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Indexování dat při exportu podle ID, vlastní logo, anglické texty v locales místo ruských

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Line 
1<?
2function d($d,$v)
3{
4 define($d,$v);
5}
6switch($_SESSION['locale'])
7{
8 // --- RUSSIAN LOCALE ---
9 case '8':
10 // quest
11 d('LOCALE_REQUIREMENTS', 'Requirements');
12 // classes
13 d('LOCALE_WARRIOR', 'Warrior');
14 d('LOCALE_PALADIN', 'Paladin');
15 d('LOCALE_HUNTER', 'Hunter');
16 d('LOCALE_ROGUE', 'Rogue');
17 d('LOCALE_PRIEST', 'Priest');
18 d('LOCALE_DEATH_KNIGHT','Death Knight');
19 d('LOCALE_SHAMAN', 'Shaman');
20 d('LOCALE_MAGE', 'Mage');
21 d('LOCALE_WARLOCK', 'Warlock');
22 d('LOCALE_DRUID', 'Druid');
23 // races
24 d('LOCALE_HUMAN', 'Human');
25 d('LOCALE_ORC', 'Orc');
26 d('LOCALE_DWARF', 'Dwarf');
27 d('LOCALE_NIGHT_ELF', 'Night Elf');
28 d('LOCALE_UNDED', 'Undead');
29 d('LOCALE_TAUREN', 'Tauren');
30 d('LOCALE_GNOME', 'Gnome');
31 d('LOCALE_TROLL', 'Troll');
32 d('LOCALE_BLOOD_ELF', 'Blood Elf');
33 d('LOCALE_DRAENEI', 'Draenei');
34 // side
35 d('LOCALE_BOTH', 'Both');
36 d('LOCALE_HORDE', 'Horde');
37 d('LOCALE_ALLIANCE', 'Alliance');
38 // reputation
39 d('LOCALE_NEUTRAL', 'Neutral');
40 d('LOCALE_FRIENDLY', 'Friendly');
41 d('LOCALE_HONORED', 'Honored');
42 d('LOCALE_REVERED', 'Revered');
43 d('LOCALE_EXALTED', 'Exalted');
44 // resistances
45 d('LOCALE_FIRE_RESISTANCE', 'Fire Resistance');
46 d('LOCALE_FROST_RESISTANCE', 'Frost Resistance');
47 d('LOCALE_ARCANE_RESISTANCE', 'Arcane Resistance');
48 d('LOCALE_SHADOW_RESISTANCE', 'Shadow Resistance');
49 d('LOCALE_NATURE_RESISTANCE', 'Nature Resistance');
50 d('LOCALE_HOLY_RESISTANCE', 'RESISTANCE DOES NOT EXIST');
51 // binds
52 d('LOCALE_BIND_PICKUP', 'Binds when picked up');
53 d('LOCALE_BIND_EQUIP', 'Binds when equipped');
54 d('LOCALE_BIND_USE', 'Binds when used');
55 d('LOCALE_BIND_SOULBOUND', 'Soulbound');
56 d('LOCALE_BIND_QUEST_ITEM', 'Quest Item');
57 // bags
58 d('LOCALE_BAG', 'Bag');
59 d('LOCALE_BAG_QUIVER', 'Quiver');
60 d('LOCALE_BAG_AMMO', 'Ammo Pouch');
61 d('LOCALE_BAG_SOUL', 'Soul Bag');
62 d('LOCALE_BAG_LEATHER', 'Leatherworking Bag');
63 d('LOCALE_BAG_HERB', 'Herb Bag');
64 d('LOCALE_BAG_ENCHANT', 'Enchanting bag');
65 d('LOCALE_BAG_ENGINEER','Engineering Bag');
66 d('LOCALE_BAG_GEM', 'Gem Bag');
67 d('LOCALE_BAG_MINING', 'Mining Bag');
68 // equip slots
69 d('LOCALE_EQUIP_HEAD', 'Head');
70 d('LOCALE_EQUIP_NECK', 'Neck');
71 d('LOCALE_EQUIP_SHOULDER', 'Shoulder');
72 d('LOCALE_EQUIP_SHIRT', 'Shirt');
73 d('LOCALE_EQUIP_CHEST', 'Chest');
74 d('LOCALE_EQUIP_WAIST', 'Waist');
75 d('LOCALE_EQUIP_LEGS', 'Legs');
76 d('LOCALE_EQUIP_FEET', 'Feet');
77 d('LOCALE_EQUIP_WRIST', 'Wrist');
78 d('LOCALE_EQUIP_HANDS', 'Hands');
79 d('LOCALE_EQUIP_FINGER', 'Finger');
80 d('LOCALE_EQUIP_TRINKET', 'Trinket');
81 d('LOCALE_EQUIP_ONEHAND', 'One-hand');
82 d('LOCALE_EQUIP_OFFHAND', 'Off Hand');
83 d('LOCALE_EQUIP_RANGED', 'Ranged');
84 d('LOCALE_EQUIP_BACK', 'Back');
85 d('LOCALE_EQUIP_TWOHAND', 'Two-hand');
86 d('LOCALE_EQUIP_UNK0', '');
87 d('LOCALE_EQUIP_TABARD', 'Tabard');
88 d('LOCALE_EQUIP_MAINHAND', 'Main Hand');
89 d('LOCALE_EQUIP_CHEST2', 'Chest');
90 d('LOCALE_EQUIP_OFFHAND2', 'Off Hand');
91 d('LOCALE_EQUIP_HELDINOFFHAND', 'Held In Off-Hand');
92 d('LOCALE_EQUIP_PROJECTILE', 'Projectile');
93 d('LOCALE_EQUIP_THROWN', 'Thrown');
94 d('LOCALE_EQUIP_RANGED2', 'Ranged');
95 d('LOCALE_EQUIP_UNK1', '');
96 d('LOCALE_EQUIP_RELIC', 'Relic');
97 // armor type
98 d('LOCALE_ARMOR_CLOTH', 'Cloth');
99 d('LOCALE_ARMOR_LEATHER', 'Leather');
100 d('LOCALE_ARMOR_MAIL', 'Mail');
101 d('LOCALE_ARMOR_PLATE', 'Plate');
102 d('LOCALE_ARMOR_BUCKLER', '');
103 d('LOCALE_ARMOR_SHIELD', 'Shield');
104 d('LOCALE_ARMOR_LIBRAM', 'Libram');
105 d('LOCALE_ARMOR_IDOL', 'Idol');
106 d('LOCALE_ARMOR_TOTEM', 'Totem');
107 // weapon type
108 d('LOCALE_WEAPON_AXE1H', 'Axe');
109 d('LOCALE_WEAPON_AXE2H', 'Axe');
110 d('LOCALE_WEAPON_BOW', 'Bow');
111 d('LOCALE_WEAPON_GUN', 'Gun');
112 d('LOCALE_WEAPON_MACE1H', 'Mace');
113 d('LOCALE_WEAPON_MACE2H', 'Mace');
114 d('LOCALE_WEAPON_POLEARM', 'Polearm');
115 d('LOCALE_WEAPON_SWORD1H', 'Sword');
116 d('LOCALE_WEAPON_SWORD2H', 'Sword');
117 d('LOCALE_WEAPON_OBSOLETE', '');
118 d('LOCALE_WEAPON_STAFF', 'Staff');
119 d('LOCALE_WEAPON_EXOTIC', '');
120 d('LOCALE_WEAPON_EXOTIC2', '');
121 d('LOCALE_WEAPON_FIST', 'Fist Weapon');
122 d('LOCALE_WEAPON_MISC', 'Miscellaneous');
123 d('LOCALE_WEAPON_DAGGER', 'Dagger');
124 d('LOCALE_WEAPON_THROWN', 'Thrown');
125 d('LOCALE_WEAPON_SPEAR', '');
126 d('LOCALE_WEAPON_CROSSBOW', 'Crossbow');
127 d('LOCALE_WEAPON_WAND', 'Wand');
128 d('LOCALE_WEAPON_FISHINGPOLE', 'Fishing Pole');
129 // projectile type
130 d('LOCALE_PROJECTILE_WAND', '');
131 d('LOCALE_PROJECTILE_BOLT', '');
132 d('LOCALE_PROJECTILE_ARROW', 'Arrow');
133 d('LOCALE_PROJECTILE_BULLET', 'Bullet');
134 d('LOCALE_PROJECTILE_THROWN', '');
135 // damage
136 d('LOCALE_DAMAGE_PRE', ' ');
137 d('LOCALE_DAMAGE_POST', ' Damage');
138 d('LOCALE_DAMAGE_HOLY', 'Holy');
139 d('LOCALE_DAMAGE_FIRE', 'Fire');
140 d('LOCALE_DAMAGE_FROST', 'Frost');
141 d('LOCALE_DAMAGE_ARCANE', 'Arcane');
142 d('LOCALE_DAMAGE_SHADOW', 'Shadow');
143 d('LOCALE_DAMAGE_NATURE', 'Nature');
144 // stats
145 d('LOCALE_STAT_STRENGTH', ' Strength');
146 d('LOCALE_STAT_STAMINA', ' Stamina');
147 d('LOCALE_STAT_INTELLECT', ' Intellect');
148 d('LOCALE_STAT_SPIRIT', ' Spirit');
149 d('LOCALE_STAT_AGILITY', ' Agility');
150 // green bonuses
151 d('LOCALE_GBONUS_DEFENCE', 'Equip: Increases defense rating by %d.');
152 d('LOCALE_GBONUS_DODGE', 'Equip: Increases your dodge rating by %d.');
153 d('LOCALE_GBONUS_PARRY', 'Equip: Increases your parry rating by %d.');
154 d('LOCALE_GBONUS_SHIELDBLOCK', 'Equip: Increases your shield block rating by %d.');
155 d('LOCALE_GBONUS_SPELLHIT_RATING', 'Equip: Improves spell hit rating by %d.');
156 d('LOCALE_GBONUS_MELEECRIT_RATING', 'Equip: Improves melee critical strike rating by %d.');
157 d('LOCALE_GBONUS_RANGEDCRIT_RATING', 'Equip: Improves ranged critical strike rating by $d.');
158 d('LOCALE_GBONUS_SPELLCRIT_RATING', 'Equip: Improves spell critical strike rating by %d.');
159 d('LOCALE_GBONUS_SPELLHASTE_RATING', 'Equip: Improves spell haste rating by %d.');
160 d('LOCALE_GBONUS_HIT_RATING', 'Equip: Increases your hit rating by %d.');
161 d('LOCALE_GBONUS_CRIT_RATING', 'Equip: Increases your critical strike rating by %d.');
162 d('LOCALE_GBONUS_RESILIENCE_RATING', 'Equip: Improves your resilience rating by %d.');
163 d('LOCALE_GBONUS_HASTE_RATING', 'Equip: Improves haste rating by %d.');
164 d('LOCALE_GBONUS_EXPERTISE_RATING', 'Equip: Increases your expertise rating by %d.');
165 d('LOCALE_GBONUS_UNKNOWN', 'Unknown Bonus');
166 d('LOCALE_GBONUS_CHANCEONHIT', 'Chance on hit: ');
167 d('LOCALE_GBONUS_EQUIP', 'Equip: ');
168 d('LOCALE_GBONUS_USE', 'Use: ');
169 // sockets
170 d('LOCALE_SOCKET_META', 'Meta Socket');
171 d('LOCALE_SOCKET_RED', 'Red Socket');
172 d('LOCALE_SOCKET_YELLOW', 'Yellow Socket');
173 d('LOCALE_SOCKET_BLUE', 'Blue Socket');
174
175 // misc
176 d('LOCALE_SPEED', 'Speed');
177 d('LOCALE_UNIQUE', 'Unique');
178 d('LOCALE_START_QUEST', 'This Item Begins a Quest');
179 d('LOCALE_SLOT', ' Slot ');
180 d('LOCALE_DPS', 'damage per second');
181 d('LOCALE_DPS2', 'damage per second');
182 d('LOCALE_DPS_ADDS', 'Adds');
183 d('LOCALE_ARMOR', 'Armor');
184 d('LOCALE_BLOCK', 'Block');
185 d('LOCALE_REQUIRES', 'Requires');
186 d('LOCALE_REQUIRES_LEVEL', 'Requires Level');
187 d('LOCALE_DURABILITY', 'Durability');
188 d('LOCALE_CLASSES', 'Classes');
189
190 break;
191 // --- ENGLISH default LOCALE ---
192 default:
193 // quest
194 d('LOCALE_REQUIREMENTS', 'Requirements');
195 // classes
196 d('LOCALE_WARRIOR', 'Warrior');
197 d('LOCALE_PALADIN', 'Paladin');
198 d('LOCALE_HUNTER', 'Hunter');
199 d('LOCALE_ROGUE', 'Rogue');
200 d('LOCALE_PRIEST', 'Priest');
201 d('LOCALE_DEATH_KNIGHT','Death Knight');
202 d('LOCALE_SHAMAN', 'Shaman');
203 d('LOCALE_MAGE', 'Mage');
204 d('LOCALE_WARLOCK', 'Warlock');
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206 // races
207 d('LOCALE_HUMAN', 'Human');
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213 d('LOCALE_GNOME', 'Gnome');
214 d('LOCALE_TROLL', 'Troll');
215 d('LOCALE_BLOOD_ELF', 'Blood Elf');
216 d('LOCALE_DRAENEI', 'Draenei');
217 // side
218 d('LOCALE_BOTH', 'Both');
219 d('LOCALE_HORDE', 'Horde');
220 d('LOCALE_ALLIANCE', 'Alliance');
221 // reputation
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224 d('LOCALE_HONORED', 'Honored');
225 d('LOCALE_REVERED', 'Revered');
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227 // resistances
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312 // projectile type
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373?>
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.