| 1 | <?
|
|---|
| 2 | function d($d,$v)
|
|---|
| 3 | {
|
|---|
| 4 | define($d,$v);
|
|---|
| 5 | }
|
|---|
| 6 | switch($_SESSION['locale'])
|
|---|
| 7 | {
|
|---|
| 8 | // --- RUSSIAN LOCALE ---
|
|---|
| 9 | case '8':
|
|---|
| 10 | // quest
|
|---|
| 11 | d('LOCALE_REQUIREMENTS', 'Requirements');
|
|---|
| 12 | // classes
|
|---|
| 13 | d('LOCALE_WARRIOR', 'Warrior');
|
|---|
| 14 | d('LOCALE_PALADIN', 'Paladin');
|
|---|
| 15 | d('LOCALE_HUNTER', 'Hunter');
|
|---|
| 16 | d('LOCALE_ROGUE', 'Rogue');
|
|---|
| 17 | d('LOCALE_PRIEST', 'Priest');
|
|---|
| 18 | d('LOCALE_DEATH_KNIGHT','Death Knight');
|
|---|
| 19 | d('LOCALE_SHAMAN', 'Shaman');
|
|---|
| 20 | d('LOCALE_MAGE', 'Mage');
|
|---|
| 21 | d('LOCALE_WARLOCK', 'Warlock');
|
|---|
| 22 | d('LOCALE_DRUID', 'Druid');
|
|---|
| 23 | // races
|
|---|
| 24 | d('LOCALE_HUMAN', 'Human');
|
|---|
| 25 | d('LOCALE_ORC', 'Orc');
|
|---|
| 26 | d('LOCALE_DWARF', 'Dwarf');
|
|---|
| 27 | d('LOCALE_NIGHT_ELF', 'Night Elf');
|
|---|
| 28 | d('LOCALE_UNDED', 'Undead');
|
|---|
| 29 | d('LOCALE_TAUREN', 'Tauren');
|
|---|
| 30 | d('LOCALE_GNOME', 'Gnome');
|
|---|
| 31 | d('LOCALE_TROLL', 'Troll');
|
|---|
| 32 | d('LOCALE_BLOOD_ELF', 'Blood Elf');
|
|---|
| 33 | d('LOCALE_DRAENEI', 'Draenei');
|
|---|
| 34 | // side
|
|---|
| 35 | d('LOCALE_BOTH', 'Both');
|
|---|
| 36 | d('LOCALE_HORDE', 'Horde');
|
|---|
| 37 | d('LOCALE_ALLIANCE', 'Alliance');
|
|---|
| 38 | // reputation
|
|---|
| 39 | d('LOCALE_NEUTRAL', 'Neutral');
|
|---|
| 40 | d('LOCALE_FRIENDLY', 'Friendly');
|
|---|
| 41 | d('LOCALE_HONORED', 'Honored');
|
|---|
| 42 | d('LOCALE_REVERED', 'Revered');
|
|---|
| 43 | d('LOCALE_EXALTED', 'Exalted');
|
|---|
| 44 | // resistances
|
|---|
| 45 | d('LOCALE_FIRE_RESISTANCE', 'Fire Resistance');
|
|---|
| 46 | d('LOCALE_FROST_RESISTANCE', 'Frost Resistance');
|
|---|
| 47 | d('LOCALE_ARCANE_RESISTANCE', 'Arcane Resistance');
|
|---|
| 48 | d('LOCALE_SHADOW_RESISTANCE', 'Shadow Resistance');
|
|---|
| 49 | d('LOCALE_NATURE_RESISTANCE', 'Nature Resistance');
|
|---|
| 50 | d('LOCALE_HOLY_RESISTANCE', 'RESISTANCE DOES NOT EXIST');
|
|---|
| 51 | // binds
|
|---|
| 52 | d('LOCALE_BIND_PICKUP', 'Binds when picked up');
|
|---|
| 53 | d('LOCALE_BIND_EQUIP', 'Binds when equipped');
|
|---|
| 54 | d('LOCALE_BIND_USE', 'Binds when used');
|
|---|
| 55 | d('LOCALE_BIND_SOULBOUND', 'Soulbound');
|
|---|
| 56 | d('LOCALE_BIND_QUEST_ITEM', 'Quest Item');
|
|---|
| 57 | // bags
|
|---|
| 58 | d('LOCALE_BAG', 'Bag');
|
|---|
| 59 | d('LOCALE_BAG_QUIVER', 'Quiver');
|
|---|
| 60 | d('LOCALE_BAG_AMMO', 'Ammo Pouch');
|
|---|
| 61 | d('LOCALE_BAG_SOUL', 'Soul Bag');
|
|---|
| 62 | d('LOCALE_BAG_LEATHER', 'Leatherworking Bag');
|
|---|
| 63 | d('LOCALE_BAG_HERB', 'Herb Bag');
|
|---|
| 64 | d('LOCALE_BAG_ENCHANT', 'Enchanting bag');
|
|---|
| 65 | d('LOCALE_BAG_ENGINEER','Engineering Bag');
|
|---|
| 66 | d('LOCALE_BAG_GEM', 'Gem Bag');
|
|---|
| 67 | d('LOCALE_BAG_MINING', 'Mining Bag');
|
|---|
| 68 | // equip slots
|
|---|
| 69 | d('LOCALE_EQUIP_HEAD', 'Head');
|
|---|
| 70 | d('LOCALE_EQUIP_NECK', 'Neck');
|
|---|
| 71 | d('LOCALE_EQUIP_SHOULDER', 'Shoulder');
|
|---|
| 72 | d('LOCALE_EQUIP_SHIRT', 'Shirt');
|
|---|
| 73 | d('LOCALE_EQUIP_CHEST', 'Chest');
|
|---|
| 74 | d('LOCALE_EQUIP_WAIST', 'Waist');
|
|---|
| 75 | d('LOCALE_EQUIP_LEGS', 'Legs');
|
|---|
| 76 | d('LOCALE_EQUIP_FEET', 'Feet');
|
|---|
| 77 | d('LOCALE_EQUIP_WRIST', 'Wrist');
|
|---|
| 78 | d('LOCALE_EQUIP_HANDS', 'Hands');
|
|---|
| 79 | d('LOCALE_EQUIP_FINGER', 'Finger');
|
|---|
| 80 | d('LOCALE_EQUIP_TRINKET', 'Trinket');
|
|---|
| 81 | d('LOCALE_EQUIP_ONEHAND', 'One-hand');
|
|---|
| 82 | d('LOCALE_EQUIP_OFFHAND', 'Off Hand');
|
|---|
| 83 | d('LOCALE_EQUIP_RANGED', 'Ranged');
|
|---|
| 84 | d('LOCALE_EQUIP_BACK', 'Back');
|
|---|
| 85 | d('LOCALE_EQUIP_TWOHAND', 'Two-hand');
|
|---|
| 86 | d('LOCALE_EQUIP_UNK0', '');
|
|---|
| 87 | d('LOCALE_EQUIP_TABARD', 'Tabard');
|
|---|
| 88 | d('LOCALE_EQUIP_MAINHAND', 'Main Hand');
|
|---|
| 89 | d('LOCALE_EQUIP_CHEST2', 'Chest');
|
|---|
| 90 | d('LOCALE_EQUIP_OFFHAND2', 'Off Hand');
|
|---|
| 91 | d('LOCALE_EQUIP_HELDINOFFHAND', 'Held In Off-Hand');
|
|---|
| 92 | d('LOCALE_EQUIP_PROJECTILE', 'Projectile');
|
|---|
| 93 | d('LOCALE_EQUIP_THROWN', 'Thrown');
|
|---|
| 94 | d('LOCALE_EQUIP_RANGED2', 'Ranged');
|
|---|
| 95 | d('LOCALE_EQUIP_UNK1', '');
|
|---|
| 96 | d('LOCALE_EQUIP_RELIC', 'Relic');
|
|---|
| 97 | // armor type
|
|---|
| 98 | d('LOCALE_ARMOR_CLOTH', 'Cloth');
|
|---|
| 99 | d('LOCALE_ARMOR_LEATHER', 'Leather');
|
|---|
| 100 | d('LOCALE_ARMOR_MAIL', 'Mail');
|
|---|
| 101 | d('LOCALE_ARMOR_PLATE', 'Plate');
|
|---|
| 102 | d('LOCALE_ARMOR_BUCKLER', '');
|
|---|
| 103 | d('LOCALE_ARMOR_SHIELD', 'Shield');
|
|---|
| 104 | d('LOCALE_ARMOR_LIBRAM', 'Libram');
|
|---|
| 105 | d('LOCALE_ARMOR_IDOL', 'Idol');
|
|---|
| 106 | d('LOCALE_ARMOR_TOTEM', 'Totem');
|
|---|
| 107 | // weapon type
|
|---|
| 108 | d('LOCALE_WEAPON_AXE1H', 'Axe');
|
|---|
| 109 | d('LOCALE_WEAPON_AXE2H', 'Axe');
|
|---|
| 110 | d('LOCALE_WEAPON_BOW', 'Bow');
|
|---|
| 111 | d('LOCALE_WEAPON_GUN', 'Gun');
|
|---|
| 112 | d('LOCALE_WEAPON_MACE1H', 'Mace');
|
|---|
| 113 | d('LOCALE_WEAPON_MACE2H', 'Mace');
|
|---|
| 114 | d('LOCALE_WEAPON_POLEARM', 'Polearm');
|
|---|
| 115 | d('LOCALE_WEAPON_SWORD1H', 'Sword');
|
|---|
| 116 | d('LOCALE_WEAPON_SWORD2H', 'Sword');
|
|---|
| 117 | d('LOCALE_WEAPON_OBSOLETE', '');
|
|---|
| 118 | d('LOCALE_WEAPON_STAFF', 'Staff');
|
|---|
| 119 | d('LOCALE_WEAPON_EXOTIC', '');
|
|---|
| 120 | d('LOCALE_WEAPON_EXOTIC2', '');
|
|---|
| 121 | d('LOCALE_WEAPON_FIST', 'Fist Weapon');
|
|---|
| 122 | d('LOCALE_WEAPON_MISC', 'Miscellaneous');
|
|---|
| 123 | d('LOCALE_WEAPON_DAGGER', 'Dagger');
|
|---|
| 124 | d('LOCALE_WEAPON_THROWN', 'Thrown');
|
|---|
| 125 | d('LOCALE_WEAPON_SPEAR', '');
|
|---|
| 126 | d('LOCALE_WEAPON_CROSSBOW', 'Crossbow');
|
|---|
| 127 | d('LOCALE_WEAPON_WAND', 'Wand');
|
|---|
| 128 | d('LOCALE_WEAPON_FISHINGPOLE', 'Fishing Pole');
|
|---|
| 129 | // projectile type
|
|---|
| 130 | d('LOCALE_PROJECTILE_WAND', '');
|
|---|
| 131 | d('LOCALE_PROJECTILE_BOLT', '');
|
|---|
| 132 | d('LOCALE_PROJECTILE_ARROW', 'Arrow');
|
|---|
| 133 | d('LOCALE_PROJECTILE_BULLET', 'Bullet');
|
|---|
| 134 | d('LOCALE_PROJECTILE_THROWN', '');
|
|---|
| 135 | // damage
|
|---|
| 136 | d('LOCALE_DAMAGE_PRE', ' ');
|
|---|
| 137 | d('LOCALE_DAMAGE_POST', ' Damage');
|
|---|
| 138 | d('LOCALE_DAMAGE_HOLY', 'Holy');
|
|---|
| 139 | d('LOCALE_DAMAGE_FIRE', 'Fire');
|
|---|
| 140 | d('LOCALE_DAMAGE_FROST', 'Frost');
|
|---|
| 141 | d('LOCALE_DAMAGE_ARCANE', 'Arcane');
|
|---|
| 142 | d('LOCALE_DAMAGE_SHADOW', 'Shadow');
|
|---|
| 143 | d('LOCALE_DAMAGE_NATURE', 'Nature');
|
|---|
| 144 | // stats
|
|---|
| 145 | d('LOCALE_STAT_STRENGTH', ' Strength');
|
|---|
| 146 | d('LOCALE_STAT_STAMINA', ' Stamina');
|
|---|
| 147 | d('LOCALE_STAT_INTELLECT', ' Intellect');
|
|---|
| 148 | d('LOCALE_STAT_SPIRIT', ' Spirit');
|
|---|
| 149 | d('LOCALE_STAT_AGILITY', ' Agility');
|
|---|
| 150 | // green bonuses
|
|---|
| 151 | d('LOCALE_GBONUS_DEFENCE', 'Equip: Increases defense rating by %d.');
|
|---|
| 152 | d('LOCALE_GBONUS_DODGE', 'Equip: Increases your dodge rating by %d.');
|
|---|
| 153 | d('LOCALE_GBONUS_PARRY', 'Equip: Increases your parry rating by %d.');
|
|---|
| 154 | d('LOCALE_GBONUS_SHIELDBLOCK', 'Equip: Increases your shield block rating by %d.');
|
|---|
| 155 | d('LOCALE_GBONUS_SPELLHIT_RATING', 'Equip: Improves spell hit rating by %d.');
|
|---|
| 156 | d('LOCALE_GBONUS_MELEECRIT_RATING', 'Equip: Improves melee critical strike rating by %d.');
|
|---|
| 157 | d('LOCALE_GBONUS_RANGEDCRIT_RATING', 'Equip: Improves ranged critical strike rating by $d.');
|
|---|
| 158 | d('LOCALE_GBONUS_SPELLCRIT_RATING', 'Equip: Improves spell critical strike rating by %d.');
|
|---|
| 159 | d('LOCALE_GBONUS_SPELLHASTE_RATING', 'Equip: Improves spell haste rating by %d.');
|
|---|
| 160 | d('LOCALE_GBONUS_HIT_RATING', 'Equip: Increases your hit rating by %d.');
|
|---|
| 161 | d('LOCALE_GBONUS_CRIT_RATING', 'Equip: Increases your critical strike rating by %d.');
|
|---|
| 162 | d('LOCALE_GBONUS_RESILIENCE_RATING', 'Equip: Improves your resilience rating by %d.');
|
|---|
| 163 | d('LOCALE_GBONUS_HASTE_RATING', 'Equip: Improves haste rating by %d.');
|
|---|
| 164 | d('LOCALE_GBONUS_EXPERTISE_RATING', 'Equip: Increases your expertise rating by %d.');
|
|---|
| 165 | d('LOCALE_GBONUS_UNKNOWN', 'Unknown Bonus');
|
|---|
| 166 | d('LOCALE_GBONUS_CHANCEONHIT', 'Chance on hit: ');
|
|---|
| 167 | d('LOCALE_GBONUS_EQUIP', 'Equip: ');
|
|---|
| 168 | d('LOCALE_GBONUS_USE', 'Use: ');
|
|---|
| 169 | // sockets
|
|---|
| 170 | d('LOCALE_SOCKET_META', 'Meta Socket');
|
|---|
| 171 | d('LOCALE_SOCKET_RED', 'Red Socket');
|
|---|
| 172 | d('LOCALE_SOCKET_YELLOW', 'Yellow Socket');
|
|---|
| 173 | d('LOCALE_SOCKET_BLUE', 'Blue Socket');
|
|---|
| 174 |
|
|---|
| 175 | // misc
|
|---|
| 176 | d('LOCALE_SPEED', 'Speed');
|
|---|
| 177 | d('LOCALE_UNIQUE', 'Unique');
|
|---|
| 178 | d('LOCALE_START_QUEST', 'This Item Begins a Quest');
|
|---|
| 179 | d('LOCALE_SLOT', ' Slot ');
|
|---|
| 180 | d('LOCALE_DPS', 'damage per second');
|
|---|
| 181 | d('LOCALE_DPS2', 'damage per second');
|
|---|
| 182 | d('LOCALE_DPS_ADDS', 'Adds');
|
|---|
| 183 | d('LOCALE_ARMOR', 'Armor');
|
|---|
| 184 | d('LOCALE_BLOCK', 'Block');
|
|---|
| 185 | d('LOCALE_REQUIRES', 'Requires');
|
|---|
| 186 | d('LOCALE_REQUIRES_LEVEL', 'Requires Level');
|
|---|
| 187 | d('LOCALE_DURABILITY', 'Durability');
|
|---|
| 188 | d('LOCALE_CLASSES', 'Classes');
|
|---|
| 189 |
|
|---|
| 190 | break;
|
|---|
| 191 | // --- ENGLISH default LOCALE ---
|
|---|
| 192 | default:
|
|---|
| 193 | // quest
|
|---|
| 194 | d('LOCALE_REQUIREMENTS', 'Requirements');
|
|---|
| 195 | // classes
|
|---|
| 196 | d('LOCALE_WARRIOR', 'Warrior');
|
|---|
| 197 | d('LOCALE_PALADIN', 'Paladin');
|
|---|
| 198 | d('LOCALE_HUNTER', 'Hunter');
|
|---|
| 199 | d('LOCALE_ROGUE', 'Rogue');
|
|---|
| 200 | d('LOCALE_PRIEST', 'Priest');
|
|---|
| 201 | d('LOCALE_DEATH_KNIGHT','Death Knight');
|
|---|
| 202 | d('LOCALE_SHAMAN', 'Shaman');
|
|---|
| 203 | d('LOCALE_MAGE', 'Mage');
|
|---|
| 204 | d('LOCALE_WARLOCK', 'Warlock');
|
|---|
| 205 | d('LOCALE_DRUID', 'Druid');
|
|---|
| 206 | // races
|
|---|
| 207 | d('LOCALE_HUMAN', 'Human');
|
|---|
| 208 | d('LOCALE_ORC', 'Orc');
|
|---|
| 209 | d('LOCALE_DWARF', 'Dwarf');
|
|---|
| 210 | d('LOCALE_NIGHT_ELF', 'Night Elf');
|
|---|
| 211 | d('LOCALE_UNDED', 'Undead');
|
|---|
| 212 | d('LOCALE_TAUREN', 'Tauren');
|
|---|
| 213 | d('LOCALE_GNOME', 'Gnome');
|
|---|
| 214 | d('LOCALE_TROLL', 'Troll');
|
|---|
| 215 | d('LOCALE_BLOOD_ELF', 'Blood Elf');
|
|---|
| 216 | d('LOCALE_DRAENEI', 'Draenei');
|
|---|
| 217 | // side
|
|---|
| 218 | d('LOCALE_BOTH', 'Both');
|
|---|
| 219 | d('LOCALE_HORDE', 'Horde');
|
|---|
| 220 | d('LOCALE_ALLIANCE', 'Alliance');
|
|---|
| 221 | // reputation
|
|---|
| 222 | d('LOCALE_NEUTRAL', 'Neutral');
|
|---|
| 223 | d('LOCALE_FRIENDLY', 'Friendly');
|
|---|
| 224 | d('LOCALE_HONORED', 'Honored');
|
|---|
| 225 | d('LOCALE_REVERED', 'Revered');
|
|---|
| 226 | d('LOCALE_EXALTED', 'Exalted');
|
|---|
| 227 | // resistances
|
|---|
| 228 | d('LOCALE_FIRE_RESISTANCE', 'Fire Resistance');
|
|---|
| 229 | d('LOCALE_FROST_RESISTANCE', 'Frost Resistance');
|
|---|
| 230 | d('LOCALE_ARCANE_RESISTANCE', 'Arcane Resistance');
|
|---|
| 231 | d('LOCALE_SHADOW_RESISTANCE', 'Shadow Resistance');
|
|---|
| 232 | d('LOCALE_NATURE_RESISTANCE', 'Nature Resistance');
|
|---|
| 233 | d('LOCALE_HOLY_RESISTANCE', 'RESISTANCE DOES NOT EXIST');
|
|---|
| 234 | // binds
|
|---|
| 235 | d('LOCALE_BIND_PICKUP', 'Binds when picked up');
|
|---|
| 236 | d('LOCALE_BIND_EQUIP', 'Binds when equipped');
|
|---|
| 237 | d('LOCALE_BIND_USE', 'Binds when used');
|
|---|
| 238 | d('LOCALE_BIND_SOULBOUND', 'Soulbound');
|
|---|
| 239 | d('LOCALE_BIND_QUEST_ITEM', 'Quest Item');
|
|---|
| 240 | // bags
|
|---|
| 241 | d('LOCALE_BAG', 'Bag');
|
|---|
| 242 | d('LOCALE_BAG_QUIVER', 'Quiver');
|
|---|
| 243 | d('LOCALE_BAG_AMMO', 'Ammo Pouch');
|
|---|
| 244 | d('LOCALE_BAG_SOUL', 'Soul Bag');
|
|---|
| 245 | d('LOCALE_BAG_LEATHER', 'Leatherworking Bag');
|
|---|
| 246 | d('LOCALE_BAG_HERB', 'Herb Bag');
|
|---|
| 247 | d('LOCALE_BAG_ENCHANT', 'Enchanting bag');
|
|---|
| 248 | d('LOCALE_BAG_ENGINEER','Engineering Bag');
|
|---|
| 249 | d('LOCALE_BAG_GEM', 'Gem Bag');
|
|---|
| 250 | d('LOCALE_BAG_MINING', 'Mining Bag');
|
|---|
| 251 | // equip slots
|
|---|
| 252 | d('LOCALE_EQUIP_HEAD', 'Head');
|
|---|
| 253 | d('LOCALE_EQUIP_NECK', 'Neck');
|
|---|
| 254 | d('LOCALE_EQUIP_SHOULDER', 'Shoulder');
|
|---|
| 255 | d('LOCALE_EQUIP_SHIRT', 'Shirt');
|
|---|
| 256 | d('LOCALE_EQUIP_CHEST', 'Chest');
|
|---|
| 257 | d('LOCALE_EQUIP_WAIST', 'Waist');
|
|---|
| 258 | d('LOCALE_EQUIP_LEGS', 'Legs');
|
|---|
| 259 | d('LOCALE_EQUIP_FEET', 'Feet');
|
|---|
| 260 | d('LOCALE_EQUIP_WRIST', 'Wrist');
|
|---|
| 261 | d('LOCALE_EQUIP_HANDS', 'Hands');
|
|---|
| 262 | d('LOCALE_EQUIP_FINGER', 'Finger');
|
|---|
| 263 | d('LOCALE_EQUIP_TRINKET', 'Trinket');
|
|---|
| 264 | d('LOCALE_EQUIP_ONEHAND', 'One-hand');
|
|---|
| 265 | d('LOCALE_EQUIP_OFFHAND', 'Off Hand');
|
|---|
| 266 | d('LOCALE_EQUIP_RANGED', 'Ranged');
|
|---|
| 267 | d('LOCALE_EQUIP_BACK', 'Back');
|
|---|
| 268 | d('LOCALE_EQUIP_TWOHAND', 'Two-hand');
|
|---|
| 269 | d('LOCALE_EQUIP_UNK0', '');
|
|---|
| 270 | d('LOCALE_EQUIP_TABARD', 'Tabard');
|
|---|
| 271 | d('LOCALE_EQUIP_MAINHAND', 'Main Hand');
|
|---|
| 272 | d('LOCALE_EQUIP_CHEST2', 'Chest');
|
|---|
| 273 | d('LOCALE_EQUIP_OFFHAND2', 'Off Hand');
|
|---|
| 274 | d('LOCALE_EQUIP_HELDINOFFHAND', 'Held In Off-Hand');
|
|---|
| 275 | d('LOCALE_EQUIP_PROJECTILE', 'Projectile');
|
|---|
| 276 | d('LOCALE_EQUIP_THROWN', 'Thrown');
|
|---|
| 277 | d('LOCALE_EQUIP_RANGED2', 'Ranged');
|
|---|
| 278 | d('LOCALE_EQUIP_UNK1', '');
|
|---|
| 279 | d('LOCALE_EQUIP_RELIC', 'Relic');
|
|---|
| 280 | // armor type
|
|---|
| 281 | d('LOCALE_ARMOR_CLOTH', 'Cloth');
|
|---|
| 282 | d('LOCALE_ARMOR_LEATHER', 'Leather');
|
|---|
| 283 | d('LOCALE_ARMOR_MAIL', 'Mail');
|
|---|
| 284 | d('LOCALE_ARMOR_PLATE', 'Plate');
|
|---|
| 285 | d('LOCALE_ARMOR_BUCKLER', '');
|
|---|
| 286 | d('LOCALE_ARMOR_SHIELD', 'Shield');
|
|---|
| 287 | d('LOCALE_ARMOR_LIBRAM', 'Libram');
|
|---|
| 288 | d('LOCALE_ARMOR_IDOL', 'Idol');
|
|---|
| 289 | d('LOCALE_ARMOR_TOTEM', 'Totem');
|
|---|
| 290 | // weapon type
|
|---|
| 291 | d('LOCALE_WEAPON_AXE1H', 'Axe');
|
|---|
| 292 | d('LOCALE_WEAPON_AXE2H', 'Axe');
|
|---|
| 293 | d('LOCALE_WEAPON_BOW', 'Bow');
|
|---|
| 294 | d('LOCALE_WEAPON_GUN', 'Gun');
|
|---|
| 295 | d('LOCALE_WEAPON_MACE1H', 'Mace');
|
|---|
| 296 | d('LOCALE_WEAPON_MACE2H', 'Mace');
|
|---|
| 297 | d('LOCALE_WEAPON_POLEARM', 'Polearm');
|
|---|
| 298 | d('LOCALE_WEAPON_SWORD1H', 'Sword');
|
|---|
| 299 | d('LOCALE_WEAPON_SWORD2H', 'Sword');
|
|---|
| 300 | d('LOCALE_WEAPON_OBSOLETE', '');
|
|---|
| 301 | d('LOCALE_WEAPON_STAFF', 'Staff');
|
|---|
| 302 | d('LOCALE_WEAPON_EXOTIC', '');
|
|---|
| 303 | d('LOCALE_WEAPON_EXOTIC2', '');
|
|---|
| 304 | d('LOCALE_WEAPON_FIST', 'Fist Weapon');
|
|---|
| 305 | d('LOCALE_WEAPON_MISC', 'Miscellaneous');
|
|---|
| 306 | d('LOCALE_WEAPON_DAGGER', 'Dagger');
|
|---|
| 307 | d('LOCALE_WEAPON_THROWN', 'Thrown');
|
|---|
| 308 | d('LOCALE_WEAPON_SPEAR', '');
|
|---|
| 309 | d('LOCALE_WEAPON_CROSSBOW', 'Crossbow');
|
|---|
| 310 | d('LOCALE_WEAPON_WAND', 'Wand');
|
|---|
| 311 | d('LOCALE_WEAPON_FISHINGPOLE', 'Fishing Pole');
|
|---|
| 312 | // projectile type
|
|---|
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