 143 #UNITS StdUnits 144 23, 040, ¥Á§L 144 23, 040, 民兵 145 145 146 146 #UNITS Nation1 147 3, 103, ¤õºj¤â 148 13, 104, °ê¥Á½Ã¶¤ 149 23, 134, ¨BÃM§L 147 3, 103, 火槍手 148 13, 104, 國民衛隊 149 23, 134, 步騎兵 -
trunk/Localization/zh-Hant/Tribes/Germans.tribe.txt
r123 r457 1 #CHOOSE ¤é¦Õ°Ò2 #n ¤é¦Õ°Ò¤H3 #s ¼w°ê4 #a ¤é¦Õ°Ò1 #CHOOSE 日耳曼 2 #n 日耳曼人 3 #s 德國 4 #a 日耳曼 5 5 #COLOR AFAFAF 6 6 #SYMBOLS Nation1, 44 … … 11 11 12 12 #CITIES 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 13 Berlin 14 Koln 15 Aachen 16 Frankfurt 17 Trier 18 Regensburg 19 Hamburg 20 Konigsberg 21 Stettin 22 Dortmund 23 Augsburg 24 Munchen 25 Bremen 26 Nurnberg 27 Lubeck 28 Stuttgart 29 Dusseldorf 30 Dresden 31 Hannover 32 Duisburg 33 Leipzig 34 Essen 35 Chemnitz 36 Karlsruhe 37 Munster 38 Bochum 39 Wuppertal 40 Bielefeld 41 Mannheim 42 Bonn 43 Gelsenkirchen 44 Halle 45 Wiesbaden 46 Monchengladbach 47 Braunschweig 48 Krefeld 49 Magdeburg 50 Kiel 51 Oberhausen 52 Rostock 53 Hagen 54 Erfurt 55 Freiburg 56 Kassel 57 Saarbrucken 58 Mainz 59 Hamm 60 Herne 61 Mulheim 62 Osnabruck 63 Ludwigshafen 64 Solingen 65 Leverkusen 66 Oldenburg 67 Neuss 68 Heidelberg 69 Darmstadt 70 Potsdam 71 Paderborn 72 Gottingen 73 Bremerhaven 74 Wurzburg 75 Recklinghausen 76 Wolfsburg 77 Bottrop 78 Heilbronn 79 Remscheid 80 Gera 81 Cottbus 82 Pforzheim 83 Offenbach 84 Ulm 85 Salzgitter 86 Ingolstadt 87 Siegen 88 Schwerin 89 Reutlingen 90 Furth 91 Koblenz 92 Moers 93 Bergisch Gladbach 94 Hildesheim 95 Witten 96 Kaiserslautern 97 Zwickau 98 Erlangen 99 Iserlohn 100 Jena 101 Gutersloh 102 Marl 103 Lunen 104 Velbert 105 Duren 106 Ratingen 107 Esslingen 108 Wilhelmshaven 109 Dessau 110 Hanau 111 Ludwigsburg 112 Flensburg 113 Minden 114 Brandenburg 115 Ludenscheid 116 Neumunster 117 Tubingen 118 Dorsten 119 Villingen-Schwenningen 120 Worms 121 Castrop-Rauxel 122 Gladbeck 123 Arnsberg 124 Delmenhorst 125 Frankfurt/Oder 126 Konstanz 127 Neubrandenburg 128 Viersen 129 Marburg 130 Rheine 131 Detmold 132 Bayreuth 133 Celle 134 Giessen 135 Bocholt 136 Troisdorf 137 Norderstedt 138 Dinslaken 139 Bamberg 140 Herten 141 Neuwied 142 Unna 143 Aschaffenburg 144 Lippstadt 145 Plauen 146 Aalen 147 Luneburg 148 Herford 149 Kempten 150 Grevenbroich 151 Gorlitz 152 Garbsen 153 Stralsund 154 Schwabisch Gmund 155 Kerpen 156 Dormagen 157 Fulda 158 Weimar 159 159 160 160 #UNITS StdUnits 161 20, 040, ¥Á§L 161 20, 040, 民兵 162 162 163 163 #UNITS Nation1 164 4, 105, ¨B§L 165 14, 106, ¬ðÀ»¶¤ 166 24, 300, ºÖ§J¾Ô¤æÉó 164 4, 105, 步兵 165 14, 106, 突擊隊 166 24, 300, 福克戰斗机 -
trunk/Localization/zh-Hant/Tribes/Greeks.tribe.txt
r123 r457 1 #CHOOSE ¥j§ÆÛK2 #n §ÆÛK¤H3 #s §ÆÛK4 #a §ÆÛK1 #CHOOSE 古希腊 2 #n 希腊人 3 #s 希腊 4 #a 希腊 5 5 #COLOR FF00BF 6 6 #SYMBOLS Nation2, 90 … … 11 11 12 12 #CITIES 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 13 Athens 14 Sparta 15 Corinth 16 Pharsalos 17 Delphi 18 Knossos 19 Troy 20 Mycenae 21 Argos 22 Thermopylae 23 Herakleia 24 Ephesos 25 Rhodos 26 Eretria 27 Syracuse 28 Thessalonica 29 Marathon 30 Halicarnassos 31 Pergamon 32 Olympia 33 Miletos 34 Artemisium 35 Apollonia 36 Megara 37 Cithera 38 Gythium 39 Sellasia 40 Messene 41 Mothone 42 Pherae 43 Bassae 44 Megalopolis 45 Tegea 46 Mantinea 47 Stymphalus 48 Philus 49 Tiryns 50 Troezen 51 Aegina 52 Halieis 53 Epidaurus 54 Sicyon 55 Cerynia 56 Elis 57 Brauron 58 Colonus 59 Oropus 60 Decelea 61 Tanagra 62 Ascra 63 Haliartus 64 Thebai 65 Orchomenus 66 Naupactus 67 Stratus 68 Actium 69 Histiaea 70 Chalcis 71 Carystus 72 Ambracia 73 Dodona 74 Corcyra 75 Buthrotum 76 Lamia 77 Iolcus 78 Larissa 79 Gonnus 80 Pydna 81 Aegae 82 Beroea 83 Mieza 84 Pella 85 Stobi 86 Edessa 87 Olynthus 88 Potidaea 89 Acanthus 90 Uranopolis 91 Stagirus 92 Amphipolis 93 Thasos 94 Drerus 95 Gortyna 96 Hierapytna 97 Miletus 98 Ephesus 99 Mytilene 100 Atarneus 101 Pergamum 102 Sigeum 103 Sestus 104 Abdera 105 105 106 106 #UNITS Nation2 107 30, 010, ²¾¥ÁªÌ 108 31, 040, ¥Á§L 109 32, 101, «¸Ë¨B§L 110 33, 102, ¤è°}§L 111 34, 131, ÃM§L 112 35, 132, ¾Ô¨® 113 37, 200, ¤T¼Õ¾Ô²î 107 30, 010, 移民者 108 31, 040, 民兵 109 32, 101, 重裝步兵 110 33, 102, 方陣兵 111 34, 131, 騎兵 112 35, 132, 戰車 113 37, 200, 三槳戰船 -
trunk/Localization/zh-Hant/Tribes/Japanese.tribe.txt
r123 r457 1 #CHOOSE ¤é¥»2 #n ¤é¥»¤H3 #s ¤é¥»4 #a ¤é¥»1 #CHOOSE 日本 2 #n 日本人 3 #s 日本 4 #a 日本 5 5 #COLOR 57AB27 6 6 #SYMBOLS Nation1, 45 … … 11 11 12 12 #CITIES 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 13 Kyoto 14 Osaka 15 Edo 16 Satsuma 17 Kagoshima 18 Nara 19 Nagoya 20 Izumo 21 Nagasaki 22 Yokohama 23 Shimonoseki 24 Matsuyama 25 Sapporo 26 Hakodate 27 Ise 28 Toyama 29 Fukushima 30 Suo 31 Bizen 32 Echizen 33 Izumi 34 Omi 35 Echigo 36 Kozuke 37 Sado 38 Tokyo 39 Kobe 40 Fukuoka 41 Kawasaki 42 Hiroshima 43 Kitakyushu 44 Sendai 45 Chiba 46 Sakai 47 Kumamoto 48 Okayama 49 Sagamihara 50 Hamamatsu 51 Funabashi 52 Higashiosaka 53 Hachioji 54 Niigata 55 Amagasaki 56 Shizuoka 57 Himeji 58 Matsudo 59 Kanazawa 60 Urawa 61 Kawaguchi 62 Ichikawa 63 Utsunomiya 64 Omiya 65 Yokosuka 66 Oita 67 Kurashiki 68 Gifu 69 Hirakata 70 Toyonaka 71 Wakayama 72 Nishinomiya 73 Fukuyama 74 Fujisawa 75 Takatsuki 76 Asahikawa 77 Machida 78 Iwaki 79 Nagano 80 Toyohashi 81 Suita 82 Toyota 83 Takamatsu 84 Koriyama 85 Kawagoe 86 Okazaki 87 Kochi 88 Tokorozawa 89 Kashiwa 90 Akita 91 Naha 92 Miyazaki 93 Koshigaya 94 Aomori 95 Akashi 96 Morioka 97 Yokkaichi 98 Maebashi 99 Kasugai 100 Ichihara 101 Yao 102 Otsu 103 Tokushima 104 Ichinomiya 105 Kakogawa 106 Neyagawa 107 Ibaraki 108 Fukui 109 Yamagata 110 Hiratsuka 111 Mito 112 Sasebo 113 113 114 114 #UNITS Nation1 115 1, 040, ¥Á§L 116 5, 101, ªZ¤h 117 15, 102, §ÔªÌ 118 25, 300, ¹s¦¡Éó 115 1, 040, 民兵 116 5, 101, 武士 117 15, 102, 忍者 118 25, 300, 零式机 -
trunk/Localization/zh-Hant/Tribes/Mongols.tribe.txt
r123 r457 1 #CHOOSE »X¥j2 #n »X¥j¤H3 #s »X¥j4 #a »X¥j1 #CHOOSE 蒙古 2 #n 蒙古人 3 #s 蒙古 4 #a 蒙古 5 5 #COLOR 8367B3 6 6 #SYMBOLS Nation2, 91 … … 11 11 12 12 #CITIES 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 13 Karakorum 14 Shangtu 15 Iske Kazan 16 Ulan-Bator 17 Ulan-Ude 18 Erdenet 19 Darhan 20 Cojbalsan 21 Moron 22 Ulaangom 23 Hovd 24 Uliastaj 25 Bajanhongor 26 Olgij 27 Suhbaatar 28 Arvajheer 29 Cecerleg 30 Sajnsand 31 Altaj 32 Ondorhaan 33 Bulgan 34 Zuunmod 35 Baruun-Urt 36 Dalanzadgad 37 Mandalgovi 38 Zuunharaa 39 Cojr 40 Batshireet 41 Batsumber 42 Berh 43 Dariganga 44 Dasincilen 45 Hanh 46 Har-Ajrag 47 Hagtal 48 Hutag 49 Nalajh 50 Tes 51 Tosontsengel 52 Tsetserleg 53 Tumentsogt 54 54 55 55 #UNITS Nation2 56 40, 010, ²¾¥ÁªÌ 57 41, 040, ¥Á§L 58 42, 102, ½b¤â 59 43, 102, ¤M¤â 60 44, 103, ¤õºj¤â 61 45, 131, °¨¤}¤â 62 46, 132, »X¥jÃM§L 63 47, 200, ¦|²î 56 40, 010, 移民者 57 41, 040, 民兵 58 42, 102, 箭手 59 43, 102, 刀手 60 44, 103, 火槍手 61 45, 131, 馬弓手 62 46, 132, 蒙古騎兵 63 47, 200, 帆船 -
trunk/Localization/zh-Hant/Tribes/Persians.tribe.txt
r123 r457 1 #CHOOSE ªi´µ2 #n ªi´µ¤H3 #s ªi´µ4 #a ªi´µ1 #CHOOSE 波斯 2 #n 波斯人 3 #s 波斯 4 #a 波斯 5 5 #COLOR EB830B 6 6 #SYMBOLS Nation1, 46 … … 11 11 12 12 #CITIES 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 13 Persepolis 14 Pasargadae 15 Susa 16 Arbela 17 Bactra 18 Ecbatana 19 Ergili 20 Dariush Kabir 21 Ghulaman 22 Zohak 23 Istakhr 24 Zanjan 25 Borazjan 26 Artacoana 27 Phrada 28 Dakyanus 29 Bampur 30 Tureng Tepe 31 Bukhara 32 Nishapur 33 Tabriz 34 Kabul 35 Ormuz 36 Khorasan 37 Kerman 38 Ctesiphon 39 Hatra 40 Rhagae 41 Hecatompylos 42 Maracanda 43 Tashkent 44 Kyreshata 45 Bisitun 46 Jiruft 47 Darabgird 48 Siraf 49 Gur 50 Shiraz 51 Shushtar 52 Kandahar 53 Tepe Hissar 54 Kashan 55 Anshan 56 Ahvaz 57 Dezful 58 Mohammerah 59 Awan 60 Simash 61 Tepe Sialk 62 62 63 63 #UNITS Nation1 64 6, 040, ¥Á§L 65 16, 101, ªø¥Ù¤â 66 26, 102, Ås¤M¤â 64 6, 040, 民兵 65 16, 101, 長矛手 66 26, 102, 彎刀手 -
trunk/Localization/zh-Hant/Tribes/Phoenicians.tribe.txt
r123 r457 1 #CHOOSE ÔÚ¥§°ò2 #n ÔÚ¥§°ò¤H3 #s ÔÚ¥§°ò4 #a ÔÚ¥§°ò1 #CHOOSE 婓尼基 2 #n 婓尼基人 3 #s 婓尼基 4 #a 婓尼基 5 5 #COLOR B3FF00 6 6 #SYMBOLS Nation1, 40 … … 11 11 12 12 #CITIES 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 13 Carthago 14 Byblus 15 Sidon 16 Tyre 17 Berot 18 Tripolis 19 Baalbeck 20 Aradus 21 Joppa 22 Ashkalon 23 Acre 24 Ugarit 25 Simyra 26 Sarafand 27 Gadir 28 Utica 29 Malaca 30 Baria 31 Carmona 32 Sexi 33 Abdera 34 Caralis 35 Panormus 36 Leptis Parva 37 Cartenna 38 Rusicade 39 Rusucurru 40 Girba 41 Leptis Magna 42 Oea 43 Sabratha 44 Carthago Nova 45 Wy't 46 Tinx 47 Rusaddit 48 Theveste 49 Bulla Regia 50 Thugga 51 Hadrumetum 52 Zama Regia 53 Thysdris 54 Madauros 55 Hippou Akra 56 Cirta 57 Cuicul 58 Tipasa 59 Lix 60 Volubilis 61 Ilici 62 Hispalis 63 Eryx 64 Motya 65 Drepanon 66 Lilybaion 67 Icosium 68 Iol 69 Eivissa 70 70 71 71 #UNITS Nation1 72 0, 040, ¥Á§L 73 10, 131, ¶H§L 74 20, 201, ¤p¦|²î 72 0, 040, 民兵 73 10, 131, 象兵 74 20, 201, 小帆船 -
trunk/Localization/zh-Hant/Tribes/Romans.tribe.txt
r123 r457 1 #CHOOSE ¥jù°¨2 #n ù°¨¤H3 #s ù°¨4 #a ù°¨1 #CHOOSE 古羅馬 2 #n 羅馬人 3 #s 羅馬 4 #a 羅馬 5 5 #COLOR FFFFFF 6 6 #SYMBOLS Nation1, 49 … … 11 11 12 12 #CITIES 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 13 Roma 14 Ostia 15 Paestum 16 Capua 17 Tarquinia 18 Neapolis 19 Pompeii 20 Ercolanum 21 Alba Longa 22 Aquileia 23 Tarracina 24 Casinum 25 Beneventum 26 Saturnia 27 Clusium 28 Arretium 29 Casilinum 30 Genua 31 Mediolanum 32 Sabatia 33 Asculum 34 Populonia 35 Castrum Novum 36 Fanum Fortunae 37 Venusia 38 Brundisium 39 Canusium 40 Panormus 41 Opitergium 42 Altinum 43 Patavium 44 Regium Lepicum 45 Augusta Taurinorum 46 Cremona 47 Mutina 48 Forum Livi 49 Forum Sempronii 50 Florentia 51 Pisae 52 Reate 53 Amiternum 54 Tarentum 55 Pometia 56 Tusculum 57 Nomentum 58 Lavinium 59 Signia 60 Antium 61 Velitrae 62 Praeneste 63 Aquilonia 64 Bonomia 65 Patavium 66 Volaterrae 67 Vetulonia 68 Potentia 69 Pisaurum 70 Aeclanum 71 Grumentum 72 Liternum 73 Puteoli 74 Fabrateria Nova 75 Sipontum 76 Buxentum 77 Castrum Hannibalis 78 Minervium 79 Augusta Praetoria 80 Brixia 81 Sena Iulia 82 Hispellum 83 83 84 84 #UNITS StdUnits 85 22, 040, ¥Á§L 85 22, 040, 民兵 86 86 87 87 #UNITS Nation1 88 9, 101, ù°¨¨B§L 89 19, 131, ù°¨ÃM§L 90 29, 200, ¦h¼Õ²î 88 9, 101, 羅馬步兵 89 19, 131, 羅馬騎兵 90 29, 200, 多槳船 -
trunk/Localization/zh-Hant/Tribes/Russians.tribe.txt
r123 r457 1 #CHOOSE «X°ê2 #n «X°ê¤H3 #s «X°ê4 #a «Xù´µ1 #CHOOSE 俄國 2 #n 俄國人 3 #s 俄國 4 #a 俄羅斯 5 5 #COLOR E70000 6 6 #SYMBOLS Nation2, 94 … … 11 11 12 12 #CITIES 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 13 Moskva 14 Sankt-Peterburg 15 Kiev 16 Minsk 17 Odesa 18 Sverdlovsk 19 Vladivostok 20 Novgorod 21 Kharkov 22 Krasnojarsk 23 Rostov-na-Donu 24 Kursk 25 Samara 26 Magnitogorsk 27 Jaroslavl 28 Novosibirsk 29 Omsk 30 Smolensk 31 Perm 32 Voronezh 33 Sevastopol 34 Ufa 35 Krivoy Rog 36 Niznij Novgorod 37 Chelabinsk 38 Dnipropetrovsk 39 Donetsk 40 Volgograd 41 Voronezh 42 Saratov 43 Zaporizhzhya 44 Lviv 45 Toljatti 46 Simbirsk 47 Izhevsk 48 Krasnodar 49 Chabarovsk 50 Irkutsk 51 Barnaul 52 Novokuzneck 53 Penza 54 Razan 55 Orenburg 56 Lipeck 57 Naberezhnyje Chelny 58 Mykolayiv 59 Tula 60 Gomel 61 Tumen 62 Kemerovo 63 Mariupol 64 Astrachan 65 Tomsk 66 Kirov 67 Ivanovo 68 Luhansk 69 Bransk 70 Cheboksary 71 Tver 72 Nizhnij Tagil 73 Makiyivka 74 Murmansk 75 Mogilev 76 Kurgan 77 Archangelsk 78 Sochi 79 Vitebsk 80 Vinnytsya 81 Orel 82 Stavropol 83 Simferopol 84 Kaluga 85 Vladimir 86 Belgorod 87 Machachkala 88 Kherson 89 Cherepovec 90 Poltava 91 Saransk 92 Tambov 93 Chita 94 Vladikavkaz 95 Grodno 96 Vologda 97 Chernihiv 98 Komsomolsk-na-Amure 99 Cherkasy 100 Sumy 101 Horlivka 102 Volzhskij 103 Kostroma 104 Taganrog 105 Zhytomyr 106 Petrozavodsk 107 Dzerzhinsk 108 Surgut 109 Orsk 110 Angarsk 111 Sterlitamak 112 112 113 113 #UNITS Nation2 114 70, 010, ²¾¥ÁªÌ 115 71, 040, ¥Á§L 116 72, 102, ªø¥Ù¤â 117 73, 104, ¨Bºj¤â 118 74, 133, ôÂħJÃM§L 119 75, 134, »´ÃM§L 120 76, 135, T-34©Z§J 121 77, 301, ¦Ì®æ-29114 70, 010, 移民者 115 71, 040, 民兵 116 72, 102, 長矛手 117 73, 104, 步槍手 118 74, 133, 哥薩克騎兵 119 75, 134, 輕騎兵 120 76, 135, T-34坦克 121 77, 301, 米格-29 -
trunk/Localization/zh-Hant/Tribes/Spanish.tribe.txt
r123 r457 1 #CHOOSE ¦è¯Z¤ú2 #n ¦è¯Z¤ú¤H3 #s ¦è¯Z¤ú4 #a ¦è¯Z¤ú1 #CHOOSE 西班牙 2 #n 西班牙人 3 #s 西班牙 4 #a 西班牙 5 5 #COLOR FFFF00 6 6 #SYMBOLS Nation1, 47 … … 11 11 12 12 #CITIES 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 13 Madrid 14 Sevilla 15 Toledo 16 Cordoba 17 Valencia 18 Salamanca 19 Barcelona 20 Valladolid 21 Zaragoza 22 Cadiz 23 Bilbao 24 Granada 25 Malaga 26 Pamplona 27 Vigo 28 Avila 29 Leon 30 Burgos 31 Oviedo 32 Santander 33 Ciudad Rodrigo 34 Calatrava 35 Cartagena 36 Murcia 37 Las Palmas 38 Palma de Mallorca 39 Alicante 40 Gijon 41 L'Hospitalet 42 A Coruna 43 Vitoria-Gasteiz 44 Santa Cruz de Tenerife 45 Badalona 46 Elche 47 Mostoles 48 Sabadell 49 Jerez de la Frontera 50 Donostia-San Sebastian 51 Fuenlabrada 52 Terrassa 53 Leganes 54 Alcala de Henares 55 Almeria 56 Getafe 57 Albacete 58 Alcorcon 59 Castellon de la Plana 60 Huelva 61 Badajoz 62 La Laguna 63 Logrono 64 Santa Coloma de Gramanet 65 Tarragona 66 Lleida 67 Jaen 68 Marbella 69 Ourense 70 Mataro 71 Algeciras 72 Dos Hermanas 73 Torrejon de Ardoz 74 Barakaldo 75 Santiago de Compostela 76 Alcobendas 77 Reus 78 Telde 79 Lugo 80 San Fernando 81 Getxo 82 Aviles 83 Caceres 84 Cornella 85 Palencia 86 Ferrol 87 Sant Boi 88 Coslada 89 Parla 90 Lorca 91 El Puerto de Santa Maria 92 Talavera de la Reina 93 Pontevedra 94 Ceuta 95 Girona 96 Melilla 97 Pozuelo de Alarcon 98 Guadalajara 99 Zamora 100 Torrent 101 Manresa 102 Ponferrada 103 El Prat 104 Chiclana de la Frontera 105 Sanlucar de Barrameda 106 Ciudad Real 107 La Linea de la Concepcion 108 Rubi 109 Alcoy 110 Gandia 111 San Sebastian de los Reyes 112 Las Rozas de Madrid 113 Torrevieja 114 Alcala de Guadaira 115 115 116 116 #UNITS StdUnits 117 22, 040, ¥Á§L 117 22, 040, 民兵 118 118 119 119 #UNITS Nation1 120 7, 103, ¤õºj¤â 121 17, 133, »´ÃM§L 122 27, 201, xÄ¥ 120 7, 103, 火槍手 121 17, 133, 輕騎兵 122 27, 201, 軍艦 -
trunk/Localization/zh-Hant/Tribes/StdUnits.txt
r123 r457 1 0, 074, ¥£Æ׳Ҥu2 1, 075, ¦Û¥Ñ¥Á²³3 3, 071, ¤p¼ç¸¥4 4, 073, ·Æµ¾Éó5 7, 064, ³æ®é¦|²î6 10, 010, ©Ý¯îªÌ7 11, 011, ¤uµ{®v8 13, 021, ¯SÏú§L9 14, 030, «Ø³]¶¤10 16, 017, «Ø«°¦a11 17, 041, ¦u«°½Ã§L12 20, 100, ÆZ¾Ô¤h13 21, 100, ¤}§L14 22, 100, ÆZ¾Ô¤h15 23, 100, ÆZ¾Ô¤h16 24, 101, ù°¨x¹Î17 25, 101, ªø¥Ù¤â18 26, 101, ¤è°}§L19 27, 101, ½b¤â20 30, 102, ¦u½Ã21 31, 102, ¦u½Ã22 32, 102, ¦u½Ã23 33, 102, ¦u½Ã24 34, 103, ¤õºj¤â25 35, 103, ¤õºj¤â26 36, 103, ¤õºj¤â27 37, 103, ¤õºj¤â28 40, 104, ¨Bºj¤â29 41, 104, ¨Bºj¤â30 42, 104, ¨Bºj¤â31 43, 104, ¨Bºj¤â32 44, 105, ¨B§L33 45, 105, ¨B§L34 46, 105, ¨B§L35 47, 105, ¨B§L36 50, 106, ³°¾Ô¶¤37 51, 106, ³°¾Ô¶¤38 52, 106, ³°¾Ô¶¤39 53, 106, ³°¾Ô¶¤40 54, 110, ¸Ë¥Ò¨B§L41 55, 110, ¸Ë¥Ò¨B§L42 56, 110, ¸Ë¥Ò¨B§L43 57, 110, ¸Ë¥Ò¨B§L44 60, 130, ÃM§L45 61, 130, ÃM§L46 62, 130, ÃM§L47 63, 130, ÃM§L48 64, 131, ÃM§L49 65, 131, ÃM§L50 66, 131, ÃM§L51 67, 131, ÃM§L52 70, 132, ÃM¤h53 71, 132, ÃM¤h54 72, 132, ÃM¤h55 73, 132, ÃM¤h56 74, 133, ÀsÃM§L57 75, 133, ÀsÃM§L58 76, 133, ÀsÃM§L59 77, 133, ÀsÃM§L60 80, 134, »´ÃM§L61 81, 134, »´ÃM§L62 82, 134, »´ÃM§L63 83, 134, »´ÃM§L64 84, 135, ©Z§J65 85, 135, ©Z§J66 86, 135, ©Z§J67 87, 135, ©Z§J68 90, 136, ¸Ë¥Ò¨®69 91, 136, ¸Ë¥Ò¨®70 92, 136, ¸Ë¥Ò¨®71 93, 136, ¸Ë¥Ò¨®72 100, 170, §ë¥Û¨®73 101, 170, §ð«°¶ð74 102, 170, ©¸¬¶75 103, 170, ©¸¬¶76 104, 171, ¥[¹A¬¶77 105, 171, ¥[¹A¬¶78 106, 171, ¥[¹A¬¶79 107, 171, ¥[¹A¬¶80 110, 172, ºh¼u¬¶81 111, 172, ºh¼u¬¶82 112, 172, ºh¼u¬¶83 113, 172, ºh¼u¬¶84 114, 173, ¤õ½b¬¶85 115, 173, ¤õ½b¬¶86 116, 173, ¤õ½b¬¶87 117, 173, ¤õ½b¬¶88 120, 200, ¦|²î89 121, 200, ¦|²î90 122, 200, ¦|²î91 123, 200, ¦|²î92 124, 201, ¤j¦|²î93 125, 201, §Ö³t¦|²î94 126, 201, Å@½ÃÄ¥95 127, 201, Å@½ÃÄ¥96 130, 202 ÅK¥ÒÄ¥97 131, 202, ÅX³vÄ¥98 132, 202, ¨µ¬vÄ¥99 133, 202, ¨µ¬vÄ¥100 134, 203, ¾É¼u¨µ¬vÄ¥101 135, 203, ¾Ô¦CÄ¥102 136, 203, ¾Ô¦C¨µ¬vÄ¥103 137, 203, ¾Ô¦CÄ¥104 140, 210, ¹B¿éÄ¥105 141, 210, ¹B¿éÄ¥106 142, 210, ¹B¿éÄ¥107 143, 210, ¹B¿éÄ¥108 144, 220, ¯è¥À109 145, 220, ¯è¥À110 146, 220, ¯è¥À111 147, 220, ¯è¥À112 150, 240, ¼ç¸¥113 151, 240, ¼ç¸¥114 152, 240, ¼ç¸¥115 153, 240, ¼ç¸¥116 160, 300, ¾Ô¤æÉó117 161, 300, ¾Ô¤æÉó118 162, 300, ¾Ô¤æÉó119 163, 300, ¾Ô¤æÉó120 164, 301, ¼QÉa¾Ô¤æÉó121 165, 301, ¼QÉa¾Ô¤æÉó122 166, 301, ª½¤ÉÉó123 167, 301, ¼QÉa¾Ô¤æÉó124 170, 310, ÅF¬µÉó125 171, 310, ÅF¬µÉó126 172, 310, ¸¸¥127 173, 310, ÅF¬µÉó128 174, 311, ²{¥NÅF¬µÉó129 175, 311, ²{¥NÅF¬µÉó130 176, 311, ²{¥NÅF¬µÉó131 177, 311, ²{¥NÅF¬µÉó1 0, 074, 奴勞工 2 1, 075, 自由民眾 3 3, 071, 小潛艇 4 4, 073, 滑翔机 5 7, 064, 單桅帆船 6 10, 010, 拓荒者 7 11, 011, 工程師 8 13, 021, 特种兵 9 14, 030, 建設隊 10 16, 017, 建城地 11 17, 041, 守城衛兵 12 20, 100, 蠻戰士 13 21, 100, 弓兵 14 22, 100, 蠻戰士 15 23, 100, 蠻戰士 16 24, 101, 羅馬軍團 17 25, 101, 長矛手 18 26, 101, 方陣兵 19 27, 101, 箭手 20 30, 102, 守衛 21 31, 102, 守衛 22 32, 102, 守衛 23 33, 102, 守衛 24 34, 103, 火槍手 25 35, 103, 火槍手 26 36, 103, 火槍手 27 37, 103, 火槍手 28 40, 104, 步槍手 29 41, 104, 步槍手 30 42, 104, 步槍手 31 43, 104, 步槍手 32 44, 105, 步兵 33 45, 105, 步兵 34 46, 105, 步兵 35 47, 105, 步兵 36 50, 106, 陸戰隊 37 51, 106, 陸戰隊 38 52, 106, 陸戰隊 39 53, 106, 陸戰隊 40 54, 110, 裝甲步兵 41 55, 110, 裝甲步兵 42 56, 110, 裝甲步兵 43 57, 110, 裝甲步兵 44 60, 130, 騎兵 45 61, 130, 騎兵 46 62, 130, 騎兵 47 63, 130, 騎兵 48 64, 131, 騎兵 49 65, 131, 騎兵 50 66, 131, 騎兵 51 67, 131, 騎兵 52 70, 132, 騎士 53 71, 132, 騎士 54 72, 132, 騎士 55 73, 132, 騎士 56 74, 133, 龍騎兵 57 75, 133, 龍騎兵 58 76, 133, 龍騎兵 59 77, 133, 龍騎兵 60 80, 134, 輕騎兵 61 81, 134, 輕騎兵 62 82, 134, 輕騎兵 63 83, 134, 輕騎兵 64 84, 135, 坦克 65 85, 135, 坦克 66 86, 135, 坦克 67 87, 135, 坦克 68 90, 136, 裝甲車 69 91, 136, 裝甲車 70 92, 136, 裝甲車 71 93, 136, 裝甲車 72 100, 170, 投石車 73 101, 170, 攻城塔 74 102, 170, 弩炮 75 103, 170, 弩炮 76 104, 171, 加農炮 77 105, 171, 加農炮 78 106, 171, 加農炮 79 107, 171, 加農炮 80 110, 172, 榴彈炮 81 111, 172, 榴彈炮 82 112, 172, 榴彈炮 83 113, 172, 榴彈炮 84 114, 173, 火箭炮 85 115, 173, 火箭炮 86 116, 173, 火箭炮 87 117, 173, 火箭炮 88 120, 200, 帆船 89 121, 200, 帆船 90 122, 200, 帆船 91 123, 200, 帆船 92 124, 201, 大帆船 93 125, 201, 快速帆船 94 126, 201, 護衛艦 95 127, 201, 護衛艦 96 130, 202 鐵甲艦 97 131, 202, 驅逐艦 98 132, 202, 巡洋艦 99 133, 202, 巡洋艦 100 134, 203, 導彈巡洋艦 101 135, 203, 戰列艦 102 136, 203, 戰列巡洋艦 103 137, 203, 戰列艦 104 140, 210, 運輸艦 105 141, 210, 運輸艦 106 142, 210, 運輸艦 107 143, 210, 運輸艦 108 144, 220, 航母 109 145, 220, 航母 110 146, 220, 航母 111 147, 220, 航母 112 150, 240, 潛艇 113 151, 240, 潛艇 114 152, 240, 潛艇 115 153, 240, 潛艇 116 160, 300, 戰斗机 117 161, 300, 戰斗机 118 162, 300, 戰斗机 119 163, 300, 戰斗机 120 164, 301, 噴气戰斗机 121 165, 301, 噴气戰斗机 122 166, 301, 直升机 123 167, 301, 噴气戰斗机 124 170, 310, 轟炸机 125 171, 310, 轟炸机 126 172, 310, 飛艇 127 173, 310, 轟炸机 128 174, 311, 現代轟炸机 129 175, 311, 現代轟炸机 130 176, 311, 現代轟炸机 131 177, 311, 現代轟炸机 -
trunk/Localization/zh-Hant/Tribes/Vikings.tribe.txt
r123 r457 1 #CHOOSE ºû¨Ê2 #n ºû¨Ê¤H3 #s ºû¨Ê4 #a ºû¨Ê1 #CHOOSE 維京 2 #n 維京人 3 #s 維京 4 #a 維京 5 5 #COLOR 9FBB8B 6 6 #SYMBOLS Nation2, 93 … … 11 11 12 12 #CITIES 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 13 Trondheim 14 Kaupang 15 Uppsala 16 Hladir 17 Arhus 18 Viborg 19 Roskilde 20 The Udal 21 Lindholm 22 Jorvik 23 Westness 24 Skara 25 Ravning Enge 26 Birka 27 Jarlshof 28 Sigtuna 29 Odense 30 Lund 31 Larne 32 Hedeby 33 Aldeigjuborg 34 Nonnebakken 35 Stockholm 36 Oslo 37 Kobenhavn 38 Goteborg 39 Malmo 40 Bergen 41 Aalborg 42 Linkoping 43 Vasteras 44 Orebro 45 Norrkopping 46 Helsingborg 47 Jonkoping 48 Reykjavik 49 Stavanger 50 Umea 51 Baerum 52 Boras 53 Sundsvall 54 Gavle 55 Frederiksberg 56 Eskilstuna 57 Halmstad 58 Huddinge 59 Esbjerg 60 Karlstad 61 Sodertalje 62 Nacka 63 Kristianstad 64 Vaxjo 65 Botkyrka 66 Skelleftea 67 Lulea 68 Kristiansand 69 Haninge 70 Gentofte 71 Fredrikstad 72 Kungsbacka 73 Randers 74 Gladsakse 75 Kolding 76 Karlskrona 77 Jarfalla 78 Taby 79 Kalmar 80 Helsingor 81 Ostersund 82 Tromso 83 Sollentuna 84 Herning 85 Gotland 86 Solna 87 Horsens 88 Molndal 89 Ornskoldsvik 90 Falun 91 Drammen 92 Vejle 93 Trollhattan 94 Varberg 95 Norrtalje 96 Silkeborg 97 Sandnes 98 Lyngby-Tarbaek 99 Skien 100 Skovde 101 Hvidovre 102 Nykoping 103 Uddevalla 104 Hassleholm 105 Asker 106 Fredericia 107 Greve 108 Borlange 109 Sarpsborg 110 Naestved 111 Hoje Tastrup 112 Ballerup 113 Svendborg 114 Lillehammer 115 Kopavogur 116 Hafnarfjordur 117 Akureyri 118 Godthab 119 Holsteinsborg 120 120 121 121 #UNITS Nation2 122 60, 010, ²¾¥ÁªÌ 123 61, 040, ¥Á§L 124 62, 101, ªø¥Ù¤â 125 63, 101, ÆZ¾Ô¤h 126 64, 102, ½b¤â 127 65, 102, ¼C¤h 128 66, 102, ¼C¤h 129 67, 133, ·ÃM§L 122 60, 010, 移民者 123 61, 040, 民兵 124 62, 101, 長矛手 125 63, 101, 蠻戰士 126 64, 102, 箭手 127 65, 102, 劍士 128 66, 102, 劍士 129 67, 133, 風騎兵 -
trunk/Protocol.pas
r447 r457 18 18 ExpCost = 50; { received damage required for next experience level } 19 19 MaxFutureTech = 25; 20 // maximum number of future techs of one kind except computing technology20 // Maximum number of future techs of one kind except computing technology 21 21 MaxFutureTech_Computing = 100; 22 // maximum number of computing technology future techs22 // Maximum number of computing technology future techs 23 23 CountryRadius = 9; 24 24 MaxCitySize = 30; … … 36 36 CancelTreatyTurns = 3; 37 37 PeaceEvaTurns = 5; 38 // should be less then 2*CancelTreatyTurns, so that you can't attack an ally without re-entering38 // Should be less then 2*CancelTreatyTurns, so that you can't attack an ally without re-entering 39 39 ColdWarTurns = 40; 40 40 DesertThurst = 20; // damage for turn in desert … … 49 49 InitialCredibility = 95; 50 50 51 // aimodule flags (for TInitModuleData.Flags)51 // AI module flags (for TInitModuleData.Flags) 52 52 aiThreaded = $01; 53 53 54 // difficulty settings54 // Difficulty settings 55 55 MaxDiff = 4; { maximum difficulty level } 56 56 StorageSize: array [1 .. MaxDiff] of Integer = (30, 40, 50, 60); … … 59 59 BuildCostMod: array [1 .. MaxDiff] of Integer = (9, 12, 15, 18); // in 1/12 60 60 61 // test flags61 // Test flags 62 62 nTestFlags = 7; // max. 11 63 63 tfAllTechs = $001; { all nations get all techs } … … 70 70 tfTested = $800; // at least one test flag was set 71 71 72 { server commands72 { Server commands 73 73 IMPORTANT: lowest 4 bits must indicate size in DWORDS of data parameter, 74 74 except for request commands } … … 191 191 sSetCityTiles = $7201; 192 192 193 // free command space193 // Free command space 194 194 sctUnused = $3800; 195 195 196 { client commands }196 { Client commands } 197 197 cInitModule = $0000; 198 198 cReleaseModule = $0100; … … 241 241 cRefreshDebugMap = $3F90; 242 242 243 // diplomacy commands equal to server, see below243 // Diplomacy commands equal to server, see below 244 244 245 245 cDebugMessage = $7000; 246 246 cShowNego = $7010; 247 247 248 // commands same for server and client248 // Commands same for server and client 249 249 scContact = $4900; // + concerned player shl 4 for server call 250 250 scReject = $4A00; … … 256 256 scDipBreak = $4BF0; 257 257 258 { server return codes: flags }258 { Server return codes: flags } 259 259 rExecuted = $40000000; 260 260 rEffective = $20000000; … … 262 262 rEnemySpotted = $08000000; 263 263 264 { server return codes: command executed }265 // note: the same return code might have a different meaning for different server functions!264 { Server return codes: command executed } 265 // Note: the same return code might have a different meaning for different server functions! 266 266 eOK = $60000000; // ok 267 267 eEnemySpotted = $68000000; // unit move ok, new enemy unit/city spotted 268 268 eDied = $70000000; // move executed, unit died due to hostile terrain 269 269 eEnemySpotted_Died = $78000000; 270 // unit move ok, new enemy unit/city spotted, unit died due to hostile terrain270 // Unit move ok, new enemy unit/city spotted, unit died due to hostile terrain 271 271 eLoaded = $60000002; // unit move caused loading to transport ship 272 272 eLost = $70000004; // attack executed, battle lost, unit is dead … … 276 276 eExpelled = $60000007; // friendly unit expelled 277 277 eMissionDone = $70000008; 278 // spy moved into city: mission done, spy no longer exists278 // Spy moved into city: mission done, spy no longer exists 279 279 eJobDone = $60000001; // settler job started and already done 280 280 eJobDone_Died = $70000001; 281 // settler job started and already done, unit died due to hostile terrain281 // Settler job started and already done, unit died due to hostile terrain 282 282 eCity = $70000002; // city founded, settler no more exists 283 283 eRemoved = $70000000; // sRemoveUnit: unit removed … … 285 285 286 286 eNotChanged = $40000000; 287 // ok, but no effect (e.g. current city project set again)288 289 { server return codes: command not executed }287 // Ok, but no effect (e.g. current city project set again) 288 289 { Server return codes: command not executed } 290 290 eHiddenUnit = $20000013; 291 // unit move: not possible, destination tile occupied by hidden foreign submarine291 // Unit move: not possible, destination tile occupied by hidden foreign submarine 292 292 eStealthUnit = $2000001A; 293 // unit move: not possible, destination tile occupied by foreign stealth unit293 // Unit move: not possible, destination tile occupied by foreign stealth unit 294 294 eZOC_EnemySpotted = $28000014; 295 // unit move: not possible, new enemy unit spotted, ZOC violation295 // Unit move: not possible, new enemy unit spotted, ZOC violation 296 296 297 297 eInvalid = $0000; // command not allowed now or parameter out of allowed range … … 308 308 309 309 eDomainMismatch = $0011; 310 // move/attack: action not allowed for this unit domain310 // Move/attack: action not allowed for this unit domain 311 311 eNoCapturer = $0012; 312 // unit move: this type of unit is not allowed to capture a city312 // Unit move: this type of unit is not allowed to capture a city 313 313 eZOC = $0014; // unit move: not possible, ZOC violation 314 314 eTreaty = $0015; // move/attack: not possible, peace treaty violation … … 320 320 321 321 eMaxSize = $0020; 322 // add to city: bigger size not allowed due to missing aqueduct/sewer322 // Add to city: bigger size not allowed due to missing aqueduct/sewer 323 323 eNoCityTerrain = $0022; // found city: not possible in this terrain 324 324 eNoBridgeBuilding = $0023; … … 332 332 eNoWorkerAvailable = $0051; 333 333 eOnlyOnce = $0058; 334 // sell/rebuild city improvement: only once per city and turn!334 // Sell/rebuild city improvement: only once per city and turn! 335 335 eObsolete = $0059; // city project: more advanced improvement already exists 336 336 eOutOfControl = $005A; 337 // buy/sell/rebuild improvement: not in anarchy, not in captured cities337 // Buy/sell/rebuild improvement: not in anarchy, not in captured cities 338 338 339 339 eNoWay = $0100; // sGetMoveAdvice: no way found 340 340 341 // chart types341 // Chart types 342 342 nStat = 6; 343 343 stPop = 0; … … 348 348 stWork = 5; 349 349 350 { tile flags: terrain type }350 { Tile flags: terrain type } 351 351 fTerrain = $1F; // mask for terrain type 352 352 fOcean = $00; … … 363 363 fUNKNOWN = fTerrain; 364 364 365 { tile flags: terrain improvements }365 { Tile flags: terrain improvements } 366 366 fTerImp = $0000F000; // mask for terrain improvement 367 367 tiNone = $00000000; … … 372 372 tiBase = $00005000; 373 373 374 { tile flags: add ons }374 { Tile flags: add ons } 375 375 fSpecial = $00000060; 376 376 fSpecial1 = $00000020; … … 389 389 fMercury = $06000000; 390 390 391 { tile flags: redundant helper info }391 { Tile flags: redundant helper info } 392 392 fGrWall = $00010000; // tile protected by great wall 393 393 fSpiedOut = $00020000; … … 400 400 fOwnZoCUnit = $10000000; // own ZoC unit present at this tile 401 401 fInEnemyZoC = $20000000; 402 // tile is adjacent to known foreign ZoC unit (not allied)402 // Tile is adjacent to known foreign ZoC unit (not allied) 403 403 fPeace = $40000000; 404 404 // tile belongs to territory of nation that we are in peace with but not allied 405 405 406 // city project flags406 // City project flags 407 407 cpIndex = $1FF; 408 408 cpConscripts = $200; // produce unit as conscripts 409 409 cpDisbandCity = $400; 410 // allow to disband city when settlers/conscripts are produced410 // Allow to disband city when settlers/conscripts are produced 411 411 cpImp = $800; // 0: index refers to model, 1: index refers to city improvement 412 412 cpRepeat = $1000; … … 414 414 cpAuto = $F000; // for internal use only 415 415 416 // tech status indicators416 // Tech status indicators 417 417 tsNA = -2; 418 418 tsSeen = -1; … … 422 422 tsApplicable = tsResearched; 423 423 424 // nation treaties424 // Nation treaties 425 425 trNoContact = -1; 426 426 trNone = 0; … … 429 429 trAlliance = 4; 430 430 431 // attitudes431 // Attitudes 432 432 nAttitude = 7; 433 433 atHostile = 0; … … 439 439 atEnth = 6; 440 440 441 // offer prices441 // Offer prices 442 442 opChoose = $00000000; 443 443 opCivilReport = $11000000; // + turn + concerned player shl 16 … … 455 455 opMask = $FF000000; 456 456 457 // improvement kinds457 // Improvement kinds 458 458 ikTrGoods = 0; 459 459 ikCommon = 1; … … 464 464 ikNA = $7F; 465 465 466 { model domains }466 { Model domains } 467 467 nDomains = 3; 468 468 dGround = 0; … … 470 470 dAir = 2; 471 471 472 { model kinds }472 { Model kinds } 473 473 mkSelfDeveloped = $00; 474 474 mkEnemyDeveloped = $01; … … 483 483 mkFreight = $24; 484 484 485 { unit flags }485 { Unit flags } 486 486 unFortified = $01; 487 487 unBombsLoaded = $02; … … 491 491 unMulti = $80; 492 492 493 // unit report flags493 // Unit report flags 494 494 urfAlwaysSupport = $01; 495 495 urfDeployed = $02; 496 496 497 // unit moves497 // Unit moves 498 498 umCapturing = $0100; 499 499 umSpyMission = $0200; … … 505 505 umPlaneUnloading = $8000; 506 506 507 { model flags }507 { Model flags } 508 508 mdZOC = $01; 509 509 mdCivil = $02; 510 510 mdDoubleSupport = $04; 511 511 512 { player happened flags }512 { Player happened flags } 513 513 phTech = $01; 514 514 phStealTech = $02; … … 523 523 phGameEnd = $F000; 524 524 525 { city happened flags }525 { City happened flags } 526 526 chDisorder = $01; 527 527 chProduction = $02; … … 541 541 chImprovementSold = $80000000; 542 542 543 { city info flags }543 { City info flags } 544 544 ciCapital = $01; 545 545 ciWalled = $02; … … 549 549 ciSpacePort = $20; 550 550 551 { city tile available values }551 { City tile available values } 552 552 faAvailable = 0; 553 553 faNotAvailable = 1; … … 556 556 faInvalid = $FF; 557 557 558 // battle history flags558 // Battle history flags 559 559 bhEnemyAttack = $01; 560 560 bhMyUnitLost = $02; 561 561 bhEnemyUnitLost = $04; 562 562 563 { move advice special destinations }563 { Move advice special destinations } 564 564 maNextCity = -1; 565 565 566 { goverment forms }566 { Goverment forms } 567 567 nGov = 8; 568 568 gAnarchy = 0; … … 575 575 gFuture = 7; 576 576 577 // ship change reasons577 // Ship change reasons 578 578 scrProduction = 0; 579 579 scrDestruction = 1; … … 581 581 scrCapture = 3; 582 582 583 { unit jobs }583 { Unit jobs } 584 584 nJob = 15; 585 585 jNone = 0; … … 599 599 jCity = 14; 600 600 601 // job preconditions are:601 // Job preconditions are: 602 602 // technology JobPreq is available, no city, plus the following: 603 603 // jRoad: no river when bridge building unavailable … … 614 614 // jCity, jFort, jBase: none 615 615 616 // spy mission616 // Spy mission 617 617 nSpyMission = 5; 618 618 smSabotageProd = 0; … … 622 622 smStealMilReport = 4; 623 623 624 // resource weights624 // Resource weights 625 625 rwOff = $00000000; 626 626 rwMaxGrowth = $3F514141; // 120*F + 1/8*P + 1/16*T + 1/16*S … … 630 630 rwForceScience = $F1010101; // F^1/2 * (1*P + 1*T + 1*S) 631 631 632 { advances }632 { Advances } 633 633 adAdvancedFlight = 0; 634 634 adAmphibiousWarfare = 1; … … 731 731 adMilitary = $800; // Military Research 732 732 733 { wonders }733 { Wonders } 734 734 woPyramids = 00; 735 735 woZeus = 01; … … 752 752 woMir = 20; 753 753 754 { city improvements }754 { City improvements } 755 755 imTrGoods = 28; 756 756 imBarracks = 29; … … 801 801 // in 1/2*city size 802 802 803 // special prerequisite values803 // Special prerequisite values 804 804 preNone = -1; 805 805 preLighthouse = -2; … … 813 813 adExplosives, adConstruction, preNone, adMedicine, preNone, preNone); 814 814 815 AdvPreq: array [0 .. nAdv - 1, 0 .. 2] of Integer = { advance prerequisites }815 AdvPreq: array [0 .. nAdv - 1, 0 .. 2] of Integer = { Advance prerequisites } 816 816 ((adFlight, adRobotics, preNone), // adAdvancedFlight 817 817 (adNavigation, adTactics, preNone), // adAmphibiousWarfare … … 910 910 (adSmartWeapons, preNone, preNone)); // futMissileTechnology 911 911 912 Imp: array [0 .. nImp - 1] of // city improvements912 Imp: array [0 .. nImp - 1] of // City improvements 913 913 record 914 914 Kind: Integer; … … 1019 1019 (NewImp: imMilAcademy; OldImp: imBarracks)); 1020 1020 1021 // colony ship1021 // Colony ship 1022 1022 nShipPart = 3; 1023 1023 spComp = 0; … … 1099 1099 TradeRes: (0, 0, 7); Filler: (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0))); { Mou } 1100 1100 1101 // settler work required MP1101 // Settler work required MP 1102 1102 PillageWork = 100; 1103 1103 CityWork = 900; … … 1112 1112 PollWork = 1800; 1113 1113 1114 // upgrades for new unit models1114 // Upgrades for new unit models 1115 1115 // upgrade[domain,0].preq is domain precondition advance 1116 1116 // cost values accumulate if prerequisite is future tech / are maximized if not 1117 1117 nUpgrade = 15; 1118 upgrade: array [0 .. nDomains - 1, 0 ..nUpgrade - 1] of record1118 Upgrade: array [0..nDomains - 1, 0..nUpgrade - 1] of record 1119 1119 Preq: Integer; 1120 1120 Strength: Integer; … … 1168 1168 (Preq: preNA; Strength: 0; Trans: 0; Cost: 0))); 1169 1169 1170 { model features }1170 { Model features } 1171 1171 nFeature = 27; 1172 1172 mcWeapons = 0; … … 1200 1200 AutoFeature: set of mcFirstNonCap .. nFeature - 1 = [mcNav, mcSE, mcNP, mcJet, 1201 1201 mcAcademy]; 1202 // unit class advances, automatically applied if available1203 1204 Feature: array [0 .. nFeature - 1] of { unit model features }1202 // Unit class advances, automatically applied if available 1203 1204 Feature: array [0 .. nFeature - 1] of { Unit model features } 1205 1205 record 1206 1206 Domains: Integer; … … 1243 1243 INFIN = 999999; 1244 1244 1245 // for backward compatibility1245 // For backward compatibility 1246 1246 fRare = fDeadLands; 1247 1247 fRare1 = fCobalt; … … 1322 1322 cmRefreshDebugMap = $3F90, 1323 1323 1324 // diplomacy commands equal to server, see below1324 // Diplomacy commands equal to server, see below 1325 1325 1326 1326 cmDebugMessage = $7000, … … 1385 1385 Cost: Word; 1386 1386 MStrength: Word; 1387 // construction time multipliers, only valid if kind is mkSelfDeveloped or mkEnemyDeveloped1387 // Construction time multipliers, only valid if kind is mkSelfDeveloped or mkEnemyDeveloped 1388 1388 MTrans: Byte; 1389 1389 MCost: Byte; 1390 1390 Weight: Byte; 1391 1391 MaxWeight: Byte; 1392 // weight and maximum weight (construction time)1392 // Weight and maximum weight (construction time) 1393 1393 Upgrades: Cardinal; // bitarray indicating all upgrades 1394 1394 Flags: Cardinal; … … 1525 1525 TCityReportNew = record 1526 1526 HypoTiles: Integer; 1527 // tiles that should be considered as exploited (for the current adjustment, set this to -1 or to TCity.Tiles of the city)1527 // Tiles that should be considered as exploited (for the current adjustment, set this to -1 or to TCity.Tiles of the city) 1528 1528 HypoTaxRate: Integer; 1529 1529 HypoLuxuryRate: Integer; 1530 // tax and luxury rate that should be assumed (for current rates, set this to -1 or to RO.TaxRate resp. RO.LuxRate)1530 // Tax and luxury rate that should be assumed (for current rates, set this to -1 or to RO.TaxRate resp. RO.LuxRate) 1531 1531 Morale: Integer; 1532 1532 FoodSupport: Integer; 1533 1533 MaterialSupport: Integer; 1534 // food and material taken for unit support1534 // Food and material taken for unit support 1535 1535 ProjectCost: Integer; // material cost of current project 1536 1536 Storage: Integer; // size of food storage … … 1540 1540 CollectedMaterial: Integer; 1541 1541 CollectedTrade: Integer; 1542 // raw control, food, material and trade as collected by the citizens1542 // Raw control, food, material and trade as collected by the citizens 1543 1543 Working: Integer; // number of exploited tiles including city tile 1544 1544 FoodSurplus: Integer; 1545 1545 Production: Integer; 1546 1546 AddPollution: Integer; 1547 // food surplus, production gain and pollution after all effects1547 // Food surplus, production gain and pollution after all effects 1548 1548 Corruption: Integer; 1549 1549 Tax: Integer; 1550 1550 Science: Integer; 1551 1551 Luxury: Integer; 1552 // corruption, tax, science and wealth after all effects1552 // Corruption, tax, science and wealth after all effects 1553 1553 HappinessBalance: Integer; 1554 1554 // = (Morale+Wealth+Control) - (Size+Unrest), value < 0 means disorder … … 1600 1600 Movement: Integer; 1601 1601 EndHealthDef: Integer; 1602 EndHealthAtt: Integer; // must be same as in TBattleForecast1602 EndHealthAtt: Integer; // Must be same as in TBattleForecast 1603 1603 AStr: Integer; 1604 1604 DStr: Integer; … … 1665 1665 Data: Pointer; 1666 1666 Map: ^TTileList; 1667 { the playground, a list of tiles with index = location, see tile flags }1667 { The playground, a list of tiles with index = location, see tile flags } 1668 1668 MapObservedLast: ^TTileObservedLastList; 1669 // turn in which the tile was observed last, index = location1669 // Turn in which the tile was observed last, index = location 1670 1670 Territory: ^TOwnerList; // nation to which's territory a tile belongs, -1 indicates none 1671 1671 Un: ^TUnList; { units } … … 1695 1695 LuxRate: Integer; 1696 1696 Research: Integer; 1697 { collected research points for currently researched tech }1697 { Collected research points for currently researched tech } 1698 1698 ResearchTech: Integer; // currently researched tech 1699 1699 DevModel: TModel; { unit model currently under development } … … 1730 1730 MaxTurn: Integer; 1731 1731 Difficulty: array [0 .. nPl - 1] of Integer; 1732 { difficulty levels of the players, if it's 0 this player is the supervisor,1732 { Difficulty levels of the players, if it's 0 this player is the supervisor, 1733 1733 -1 for unused slots } 1734 1734 RO: array [0 .. nPl - 1] of ^TPlayerContext; … … 1744 1744 RND: Integer; 1745 1745 Difficulty: array [0 .. nPl - 1] of Integer; 1746 { difficulty levels of the players, if it's 0 this player is the supervisor,1746 { Difficulty levels of the players, if it's 0 this player is the supervisor, 1747 1747 -1 for unused slots } 1748 1748 Controlled: Integer; … … 1757 1757 1758 1758 const 1759 { predefined unit models: }1759 { Predefined unit models: } 1760 1760 nSpecialModel = 9; 1761 1761 SpecialModel: array [0 .. nSpecialModel - 1] of TModel = ((Status: 0; … … 1858 1858 mi.Domain := M.Domain; 1859 1859 if M.Kind = mkEnemyDeveloped then 1860 mi.Kind := mkSelfDeveloped // important for IsSameModel()1860 mi.Kind := mkSelfDeveloped // Important for IsSameModel() 1861 1861 else 1862 1862 mi.Kind := M.Kind; … … 1911 1911 Y := Loc div lx; 1912 1912 X := Loc - Y * lx; 1913 if TerrType = fGrass then { formula for productive grassland }1913 if TerrType = fGrass then { Formula for productive grassland } 1914 1914 if Odd((lymax + X - Y shr 1) shr 1 + X + (Y + 1) shr 1) then 1915 1915 Result := 1 1916 1916 else 1917 1917 Result := 0 1918 else { formula for special resources }1918 else { Formula for special resources } 1919 1919 begin 1920 1920 A := 4 * X - Y + 9980;
Note:
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