Ignore:
Timestamp:
Dec 23, 2007, 2:55:36 PM (17 years ago)
Author:
george
Message:

Minimanager 0.1.6b

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • minimanager/scripts/defines.php

    r142 r178  
    1414define('CHAR_DATA_OFFSET_MINDAMAGE',148); //cast
    1515define('CHAR_DATA_OFFSET_MAXDAMAGE',149); //cast
    16 define('CHAR_DATA_OFFSET_STR',164);
    17 define('CHAR_DATA_OFFSET_AGI',165);
    18 define('CHAR_DATA_OFFSET_STA',166);
    19 define('CHAR_DATA_OFFSET_INT',167);
    20 define('CHAR_DATA_OFFSET_SPI',168);
    21 define('CHAR_DATA_OFFSET_ARMOR',179);
    22 define('CHAR_DATA_OFFSET_RES_HOLY',180);
    23 define('CHAR_DATA_OFFSET_RES_FIRE',181);
    24 define('CHAR_DATA_OFFSET_RES_NATURE',182);
    25 define('CHAR_DATA_OFFSET_RES_FROST',183);
    26 define('CHAR_DATA_OFFSET_RES_SHADOW',184);
    27 define('CHAR_DATA_OFFSET_RES_ARCANE',185);
    28 define('CHAR_DATA_OFFSET_AP',203);
    29 define('CHAR_DATA_OFFSET_RANGED_AP',206);
    30 define('CHAR_DATA_OFFSET_MINRANGEDDAMAGE',209);
    31 define('CHAR_DATA_OFFSET_MAXRANGEDDAMAGE',210);
    32 define('CHAR_DATA_OFFSET_GUILD_ID',229);
    33 define('CHAR_DATA_OFFSET_GUILD_RANK',230);
    34 define('CHAR_DATA_OFFSET_EQU_HEAD',313);
    35 define('CHAR_DATA_OFFSET_EQU_NECK',329);
    36 define('CHAR_DATA_OFFSET_EQU_SHOULDER',345);
    37 define('CHAR_DATA_OFFSET_EQU_SHIRT',361);
    38 define('CHAR_DATA_OFFSET_EQU_CHEST',377);
    39 define('CHAR_DATA_OFFSET_EQU_BELT',393);
    40 define('CHAR_DATA_OFFSET_EQU_LEGS',409);
    41 define('CHAR_DATA_OFFSET_EQU_FEET',425);
    42 define('CHAR_DATA_OFFSET_EQU_WRIST',441);
    43 define('CHAR_DATA_OFFSET_EQU_GLOVES',457);
    44 define('CHAR_DATA_OFFSET_EQU_FINGER1',473);
    45 define('CHAR_DATA_OFFSET_EQU_FINGER2',489);
    46 define('CHAR_DATA_OFFSET_EQU_TRINKET1',505);
    47 define('CHAR_DATA_OFFSET_EQU_TRINKET2',521);   
    48 define('CHAR_DATA_OFFSET_EQU_BACK',537);
    49 define('CHAR_DATA_OFFSET_EQU_MAIN_HAND',553);
    50 define('CHAR_DATA_OFFSET_EQU_OFF_HAND',569);
    51 define('CHAR_DATA_OFFSET_EQU_RANGED',585);
    52 define('CHAR_DATA_OFFSET_EQU_TABARD',601);
    53 define('CHAR_DATA_OFFSET_EXP',856);
    54 define('CHAR_DATA_OFFSET_SKILL_DATA',858);
    55 define('CHAR_DATA_OFFSET_BLOCK',1246);
    56 define('CHAR_DATA_OFFSET_DODGE',1247);
    57 define('CHAR_DATA_OFFSET_PARRY',1248);
    58 define('CHAR_DATA_OFFSET_CRIT',1249);
    59 define('CHAR_DATA_OFFSET_RANGE_CRIT',1250);
    60 define('CHAR_DATA_OFFSET_SPELL_CRIT_PER',1252);
    61 define('CHAR_DATA_OFFSET_GOLD',1324);
    62 define('CHAR_DATA_OFFSET_HONOR_KILL',1376);
    63 define('CHAR_DATA_OFFSET_HONOR_POINTS',1420);
    64 define('CHAR_DATA_OFFSET_ARENA_POINTS',1421);
     16define('CHAR_DATA_OFFSET_STR',171);
     17define('CHAR_DATA_OFFSET_AGI',172);
     18define('CHAR_DATA_OFFSET_STA',173);
     19define('CHAR_DATA_OFFSET_INT',174);
     20define('CHAR_DATA_OFFSET_SPI',175);
     21define('CHAR_DATA_OFFSET_ARMOR',186);
     22define('CHAR_DATA_OFFSET_RES_HOLY',187);
     23define('CHAR_DATA_OFFSET_RES_FIRE',188);
     24define('CHAR_DATA_OFFSET_RES_NATURE',189);
     25define('CHAR_DATA_OFFSET_RES_FROST',190);
     26define('CHAR_DATA_OFFSET_RES_SHADOW',191);
     27define('CHAR_DATA_OFFSET_RES_ARCANE',192);
     28define('CHAR_DATA_OFFSET_AP',210);
     29define('CHAR_DATA_OFFSET_RANGED_AP',213);
     30define('CHAR_DATA_OFFSET_MINRANGEDDAMAGE',222);
     31define('CHAR_DATA_OFFSET_MAXRANGEDDAMAGE',223);
     32define('CHAR_DATA_OFFSET_GUILD_ID',235);
     33define('CHAR_DATA_OFFSET_GUILD_RANK',236);
     34define('CHAR_DATA_OFFSET_EQU_HEAD',319);
     35define('CHAR_DATA_OFFSET_EQU_NECK',335);
     36define('CHAR_DATA_OFFSET_EQU_SHOULDER',351);
     37define('CHAR_DATA_OFFSET_EQU_SHIRT',367);
     38define('CHAR_DATA_OFFSET_EQU_CHEST',383);
     39define('CHAR_DATA_OFFSET_EQU_BELT',399);
     40define('CHAR_DATA_OFFSET_EQU_LEGS',415);
     41define('CHAR_DATA_OFFSET_EQU_FEET',431);
     42define('CHAR_DATA_OFFSET_EQU_WRIST',447);
     43define('CHAR_DATA_OFFSET_EQU_GLOVES',463);
     44define('CHAR_DATA_OFFSET_EQU_FINGER1',479);
     45define('CHAR_DATA_OFFSET_EQU_FINGER2',495);
     46define('CHAR_DATA_OFFSET_EQU_TRINKET1',511);
     47define('CHAR_DATA_OFFSET_EQU_TRINKET2',527);
     48define('CHAR_DATA_OFFSET_EQU_BACK',543);
     49define('CHAR_DATA_OFFSET_EQU_MAIN_HAND',559);
     50define('CHAR_DATA_OFFSET_EQU_OFF_HAND',575);
     51define('CHAR_DATA_OFFSET_EQU_RANGED',591);
     52define('CHAR_DATA_OFFSET_EQU_TABARD',607);
     53define('CHAR_DATA_OFFSET_EXP',862);
     54define('CHAR_DATA_OFFSET_SKILL_DATA',864);
     55define('CHAR_DATA_OFFSET_BLOCK',1252);
     56define('CHAR_DATA_OFFSET_DODGE',1253);
     57define('CHAR_DATA_OFFSET_PARRY',1254);
     58define('CHAR_DATA_OFFSET_CRIT',1256);
     59define('CHAR_DATA_OFFSET_RANGE_CRIT',1257);
     60define('CHAR_DATA_OFFSET_SPELL_CRIT_PER',1259);
     61define('CHAR_DATA_OFFSET_GOLD',1332);
     62define('CHAR_DATA_OFFSET_HONOR_KILL',1384);
     63define('CHAR_DATA_OFFSET_HONOR_POINTS',1432);
     64define('CHAR_DATA_OFFSET_ARENA_POINTS',1433);
     65
    6566?>
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.