Changeset 457 for trunk/Localization/de/Help
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r416 r457 392 392 Ein Vertrag kann nur während einer diplomatischen Verhandlung aufgelöst werden, es sei denn, die Nation weist die Verhandlung zurück. Mögliche Verträge sind:\ 393 393 394 -Friedensvertrag: 394 -Friedensvertrag: 395 395 Die Einheiten beider Nationen dürfen sich nicht angreifen oder sich in das Gebiet des Vertragspartners begeben.\ 396 396 397 -Freundschaftsvertrag: 397 -Freundschaftsvertrag: 398 398 Zusätzlich zum Friedensvertrag tauschen beide Nationen jede Runde Zivilberichte aus.\ 399 399 400 -Bündnisvertrag: 400 -Bündnisvertrag: 401 401 Wenn zwei Nationen sich verbünden, dürfen sie gegenseitig ihr Gebiet betreten und Kontrollzonen üben keine Wirkung aus. Alliierte teilen alle Informationen (Zivilberichte, Militärberichte, Weltkarten) und kennen die Bewegungen der alliierten Einheiten.\\ 402 402 … … 604 604 -5: Zusammenfassung der neuen Einheitenklasse\\ 605 605 606 Die Eigenschaften einer Einheit hängen von zwei Dingen ab: Erstens davon, welche Fortschritte Du bislang erforscht hast. Manche Fortschritte verbessern eine oder mehrere Waffengattungen durch die Erhöhung des entsprechenden Kampfwertfaktors - und natürlich gibt es auch einen Kostenfaktor. 606 Die Eigenschaften einer Einheit hängen von zwei Dingen ab: Erstens davon, welche Fortschritte Du bislang erforscht hast. Manche Fortschritte verbessern eine oder mehrere Waffengattungen durch die Erhöhung des entsprechenden Kampfwertfaktors - und natürlich gibt es auch einen Kostenfaktor. 607 607 Ebenso gibt es Transportfaktoren, die die Ladekapazität von Einheiten verändern.\\ 608 608 … … 697 697 698 698 Die genaue Formel für die Berechnung der Korruption in einer Stadt sieht folgendermaßen aus:\ 699 @C ORRUPTION\699 @Corruption\ 700 700 -T - Handelseinkommen der Stadt\ 701 701 -C - Korruptionsfaktor der Regierungsform\ … … 718 718 -beschleunigte Produktion: m = sqrt(f) * (8p + 2t + r)\ 719 719 -beschleunigte Forschung: m = sqrt(f) * (r + t + p)\ 720 720 721 721 722 722 … … 796 796 !!Unterhalt von Einheiten\ 797 797 798 In der Regel muss jede Einheit von ihrer Heimatstadt pro Runde mit 1 %p unterstützt werden. Die Heimatstadt ist zunächst die Stadt, in der die Einheit gebildet wurde. Wenn Du den Heimatstandort ändern möchtest, kannst Du die Einheit in die gewünschte Stadt ziehen 798 In der Regel muss jede Einheit von ihrer Heimatstadt pro Runde mit 1 %p unterstützt werden. Die Heimatstadt ist zunächst die Stadt, in der die Einheit gebildet wurde. Wenn Du den Heimatstandort ändern möchtest, kannst Du die Einheit in die gewünschte Stadt ziehen 799 799 und den Befehl 'Hier unterstützen' (H) aus dem Kommandomenü wählen. Klicke auf den Schaltfläche 'Einheiten' um die Einheiten zu sehen, die von einer Stadt unterstützt werden.\\ 800 800 … … 827 827 !!Das Startfenster\ 828 828 829 Das Startfenster hat drei Register, zwischen denen Du mit einem Klick auf die oberen Laschen hin- und herschalten kannst. Um 829 Das Startfenster hat drei Register, zwischen denen Du mit einem Klick auf die oberen Laschen hin- und herschalten kannst. Um 830 830 ein neues Spiel zu beginnen, gehe in's Register 'Neues Buch'. Wähle die Anzahl Gegner und deren Schwierigkeitsgrad. Falls alternative KIs installiert sind, können diese gegen die Standard-KI getauscht werden. Klicke dann auf die Schaltfläche 'Start' .\\ 831 831 832 832 !Auswahl der Spieler\ 833 833 Verwende das Feld 'Gegner' mit den neun Fenstern, um die Art und Anzahl der gegnerischen Spieler genauer festzulegen. Nur dieser Modus erlaubt Multiplayer Spiele, gegen verschiedene KIs zu spielen oder KI-Games als Supervisor oder KI-Tunier zu starten. 834 Klicke auf die Boxen und wähle jeweils einen menschlichen oder einen KI-Gegner aus der Liste. 834 Klicke auf die Boxen und wähle jeweils einen menschlichen oder einen KI-Gegner aus der Liste. 835 835 Die drei linken Boxen haben zusätzlich noch eine Schaltfläche die eine "3" enthält. 836 Hier kann die Auswahl für jeweils 2 oder 3 zusätzlich Gegenspieler getroffen werden, 836 Hier kann die Auswahl für jeweils 2 oder 3 zusätzlich Gegenspieler getroffen werden, 837 837 die die gleiche Konfiguration erhalten. Damit können insgesamt bis zu 14 Nationen am Spiel teilnehmen.\\ 838 838 839 Jedem Gegner wird ein eigener Schwierigkeitsgrad zugewiesen, den Du mit den +/- Tasten links der Fenster 839 Jedem Gegner wird ein eigener Schwierigkeitsgrad zugewiesen, den Du mit den +/- Tasten links der Fenster 840 840 auswählen kannst. Ein Strich steht für den einfachen Level, drei Striche für den schwierigen.\ 841 Wenn Du zum Beispiel gegen die KI spielst und es so schwer wie möglich haben möchtest, 841 Wenn Du zum Beispiel gegen die KI spielst und es so schwer wie möglich haben möchtest, 842 842 setze Deinen eigenen Schwierigkeitsgrad (Lokaler Spieler) auf das Maximum und den der KI-Gegner auf das Minimum.\\ 843 843 844 Ein höherer Schwierigkeitsgrad bedeutet langsamere Entwicklung der Bevölkerung, 844 Ein höherer Schwierigkeitsgrad bedeutet langsamere Entwicklung der Bevölkerung, 845 845 langsamere Produktion und langsamerer Fortschritt bis die Produktions- und Fortschrittskosten und natürlich auch die Grösse des Nahrungsmittelspeichers angewachsen sind.\\ 846 846 … … 848 848 849 849 Alle gespeicherten Spiele erscheinen in der 'Bibliothek'. Wähle eines davon aus und klicke auf 'Öffnen' um weiterzuspielen. 850 Ein Buch enthält alle Runden eines Spiels. Möchtest Du das Spiel zu einem früheren Zeitpunkt fortführen 851 als in der zuletzt gespeicherten Runde, benutze die Jahreszahl rechts 850 Ein Buch enthält alle Runden eines Spiels. Möchtest Du das Spiel zu einem früheren Zeitpunkt fortführen 851 als in der zuletzt gespeicherten Runde, benutze die Jahreszahl rechts 852 852 um den gewünschten Zeitpunkt einzustellen, bevor Du das Spiel öffnest.\\ 853 853 854 854 !Weltkarten\ 855 855 856 Standardmäßig spielst Du auf zufälligen Weltkarten, die automatisch am Anfang eines neuen Spiels 857 generiert werden. Im 'Karten'-Register können zwei 856 Standardmäßig spielst Du auf zufälligen Weltkarten, die automatisch am Anfang eines neuen Spiels 857 generiert werden. Im 'Karten'-Register können zwei 858 858 Parameter eingestellt werden: Größe und Prozentanteil der Landmasse.\\ 859 859 860 Alternativ ist es möglich auf einer editierten Karte zu spielen, die für C-evo 861 entworfen wurde, z.B. eine Karte der Erde. Das Grundpaket enthält keine solcher Karten, 862 jedoch können verschiedene solcher Karten von der Projekt-homepage heruntergeladen werden. 863 Verschiebe die Kartendateien in den 'Maps'-Ordner. Du benötigst die Karte nur zum Starten des Spiels. 860 Alternativ ist es möglich auf einer editierten Karte zu spielen, die für C-evo 861 entworfen wurde, z.B. eine Karte der Erde. Das Grundpaket enthält keine solcher Karten, 862 jedoch können verschiedene solcher Karten von der Projekt-homepage heruntergeladen werden. 863 Verschiebe die Kartendateien in den 'Maps'-Ordner. Du benötigst die Karte nur zum Starten des Spiels. 864 864 Die Karte ist nicht erforderlich um das Spiel später wieder öffnen zu können, da sie im Buch mit abgespeichert wird.\\ 865 865 … … 870 870 !!Der Kartograf\ 871 871 872 Es gibt einen einfachen Karteneditor für Karten in diesem Spiel. Um ihn zu starten, 873 klicke auf 'Karten' im Startfenster. Wähle die gewünschte Karte aus und klicke dann auf 874 die Schaltfläche 'Kartograf'. Möchtest Du eine neue Karte erstellen, 872 Es gibt einen einfachen Karteneditor für Karten in diesem Spiel. Um ihn zu starten, 873 klicke auf 'Karten' im Startfenster. Wähle die gewünschte Karte aus und klicke dann auf 874 die Schaltfläche 'Kartograf'. Möchtest Du eine neue Karte erstellen, 875 875 wähle 'Zufallskarte', stelle Größe und Landmasse ein und starte dann den Kartografen.\\ 876 876 877 Die Bedienung des Editors ist sehr einfach. Wähle eine Landschaft oder ein Objekt 878 aus der Liste unten am Bildschirm und zeichne sie mittels der Maus in die 879 Karte. Die Grenzen zwischen Ozean und Küste und die Verteilung von Ressourcen werden 880 automatisch festgelegt. Vergiss nicht zumindest 881 eine Lagerstelle jeder besonderen Ressource festzulegen, 877 Die Bedienung des Editors ist sehr einfach. Wähle eine Landschaft oder ein Objekt 878 aus der Liste unten am Bildschirm und zeichne sie mittels der Maus in die 879 Karte. Die Grenzen zwischen Ozean und Küste und die Verteilung von Ressourcen werden 880 automatisch festgelegt. Vergiss nicht zumindest 881 eine Lagerstelle jeder besonderen Ressource festzulegen, 882 882 da sonst das Raumschiff nicht gebaut werden kann.\\ 883 883 884 Es ist wichtig die Startpunkte der Nationen zu markieren. Eine Karte kann nicht 885 von mehr Nationen bespielt werden als es Startpositionen gibt. Sind keine Startpositionen vorhanden, 886 ist die Karte leider nicht spielbar. 884 Es ist wichtig die Startpunkte der Nationen zu markieren. Eine Karte kann nicht 885 von mehr Nationen bespielt werden als es Startpositionen gibt. Sind keine Startpositionen vorhanden, 886 ist die Karte leider nicht spielbar. 887 887 Möchtest Du eine besondere Startposition für den oder die menschlichen Spieler, markiere sie durch eine 'Bevorzugte Startposition'.\\ 888 888 889 Karten werden im Startfenster nicht angezeigt. Stattdessen kann ein 890 Symbol eingefügt werden. Dieses muss eine *.bmp-Datei sein und denselben Namen wie die 889 Karten werden im Startfenster nicht angezeigt. Stattdessen kann ein 890 Symbol eingefügt werden. Dieses muss eine *.bmp-Datei sein und denselben Namen wie die 891 891 Karte besitzen. Speichere die Datei im 'Maps'-Ordner. Die maximale Grösse des Symbols beträgt 192 x 96 pixel. 892 892 … … 897 897 !!KI-Wettkampf\ 898 898 899 Hast Du mehrere verschiedene KI-Module installiert, kannst Du sie in einem Wettkampf 899 Hast Du mehrere verschiedene KI-Module installiert, kannst Du sie in einem Wettkampf 900 900 gegeneinander antreten lassen. Wähle hierfür 901 KI-Wettkampf' im zentralen Feld der neun Gegner und klicke 901 KI-Wettkampf' im zentralen Feld der neun Gegner und klicke 902 902 auf 'Start'. Das Spiel selbst wird auf ein kleines Dialogfenster reduziert. 903 Mit dem Klicken auf die Schaltfläche Abspielen' beginnt C-evo eine endlose Reihe an Spielen 904 rundenweise ablaufen zu lassen. Das Ergebnis besteht aus einer einfachen Statistik, die nach jeder 903 Mit dem Klicken auf die Schaltfläche Abspielen' beginnt C-evo eine endlose Reihe an Spielen 904 rundenweise ablaufen zu lassen. Das Ergebnis besteht aus einer einfachen Statistik, die nach jeder 905 905 Runde aktualisiert wird.\\ 906 906 907 907 @AITShot\ 908 908 909 -1: Anzahl der Runden, die diese KI gewonnen hat, was bedeutet, dass sie entweder 909 -1: Anzahl der Runden, die diese KI gewonnen hat, was bedeutet, dass sie entweder 910 910 als erste das Raumschiff fertiggestellt oder alle anderen Nationen beseitigt hat.\ 911 911 -2: Anzahl der Runden, in denen diese Nation zerstört wurde. … … 942 942 !!Militärische Forschung\ 943 943 944 Eine Nation muss militärische Forschung betreiben, um neue Einheitenklassen in Dienst stellen 944 Eine Nation muss militärische Forschung betreiben, um neue Einheitenklassen in Dienst stellen 945 945 zu können.\ 946 946 :CLASSES Einheitenklassen\\ … … 1061 1061 Verhindert, dass die Weltwunder dieser Nation ihre Wirkung verlieren. Veraltete Weltwunder werden wieder aktiv. 1062 1062 Zählt als Wasserkraftwerk in allen Städten.\(Kann nur in Städten an einem Fluss oder einem Gebirge gebaut werden). 1063 Bewegung auf Schienen kostet innerhalb des eigenen Territoriums keine Aktionspunkte mehr. 1063 Bewegung auf Schienen kostet innerhalb des eigenen Territoriums keine Aktionspunkte mehr. 1064 1064 Löst den kalten Krieg aus. In dieser Zeit können keine diplomatischen Verhandlungen geführt werden.\Der kalte Krieg dauert 40 Runden. 1065 1065 Die gesamte Welt wird für eine Runde sichtbar. Zivil- und Militärberichte von allen Nationen werden verfügbar.\\Um dieses Weltwunder zu errichten benötigt die Nation einen\::B66 Weltraumbahnhof
Note:
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