1 | <?
|
---|
2 | function d($d,$v)
|
---|
3 | {
|
---|
4 | define($d,$v);
|
---|
5 | }
|
---|
6 | switch($_SESSION['locale'])
|
---|
7 | {
|
---|
8 | // --- RUSSIAN LOCALE ---
|
---|
9 | case '8':
|
---|
10 | // quest
|
---|
11 | d('LOCALE_REQUIREMENTS', 'Requirements');
|
---|
12 | // classes
|
---|
13 | d('LOCALE_WARRIOR', 'Warrior');
|
---|
14 | d('LOCALE_PALADIN', 'Paladin');
|
---|
15 | d('LOCALE_HUNTER', 'Hunter');
|
---|
16 | d('LOCALE_ROGUE', 'Rogue');
|
---|
17 | d('LOCALE_PRIEST', 'Priest');
|
---|
18 | d('LOCALE_DEATH_KNIGHT','Death Knight');
|
---|
19 | d('LOCALE_SHAMAN', 'Shaman');
|
---|
20 | d('LOCALE_MAGE', 'Mage');
|
---|
21 | d('LOCALE_WARLOCK', 'Warlock');
|
---|
22 | d('LOCALE_DRUID', 'Druid');
|
---|
23 | // races
|
---|
24 | d('LOCALE_HUMAN', 'Human');
|
---|
25 | d('LOCALE_ORC', 'Orc');
|
---|
26 | d('LOCALE_DWARF', 'Dwarf');
|
---|
27 | d('LOCALE_NIGHT_ELF', 'Night Elf');
|
---|
28 | d('LOCALE_UNDED', 'Undead');
|
---|
29 | d('LOCALE_TAUREN', 'Tauren');
|
---|
30 | d('LOCALE_GNOME', 'Gnome');
|
---|
31 | d('LOCALE_TROLL', 'Troll');
|
---|
32 | d('LOCALE_BLOOD_ELF', 'Blood Elf');
|
---|
33 | d('LOCALE_DRAENEI', 'Draenei');
|
---|
34 | // side
|
---|
35 | d('LOCALE_BOTH', 'Both');
|
---|
36 | d('LOCALE_HORDE', 'Horde');
|
---|
37 | d('LOCALE_ALLIANCE', 'Alliance');
|
---|
38 | // reputation
|
---|
39 | d('LOCALE_NEUTRAL', 'Neutral');
|
---|
40 | d('LOCALE_FRIENDLY', 'Friendly');
|
---|
41 | d('LOCALE_HONORED', 'Honored');
|
---|
42 | d('LOCALE_REVERED', 'Revered');
|
---|
43 | d('LOCALE_EXALTED', 'Exalted');
|
---|
44 | // resistances
|
---|
45 | d('LOCALE_FIRE_RESISTANCE', 'Fire Resistance');
|
---|
46 | d('LOCALE_FROST_RESISTANCE', 'Frost Resistance');
|
---|
47 | d('LOCALE_ARCANE_RESISTANCE', 'Arcane Resistance');
|
---|
48 | d('LOCALE_SHADOW_RESISTANCE', 'Shadow Resistance');
|
---|
49 | d('LOCALE_NATURE_RESISTANCE', 'Nature Resistance');
|
---|
50 | d('LOCALE_HOLY_RESISTANCE', 'RESISTANCE DOES NOT EXIST');
|
---|
51 | // binds
|
---|
52 | d('LOCALE_BIND_PICKUP', 'Binds when picked up');
|
---|
53 | d('LOCALE_BIND_EQUIP', 'Binds when equipped');
|
---|
54 | d('LOCALE_BIND_USE', 'Binds when used');
|
---|
55 | d('LOCALE_BIND_SOULBOUND', 'Soulbound');
|
---|
56 | d('LOCALE_BIND_QUEST_ITEM', 'Quest Item');
|
---|
57 | // bags
|
---|
58 | d('LOCALE_BAG', 'Bag');
|
---|
59 | d('LOCALE_BAG_QUIVER', 'Quiver');
|
---|
60 | d('LOCALE_BAG_AMMO', 'Ammo Pouch');
|
---|
61 | d('LOCALE_BAG_SOUL', 'Soul Bag');
|
---|
62 | d('LOCALE_BAG_LEATHER', 'Leatherworking Bag');
|
---|
63 | d('LOCALE_BAG_HERB', 'Herb Bag');
|
---|
64 | d('LOCALE_BAG_ENCHANT', 'Enchanting bag');
|
---|
65 | d('LOCALE_BAG_ENGINEER','Engineering Bag');
|
---|
66 | d('LOCALE_BAG_GEM', 'Gem Bag');
|
---|
67 | d('LOCALE_BAG_MINING', 'Mining Bag');
|
---|
68 | // equip slots
|
---|
69 | d('LOCALE_EQUIP_HEAD', 'Head');
|
---|
70 | d('LOCALE_EQUIP_NECK', 'Neck');
|
---|
71 | d('LOCALE_EQUIP_SHOULDER', 'Shoulder');
|
---|
72 | d('LOCALE_EQUIP_SHIRT', 'Shirt');
|
---|
73 | d('LOCALE_EQUIP_CHEST', 'Chest');
|
---|
74 | d('LOCALE_EQUIP_WAIST', 'Waist');
|
---|
75 | d('LOCALE_EQUIP_LEGS', 'Legs');
|
---|
76 | d('LOCALE_EQUIP_FEET', 'Feet');
|
---|
77 | d('LOCALE_EQUIP_WRIST', 'Wrist');
|
---|
78 | d('LOCALE_EQUIP_HANDS', 'Hands');
|
---|
79 | d('LOCALE_EQUIP_FINGER', 'Finger');
|
---|
80 | d('LOCALE_EQUIP_TRINKET', 'Trinket');
|
---|
81 | d('LOCALE_EQUIP_ONEHAND', 'One-hand');
|
---|
82 | d('LOCALE_EQUIP_OFFHAND', 'Off Hand');
|
---|
83 | d('LOCALE_EQUIP_RANGED', 'Ranged');
|
---|
84 | d('LOCALE_EQUIP_BACK', 'Back');
|
---|
85 | d('LOCALE_EQUIP_TWOHAND', 'Two-hand');
|
---|
86 | d('LOCALE_EQUIP_UNK0', '');
|
---|
87 | d('LOCALE_EQUIP_TABARD', 'Tabard');
|
---|
88 | d('LOCALE_EQUIP_MAINHAND', 'Main Hand');
|
---|
89 | d('LOCALE_EQUIP_CHEST2', 'Chest');
|
---|
90 | d('LOCALE_EQUIP_OFFHAND2', 'Off Hand');
|
---|
91 | d('LOCALE_EQUIP_HELDINOFFHAND', 'Held In Off-Hand');
|
---|
92 | d('LOCALE_EQUIP_PROJECTILE', 'Projectile');
|
---|
93 | d('LOCALE_EQUIP_THROWN', 'Thrown');
|
---|
94 | d('LOCALE_EQUIP_RANGED2', 'Ranged');
|
---|
95 | d('LOCALE_EQUIP_UNK1', '');
|
---|
96 | d('LOCALE_EQUIP_RELIC', 'Relic');
|
---|
97 | // armor type
|
---|
98 | d('LOCALE_ARMOR_CLOTH', 'Cloth');
|
---|
99 | d('LOCALE_ARMOR_LEATHER', 'Leather');
|
---|
100 | d('LOCALE_ARMOR_MAIL', 'Mail');
|
---|
101 | d('LOCALE_ARMOR_PLATE', 'Plate');
|
---|
102 | d('LOCALE_ARMOR_BUCKLER', '');
|
---|
103 | d('LOCALE_ARMOR_SHIELD', 'Shield');
|
---|
104 | d('LOCALE_ARMOR_LIBRAM', 'Libram');
|
---|
105 | d('LOCALE_ARMOR_IDOL', 'Idol');
|
---|
106 | d('LOCALE_ARMOR_TOTEM', 'Totem');
|
---|
107 | // weapon type
|
---|
108 | d('LOCALE_WEAPON_AXE1H', 'Axe');
|
---|
109 | d('LOCALE_WEAPON_AXE2H', 'Axe');
|
---|
110 | d('LOCALE_WEAPON_BOW', 'Bow');
|
---|
111 | d('LOCALE_WEAPON_GUN', 'Gun');
|
---|
112 | d('LOCALE_WEAPON_MACE1H', 'Mace');
|
---|
113 | d('LOCALE_WEAPON_MACE2H', 'Mace');
|
---|
114 | d('LOCALE_WEAPON_POLEARM', 'Polearm');
|
---|
115 | d('LOCALE_WEAPON_SWORD1H', 'Sword');
|
---|
116 | d('LOCALE_WEAPON_SWORD2H', 'Sword');
|
---|
117 | d('LOCALE_WEAPON_OBSOLETE', '');
|
---|
118 | d('LOCALE_WEAPON_STAFF', 'Staff');
|
---|
119 | d('LOCALE_WEAPON_EXOTIC', '');
|
---|
120 | d('LOCALE_WEAPON_EXOTIC2', '');
|
---|
121 | d('LOCALE_WEAPON_FIST', 'Fist Weapon');
|
---|
122 | d('LOCALE_WEAPON_MISC', 'Miscellaneous');
|
---|
123 | d('LOCALE_WEAPON_DAGGER', 'Dagger');
|
---|
124 | d('LOCALE_WEAPON_THROWN', 'Thrown');
|
---|
125 | d('LOCALE_WEAPON_SPEAR', '');
|
---|
126 | d('LOCALE_WEAPON_CROSSBOW', 'Crossbow');
|
---|
127 | d('LOCALE_WEAPON_WAND', 'Wand');
|
---|
128 | d('LOCALE_WEAPON_FISHINGPOLE', 'Fishing Pole');
|
---|
129 | // projectile type
|
---|
130 | d('LOCALE_PROJECTILE_WAND', '');
|
---|
131 | d('LOCALE_PROJECTILE_BOLT', '');
|
---|
132 | d('LOCALE_PROJECTILE_ARROW', 'Arrow');
|
---|
133 | d('LOCALE_PROJECTILE_BULLET', 'Bullet');
|
---|
134 | d('LOCALE_PROJECTILE_THROWN', '');
|
---|
135 | // damage
|
---|
136 | d('LOCALE_DAMAGE_PRE', ' ');
|
---|
137 | d('LOCALE_DAMAGE_POST', ' Damage');
|
---|
138 | d('LOCALE_DAMAGE_HOLY', 'Holy');
|
---|
139 | d('LOCALE_DAMAGE_FIRE', 'Fire');
|
---|
140 | d('LOCALE_DAMAGE_FROST', 'Frost');
|
---|
141 | d('LOCALE_DAMAGE_ARCANE', 'Arcane');
|
---|
142 | d('LOCALE_DAMAGE_SHADOW', 'Shadow');
|
---|
143 | d('LOCALE_DAMAGE_NATURE', 'Nature');
|
---|
144 | // stats
|
---|
145 | d('LOCALE_STAT_STRENGTH', ' Strength');
|
---|
146 | d('LOCALE_STAT_STAMINA', ' Stamina');
|
---|
147 | d('LOCALE_STAT_INTELLECT', ' Intellect');
|
---|
148 | d('LOCALE_STAT_SPIRIT', ' Spirit');
|
---|
149 | d('LOCALE_STAT_AGILITY', ' Agility');
|
---|
150 | // green bonuses
|
---|
151 | d('LOCALE_GBONUS_DEFENCE', 'Equip: Increases defense rating by %d.');
|
---|
152 | d('LOCALE_GBONUS_DODGE', 'Equip: Increases your dodge rating by %d.');
|
---|
153 | d('LOCALE_GBONUS_PARRY', 'Equip: Increases your parry rating by %d.');
|
---|
154 | d('LOCALE_GBONUS_SHIELDBLOCK', 'Equip: Increases your shield block rating by %d.');
|
---|
155 | d('LOCALE_GBONUS_SPELLHIT_RATING', 'Equip: Improves spell hit rating by %d.');
|
---|
156 | d('LOCALE_GBONUS_MELEECRIT_RATING', 'Equip: Improves melee critical strike rating by %d.');
|
---|
157 | d('LOCALE_GBONUS_RANGEDCRIT_RATING', 'Equip: Improves ranged critical strike rating by $d.');
|
---|
158 | d('LOCALE_GBONUS_SPELLCRIT_RATING', 'Equip: Improves spell critical strike rating by %d.');
|
---|
159 | d('LOCALE_GBONUS_SPELLHASTE_RATING', 'Equip: Improves spell haste rating by %d.');
|
---|
160 | d('LOCALE_GBONUS_HIT_RATING', 'Equip: Increases your hit rating by %d.');
|
---|
161 | d('LOCALE_GBONUS_CRIT_RATING', 'Equip: Increases your critical strike rating by %d.');
|
---|
162 | d('LOCALE_GBONUS_RESILIENCE_RATING', 'Equip: Improves your resilience rating by %d.');
|
---|
163 | d('LOCALE_GBONUS_HASTE_RATING', 'Equip: Improves haste rating by %d.');
|
---|
164 | d('LOCALE_GBONUS_EXPERTISE_RATING', 'Equip: Increases your expertise rating by %d.');
|
---|
165 | d('LOCALE_GBONUS_UNKNOWN', 'Unknown Bonus');
|
---|
166 | d('LOCALE_GBONUS_CHANCEONHIT', 'Chance on hit: ');
|
---|
167 | d('LOCALE_GBONUS_EQUIP', 'Equip: ');
|
---|
168 | d('LOCALE_GBONUS_USE', 'Use: ');
|
---|
169 | // sockets
|
---|
170 | d('LOCALE_SOCKET_META', 'Meta Socket');
|
---|
171 | d('LOCALE_SOCKET_RED', 'Red Socket');
|
---|
172 | d('LOCALE_SOCKET_YELLOW', 'Yellow Socket');
|
---|
173 | d('LOCALE_SOCKET_BLUE', 'Blue Socket');
|
---|
174 |
|
---|
175 | // misc
|
---|
176 | d('LOCALE_SPEED', 'Speed');
|
---|
177 | d('LOCALE_UNIQUE', 'Unique');
|
---|
178 | d('LOCALE_START_QUEST', 'This Item Begins a Quest');
|
---|
179 | d('LOCALE_SLOT', ' Slot ');
|
---|
180 | d('LOCALE_DPS', 'damage per second');
|
---|
181 | d('LOCALE_DPS2', 'damage per second');
|
---|
182 | d('LOCALE_DPS_ADDS', 'Adds');
|
---|
183 | d('LOCALE_ARMOR', 'Armor');
|
---|
184 | d('LOCALE_BLOCK', 'Block');
|
---|
185 | d('LOCALE_REQUIRES', 'Requires');
|
---|
186 | d('LOCALE_REQUIRES_LEVEL', 'Requires Level');
|
---|
187 | d('LOCALE_DURABILITY', 'Durability');
|
---|
188 | d('LOCALE_CLASSES', 'Classes');
|
---|
189 |
|
---|
190 | break;
|
---|
191 | // --- ENGLISH default LOCALE ---
|
---|
192 | default:
|
---|
193 | // quest
|
---|
194 | d('LOCALE_REQUIREMENTS', 'Requirements');
|
---|
195 | // classes
|
---|
196 | d('LOCALE_WARRIOR', 'Warrior');
|
---|
197 | d('LOCALE_PALADIN', 'Paladin');
|
---|
198 | d('LOCALE_HUNTER', 'Hunter');
|
---|
199 | d('LOCALE_ROGUE', 'Rogue');
|
---|
200 | d('LOCALE_PRIEST', 'Priest');
|
---|
201 | d('LOCALE_DEATH_KNIGHT','Death Knight');
|
---|
202 | d('LOCALE_SHAMAN', 'Shaman');
|
---|
203 | d('LOCALE_MAGE', 'Mage');
|
---|
204 | d('LOCALE_WARLOCK', 'Warlock');
|
---|
205 | d('LOCALE_DRUID', 'Druid');
|
---|
206 | // races
|
---|
207 | d('LOCALE_HUMAN', 'Human');
|
---|
208 | d('LOCALE_ORC', 'Orc');
|
---|
209 | d('LOCALE_DWARF', 'Dwarf');
|
---|
210 | d('LOCALE_NIGHT_ELF', 'Night Elf');
|
---|
211 | d('LOCALE_UNDED', 'Undead');
|
---|
212 | d('LOCALE_TAUREN', 'Tauren');
|
---|
213 | d('LOCALE_GNOME', 'Gnome');
|
---|
214 | d('LOCALE_TROLL', 'Troll');
|
---|
215 | d('LOCALE_BLOOD_ELF', 'Blood Elf');
|
---|
216 | d('LOCALE_DRAENEI', 'Draenei');
|
---|
217 | // side
|
---|
218 | d('LOCALE_BOTH', 'Both');
|
---|
219 | d('LOCALE_HORDE', 'Horde');
|
---|
220 | d('LOCALE_ALLIANCE', 'Alliance');
|
---|
221 | // reputation
|
---|
222 | d('LOCALE_NEUTRAL', 'Neutral');
|
---|
223 | d('LOCALE_FRIENDLY', 'Friendly');
|
---|
224 | d('LOCALE_HONORED', 'Honored');
|
---|
225 | d('LOCALE_REVERED', 'Revered');
|
---|
226 | d('LOCALE_EXALTED', 'Exalted');
|
---|
227 | // resistances
|
---|
228 | d('LOCALE_FIRE_RESISTANCE', 'Fire Resistance');
|
---|
229 | d('LOCALE_FROST_RESISTANCE', 'Frost Resistance');
|
---|
230 | d('LOCALE_ARCANE_RESISTANCE', 'Arcane Resistance');
|
---|
231 | d('LOCALE_SHADOW_RESISTANCE', 'Shadow Resistance');
|
---|
232 | d('LOCALE_NATURE_RESISTANCE', 'Nature Resistance');
|
---|
233 | d('LOCALE_HOLY_RESISTANCE', 'RESISTANCE DOES NOT EXIST');
|
---|
234 | // binds
|
---|
235 | d('LOCALE_BIND_PICKUP', 'Binds when picked up');
|
---|
236 | d('LOCALE_BIND_EQUIP', 'Binds when equipped');
|
---|
237 | d('LOCALE_BIND_USE', 'Binds when used');
|
---|
238 | d('LOCALE_BIND_SOULBOUND', 'Soulbound');
|
---|
239 | d('LOCALE_BIND_QUEST_ITEM', 'Quest Item');
|
---|
240 | // bags
|
---|
241 | d('LOCALE_BAG', 'Bag');
|
---|
242 | d('LOCALE_BAG_QUIVER', 'Quiver');
|
---|
243 | d('LOCALE_BAG_AMMO', 'Ammo Pouch');
|
---|
244 | d('LOCALE_BAG_SOUL', 'Soul Bag');
|
---|
245 | d('LOCALE_BAG_LEATHER', 'Leatherworking Bag');
|
---|
246 | d('LOCALE_BAG_HERB', 'Herb Bag');
|
---|
247 | d('LOCALE_BAG_ENCHANT', 'Enchanting bag');
|
---|
248 | d('LOCALE_BAG_ENGINEER','Engineering Bag');
|
---|
249 | d('LOCALE_BAG_GEM', 'Gem Bag');
|
---|
250 | d('LOCALE_BAG_MINING', 'Mining Bag');
|
---|
251 | // equip slots
|
---|
252 | d('LOCALE_EQUIP_HEAD', 'Head');
|
---|
253 | d('LOCALE_EQUIP_NECK', 'Neck');
|
---|
254 | d('LOCALE_EQUIP_SHOULDER', 'Shoulder');
|
---|
255 | d('LOCALE_EQUIP_SHIRT', 'Shirt');
|
---|
256 | d('LOCALE_EQUIP_CHEST', 'Chest');
|
---|
257 | d('LOCALE_EQUIP_WAIST', 'Waist');
|
---|
258 | d('LOCALE_EQUIP_LEGS', 'Legs');
|
---|
259 | d('LOCALE_EQUIP_FEET', 'Feet');
|
---|
260 | d('LOCALE_EQUIP_WRIST', 'Wrist');
|
---|
261 | d('LOCALE_EQUIP_HANDS', 'Hands');
|
---|
262 | d('LOCALE_EQUIP_FINGER', 'Finger');
|
---|
263 | d('LOCALE_EQUIP_TRINKET', 'Trinket');
|
---|
264 | d('LOCALE_EQUIP_ONEHAND', 'One-hand');
|
---|
265 | d('LOCALE_EQUIP_OFFHAND', 'Off Hand');
|
---|
266 | d('LOCALE_EQUIP_RANGED', 'Ranged');
|
---|
267 | d('LOCALE_EQUIP_BACK', 'Back');
|
---|
268 | d('LOCALE_EQUIP_TWOHAND', 'Two-hand');
|
---|
269 | d('LOCALE_EQUIP_UNK0', '');
|
---|
270 | d('LOCALE_EQUIP_TABARD', 'Tabard');
|
---|
271 | d('LOCALE_EQUIP_MAINHAND', 'Main Hand');
|
---|
272 | d('LOCALE_EQUIP_CHEST2', 'Chest');
|
---|
273 | d('LOCALE_EQUIP_OFFHAND2', 'Off Hand');
|
---|
274 | d('LOCALE_EQUIP_HELDINOFFHAND', 'Held In Off-Hand');
|
---|
275 | d('LOCALE_EQUIP_PROJECTILE', 'Projectile');
|
---|
276 | d('LOCALE_EQUIP_THROWN', 'Thrown');
|
---|
277 | d('LOCALE_EQUIP_RANGED2', 'Ranged');
|
---|
278 | d('LOCALE_EQUIP_UNK1', '');
|
---|
279 | d('LOCALE_EQUIP_RELIC', 'Relic');
|
---|
280 | // armor type
|
---|
281 | d('LOCALE_ARMOR_CLOTH', 'Cloth');
|
---|
282 | d('LOCALE_ARMOR_LEATHER', 'Leather');
|
---|
283 | d('LOCALE_ARMOR_MAIL', 'Mail');
|
---|
284 | d('LOCALE_ARMOR_PLATE', 'Plate');
|
---|
285 | d('LOCALE_ARMOR_BUCKLER', '');
|
---|
286 | d('LOCALE_ARMOR_SHIELD', 'Shield');
|
---|
287 | d('LOCALE_ARMOR_LIBRAM', 'Libram');
|
---|
288 | d('LOCALE_ARMOR_IDOL', 'Idol');
|
---|
289 | d('LOCALE_ARMOR_TOTEM', 'Totem');
|
---|
290 | // weapon type
|
---|
291 | d('LOCALE_WEAPON_AXE1H', 'Axe');
|
---|
292 | d('LOCALE_WEAPON_AXE2H', 'Axe');
|
---|
293 | d('LOCALE_WEAPON_BOW', 'Bow');
|
---|
294 | d('LOCALE_WEAPON_GUN', 'Gun');
|
---|
295 | d('LOCALE_WEAPON_MACE1H', 'Mace');
|
---|
296 | d('LOCALE_WEAPON_MACE2H', 'Mace');
|
---|
297 | d('LOCALE_WEAPON_POLEARM', 'Polearm');
|
---|
298 | d('LOCALE_WEAPON_SWORD1H', 'Sword');
|
---|
299 | d('LOCALE_WEAPON_SWORD2H', 'Sword');
|
---|
300 | d('LOCALE_WEAPON_OBSOLETE', '');
|
---|
301 | d('LOCALE_WEAPON_STAFF', 'Staff');
|
---|
302 | d('LOCALE_WEAPON_EXOTIC', '');
|
---|
303 | d('LOCALE_WEAPON_EXOTIC2', '');
|
---|
304 | d('LOCALE_WEAPON_FIST', 'Fist Weapon');
|
---|
305 | d('LOCALE_WEAPON_MISC', 'Miscellaneous');
|
---|
306 | d('LOCALE_WEAPON_DAGGER', 'Dagger');
|
---|
307 | d('LOCALE_WEAPON_THROWN', 'Thrown');
|
---|
308 | d('LOCALE_WEAPON_SPEAR', '');
|
---|
309 | d('LOCALE_WEAPON_CROSSBOW', 'Crossbow');
|
---|
310 | d('LOCALE_WEAPON_WAND', 'Wand');
|
---|
311 | d('LOCALE_WEAPON_FISHINGPOLE', 'Fishing Pole');
|
---|
312 | // projectile type
|
---|
313 | d('LOCALE_PROJECTILE_WAND', '');
|
---|
314 | d('LOCALE_PROJECTILE_BOLT', '');
|
---|
315 | d('LOCALE_PROJECTILE_ARROW', 'Arrow');
|
---|
316 | d('LOCALE_PROJECTILE_BULLET', 'Bullet');
|
---|
317 | d('LOCALE_PROJECTILE_THROWN', '');
|
---|
318 | // damage
|
---|
319 | d('LOCALE_DAMAGE_PRE', ' ');
|
---|
320 | d('LOCALE_DAMAGE_POST', ' Damage');
|
---|
321 | d('LOCALE_DAMAGE_HOLY', 'Holy');
|
---|
322 | d('LOCALE_DAMAGE_FIRE', 'Fire');
|
---|
323 | d('LOCALE_DAMAGE_FROST', 'Frost');
|
---|
324 | d('LOCALE_DAMAGE_ARCANE', 'Arcane');
|
---|
325 | d('LOCALE_DAMAGE_SHADOW', 'Shadow');
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