Changeset 179


Ignore:
Timestamp:
Apr 12, 2009, 12:01:02 PM (15 years ago)
Author:
maron
Message:

Indexování dat při exportu podle ID, vlastní logo, anglické texty v locales místo ruských

Location:
trunk
Files:
3 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • trunk/aowow/includes/alllocales.php

    r170 r179  
    99        case '8':
    1010                // quest
    11                 d('LOCALE_REQUIREMENTS', 'Требования');
     11                d('LOCALE_REQUIREMENTS', 'Requirements');
    1212                // classes
    13                 d('LOCALE_WARRIOR',             'Воин');
    14                 d('LOCALE_PALADIN',             'Паладин');
    15                 d('LOCALE_HUNTER',              'Охотник');
    16                 d('LOCALE_ROGUE',               'Разбойник');
    17                 d('LOCALE_PRIEST',              'Жрец');
    18                 d('LOCALE_DEATH_KNIGHT','Рыцарь Смерти');
    19                 d('LOCALE_SHAMAN',              'Шаман');
    20                 d('LOCALE_MAGE',                'Маг');
    21                 d('LOCALE_WARLOCK',             'Чернокнижник');
    22                 d('LOCALE_DRUID',               'Друид');
     13                d('LOCALE_WARRIOR',             'Warrior');
     14                d('LOCALE_PALADIN',             'Paladin');
     15                d('LOCALE_HUNTER',              'Hunter');
     16                d('LOCALE_ROGUE',               'Rogue');
     17                d('LOCALE_PRIEST',              'Priest');
     18                d('LOCALE_DEATH_KNIGHT','Death Knight');
     19                d('LOCALE_SHAMAN',              'Shaman');
     20                d('LOCALE_MAGE',                'Mage');
     21                d('LOCALE_WARLOCK',             'Warlock');
     22                d('LOCALE_DRUID',               'Druid');
    2323                // races
    24                 d('LOCALE_HUMAN',               'Человек');
    25                 d('LOCALE_ORC',                 'Орк');
    26                 d('LOCALE_DWARF',               'Дворф');
    27                 d('LOCALE_NIGHT_ELF',   'Ночной Эльф');
    28                 d('LOCALE_UNDED',               'Нежить');
    29                 d('LOCALE_TAUREN',              'Таурен');
    30                 d('LOCALE_GNOME',               'Гном');
    31                 d('LOCALE_TROLL',               'Троль');
    32                 d('LOCALE_BLOOD_ELF',   'Эльф Крови');
    33                 d('LOCALE_DRAENEI',             'Дреней');
     24                d('LOCALE_HUMAN',               'Human');
     25                d('LOCALE_ORC',                 'Orc');
     26                d('LOCALE_DWARF',               'Dwarf');
     27                d('LOCALE_NIGHT_ELF',   'Night Elf');
     28                d('LOCALE_UNDED',               'Undead');
     29                d('LOCALE_TAUREN',              'Tauren');
     30                d('LOCALE_GNOME',               'Gnome');
     31                d('LOCALE_TROLL',               'Troll');
     32                d('LOCALE_BLOOD_ELF',   'Blood Elf');
     33                d('LOCALE_DRAENEI',             'Draenei');
    3434                // side
    35                 d('LOCALE_BOTH',                'Обе');
    36                 d('LOCALE_HORDE',               'Орда');
    37                 d('LOCALE_ALLIANCE',    'Альянс');
     35                d('LOCALE_BOTH',                'Both');
     36                d('LOCALE_HORDE',               'Horde');
     37                d('LOCALE_ALLIANCE',    'Alliance');
    3838                // reputation
    39                 d('LOCALE_NEUTRAL',             'Равнодушие');
    40                 d('LOCALE_FRIENDLY',    'Дружелюбие');
    41                 d('LOCALE_HONORED',             'Уважение');
    42                 d('LOCALE_REVERED',             'Почтение');
    43                 d('LOCALE_EXALTED',             'Превознесение');
     39                d('LOCALE_NEUTRAL',             'Neutral');
     40                d('LOCALE_FRIENDLY',    'Friendly');
     41                d('LOCALE_HONORED',             'Honored');
     42                d('LOCALE_REVERED',             'Revered');
     43                d('LOCALE_EXALTED',             'Exalted');
    4444                // resistances
    45                 d('LOCALE_FIRE_RESISTANCE',             'Сопротивляемость магии Огня');
    46                 d('LOCALE_FROST_RESISTANCE',    'Сопротивляемость магии Льда');
    47                 d('LOCALE_ARCANE_RESISTANCE',   'Сопротивляемость тайной магии');
    48                 d('LOCALE_SHADOW_RESISTANCE',   'Сопротивляемость темной магии');
    49                 d('LOCALE_NATURE_RESISTANCE',   'Сопротивляемость природной магии');
     45                d('LOCALE_FIRE_RESISTANCE',             'Fire Resistance');
     46                d('LOCALE_FROST_RESISTANCE',    'Frost Resistance');
     47                d('LOCALE_ARCANE_RESISTANCE',   'Arcane Resistance');
     48                d('LOCALE_SHADOW_RESISTANCE',   'Shadow Resistance');
     49                d('LOCALE_NATURE_RESISTANCE',   'Nature Resistance');
    5050                d('LOCALE_HOLY_RESISTANCE',             'RESISTANCE DOES NOT EXIST');
    5151                // binds
    52                 d('LOCALE_BIND_PICKUP',         'Становится персональным при нахождении');
    53                 d('LOCALE_BIND_EQUIP',          'Становится персональным при надевании');
    54                 d('LOCALE_BIND_USE',            'Становится персональным при использовании');
     52                d('LOCALE_BIND_PICKUP',         'Binds when picked up');
     53                d('LOCALE_BIND_EQUIP',          'Binds when equipped');
     54                d('LOCALE_BIND_USE',            'Binds when used');
    5555                d('LOCALE_BIND_SOULBOUND',      'Soulbound');
    5656                d('LOCALE_BIND_QUEST_ITEM',     'Quest Item');
    5757                // bags
    58                 d('LOCALE_BAG',                 'Сумка');
    59                 d('LOCALE_BAG_QUIVER',  'Колчан');
    60                 d('LOCALE_BAG_AMMO',    'Подсумок');
    61                 d('LOCALE_BAG_SOUL',    'Сумка душ');
    62                 d('LOCALE_BAG_LEATHER', 'Сумка кожевника');
    63                 d('LOCALE_BAG_HERB',    'Сумка травника');
    64                 d('LOCALE_BAG_ENCHANT', 'Сумка зачаровывателя');
    65                 d('LOCALE_BAG_ENGINEER','Сумка инженера');
    66                 d('LOCALE_BAG_GEM',             'Сумка ювелира');
    67                 d('LOCALE_BAG_MINING',  'Шахтерская сумка');
     58                d('LOCALE_BAG',                 'Bag');
     59                d('LOCALE_BAG_QUIVER',  'Quiver');
     60                d('LOCALE_BAG_AMMO',    'Ammo Pouch');
     61                d('LOCALE_BAG_SOUL',    'Soul Bag');
     62                d('LOCALE_BAG_LEATHER', 'Leatherworking Bag');
     63                d('LOCALE_BAG_HERB',    'Herb Bag');
     64                d('LOCALE_BAG_ENCHANT', 'Enchanting bag');
     65                d('LOCALE_BAG_ENGINEER','Engineering Bag');
     66                d('LOCALE_BAG_GEM',             'Gem Bag');
     67                d('LOCALE_BAG_MINING',  'Mining Bag');
    6868                // equip slots
    69                 d('LOCALE_EQUIP_HEAD',                  'Голова');
    70                 d('LOCALE_EQUIP_NECK',                  'Шея');
    71                 d('LOCALE_EQUIP_SHOULDER',              'Плечи');
    72                 d('LOCALE_EQUIP_SHIRT',                 'Рубашка');
    73                 d('LOCALE_EQUIP_CHEST',                 'Грудь');
    74                 d('LOCALE_EQUIP_WAIST',                 'Пояс');
    75                 d('LOCALE_EQUIP_LEGS',                  'Ноги');
    76                 d('LOCALE_EQUIP_FEET',                  'Ступни');
    77                 d('LOCALE_EQUIP_WRIST',                 'Запястья');
    78                 d('LOCALE_EQUIP_HANDS',                 'Кисть руки');
    79                 d('LOCALE_EQUIP_FINGER',                'Палец');
    80                 d('LOCALE_EQUIP_TRINKET',               'Аксессуар');
    81                 d('LOCALE_EQUIP_ONEHAND',               'Одноручный');
    82                 d('LOCALE_EQUIP_OFFHAND',               'Под левую руку');
    83                 d('LOCALE_EQUIP_RANGED',                'Для дальнего боя');
    84                 d('LOCALE_EQUIP_BACK',                  'Спина');
    85                 d('LOCALE_EQUIP_TWOHAND',               'Двуручный');
    86                 d('LOCALE_EQUIP_UNK0',                  ''); // bag
    87                 d('LOCALE_EQUIP_TABARD',                'Гербовая накидка');
    88                 d('LOCALE_EQUIP_MAINHAND',              'Под правую руку');
    89                 d('LOCALE_EQUIP_CHEST2',                'Грудь');
    90                 d('LOCALE_EQUIP_OFFHAND2',              'Под левую руку');
    91                 d('LOCALE_EQUIP_HELDINOFFHAND', 'Держится в левой руке');
    92                 d('LOCALE_EQUIP_PROJECTILE',    'Снаряд');
    93                 d('LOCALE_EQUIP_THROWN',                'Метательное оружие');
    94                 d('LOCALE_EQUIP_RANGED2',               'Для дальнего боя');
    95                 d('LOCALE_EQUIP_UNK1',                  ''); // quiver
    96                 d('LOCALE_EQUIP_RELIC',                 'Реликвия');
     69                d('LOCALE_EQUIP_HEAD',                  'Head');
     70                d('LOCALE_EQUIP_NECK',                  'Neck');
     71                d('LOCALE_EQUIP_SHOULDER',              'Shoulder');
     72                d('LOCALE_EQUIP_SHIRT',                 'Shirt');
     73                d('LOCALE_EQUIP_CHEST',                 'Chest');
     74                d('LOCALE_EQUIP_WAIST',                 'Waist');
     75                d('LOCALE_EQUIP_LEGS',                  'Legs');
     76                d('LOCALE_EQUIP_FEET',                  'Feet');
     77                d('LOCALE_EQUIP_WRIST',                 'Wrist');
     78                d('LOCALE_EQUIP_HANDS',                 'Hands');
     79                d('LOCALE_EQUIP_FINGER',                'Finger');
     80                d('LOCALE_EQUIP_TRINKET',               'Trinket');
     81                d('LOCALE_EQUIP_ONEHAND',               'One-hand');
     82                d('LOCALE_EQUIP_OFFHAND',               'Off Hand');
     83                d('LOCALE_EQUIP_RANGED',                'Ranged');
     84                d('LOCALE_EQUIP_BACK',                  'Back');
     85                d('LOCALE_EQUIP_TWOHAND',               'Two-hand');
     86                d('LOCALE_EQUIP_UNK0',                  '');
     87                d('LOCALE_EQUIP_TABARD',                'Tabard');
     88                d('LOCALE_EQUIP_MAINHAND',              'Main Hand');
     89                d('LOCALE_EQUIP_CHEST2',                'Chest');
     90                d('LOCALE_EQUIP_OFFHAND2',              'Off Hand');
     91                d('LOCALE_EQUIP_HELDINOFFHAND', 'Held In Off-Hand');
     92                d('LOCALE_EQUIP_PROJECTILE',    'Projectile');
     93                d('LOCALE_EQUIP_THROWN',                'Thrown');
     94                d('LOCALE_EQUIP_RANGED2',               'Ranged');
     95                d('LOCALE_EQUIP_UNK1',                  '');
     96                d('LOCALE_EQUIP_RELIC',                 'Relic');
    9797                // armor type
    98                 d('LOCALE_ARMOR_CLOTH',                 'Ткань');
    99                 d('LOCALE_ARMOR_LEATHER',               'Кожа');
    100                 d('LOCALE_ARMOR_MAIL',                  'Кольчуга');
    101                 d('LOCALE_ARMOR_PLATE',                 'Латы');
     98                d('LOCALE_ARMOR_CLOTH',                 'Cloth');
     99                d('LOCALE_ARMOR_LEATHER',               'Leather');
     100                d('LOCALE_ARMOR_MAIL',                  'Mail');
     101                d('LOCALE_ARMOR_PLATE',                 'Plate');
    102102                d('LOCALE_ARMOR_BUCKLER',               '');
    103                 d('LOCALE_ARMOR_SHIELD',                'Щит');
    104                 d('LOCALE_ARMOR_LIBRAM',                'Манускрипт');
    105                 d('LOCALE_ARMOR_IDOL',                  'Идол');
    106                 d('LOCALE_ARMOR_TOTEM',                 'Тотем');
     103                d('LOCALE_ARMOR_SHIELD',                'Shield');
     104                d('LOCALE_ARMOR_LIBRAM',                'Libram');
     105                d('LOCALE_ARMOR_IDOL',                  'Idol');
     106                d('LOCALE_ARMOR_TOTEM',                 'Totem');
    107107                // weapon type
    108                 d('LOCALE_WEAPON_AXE1H',                'Топор');
    109                 d('LOCALE_WEAPON_AXE2H',                'Топор');
    110                 d('LOCALE_WEAPON_BOW',                  'Лук');
    111                 d('LOCALE_WEAPON_GUN',                  'Огнестрельное');
    112                 d('LOCALE_WEAPON_MACE1H',               'Ударное');
    113                 d('LOCALE_WEAPON_MACE2H',               'Ударное');
    114                 d('LOCALE_WEAPON_POLEARM',              'Древковое');
    115                 d('LOCALE_WEAPON_SWORD1H',              'Меч');
    116                 d('LOCALE_WEAPON_SWORD2H',              'Меч');
     108                d('LOCALE_WEAPON_AXE1H',                'Axe');
     109                d('LOCALE_WEAPON_AXE2H',                'Axe');
     110                d('LOCALE_WEAPON_BOW',                  'Bow');
     111                d('LOCALE_WEAPON_GUN',                  'Gun');
     112                d('LOCALE_WEAPON_MACE1H',               'Mace');
     113                d('LOCALE_WEAPON_MACE2H',               'Mace');
     114                d('LOCALE_WEAPON_POLEARM',              'Polearm');
     115                d('LOCALE_WEAPON_SWORD1H',              'Sword');
     116                d('LOCALE_WEAPON_SWORD2H',              'Sword');
    117117                d('LOCALE_WEAPON_OBSOLETE',             '');
    118                 d('LOCALE_WEAPON_STAFF',                'Посох');
     118                d('LOCALE_WEAPON_STAFF',                'Staff');
    119119                d('LOCALE_WEAPON_EXOTIC',               '');
    120120                d('LOCALE_WEAPON_EXOTIC2',              '');
    121                 d('LOCALE_WEAPON_FIST',                 'Кистевое');
    122                 d('LOCALE_WEAPON_MISC',                 '');
    123                 d('LOCALE_WEAPON_DAGGER',               'Кинжал');
    124                 d('LOCALE_WEAPON_THROWN',               'Метательное');
     121                d('LOCALE_WEAPON_FIST',                 'Fist Weapon');
     122                d('LOCALE_WEAPON_MISC',                 'Miscellaneous');
     123                d('LOCALE_WEAPON_DAGGER',               'Dagger');
     124                d('LOCALE_WEAPON_THROWN',               'Thrown');
    125125                d('LOCALE_WEAPON_SPEAR',                '');
    126                 d('LOCALE_WEAPON_CROSSBOW',             'Арбалет');
    127                 d('LOCALE_WEAPON_WAND',                 'Жезл');
    128                 d('LOCALE_WEAPON_FISHINGPOLE',  'Удочка');
     126                d('LOCALE_WEAPON_CROSSBOW',             'Crossbow');
     127                d('LOCALE_WEAPON_WAND',                 'Wand');
     128                d('LOCALE_WEAPON_FISHINGPOLE',  'Fishing Pole');
    129129                // projectile type
    130130                d('LOCALE_PROJECTILE_WAND',             '');
    131131                d('LOCALE_PROJECTILE_BOLT',             '');
    132                 d('LOCALE_PROJECTILE_ARROW',    'Стрелы');
    133                 d('LOCALE_PROJECTILE_BULLET',   'Пули');
     132                d('LOCALE_PROJECTILE_ARROW',    'Arrow');
     133                d('LOCALE_PROJECTILE_BULLET',   'Bullet');
    134134                d('LOCALE_PROJECTILE_THROWN',   '');
    135135                // damage
    136                 d('LOCALE_DAMAGE_PRE',                  ' Урон ');
    137                 d('LOCALE_DAMAGE_POST',                 '');
    138                 d('LOCALE_DAMAGE_HOLY',                 '');
    139                 d('LOCALE_DAMAGE_FIRE',                 'от магии Огня');
    140                 d('LOCALE_DAMAGE_FROST',                'от магии Льда');
    141                 d('LOCALE_DAMAGE_ARCANE',               'от тайной магии');
    142                 d('LOCALE_DAMAGE_SHADOW',               'от темной магии');
    143                 d('LOCALE_DAMAGE_NATURE',               '');
     136                d('LOCALE_DAMAGE_PRE',                  ' ');
     137                d('LOCALE_DAMAGE_POST',                 ' Damage');
     138                d('LOCALE_DAMAGE_HOLY',                 'Holy');
     139                d('LOCALE_DAMAGE_FIRE',                 'Fire');
     140                d('LOCALE_DAMAGE_FROST',                'Frost');
     141                d('LOCALE_DAMAGE_ARCANE',               'Arcane');
     142                d('LOCALE_DAMAGE_SHADOW',               'Shadow');
     143                d('LOCALE_DAMAGE_NATURE',               'Nature');
    144144                // stats
    145                 d('LOCALE_STAT_STRENGTH',               ' Сила');
    146                 d('LOCALE_STAT_STAMINA',                ' Выносливость');
    147                 d('LOCALE_STAT_INTELLECT',              ' Интеллект');
    148                 d('LOCALE_STAT_SPIRIT',                 ' Дух');
    149                 d('LOCALE_STAT_AGILITY',                ' Ловкость');
     145                d('LOCALE_STAT_STRENGTH',               ' Strength');
     146                d('LOCALE_STAT_STAMINA',                ' Stamina');
     147                d('LOCALE_STAT_INTELLECT',              ' Intellect');
     148                d('LOCALE_STAT_SPIRIT',                 ' Spirit');
     149                d('LOCALE_STAT_AGILITY',                ' Agility');
    150150                // green bonuses
    151                 d('LOCALE_GBONUS_DEFENCE',                              'При надевании: Увеличение рейтинга защиты на %d ед.');
    152                 d('LOCALE_GBONUS_DODGE',                                'При надевании: повышает уровень уворачивания на %d.');
    153                 d('LOCALE_GBONUS_PARRY',                                'При надевании: повышает уровень парирования ударов на %d.');
    154                 d('LOCALE_GBONUS_SHIELDBLOCK',                  'При надевании: повышает уровень отражения ударов на %d.');
    155                 d('LOCALE_GBONUS_SPELLHIT_RATING',              'При надевании: повышает уровень меткости при использовании заклинания на %d.');
    156                 d('LOCALE_GBONUS_MELEECRIT_RATING',             'bonusCritMeleeRating %d');             // eu armory uses this
    157                 d('LOCALE_GBONUS_RANGEDCRIT_RATING',    'bonusCritRangedRating %d');
    158                 d('LOCALE_GBONUS_SPELLCRIT_RATING',             'При надевании: повышает уровень вероятности критического удара при использовании заклинания на %d.');
    159                 d('LOCALE_GBONUS_SPELLHASTE_RATING',    'При надевании: повышает частоту ударов при использования заклинания на %d.');
    160                 d('LOCALE_GBONUS_HIT_RATING',                   'При надевании: Увеличение рейтинга меткости на %d ед.');
    161                 d('LOCALE_GBONUS_CRIT_RATING',                  'При надевании: повышает уровень вероятности критического удара на %d.');
    162                 d('LOCALE_GBONUS_RESILIENCE_RATING',    'При надевании: повышает уровень стойкости на %d.');
    163                 d('LOCALE_GBONUS_HASTE_RATING',                 'При надевании: повышает частоту ударов на %d.');
    164                 d('LOCALE_GBONUS_EXPERTISE_RATING',             'При надевании: повышает уровень мастерства на %d.');
    165                 d('LOCALE_GBONUS_UNKNOWN',                              '<span class="q7">Неизвестный Бонус</span>');
    166                 d('LOCALE_GBONUS_CHANCEONHIT',                  'Вероятность попадания при ударе: ');
    167                 d('LOCALE_GBONUS_EQUIP',                                'При надевании: ');
    168                 d('LOCALE_GBONUS_USE',                                  'Использование: ');
     151                d('LOCALE_GBONUS_DEFENCE',                              'Equip: Increases defense rating by %d.');
     152                d('LOCALE_GBONUS_DODGE',                                'Equip: Increases your dodge rating by %d.');
     153                d('LOCALE_GBONUS_PARRY',                                'Equip: Increases your parry rating by %d.');
     154                d('LOCALE_GBONUS_SHIELDBLOCK',                  'Equip: Increases your shield block rating by %d.');
     155                d('LOCALE_GBONUS_SPELLHIT_RATING',              'Equip: Improves spell hit rating by %d.');
     156                d('LOCALE_GBONUS_MELEECRIT_RATING',             'Equip: Improves melee critical strike rating by %d.');
     157                d('LOCALE_GBONUS_RANGEDCRIT_RATING',    'Equip: Improves ranged critical strike rating by $d.');
     158                d('LOCALE_GBONUS_SPELLCRIT_RATING',             'Equip: Improves spell critical strike rating by %d.');
     159                d('LOCALE_GBONUS_SPELLHASTE_RATING',    'Equip: Improves spell haste rating by %d.');
     160                d('LOCALE_GBONUS_HIT_RATING',                   'Equip: Increases your hit rating by %d.');
     161                d('LOCALE_GBONUS_CRIT_RATING',                  'Equip: Increases your critical strike rating by %d.');
     162                d('LOCALE_GBONUS_RESILIENCE_RATING',    'Equip: Improves your resilience rating by %d.');
     163                d('LOCALE_GBONUS_HASTE_RATING',                 'Equip: Improves haste rating by %d.');
     164                d('LOCALE_GBONUS_EXPERTISE_RATING',             'Equip: Increases your expertise rating by %d.');
     165                d('LOCALE_GBONUS_UNKNOWN',                              'Unknown Bonus');
     166                d('LOCALE_GBONUS_CHANCEONHIT',                  'Chance on hit: ');
     167                d('LOCALE_GBONUS_EQUIP',                                'Equip: ');
     168                d('LOCALE_GBONUS_USE',                                  'Use: ');
    169169                // sockets
    170                 d('LOCALE_SOCKET_META',         'Мета-оправа');
    171                 d('LOCALE_SOCKET_RED',          'Красная оправа');
    172                 d('LOCALE_SOCKET_YELLOW',       'Желтая оправа');
    173                 d('LOCALE_SOCKET_BLUE',         'Синяя оправа');
    174 
     170                d('LOCALE_SOCKET_META',         'Meta Socket');
     171                d('LOCALE_SOCKET_RED',          'Red Socket');
     172                d('LOCALE_SOCKET_YELLOW',       'Yellow Socket');
     173                d('LOCALE_SOCKET_BLUE',         'Blue Socket');
     174               
    175175                // misc
    176                 d('LOCALE_SPEED',                               'Скорость');
    177                 d('LOCALE_UNIQUE',                              'Уникальный');
    178                 d('LOCALE_START_QUEST',                 'Позволяет получить новое задание');
    179                 d('LOCALE_SLOT',                                ' Ячейка ');
    180                 d('LOCALE_DPS',                                 'Единиц урона в секунду');
    181                 d('LOCALE_DPS2',                                'урон в секунду');
    182                 d('LOCALE_DPS_ADDS',                    'Увеличивает');
    183                 d('LOCALE_ARMOR',                               'Броня');
    184                 d('LOCALE_BLOCK',                               'Способность отражать удары');
    185                 d('LOCALE_REQUIRES',                    'Требует');
    186                 d('LOCALE_REQUIRES_LEVEL',              'Требует уровень');
    187                 d('LOCALE_DURABILITY',                  'Прочность:');
    188                 d('LOCALE_CLASSES',                             'Классы');
     176                d('LOCALE_SPEED',                               'Speed');
     177                d('LOCALE_UNIQUE',                              'Unique');
     178                d('LOCALE_START_QUEST',                 'This Item Begins a Quest');
     179                d('LOCALE_SLOT',                                ' Slot ');
     180                d('LOCALE_DPS',                                 'damage per second');
     181                d('LOCALE_DPS2',                                'damage per second');
     182                d('LOCALE_DPS_ADDS',                    'Adds');
     183                d('LOCALE_ARMOR',                               'Armor');
     184                d('LOCALE_BLOCK',                               'Block');
     185                d('LOCALE_REQUIRES',                    'Requires');
     186                d('LOCALE_REQUIRES_LEVEL',              'Requires Level');
     187                d('LOCALE_DURABILITY',                  'Durability');
     188                d('LOCALE_CLASSES',                             'Classes');
    189189
    190190                break;
  • trunk/export/export.php

    r178 r179  
    9898  if($Setting['language-sk']) $WhereLang .= " OR (Language = 2)";
    9999  if($Setting['language-other']) $WhereLang .= " OR (Language = 3)";
    100   if($WhereLang == '') $WhereLang = 1;
    101     else $WhereLang = '('.substr($WhereLang, 4).')';
    102 
    103   $SelectedUsers = ''; 
    104   foreach($Setting['users-selection'] as $Item)
    105     $SelectedUsers .= ','.$Item;
    106   $SelectedUsers = substr($SelectedUsers, 1);
    107 
    108   if($SelectedUsers == '') $Where = 0;
    109     else $Where = 'ID IN ('.$SelectedUsers.')';
    110  
    111   $UserNames = '';
    112   $DbResult = $Database->SQLCommand('SELECT user FROM `user` WHERE '.$Where);
    113   while($DbRow = mysql_fetch_assoc($DbResult))
    114     $UserNames .= ','.$DbRow['user'];
    115   $UserNames = substr($UserNames, 1);   
    116    
    117   if($SelectedUsers == '') $WhereUsers = 1;
    118     else $WhereUsers = '(User IN ('.$SelectedUsers.'))';
    119 
     100  if($WhereLang == '') $WhereLang = 1;
     101    else $WhereLang = '('.substr($WhereLang, 4).')';
     102
     103  $SelectedUsers = ''; 
     104  foreach($Setting['users-selection'] as $Item)
     105    $SelectedUsers .= ','.$Item;
     106  $SelectedUsers = substr($SelectedUsers, 1);
     107
     108  if($SelectedUsers == '') $Where = 0;
     109    else $Where = 'ID IN ('.$SelectedUsers.')';
     110 
     111  $UserNames = '';
     112  $DbResult = $Database->SQLCommand('SELECT user FROM `user` WHERE '.$Where);
     113  while($DbRow = mysql_fetch_assoc($DbResult))
     114    $UserNames .= ','.$DbRow['user'];
     115  $UserNames = substr($UserNames, 1);   
     116   
     117  if($SelectedUsers == '') $WhereUsers = 1;
     118    else $WhereUsers = '(User IN ('.$SelectedUsers.'))';
    120119
    121120        //data to aowow
     
    123122        $Database->SelectDatabase($AoWoWconf['mangos']['db']);   
    124123        $Database->SQLCommand('SET NAMES '.$Config['Database']['Charset']);
    125     $AoWoWTables = array('aowow_resistances', 'aowow_spelldispeltype', 'aowow_skill');
    126         foreach($AoWoWTables as $AoWoWTable) {
    127         $Buffer .= $AoWoWTable.', ';
     124    $AoWoWTables = array('aowow_resistances' => 'Id', 'aowow_spelldispeltype' => 'Id', 'aowow_skill' => 'skillID');
     125        foreach($AoWoWTables as $AoWoWTable => $IndexColum) {
     126        $Buffer .= '--'.$AoWoWTable.', ';
    128127                $Buffer .= "\n\n"; 
    129             $Query = 'SELECT name FROM '.$AoWoWTable;
     128            $Query = 'SELECT name,'.$IndexColum.' FROM '.$AoWoWTable;
    130129        $ID = $Database->SQLCommand($Query);
    131130                while($Line = mysql_fetch_assoc($ID)) {
     
    138137                        //echo ($Line['name'].'='.$Tran['tran']);
    139138                        if ($Tran['tran'] <> '')
    140                                 $Buffer .= 'UPDATE `'.$AoWoWTable.'` SET name = "'.addslashes($Tran['tran']).'" WHERE name = "'.addslashes($Line['name']).'";'."\n";
     139                                $Buffer .= 'UPDATE `'.$AoWoWTable.'` SET name = "'.addslashes($Tran['tran']).'" WHERE '.$IndexColum.' = '.$Line[$IndexColum].' ;'."\n";
    141140                }
    142141                $Buffer .= "\n\n"; 
    143142        }
     143        if($Setting['Diacritics'] != 1) $Buffer = utf2ascii($Buffer);
    144144        return($Buffer);
    145145
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.