Ignore:
Timestamp:
Jan 7, 2017, 11:32:14 AM (8 years ago)
Author:
chronos
Message:
  • Modified: Formated all project source files using Delphi formatter as original indentation and other formatting was really bad.
File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • trunk/LocalPlayer/IsoEngine.pas

    r2 r6  
    11{$INCLUDE switches}
    2 
    32unit IsoEngine;
    43
     
    65
    76uses
    8   Protocol,ClientTools,ScreenTools,Tribes,
    9   {$IFNDEF SCR}Term,{$ENDIF}
    10 
    11   Windows,SysUtils,Classes,Graphics;
     7  Protocol, ClientTools, ScreenTools, Tribes,
     8{$IFNDEF SCR}Term, {$ENDIF}
     9  Windows, SysUtils, Classes, Graphics;
    1210
    1311type
    14 TInitEnemyModelEvent=function(emix: integer): boolean;
    15 
    16 TIsoMap = class
    17   constructor Create;
    18   procedure SetOutput(Output: TBitmap);
    19   procedure SetPaintBounds(Left, Top, Right, Bottom: integer);
    20   procedure Paint(x,y,Loc,nx,ny,CityLoc,CityOwner:integer; UseBlink: boolean = false; CityAllowClick: boolean = false);
    21   procedure PaintUnit(x,y:integer;const UnitInfo:TUnitInfo;Status:integer);
    22   procedure PaintCity(x,y:integer;const CityInfo:TCityInfo; accessory: boolean = true);
    23   procedure BitBlt(Src: TBitmap; x,y,Width,Height,xSrc,ySrc,Rop: integer);
    24 
    25   procedure AttackBegin(const ShowMove: TShowMove);
    26   procedure AttackEffect(const ShowMove: TShowMove);
    27   procedure AttackEnd;
    28 
    29 protected
    30   FOutput: TBitmap;
    31   FLeft, FTop, FRight, FBottom, RealTop, RealBottom, AttLoc, DefLoc, DefHealth, FAdviceLoc: integer;
    32   OutDC, DataDC, MaskDC: Cardinal;
    33   function Connection4(Loc,Mask,Value:integer):integer;
    34   function Connection8(Loc,Mask:integer):integer;
    35   function OceanConnection(Loc: integer): integer;
    36   procedure PaintShore(x,y,Loc:integer);
    37   procedure PaintTileExtraTerrain(x,y,Loc: integer);
    38   procedure PaintTileObjects(x,y,Loc,CityLoc,CityOwner:integer; UseBlink: boolean);
    39   procedure PaintGrid(x,y,nx,ny: integer);
    40   procedure FillRect(x,y,Width,Height,Color: integer);
    41   procedure Textout(x,y,Color: integer; const s: string);
    42   procedure Sprite(HGr,xDst,yDst,Width,Height,xGr,yGr: integer);
    43   procedure TSprite(xDst,yDst,grix: integer; PureBlack: boolean = false);
    44 
    45 public
    46   property AdviceLoc: integer read FAdviceLoc write FAdviceLoc;
     12  TInitEnemyModelEvent = function(emix: integer): boolean;
     13
     14  TIsoMap = class
     15    constructor Create;
     16    procedure SetOutput(Output: TBitmap);
     17    procedure SetPaintBounds(Left, Top, Right, Bottom: integer);
     18    procedure Paint(x, y, Loc, nx, ny, CityLoc, CityOwner: integer;
     19      UseBlink: boolean = false; CityAllowClick: boolean = false);
     20    procedure PaintUnit(x, y: integer; const UnitInfo: TUnitInfo;
     21      Status: integer);
     22    procedure PaintCity(x, y: integer; const CityInfo: TCityInfo;
     23      accessory: boolean = true);
     24    procedure BitBlt(Src: TBitmap; x, y, Width, Height, xSrc, ySrc,
     25      Rop: integer);
     26
     27    procedure AttackBegin(const ShowMove: TShowMove);
     28    procedure AttackEffect(const ShowMove: TShowMove);
     29    procedure AttackEnd;
     30
     31  protected
     32    FOutput: TBitmap;
     33    FLeft, FTop, FRight, FBottom, RealTop, RealBottom, AttLoc, DefLoc,
     34      DefHealth, FAdviceLoc: integer;
     35    OutDC, DataDC, MaskDC: Cardinal;
     36    function Connection4(Loc, Mask, Value: integer): integer;
     37    function Connection8(Loc, Mask: integer): integer;
     38    function OceanConnection(Loc: integer): integer;
     39    procedure PaintShore(x, y, Loc: integer);
     40    procedure PaintTileExtraTerrain(x, y, Loc: integer);
     41    procedure PaintTileObjects(x, y, Loc, CityLoc, CityOwner: integer;
     42      UseBlink: boolean);
     43    procedure PaintGrid(x, y, nx, ny: integer);
     44    procedure FillRect(x, y, Width, Height, Color: integer);
     45    procedure Textout(x, y, Color: integer; const s: string);
     46    procedure Sprite(HGr, xDst, yDst, Width, Height, xGr, yGr: integer);
     47    procedure TSprite(xDst, yDst, grix: integer; PureBlack: boolean = false);
     48
     49  public
     50    property AdviceLoc: integer read FAdviceLoc write FAdviceLoc;
    4751  end;
    4852
    49 
    5053const
    51 // options switched by buttons
    52 moPolitical=0; moCityNames=1; moGreatWall=4; moGrid=5; moBareTerrain=6;
    53 
    54 // other options
    55 moEditMode=16; moLocCodes=17;
    56 
     54  // options switched by buttons
     55  moPolitical = 0;
     56  moCityNames = 1;
     57  moGreatWall = 4;
     58  moGrid = 5;
     59  moBareTerrain = 6;
     60
     61  // other options
     62  moEditMode = 16;
     63  moLocCodes = 17;
    5764
    5865var
    59 NoMap: TIsoMap;
    60 Options: integer;
    61 pDebugMap: integer; //-1 for off
    62 
     66  NoMap: TIsoMap;
     67  Options: integer;
     68  pDebugMap: integer; // -1 for off
    6369
    6470function IsJungle(y: integer): boolean;
     
    6874procedure Reset;
    6975
    70 
    7176implementation
    7277
    7378const
    74 ShoreDither=fGrass;
    75 TerrainIconLines=21;
     79  ShoreDither = fGrass;
     80  TerrainIconLines = 21;
    7681
    7782var
    78 BordersOK: integer;
    79 OnInitEnemyModel: TInitEnemyModelEvent;
    80 LandPatch,OceanPatch, Borders: TBitmap;
    81 TSpriteSize: array[0..TerrainIconLines*9-1] of TRect;
    82 DebugMap: ^TTileList;
    83 CitiesPictures: array[2..3,0..3] of TCityPicture;
    84 FoW, ShowLoc, ShowCityNames, ShowObjects, ShowBorder, ShowMyBorder,
    85   ShowGrWall, ShowDebug: boolean;
     83  BordersOK: integer;
     84  OnInitEnemyModel: TInitEnemyModelEvent;
     85  LandPatch, OceanPatch, Borders: TBitmap;
     86  TSpriteSize: array [0 .. TerrainIconLines * 9 - 1] of TRect;
     87  DebugMap: ^TTileList;
     88  CitiesPictures: array [2 .. 3, 0 .. 3] of TCityPicture;
     89  FoW, ShowLoc, ShowCityNames, ShowObjects, ShowBorder, ShowMyBorder,
     90    ShowGrWall, ShowDebug: boolean;
    8691
    8792function IsJungle(y: integer): boolean;
    8893begin
    89 result:= (y>(G.ly-2) div 4) and (G.ly-1-y>(G.ly-2) div 4)
     94  result := (y > (G.ly - 2) div 4) and (G.ly - 1 - y > (G.ly - 2) div 4)
    9095end;
    9196
    9297procedure Init(InitEnemyModelHandler: TInitEnemyModelEvent);
    9398begin
    94 OnInitEnemyModel:=InitEnemyModelHandler;
    95 if NoMap<>nil then
    96   NoMap.Free;
    97 NoMap:=TIsoMap.Create;
     99  OnInitEnemyModel := InitEnemyModelHandler;
     100  if NoMap <> nil then
     101    NoMap.Free;
     102  NoMap := TIsoMap.Create;
    98103end;
    99104
    100105function ApplyTileSize(xxtNew, yytNew: integer): boolean;
    101106type
    102 TLine=array[0..INFIN,0..2] of Byte;
     107  TLine = array [0 .. INFIN, 0 .. 2] of Byte;
    103108var
    104 i,x,y,xSrc,ySrc,HGrTerrainNew,HGrCitiesNew,age,size:integer;
    105 LandMore,OceanMore,DitherMask,Mask24: TBitmap;
    106 MaskLine: array[0..32*3-1] of ^TLine; // 32 = assumed maximum for yyt
    107 Border: boolean;
     109  i, x, y, xSrc, ySrc, HGrTerrainNew, HGrCitiesNew, age, size: integer;
     110  LandMore, OceanMore, DitherMask, Mask24: TBitmap;
     111  MaskLine: array [0 .. 32 * 3 - 1] of ^TLine; // 32 = assumed maximum for yyt
     112  Border: boolean;
    108113begin
    109 result:=false;
    110 HGrTerrainNew:=LoadGraphicSet(Format('Terrain%dx%d',[xxtNew*2,yytNew*2]));
    111 if HGrTerrainNew<0 then
    112   exit;
    113 HGrCitiesNew:=LoadGraphicSet(Format('Cities%dx%d',[xxtNew*2,yytNew*2]));
    114 if HGrCitiesNew<0 then
    115   exit;
    116 xxt:=xxtNew; yyt:=yytNew;
    117 HGrTerrain:=HGrTerrainNew;
    118 HGrCities:=HGrCitiesNew;
    119 result:=true;
    120 
    121 // prepare age 2+3 cities
    122 for age:=2 to 3 do
    123   for size:=0 to 3 do with CitiesPictures[age,size] do
    124     FindPosition(HGrCities,size*(xxt*2+1),(age-2)*(yyt*3+1),xxt*2-1,yyt*3-1,
    125       $00FFFF,xShield,yShield);
    126 
    127 {prepare dithered ground tiles}
    128 if LandPatch<>nil then
    129   LandPatch.Free;
    130 LandPatch:=TBitmap.Create;
    131 LandPatch.PixelFormat:=pf24bit;
    132 LandPatch.Canvas.Brush.Color:=0;
    133 LandPatch.Width:=xxt*18; LandPatch.Height:=yyt*9;
    134 if OceanPatch<>nil then
    135   OceanPatch.Free;
    136 OceanPatch:=TBitmap.Create;
    137 OceanPatch.PixelFormat:=pf24bit;
    138 OceanPatch.Canvas.Brush.Color:=0;
    139 OceanPatch.Width:=xxt*8; OceanPatch.Height:=yyt*4;
    140 LandMore:=TBitmap.Create;
    141 LandMore.PixelFormat:=pf24bit;
    142 LandMore.Canvas.Brush.Color:=0;
    143 LandMore.Width:=xxt*18; LandMore.Height:=yyt*9;
    144 OceanMore:=TBitmap.Create;
    145 OceanMore.PixelFormat:=pf24bit;
    146 OceanMore.Canvas.Brush.Color:=0;
    147 OceanMore.Width:=xxt*8; OceanMore.Height:=yyt*4;
    148 DitherMask:=TBitmap.Create;
    149 DitherMask.PixelFormat:=pf24bit;
    150 DitherMask.Width:=xxt*2; DitherMask.Height:=yyt*2;
    151 BitBlt(DitherMask.Canvas.Handle,0,0,xxt*2,yyt*2,
    152   GrExt[HGrTerrain].Mask.Canvas.Handle,1+7*(xxt*2+1),1+yyt+15*(yyt*3+1),SRCAND);
    153 
    154 for x:=-1 to 6 do
     114  result := false;
     115  HGrTerrainNew := LoadGraphicSet(Format('Terrain%dx%d',
     116    [xxtNew * 2, yytNew * 2]));
     117  if HGrTerrainNew < 0 then
     118    exit;
     119  HGrCitiesNew := LoadGraphicSet(Format('Cities%dx%d',
     120    [xxtNew * 2, yytNew * 2]));
     121  if HGrCitiesNew < 0 then
     122    exit;
     123  xxt := xxtNew;
     124  yyt := yytNew;
     125  HGrTerrain := HGrTerrainNew;
     126  HGrCities := HGrCitiesNew;
     127  result := true;
     128
     129  // prepare age 2+3 cities
     130  for age := 2 to 3 do
     131    for size := 0 to 3 do
     132      with CitiesPictures[age, size] do
     133        FindPosition(HGrCities, size * (xxt * 2 + 1), (age - 2) * (yyt * 3 + 1),
     134          xxt * 2 - 1, yyt * 3 - 1, $00FFFF, xShield, yShield);
     135
     136  { prepare dithered ground tiles }
     137  if LandPatch <> nil then
     138    LandPatch.Free;
     139  LandPatch := TBitmap.Create;
     140  LandPatch.PixelFormat := pf24bit;
     141  LandPatch.Canvas.Brush.Color := 0;
     142  LandPatch.Width := xxt * 18;
     143  LandPatch.Height := yyt * 9;
     144  if OceanPatch <> nil then
     145    OceanPatch.Free;
     146  OceanPatch := TBitmap.Create;
     147  OceanPatch.PixelFormat := pf24bit;
     148  OceanPatch.Canvas.Brush.Color := 0;
     149  OceanPatch.Width := xxt * 8;
     150  OceanPatch.Height := yyt * 4;
     151  LandMore := TBitmap.Create;
     152  LandMore.PixelFormat := pf24bit;
     153  LandMore.Canvas.Brush.Color := 0;
     154  LandMore.Width := xxt * 18;
     155  LandMore.Height := yyt * 9;
     156  OceanMore := TBitmap.Create;
     157  OceanMore.PixelFormat := pf24bit;
     158  OceanMore.Canvas.Brush.Color := 0;
     159  OceanMore.Width := xxt * 8;
     160  OceanMore.Height := yyt * 4;
     161  DitherMask := TBitmap.Create;
     162  DitherMask.PixelFormat := pf24bit;
     163  DitherMask.Width := xxt * 2;
     164  DitherMask.Height := yyt * 2;
     165  BitBlt(DitherMask.Canvas.Handle, 0, 0, xxt * 2, yyt * 2,
     166    GrExt[HGrTerrain].Mask.Canvas.Handle, 1 + 7 * (xxt * 2 + 1),
     167    1 + yyt + 15 * (yyt * 3 + 1), SRCAND);
     168
     169  for x := -1 to 6 do
    155170  begin
    156   if x=-1 then begin xSrc:=ShoreDither*(xxt*2+1)+1; ySrc:=1+yyt end
    157   else if x=6 then begin xSrc:=1+(xxt*2+1)*2; ySrc:=1+yyt+(yyt*3+1)*2 end
    158   else begin xSrc:=(x+2)*(xxt*2+1)+1; ySrc:=1+yyt end;
    159   for y:=-1 to 6 do
    160     BitBlt(LandPatch.Canvas.Handle,(x+2)*(xxt*2),(y+2)*yyt,xxt*2,yyt,
    161       GrExt[HGrTerrain].Data.Canvas.Handle,xSrc,ySrc,SRCCOPY);
    162   for y:=-2 to 6 do
    163     BitBlt(LandPatch.Canvas.Handle,(x+2)*(xxt*2),(y+2)*yyt,xxt,yyt,
    164       GrExt[HGrTerrain].Data.Canvas.Handle,xSrc+xxt,ySrc+yyt,SRCPAINT);
    165   for y:=-2 to 6 do
    166     BitBlt(LandPatch.Canvas.Handle,(x+2)*(xxt*2)+xxt,(y+2)*yyt,xxt,yyt,
    167       GrExt[HGrTerrain].Data.Canvas.Handle,xSrc,ySrc+yyt,SRCPAINT);
    168   for y:=-2 to 6 do
    169     BitBlt(LandPatch.Canvas.Handle,(x+2)*(xxt*2),(y+2)*yyt,xxt,yyt,
    170       DitherMask.Canvas.Handle,xxt,yyt,SRCAND);
    171   for y:=-2 to 6 do
    172     BitBlt(LandPatch.Canvas.Handle,(x+2)*(xxt*2)+xxt,(y+2)*yyt,xxt,yyt,
    173       DitherMask.Canvas.Handle,0,yyt,SRCAND);
     171    if x = -1 then
     172    begin
     173      xSrc := ShoreDither * (xxt * 2 + 1) + 1;
     174      ySrc := 1 + yyt
     175    end
     176    else if x = 6 then
     177    begin
     178      xSrc := 1 + (xxt * 2 + 1) * 2;
     179      ySrc := 1 + yyt + (yyt * 3 + 1) * 2
     180    end
     181    else
     182    begin
     183      xSrc := (x + 2) * (xxt * 2 + 1) + 1;
     184      ySrc := 1 + yyt
     185    end;
     186    for y := -1 to 6 do
     187      BitBlt(LandPatch.Canvas.Handle, (x + 2) * (xxt * 2), (y + 2) * yyt,
     188        xxt * 2, yyt, GrExt[HGrTerrain].Data.Canvas.Handle, xSrc, ySrc,
     189        SRCCOPY);
     190    for y := -2 to 6 do
     191      BitBlt(LandPatch.Canvas.Handle, (x + 2) * (xxt * 2), (y + 2) * yyt, xxt,
     192        yyt, GrExt[HGrTerrain].Data.Canvas.Handle, xSrc + xxt, ySrc + yyt,
     193        SRCPAINT);
     194    for y := -2 to 6 do
     195      BitBlt(LandPatch.Canvas.Handle, (x + 2) * (xxt * 2) + xxt, (y + 2) * yyt,
     196        xxt, yyt, GrExt[HGrTerrain].Data.Canvas.Handle, xSrc, ySrc + yyt,
     197        SRCPAINT);
     198    for y := -2 to 6 do
     199      BitBlt(LandPatch.Canvas.Handle, (x + 2) * (xxt * 2), (y + 2) * yyt, xxt,
     200        yyt, DitherMask.Canvas.Handle, xxt, yyt, SRCAND);
     201    for y := -2 to 6 do
     202      BitBlt(LandPatch.Canvas.Handle, (x + 2) * (xxt * 2) + xxt, (y + 2) * yyt,
     203        xxt, yyt, DitherMask.Canvas.Handle, 0, yyt, SRCAND);
    174204  end;
    175205
    176 for y:=-1 to 6 do
     206  for y := -1 to 6 do
    177207  begin
    178   if y=-1 then begin xSrc:=ShoreDither*(xxt*2+1)+1; ySrc:=1+yyt end
    179   else if y=6 then begin xSrc:=1+2*(xxt*2+1); ySrc:=1+yyt+2*(yyt*3+1) end
    180   else begin xSrc:=(y+2)*(xxt*2+1)+1; ySrc:=1+yyt end;
    181   for x:=-2 to 6 do
    182     BitBlt(LandMore.Canvas.Handle,(x+2)*(xxt*2),(y+2)*yyt,xxt*2,yyt,
    183       GrExt[HGrTerrain].Data.Canvas.Handle,xSrc,ySrc,SRCCOPY);
    184   BitBlt(LandMore.Canvas.Handle,xxt*2,(y+2)*yyt,xxt,yyt,
    185     GrExt[HGrTerrain].Data.Canvas.Handle,xSrc+xxt,ySrc+yyt,SRCPAINT);
    186   for x:=0 to 7 do
    187     BitBlt(LandMore.Canvas.Handle,(x+2)*(xxt*2)-xxt,(y+2)*yyt,xxt*2,yyt,
    188       GrExt[HGrTerrain].Data.Canvas.Handle,xSrc,ySrc+yyt,SRCPAINT);
    189   for x:=-2 to 6 do
    190     BitBlt(LandMore.Canvas.Handle,(x+2)*(xxt*2),(y+2)*yyt,xxt*2,yyt,
    191       DitherMask.Canvas.Handle,0,0,SRCAND);
     208    if y = -1 then
     209    begin
     210      xSrc := ShoreDither * (xxt * 2 + 1) + 1;
     211      ySrc := 1 + yyt
     212    end
     213    else if y = 6 then
     214    begin
     215      xSrc := 1 + 2 * (xxt * 2 + 1);
     216      ySrc := 1 + yyt + 2 * (yyt * 3 + 1)
     217    end
     218    else
     219    begin
     220      xSrc := (y + 2) * (xxt * 2 + 1) + 1;
     221      ySrc := 1 + yyt
     222    end;
     223    for x := -2 to 6 do
     224      BitBlt(LandMore.Canvas.Handle, (x + 2) * (xxt * 2), (y + 2) * yyt,
     225        xxt * 2, yyt, GrExt[HGrTerrain].Data.Canvas.Handle, xSrc, ySrc,
     226        SRCCOPY);
     227    BitBlt(LandMore.Canvas.Handle, xxt * 2, (y + 2) * yyt, xxt, yyt,
     228      GrExt[HGrTerrain].Data.Canvas.Handle, xSrc + xxt, ySrc + yyt, SRCPAINT);
     229    for x := 0 to 7 do
     230      BitBlt(LandMore.Canvas.Handle, (x + 2) * (xxt * 2) - xxt, (y + 2) * yyt,
     231        xxt * 2, yyt, GrExt[HGrTerrain].Data.Canvas.Handle, xSrc, ySrc + yyt,
     232        SRCPAINT);
     233    for x := -2 to 6 do
     234      BitBlt(LandMore.Canvas.Handle, (x + 2) * (xxt * 2), (y + 2) * yyt,
     235        xxt * 2, yyt, DitherMask.Canvas.Handle, 0, 0, SRCAND);
    192236  end;
    193237
    194 for x:=0 to 3 do for y:=0 to 3 do
     238  for x := 0 to 3 do
     239    for y := 0 to 3 do
     240    begin
     241      if (x = 1) and (y = 1) then
     242        xSrc := 1
     243      else
     244        xSrc := (x mod 2) * (xxt * 2 + 1) + 1;
     245      ySrc := 1 + yyt;
     246      if (x >= 1) = (y >= 2) then
     247        BitBlt(OceanPatch.Canvas.Handle, x * (xxt * 2), y * yyt, xxt * 2, yyt,
     248          GrExt[HGrTerrain].Data.Canvas.Handle, xSrc, ySrc, SRCCOPY);
     249      if (x >= 1) and ((y < 2) or (x >= 2)) then
     250      begin
     251        BitBlt(OceanPatch.Canvas.Handle, x * (xxt * 2), y * yyt, xxt, yyt,
     252          GrExt[HGrTerrain].Data.Canvas.Handle, xSrc + xxt, ySrc + yyt,
     253          SRCPAINT);
     254        BitBlt(OceanPatch.Canvas.Handle, x * (xxt * 2) + xxt, y * yyt, xxt, yyt,
     255          GrExt[HGrTerrain].Data.Canvas.Handle, xSrc, ySrc + yyt, SRCPAINT);
     256      end;
     257      BitBlt(OceanPatch.Canvas.Handle, x * (xxt * 2), y * yyt, xxt, yyt,
     258        DitherMask.Canvas.Handle, xxt, yyt, SRCAND);
     259      BitBlt(OceanPatch.Canvas.Handle, x * (xxt * 2) + xxt, y * yyt, xxt, yyt,
     260        DitherMask.Canvas.Handle, 0, yyt, SRCAND);
     261    end;
     262
     263  for y := 0 to 3 do
     264    for x := 0 to 3 do
     265    begin
     266      if (x = 1) and (y = 1) then
     267        xSrc := 1
     268      else
     269        xSrc := (y mod 2) * (xxt * 2 + 1) + 1;
     270      ySrc := 1 + yyt;
     271      if (x < 1) or (y >= 2) then
     272        BitBlt(OceanMore.Canvas.Handle, x * (xxt * 2), y * yyt, xxt * 2, yyt,
     273          GrExt[HGrTerrain].Data.Canvas.Handle, xSrc, ySrc, SRCCOPY);
     274      if (x = 1) and (y < 2) or (x >= 2) and (y >= 1) then
     275      begin
     276        BitBlt(OceanMore.Canvas.Handle, x * (xxt * 2), y * yyt, xxt, yyt,
     277          GrExt[HGrTerrain].Data.Canvas.Handle, xSrc + xxt, ySrc + yyt,
     278          SRCPAINT);
     279        BitBlt(OceanMore.Canvas.Handle, x * (xxt * 2) + xxt, y * yyt, xxt, yyt,
     280          GrExt[HGrTerrain].Data.Canvas.Handle, xSrc, ySrc + yyt, SRCPAINT);
     281      end;
     282      BitBlt(OceanMore.Canvas.Handle, x * (xxt * 2), y * yyt, xxt * 2, yyt,
     283        DitherMask.Canvas.Handle, 0, 0, SRCAND);
     284    end;
     285
     286  BitBlt(DitherMask.Canvas.Handle, 0, 0, xxt * 2, yyt * 2,
     287    DitherMask.Canvas.Handle, 0, 0, DSTINVERT); { invert dither mask }
     288  BitBlt(DitherMask.Canvas.Handle, 0, 0, xxt * 2, yyt * 2,
     289    GrExt[HGrTerrain].Mask.Canvas.Handle, 1, 1 + yyt, SRCPAINT);
     290
     291  for x := -1 to 6 do
     292    for y := -2 to 6 do
     293      BitBlt(LandPatch.Canvas.Handle, (x + 2) * (xxt * 2), (y + 2) * yyt,
     294        xxt * 2, yyt, DitherMask.Canvas.Handle, 0, 0, SRCAND);
     295
     296  for y := -1 to 6 do
     297    for x := -2 to 7 do
     298      BitBlt(LandMore.Canvas.Handle, (x + 2) * (xxt * 2) - xxt, (y + 2) * yyt,
     299        xxt * 2, yyt, DitherMask.Canvas.Handle, 0, yyt, SRCAND);
     300
     301  BitBlt(LandPatch.Canvas.Handle, 0, 0, (xxt * 2) * 9, yyt * 9,
     302    LandMore.Canvas.Handle, 0, 0, SRCPAINT);
     303
     304  for x := 0 to 3 do
     305    for y := 0 to 3 do
     306      BitBlt(OceanPatch.Canvas.Handle, x * (xxt * 2), y * yyt, xxt * 2, yyt,
     307        DitherMask.Canvas.Handle, 0, 0, SRCAND);
     308
     309  for y := 0 to 3 do
     310    for x := 0 to 4 do
     311      BitBlt(OceanMore.Canvas.Handle, x * (xxt * 2) - xxt, y * yyt, xxt * 2,
     312        yyt, DitherMask.Canvas.Handle, 0, yyt, SRCAND);
     313
     314  BitBlt(OceanPatch.Canvas.Handle, 0, 0, (xxt * 2) * 4, yyt * 4,
     315    OceanMore.Canvas.Handle, 0, 0, SRCPAINT);
     316
     317  with DitherMask.Canvas do
    195318  begin
    196   if (x=1) and (y=1) then xSrc:=1
    197   else xSrc:=(x mod 2)*(xxt*2+1)+1;
    198   ySrc:=1+yyt;
    199   if (x>=1)=(y>=2) then
    200     BitBlt(OceanPatch.Canvas.Handle,x*(xxt*2),y*yyt,xxt*2,yyt,
    201       GrExt[HGrTerrain].Data.Canvas.Handle,xSrc,ySrc,SRCCOPY);
    202   if (x>=1) and ((y<2) or (x>=2)) then
     319    Brush.Color := $FFFFFF;
     320    FillRect(Rect(0, 0, xxt * 2, yyt));
     321  end;
     322  BitBlt(DitherMask.Canvas.Handle, 0, 0, xxt * 2, yyt,
     323    GrExt[HGrTerrain].Mask.Canvas.Handle, 1, 1 + yyt, SRCCOPY);
     324
     325  for x := 0 to 6 do
     326    BitBlt(LandPatch.Canvas.Handle, (x + 2) * (xxt * 2), yyt, xxt * 2, yyt,
     327      DitherMask.Canvas.Handle, 0, 0, SRCAND);
     328
     329  BitBlt(DitherMask.Canvas.Handle, 0, 0, xxt * 2, yyt, DitherMask.Canvas.Handle,
     330    0, 0, DSTINVERT);
     331
     332  for y := 0 to 6 do
     333    BitBlt(LandPatch.Canvas.Handle, xxt * 2, (y + 2) * yyt, xxt * 2, yyt,
     334      DitherMask.Canvas.Handle, 0, 0, SRCAND);
     335
     336  LandMore.Free;
     337  OceanMore.Free;
     338  DitherMask.Free;
     339  // LandPatch.Savetofile('landpatch.bmp');
     340
     341  // reduce size of terrain icons
     342  Mask24 := TBitmap.Create;
     343  Mask24.Assign(GrExt[HGrTerrain].Mask);
     344  Mask24.PixelFormat := pf24bit;
     345  for ySrc := 0 to TerrainIconLines - 1 do
     346  begin
     347    for i := 0 to yyt * 3 - 1 do
     348      MaskLine[i] := Mask24.ScanLine[1 + ySrc * (yyt * 3 + 1) + i];
     349    for xSrc := 0 to 9 - 1 do
    203350    begin
    204     BitBlt(OceanPatch.Canvas.Handle,x*(xxt*2),y*yyt,xxt,yyt,
    205       GrExt[HGrTerrain].Data.Canvas.Handle,xSrc+xxt,ySrc+yyt,SRCPAINT);
    206     BitBlt(OceanPatch.Canvas.Handle,x*(xxt*2)+xxt,y*yyt,xxt,yyt,
    207       GrExt[HGrTerrain].Data.Canvas.Handle,xSrc,ySrc+yyt,SRCPAINT);
    208     end;
    209   BitBlt(OceanPatch.Canvas.Handle,x*(xxt*2),y*yyt,xxt,yyt,
    210     DitherMask.Canvas.Handle,xxt,yyt,SRCAND);
    211   BitBlt(OceanPatch.Canvas.Handle,x*(xxt*2)+xxt,y*yyt,xxt,yyt,
    212     DitherMask.Canvas.Handle,0,yyt,SRCAND);
    213   end;
    214 
    215 for y:=0 to 3 do for x:=0 to 3 do
    216   begin
    217   if (x=1) and (y=1) then xSrc:=1
    218   else xSrc:=(y mod 2)*(xxt*2+1)+1;
    219   ySrc:=1+yyt;
    220   if (x<1) or (y>=2) then
    221     BitBlt(OceanMore.Canvas.Handle,x*(xxt*2),y*yyt,xxt*2,yyt,
    222       GrExt[HGrTerrain].Data.Canvas.Handle,xSrc,ySrc,SRCCOPY);
    223   if (x=1) and (y<2) or (x>=2) and (y>=1) then
    224     begin
    225     BitBlt(OceanMore.Canvas.Handle,x*(xxt*2),y*yyt,xxt,yyt,
    226       GrExt[HGrTerrain].Data.Canvas.Handle,xSrc+xxt,ySrc+yyt,SRCPAINT);
    227     BitBlt(OceanMore.Canvas.Handle,x*(xxt*2)+xxt,y*yyt,xxt,yyt,
    228       GrExt[HGrTerrain].Data.Canvas.Handle,xSrc,ySrc+yyt,SRCPAINT);
    229     end;
    230   BitBlt(OceanMore.Canvas.Handle,x*(xxt*2),y*yyt,xxt*2,yyt,
    231     DitherMask.Canvas.Handle,0,0,SRCAND);
    232   end;
    233 
    234 BitBlt(DitherMask.Canvas.Handle,0,0,xxt*2,yyt*2,
    235   DitherMask.Canvas.Handle,0,0,DSTINVERT); {invert dither mask}
    236 BitBlt(DitherMask.Canvas.Handle,0,0,xxt*2,yyt*2,
    237   GrExt[HGrTerrain].Mask.Canvas.Handle,1,1+yyt,SRCPAINT);
    238 
    239 for x:=-1 to 6 do
    240   for y:=-2 to 6 do
    241     BitBlt(LandPatch.Canvas.Handle,(x+2)*(xxt*2),(y+2)*yyt,xxt*2,yyt,
    242       DitherMask.Canvas.Handle,0,0,SRCAND);
    243 
    244 for y:=-1 to 6 do
    245   for x:=-2 to 7 do
    246     BitBlt(LandMore.Canvas.Handle,(x+2)*(xxt*2)-xxt,(y+2)*yyt,xxt*2,yyt,
    247       DitherMask.Canvas.Handle,0,yyt,SRCAND);
    248 
    249 BitBlt(LandPatch.Canvas.Handle,0,0,(xxt*2)*9,yyt*9,LandMore.Canvas.Handle,0,0,
    250   SRCPAINT);
    251 
    252 for x:=0 to 3 do
    253   for y:=0 to 3 do
    254     BitBlt(OceanPatch.Canvas.Handle,x*(xxt*2),y*yyt,xxt*2,yyt,
    255       DitherMask.Canvas.Handle,0,0,SRCAND);
    256 
    257 for y:=0 to 3 do
    258   for x:=0 to 4 do
    259     BitBlt(OceanMore.Canvas.Handle,x*(xxt*2)-xxt,y*yyt,xxt*2,yyt,
    260       DitherMask.Canvas.Handle,0,yyt,SRCAND);
    261 
    262 BitBlt(OceanPatch.Canvas.Handle,0,0,(xxt*2)*4,yyt*4,OceanMore.Canvas.Handle,0,0,
    263   SRCPAINT);
    264 
    265 with DitherMask.Canvas do
    266   begin
    267   Brush.Color:=$FFFFFF;
    268   FillRect(Rect(0,0,xxt*2,yyt));
    269   end;
    270 BitBlt(DitherMask.Canvas.Handle,0,0,xxt*2,yyt,
    271   GrExt[HGrTerrain].Mask.Canvas.Handle,1,1+yyt,SRCCOPY);
    272 
    273 for x:=0 to 6 do
    274   BitBlt(LandPatch.Canvas.Handle,(x+2)*(xxt*2),yyt,xxt*2,yyt,
    275     DitherMask.Canvas.Handle,0,0,SRCAND);
    276 
    277 BitBlt(DitherMask.Canvas.Handle,0,0,xxt*2,yyt,
    278   DitherMask.Canvas.Handle,0,0,DSTINVERT);
    279 
    280 for y:=0 to 6 do
    281   BitBlt(LandPatch.Canvas.Handle,xxt*2,(y+2)*yyt,xxt*2,yyt,
    282     DitherMask.Canvas.Handle,0,0,SRCAND);
    283 
    284 LandMore.Free; OceanMore.Free; DitherMask.Free;
    285 //LandPatch.Savetofile('landpatch.bmp');
    286 
    287 // reduce size of terrain icons
    288 Mask24:=TBitmap.Create;
    289 Mask24.Assign(GrExt[HGrTerrain].Mask);
    290 Mask24.PixelFormat:=pf24bit;
    291 for ySrc:=0 to TerrainIconLines-1 do
    292   begin
    293   for i:=0 to yyt*3-1 do
    294     MaskLine[i]:=Mask24.ScanLine[1+ySrc*(yyt*3+1)+i];
    295   for xSrc:=0 to 9-1 do
    296     begin
    297     i:=ySrc*9+xSrc;
    298     TSpriteSize[i].Left:=0;
    299     repeat
    300       Border:=true;
    301       for y:=0 to yyt*3-1 do
    302         if MaskLine[y]^[1+xSrc*(xxt*2+1)+TSpriteSize[i].Left,0]=0 then
    303           Border:=false;
    304       if Border then inc(TSpriteSize[i].Left)
    305     until not Border or (TSpriteSize[i].Left=xxt*2-1);
    306     TSpriteSize[i].Top:=0;
    307     repeat
    308       Border:=true;
    309       for x:=0 to xxt*2-1 do
    310         if MaskLine[TSpriteSize[i].Top]^[1+xSrc*(xxt*2+1)+x,0]=0 then
    311           Border:=false;
    312       if Border then inc(TSpriteSize[i].Top)
    313     until not Border or (TSpriteSize[i].Top=yyt*3-1);
    314     TSpriteSize[i].Right:=xxt*2;
    315     repeat
    316       Border:=true;
    317       for y:=0 to yyt*3-1 do
    318         if MaskLine[y]^[xSrc*(xxt*2+1)+TSpriteSize[i].Right,0]=0 then
    319           Border:=false;
    320       if Border then dec(TSpriteSize[i].Right)
    321     until not Border or (TSpriteSize[i].Right=TSpriteSize[i].Left);
    322     TSpriteSize[i].Bottom:=yyt*3;
    323     repeat
    324       Border:=true;
    325       for x:=0 to xxt*2-1 do
    326         if MaskLine[TSpriteSize[i].Bottom-1]^[1+xSrc*(xxt*2+1)+x,0]=0 then
    327           Border:=false;
    328       if Border then dec(TSpriteSize[i].Bottom)
    329     until not Border or (TSpriteSize[i].Bottom=TSpriteSize[i].Top);
    330     end
    331   end;
    332 Mask24.Free;
    333 
    334 if Borders<>nil then
    335   Borders.Free;
    336 Borders:=TBitmap.Create;
    337 Borders.PixelFormat:=pf24bit;
    338 Borders.Width:=xxt*2; Borders.Height:=(yyt*2)*nPl;
    339 BordersOK:=0;
    340 end;
    341 
    342 procedure Done;
    343 begin
    344 NoMap.Free;
    345 NoMap:=nil;
    346 LandPatch.Free;
    347 LandPatch:=nil;
    348 OceanPatch.Free;
    349 OceanPatch:=nil;
    350 Borders.Free;
    351 Borders:=nil;
    352 end;
    353 
    354 procedure Reset;
    355 begin
    356 BordersOK:=0;
    357 end;
    358 
    359 constructor TIsoMap.Create;
    360 begin
    361 inherited;
    362 FLeft:=0;
    363 FTop:=0;
    364 FRight:=0;
    365 FBottom:=0;
    366 AttLoc:=-1;
    367 DefLoc:=-1;
    368 FAdviceLoc:=-1;
    369 end;
    370 
    371 procedure TIsoMap.SetOutput(Output: TBitmap);
    372 begin
    373 FOutput:=Output;
    374 FLeft:=0;
    375 FTop:=0;
    376 FRight:=FOutput.Width;
    377 FBottom:=FOutput.Height;
    378 end;
    379 
    380 procedure TIsoMap.SetPaintBounds(Left, Top, Right, Bottom: integer);
    381 begin
    382 FLeft:=Left; FTop:=Top; FRight:=Right; FBottom:=Bottom;
    383 end;
    384 
    385 procedure TIsoMap.FillRect(x,y,Width,Height,Color: integer);
    386 begin
    387 if x<FLeft then
    388   begin Width:=Width-(FLeft-x); x:=FLeft end;
    389 if y<FTop then
    390   begin Height:=Height-(FTop-y); y:=FTop end;
    391 if x+Width>=FRight then Width:=FRight-x;
    392 if y+Height>=FBottom then Height:=FBottom-y;
    393 if (Width<=0) or (Height<=0) then
    394   exit;
    395  
    396 with FOutput.Canvas do
    397   begin
    398   Brush.Color:=Color;
    399   FillRect(Rect(x,y,x+Width,y+Height));
    400   Brush.Style:=bsClear;
    401   end
    402 end;
    403 
    404 procedure TIsoMap.Textout(x,y,Color: integer; const s: string);
    405 begin
    406 FOutput.Canvas.Font.Color:=Color;
    407 FOutput.Canvas.TextRect(Rect(FLeft,FTop,FRight,FBottom), x, y, s)
    408 end;
    409 
    410 procedure TIsoMap.BitBlt(Src: TBitmap; x,y,Width,Height,xSrc,ySrc,Rop: integer);
    411 begin
    412 if x<FLeft then
    413   begin Width:=Width-(FLeft-x); xSrc:=xSrc+(FLeft-x); x:=FLeft end;
    414 if y<FTop then
    415   begin Height:=Height-(FTop-y); ySrc:=ySrc+(FTop-y); y:=FTop end;
    416 if x+Width>=FRight then Width:=FRight-x;
    417 if y+Height>=FBottom then Height:=FBottom-y;
    418 if (Width<=0) or (Height<=0) then
    419   exit;
    420 
    421 Windows.BitBlt(FOutput.Canvas.Handle,x,y,Width,Height,Src.Canvas.Handle,xSrc,
    422   ySrc,Rop);
    423 end;
    424 
    425 procedure TIsoMap.Sprite(HGr,xDst,yDst,Width,Height,xGr,yGr: integer);
    426 begin
    427 BitBlt(GrExt[HGr].Mask,xDst,yDst,Width,Height,xGr,yGr,SRCAND);
    428 BitBlt(GrExt[HGr].Data,xDst,yDst,Width,Height,xGr,yGr,SRCPAINT);
    429 end;
    430 
    431 procedure TIsoMap.TSprite(xDst,yDst,grix: integer; PureBlack: boolean = false);
    432 var
    433 Width, Height, xSrc, ySrc: integer;
    434 begin
    435 Width:=TSpriteSize[grix].Right-TSpriteSize[grix].Left;
    436 Height:=TSpriteSize[grix].Bottom-TSpriteSize[grix].Top;
    437 xSrc:=1+grix mod 9 *(xxt*2+1)+TSpriteSize[grix].Left;
    438 ySrc:=1+grix div 9 *(yyt*3+1)+TSpriteSize[grix].Top;
    439 xDst:=xDst+TSpriteSize[grix].Left;
    440 yDst:=yDst-yyt+TSpriteSize[grix].Top;
    441 if xDst<FLeft then
    442   begin Width:=Width-(FLeft-xDst); xSrc:=xSrc+(FLeft-xDst); xDst:=FLeft end;
    443 if yDst<FTop then
    444   begin Height:=Height-(FTop-yDst); ySrc:=ySrc+(FTop-yDst); yDst:=FTop end;
    445 if xDst+Width>=FRight then Width:=FRight-xDst;
    446 if yDst+Height>=FBottom then Height:=FBottom-yDst;
    447 if (Width<=0) or (Height<=0) then
    448   exit;
    449  
    450 Windows.BitBlt(OutDC,xDst,yDst,Width,Height,MaskDC,xSrc,ySrc,SRCAND);
    451 if not PureBlack then
    452   Windows.BitBlt(OutDC,xDst,yDst,Width,Height,DataDC,xSrc,ySrc,SRCPAINT);
    453 end;
    454 
    455 procedure TIsoMap.PaintUnit(x,y:integer;const UnitInfo:TUnitInfo;Status:integer);
    456 var
    457 xsh,ysh,xGr,yGr,j,mixShow: integer;
    458 begin
    459 with UnitInfo do if (Owner=me) or (emix<>$FFFF) then
    460   begin
    461   if Job=jCity then mixShow:=-1 // building site
    462   else mixShow:=mix;
    463   if (Tribe[Owner].ModelPicture[mixShow].HGr=0) and (@OnInitEnemyModel<>nil) then
    464     if not OnInitEnemyModel(emix) then
    465       exit;
    466   xsh:=Tribe[Owner].ModelPicture[mixShow].xShield;
    467   ysh:=Tribe[Owner].ModelPicture[mixShow].yShield;
    468   {$IFNDEF SCR}if Status and usStay<>0 then j:=19
    469   else if Status and usRecover<>0 then j:=16
    470   else if Status and (usGoto or usEnhance)=usGoto or usEnhance then j:=18
    471   else if Status and usEnhance<>0 then j:=17
    472   else if Status and usGoto<>0 then j:=20
    473   else{$ENDIF} if Job=jCity then j:=jNone
    474   else j:=Job;
    475   if Flags and unMulti<>0 then
    476     Sprite(Tribe[Owner].symHGr,x+xsh-1+4,y+ysh-2,14,12,
    477       33+Tribe[Owner].sympix mod 10 *65,1+Tribe[Owner].sympix div 10 *49);
    478   Sprite(Tribe[Owner].symHGr,x+xsh-1,y+ysh-2,14,12,
    479     18+Tribe[Owner].sympix mod 10 *65,1+Tribe[Owner].sympix div 10 *49);
    480   FillRect(x+xsh,y+ysh+5,1+Health*11 div 100,3,ColorOfHealth(Health));
    481   if j>0 then
    482     begin
    483     xGr:=121+j mod 7 *9; yGr:=1+j div 7 *9;
    484     BitBlt(GrExt[HGrSystem].Mask,x+xsh+3,y+ysh+9,8,8,xGr,yGr,SRCAND);
    485     Sprite(HGrSystem,x+xsh+2,y+ysh+8,8,8,xGr,yGr);
    486     end;
    487   with Tribe[Owner].ModelPicture[mixShow] do
    488     Sprite(HGr,x,y,64,48,pix mod 10 *65+1,pix div 10 *49+1);
    489   if Flags and unFortified<>0 then
    490     begin
    491 {    OutDC:=FOutput.Canvas.Handle;
    492     DataDC:=GrExt[HGrTerrain].Data.Canvas.Handle;
    493     MaskDC:=GrExt[HGrTerrain].Mask.Canvas.Handle;
    494     TSprite(x,y+16,12*9+7);}
    495     Sprite(HGrStdUnits,x,y,xxu*2,yyu*2,1+6*(xxu*2+1),1);
    496     end
    497   end
    498 end;{PaintUnit}
    499 
    500 procedure TIsoMap.PaintCity(x,y:integer; const CityInfo:TCityInfo;
    501   accessory: boolean);
    502 var
    503 age,cHGr,cpix,xGr,xShield,yShield,LabelTextColor,LabelLength: integer;
    504 cpic:TCityPicture;
    505 s:string;
    506 begin
    507 age:=GetAge(CityInfo.Owner);
    508 if CityInfo.Size<5 then xGr:=0
    509 else if CityInfo.Size<9 then xGr:=1
    510 else if CityInfo.Size<13 then xGr:=2
    511 else xGr:=3;
    512 Tribe[CityInfo.Owner].InitAge(age);
    513 if age<2 then
    514   begin
    515   cHGr:=Tribe[CityInfo.Owner].cHGr;
    516   cpix:=Tribe[CityInfo.Owner].cpix;
    517   if (ciWalled and CityInfo.Flags=0)
    518     or (GrExt[cHGr].Data.Canvas.Pixels[(xGr+4)*65,cpix*49+48]=$00FFFF) then
    519     Sprite(cHGr,x-xxc,y-2*yyc,xxc*2,yyc*3,xGr*(xxc*2+1)+1,1+cpix*(yyc*3+1));
    520   if ciWalled and CityInfo.Flags<>0 then
    521     Sprite(cHGr,x-xxc,y-2*yyc,xxc*2,yyc*3,(xGr+4)*(xxc*2+1)+1,1+cpix*(yyc*3+1));
    522   end
    523 else
    524   begin
    525   if ciWalled and CityInfo.Flags<>0 then
    526     Sprite(HGrCities,x-xxt,y-2*yyt,2*xxt,3*yyt,(xGr+4)*(2*xxt+1)+1,1+(age-2)*(3*yyt+1))
    527   else Sprite(HGrCities,x-xxt,y-2*yyt,2*xxt,3*yyt,xGr*(2*xxt+1)+1,1+(age-2)*(3*yyt+1));
    528   end;
    529 
    530 if not Accessory then exit;
    531 
    532 {if ciCapital and CityInfo.Flags<>0 then
    533   Sprite(Tribe[CityInfo.Owner].symHGr,x+cpic.xf,y-13+cpic.yf,13,14,
    534     1+Tribe[CityInfo.Owner].sympix mod 10 *65,
    535     1+Tribe[CityInfo.Owner].sympix div 10 *49); {capital -- paint flag}
    536 
    537 if MyMap[CityInfo.Loc] and fObserved<>0 then
    538   begin
    539   if age<2 then
    540     begin
    541     cpic:=Tribe[CityInfo.Owner].CityPicture[xGr];
    542     xShield:=x-xxc+cpic.xShield;
    543     yShield:=y-2*yyc+cpic.yShield;
    544     end
    545   else
    546     begin
    547     cpic:=CitiesPictures[age,xGr];
    548     xShield:=x-xxt+cpic.xShield;
    549     yShield:=y-2*yyt+cpic.yShield;
    550     end;
    551   s:=IntToStr(CityInfo.Size);
    552   LabelLength:=FOutput.Canvas.TextWidth(s);
    553   FillRect(xShield,yShield,LabelLength+4,16,$000000);
    554   if MyMap[CityInfo.Loc] and (fUnit or fObserved)=fObserved then
    555     // empty city
    556     LabelTextColor:=Tribe[CityInfo.Owner].Color
    557   else
    558     begin
    559     FillRect(xShield+1,yShield+1,LabelLength+2,14,Tribe[CityInfo.Owner].Color);
    560     LabelTextColor:=$000000;
    561     end;
    562   Textout(xShield+2,yShield-1,LabelTextColor,s);
    563   end
    564 end;{PaintCity}
    565 
    566 function PoleTile(Loc: integer): integer;
    567 begin {virtual pole tile}
    568 result:=fUNKNOWN;
    569 if Loc<-2*G.lx then
    570 else if Loc<-G.lx then
    571   begin
    572   if (MyMap[dLoc(Loc,0,2)] and fTerrain<>fUNKNOWN)
    573     and (MyMap[dLoc(Loc,-2,2)] and fTerrain<>fUNKNOWN)
    574     and (MyMap[dLoc(Loc,2,2)] and fTerrain<>fUNKNOWN) then result:=fArctic;
    575   if (MyMap[dLoc(Loc,0,2)] and fObserved<>0)
    576     and (MyMap[dLoc(Loc,-2,2)] and fObserved<>0)
    577     and (MyMap[dLoc(Loc,2,2)] and fObserved<>0) then
    578     result:=result or fObserved
    579   end
    580 else if Loc<0 then
    581   begin
    582   if (MyMap[dLoc(Loc,-1,1)] and fTerrain<>fUNKNOWN)
    583     and (MyMap[dLoc(Loc,1,1)] and fTerrain<>fUNKNOWN) then result:=fArctic;
    584   if (MyMap[dLoc(Loc,-1,1)] and fObserved<>0)
    585     and (MyMap[dLoc(Loc,1,1)] and fObserved<>0) then
    586     result:=result or fObserved
    587   end
    588 else if Loc<G.lx*(G.ly+1) then
    589   begin
    590   if (MyMap[dLoc(Loc,-1,-1)] and fTerrain<>fUNKNOWN)
    591     and (MyMap[dLoc(Loc,1,-1)] and fTerrain<>fUNKNOWN) then result:=fArctic;
    592   if (MyMap[dLoc(Loc,-1,-1)] and fObserved<>0)
    593     and (MyMap[dLoc(Loc,1,-1)] and fObserved<>0) then
    594     result:=result or fObserved
    595   end
    596 else if Loc<G.lx*(G.ly+2) then
    597   begin
    598   if (MyMap[dLoc(Loc,0,-2)] and fTerrain<>fUNKNOWN)
    599     and (MyMap[dLoc(Loc,-2,-2)] and fTerrain<>fUNKNOWN)
    600     and (MyMap[dLoc(Loc,2,-2)] and fTerrain<>fUNKNOWN) then result:=fArctic;
    601   if (MyMap[dLoc(Loc,0,-2)] and fObserved<>0)
    602     and (MyMap[dLoc(Loc,-2,-2)] and fObserved<>0)
    603     and (MyMap[dLoc(Loc,2,-2)] and fObserved<>0) then
    604     result:=result or fObserved
    605   end
    606 end;
    607 
    608 const
    609 Dirx: array[0..7] of integer=(1,2,1,0,-1,-2,-1,0);
    610 Diry: array[0..7] of integer=(-1,0,1,2,1,0,-1,-2);
    611 
    612 function TIsoMap.Connection4(Loc,Mask,Value:integer):integer;
    613 begin
    614 result:=0;
    615 if dLoc(Loc,1,-1)>=0 then
    616   begin
    617   if MyMap[dLoc(Loc,1,-1)] and Mask=Cardinal(Value) then inc(result,1);
    618   if MyMap[dLoc(Loc,-1,-1)] and Mask=Cardinal(Value) then inc(result,8);
    619   end;
    620 if dLoc(Loc,1,1)<G.lx*G.ly then
    621   begin
    622   if MyMap[dLoc(Loc,1,1)] and Mask=Cardinal(Value) then inc(result,2);
    623   if MyMap[dLoc(Loc,-1,1)] and Mask=Cardinal(Value) then inc(result,4);
    624   end
    625 end;
    626 
    627 function TIsoMap.Connection8(Loc,Mask:integer):integer;
    628 var
    629 Dir, ConnLoc: integer;
    630 begin
    631 result:=0;
    632 for Dir:=0 to 7 do
    633   begin
    634   ConnLoc:=dLoc(Loc,Dirx[Dir],Diry[Dir]);
    635   if (ConnLoc>=0) and (ConnLoc<G.lx*G.ly) and (MyMap[ConnLoc] and Mask<>0) then
    636     inc(result,1 shl Dir);
    637   end
    638 end;
    639 
    640 function TIsoMap.OceanConnection(Loc: integer): integer;
    641 var
    642 Dir,ConnLoc: integer;
    643 begin
    644 result:=0;
    645 for Dir:=0 to 7 do
    646   begin
    647   ConnLoc:=dLoc(Loc,Dirx[Dir],Diry[Dir]);
    648   if (ConnLoc<0) or (ConnLoc>=G.lx*G.ly)
    649     or ((MyMap[ConnLoc]-2) and fTerrain<13) then
    650     inc(result,1 shl Dir);
    651   end
    652 end;
    653 
    654 procedure TIsoMap.PaintShore(x,y,Loc:integer);
    655 var
    656 Conn,Tile:integer;
    657 begin
    658 if (y<=FTop-yyt*2) or (y>FBottom) or (x<=FLeft-xxt*2) or (x>FRight) then exit;
    659 if (Loc<0) or (Loc>=G.lx*G.ly) then exit;
    660 Tile:=MyMap[Loc];
    661 if Tile and fTerrain>=fGrass then exit;
    662 Conn:=OceanConnection(Loc);
    663 if Conn=0 then exit;
    664 
    665 BitBlt(GrExt[HGrTerrain].Data,x+xxt div 2,y,xxt,yyt,
    666   1+(Conn shr 6 +Conn and 1 shl 2)*(xxt*2+1),
    667   1+yyt+(16+Tile and fTerrain)*(yyt*3+1),SRCPAINT);
    668 BitBlt(GrExt[HGrTerrain].Data,x+xxt,y+yyt div 2,xxt,yyt,
    669   1+(Conn and 7)*(xxt*2+1)+xxt,
    670   1+yyt*2+(16+Tile and fTerrain)*(yyt*3+1),SRCPAINT);
    671 BitBlt(GrExt[HGrTerrain].Data,x+xxt div 2,y+yyt,xxt,yyt,
    672   1+(Conn shr 2 and 7)*(xxt*2+1)+xxt,
    673   1+yyt+(16+Tile and fTerrain)*(yyt*3+1),SRCPAINT);
    674 BitBlt(GrExt[HGrTerrain].Data,x,y+yyt div 2,xxt,yyt,
    675   1+(Conn shr 4 and 7)*(xxt*2+1),
    676   1+yyt*2+(16+Tile and fTerrain)*(yyt*3+1),SRCPAINT);
    677 Conn:=Connection4(Loc,fTerrain,fUNKNOWN); {dither to black}
    678 if Conn and 1<>0 then
    679   BitBlt(GrExt[HGrTerrain].Mask,x+xxt,y,xxt,yyt,1+7*(xxt*2+1)+xxt,
    680     1+yyt+15*(yyt*3+1),SRCAND);
    681 if Conn and 2<>0 then
    682   BitBlt(GrExt[HGrTerrain].Mask,x+xxt,y+yyt,xxt,yyt,1+7*(xxt*2+1)+xxt,
    683     1+yyt*2+15*(yyt*3+1),SRCAND);
    684 if Conn and 4<>0 then
    685   BitBlt(GrExt[HGrTerrain].Mask,x,y+yyt,xxt,yyt,1+7*(xxt*2+1),
    686     1+yyt*2+15*(yyt*3+1),SRCAND);
    687 if Conn and 8<>0 then
    688   BitBlt(GrExt[HGrTerrain].Mask,x,y,xxt,yyt,1+7*(xxt*2+1),
    689     1+yyt+15*(yyt*3+1),SRCAND);
    690 end;
    691 
    692 procedure TIsoMap.PaintTileExtraTerrain(x,y,Loc: integer);
    693 var
    694 Dir,Conn,RRConn,yGr,Tile,yLoc:integer;
    695 begin
    696 if (Loc<0) or (Loc>=G.lx*G.ly) or (y<=-yyt*2) or (y>FOutput.Height)
    697   or (x<=-xxt*2) or (x>FOutput.Width) then exit;
    698 Tile:=MyMap[Loc];
    699 if Tile and fTerrain=fForest then
    700   begin
    701   yLoc:=Loc div G.lx;
    702   if IsJungle(yLoc) then yGr:=18
    703   else yGr:=3;
    704   Conn:=Connection4(Loc,fTerrain,Tile and fTerrain);
    705   if (yLoc=(G.ly-2) div 4) or (G.ly-1-yLoc=(G.ly+2) div 4) then
    706     Conn:=Conn and not 6 // no connection to south
    707   else if (yLoc=(G.ly+2) div 4) or (G.ly-1-yLoc=(G.ly-2) div 4) then
    708     Conn:=Conn and not 9; // no connection to north
    709   TSprite(x,y,Conn mod 8+(yGr+Conn div 8)*9);
    710   end
    711 else if Tile and fTerrain in [fHills,fMountains,fForest] then
    712   begin
    713   yGr:=3+2*(Tile and fTerrain-fForest);
    714   Conn:=Connection4(Loc,fTerrain,Tile and fTerrain);
    715   TSprite(x,y,Conn mod 8+(yGr+Conn div 8)*9);
    716   end
    717 else if Tile and fDeadLands<>0 then
    718   TSprite(x,y,2*9+6);
    719 
    720 if ShowObjects then
    721   begin
    722   if Tile and fTerImp=tiFarm then TSprite(x,y,109) {farmland}
    723   else if Tile and fTerImp=tiIrrigation then TSprite(x,y,108); // irrigation
    724   end;
    725 if Tile and fRiver<>0 then
    726   begin
    727   Conn:=Connection4(Loc,fRiver,fRiver) or Connection4(Loc,fTerrain,fShore)
    728     or Connection4(Loc,fTerrain,fUNKNOWN);
    729   TSprite(x,y,Conn mod 8+(13+Conn div 8)*9);
    730   end;
    731 
    732 if Tile and fTerrain<fGrass then
    733   begin
    734   Conn:=Connection4(Loc,fRiver,fRiver);
    735   for Dir:=0 to 3 do if Conn and (1 shl Dir)<>0 then {river mouths}
    736     TSprite(x,y,15*9+Dir);
    737   if ShowObjects then
    738     begin
    739     Conn:=Connection8(Loc,fCanal);
    740     for Dir:=0 to 7 do if Conn and (1 shl Dir)<>0 then {canal mouths}
    741       TSprite(x,y,20*9+1+Dir);
    742     end
    743   end;
    744 
    745 if ShowObjects then
    746   begin
    747   if (Tile and fCanal<>0) or (Tile and fCity<>0) then
    748     begin // paint canal connections
    749     Conn:=Connection8(Loc,fCanal or fCity);
    750     if Tile and fCanal<>0 then Conn:=Conn or ($FF-OceanConnection(Loc));
    751     if Conn=0 then
    752       begin
    753       if Tile and fCanal<>0 then TSprite(x,y,99)
    754       end
    755     else for Dir:=0 to 7 do if (1 shl Dir) and Conn<>0 then
    756       TSprite(x,y,100+Dir);
    757     end;
    758   if Tile and (fRR or fCity)<>0 then RRConn:=Connection8(Loc,fRR or fCity)
    759   else RRConn:=0;
    760   if Tile and (fRoad or fRR or fCity)<>0 then
    761     begin // paint road connections
    762     Conn:=Connection8(Loc,fRoad or fRR or fCity) and not RRConn;
    763     if (Conn=0) and (Tile and (fRR or fCity)=0) then TSprite(x,y,81)
    764     else if Conn>0 then
    765       for Dir:=0 to 7 do if (1 shl Dir) and Conn<>0 then TSprite(x,y,82+Dir);
    766     end;
    767   // paint railroad connections
    768   if (Tile and fRR<>0) and (RRConn=0) then TSprite(x,y,90)
    769   else if RRConn>0 then
    770     for Dir:=0 to 7 do if (1 shl Dir) and RRConn<>0 then TSprite(x,y,91+Dir);
    771   end;
    772 end;
    773 
    774 // (x,y) is top left pixel of (2*xxt,3*yyt) rectangle
    775 procedure TIsoMap.PaintTileObjects(x,y,Loc,CityLoc,CityOwner:integer;
    776   UseBlink: boolean);
    777 type
    778 TLine=array[0..9*65,0..2] of Byte;
    779 var
    780 p1,p2,uix,cix,dy,Loc1,Tile,Multi,Destination: integer;
    781 CityInfo:TCityInfo;
    782 UnitInfo:TUnitInfo;
    783 fog: boolean;
    784 
    785   procedure NameCity;
    786   var
    787   cix,xs,w: integer;
    788   BehindCityInfo:TCityInfo;
    789   s: string;
    790   IsCapital: boolean;
    791   begin
    792   BehindCityInfo.Loc:=Loc-2*G.lx;
    793   if ShowCityNames and (Options and (1 shl moEditMode)=0)
    794     and (BehindCityInfo.Loc>=0) and (BehindCityInfo.Loc<G.lx*G.ly)
    795     and (MyMap[BehindCityInfo.Loc] and fCity<>0) then
    796     begin
    797     GetCityInfo(BehindCityInfo.Loc,cix,BehindCityInfo);
    798     IsCapital:= BehindCityInfo.Flags and ciCapital<>0;
    799     {if Showuix and (cix>=0) then s:=IntToStr(cix)
    800     else} s:=CityName(BehindCityInfo.ID);
    801     w:=FOutput.Canvas.TextWidth(s);
    802     xs:=x+xxt-(w+1) div 2;
    803     if IsCapital then
    804       FOutput.Canvas.Font.Style:=FOutput.Canvas.Font.Style+[fsUnderline];
    805     Textout(xs+1,y-9,$000000,s);
    806     Textout(xs,y-10,$FFFFFF,s);
    807     if IsCapital then
    808       FOutput.Canvas.Font.Style:=FOutput.Canvas.Font.Style-[fsUnderline];
    809     end;
    810   end;
    811 
    812   procedure ShowSpacePort;
    813   begin
    814   if ShowObjects and (Options and (1 shl moEditMode)=0) and (Tile and fCity<>0)
    815     and (CityInfo.Flags and ciSpacePort<>0) then
    816     TSprite(x+xxt,y-6,12*9+5);
    817   end;
    818 
    819   procedure PaintBorder;
    820   var
    821   dx,dy: integer;
    822   Line: ^TLine;
    823   begin
    824   if ShowBorder and (Loc>=0) and (Loc<G.lx*G.ly)
    825     and (Tile and fTerrain<>fUNKNOWN) then
    826     begin
    827     p1:=MyRO.Territory[Loc];
    828     if (p1>=0) and (ShowMyBorder or (p1<>me)) then
    829       begin
    830       if BordersOK and (1 shl p1)=0 then
    831         begin
    832         Windows.BitBlt(Borders.Canvas.Handle,0,p1*(yyt*2),xxt*2,yyt*2,
    833           GrExt[HGrTerrain].Data.Canvas.Handle,1+8*(xxt*2+1),1+yyt+16*(yyt*3+1),SRCCOPY);
    834         for dy:=0 to yyt*2-1 do
    835           begin
    836           Line:=Borders.ScanLine[p1*(yyt*2)+dy];
    837           for dx:=0 to xxt*2-1 do if Line[dx,0]=99 then
     351      i := ySrc * 9 + xSrc;
     352      TSpriteSize[i].Left := 0;
     353      repeat
     354        Border := true;
     355        for y := 0 to yyt * 3 - 1 do
     356          if MaskLine[y]^[1 + xSrc * (xxt * 2 + 1) + TSpriteSize[i].Left, 0] = 0
     357          then
     358            Border := false;
     359        if Border then
     360          inc(TSpriteSize[i].Left) until not Border or
     361            (TSpriteSize[i].Left = xxt * 2 - 1);
     362        TSpriteSize[i].Top := 0;
     363        repeat
     364          Border := true;
     365          for x := 0 to xxt * 2 - 1 do
     366            if MaskLine[TSpriteSize[i].Top]^[1 + xSrc * (xxt * 2 + 1) + x, 0] = 0
     367            then
     368              Border := false;
     369          if Border then
     370            inc(TSpriteSize[i].Top) until not Border or
     371              (TSpriteSize[i].Top = yyt * 3 - 1);
     372          TSpriteSize[i].Right := xxt * 2;
     373          repeat
     374            Border := true;
     375            for y := 0 to yyt * 3 - 1 do
     376              if MaskLine[y]^[xSrc * (xxt * 2 + 1) + TSpriteSize[i].Right, 0] = 0
     377              then
     378                Border := false;
     379            if Border then
     380              dec(TSpriteSize[i].Right) until not Border or
     381                (TSpriteSize[i].Right = TSpriteSize[i].Left);
     382            TSpriteSize[i].Bottom := yyt * 3;
     383            repeat
     384              Border := true;
     385              for x := 0 to xxt * 2 - 1 do
     386                if MaskLine[TSpriteSize[i].Bottom - 1]^
     387                  [1 + xSrc * (xxt * 2 + 1) + x, 0] = 0 then
     388                  Border := false;
     389              if Border then
     390                dec(TSpriteSize[i].Bottom) until not Border or
     391                  (TSpriteSize[i].Bottom = TSpriteSize[i].Top);
     392            end
     393          end;
     394          Mask24.Free;
     395
     396          if Borders <> nil then
     397            Borders.Free;
     398          Borders := TBitmap.Create;
     399          Borders.PixelFormat := pf24bit;
     400          Borders.Width := xxt * 2;
     401          Borders.Height := (yyt * 2) * nPl;
     402          BordersOK := 0;
     403        end;
     404
     405        procedure Done;
     406        begin
     407          NoMap.Free;
     408          NoMap := nil;
     409          LandPatch.Free;
     410          LandPatch := nil;
     411          OceanPatch.Free;
     412          OceanPatch := nil;
     413          Borders.Free;
     414          Borders := nil;
     415        end;
     416
     417        procedure Reset;
     418        begin
     419          BordersOK := 0;
     420        end;
     421
     422        constructor TIsoMap.Create;
     423        begin
     424          inherited;
     425          FLeft := 0;
     426          FTop := 0;
     427          FRight := 0;
     428          FBottom := 0;
     429          AttLoc := -1;
     430          DefLoc := -1;
     431          FAdviceLoc := -1;
     432        end;
     433
     434        procedure TIsoMap.SetOutput(Output: TBitmap);
     435        begin
     436          FOutput := Output;
     437          FLeft := 0;
     438          FTop := 0;
     439          FRight := FOutput.Width;
     440          FBottom := FOutput.Height;
     441        end;
     442
     443        procedure TIsoMap.SetPaintBounds(Left, Top, Right, Bottom: integer);
     444        begin
     445          FLeft := Left;
     446          FTop := Top;
     447          FRight := Right;
     448          FBottom := Bottom;
     449        end;
     450
     451        procedure TIsoMap.FillRect(x, y, Width, Height, Color: integer);
     452        begin
     453          if x < FLeft then
     454          begin
     455            Width := Width - (FLeft - x);
     456            x := FLeft
     457          end;
     458          if y < FTop then
     459          begin
     460            Height := Height - (FTop - y);
     461            y := FTop
     462          end;
     463          if x + Width >= FRight then
     464            Width := FRight - x;
     465          if y + Height >= FBottom then
     466            Height := FBottom - y;
     467          if (Width <= 0) or (Height <= 0) then
     468            exit;
     469
     470          with FOutput.Canvas do
     471          begin
     472            Brush.Color := Color;
     473            FillRect(Rect(x, y, x + Width, y + Height));
     474            Brush.Style := bsClear;
     475          end
     476        end;
     477
     478        procedure TIsoMap.Textout(x, y, Color: integer; const s: string);
     479        begin
     480          FOutput.Canvas.Font.Color := Color;
     481          FOutput.Canvas.TextRect(Rect(FLeft, FTop, FRight, FBottom), x, y, s)
     482        end;
     483
     484        procedure TIsoMap.BitBlt(Src: TBitmap; x, y, Width, Height, xSrc, ySrc,
     485          Rop: integer);
     486        begin
     487          if x < FLeft then
     488          begin
     489            Width := Width - (FLeft - x);
     490            xSrc := xSrc + (FLeft - x);
     491            x := FLeft
     492          end;
     493          if y < FTop then
     494          begin
     495            Height := Height - (FTop - y);
     496            ySrc := ySrc + (FTop - y);
     497            y := FTop
     498          end;
     499          if x + Width >= FRight then
     500            Width := FRight - x;
     501          if y + Height >= FBottom then
     502            Height := FBottom - y;
     503          if (Width <= 0) or (Height <= 0) then
     504            exit;
     505
     506          Windows.BitBlt(FOutput.Canvas.Handle, x, y, Width, Height,
     507            Src.Canvas.Handle, xSrc, ySrc, Rop);
     508        end;
     509
     510        procedure TIsoMap.Sprite(HGr, xDst, yDst, Width, Height, xGr,
     511          yGr: integer);
     512        begin
     513          BitBlt(GrExt[HGr].Mask, xDst, yDst, Width, Height, xGr, yGr, SRCAND);
     514          BitBlt(GrExt[HGr].Data, xDst, yDst, Width, Height, xGr, yGr,
     515            SRCPAINT);
     516        end;
     517
     518        procedure TIsoMap.TSprite(xDst, yDst, grix: integer;
     519          PureBlack: boolean = false);
     520        var
     521          Width, Height, xSrc, ySrc: integer;
     522        begin
     523          Width := TSpriteSize[grix].Right - TSpriteSize[grix].Left;
     524          Height := TSpriteSize[grix].Bottom - TSpriteSize[grix].Top;
     525          xSrc := 1 + grix mod 9 * (xxt * 2 + 1) + TSpriteSize[grix].Left;
     526          ySrc := 1 + grix div 9 * (yyt * 3 + 1) + TSpriteSize[grix].Top;
     527          xDst := xDst + TSpriteSize[grix].Left;
     528          yDst := yDst - yyt + TSpriteSize[grix].Top;
     529          if xDst < FLeft then
     530          begin
     531            Width := Width - (FLeft - xDst);
     532            xSrc := xSrc + (FLeft - xDst);
     533            xDst := FLeft
     534          end;
     535          if yDst < FTop then
     536          begin
     537            Height := Height - (FTop - yDst);
     538            ySrc := ySrc + (FTop - yDst);
     539            yDst := FTop
     540          end;
     541          if xDst + Width >= FRight then
     542            Width := FRight - xDst;
     543          if yDst + Height >= FBottom then
     544            Height := FBottom - yDst;
     545          if (Width <= 0) or (Height <= 0) then
     546            exit;
     547
     548          Windows.BitBlt(OutDC, xDst, yDst, Width, Height, MaskDC, xSrc,
     549            ySrc, SRCAND);
     550          if not PureBlack then
     551            Windows.BitBlt(OutDC, xDst, yDst, Width, Height, DataDC, xSrc, ySrc,
     552              SRCPAINT);
     553        end;
     554
     555        procedure TIsoMap.PaintUnit(x, y: integer; const UnitInfo: TUnitInfo;
     556          Status: integer);
     557        var
     558          xsh, ysh, xGr, yGr, j, mixShow: integer;
     559        begin
     560          with UnitInfo do
     561            if (Owner = me) or (emix <> $FFFF) then
    838562            begin
    839             Line[dx,0]:=Tribe[p1].Color shr 16 and $FF;
    840             Line[dx,1]:=Tribe[p1].Color shr 8 and $FF;
    841             Line[dx,2]:=Tribe[p1].Color and $FF;
     563              if Job = jCity then
     564                mixShow := -1 // building site
     565              else
     566                mixShow := mix;
     567              if (Tribe[Owner].ModelPicture[mixShow].HGr = 0) and
     568                (@OnInitEnemyModel <> nil) then
     569                if not OnInitEnemyModel(emix) then
     570                  exit;
     571              xsh := Tribe[Owner].ModelPicture[mixShow].xShield;
     572              ysh := Tribe[Owner].ModelPicture[mixShow].yShield;
     573{$IFNDEF SCR} if Status and usStay <> 0 then
     574                j := 19
     575              else if Status and usRecover <> 0 then
     576                j := 16
     577              else if Status and (usGoto or usEnhance) = usGoto or usEnhance
     578              then
     579                j := 18
     580              else if Status and usEnhance <> 0 then
     581                j := 17
     582              else if Status and usGoto <> 0 then
     583                j := 20
     584              else {$ENDIF} if Job = jCity then
     585                  j := jNone
     586                else
     587                  j := Job;
     588              if Flags and unMulti <> 0 then
     589                Sprite(Tribe[Owner].symHGr, x + xsh - 1 + 4, y + ysh - 2, 14,
     590                  12, 33 + Tribe[Owner].sympix mod 10 * 65,
     591                  1 + Tribe[Owner].sympix div 10 * 49);
     592              Sprite(Tribe[Owner].symHGr, x + xsh - 1, y + ysh - 2, 14, 12,
     593                18 + Tribe[Owner].sympix mod 10 * 65,
     594                1 + Tribe[Owner].sympix div 10 * 49);
     595              FillRect(x + xsh, y + ysh + 5, 1 + Health * 11 div 100, 3,
     596                ColorOfHealth(Health));
     597              if j > 0 then
     598              begin
     599                xGr := 121 + j mod 7 * 9;
     600                yGr := 1 + j div 7 * 9;
     601                BitBlt(GrExt[HGrSystem].Mask, x + xsh + 3, y + ysh + 9, 8, 8,
     602                  xGr, yGr, SRCAND);
     603                Sprite(HGrSystem, x + xsh + 2, y + ysh + 8, 8, 8, xGr, yGr);
     604              end;
     605              with Tribe[Owner].ModelPicture[mixShow] do
     606                Sprite(HGr, x, y, 64, 48, pix mod 10 * 65 + 1,
     607                  pix div 10 * 49 + 1);
     608              if Flags and unFortified <> 0 then
     609              begin
     610                { OutDC:=FOutput.Canvas.Handle;
     611                  DataDC:=GrExt[HGrTerrain].Data.Canvas.Handle;
     612                  MaskDC:=GrExt[HGrTerrain].Mask.Canvas.Handle;
     613                  TSprite(x,y+16,12*9+7); }
     614                Sprite(HGrStdUnits, x, y, xxu * 2, yyu * 2,
     615                  1 + 6 * (xxu * 2 + 1), 1);
     616              end
    842617            end
    843           end;
    844         BordersOK:=BordersOK or 1 shl p1;
    845         end;
    846       for dy:=0 to 1 do for dx:=0 to 1 do
    847         begin
    848         Loc1:=dLoc(Loc,dx*2-1,dy*2-1);
    849           begin
    850           if (Loc1<0) or (Loc1>=G.lx*G.ly) then p2:=-1
    851           else if MyMap[Loc1] and fTerrain=fUNKNOWN then
    852             p2:=p1
    853           else p2:=MyRO.Territory[Loc1];
    854           if p2<>p1 then
     618        end; { PaintUnit }
     619
     620        procedure TIsoMap.PaintCity(x, y: integer; const CityInfo: TCityInfo;
     621          accessory: boolean);
     622        var
     623          age, cHGr, cpix, xGr, xShield, yShield, LabelTextColor,
     624            LabelLength: integer;
     625          cpic: TCityPicture;
     626          s: string;
     627        begin
     628          age := GetAge(CityInfo.Owner);
     629          if CityInfo.size < 5 then
     630            xGr := 0
     631          else if CityInfo.size < 9 then
     632            xGr := 1
     633          else if CityInfo.size < 13 then
     634            xGr := 2
     635          else
     636            xGr := 3;
     637          Tribe[CityInfo.Owner].InitAge(age);
     638          if age < 2 then
     639          begin
     640            cHGr := Tribe[CityInfo.Owner].cHGr;
     641            cpix := Tribe[CityInfo.Owner].cpix;
     642            if (ciWalled and CityInfo.Flags = 0) or
     643              (GrExt[cHGr].Data.Canvas.Pixels[(xGr + 4) * 65, cpix * 49 + 48]
     644              = $00FFFF) then
     645              Sprite(cHGr, x - xxc, y - 2 * yyc, xxc * 2, yyc * 3,
     646                xGr * (xxc * 2 + 1) + 1, 1 + cpix * (yyc * 3 + 1));
     647            if ciWalled and CityInfo.Flags <> 0 then
     648              Sprite(cHGr, x - xxc, y - 2 * yyc, xxc * 2, yyc * 3,
     649                (xGr + 4) * (xxc * 2 + 1) + 1, 1 + cpix * (yyc * 3 + 1));
     650          end
     651          else
     652          begin
     653            if ciWalled and CityInfo.Flags <> 0 then
     654              Sprite(HGrCities, x - xxt, y - 2 * yyt, 2 * xxt, 3 * yyt,
     655                (xGr + 4) * (2 * xxt + 1) + 1, 1 + (age - 2) * (3 * yyt + 1))
     656            else
     657              Sprite(HGrCities, x - xxt, y - 2 * yyt, 2 * xxt, 3 * yyt,
     658                xGr * (2 * xxt + 1) + 1, 1 + (age - 2) * (3 * yyt + 1));
     659          end;
     660
     661          if not accessory then
     662            exit;
     663
     664          { if ciCapital and CityInfo.Flags<>0 then
     665            Sprite(Tribe[CityInfo.Owner].symHGr,x+cpic.xf,y-13+cpic.yf,13,14,
     666            1+Tribe[CityInfo.Owner].sympix mod 10 *65,
     667            1+Tribe[CityInfo.Owner].sympix div 10 *49); {capital -- paint flag }
     668
     669          if MyMap[CityInfo.Loc] and fObserved <> 0 then
     670          begin
     671            if age < 2 then
    855672            begin
    856             BitBlt(GrExt[HGrTerrain].Mask,x+dx*xxt,y+dy*yyt,xxt,yyt,
    857               1+8*(xxt*2+1)+dx*xxt,1+yyt+16*(yyt*3+1)+dy*yyt,SRCAND);
    858             BitBlt(Borders,x+dx*xxt,y+dy*yyt,xxt,yyt,dx*xxt,p1*(yyt*2)+dy*yyt,SRCPAINT);
     673              cpic := Tribe[CityInfo.Owner].CityPicture[xGr];
     674              xShield := x - xxc + cpic.xShield;
     675              yShield := y - 2 * yyc + cpic.yShield;
    859676            end
    860           end;
    861         end
    862       end
    863     end;
    864   end;
    865 
    866 begin
    867 if (Loc<0) or (Loc>=G.lx*G.ly) then Tile:=PoleTile(Loc)
    868 else Tile:=MyMap[Loc];
    869 if ShowObjects and (Options and (1 shl moEditMode)=0) and (Tile and fCity<>0) then
    870   GetCityInfo(Loc,cix,CityInfo);
    871 if (y<=FTop-yyt*2) or (y>FBottom) or (x<=FLeft-xxt*2) or (x>FRight) then
    872   begin NameCity; ShowSpacePort; exit; end;
    873 if Tile and fTerrain=fUNKNOWN then
    874   begin NameCity; ShowSpacePort; exit end;{square not discovered}
    875 
    876 if not (FoW and (Tile and fObserved=0)) then
    877   PaintBorder;
    878 
    879 if (Loc>=0) and (Loc<G.lx*G.ly) and (Loc=FAdviceLoc) then
    880   TSprite(x,y,7+9*2);
    881 
    882 if (Loc>=0) and (Loc<G.lx*G.ly) and (Tile and fSpecial<>0) then {special ressources}
    883   begin
    884   dy:=Loc div G.lx;
    885   if Tile and fTerrain<fForest then
    886     TSprite(x,y,Tile and fTerrain+(Tile and fSpecial shr 5)*9)
    887   else if (Tile and fTerrain=fForest) and IsJungle(dy) then
    888     TSprite(x,y,8+17*9+(Tile and fSpecial shr 5)*9)
    889   else TSprite(x,y,8+2*9+((Tile and fTerrain-fForest)*2+Tile and fSpecial shr 5)*9);
    890   end;
    891 
    892 if ShowObjects then
    893   begin
    894   if Tile and fTerImp=tiMine then
    895     TSprite(x,y,2+9*12);
    896   if Tile and fTerImp=tiBase then
    897     TSprite(x,y,4+9*12);
    898   if Tile and fPoll<>0 then
    899     TSprite(x,y,6+9*12);
    900   if Tile and fTerImp=tiFort then
    901     begin
    902     TSprite(x,y,7+9*12);
    903     if Tile and fObserved=0 then
    904       TSprite(x,y,3+9*12);
    905     end;
    906   end;
    907 if Tile and fDeadLands<>0 then TSprite(x,y,(12+Tile shr 25 and 3)*9+8);
    908 
    909 if Options and (1 shl moEditMode)<>0 then
    910   fog:= (Loc<0) or (Loc>=G.lx*G.ly)
    911 //else if CityLoc>=0 then
    912 //  fog:= (Loc<0) or (Loc>=G.lx*G.ly) or (Distance(Loc,CityLoc)>5)
    913 else if ShowGrWall then fog:= Tile and fGrWall=0
    914 else fog:=FoW and (Tile and fObserved=0);
    915 if fog and ShowObjects then
    916   if Loc<-G.lx then
    917     Sprite(HGrTerrain,x,y+yyt,xxt*2,yyt,1+6*(xxt*2+1),1+yyt*2+15*(yyt*3+1))
    918   else if Loc>=G.lx*(G.ly+1) then
    919     Sprite(HGrTerrain,x,y,xxt*2,yyt,1+6*(xxt*2+1),1+yyt+15*(yyt*3+1))
    920   else TSprite(x,y,6+9*15,xxt<>33);
    921 
    922 if FoW and (Tile and fObserved=0) then
    923   PaintBorder;
     677            else
     678            begin
     679              cpic := CitiesPictures[age, xGr];
     680              xShield := x - xxt + cpic.xShield;
     681              yShield := y - 2 * yyt + cpic.yShield;
     682            end;
     683            s := IntToStr(CityInfo.size);
     684            LabelLength := FOutput.Canvas.TextWidth(s);
     685            FillRect(xShield, yShield, LabelLength + 4, 16, $000000);
     686            if MyMap[CityInfo.Loc] and (fUnit or fObserved) = fObserved then
     687              // empty city
     688              LabelTextColor := Tribe[CityInfo.Owner].Color
     689            else
     690            begin
     691              FillRect(xShield + 1, yShield + 1, LabelLength + 2, 14,
     692                Tribe[CityInfo.Owner].Color);
     693              LabelTextColor := $000000;
     694            end;
     695            Textout(xShield + 2, yShield - 1, LabelTextColor, s);
     696          end
     697        end; { PaintCity }
     698
     699        function PoleTile(Loc: integer): integer;
     700        begin { virtual pole tile }
     701          result := fUNKNOWN;
     702          if Loc < -2 * G.lx then
     703          else if Loc < -G.lx then
     704          begin
     705            if (MyMap[dLoc(Loc, 0, 2)] and fTerrain <> fUNKNOWN) and
     706              (MyMap[dLoc(Loc, -2, 2)] and fTerrain <> fUNKNOWN) and
     707              (MyMap[dLoc(Loc, 2, 2)] and fTerrain <> fUNKNOWN) then
     708              result := fArctic;
     709            if (MyMap[dLoc(Loc, 0, 2)] and fObserved <> 0) and
     710              (MyMap[dLoc(Loc, -2, 2)] and fObserved <> 0) and
     711              (MyMap[dLoc(Loc, 2, 2)] and fObserved <> 0) then
     712              result := result or fObserved
     713          end
     714          else if Loc < 0 then
     715          begin
     716            if (MyMap[dLoc(Loc, -1, 1)] and fTerrain <> fUNKNOWN) and
     717              (MyMap[dLoc(Loc, 1, 1)] and fTerrain <> fUNKNOWN) then
     718              result := fArctic;
     719            if (MyMap[dLoc(Loc, -1, 1)] and fObserved <> 0) and
     720              (MyMap[dLoc(Loc, 1, 1)] and fObserved <> 0) then
     721              result := result or fObserved
     722          end
     723          else if Loc < G.lx * (G.ly + 1) then
     724          begin
     725            if (MyMap[dLoc(Loc, -1, -1)] and fTerrain <> fUNKNOWN) and
     726              (MyMap[dLoc(Loc, 1, -1)] and fTerrain <> fUNKNOWN) then
     727              result := fArctic;
     728            if (MyMap[dLoc(Loc, -1, -1)] and fObserved <> 0) and
     729              (MyMap[dLoc(Loc, 1, -1)] and fObserved <> 0) then
     730              result := result or fObserved
     731          end
     732          else if Loc < G.lx * (G.ly + 2) then
     733          begin
     734            if (MyMap[dLoc(Loc, 0, -2)] and fTerrain <> fUNKNOWN) and
     735              (MyMap[dLoc(Loc, -2, -2)] and fTerrain <> fUNKNOWN) and
     736              (MyMap[dLoc(Loc, 2, -2)] and fTerrain <> fUNKNOWN) then
     737              result := fArctic;
     738            if (MyMap[dLoc(Loc, 0, -2)] and fObserved <> 0) and
     739              (MyMap[dLoc(Loc, -2, -2)] and fObserved <> 0) and
     740              (MyMap[dLoc(Loc, 2, -2)] and fObserved <> 0) then
     741              result := result or fObserved
     742          end
     743        end;
     744
     745        const
     746          Dirx: array [0 .. 7] of integer = (1, 2, 1, 0, -1, -2, -1, 0);
     747          Diry: array [0 .. 7] of integer = (-1, 0, 1, 2, 1, 0, -1, -2);
     748
     749        function TIsoMap.Connection4(Loc, Mask, Value: integer): integer;
     750        begin
     751          result := 0;
     752          if dLoc(Loc, 1, -1) >= 0 then
     753          begin
     754            if MyMap[dLoc(Loc, 1, -1)] and Mask = Cardinal(Value) then
     755              inc(result, 1);
     756            if MyMap[dLoc(Loc, -1, -1)] and Mask = Cardinal(Value) then
     757              inc(result, 8);
     758          end;
     759          if dLoc(Loc, 1, 1) < G.lx * G.ly then
     760          begin
     761            if MyMap[dLoc(Loc, 1, 1)] and Mask = Cardinal(Value) then
     762              inc(result, 2);
     763            if MyMap[dLoc(Loc, -1, 1)] and Mask = Cardinal(Value) then
     764              inc(result, 4);
     765          end
     766        end;
     767
     768        function TIsoMap.Connection8(Loc, Mask: integer): integer;
     769        var
     770          Dir, ConnLoc: integer;
     771        begin
     772          result := 0;
     773          for Dir := 0 to 7 do
     774          begin
     775            ConnLoc := dLoc(Loc, Dirx[Dir], Diry[Dir]);
     776            if (ConnLoc >= 0) and (ConnLoc < G.lx * G.ly) and
     777              (MyMap[ConnLoc] and Mask <> 0) then
     778              inc(result, 1 shl Dir);
     779          end
     780        end;
     781
     782        function TIsoMap.OceanConnection(Loc: integer): integer;
     783        var
     784          Dir, ConnLoc: integer;
     785        begin
     786          result := 0;
     787          for Dir := 0 to 7 do
     788          begin
     789            ConnLoc := dLoc(Loc, Dirx[Dir], Diry[Dir]);
     790            if (ConnLoc < 0) or (ConnLoc >= G.lx * G.ly) or
     791              ((MyMap[ConnLoc] - 2) and fTerrain < 13) then
     792              inc(result, 1 shl Dir);
     793          end
     794        end;
     795
     796        procedure TIsoMap.PaintShore(x, y, Loc: integer);
     797        var
     798          Conn, Tile: integer;
     799        begin
     800          if (y <= FTop - yyt * 2) or (y > FBottom) or (x <= FLeft - xxt * 2) or
     801            (x > FRight) then
     802            exit;
     803          if (Loc < 0) or (Loc >= G.lx * G.ly) then
     804            exit;
     805          Tile := MyMap[Loc];
     806          if Tile and fTerrain >= fGrass then
     807            exit;
     808          Conn := OceanConnection(Loc);
     809          if Conn = 0 then
     810            exit;
     811
     812          BitBlt(GrExt[HGrTerrain].Data, x + xxt div 2, y, xxt, yyt,
     813            1 + (Conn shr 6 + Conn and 1 shl 2) * (xxt * 2 + 1),
     814            1 + yyt + (16 + Tile and fTerrain) * (yyt * 3 + 1), SRCPAINT);
     815          BitBlt(GrExt[HGrTerrain].Data, x + xxt, y + yyt div 2, xxt, yyt,
     816            1 + (Conn and 7) * (xxt * 2 + 1) + xxt,
     817            1 + yyt * 2 + (16 + Tile and fTerrain) * (yyt * 3 + 1), SRCPAINT);
     818          BitBlt(GrExt[HGrTerrain].Data, x + xxt div 2, y + yyt, xxt, yyt,
     819            1 + (Conn shr 2 and 7) * (xxt * 2 + 1) + xxt,
     820            1 + yyt + (16 + Tile and fTerrain) * (yyt * 3 + 1), SRCPAINT);
     821          BitBlt(GrExt[HGrTerrain].Data, x, y + yyt div 2, xxt, yyt,
     822            1 + (Conn shr 4 and 7) * (xxt * 2 + 1),
     823            1 + yyt * 2 + (16 + Tile and fTerrain) * (yyt * 3 + 1), SRCPAINT);
     824          Conn := Connection4(Loc, fTerrain, fUNKNOWN); { dither to black }
     825          if Conn and 1 <> 0 then
     826            BitBlt(GrExt[HGrTerrain].Mask, x + xxt, y, xxt, yyt,
     827              1 + 7 * (xxt * 2 + 1) + xxt,
     828              1 + yyt + 15 * (yyt * 3 + 1), SRCAND);
     829          if Conn and 2 <> 0 then
     830            BitBlt(GrExt[HGrTerrain].Mask, x + xxt, y + yyt, xxt, yyt,
     831              1 + 7 * (xxt * 2 + 1) + xxt, 1 + yyt * 2 + 15 *
     832              (yyt * 3 + 1), SRCAND);
     833          if Conn and 4 <> 0 then
     834            BitBlt(GrExt[HGrTerrain].Mask, x, y + yyt, xxt, yyt,
     835              1 + 7 * (xxt * 2 + 1), 1 + yyt * 2 + 15 * (yyt * 3 + 1), SRCAND);
     836          if Conn and 8 <> 0 then
     837            BitBlt(GrExt[HGrTerrain].Mask, x, y, xxt, yyt,
     838              1 + 7 * (xxt * 2 + 1), 1 + yyt + 15 * (yyt * 3 + 1), SRCAND);
     839        end;
     840
     841        procedure TIsoMap.PaintTileExtraTerrain(x, y, Loc: integer);
     842        var
     843          Dir, Conn, RRConn, yGr, Tile, yLoc: integer;
     844        begin
     845          if (Loc < 0) or (Loc >= G.lx * G.ly) or (y <= -yyt * 2) or
     846            (y > FOutput.Height) or (x <= -xxt * 2) or (x > FOutput.Width) then
     847            exit;
     848          Tile := MyMap[Loc];
     849          if Tile and fTerrain = fForest then
     850          begin
     851            yLoc := Loc div G.lx;
     852            if IsJungle(yLoc) then
     853              yGr := 18
     854            else
     855              yGr := 3;
     856            Conn := Connection4(Loc, fTerrain, Tile and fTerrain);
     857            if (yLoc = (G.ly - 2) div 4) or (G.ly - 1 - yLoc = (G.ly + 2) div 4)
     858            then
     859              Conn := Conn and not 6 // no connection to south
     860            else if (yLoc = (G.ly + 2) div 4) or
     861              (G.ly - 1 - yLoc = (G.ly - 2) div 4) then
     862              Conn := Conn and not 9; // no connection to north
     863            TSprite(x, y, Conn mod 8 + (yGr + Conn div 8) * 9);
     864          end
     865          else if Tile and fTerrain in [fHills, fMountains, fForest] then
     866          begin
     867            yGr := 3 + 2 * (Tile and fTerrain - fForest);
     868            Conn := Connection4(Loc, fTerrain, Tile and fTerrain);
     869            TSprite(x, y, Conn mod 8 + (yGr + Conn div 8) * 9);
     870          end
     871          else if Tile and fDeadLands <> 0 then
     872            TSprite(x, y, 2 * 9 + 6);
     873
     874          if ShowObjects then
     875          begin
     876            if Tile and fTerImp = tiFarm then
     877              TSprite(x, y, 109) { farmland }
     878            else if Tile and fTerImp = tiIrrigation then
     879              TSprite(x, y, 108); // irrigation
     880          end;
     881          if Tile and fRiver <> 0 then
     882          begin
     883            Conn := Connection4(Loc, fRiver, fRiver) or
     884              Connection4(Loc, fTerrain, fShore) or
     885              Connection4(Loc, fTerrain, fUNKNOWN);
     886            TSprite(x, y, Conn mod 8 + (13 + Conn div 8) * 9);
     887          end;
     888
     889          if Tile and fTerrain < fGrass then
     890          begin
     891            Conn := Connection4(Loc, fRiver, fRiver);
     892            for Dir := 0 to 3 do
     893              if Conn and (1 shl Dir) <> 0 then { river mouths }
     894                TSprite(x, y, 15 * 9 + Dir);
     895            if ShowObjects then
     896            begin
     897              Conn := Connection8(Loc, fCanal);
     898              for Dir := 0 to 7 do
     899                if Conn and (1 shl Dir) <> 0 then { canal mouths }
     900                  TSprite(x, y, 20 * 9 + 1 + Dir);
     901            end
     902          end;
     903
     904          if ShowObjects then
     905          begin
     906            if (Tile and fCanal <> 0) or (Tile and fCity <> 0) then
     907            begin // paint canal connections
     908              Conn := Connection8(Loc, fCanal or fCity);
     909              if Tile and fCanal <> 0 then
     910                Conn := Conn or ($FF - OceanConnection(Loc));
     911              if Conn = 0 then
     912              begin
     913                if Tile and fCanal <> 0 then
     914                  TSprite(x, y, 99)
     915              end
     916              else
     917                for Dir := 0 to 7 do
     918                  if (1 shl Dir) and Conn <> 0 then
     919                    TSprite(x, y, 100 + Dir);
     920            end;
     921            if Tile and (fRR or fCity) <> 0 then
     922              RRConn := Connection8(Loc, fRR or fCity)
     923            else
     924              RRConn := 0;
     925            if Tile and (fRoad or fRR or fCity) <> 0 then
     926            begin // paint road connections
     927              Conn := Connection8(Loc, fRoad or fRR or fCity) and not RRConn;
     928              if (Conn = 0) and (Tile and (fRR or fCity) = 0) then
     929                TSprite(x, y, 81)
     930              else if Conn > 0 then
     931                for Dir := 0 to 7 do
     932                  if (1 shl Dir) and Conn <> 0 then
     933                    TSprite(x, y, 82 + Dir);
     934            end;
     935            // paint railroad connections
     936            if (Tile and fRR <> 0) and (RRConn = 0) then
     937              TSprite(x, y, 90)
     938            else if RRConn > 0 then
     939              for Dir := 0 to 7 do
     940                if (1 shl Dir) and RRConn <> 0 then
     941                  TSprite(x, y, 91 + Dir);
     942          end;
     943        end;
     944
     945        // (x,y) is top left pixel of (2*xxt,3*yyt) rectangle
     946        procedure TIsoMap.PaintTileObjects(x, y, Loc, CityLoc,
     947          CityOwner: integer; UseBlink: boolean);
     948        type
     949          TLine = array [0 .. 9 * 65, 0 .. 2] of Byte;
     950        var
     951          p1, p2, uix, cix, dy, Loc1, Tile, Multi, Destination: integer;
     952          CityInfo: TCityInfo;
     953          UnitInfo: TUnitInfo;
     954          fog: boolean;
     955
     956          procedure NameCity;
     957          var
     958            cix, xs, w: integer;
     959            BehindCityInfo: TCityInfo;
     960            s: string;
     961            IsCapital: boolean;
     962          begin
     963            BehindCityInfo.Loc := Loc - 2 * G.lx;
     964            if ShowCityNames and (Options and (1 shl moEditMode) = 0) and
     965              (BehindCityInfo.Loc >= 0) and (BehindCityInfo.Loc < G.lx * G.ly)
     966              and (MyMap[BehindCityInfo.Loc] and fCity <> 0) then
     967            begin
     968              GetCityInfo(BehindCityInfo.Loc, cix, BehindCityInfo);
     969              IsCapital := BehindCityInfo.Flags and ciCapital <> 0;
     970              { if Showuix and (cix>=0) then s:=IntToStr(cix)
     971                else } s := CityName(BehindCityInfo.ID);
     972              w := FOutput.Canvas.TextWidth(s);
     973              xs := x + xxt - (w + 1) div 2;
     974              if IsCapital then
     975                FOutput.Canvas.Font.Style := FOutput.Canvas.Font.Style +
     976                  [fsUnderline];
     977              Textout(xs + 1, y - 9, $000000, s);
     978              Textout(xs, y - 10, $FFFFFF, s);
     979              if IsCapital then
     980                FOutput.Canvas.Font.Style := FOutput.Canvas.Font.Style -
     981                  [fsUnderline];
     982            end;
     983          end;
     984
     985          procedure ShowSpacePort;
     986          begin
     987            if ShowObjects and (Options and (1 shl moEditMode) = 0) and
     988              (Tile and fCity <> 0) and (CityInfo.Flags and ciSpacePort <> 0)
     989            then
     990              TSprite(x + xxt, y - 6, 12 * 9 + 5);
     991          end;
     992
     993          procedure PaintBorder;
     994          var
     995            dx, dy: integer;
     996            Line: ^TLine;
     997          begin
     998            if ShowBorder and (Loc >= 0) and (Loc < G.lx * G.ly) and
     999              (Tile and fTerrain <> fUNKNOWN) then
     1000            begin
     1001              p1 := MyRO.Territory[Loc];
     1002              if (p1 >= 0) and (ShowMyBorder or (p1 <> me)) then
     1003              begin
     1004                if BordersOK and (1 shl p1) = 0 then
     1005                begin
     1006                  Windows.BitBlt(Borders.Canvas.Handle, 0, p1 * (yyt * 2),
     1007                    xxt * 2, yyt * 2, GrExt[HGrTerrain].Data.Canvas.Handle,
     1008                    1 + 8 * (xxt * 2 + 1),
     1009                    1 + yyt + 16 * (yyt * 3 + 1), SRCCOPY);
     1010                  for dy := 0 to yyt * 2 - 1 do
     1011                  begin
     1012                    Line := Borders.ScanLine[p1 * (yyt * 2) + dy];
     1013                    for dx := 0 to xxt * 2 - 1 do
     1014                      if Line[dx, 0] = 99 then
     1015                      begin
     1016                        Line[dx, 0] := Tribe[p1].Color shr 16 and $FF;
     1017                        Line[dx, 1] := Tribe[p1].Color shr 8 and $FF;
     1018                        Line[dx, 2] := Tribe[p1].Color and $FF;
     1019                      end
     1020                  end;
     1021                  BordersOK := BordersOK or 1 shl p1;
     1022                end;
     1023                for dy := 0 to 1 do
     1024                  for dx := 0 to 1 do
     1025                  begin
     1026                    Loc1 := dLoc(Loc, dx * 2 - 1, dy * 2 - 1);
     1027                    begin
     1028                      if (Loc1 < 0) or (Loc1 >= G.lx * G.ly) then
     1029                        p2 := -1
     1030                      else if MyMap[Loc1] and fTerrain = fUNKNOWN then
     1031                        p2 := p1
     1032                      else
     1033                        p2 := MyRO.Territory[Loc1];
     1034                      if p2 <> p1 then
     1035                      begin
     1036                        BitBlt(GrExt[HGrTerrain].Mask, x + dx * xxt,
     1037                          y + dy * yyt, xxt, yyt, 1 + 8 * (xxt * 2 + 1) + dx *
     1038                          xxt, 1 + yyt + 16 * (yyt * 3 + 1) + dy * yyt, SRCAND);
     1039                        BitBlt(Borders, x + dx * xxt, y + dy * yyt, xxt, yyt,
     1040                          dx * xxt, p1 * (yyt * 2) + dy * yyt, SRCPAINT);
     1041                      end
     1042                    end;
     1043                  end
     1044              end
     1045            end;
     1046          end;
     1047
     1048        begin
     1049          if (Loc < 0) or (Loc >= G.lx * G.ly) then
     1050            Tile := PoleTile(Loc)
     1051          else
     1052            Tile := MyMap[Loc];
     1053          if ShowObjects and (Options and (1 shl moEditMode) = 0) and
     1054            (Tile and fCity <> 0) then
     1055            GetCityInfo(Loc, cix, CityInfo);
     1056          if (y <= FTop - yyt * 2) or (y > FBottom) or (x <= FLeft - xxt * 2) or
     1057            (x > FRight) then
     1058          begin
     1059            NameCity;
     1060            ShowSpacePort;
     1061            exit;
     1062          end;
     1063          if Tile and fTerrain = fUNKNOWN then
     1064          begin
     1065            NameCity;
     1066            ShowSpacePort;
     1067            exit
     1068          end; { square not discovered }
     1069
     1070          if not(FoW and (Tile and fObserved = 0)) then
     1071            PaintBorder;
     1072
     1073          if (Loc >= 0) and (Loc < G.lx * G.ly) and (Loc = FAdviceLoc) then
     1074            TSprite(x, y, 7 + 9 * 2);
     1075
     1076          if (Loc >= 0) and (Loc < G.lx * G.ly) and (Tile and fSpecial <> 0)
     1077          then { special ressources }
     1078          begin
     1079            dy := Loc div G.lx;
     1080            if Tile and fTerrain < fForest then
     1081              TSprite(x, y, Tile and fTerrain + (Tile and fSpecial shr 5) * 9)
     1082            else if (Tile and fTerrain = fForest) and IsJungle(dy) then
     1083              TSprite(x, y, 8 + 17 * 9 + (Tile and fSpecial shr 5) * 9)
     1084            else
     1085              TSprite(x, y, 8 + 2 * 9 + ((Tile and fTerrain - fForest) * 2 +
     1086                Tile and fSpecial shr 5) * 9);
     1087          end;
     1088
     1089          if ShowObjects then
     1090          begin
     1091            if Tile and fTerImp = tiMine then
     1092              TSprite(x, y, 2 + 9 * 12);
     1093            if Tile and fTerImp = tiBase then
     1094              TSprite(x, y, 4 + 9 * 12);
     1095            if Tile and fPoll <> 0 then
     1096              TSprite(x, y, 6 + 9 * 12);
     1097            if Tile and fTerImp = tiFort then
     1098            begin
     1099              TSprite(x, y, 7 + 9 * 12);
     1100              if Tile and fObserved = 0 then
     1101                TSprite(x, y, 3 + 9 * 12);
     1102            end;
     1103          end;
     1104          if Tile and fDeadLands <> 0 then
     1105            TSprite(x, y, (12 + Tile shr 25 and 3) * 9 + 8);
     1106
     1107          if Options and (1 shl moEditMode) <> 0 then
     1108            fog := (Loc < 0) or (Loc >= G.lx * G.ly)
     1109            // else if CityLoc>=0 then
     1110            // fog:= (Loc<0) or (Loc>=G.lx*G.ly) or (Distance(Loc,CityLoc)>5)
     1111          else if ShowGrWall then
     1112            fog := Tile and fGrWall = 0
     1113          else
     1114            fog := FoW and (Tile and fObserved = 0);
     1115          if fog and ShowObjects then
     1116            if Loc < -G.lx then
     1117              Sprite(HGrTerrain, x, y + yyt, xxt * 2, yyt,
     1118                1 + 6 * (xxt * 2 + 1), 1 + yyt * 2 + 15 * (yyt * 3 + 1))
     1119            else if Loc >= G.lx * (G.ly + 1) then
     1120              Sprite(HGrTerrain, x, y, xxt * 2, yyt, 1 + 6 * (xxt * 2 + 1),
     1121                1 + yyt + 15 * (yyt * 3 + 1))
     1122            else
     1123              TSprite(x, y, 6 + 9 * 15, xxt <> 33);
     1124
     1125          if FoW and (Tile and fObserved = 0) then
     1126            PaintBorder;
    9241127
    9251128{$IFNDEF SCR}
    926 // paint goto destination mark
    927 if DestinationMarkON and (CityOwner<0) and (UnFocus>=0)
    928   and (MyUn[UnFocus].Status and usGoto<>0) then
    929   begin
    930   Destination:=MyUn[UnFocus].Status shr 16;
    931   if (Destination=Loc) and (Destination<>MyUn[UnFocus].Loc) then
    932     if not UseBlink or BlinkOn then TSprite(x,y,8+9*1)
    933     else TSprite(x,y,8+9*2)
    934   end; 
     1129          // paint goto destination mark
     1130          if DestinationMarkON and (CityOwner < 0) and (UnFocus >= 0) and
     1131            (MyUn[UnFocus].Status and usGoto <> 0) then
     1132          begin
     1133            Destination := MyUn[UnFocus].Status shr 16;
     1134            if (Destination = Loc) and (Destination <> MyUn[UnFocus].Loc) then
     1135              if not UseBlink or BlinkOn then
     1136                TSprite(x, y, 8 + 9 * 1)
     1137              else
     1138                TSprite(x, y, 8 + 9 * 2)
     1139          end;
    9351140{$ENDIF}
    936 
    937 if Options and (1 shl moEditMode)<>0 then
    938   begin
    939   if Tile and fPrefStartPos<>0 then TSprite(x,y,0+9*1)
    940   else if Tile and fStartPos<>0 then TSprite(x,y,0+9*2);
    941   end
    942 else if ShowObjects then
    943   begin
    944 {  if (CityLoc<0) and (UnFocus>=0) and (Loc=MyUn[UnFocus].Loc) then
    945     if BlinkOn then TSprite(x,y,8+9*0)
    946     else TSprite(x,y,8+9*1);}
    947 
    948   NameCity;
    949   ShowSpacePort;
    950   if Tile and fCity<>0 then
    951     PaintCity(x+xxt,y+yyt,CityInfo,CityOwner<0);
    952 
    953   if (Tile and fUnit<>0) and (Loc<>AttLoc)
    954     and ((Loc<>DefLoc) or (DefHealth<>0))
    955     {$IFNDEF SCR}and ((CityOwner>=0) or (UnFocus<0) or not UseBlink or BlinkON
    956         or (Loc<>MyUn[UnFocus].Loc)){$ENDIF}
    957     and ((Tile and fCity<>fCity) or (Loc=DefLoc)
    958       {$IFNDEF SCR}or (not UseBlink or BlinkON) and (UnFocus>=0)
    959       and (Loc=MyUn[UnFocus].Loc){$ENDIF}) then
    960     begin {unit}
    961     GetUnitInfo(Loc,uix,UnitInfo);
    962     if (Loc=DefLoc) and (DefHealth>=0) then
    963       UnitInfo.Health:=DefHealth;
    964     if (UnitInfo.Owner<>CityOwner)
    965       and not ((CityOwner=me) and (MyRO.Treaty[UnitInfo.Owner]=trAlliance)) then
    966       {$IFNDEF SCR}if (UnFocus>=0) and (Loc=MyUn[UnFocus].Loc) then {active unit}
    967         begin
    968         Multi:=UnitInfo.Flags and unMulti;
    969         MakeUnitInfo(me,MyUn[UnFocus],UnitInfo);
    970         UnitInfo.Flags:=UnitInfo.Flags or Multi;
    971         PaintUnit(x+(xxt-xxu),y+(yyt-yyu_anchor),UnitInfo,MyUn[UnFocus].Status);
    972         end
    973       else if UnitInfo.Owner=me then
    974         begin
    975         if ClientMode=cMovieTurn then
    976           PaintUnit(x+(xxt-xxu),y+(yyt-yyu_anchor),UnitInfo,0)
    977           // status is not set with precise timing during loading
    978         else PaintUnit(x+(xxt-xxu),y+(yyt-yyu_anchor),UnitInfo,MyUn[uix].Status);
    979   //      if Showuix then Textout(x+16,y+5,$80FF00,IntToStr(uix));
    980         end
    981       else{$ENDIF} PaintUnit(x+(xxt-xxu),y+(yyt-yyu_anchor),UnitInfo,0);
    982     end
    983   else if Tile and fHiddenUnit<>0 then
    984     Sprite(HGrStdUnits,x+(xxt-xxu),y+(yyt-yyu_anchor),xxu*2,yyu*2,
    985       1+5*(xxu*2+1),1)
    986   else if Tile and fStealthUnit<>0 then
    987     Sprite(HGrStdUnits,x+(xxt-xxu),y+(yyt-yyu_anchor),xxu*2,yyu*2,
    988       1+5*(xxu*2+1),1+1*(yyu*2+1))
    989   end;
    990 
    991 if ShowObjects and (Tile and fTerImp=tiFort) and (Tile and fObserved<>0) then
    992   TSprite(x,y,3+9*12);
    993 
    994 if (Loc>=0) and (Loc<G.lx*G.ly) then
    995   if ShowLoc then Textout(x+xxt-16,y+yyt-9,$FFFF00,IntToStr(Loc))
    996   else if ShowDebug and (DebugMap<>nil)
    997     and (Loc>=0) and (Loc<G.lx*G.ly) and (DebugMap[Loc]<>0) then
    998     Textout(x+xxt-16,y+yyt-9,$00E0FF,IntToStr(integer(DebugMap[Loc])))
    999 end;{PaintTileObjects}
    1000 
    1001 procedure TIsoMap.PaintGrid(x,y,nx,ny: integer);
    1002 
    1003   procedure ClippedLine(dx0,dy0: integer; mirror: boolean);
    1004   var
    1005   x0,x1,dxmin,dymin,dxmax,dymax,n: integer;
    1006   begin
    1007   with FOutput.Canvas do
    1008     begin
    1009     dxmin:=(FLeft-x) div xxt;
    1010     dymin:=(RealTop-y) div yyt;
    1011     dxmax:=(FRight-x-1) div xxt+1;
    1012     dymax:=(RealBottom-y-1) div yyt+1;
    1013     n:=dymax-dy0;
    1014     if mirror then
    1015       begin
    1016       if dx0-dxmin<n then n:=dx0-dxmin;
    1017       if dx0>dxmax then
    1018         begin n:=n-(dx0-dxmax); dy0:=dy0+(dx0-dxmax); dx0:=dxmax end;
    1019       if dy0<dymin then
    1020         begin n:=n-(dymin-dy0); dx0:=dx0-(dymin-dy0); dy0:=dymin end;
    1021       end
    1022     else
    1023       begin
    1024       if dxmax-dx0<n then n:=dxmax-dx0;
    1025       if dx0<dxmin then
    1026         begin n:=n-(dxmin-dx0); dy0:=dy0+(dxmin-dx0); dx0:=dxmin end;
    1027       if dy0<dymin then
    1028         begin n:=n-(dymin-dy0); dx0:=dx0+(dymin-dy0); dy0:=dymin end;
    1029       end;
    1030     if n<=0 then exit;
    1031     if mirror then begin x0:=x+dx0*xxt-1; x1:=x+(dx0-n)*xxt-1; end
    1032     else begin x0:=x+dx0*xxt; x1:=x+(dx0+n)*xxt; end;
    1033     moveto(x0,y+dy0*yyt);
    1034     lineto(x1,y+(dy0+n)*yyt);
    1035     end
    1036   end;
    1037 
    1038 var
    1039 i: integer;
    1040 begin
    1041 FOutput.Canvas.pen.color:=$000000; //$FF shl (8*random(3));
    1042 for i:=0 to nx div 2 do ClippedLine(i*2,0,false);
    1043 for i:=1 to (nx+1) div 2 do ClippedLine(i*2,0,true);
    1044 for i:=0 to ny div 2 do
    1045   begin
    1046   ClippedLine(0,2*i+2,false);
    1047   ClippedLine(nx+1,2*i+1+nx and 1,true);
    1048   end;
    1049 end;
    1050 
    1051 procedure TIsoMap.Paint(x,y,Loc,nx,ny,CityLoc,CityOwner:integer;
    1052   UseBlink: boolean; CityAllowClick: boolean);
    1053 
    1054   function IsShoreTile(Loc: integer):boolean;
    1055   const
    1056   Dirx: array[0..7] of integer=(1,2,1,0,-1,-2,-1,0);
    1057   Diry: array[0..7] of integer=(-1,0,1,2,1,0,-1,-2);
    1058   var
    1059   Dir,ConnLoc: integer;
    1060   begin
    1061   result:=false;
    1062   for Dir:=0 to 7 do
    1063     begin
    1064     ConnLoc:=dLoc(Loc,Dirx[Dir],Diry[Dir]);
    1065     if (ConnLoc<0) or (ConnLoc>=G.lx*G.ly)
    1066       or ((MyMap[ConnLoc]-2) and fTerrain<13) then
    1067       result:=true
    1068     end
    1069   end;
    1070 
    1071   procedure ShadeOutside(x0,y0,x1,y1,xm,ym: integer);
    1072   const
    1073   rShade=3.75;
    1074 
    1075     procedure MakeDark(line: pointer; length: integer);
    1076     type
    1077     TCardArray=array[0..9999] of cardinal;
    1078     PCardArray=^TCardArray;
    1079     TByteArray=array[0..9999] of byte;
    1080     PByteArray=^TByteArray;
    1081     var
    1082     i,rest: integer;
    1083     begin
    1084     for i:=length*3 div 4-1 downto 0 do
    1085       PCardArray(line)[i]:=PCardArray(line)[i] shr 1 and $7F7F7F7F;
    1086     rest:=(length*3 div 4)*4;
    1087     for i:=length*3 mod 4-1 downto 0 do
    1088       PByteArray(line)[rest+i]:=PByteArray(line)[rest+i] shr 1 and $7F;
    1089     end;
    1090 
    1091   type
    1092   TLine=array[0..99999,0..2] of Byte;
    1093   var
    1094   y,wBright: integer;
    1095   y_n,w_n: single;
    1096   line: ^TLine;
    1097   begin
    1098   for y:=y0 to y1-1 do
    1099     begin
    1100     line:=FOutput.ScanLine[y];
    1101     y_n:=(y-ym)/yyt;
    1102     if abs(y_n)<rShade then
    1103       begin
    1104       w_n:=sqrt(sqr(rShade)-sqr(y_n));
    1105       wBright:=trunc(w_n*xxt+0.5);
    1106       MakeDark(@line[x0],xm-x0-wBright);
    1107       MakeDark(@line[xm+wBright],x1-xm-wBright);
    1108       end
    1109     else MakeDark(@line[x0],x1-x0);
    1110     end
    1111   end;
    1112 
    1113   procedure CityGrid(xm,ym: integer);
    1114   var
    1115   i: integer;
    1116   begin
    1117   with FOutput.Canvas do
    1118     begin
    1119     if CityAllowClick then pen.Color:=$FFFFFF
    1120     else pen.color:=$000000;
    1121     pen.width:=1;
    1122     for i:=0 to 3 do
    1123       begin
    1124       moveto(xm-xxt*(4-i),ym+yyt*(1+i)); lineto(xm+xxt*(1+i),ym-yyt*(4-i));
    1125       moveto(xm-xxt*(4-i),ym-yyt*(1+i)); lineto(xm+xxt*(1+i),ym+yyt*(4-i));
    1126       end;
    1127     moveto(xm-xxt*4,ym+yyt*1); lineto(xm-xxt*1,ym+yyt*4);
    1128     moveto(xm+xxt*1,ym+yyt*4); lineto(xm+xxt*4,ym+yyt*1);
    1129     moveto(xm-xxt*4,ym-yyt*1); lineto(xm-xxt*1,ym-yyt*4);
    1130     moveto(xm+xxt*1,ym-yyt*4); lineto(xm+xxt*4,ym-yyt*1);
    1131     pen.width:=1;
    1132     end
    1133   end;
    1134 
    1135 var
    1136 dx,dy,xm,ym,ALoc,BLoc,ATer,BTer,Aix,bix:integer;
    1137 begin
    1138 FoW:=true;
    1139 ShowLoc:=Options and (1 shl moLocCodes)<>0;
    1140 ShowDebug:= pDebugMap>=0;
    1141 ShowObjects:= (CityOwner>=0) or (Options and (1 shl moBareTerrain)=0);
    1142 ShowCityNames:= ShowObjects and (CityOwner<0) and (Options and (1 shl moCityNames)<>0);
    1143 ShowBorder:=true;
    1144 ShowMyBorder:= CityOwner<0;
    1145 ShowGrWall:= (CityOwner<0) and (Options and (1 shl moGreatWall)<>0);
    1146 if ShowDebug then
    1147   Server(sGetDebugMap,me,pDebugMap,DebugMap)
    1148 else DebugMap:=nil;
    1149 with FOutput.Canvas do
    1150   begin
    1151   RealTop:=y-((Loc+12345*G.lx) div G.lx-12345)*yyt;
    1152   RealBottom:=y+(G.ly-((Loc+12345*G.lx) div G.lx-12345)+3)*yyt;
    1153   Brush.Color:=EmptySpaceColor;
    1154   if RealTop>FTop then
    1155     FillRect(Rect(FLeft,FTop,FRight,RealTop))
    1156   else RealTop:=FTop;
    1157   if RealBottom<FBottom then
    1158     FillRect(Rect(FLeft,RealBottom,FRight,FBottom))
    1159   else RealBottom:=FBottom;
    1160   Brush.Color:=$000000;
    1161   FillRect(Rect(FLeft,RealTop,FRight,RealBottom));
    1162   Brush.Style:=bsClear;
    1163   end;
    1164 
    1165 for dy:=0 to ny+1 do if (Loc+dy*G.lx>=0) and (Loc+(dy-3)*G.lx<G.lx*G.ly) then
    1166   for dx:=0 to nx do
    1167     begin
    1168     ALoc:=dLoc(Loc,dx-(dy+dx) and 1,dy-2);
    1169     BLoc:=dLoc(Loc,dx-(dy+dx+1) and 1,dy-1);
    1170     if (ALoc<0) or (ALoc>=G.lx*G.ly) then ATer:=PoleTile(ALoc) and fTerrain
    1171     else ATer:=MyMap[ALoc] and fTerrain;
    1172     if (BLoc<0) or (BLoc>=G.lx*G.ly) then BTer:=PoleTile(BLoc) and fTerrain
    1173     else BTer:=MyMap[BLoc] and fTerrain;
    1174 
    1175     if (ATer<>fUNKNOWN) or (BTer<>fUNKNOWN) then
    1176       if ((ATer<fGrass) or (ATer=fUNKNOWN)) and ((BTer<fGrass) or (BTer=fUNKNOWN)) then
    1177         begin
    1178         if ATer=fUNKNOWN then Aix:=0
    1179         else if IsShoreTile(ALoc) then
    1180           if ATer=fOcean then Aix:=-1
    1181           else Aix:=1
    1182         else Aix:=ATer+2;
    1183         if BTer=fUNKNOWN then bix:=0
    1184         else if IsShoreTile(BLoc) then
    1185           if BTer=fOcean then bix:=-1
    1186           else bix:=1
    1187         else bix:=BTer+2;
    1188         if (Aix>1) or (bix>1) then
    1189           begin
    1190           if aix=-1 then
    1191             if bix=fOcean+2 then begin aix:=0; bix:=0 end
    1192             else begin aix:=0; bix:=1 end
    1193           else if bix=-1 then
    1194             if aix=fOcean+2 then begin aix:=1; bix:=1 end
    1195             else begin aix:=1; bix:=0 end;
    1196           BitBlt(OceanPatch,x+dx*xxt,y+dy*yyt,xxt,yyt,
    1197             Aix*(xxt*2)+(dx+dy+1) and 1 *xxt,bix*yyt,SRCCOPY)
     1141          if Options and (1 shl moEditMode) <> 0 then
     1142          begin
     1143            if Tile and fPrefStartPos <> 0 then
     1144              TSprite(x, y, 0 + 9 * 1)
     1145            else if Tile and fStartPos <> 0 then
     1146              TSprite(x, y, 0 + 9 * 2);
    11981147          end
    1199         end
    1200       else
    1201         begin
    1202         if ATer=fUNKNOWN then Aix:=0
    1203         else if (ALoc>=0) and (ALoc<G.lx*G.ly) and (MyMap[ALoc] and fDeadLands<>0) then
    1204           Aix:=-2
    1205         else if ATer=fOcean then Aix:=-1
    1206         else if ATer=fShore then Aix:=1
    1207         else if ATer>=fForest then Aix:=8
    1208         else Aix:=ATer;
    1209         if BTer=fUNKNOWN then bix:=0
    1210         else if (BLoc>=0) and (BLoc<G.lx*G.ly) and (MyMap[BLoc] and fDeadLands<>0) then
    1211           Bix:=-2
    1212         else if BTer=fOcean then bix:=-1
    1213         else if BTer=fShore then bix:=1
    1214         else if BTer>=fForest then bix:=8
    1215         else bix:=BTer;
    1216         if (Aix=-2) and (Bix=-2) then
    1217           begin Aix:=fDesert; Bix:=fDesert end
    1218         else if Aix=-2 then
    1219           if Bix<2 then Aix:=8 else Aix:=Bix
    1220         else if Bix=-2 then
    1221           if Aix<2 then Bix:=8 else Bix:=Aix;
    1222         if Aix=-1 then BitBlt(GrExt[HGrTerrain].Data,x+dx*xxt,y+dy*yyt,xxt,yyt,
    1223           1+6*(xxt*2+1)+(dx+dy+1) and 1 *xxt,1+yyt,SRCCOPY) // arctic <-> ocean
    1224         else if bix=-1 then BitBlt(GrExt[HGrTerrain].Data,x+dx*xxt,y+dy*yyt,xxt,
    1225           yyt,1+6*(xxt*2+1)+xxt-(dx+dy+1) and 1 *xxt,1+yyt*2,SRCCOPY) // arctic <-> ocean
    1226         else BitBlt(LandPatch,x+dx*xxt,y+dy*yyt,xxt,yyt,
    1227           Aix*(xxt*2)+(dx+dy+1) and 1 *xxt,bix*yyt,SRCCOPY)
    1228         end
    1229     end;
    1230 
    1231 OutDC:=FOutput.Canvas.Handle;
    1232 DataDC:=GrExt[HGrTerrain].Data.Canvas.Handle;
    1233 MaskDC:=GrExt[HGrTerrain].Mask.Canvas.Handle;
    1234 for dy:=-2 to ny+1 do for dx:=-1 to nx do if (dx+dy) and 1=0 then
    1235   PaintShore(x+xxt*dx,y+yyt+yyt*dy,dLoc(Loc,dx,dy));
    1236 for dy:=-2 to ny+1 do for dx:=-1 to nx do if (dx+dy) and 1=0 then
    1237   PaintTileExtraTerrain(x+xxt*dx,y+yyt+yyt*dy,dLoc(Loc,dx,dy));
    1238 if CityOwner>=0 then
    1239   begin
    1240   for dy:=-2 to ny+1 do for dx:=-2 to nx+1 do if (dx+dy) and 1=0 then
    1241     begin
    1242     ALoc:=dLoc(Loc,dx,dy);
    1243     if Distance(ALoc,CityLoc)>5 then
    1244       PaintTileObjects(x+xxt*dx,y+yyt+yyt*dy,ALoc,CityLoc,CityOwner,UseBlink);
    1245     end;
    1246   dx:=((CityLoc mod G.lx *2 +CityLoc div G.lx and 1)
    1247     -((Loc+666*G.lx) mod G.lx *2
    1248     +(Loc+666*G.lx) div G.lx and 1)+3*G.lx) mod (2*G.lx) -G.lx;
    1249   dy:=CityLoc div G.lx-(Loc+666*G.lx) div G.lx+666;
    1250   xm:=x+(dx+1)*xxt;
    1251   ym:=y+(dy+1)*yyt+yyt;
    1252   ShadeOutside(FLeft,FTop,FRight,FBottom,xm,ym);
    1253   CityGrid(xm,ym);
    1254   for dy:=-2 to ny+1 do for dx:=-2 to nx+1 do if (dx+dy) and 1=0 then
    1255     begin
    1256     ALoc:=dLoc(Loc,dx,dy);
    1257     if Distance(ALoc,CityLoc)<=5 then
    1258       PaintTileObjects(x+xxt*dx,y+yyt+yyt*dy,ALoc,CityLoc,CityOwner,UseBlink);
    1259     end;
    1260   end
    1261 else
    1262   begin
    1263   if ShowLoc or (Options and (1 shl moEditMode)<>0)
    1264     or (Options and (1 shl moGrid)<>0) then
    1265     PaintGrid(x,y,nx,ny);
    1266   for dy:=-2 to ny+1 do for dx:=-2 to nx+1 do if (dx+dy) and 1=0 then
    1267     PaintTileObjects(x+xxt*dx,y+yyt+yyt*dy,dLoc(Loc,dx,dy),CityLoc,CityOwner,UseBlink);
    1268   end;
    1269 
    1270 //frame(FOutput.Canvas,x+1,y+1,x+nx*33+33-2,y+ny*16+32-2,$FFFF,$FFFF);
    1271 end; {Paint}
    1272 
    1273 procedure TIsoMap.AttackBegin(const ShowMove: TShowMove);
    1274 begin
    1275 AttLoc:=ShowMove.FromLoc;
    1276 DefLoc:=dLoc(AttLoc,ShowMove.dx,ShowMove.dy);
    1277 DefHealth:=-1;
    1278 end;
    1279 
    1280 procedure TIsoMap.AttackEffect(const ShowMove: TShowMove);
    1281 begin
    1282 DefHealth:=ShowMove.EndHealthDef;
    1283 end;
    1284 
    1285 procedure TIsoMap.AttackEnd;
    1286 begin
    1287 AttLoc:=-1;
    1288 DefLoc:=-1;
    1289 end;
    1290 
     1148          else if ShowObjects then
     1149          begin
     1150            { if (CityLoc<0) and (UnFocus>=0) and (Loc=MyUn[UnFocus].Loc) then
     1151              if BlinkOn then TSprite(x,y,8+9*0)
     1152              else TSprite(x,y,8+9*1); }
     1153
     1154            NameCity;
     1155            ShowSpacePort;
     1156            if Tile and fCity <> 0 then
     1157              PaintCity(x + xxt, y + yyt, CityInfo, CityOwner < 0);
     1158
     1159            if (Tile and fUnit <> 0) and (Loc <> AttLoc) and
     1160              ((Loc <> DefLoc) or (DefHealth <> 0))
     1161{$IFNDEF SCR} and ((CityOwner >= 0) or (UnFocus < 0) or not UseBlink or
     1162              BlinkOn or (Loc <> MyUn[UnFocus].Loc)){$ENDIF}
     1163              and ((Tile and fCity <> fCity) or (Loc = DefLoc)
     1164{$IFNDEF SCR} or (not UseBlink or BlinkOn) and (UnFocus >= 0) and
     1165              (Loc = MyUn[UnFocus].Loc){$ENDIF}) then
     1166            begin { unit }
     1167              GetUnitInfo(Loc, uix, UnitInfo);
     1168              if (Loc = DefLoc) and (DefHealth >= 0) then
     1169                UnitInfo.Health := DefHealth;
     1170              if (UnitInfo.Owner <> CityOwner) and
     1171                not((CityOwner = me) and
     1172                (MyRO.Treaty[UnitInfo.Owner] = trAlliance)) then
     1173{$IFNDEF SCR} if (UnFocus >= 0) and (Loc = MyUn[UnFocus].Loc) then { active unit }
     1174                begin
     1175                  Multi := UnitInfo.Flags and unMulti;
     1176                  MakeUnitInfo(me, MyUn[UnFocus], UnitInfo);
     1177                  UnitInfo.Flags := UnitInfo.Flags or Multi;
     1178                  PaintUnit(x + (xxt - xxu), y + (yyt - yyu_anchor), UnitInfo,
     1179                    MyUn[UnFocus].Status);
     1180                end
     1181                else if UnitInfo.Owner = me then
     1182                begin
     1183                  if ClientMode = cMovieTurn then
     1184                    PaintUnit(x + (xxt - xxu), y + (yyt - yyu_anchor),
     1185                      UnitInfo, 0)
     1186                    // status is not set with precise timing during loading
     1187                  else
     1188                    PaintUnit(x + (xxt - xxu), y + (yyt - yyu_anchor), UnitInfo,
     1189                      MyUn[uix].Status);
     1190                  // if Showuix then Textout(x+16,y+5,$80FF00,IntToStr(uix));
     1191                end
     1192                else {$ENDIF} PaintUnit(x + (xxt - xxu), y + (yyt - yyu_anchor), UnitInfo, 0);
     1193            end
     1194            else if Tile and fHiddenUnit <> 0 then
     1195              Sprite(HGrStdUnits, x + (xxt - xxu), y + (yyt - yyu_anchor),
     1196                xxu * 2, yyu * 2, 1 + 5 * (xxu * 2 + 1), 1)
     1197            else if Tile and fStealthUnit <> 0 then
     1198              Sprite(HGrStdUnits, x + (xxt - xxu), y + (yyt - yyu_anchor),
     1199                xxu * 2, yyu * 2, 1 + 5 * (xxu * 2 + 1), 1 + 1 * (yyu * 2 + 1))
     1200          end;
     1201
     1202          if ShowObjects and (Tile and fTerImp = tiFort) and
     1203            (Tile and fObserved <> 0) then
     1204            TSprite(x, y, 3 + 9 * 12);
     1205
     1206          if (Loc >= 0) and (Loc < G.lx * G.ly) then
     1207            if ShowLoc then
     1208              Textout(x + xxt - 16, y + yyt - 9, $FFFF00, IntToStr(Loc))
     1209            else if ShowDebug and (DebugMap <> nil) and (Loc >= 0) and
     1210              (Loc < G.lx * G.ly) and (DebugMap[Loc] <> 0) then
     1211              Textout(x + xxt - 16, y + yyt - 9, $00E0FF,
     1212                IntToStr(integer(DebugMap[Loc])))
     1213        end; { PaintTileObjects }
     1214
     1215        procedure TIsoMap.PaintGrid(x, y, nx, ny: integer);
     1216
     1217          procedure ClippedLine(dx0, dy0: integer; mirror: boolean);
     1218          var
     1219            x0, x1, dxmin, dymin, dxmax, dymax, n: integer;
     1220          begin
     1221            with FOutput.Canvas do
     1222            begin
     1223              dxmin := (FLeft - x) div xxt;
     1224              dymin := (RealTop - y) div yyt;
     1225              dxmax := (FRight - x - 1) div xxt + 1;
     1226              dymax := (RealBottom - y - 1) div yyt + 1;
     1227              n := dymax - dy0;
     1228              if mirror then
     1229              begin
     1230                if dx0 - dxmin < n then
     1231                  n := dx0 - dxmin;
     1232                if dx0 > dxmax then
     1233                begin
     1234                  n := n - (dx0 - dxmax);
     1235                  dy0 := dy0 + (dx0 - dxmax);
     1236                  dx0 := dxmax
     1237                end;
     1238                if dy0 < dymin then
     1239                begin
     1240                  n := n - (dymin - dy0);
     1241                  dx0 := dx0 - (dymin - dy0);
     1242                  dy0 := dymin
     1243                end;
     1244              end
     1245              else
     1246              begin
     1247                if dxmax - dx0 < n then
     1248                  n := dxmax - dx0;
     1249                if dx0 < dxmin then
     1250                begin
     1251                  n := n - (dxmin - dx0);
     1252                  dy0 := dy0 + (dxmin - dx0);
     1253                  dx0 := dxmin
     1254                end;
     1255                if dy0 < dymin then
     1256                begin
     1257                  n := n - (dymin - dy0);
     1258                  dx0 := dx0 + (dymin - dy0);
     1259                  dy0 := dymin
     1260                end;
     1261              end;
     1262              if n <= 0 then
     1263                exit;
     1264              if mirror then
     1265              begin
     1266                x0 := x + dx0 * xxt - 1;
     1267                x1 := x + (dx0 - n) * xxt - 1;
     1268              end
     1269              else
     1270              begin
     1271                x0 := x + dx0 * xxt;
     1272                x1 := x + (dx0 + n) * xxt;
     1273              end;
     1274              moveto(x0, y + dy0 * yyt);
     1275              lineto(x1, y + (dy0 + n) * yyt);
     1276            end
     1277          end;
     1278
     1279        var
     1280          i: integer;
     1281        begin
     1282          FOutput.Canvas.pen.Color := $000000; // $FF shl (8*random(3));
     1283          for i := 0 to nx div 2 do
     1284            ClippedLine(i * 2, 0, false);
     1285          for i := 1 to (nx + 1) div 2 do
     1286            ClippedLine(i * 2, 0, true);
     1287          for i := 0 to ny div 2 do
     1288          begin
     1289            ClippedLine(0, 2 * i + 2, false);
     1290            ClippedLine(nx + 1, 2 * i + 1 + nx and 1, true);
     1291          end;
     1292        end;
     1293
     1294        procedure TIsoMap.Paint(x, y, Loc, nx, ny, CityLoc, CityOwner: integer;
     1295          UseBlink: boolean; CityAllowClick: boolean);
     1296
     1297          function IsShoreTile(Loc: integer): boolean;
     1298          const
     1299            Dirx: array [0 .. 7] of integer = (1, 2, 1, 0, -1, -2, -1, 0);
     1300            Diry: array [0 .. 7] of integer = (-1, 0, 1, 2, 1, 0, -1, -2);
     1301          var
     1302            Dir, ConnLoc: integer;
     1303          begin
     1304            result := false;
     1305            for Dir := 0 to 7 do
     1306            begin
     1307              ConnLoc := dLoc(Loc, Dirx[Dir], Diry[Dir]);
     1308              if (ConnLoc < 0) or (ConnLoc >= G.lx * G.ly) or
     1309                ((MyMap[ConnLoc] - 2) and fTerrain < 13) then
     1310                result := true
     1311            end
     1312          end;
     1313
     1314          procedure ShadeOutside(x0, y0, x1, y1, xm, ym: integer);
     1315          const
     1316            rShade = 3.75;
     1317
     1318            procedure MakeDark(Line: pointer; length: integer);
     1319            type
     1320              TCardArray = array [0 .. 9999] of Cardinal;
     1321              PCardArray = ^TCardArray;
     1322              TByteArray = array [0 .. 9999] of Byte;
     1323              PByteArray = ^TByteArray;
     1324            var
     1325              i, rest: integer;
     1326            begin
     1327              for i := length * 3 div 4 - 1 downto 0 do
     1328                PCardArray(Line)[i] := PCardArray(Line)[i] shr 1 and $7F7F7F7F;
     1329              rest := (length * 3 div 4) * 4;
     1330              for i := length * 3 mod 4 - 1 downto 0 do
     1331                PByteArray(Line)[rest + i] := PByteArray(Line)
     1332                  [rest + i] shr 1 and $7F;
     1333            end;
     1334
     1335          type
     1336            TLine = array [0 .. 99999, 0 .. 2] of Byte;
     1337          var
     1338            y, wBright: integer;
     1339            y_n, w_n: single;
     1340            Line: ^TLine;
     1341          begin
     1342            for y := y0 to y1 - 1 do
     1343            begin
     1344              Line := FOutput.ScanLine[y];
     1345              y_n := (y - ym) / yyt;
     1346              if abs(y_n) < rShade then
     1347              begin
     1348                w_n := sqrt(sqr(rShade) - sqr(y_n));
     1349                wBright := trunc(w_n * xxt + 0.5);
     1350                MakeDark(@Line[x0], xm - x0 - wBright);
     1351                MakeDark(@Line[xm + wBright], x1 - xm - wBright);
     1352              end
     1353              else
     1354                MakeDark(@Line[x0], x1 - x0);
     1355            end
     1356          end;
     1357
     1358          procedure CityGrid(xm, ym: integer);
     1359          var
     1360            i: integer;
     1361          begin
     1362            with FOutput.Canvas do
     1363            begin
     1364              if CityAllowClick then
     1365                pen.Color := $FFFFFF
     1366              else
     1367                pen.Color := $000000;
     1368              pen.Width := 1;
     1369              for i := 0 to 3 do
     1370              begin
     1371                moveto(xm - xxt * (4 - i), ym + yyt * (1 + i));
     1372                lineto(xm + xxt * (1 + i), ym - yyt * (4 - i));
     1373                moveto(xm - xxt * (4 - i), ym - yyt * (1 + i));
     1374                lineto(xm + xxt * (1 + i), ym + yyt * (4 - i));
     1375              end;
     1376              moveto(xm - xxt * 4, ym + yyt * 1);
     1377              lineto(xm - xxt * 1, ym + yyt * 4);
     1378              moveto(xm + xxt * 1, ym + yyt * 4);
     1379              lineto(xm + xxt * 4, ym + yyt * 1);
     1380              moveto(xm - xxt * 4, ym - yyt * 1);
     1381              lineto(xm - xxt * 1, ym - yyt * 4);
     1382              moveto(xm + xxt * 1, ym - yyt * 4);
     1383              lineto(xm + xxt * 4, ym - yyt * 1);
     1384              pen.Width := 1;
     1385            end
     1386          end;
     1387
     1388        var
     1389          dx, dy, xm, ym, ALoc, BLoc, ATer, BTer, Aix, bix: integer;
     1390        begin
     1391          FoW := true;
     1392          ShowLoc := Options and (1 shl moLocCodes) <> 0;
     1393          ShowDebug := pDebugMap >= 0;
     1394          ShowObjects := (CityOwner >= 0) or
     1395            (Options and (1 shl moBareTerrain) = 0);
     1396          ShowCityNames := ShowObjects and (CityOwner < 0) and
     1397            (Options and (1 shl moCityNames) <> 0);
     1398          ShowBorder := true;
     1399          ShowMyBorder := CityOwner < 0;
     1400          ShowGrWall := (CityOwner < 0) and
     1401            (Options and (1 shl moGreatWall) <> 0);
     1402          if ShowDebug then
     1403            Server(sGetDebugMap, me, pDebugMap, DebugMap)
     1404          else
     1405            DebugMap := nil;
     1406          with FOutput.Canvas do
     1407          begin
     1408            RealTop := y - ((Loc + 12345 * G.lx) div G.lx - 12345) * yyt;
     1409            RealBottom := y +
     1410              (G.ly - ((Loc + 12345 * G.lx) div G.lx - 12345) + 3) * yyt;
     1411            Brush.Color := EmptySpaceColor;
     1412            if RealTop > FTop then
     1413              FillRect(Rect(FLeft, FTop, FRight, RealTop))
     1414            else
     1415              RealTop := FTop;
     1416            if RealBottom < FBottom then
     1417              FillRect(Rect(FLeft, RealBottom, FRight, FBottom))
     1418            else
     1419              RealBottom := FBottom;
     1420            Brush.Color := $000000;
     1421            FillRect(Rect(FLeft, RealTop, FRight, RealBottom));
     1422            Brush.Style := bsClear;
     1423          end;
     1424
     1425          for dy := 0 to ny + 1 do
     1426            if (Loc + dy * G.lx >= 0) and (Loc + (dy - 3) * G.lx < G.lx * G.ly)
     1427            then
     1428              for dx := 0 to nx do
     1429              begin
     1430                ALoc := dLoc(Loc, dx - (dy + dx) and 1, dy - 2);
     1431                BLoc := dLoc(Loc, dx - (dy + dx + 1) and 1, dy - 1);
     1432                if (ALoc < 0) or (ALoc >= G.lx * G.ly) then
     1433                  ATer := PoleTile(ALoc) and fTerrain
     1434                else
     1435                  ATer := MyMap[ALoc] and fTerrain;
     1436                if (BLoc < 0) or (BLoc >= G.lx * G.ly) then
     1437                  BTer := PoleTile(BLoc) and fTerrain
     1438                else
     1439                  BTer := MyMap[BLoc] and fTerrain;
     1440
     1441                if (ATer <> fUNKNOWN) or (BTer <> fUNKNOWN) then
     1442                  if ((ATer < fGrass) or (ATer = fUNKNOWN)) and
     1443                    ((BTer < fGrass) or (BTer = fUNKNOWN)) then
     1444                  begin
     1445                    if ATer = fUNKNOWN then
     1446                      Aix := 0
     1447                    else if IsShoreTile(ALoc) then
     1448                      if ATer = fOcean then
     1449                        Aix := -1
     1450                      else
     1451                        Aix := 1
     1452                    else
     1453                      Aix := ATer + 2;
     1454                    if BTer = fUNKNOWN then
     1455                      bix := 0
     1456                    else if IsShoreTile(BLoc) then
     1457                      if BTer = fOcean then
     1458                        bix := -1
     1459                      else
     1460                        bix := 1
     1461                    else
     1462                      bix := BTer + 2;
     1463                    if (Aix > 1) or (bix > 1) then
     1464                    begin
     1465                      if Aix = -1 then
     1466                        if bix = fOcean + 2 then
     1467                        begin
     1468                          Aix := 0;
     1469                          bix := 0
     1470                        end
     1471                        else
     1472                        begin
     1473                          Aix := 0;
     1474                          bix := 1
     1475                        end
     1476                      else if bix = -1 then
     1477                        if Aix = fOcean + 2 then
     1478                        begin
     1479                          Aix := 1;
     1480                          bix := 1
     1481                        end
     1482                        else
     1483                        begin
     1484                          Aix := 1;
     1485                          bix := 0
     1486                        end;
     1487                      BitBlt(OceanPatch, x + dx * xxt, y + dy * yyt, xxt, yyt,
     1488                        Aix * (xxt * 2) + (dx + dy + 1) and 1 * xxt,
     1489                        bix * yyt, SRCCOPY)
     1490                    end
     1491                  end
     1492                  else
     1493                  begin
     1494                    if ATer = fUNKNOWN then
     1495                      Aix := 0
     1496                    else if (ALoc >= 0) and (ALoc < G.lx * G.ly) and
     1497                      (MyMap[ALoc] and fDeadLands <> 0) then
     1498                      Aix := -2
     1499                    else if ATer = fOcean then
     1500                      Aix := -1
     1501                    else if ATer = fShore then
     1502                      Aix := 1
     1503                    else if ATer >= fForest then
     1504                      Aix := 8
     1505                    else
     1506                      Aix := ATer;
     1507                    if BTer = fUNKNOWN then
     1508                      bix := 0
     1509                    else if (BLoc >= 0) and (BLoc < G.lx * G.ly) and
     1510                      (MyMap[BLoc] and fDeadLands <> 0) then
     1511                      bix := -2
     1512                    else if BTer = fOcean then
     1513                      bix := -1
     1514                    else if BTer = fShore then
     1515                      bix := 1
     1516                    else if BTer >= fForest then
     1517                      bix := 8
     1518                    else
     1519                      bix := BTer;
     1520                    if (Aix = -2) and (bix = -2) then
     1521                    begin
     1522                      Aix := fDesert;
     1523                      bix := fDesert
     1524                    end
     1525                    else if Aix = -2 then
     1526                      if bix < 2 then
     1527                        Aix := 8
     1528                      else
     1529                        Aix := bix
     1530                    else if bix = -2 then
     1531                      if Aix < 2 then
     1532                        bix := 8
     1533                      else
     1534                        bix := Aix;
     1535                    if Aix = -1 then
     1536                      BitBlt(GrExt[HGrTerrain].Data, x + dx * xxt, y + dy * yyt,
     1537                        xxt, yyt, 1 + 6 * (xxt * 2 + 1) + (dx + dy + 1) and
     1538                        1 * xxt, 1 + yyt, SRCCOPY) // arctic <-> ocean
     1539                    else if bix = -1 then
     1540                      BitBlt(GrExt[HGrTerrain].Data, x + dx * xxt, y + dy * yyt,
     1541                        xxt, yyt, 1 + 6 * (xxt * 2 + 1) + xxt - (dx + dy + 1)
     1542                        and 1 * xxt, 1 + yyt * 2, SRCCOPY) // arctic <-> ocean
     1543                    else
     1544                      BitBlt(LandPatch, x + dx * xxt, y + dy * yyt, xxt, yyt,
     1545                        Aix * (xxt * 2) + (dx + dy + 1) and 1 * xxt,
     1546                        bix * yyt, SRCCOPY)
     1547                  end
     1548              end;
     1549
     1550          OutDC := FOutput.Canvas.Handle;
     1551          DataDC := GrExt[HGrTerrain].Data.Canvas.Handle;
     1552          MaskDC := GrExt[HGrTerrain].Mask.Canvas.Handle;
     1553          for dy := -2 to ny + 1 do
     1554            for dx := -1 to nx do
     1555              if (dx + dy) and 1 = 0 then
     1556                PaintShore(x + xxt * dx, y + yyt + yyt * dy, dLoc(Loc, dx, dy));
     1557          for dy := -2 to ny + 1 do
     1558            for dx := -1 to nx do
     1559              if (dx + dy) and 1 = 0 then
     1560                PaintTileExtraTerrain(x + xxt * dx, y + yyt + yyt * dy,
     1561                  dLoc(Loc, dx, dy));
     1562          if CityOwner >= 0 then
     1563          begin
     1564            for dy := -2 to ny + 1 do
     1565              for dx := -2 to nx + 1 do
     1566                if (dx + dy) and 1 = 0 then
     1567                begin
     1568                  ALoc := dLoc(Loc, dx, dy);
     1569                  if Distance(ALoc, CityLoc) > 5 then
     1570                    PaintTileObjects(x + xxt * dx, y + yyt + yyt * dy, ALoc,
     1571                      CityLoc, CityOwner, UseBlink);
     1572                end;
     1573            dx := ((CityLoc mod G.lx * 2 + CityLoc div G.lx and 1) -
     1574              ((Loc + 666 * G.lx) mod G.lx * 2 + (Loc + 666 * G.lx) div G.lx and
     1575              1) + 3 * G.lx) mod (2 * G.lx) - G.lx;
     1576            dy := CityLoc div G.lx - (Loc + 666 * G.lx) div G.lx + 666;
     1577            xm := x + (dx + 1) * xxt;
     1578            ym := y + (dy + 1) * yyt + yyt;
     1579            ShadeOutside(FLeft, FTop, FRight, FBottom, xm, ym);
     1580            CityGrid(xm, ym);
     1581            for dy := -2 to ny + 1 do
     1582              for dx := -2 to nx + 1 do
     1583                if (dx + dy) and 1 = 0 then
     1584                begin
     1585                  ALoc := dLoc(Loc, dx, dy);
     1586                  if Distance(ALoc, CityLoc) <= 5 then
     1587                    PaintTileObjects(x + xxt * dx, y + yyt + yyt * dy, ALoc,
     1588                      CityLoc, CityOwner, UseBlink);
     1589                end;
     1590          end
     1591          else
     1592          begin
     1593            if ShowLoc or (Options and (1 shl moEditMode) <> 0) or
     1594              (Options and (1 shl moGrid) <> 0) then
     1595              PaintGrid(x, y, nx, ny);
     1596            for dy := -2 to ny + 1 do
     1597              for dx := -2 to nx + 1 do
     1598                if (dx + dy) and 1 = 0 then
     1599                  PaintTileObjects(x + xxt * dx, y + yyt + yyt * dy,
     1600                    dLoc(Loc, dx, dy), CityLoc, CityOwner, UseBlink);
     1601          end;
     1602
     1603          // frame(FOutput.Canvas,x+1,y+1,x+nx*33+33-2,y+ny*16+32-2,$FFFF,$FFFF);
     1604        end; { Paint }
     1605
     1606        procedure TIsoMap.AttackBegin(const ShowMove: TShowMove);
     1607        begin
     1608          AttLoc := ShowMove.FromLoc;
     1609          DefLoc := dLoc(AttLoc, ShowMove.dx, ShowMove.dy);
     1610          DefHealth := -1;
     1611        end;
     1612
     1613        procedure TIsoMap.AttackEffect(const ShowMove: TShowMove);
     1614        begin
     1615          DefHealth := ShowMove.EndHealthDef;
     1616        end;
     1617
     1618        procedure TIsoMap.AttackEnd;
     1619        begin
     1620          AttLoc := -1;
     1621          DefLoc := -1;
     1622        end;
    12911623
    12921624initialization
    12931625
    1294 NoMap:=nil;
    1295 LandPatch:=nil;
    1296 OceanPatch:=nil;
    1297 Borders:=nil;
     1626NoMap := nil;
     1627LandPatch := nil;
     1628OceanPatch := nil;
     1629Borders := nil;
     1630
    12981631end.
    1299 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.