source: branches/AlphaChannel/Localization/cs/Help/help.txt

Last change on this file was 64, checked in by chronos, 8 years ago
  • Added: New configuration dialog for selecting interface language.
  • Added: Czech and Deutch language recoded to UTF-8.
File size: 72.5 KB
Line 
1#HELPTITLE_MAIN Manuál
2#HELPTITLE_QUICKSTART Rychlý start
3#HELPTITLE_CONCEPTS Koncepce hry
4#HELPTITLE_TECHLIST Pokroky
5#HELPTITLE_IMPLIST Vylepšení měst
6#HELPTITLE_UNIQUELIST Národní vylepšení
7#HELPTITLE_WONDERLIST Divy světa
8#HELPTITLE_TERLIST Typy terénu
9#HELPTITLE_JOBLIST Vylepšení terénu
10#HELPTITLE_MODELLIST Speciální jednotky
11#HELPTITLE_FEATURELIST Vlastnosti jednotek
12#HELPTITLE_FEATURE1LIST Kapacity
13#HELPTITLE_FEATURE2LIST Speciální vlastnosti
14#HELPTITLE_FEATURE3LIST Pokroky
15#HELPTITLE_GOVLIST Formy vlády
16#HELPTITLE_KEYS Myš a klávesnice
17#HELPTITLE_ABOUT O této hře
18#HELPTITLE_CREDITS Autoři
19#HELPTITLE_SEARCHRESULTS Výsledky hledání
20
21#HELPSPEC_TER (Typ terénu)
22#HELPSPEC_ADV (Pokrok)
23#HELPSPEC_FUTURE (Budoucí technologie)
24#HELPSPEC_IMP (Vylepšení města)
25#HELPSPEC_NAT (Národní vylepšení)
26#HELPSPEC_WONDER (Div)
27#HELPSPEC_SHIPPART (Část kolonizační lodi)
28#HELPSPEC_CAP (Kapacita jednotek)
29#HELPSPEC_FEATURE (Speciální vlastnost jednotek)
30#HELPSPEC_STANDARD (Vylepšení jednotek)
31
32#TECHFORMULA %.6g*n*EXP(n/%.6g)
33#PREREQ Vyžaduje znalost pokroků
34#PREREQALT Vyžaduje znalost pokroků (potřeba 2 ze 3)
35#BASETECH (Klíčová technologie)
36#STRENGTHUP %s: Multiplikátor síly +%d
37#COSTUP (Multiplikátor ceny +%d)
38#COSTMIN (Multiplikátor ceny zvýšen na %d)
39#TRANSUP %s: Multiplikátor transportu +%d
40#ADVEFFECT Funkční efekt
41#EFFECT Efekt
42#COSTS Náklady
43#BUILDCOST Cena produkce: %d%%p
44#MAINTCOST Údržba: %d%%c každý tah
45#REPLACE Výměna
46#REPLACETEXT Po dokončení této budovy budou následující stavby již zastaralé a budou automaticky prodány:
47#EXPIRATION Skončení platnosti
48#EXPWITH Účinky divu zmizí, jakmile jakýkoliv národ objeví pokrok %s.
49#EXPSLAVE Všichni otroci jsou osvobozeni a přestanou pracovat.
50#REQUIRED %s potřeba
51#RAREREQUIRED K produkci je potřeba %s.
52#RESFOOD Jídlo: %d%%f
53#RESPROD Materiál: %d%%p
54#RESTRADE Obchod: %d%%t
55#MOREIRR (+%d%%f se zavlažováním)
56#MOREMINE (+%d%%p s dolem)
57#MOREROAD (+%d%%t s cestou)
58#SPECIAL Speciální zdroje
59#SPECIALFOOD , +%d%%f
60#SPECIALPROD , +%d%%p
61#SPECIALTRADE , +%d%%t
62#TRAFO Transformace na %s
63#MOVEPLAIN Pohyb: Snadný terén
64#MOVEHEAVY Pohyb: Obtížný terén
65#DEFBONUS Bonus k obraně: %d%%
66#JOBCOST -Cena konstrukce: %s MP
67#JOBCOSTVAR -Cena konstrukce: proměnná (viz okno Vylepšení terénu v Makro managementu)
68#TERIMPEXCLUDE Zavlažování, důl, pevnost a vojenská základna se navzájem vylučují.
69Například pokud postavíte vojenskou základnu na čtverci s pevností,
70pevnost bude nahrazena vojenskou základnou.
71#TERIMPCITY Čtverec s městem se počítá, jako kdyby měl následující
72vylepšení terénu:\-Cesta\-Železnice (po objevu pokroku
73Železnice)\-Kanál\-Zavlažování\-Farma.
74#HOSTILE Toto je nehostinný terén. Jednotka zde setrvávající nebo tudy procházející
75bude poškozena úměrně k MP bodům zde spotřebovaným. Celý tah způsobuje %d%% poškození.
76Nehostinnost terénu odstraňuje přítomnost řeky, oázy, kanálu nebo vojenské základny.
77#DEADLANDS V mrtvé krajině nelze postavit vylepšení terénu s výjimkou cesty a železnice.
78#RARE Na náhodné mapě je vždy celkem 12 čtverců typu Mrtvá krajina. Jen polovina
79z nich je ložiskem speciálního zdroje, jsou tedy přesně dvě ložiska pro každý typ.
80#STRENGTH Síla: %d/%d
81#SPEED Rychlost: %s
82#MODELNOTE (Jednotky mohou mít u různých národů jiný vzhled.)
83#COSTBASE Základní hodnota produkčních nákladů %s%%p
84#WEIGHT Hmotnost %s%%w
85#BUILDALLOW Umožňuje konstrukci
86#MODELALLOW Zpřístupní speciální jednotku
87#FEATALLOW Umožňuje používání
88#FOLLOWADV Umožňuje výzkum
89#GOVALLOW Zpřístupní novou formu vlády
90#UPGRADEALLOW Vojenský prospěch
91#SEEALSO Viz také:
92#FUTURETECHHELP25 Tento pokrok představuje výzkum budoucích technologií. Národ může učinit
93až 25 pokroků v této kategorii.\\
94Budoucí technologie vyžadují čtyřnásobné náklady na výzkum. Na rozdíl od klasických pokroků nemohou být
95předmětem výměny technologií, ani je nelze získat z Velké knihovny.
96#FUTURETECHHELP100 Tento pokrok představuje výzkum budoucích technologií. Národ může učinit
97až 100 pokroků v této kategorii.\\
98Budoucí technologie vyžadují čtyřnásobné náklady na výzkum. Na rozdíl od klasických pokroků nemohou být
99předmětem výměny technologií, ani je nelze získat z Velké knihovny.
100#CRED_CAPSOUND Zvuky
101#CRED_CAPAI Umělá Inteligence
102#CRED_CAPLANG Tato lokalizace
103#AUTHOR Českou lokalizaci připravil Martin "LFK" Šlancar.
104#MATCHES Nalezené shody pro výraz "%s":
105#NOMATCHES Výraz "%s" nenalezen.
106
107
108#CONCEPTS
109$Koncepce hry\
110
111;INTRO Úvod\
112;START Používání úvodní obrazovky\\
113
114!Základy hry\
115;BASICS Základy\
116;SCIENCE Výzkum\
117;DIPLOMACY Diplomacie\
118;SHIP Jak vyhrát hru\\
119
120!Koncepce jednotek\
121;MOVEMENT Pohyb jednotkami\
122;COMMANDS Příkazy jednotkám\
123;SETTLE Kultivace\
124;COMBAT Boj\
125;SPYMISSIONS Špionážní operace\
126;CLASSES Návrhy jednotek\\
127
128!Koncepce měst\
129;CITIES Správa měst\
130;PRODUCTION Produkce\
131;BUILDINGS Stavby\
132;SUPPORT Podpora jednotek\\
133
134!Pokročilé\
135;MACRO Makro Management\
136;MAPEDIT Editor map\
137;AIT Turnaj AI
138
139
140#ABOUT
141$O této hře\
142
143&LOGO\\
144
145!Projekt\
146C-evo je nekomerční herní projekt založený na famózní hře "Sid Meier's
147Civilization" od Microprose. Cílem C-evo není soupeřit s
148komerčními hrami o co nejúžasnější prezentaci. Místo toho se snaží být
149skutečnou, nestárnoucí strategickou hrou, která bude bavit díky té nejdůležitější věci:
150neustálé výzvě. Projekt se tedy více zaměřuje na návrh pravidel a umělé inteligence (AI). Více
151informací se dozvíte na domovské stránce projektu:\
152::E2 c-evo.org\\
153
154!Licence\
155C-evo je výsledkem práce většího počtu autorů. Je vám umožněno
156hrát hru a šířit ji bez výslovného souhlasu tvůrců. Software
157samotný a všechny jeho části (s výjimkou grafiky a zvuků) je označován jako tzv. Public
158Domain. To znamená, že si s programem můžete dělat, co chcete. To také zahrnuje binární
159kód a zdrojové texty, které jsou dostupné na webové stránce projektu. Co se týče
160grafiky, měli byste kontaktovat autora daného grafického díla, než ji použijete k jinému
161účelu než pro hraní této hry.\
162::C Autoři\\
163
164!Modulární AI\
165Hra má otevřené AI rozhraní. To znamená, že hráč může nahradit standardní AI modul,
166zahrnutý do hry, jinými AI algoritmy - buď pro všechny nebo jednotlivé
167národy. C-evo umožňuje hrát až s 8 různými AI moduly v jedné
168hře. Nejjednodušším způsobem jak vyvinout vlastní AI je použít šablonu C#. Můžete ji najít ve složce s
169nainstalovanou hrou.\
170::E1 Manuál návrhu AI\\
171
172!Systémové požadavky\
173-16 bitová barevná hloubka nebo lepší\
174-doporučeno zapnuté vyhlazování písma\\
175
176!Parametry příkazové řádky\
177--man ... zobrazí pouze manuál\\
178
179!Odinstalace\
180Použijte zástupce "Přidat nebo ubrat programy" (resp. "Programy a funkce") v Ovládacích panelech.\\
181
182!Hlášení chyb\
183
184Abyste podpořili vývoj tohoto projektu, hlaste nám prosím problémy, které
185objevíte. Předtím byste však měli\
186-se podívat na seznam známých nedostatků a problémů na domovské stránce projektu. Neposílejte
187nám informace o chybách, které jsou zde již uvedeny.\
188-se podívat, zda nebyla uvolněna novější verze programu, než kterou máte. V ní totiž
189může být problém odstraněn, především jedná-li se o významnou chybu.\
190-si prečíst příslušnou stránku manuálu. Možná se nejedná o chybu. (Tato hra není
191klon Civilization II!)\
192-se ujistit, že se nejedná o problém s instalací nebo s některým doplňkem hry vytvořeným
193třetí stranou jako je např. alternativní AI. Nejste-li si jisti, odinstalujte hru pomocí
194zástupce "Přidat nebo odebrat programy", znovu ji nainstalujte bez jakýchkoliv doplňků a pak ji otestujte
195znovu. V případě problémů s herním doplňkem kontaktujte prosím jeho autora.\\
196
197Před nahlášením problému zkuste prosím nalézt způsob, jak jej reprodukovat. Hlášení
198reprodukovatelné chyby je mnohem cennější. Možná postačí k reprodukci chyby
199načíst knihu v tahu těsně před objevením problému a pokračovat stejně
200jako předtím. Toto je dokonce použitelné i v případě pádu hry, protože vždy existuje
201autosave z posledního tahu, je to jméno knihy začínající
202znakem "~".\\
203
204Pak nám můžete poslat detailní popis problému. Použijte webový formulář na adrese\
205::E3 c-evo.org/_sg/contact\
206Pokud je vaše kniha
207potřeba k reprodukci problému, připojte ji prosím. Soubor můžete najít v
208této složce:\
209&SAVED
210
211
212#CREDITS
213$Autoři\
214
215@@15\\
216
217!Návrh hry\
218Původní "Sid Meier's Civilization" a "Civilization II" navrhl Sid Meier
219a Brian Reynolds.\
220Změny jsou založeny na připomínkách od Civ fanoušků.\\
221
222!Programování\
223Naprogramoval Steffen Gerlach.\
224
225!Testování\
226Nespočetně testerů. Díky vám všem!\\
227
228!Další příspěvky\
229Některé textury pocházejí z Mayangových volně šiřitelných textur.\
230Seznamy měst vypracoval Charles Nadolski.\\
231
232!Grafika\
233Většina grafiky je převzata z volně přístupných Civ II modpacků. Někteří z autorů jsou
234neznámí nebo nemohli být kontaktováni. Pokud jste zaznamenali věci chráněné komerční
235známkou, postrádáte-li své jméno v seznamu nebo nesouhlasíte
236s použitím vaší práce v tomto projektu, kontaktujte nás prosím.
237
238
239#QUICK
240$Rychlý start\
241
242!!Rychlý start\
243
244Základní tipy pro zahájení hraní bez čtení manuálu:\\
245
246-Toto je tahová hra. Zatímco jeden národ vykonává činnosti v rámci svého tahu, všechny ostatní
247národy nejsou aktivní (kromě případů, kdy jsou kontaktovány za účelem diplomatických jednání).\
248-Váš tah obvykle automaticky končí v okamžiku, kdy rozdáte příkazy všem svým jednotkám. Pokud
249nemáte žádné aktivní jednotky, hra čeká, až zmáčknete tlačítko "Konec tahu".
250Pokud se zdá být hra zatuhlá, pravděpodobně musíte zmáčknout právě toto tlačítko.\
251-Většina předmětů, na které můžete kliknout, je označena bílým rámečkem.\
252-Na jednom čtverci může být umístěno více jednotek. Vy pouze vidíte tu
253nejsilnější z nich.\
254-Pokud je skupina jednotek napadena, pouze nejsilnější jednotka ze skupina
255bojuje s útočníkem. Pokud je tato jednotka útočníkem poražena, celá skupina
256jednotek je zničena.\
257-Můžete zvolit jakoukoliv ze svých jednotek kliknutím na ni. Jednotka začne blikat.
258Tlačítko se znakem "!" otevře menu příkazů jednotce se seznamem jen těch příkazů,
259které lze provádět se zvolenou jednotkou.\
260-Jednotkami pohybujete pomocí pravého tlačítka myši nebo pomocí kurzorových kláves.\
261-Klikněte na jedno ze svých měst pro zobrazení informací o něm. To nejdůležitější, co je potřeba vědět,
262je stavba městských projektů. Klikněte na obrázek projektu uprostřed okna
263a vyberte nový projekt, např. začněte vyrábět nové Osadníky pro založení nových měst.\
264-Na vašem managementu závisí, jak rychle města produkují, jak rychle rostou a kolik daní odvádějí
265do vaší pokladnice, jak rychle probíhá vědecký výzkum.\
266-Kliknutím na položku se zmáčknutou klávesou Shift zobrazíte nápovědu o dané položce.\\
267
268Mějte na paměti, že tato hra má vlastní pravidla a koncepci. Není to přesný remake
269jiné hry. V C-evo můžete najít mnoho věcí ze série "Civilization" ale
270v mnoha ohledech je jiné. To ostatně platí pro celkovou filozofii hry: Nečekejte,
271že všechno v této hře je "civilizované"!\
272
273
274#INTRO
275$Úvod\
276
277@@56\
278!!Vítejte do C-evo\
279
280Tato hra vám umožní zopakovat si vývoj lidské civilizace.
281Povedete národ podle vašeho výběru po šest tisíciletí,
282od prvních osídlení až po kolonizaci vesmíru. Vaše cesta je plná
283nebezpečí. Zdroje jsou omezené, kultivace divokých oblastí
284zabere staletí. Rostoucí města bude neustále ohrožovat
285hladomor a nepokoje.\\
286
287Budete potřebovat předvídavost. Rozšiřujte svoji říši a vylepšujte svá města.
288Budujte kasárna, univerzity a elektrárny, nebo dokonce některý z úžasných
289divů světa. Objevujte nové technologie a zbraně.
290Prozkoumávejte okolí, abyste mohli najít úrodné oblasti a postupně odkrýt
291celou mapu světa. Vybudujte lodě, které objeví vzdálené kontinenty.\\
292
293Přirozeně váš národ není jediný na zemi. Národy na každém kontinentu
294začaly rozvíjet své specifické kultury. Uvědomte si, že není žádné právo
295na existenci. Každá říše může padnout, včetně vaší.\\
296
297Váš první kontakt s
298cizím národem nemusí být přijemný, ale diplomacie nabízí mnoho
299možností. Kupujte, prodávejte nebo vyměňujte různé druhy znalostí a zboží. Braňte vojensky své hranice
300nebo je chraňte pomocí smluv. Dokonce je možné vytvořit aliance s jinými
301národy. Ale nespoléhejte se mnoho na uzavřené dohody, národy jsou v této hře
302protivníky! Přeci jen všichni směřují k jedinému cíli, kterého může dosáhnout jen jeden,
303k vítězství.
304
305
306#BASICS
307$Základy\
308
309!!Základy\
310
311Váš národ se skládá z jednotek a měst. Zatímco jednotky jsou dobré k
312průzkumu, dobývání a obraně, města jsou zdrojem růstu, produkce
313a výzkumu.\\
314
315Mapa světa je rozdělena na čtvercová pole (která ovšem kvůli perspektivě vypadají jako
316kosočtverce). Každý čtverec obsahuje určitý typ terénu, který definuje
317jeho vlastnosti: produkční zdroje, bonus obrany a "cenu" pohybu pro
318jednotky, které na něj vstoupí. Jeden čtverec nemůže obsahovat více než jedno město, může ale obsahovat
319neomezený počet jednotek jednoho národa. Nápovědu o konkrétním čtverci získáte kliknutím na něj
320se zmáčknutou klávesou SHIFT.\
321::T Typy terénu\\
322
323Tato hra je tahová strategie, tzn. vaši oponenti neprovádějí žádnou činnost, dokud
324nedokončíte svůj tah. Standardně váš tah končí poté,
325co byly dokončeny přesuny všech jednotek. Pokud nemáte žádné aktivní jednotky nebo jste zapnuli volbu
326"Čekat na konci tahu", musíte stisknout tlačítko "Konec tahu" v pravém dolním
327rohu obrazovky.\\
328
329
330#SCIENCE
331$Výzkum\
332
333@@46\
334!!Výzkum\
335
336Národ může objevit několik pokroků. Většina z nich zpřístupní nové speciální budovy,
337vlastnosti jednotek, typy jednotek a/nebo formy vlády. Pro objevení
338některých porkoků může být vyžadována znalost jednoho nebo dvou dřívějších pokroků
339("předchůdců").\
340::A Pokroky\\
341
342Když hra začne, jste dotázáni na první pokrok k vynalézání.
343Nápovědu o určitém pokroku na seznamu získáte kliknutím na
344něj se stisknutou klávesou SHIFT.
345Rychlost vědeckého výzkumu závisí na počtu bodů výzkumu (%r), které
346produkuje váš národ. Pokud je nasbírán dostatek %r, pokrok
347je objeven a můžete si vybrat další cíl vědeckého výzkumu.
348V jednom okamžiku je možné mít pouze jeden vědecký projekt. Není možné
349změnit vědecký projekt po jeho vybrání.
350"Cena" za objevení nového pokroku roste s počtem pokroků, které váš národ již
351objevil.\\
352
353;SCIENCECOST Detailně: "Cena" výzkumu
354
355
356#SCIENCECOST
357$"Cena" výzkumu\
358
359!"Cena" výzkumu\
360
361"Cena" za objevení nového pokroku roste s počtem pokroků, které váš národ již
362objevil. Přesný vzorec pro vaši úroveň obtížnosti je:\
363&TECHFORMULA\\
364Číslo n začíná na 4 a zvyšuje se:\
365-nezvyšuje se v případě vojenského výzkumu\
366-nezvyšuje se v případě vývoje Počítačové technologie\
367-o 1 po prozkoumání pokroku získaného od jiného národa\
368-o 2 ve vech ostatních případech při objevování pokroků, včetně budoucích technologií\
369-o 1 v případě získání pokroku z Velké knihovny
370
371
372#DIPLOMACY
373$Diplomacie\
374
375!!Diplomacie\
376
377Dva národy o sobě nevědí, dokud pozemní jednotka jednoho národa
378neobjeví na sousedním čtverci město nebo pozemní jednotku druhého národa. Všechny informace
379o cizím národu mužete sledovat na obrazovce hlášení o národech. Množství dostupných
380informací silně závisí na tom, zda máte k dispozici statistiku o daném
381národu nebo ne. Statistika zahrnuje velikost populace, velikost území, zásoby zlata,
382seznam pokroků objevených národem, vztahy s cizími národy a všechny
383grafy historického vývoje národa kromě vojenského grafu.\\
384
385!Kontakt\
386Poté, co se dva národy o sobě dozví, mohou se kontaktovat a zahájit
387diplomatická jednání, umožňující jim obchodovat nebo podepisovat smlouvy.
388Jednání je posloupnost prohlášení vyměňovaných mezi oběma stranami.
389Nemůžete ale zadávat žádný text. Místo toho jsou prohlášení automaticky
390generována podle voleb, které zvolíte. Tyto volby zahrnují tvorbu
391návrhů, přijímání návrhů a rušení smluv.\\
392
393Jednání končí v momentu, kdy si oponenti nemají dále co nabídnout.
394Jednání může také předčasně skončit, když je jedna ze stran přeruší.\\
395
396!Návrhy\
397Většina možností diplomacie spočívá ve vytváření a přijímání návrhů. Obecně
398je návrh kombinací nabízených položek cizímu národu
399a položek požadovaných jako protiplatba. Možné položky:\
400-Smlouva\
401-Aktuální statistika\
402-Vojenské hlášení\
403-Peníze\
404-Technologie\
405-Třída jednotek\
406-Mapa světa\
407-Části kolonizační lodi (po postavení Vesmírného střediska)\\
408
409Pokud návrh neobsahuje požadavky, jedná se o dárek. Stejně jako každý
410jiný návrh musí druhá strana dárek přijmout. Naopak pokud
411návrh neobsahuje nabídky, jedná se o požadavek.\\
412
413Pokroky, získané diplomatickými obchody s jiným národem, nelze okamžitě
414používat. Nejprve musí váš národ porozumět nové technologii a naučit se
415ji používat. Ale tento výzkum potřebuje pouze polovinu úsilí oproti objevování pokroků
416"na vlastní pěst"; a nepotřebujete znát "předchůdce" pokroku.\\
417
418!Smlouvy\
419Možné smlouvy jsou:\\
420
421-Mírová smlouva:
422Jednotkám obou národů není dovoleno navzájem na sebe útočit nebo vstupovat na
423other nation's territory. Units have no siege effect on the other nation's cities.\\
424
425-Přátelský kontakt:
426Platí účinky Mírové smlouvy a národy si navíc v každém tahu vyměňují
427národní statistiky.\\
428
429-Spojenectví:
430Aliance ruší omezení pohybu jednotek způsobované státními hranicemi nebo
431zónami kontroly. Národy v alianci take sdílejí veškeré
432informace (statistiky, vojenská hlášení, světové mapy) a znají pozice jednotek druhého
433národa.\\
434
435Smlouva může být zrušena jen při jednání, nebo když národ odmítne přijmout
436velvyslance druhého národa. Po zrušení smlouvy s daným národem
437nemůže národ zrušit další smlouvu se stejným národem po dobu dalších 3 tahů.
438Zrušení mírové smlouvy s národem vyvolá automatické zrušení
439míru se všemi spojenci daného národa, dokonce i když to jsou vaši spojenci.\\
440
441!Důvěryhodnost\
442Můžete posuzovat ostatní národy podle jejich důvěryhodnosti. Úrovně důvěryhodnosti jsou:\
443-Seriózní (100% důvěryhodnost)\
444-Izolacionistický (90% - 99%)\
445-Nepředvídatelný (70% - 89%)\
446-Prolhaný (méně než 70%)\\
447
448Každý tah v mírovém období zvyšuje
449důvěryhodnost národa o 1 až do maximální důvěryhodnosti.
450Na počátku je maximální důvěryhodnost všech národů 100. Porušením mírové
451smlouvy se důvěryhodnost zmenšuje o polovinu a maximální důvěryhodnost se zmenší
452o 10. Porušení spojenectví snižuje důvěryhodnost o
453čtvrtinu. Aktuální důvěryhodnost národa je známa všem ostatním národům, které
454ví o tomto národu, i bez přímého diplomatického kontaktu.
455
456
457#SHIP
458$Jak vyhrát hru\
459
460!!Jak vyhrát hru\
461
462Je jen jediný způsob jak vyhrát tuto hru: kolonizovat hvězdy! Ať je váš národ
463první, který dokončí mezihvězdnou kolonizační loď, směřující ke vzdáleným světům
464vhodným k životu. Celá kolonizační loď se sestává z 12 velkých
465částí:\\
466
467;:B67 6 konstrukcí kolonizační lodi\
468;:B68 4 energetické moduly\
469;:B69 2 obytné moduly\\
470
471Produkce každé z těchto tří částí má vysoké požadavky na speciální
472moderní zdroje. Pouze města, která obhospodařují čtverce s těmito zdroji, je mohou
473produkovat. Produkci není přitom možné urychlit zužitkováním Karavany, přestavěním
474vylepšení města nebo použitím peněz. Moderní zdroje jsou tyto:\
475&MODERN\\
476
477Národ nedokáže rozpoznat tyto zdroje před objevením pokroku\
478::A47 Masová produkce
479
480
481#MOVEMENT
482$Pohyb jednotkami\
483
484!!Pohyb jednotkami\
485
486Jednotky jsou mobilní částí vašeho národa. Všechny pohyby a udělené příkazy
487se aplikují na aktivní jednotku. To je ta blikající v hlavním okně
488a také je zobrazena spolu s dalšími informacemi na spodní části obrazovky
489vedle minimapy. Jednotkou pohybujete pomocí kurzorových, resp.
490numerických kláves, nebo kliknutím pravého tlačítka myši na cílový čtverec.\\
491
492!Omezení\
493Jednotka se může vždy pohnout na sousední čtverec kromě těchto
494případů:\
495-Cílový čtverec je obsazen jednotkami jiného národa.\
496-Jednotce nezbývá dost pohybových bodů. Viz níže.\
497-Pozemní jednotka se pokouší vstoupit na čtverec moře, resp. loď se snaží přemístit na čtverec souše.\
498-Loď bez schopnosti navigace se pokouší vstoupit na otevřené moře.\
499-Je porušena zóna kontroly, viz níže.\\
500
501!Letadla\
502Letecké jednotky se musí v každém tahu vrátit na zem. Letadlo, které není
503na konci tahu umístěno ve městě, vojenské základně nebo na palubě nosiče,
504bude ztraceno. V určité míře však existuje možnost, jak se tomuto omezení
505vyhnout:\
506::F7 Palivo\\
507
508!Pohybové body\
509Každý pohyb zabere čas, tzn. spotřebovává pohybové body (movement points, MP). Lodě,
510letadla a pozemní jednotky pohybující se snadným terénem spotřebují 1 MP na
511pohyby, které směřují paralelně se sítí čtverců (např. na severozápad),
512resp. 1.5 MP pro příčné pohyby (např. přímo na sever). Pro pozemní jednotky v obtížném
513terénu se náklady na pohyb zvyšují o 20% resp. 30% rychlosti jednotky větší než 1.5 MP.
514Na pohyb do oblasti hor potřebuje pozemní jednotka plné MP a nebude se moci
515pohybovat v následujícím tahu.\
516::T Typy terénu\\
517
518Příklad pohybových bodů potřebných pro různé pohyby:\
519@MoveShot\
520-Vlevo - Jednotka s počátečním množstvím 1.5 MP\
521-Vpravo - Jednotka s počátečním množstvím 3 MP\\
522
523Pokud se pozemní jednotka pohybuje po cestě, řece nebo kanálu, jsou náklady na pohyb 0.4 MP resp.
5240.6 MP bez ohledu na typ terénu. Pokud jednotka využívá železniční
525spojení, stojí pohyb pouze 8% resp. 12% rychlosti jednotky.\\
526Plný počet MP bodů jednotky, definovaný rychlostí dané třídy jednotek, je obnoven
527na začátku každého tahu. Poškozené lodě nedosahují plné rychlosti. Jejich
528pohybové body jsou sníženy úměrně poškození, ale nikdy neklesnou pod 2.5 MP.\\
529Pro delší tahy můžete použít funkci Go-to. Prostě kliknete pravým tlačítkem myši na
530cílový čtverec.\\
531
532!Zóny konroly\
533Existují dva typy jednotek: jednotky se Zónami kontroly (ZK) a jednotky
534bez ZK. Jednotka se ZK se nemůže pohybovat se nemůže pohybovat mezi pozemními čtverci, které oba sousedí s
535nepřátelskými ZK jednotkami. Výjimkou jsou případy, kdy jeden ze čtverců je vlastní město nebo cílový čtverec je
536obsazen vlastní ZK jednotkou. Lodě, letadla a speciální komanda nemají žádné
537Zóny kontroly. Jednotky naložené v transportních jednotkách dtaké nemají ZK. Jednotky
538bez ZK nemohou obléhat čtverce.\\
539
540!Obsazení města\
541Pozemní jednotky s nenulovou silou útoku mohou vstoupit do nechráněného nepřátelského města. Pak
542je toto město obsazeno a připojí se k městům vašeho národa. Nepřátelské jednotky, které
543mají svůj domov v obsazeném městě, jsou zničeny. Velikost
544města je snížena o 1, což může vést ke zničení města, pokud se velikost města sníží pod minimální
545velikost 2. V obsazeném městě vládnou nepokoje po tři tahy.
546
547
548#COMMANDS
549$Příkazy jednotkám\
550
551@@16\
552!!Příkazy jednotkám\
553
554Menu příkazů nabízí několik příkazů pro právě zvolenou jednotku
555závisejících na jejím typu a umístění:\
556
557-Rozpustit: rozpustí jednotku\
558-Sloučit: sloučí jednotku do nové jednotky právě produkované ve městě, kde je slučovaná jednotka umístěna\
559-Pokračovat: pokračuje v pohybu na dříve zadanou pozici\
560-Čekat: vybere další jednotku\
561-Žádné příkazy: žádné příkazy a žádné další automatické zvolení v tomto tahu\
562-Zůstat zde: žádné příkazy a žádné další automatické zvolení\
563-Regenerace: žádné příkazy a další automatické zvolení, dokud se jednotka nezregeneruje do plného zdraví\
564-Podpora odtud: město, v němž se jednotka nachází, se stane jejím domovským\
565-Návrat do nejbližšího města: přesun jednotky do jakéhokoliv vlastního města tak rychle, jak je to možné\
566-Centruj: vycentruje hlavní okno na pozici jednotky\
567-Odstranit: zničí vylepšení terénu (akce stojí 1 MP a zničí
568pouze jedno vylepšení terénu.)
569
570
571#SETTLE
572$Kultivace\
573
574@@29\
575!!Kultivace\
576
577Osadníci a Inženýři mohou stavět vylepšení terénu, která zlepšují
578vlastnosti daného čtverce:\
579
580-Usadit se: Osadníci začnou budovat nové město\
581-Postavit ...: vybuduje vylepšení terénu, viz níže\
582-Odstranit les: změní čtverec lesa na prérii\
583-Vysušit bažinu: změní čtverec bažiny na pastviny\
584-Zalesnit\
585-Transformovat: transformuje typ terénu, transformační efekty viz Typy
586terénu\
587-Odstranit znečištění\\
588
589Budování vylepšení terénu zabere určitý počet
590pohybových bodů (MP). Tyto MP body se mohou sbírat po několik tahů a na práci
591se také může podílet více než jedna jednotka. Jednotce ale musí zbývat 1 MP, aby mohla
592zahájit konstrukci. Jednotky Inženýrů nejsou efektivnější než jednotky Osadníků,
593Inženýři prostě mají více MP bodů, a proto pracují rychleji.\
594::J Vylepšení terénu\
595::T Typy terénu
596
597
598#COMBAT
599$Boj\
600
601!!Boj\
602
603Na nepřátelskou jednotku na sousedním čtverci můžete zaútočit pomocí klávesnice nebo myši,
604stejně jako byste se přesunuli na tento čtverec. Ale ne každý útok je možný.
605Normálně nemůžete útočit pozemní jednotkou na námořní jednotku či naopak. Lodě
606nemohou útočit, pokud se nacházejí ve městech nebo v kanálech. Na letadla lze
607zaútočit pouze jinými letadly; neplatí pro letadla umístěná ve městě nebo vojenské základně.
608V bitvě je slabší jednotka zničena a silnější je poškozena -
609čím je jednotka pokročilejší, tím získává menší stupeň poškození. Přesnou předpověď
610útoku můžete získat kliknutím pravého tlačítka myši na cíl při stisknuté klávese Shift.\\
611
612Každá jednotka má odlišnou základní bojovou sílu v případě útoku a v případě obrany. Obě
613číselná vyjádření síly jsou obvykle zapsána dohromady a oddělena lomítkem. Například jednotka se silou 75/25 má
614základní sílu útoku 75 a základní sílu obrany 25. Během každého
615boje jsou tyto hodnoty ovlivňovány několika faktory:\
616-Zkušenost. Každá úroveň zvyšuje sílu jednotky o 25%. Viz níže.\
617-Bonus terénu pro pozemní jednotky (pouze pro obránce). Viz seznam typů terénu.\
618-Speciální struktury (pouze pro obránce), např. městské hradby nebo pevnost.\
619-Opevnění (pouze pro obránce). Pozemní jednotka, která není naložena do transportu
620a která se nepohybovala v předchozím
621tahu, se opevní a získá tak další bonus 50% ke své síle.\
622-Letadla ve městech nebo na základnách nemají žádnou sílu obrany. Lodě mají
623ve městech a kanálech svoji sílu sníženou na polovinu.\
624Vezměte na vědomí, že tyto bonusy se sčítají, nemají násobný efekt.\\
625
626Pokud zbývá útočící jednotce méně než 1 MP, nemá dostatek času
627na dobře zorganizovaný útok. Její síla je v tomto případě úměrně
628snížena.\\
629
630!Útočení na skupinu jednotek\
631Pokud jsou na jednom čtverci umístěny dvě nebo více jednotek a jsou napadeny, pouze jedna z
632nich se stane obráncem pozice. Je to vždy ta jednotka, která byla před útokem viditelná
633pro útočníka, než zaútočil. Obvykle je obráncem nejsilnější přítomná
634jednotka.\\
635
636;TILEDEF Detailně: Obránce čtverce\\
637
638Pokud je bránící se jednotka poražena a není umístěna ve městě, pevnosti
639nebo vojenské základně, všechny jednotky na stejném čtverci jsou zničeny - dokonce i
640ponorky a neviditelná letadla.\\
641
642!Zkušenost\
643Zkušenost jednotky se zvyšuje s poškozením, které obdrží během boje: 100%
644znamená skok na další zkušenostní úroveň. Úrovně zkušeností jsou:\
645&EXPERIENCE\\
646
647!Regenerace\
648Poškozená jednotka se regeneruje úměrně ke zbývajícím pohybovým bodům na
649konci tahu. Pokud se v tahu vůbec nepohybovala, její "zdraví" vzroste o
6508% resp. o 20%, je-li umístěna ve městě nebo ve vojenské základně, což také zajišťuje, že ve městě
651nepropuknou nepokoje. Avšak "zdraví"
652jednotky nemůže vzrůst o více než dvojnásobek v každém tahu. Jednotky se
653neregenerují na vodě. Letadla se regenerují pouze ve městech a vojenských základnách.\\
654
655!Bombardování\
656Lodě a letadla se schopností útoku mohou bombardovat přilehlá nebráněná nepřátelská
657města; pokud jednotce zbývá alespoň 1 MP left. Populace
658bombardovaného města klesá o 1 tak dlouho, dokud nedojde k jeho kompletnímu
659zničení. Jednotka nezískává poškození ani zkušenost. Příkaz k zahájení
660bombardování udělujete pomocí myši či klávesnice stejným způsobem jako běžný útok.\\
661
662!Vyhnání jednotek\
663Národ může ze svého území vyhnat jednotky národů, se kterými má uzavřenou mírovou smlouvu.
664K tomu použije vlastní pozemní nebo námořní jednotku, které zbývá alespoň
6651 MP (aby byla schopná zaútočit na cizí jednotku v případě, že by s národem nebyla podepsána žádná
666smlouva). Vyhnání jednotek se provede pomocí myši nebo klávesnice stejným způsobem jako standardní útok.
667
668
669#TILEDEF
670$Obránce čtverce\
671
672!Obránce čtverce\
673
674Pokud je napadena skupina jednotek, obvykle ji brání nejsilnější
675jednotka. V určitých případech tomu tak není. Přesné schéma výběru obránce
676čtverce je následující:\
677-Kritéria výběru berou ohled na kategorie jednotek. Jako první brání
678fanatické pozemní jednotky, druhé v pořadí jsou normální jednotky se Zónami kontroly,
679třetí jsou jednotky bez Zón kontroly, čtvrté jsou ponorky a
680neviditelná letadla. Jednotky v transportních lodích nebo letadlech nikdy nebrání.\
681-Jsou-li v nejvyšší kategorii dvě nebo více jednotek, ta s lepší
682obrannou silou je vybrána. Výpočet síly zahrnuje
683zkušenosti, poškození a opevnění. Nejsou zahrnovány speciální vlastnosti,
684které jsou efektivní pouze proti speciálním nepřátelům.\
685-Pokud mají dvě nebo více jednotek stejnou obrannou sílu (nepříliš pravděpodobné),
686brání ta s menšími náklady na výrobu.
687
688
689#SPYMISSIONS
690$Špionážní operace\
691
692@@28\
693!!Špionážní operace\
694
695Špionážní operace mohou vykonávat pouze speciální komanda. Příkaz k provedení určité operace udělujete
696pohybem komanda do cizího města. Vyberte si z pěti typů misí:\
697-Sabotáž produkce: V příštím tahu je produkce města zastavena.\
698-Krádež světové mapy.\
699-Sběr znalostí o třetím národu: Získáte jakoukoliv znalost, kterou má tento národ
700o třetích národech.\
701-Připravit národní statistiku. Detaily najdete na obrazovce národa, hlášení o výzkumu a v grafech. \
702-Připravit vojenské hlášení.\\
703
704Uzavřená mírová smlouva mezi dvěma národy zabraňuje provádět špionážní operace proti druhému národu. Nicméně
705speciální komanda mohou infiltrovat jakékoliv území bez ohledu na uzavřené smlouvy.
706
707
708#CLASSES
709$Návrhy jednotek\
710
711!!Návrhy jednotek\
712
713Váš národ může produkovat jen známé třídy jednotek. Jednotky Milice
714a Osadníci jsou známy ihned na začátku, některé speciální jednotky jsou zpřístupněny
715po objevu určitého pokroku nebo postavení některého divu.\
716::S Speciální jednotky\\
717
718Všechny ostatní třídy jednotek, které chcete vyrábět, musí být navrženy vašimi
719vědci. Poté, co máte potřebné znalosti (např. Válečnický kodex pro
720uvedení nových pozemních jednotek), můžete zvolit "Vojenský výzkum" na
721seznamu pokroků. Otevře se vám obrazovka Vojenského výzkumu:\\
722
723@DraftShot\
724
725Legenda:\
726-1: Hmotnost\
727-2: Aktuální modifikátory\
728-3: Zde volíte vlastnosti a schopnosti\
729-4: Výběr typu jednotky\
730-5: Vlastnosti nové jednotky\\
731
732Vlastnosti třídy jednotek závisejí na dvou věcech: 1. na
733technologiích, které byly k dispozici, když jste zvolili návrh nové třídy jednotek. Některé vědecké pokroky přinášejí
734vylepšení v jednom nebo více odvětvích válečnictví, zvyšují příslušný
735modifikátor síly - a modifikátor ceny také. Jsou tu také modifikátory
736transportu ovlivňující počet jednotek, které transportní jednotka může unést.\
737
7382. na kapacitách a speciálních vlastnostech, které
739třídě jednotek přidělíte. Jednotlivé vlastnosti zvyšujete resp. snižujete klikáním na
740malá tlačítka nalevo. Většina vlastností zvyšuje cenu (%p) a hmotnost
741(%w) vaší jednotky. Maximální hmotnost závisí na typu jednotky a na
742technologiích, které jste objevili. Nápovědu o příslušné vlastnosti získáte kliknutím
743na ni při stisknuté klávese SHIFT.\
744::F Vlastnosti jednotek\\
745
746Na konci návrhu je síla útoku, síla obrany a transportní kapacita nové
747třídy jednotek vypočítána podle vzorce "základní hodnota × modifikátor". Pokud hrajete na nízké
748resp. vysoké úrovni obtížnosti, jsou náklady na výrobu jednotek sníženy resp.
749zvýšeny o 25%.
750
751
752#CITIES
753$Správa měst\
754
755@@43\
756!!Správa měst\
757
758Hlavní funkcí města je těžba zdrojů z okolního území
759a jejich zpracování. Váš národ začíná s jedním městem, hlavním městem národa. Existují
760dva způsoby jak získat další města: použití Osadníků pro založení
761nových měst, nebo obsazení města nepřátelského národa. Zakládání měst Osadníky je možné jen v terénech,
762které umožňují postavení zavlažování (Pastviny, Pláně, Prérie, Kopce, Tundra).\\
763
764Každé město má vlastní okno pro jeho správu, které se zobrazí po kliknutí na město: \\
765
766@CityShot\
767
768Jednotlivé části této obrazovky jsou popsány v následujících sekcích.\\
769
770!Občané\
771
772Pracuje se s velkými skupinami městské populace, z nichž každá je na obrazovce reprezentována
773jako jeden obličej. Velikost města, vyjádřená počtem skupin, se zobrazuje
774levém horním rohu městské obrazovky. Minimální velikost města je 2. Jakákoliv událost,
775která sníží velikost města pod 2, znamená zrušení tohoto města.
776Maximální velikost města je 8, ale může být ještě zvýšena pomocí speciálních městských vylepšení.\\
777
778Každá skupina obyvatel může využívat jeden čtverec na území města (1), tj. těžit zdroje
779z tohoto čtverce. Jeden čtverec nemůže být využíván více než jednou skupinou. Čtverce,
780využívané jiným městem (vlastním či cizím), jsou označeny jako nedostupné.\\
781
782Skupiny, které nejsou přiřazeny ke čtvercům, zůstávají v civilní službě jako policejní jednotky
783(2) - bližší informace najdete v další sekci.\\
784
785!Spokojenost\
786
787Pravý horní panel na obrazovce města (3) zobrazuje spokojenost ve
788městě. Zde jsou důležité tři věci:\
789
790-Bohatství (symbol: %l). Vytváří se z obchodu, pokud je tato preference zapnuta
791v nastavení "Ekonomie a daně". Viz sekce "Obchod" níže.\
792-Morálka (%m). Město vždy začíná se 4 body morálky, které jsou znázorněny
793na čtverci města. Tato hodnota může být zvýšena pomocí některých městských vylepšení.
794Navíc morálku ve městě zvyšují také postavené divy světa,
795a to o 2%m.\
796-Kontrola (%o). Vyplývá z udržování policejních jednotek. Každá skupina obyvatel
797v civilní službě zvyšuje úroveň kontroly o 2%o. Speciální jednotka Městská stráž také
798udržuje kontrolu nad populací.\\
799
800Morálka a bohatství zvyšují spokojenost populace. Pro správnou
801funkci města je důležité, aby každá skupina obyvatel byla spokojená
802nebo pod kontrolou. Součet bodů spokojenosti (morálka a bohatství) a bodů kontroly nesmí
803být menší než počet skupin obyvatel. Pokud se tak stane, vypuknou civilní nepokoje.\\
804
805Pod některými formami vlády snižují určité situace spokojenost v populaci.
806Více informací naleznete v\
807::G Formy vlády\\
808
809!Víra\
810V případě vlády fundamentalismu se spokojenost počítá jinak. Každá skupina
811obyvatel vytváří jeden bod víry, který je dostatečný k tomu, aby činil tuto skupinu
812šťastnou. Spokojenost obyvatelstva ve fundamentalismu tedy není potřeba
813sledovat, protože tu nevznikají žádné civilní nepokoje. Morálka a kontrola
814není důležitá.\\
815
816
817!Zdroje\
818
819Čtverce poskytují své zdroje jednou v každém tahu. Existují tři typy zdrojů, které
820jsou těženy na území města: potraviny (%f), materiál (%p) a obchod (%t).
821Tyto tři typy zdrojů jsou zpracovávány různými způsoby, které jsou popsány v dalších
822třech sekcích.\\
823
824Množství produkce z jednoho čtverce závisí na:\
825::T Typy terénu\
826::J Vylepšení terénu\
827::G Formy vlády\\
828
829!Jídlo\
830Zdroje potravin (%f) představují všechny druhy jídla. Zpracování tohoto
831zdroje se zobrazuje na panelu jídla (4). Je potřeba pro zásobování městské
832populace, protože každá skupina obyvatel spotřebuje 2%f v každém tahu. Také některé typy jednotek
833vyžadují podporu jídlem z domovského města. Chybějící potraviny jsou brány z městských zásob
834potravin. Je-li zásobárna prázdná, město je postiženo
835hladomorem: jedna skupina obyvatel resp. jedna jednotka závislá na podpoře jídlem zemře. Obvykle ale
836město produkuje více jídla, než potřebuje.
837V takovém případě pak přebytek jídla směřuje do zásobárny. Výjimkou jsou velká města (velikost 8 a
838vyšší) pouze s jednou jednotkou přebytku jídla: tento jeden přebytek je přeměněn na zlato.
839Pokud je zásobárna jídla plná a město nedosáhlo maximální velikosti,
840město vzroste, tj. získá další skupinu obyvatel navíc.\\
841
842!Materiál\
843Materiál (%p) je abstraktní zdroj, který zastupuje vše využitelné
844k produkci: dřevo, ruda, ropa atd. Zpracování tohoto
845zdroje se zobrazuje na panelu materiálu (5). Část materiálu je také nutná pro podporu
846jednotek, které mají svůj domov v daném městě. Zbytek materiálu je
847používán pro produkci. Vyráběný městský projekt (6) můžete změnit
848kliknutím na něj. Mapa města (7) zobrazuje aktuální počet vylepšení ve
849městě. Další informace o produkci se dovíte v kapitole "Produkce".\\
850
851!Obchod\
852Tento zdroj (symbol: %t) zastupuje vše, co má hodnotu při obchodování.
853Obchod je
854produkován pouze na čtvercích na městském území, ne na samotném čtverci
855s městem - ani v případě, že na tomto čtverci je umístěn zdroj se zlatem.
856Zpracování obchodu se zobrazuje na panelu obchodu (8). Část
857příjmu z obchodu se ztrácí kvůli korupci, která závisí na aktuální
858formě vlády a roste se vzdáleností mezi městem a hlavním městem.
859Zbytek %t je nejprve zdaněn podle aktuální daňové
860sazby, která se nastavuje v sekci "Ekonomie a daně". Zbytek obchodu je rozdělen do
861výzkumu a bohatství v poměru, který je nastaven v sekci "Ekonomie a daně". Daně (%c) jdou do
862zásob zlata, body výzkumu (%r) putují do aktuálního výzkumného projektu.
863Bohatství (%l) zvyšuje spokojenost ve městě. Všimněte si, že
864využívání zdrojů obchodu vyžaduje alespoň budovu\
865::B49 Radnice.\\
866
867;CORRUPTION Detailně: Výpočet korupce\\
868
869!Obléhání\
870Město nemůže získávat suroviny ze čtverců, na kterých je umístěna jednotka cizího národa. Výjimkou jsou národy,
871s nimiž máte uzavřen mír. Tímto způsobem mohou nepřátelské jednotky obléhat vaše města blokováním
872přístupu k jídlu, materiálu a zdrojům obchodu. Samozřejmě vy můžete obléhat nepřátelská města
873také. Pokud se území vašeho města překrývá s územím nepřátelského města, obléhání vám umožňuje
874zabránit nepřátelskému městu získávání surovin ze čtverců, které může vaše město začít využívat
875v dalším tahu.\\
876
877!Automatický management populace\
878Přidělování skupin městského obyvatelstva ke čtvercům na městském území a
879do civilní služby se děje automaticky a optimálně. Hráč potřebuje pouze nastavit
880priority pomocí primárního přepínače (9). K dispozici je 5
881pozic:\
882-Maximální růst (výchozí nastavení). Maximalizuje bez kompromisů růst města.
883Všechny zdroje jsou obětovány pro získání
884jednoho bodu jídla.\
885-Maximální produkce. Maximalizuje bez kompromisů produkci města; stále je ale
886užitečné také použití zlata pro dokončení projektů. Jakékoliv množství jídla a
887výzkumu je obětováno pro získání jednoho bodu materiálu.\
888-Maximální výzkum. Maximalizuje zisk z obchodu (výzkum a
889daně) s malými kompromisy. Jídlo je považováno za téměř bezcenné.\
890-Uspíšit produkci. Kompromis mezi růstem a dalšími cíli, přičemž produkce
891má přednost před výzkumem a příjmem z daní.\
892-Uspíšit výzkum. Kompromis mezi růstem a dalšími cíli, přičemž výzkum a
893příjem z daní mají přednost před produkcí. Městský projekt Obchodování je považován
894za zisk z daní, není považován za produkci.\\
895
896;OPTI Detailně: Vzorce\\
897
898Za určitých okolností nemusí některá nastavení odpovídat svému pojmenování, protože
899neexistuje cíl jejich zaměření. Příklady: "Maximální produkce"
900při nastaveném projektu Obchodování; "Maximální růst", když
901město nemůže růst; "Maximální výzkum", když město nemá Radnici.
902V těchto případech nastavení stále fungují, ale projevují se pouze jejich sekundární priority,
903což může vést k neočekávaným výsledkům.\\
904
905Nad optimalizačními cíli jsou vždy nadřazena tři
906kritéria, která nelze změnit:\
907-1. priorita: Je zamezeno tvorbě civilních nepokojů.\
908-2. priorita: Je zajištěn materiál na podporu jednotek.\
909-3. priorita: Je zajištěna zásoba jídla na podporu populace a podporovaných jednotek.\\
910
911!Plná kontrola\
912Pokud z nějakých důvodů nechcete používat automatický management populace,
913můžete jej vypnout kliknutím na primární přepínač ve spodní části nebo
914kliknutím na území města. Tím je vám umožněno ručně vybrat čtverce, které se budou
915využívat. Kliknutím na využívaný čtverec zařadíte skupinu obyvatel na čtverci
916do civilní služby. Kliknutím na nevyužívaný čtverec mu přiřadíte skupinu obyvatel,
917která je momentálně v civilní službě. (Samozřejmě jen za předpokladu, že existuje
918taková skupina.) Tímto způsobem můžete přesunout skupinu z jednoho čtverce na druhý ve dvou
919krocích.\\
920
921Pokud je automatický management vypnutý, musíte se starat o vše
922sami: zásobu jídla, podporu jednotek, civilní nepokoje. Můžete narazit na
923problémy, které jste předtím neměli.\\
924
925!Civilní nepokoje\
926Pokud město ztratí kontrolu nad nespokojenými obyvateli (popsáno v
927sekci "Spokojenost"), upadne do nepokojů a zastaví produkci,
928výzkum a výběr daní. V dalším tahu přetrvávajících nepokojů
929město dále zastaví podporu jednotek, takže začne v každém tahu ztrácet jednu jednotku vyžadující
930podporu, dokud není ve městě nastolen pořádek.\\
931
932Automatický management populace obvykle zabraňuje civilním nepořádkům. Nedokáže
933ale zvládnout situaci, kdy je ve městě už příliš mnoho nespokojenosti. Pokud
934zaznamenáte nepokoje v automaticky spravovaném městě, zmenšete nespokojenost přesunem jednotek
935způsobujících nepokoje do oblasti, kde tento jev zmizí, nebo tyto jednotky rozpusťte.\\
936
937Pokud vypnete automatický management, je pouze na vás, jak udržíte dostatečnou míru spokojenosti
938ve městě. Nejčastější reakcí na potlačení nepokojů je
939posílení policejních sil.
940
941
942#CORRUPTION
943$Výpočet korupce\
944
945!Výpočet korupce\
946
947Korupce ve městě je vypočítávána podle tohoto vzorce:\
948@CORRUPTION\
949-T - obchod produkovaný městem\
950-C - korupční faktor daný formou vlády\
951-D - vzdálenost mezi městem a hlavním městem\
952-Dmax - teoretická maximální vzdálenost mezi dvěma městy (přes celou výšku mapy
953a půlku šířky mapy)\\
954
955Pokud národ nemá hlavní město, ve všech městech se soudem je korupce na úrovni 50%
956a ve všech ostatních městech na úrovni 100% nezávisle na aktuální formě vlády.
957
958
959#OPTI
960$Vzorce pro optimalizaci správy města\
961
962!Vzorce pro optimalizaci správy města\
963
964Pět primárních nastavení automatického managementu populace
965se z matematického hlediska odlišuje pouze v hodnotě m, která je
966maximalizována. Výpočet hodnoty m bere v úvahu jídlo (f), produkci (p),
967daně (t) a výzkum (r) po aplikování všech bonusů:\
968-Maximální růst: m = f, m2 = 2p + t + r\
969-Maximální produkce: m = 4p + t, m2 = r, m3 = f\
970-Maximální výzkum: m = 2r + t + p, m2 = f\
971-Uspíšit produkci: m = sqrt(f) * (8p + 2t + r)\
972-Uspíšit výzkum: m = sqrt(f) * (r + t + p)
973
974
975#PRODUCTION
976$Produkce\
977
978!!Produkce\
979
980Po založení nebo obsazení města je jeho projekt nastaven na "Obchodování",
981tzn. že vytěžený materiál je směněn za zlato. Můžete vybrat jiný projekt
982kliknutím na obrázek projektu. Výběr projektu závisí na aktuální
983úrovni znalostí vašeho národa. Nápovědu o příslušném projektu na seznamu získáte
984kliknutím na něj se stisknutou klávesou SHIFT. Můžete si vybrat ze tří kategorií
985projektů:\
986-Jednotky\
987-Městská a národní vylepšení\
988-Divy světa\\
989
990Pokud změníte městský projekt na jiný projekt stejné kategorie,
991ztrácíte třetinu nasbíraného materiálu. Pokud nastavíte projekt jiné kategorie,
992nasbíraný materiál je prodán. Abyste
993urychlili stavbu městského nebo národního vylepšení, můžete
994nechat přestavět jednu ze stávajících budov, což přidá dvě třetiny produkčního materiálu
995spotřebovaného na tuto budovu. Abyste urychlili produkci jednotky (kromě
996jednotky Karavana), můžete sloučit jednotku nacházející se na čtverci města. Tímto se přidají dvě třetiny
997produkčního materiálu spotřebovaného na tuto jednotku za předpokladu, že její zdraví bylo 100%.
998Jinak je množství získaného materiálu patřičně zmenšeno.\\
999
1000!Emigrace\
1001Osadníci, Inženýři, Otroci a Branci jsou získáváni z městské populace;
1002velikost města je snížena, pokud jsou tyto jednotky vyrobeny.
1003Výroba Branců a Otroků znamená emigraci pouze jedné skupiny obyvatel,
1004Osadníci a Inženýři spotřebují dvě skupiny. Emigraci lze obrátit: Tyto jednotky
1005mohou být přidány k městu za předpokladu, že nedosáhlo maximální velikosti. To
1006způsobí, že populace města se zvýší o 1 resp. 2 skupiny obyvatel.\\
1007
1008!Branná povinnost\
1009Každou pozemní jednotku můžete produkovat pomocí branců. Z města je odebrán jeden
1010občan a navíc jednotka potřebuje podporu jídlem 1%f. Náklady na produkci jednotky
1011se snižují o trojnásobek multiplikátoru ceny jednotky, ale nikdy ne pod násobek 1.
1012Povolávání branců vyžaduje
1013znalost pokroku\
1014::A18 Branná povinnost\\
1015
1016!Kupování a prodávání projektů\
1017Můžete tak zrychlit produkci, projekt je kompletní v následujícím tahu.
1018Stojí to však čtyřnásobek počtu zbývajících %p převedený na peníze. Také
1019můžete prodat projekt jeho změnou na projekt "Obchodování". Nasbíraná
1020produkce je přeměněna na zlato.\\
1021
1022!Znečištění\
1023Každý těžený zdroj materiálu vytváří jeden bod znečištění. Každá skupina obyvatel
1024toleruje jeden bod znečištění, zbylé znečištění se hromadí. Pokud nahromaděné
1025znečištění města překročí hranici 240 bodů, jeden čtverec v oblasti města je znečištěn
1026a ztrácí tak polovinu svého produkčního potenciálu. Znečištění může být odstraněno pomocí
1027Osadníků a Inženýrů.
1028
1029
1030#BUILDINGS
1031$Stavby\
1032
1033@@67\
1034!!Stavby\
1035
1036Každá stavba má speciální pozitivní efekt na město, v němž byla postavena, nebo na
1037celý národ. Jsou tři typy staveb, které se odlišují v tom, jak
1038často je lze postavit:\
1039-Vylepšení města: lze postavit jednou v každém městě.\
1040-Národní vylepšení: lze postavit jen jednou v celém národě. Pokud město vybuduje
1041národní vylepšení, které se nachází v jiném městě, je starší
1042budova prodána.\
1043-Divy: lze postavit jen jednou na světě. Pokud jeden národ postaví div,
1044jiné národy jej již vybudovat nemohou. Pokud je div zničen
1045(protože jeho město je zničeno), je ztracen navždy.\\
1046
1047::B Vylepšení měst\
1048::B201 Národní vylepšení\
1049::B202 Divy světa\\
1050
1051Většina městských a národních vylepšení vyžaduje náklady na údržbu, které jsou
1052brány z národních zásob zlata. Jsou-li zásoby příliš nízké, je
1053náhodná budova prodána.\\
1054
1055V obrazovce managementu města klikněte na tlačítko "Zobrazit vylepšení" a zobrazí se vám seznam vylepšení
1056vybudovaných ve městě. Přejete-li si prodat nebo přestavět některé z nich, klikněte na jeho
1057obrázek. Zisk z prodeje stavby je totožný s produkčními náklady
1058a je přidán k zásobám zlata.
1059
1060
1061#SUPPORT
1062$Podpora jednotek\
1063
1064!!Podpora jednotek\
1065
1066Každá jednotka vyžaduje podporu ze svého domovského města v podobě jednoho %p v každém
1067tahu. Lodě o hmotnosti 6%w nebo více vyžadují dvojitou podporu.
1068Zpočátku je domovským městem jednotky to město, v němž byla vyrobena. Chcete-li
1069změnit domovské město, přesuňte jednotku do daného města a zvolte příkaz
1070"Podpora odtud". V obrazovce managementu města klikněte na tlačítko "Zobrazit podporu" a
1071zobrazí se seznam jednotek podporovaných daným městem.\\
1072
1073Malý počet volných jednotek nepotřebuje podporu, což je vyznačeno šedým (%n) místo
1074normálního symbolu podpory (%p). Počet těchto jednotek závisí na formě vlády. Pokud
1075město neprodukuje dostatek materiálu pro podporu všech svých jednotek, jedna
1076jednotka bude zrušena. Obvykle se jedná o nejméně nákladnou jednotku.\\
1077
1078Pokud v městu trvají nepokoje více než jeden tah, je zastavena podpora jednotek.
1079Pokud existují jednotky vyžadující podporu z daného města, v každém tahu je jedna z nich zrušena.
1080
1081
1082#MACRO
1083$Makro management\
1084
1085!!Makro Management\
1086
1087Hraní této hry by měla být zábava, ne dřina. Makro management vám pomůže zbavit se
1088opakujících se činností, takže se můžete koncentrovat na strategii. Makro
1089management neumožňuje dělat zcela všechny věci, ale
1090umožňuje hrát mnohem efektivněji. Není však doporučováno
1091používat makro management dříve, než porozumíte základům toho, co
1092chcete manažovat.\\
1093
1094!Vylepšení terénu\
1095Dovoluje definovat fixní pořadí vylepšení terénu pro každý typ
1096terénu. Poté, co určíte vylepšení terénu, můžete je aplikovat pomocí příkazu
1097"Vylepšit" jednotky Osadníků - Osadníci postaví vybraná vylepšení
1098terénu v definovaném pořadí. Máte-li třítlačítkovou myš, můžete to dokonce
1099kombinovat s funkcí Go-to; klikněte prostředním tlačítkem myši
1100na čtverec, který chcete vylepšit, a Osadníci se tam automaticky přesunou a začnou
1101pracovat.\\
1102
1103!Typy měst\
1104Můžete definovat pořadí stavby budov pro čtyři typy měst. Použijte metodu drag&drop k
1105vytvoření pořadí staveb. Abyste městu přiřadili dané pořadí staveb,
1106zvolte příslušný typ města jako městský projekt. Změny v pořadí staveb
1107se automaticky promítnou na všechna města. Aktuální městský projekt však
1108bude dokončen. Typ města zůstane vybrán
1109i poté, co bude stavba všech vylepšení města dokončena.
1110
1111
1112#START
1113$Používání úvodní obrazovky\
1114
1115!Zahájení hry\
1116
1117Úvodní obrazovka má tři stránky, přepínáte se mezi nimi pomocí horních záložek. Pro
1118zahájení nové hry se přepněte na záložku "Nová Kniha". Zvolte zde počet cizích národů
1119a úroveň obtížnosti. Máte-li nainstalované alternativní AI moduly,
1120můžete vybrat jeden z nich místo standardního AI; klikněte na obrázek
1121AI modulu. Hru zahájíte kliknutím na tlačítko "Start".\\
1122
1123!Vlastní nastavení hráčů\
1124Pokud zaškrtnete položku "Vlastní nastavení hráčů", máte větší svobodu při určování
1125protivníků a úrovně obtížnosti. Jedině tento mód dovoluje hrát multiplayerovou
1126hru v tzv. hotseat módu (více lidských hráčů na jednom počítači), hrát proti různým AI modulům
1127najednou, nebo spouštět hry pouze s AI moduly v módu supervisora nebo v módu turnaje AI.
1128Použijte 9 polí pro vybrání, kolik lidských hráčů a kolik AI modulů
1129se zúčastní hry. Klikněte na pole a
1130ze seznamu vyberte protivníka. Tři pole na levé straně mají u sebe další přepínače
1131s označením "3". Takto nastavíte pomocí jednoho pole tři národy, takže
1132můžete soupeřit celkem se 14 národy.\\
1133
1134Každý hráč má svoji úroveň obtížnosti, kterou můžete nastavit na levé
1135straně pole. Jedna čára znamená nejjednodušší úroveň, tři čáry tu
1136nejtěžší. Například pokud chcete hrát proti AI a přejete si
1137mít hru co možná nejtěžší, nastavte vlastní obtížnost (tj. tu u
1138"Místního hráče") na nejvyšší hodnotu a všechny ostatní obtížnosti pro AI nastavte nižší.\\
1139
1140Vyšší obtížnost znamená pomalejší růst populace, pomalejší produkci a
1141výzkum, protože je zvýšena velikost městské zásobárny potravin i nákladů na produkci
1142a výzkum.\\
1143
1144!Nahrávání hry\
1145
1146Když přerušíte hru a rozhodnete se uložit knihu, objeví se na seznamu
1147starých knih. Chcete-li pokračovat ve hraní, musíte ji vybrat a stisknout tlačítko "Otevřít". Kniha obsahuje
1148všechny tahy ze hry. Chcete-li otevřít hru v jiném časovém bodu než na
1149konci, zadejte nejprve rok, ve kterém chcete knihu otevřít.\\
1150
1151!Mapy\
1152
1153Standardně hrajete na náhodné mapě světa, která je automaticky
1154vygenerována na začátku hry. Na stránce "Mapy" můžete nastavit dva
1155parametry tohoto světa: jeho velikost a procento, které zabírá pevnina.\\
1156
1157Také můžete hrát na speciální mapě, kterou někdo
1158pro C-evo vytvořil, např. na mapě skutečné Země. Balení neobsahuje
1159mapy, ale pár map je k dispozici na domovské stránce projektu.
1160Soubory s mapami přesuňte do podadresáře "Maps".
1161Mapu potřebujete pouze ke spuštění hry. Mapa není nutná k jejímu pozdějšímu
1162načítání, protože mapa je uložena uvnitř knihy.
1163
1164
1165#MAPEDIT
1166$Editor map\
1167
1168!!Editor map\
1169
1170Hra obsahuje jednoduchý editor map. Abyste jej spustili, přepněte se na
1171stránku "Mapy" na úvodní obrazovce. Zvolte mapu, kterou chcete editovat a zmáčkněte
1172tlačítko "Editor". Chcete-li vytvořit novou mapu, zvolte "Náhodná mapa",
1173nastavte velikost a procento zastoupení pevniny, pak spusťte editor.\\
1174
1175Operace v editoru jsou velmi jednoduché. Zvolte si typ terénu nebo objekt
1176ze seznamu vespodu obrazovky a pak jej umístěte pomocí myši do
1177mapy. Odlišení čtverců s oceánem/pobřežím a čtverců s normálními/speciálními
1178zdroji se provádí automaticky, toto nemůžete ovlivnit. Nezapomeňte
1179umístit alespoň jedno ložisko každého moderního zdroje, jinak hráči nebudou
1180moci postavit mezihvězdnou kolonizační loď.\\
1181
1182Je důležité, abyste nastavili startovní pozice národů. Na mapu nelze umístit
1183více národů, než je počet umístěných startovních pozic. Nejsou-li startovní pozice
1184definovány, mapu nelze hrát. Chcete-li, aby lidský hráč
1185začínal na konkrétní startovní pozici, nastavte ji jako Preferovanou startovní pozici.\\
1186
1187V úvodní obrazovce nejsou mapy hráčům zobrazovány. Místo toho můžete pro mapu vytvořit
1188tématický obrázek. Musí se jednat o BMP soubor se stejným jménem jako
1189mapa. Jednoduše jej pak umístěte do adresáře "maps". Maximální velikost obrázku je 192×96
1190bodů.
1191
1192
1193#AIT
1194$Turnaj AI\
1195
1196!!Turnaj AI\
1197
1198Máte-li nainstalována různá AI, můžete je nechat utkat se proti sobě
1199v turnaji. Na úvodní obrazovce se přepněte do "Vlastního nastavení hráčů" a
1200v prostředním poli vyberte "AI turnaj". Pak
1201zmáčkěte tlačítko "Start". Herní obrazovka se zmenší do malého okna.
1202Po zmáčknutí tlačítka [I>] začne C-evo hrát nekonečné série
1203kompletních her (kola). Výsledkem je jednoduchá statistika, která je updatována
1204v každém kole:\\
1205
1206@AITShot\
1207
1208Význam čísel:\
1209
1210&AITSTAT
1211
1212#HOTKEYS
1213$Myš a klávesnice\
1214
1215Funkce myši na hlavní mapě:\
1216-Levé tlačítko myši na vlastní jednotce - Vybrání jednotky\
1217-Levé tlačítko myši na vlastním městě - Zobrazení městské obrazovky\
1218-Levé tlačítko myši na cizí jednotce - Získání informací\
1219-Levé tlačítko myši na cizím městě - Zobrazení obrany města\
1220-Levé tlačítko myši na neobsazeném čtverci - Vycentrování pohledu na danou pozici\
1221-Pravé tlačítko myši - Pohyb aktivní jednotkou na danou pozici\
1222-Pravé tlačítko myši (Supervisor) - Vytvoření jednotky\\
1223
1224Funkce klávesnice na hlavní mapě:\
1225-Kurzorové klávesy - Pohyb aktivní jednotkou\
1226-Klávesa "+" na numerické klávesnici - Konec tahu\
1227-1 až 7 - zkratky pro malá tlačítka vedle malé mapky\
1228-Mnoho zkratek pro položky v menu, viz menu
1229
1230#TRADINGGOODS
1231$Obchodování\
1232
1233!!Obchodování\
1234
1235Pokud má město nastaven projekt "Obchodování", je materiál, který by jinak byl použit pro
1236produkci, přímo směněn za zlato.
1237
1238#MILRES
1239$Vojenský výzkum\
1240
1241!!Vojenský výzkum\
1242
1243Váš národ musí provést vojenský výzkum, aby mohl používat nové třídy
1244jednotek.\
1245:CLASSES Třídy jednotek
1246
1247#ADVHELP
1248Maximální hmotnost leteckých jednotek vzroste na 7%w.
1249*
1250*
1251*
1252Maximální hmotnost pozemních jednotek vzroste na 10%w.
1253*
1254*
1255Umožňuje stavět cesty přes řeky.
1256*
1257*
1258*
1259*
1260*
1261*
1262*
1263*
1264*
1265*
1266Umožňuje použití branců.
1267Umožňuje stavbu pevností.\::J Viz seznam vylepšení terénu.
1268*
1269*
1270*
1271*
1272*
1273*
1274*
1275*
1276*
1277+1%t na všech čtvercích snadného terénu s cestou.
1278Umožňuje stavbu kanálů a transformaci terénu.\::J Viz seznam vylepšení terénu.
1279Umožňuje vývoj leteckých jednotek.
1280*
1281*
1282Maximální hmotnost pozemních jednotek vzroste na 7%w.
1283*
1284*
1285*
1286*
1287*
1288*
1289*
1290*
1291*
1292*
1293+1%t na všech čtvercích s řekou.\Umožňuje vývoj námořních jednotek.
1294*
1295Jsou přístupné moderní zdroje.\Klíčová technologie: Ostatní národy si všimnou, když národ objeví Masovou produkci.
1296*
1297Umožňuje stavbu vojenských základen.\::J Viz seznam vylepšení terénu.
1298*
1299*
1300*
1301*
1302*
1303*
1304*
1305*
1306*
1307*
1308*
1309*
1310*
1311*
1312Umožňuje stavbu farem.\::J Viz seznam vylepšení terénu.
1313*
1314*
1315*
1316*
1317Umožňuje stavbu železničních tratí.\::J Viz seznam vylepšení terénu.
1318*
1319Jsou přístupné pokročilé zdroje.\Klíčová technologie: Ostatní národy si všimnou, když národ objeví Vědu.
1320*
1321Maximální hmotnost námořních jednotek vzroste na 7%w.
1322*
1323*
1324*
1325Maximální hmotnost námořních jednotek vzroste na 9%w.\Zvyšuje se maximální použití vlastnosti "obrana" o 1.
1326*
1327*
1328*
1329*
1330*
1331Klíčová technologie: Ostatní národy si všimnou, když národ objeví Mezihvězdnou kolonizaci.
1332*
1333*
1334Umožňuje vývoj nových pozemních jednotek.
1335*
1336*
1337*
1338+5% výzkum ve městech s Univerzitou\+10% výzkum ve městech s Výzkumnou laboratoří
1339+5% produkce ve městech s Továrnou\+10% produkce ve městech s Průmyslovým závodem\(nezvyšuje znečištění)
1340*
1341*
1342
1343#IMPHELP
1344Je přístupná speciální jednotka:\\::S7 Otroci
1345Národ ukradne z každého obsazeného města úplné informace o národu (statistiku) a vědecký objev podle svého výběru. Ukradené vynálezy se chovají jako vynálezy vyměněné při obchodu - musí být pochopeny, než začnou být používány, což zabere polovinu normálního vědeckého úsilí, nepotřebují žádné předcházející vynálezy.
1346Pouštní čtverce mohou být přeměněny na Pláně/Pastviny.\Všechny jednotky jsou imunní proti účinkům nehostinných terenů.
1347Náklady na budování divů světa jsou sníženy o čtvrtinu.
1348Všechny pobřežní čtverce získají další %p.\\Tento div může být postaven jen v pobřežních městech.
1349Národ získává každou technologii, která je již známa více než polovině existujících národů. Stejně jako u pokroků získaných diplomacií je nutné získaným pokrokům nejprve porozumět, což zabere polovinu polovinu nákladů na běžný výzkum. Není potřeba znát předchozí vyžadované pokroky.
1350Za každý chrám tohoto národa a národů, které kontaktoval, je každý tah přidán do pokladnice 1%c.
1351Zpřístupní tři speciální vlastnosti jednotek:
1352Národ získá takový počet bodů výzkumu, které odpovídají objevu dvou plně vynalézaných pokroků. Obvykle to znamená okamžitý vědecký objev a další objev v následujícím tahu.\\Tento div navíc zpřístupní speciální jednotku:\\::S8 Kluzák
1353Rychlost +2 pro všechny lodě národa.\\Tento div může být postaven jen v pobřežních městech.
1354Cena za okamžité dokončení budov a divů je snížena na 2%c za každý zbývající bod materiálu.
1355*
1356Výzkum se zdvojnásobí, je-li formou vlády Monarchie.
1357Katedrály získají +2%m.
1358*
1359Města si sama stanovují individuální rovnováhu mezi výzkumem a bohatstvím. Produkce bohatství je přizpůsobena optimálnímu množství.\\U měst s ruční správou tento div obvykle zabraňuje nepokojům, ale neplatí to pro města produkující příliš málo bodů obchodu nebo města s velkou mírou nespokojenosti, pro která nedostačuje ani 100% míra bohatství.
1360Zabraňuje vypršení efektů divů národa. Divy s prošlým efektem jsou reaktivovány.
1361Počítá se jako vodní elektrárna v každém městě.\\Tento div lze postavit jen ve městech poblíž řek nebo pohoří.
1362Při pohybu po železnici nejsou ubírány MP body.
1363Zahajuje Studenou válku. V tomto období nejsou možné žádné diplomatické aktivity. Studená válka trvá 40 tahů.
1364Na dobu jednoho tahu je viditelný celý svět. Národ získá statistiky a vojenská hlášení o všech národech.\\Národ musí mít následující budovu, aby mohl tento div postavit:\::B66 Vesmírné středisko
1365*
1366*
1367*
1368*
1369*
1370*
1371*
1372*
1373Všechny pozemní jednotky vyrobené v tomto městě jsou posíleny. "Zdraví" pozemních jednotek, umístěných ve městě, se v každém tahu zdvojnásobí.
1374Po vzrůstu města zůstává zásobárna jídla z poloviny plná.
1375+2%m.
1376Daně a bohatství +50%.
1377Výzkum +50%.
1378Umožňuje shromažďování bodů obchodu bez omezení a snižuje korupci o 50%.
1379+200% obrana pro městské obránce proti pozemním jednotkám. Město neztrácí populaci, když jsou obránci pozemními jednotkami zničeni.
1380Zvyšuje maximální velikost města na 12.
1381Daně a bohatství +75%.
1382+4%m.
1383Výzkum +75%.
1384+1%f v pobřežních čtvercích.\\Toto vylepšení může být postaveno jen v pobřežních městech.
1385+4%m.
1386Produkce +50%, znečištění +50%.
1387Produkce +50%, znečištění +50%.
1388Zcela zabraňuje znečištění.
1389Elektrárna zdvojnásobuje efekt Továrny a Průmyslového závodu.\(Nemá smysl mít ve městě více než jednu elektrárnu.)\Znečištění +50%.
1390Elektrárna zdvojnásobuje efekt Továrny a Průmyslového závodu.\(Nemá smysl mít ve městě více než jednu elektrárnu.)\Znečištění -50%.\\Toto vylepšení lze postavit jen ve městech poblíž řek nebo pohoří.
1391Elektrárna zdvojnásobuje efekt Továrny a Průmyslového závodu.\(Nemá smysl mít ve městě více než jednu elektrárnu.)\Nezvyšuje znečištění.
1392+1%p v pobřežních čtvercích.\\Toto vylepšení může být postaveno jen v pobřežních městech.
1393Umožňuje získávání až 3%t z jednoho čtverce.
1394Zvyšuje maximální velikost města na 30.
1395Zpřístupňuje výhody farem.
1396Zdvojnásobuje zisk z obchodu díky objevu Kola.
1397Výzkum +75%.
1398+100% obrana pro městské obránce proti leteckým jednotkám a ochrana proti bombardování těmito jednotkami.
1399+100% obrana pro městské obránce proti námořním jednotkám a ochrana proti bombardování těmito jednotkami.\\Toto vylepšení může být postaveno jen v pobřežních městech.
1400Všechny letecké jednotky vyrobené v tomto městě jsou posíleny. "Zdraví" leteckých jednotek, umístěných ve městě, se v každém tahu zdvojnásobí.
1401Všechny námořní jednotky vyrobené v tomto městě jsou posíleny. "Zdraví" námořních jednotek, umístěných ve městě, se v každém tahu zdvojnásobí.
1402Umožňuje shromažďování bodů obchodu bez omezení a zcela zabraňuje korupci. Z města se stane hlavní město, které následně ovlivní korupci v ostatních městech. Viz odkaz:\:RESOURCES Typy zdrojů
1403Počítá se jako Městské hradby v každém městě na kontinentě, kde byla zbudována. (Póly se nepočítají jako spojení kontinentů.)
1404Vytváří takový počet bodů morálky, který odpovídá velikosti města.
1405Celkový výzkum tohoto města je dvojnásobný.
1406Všechny produkované pozemní jednotky v tomto městě se stávají elitními. "Zdraví" pozemních jednotek, umístěných ve městě, se v každém tahu zdvojnásobí.
1407+100% obrana pro obránce tohoto města proti jakémukoliv útočníkovi.
1408+12%f pro město.
1409Zdvojnásobuje efekt všech bank.
1410Speciální zdroje +100%.\\Umožňuje a kontroluje produkci mezihvězdné kolonizační lodě. Ztráta Vesmírného střediska znamená ztrátu vesmírné lodi. Pokud je Vesmírné středisko obsazeno jiným národem, který má také Vesmírné středisko, tento národ zabere zároveň kolonizační loď.
1411
1412*
1413*
1414*
1415
1416#FEATUREHELP
1417Základní hodnota útoku +1.
1418Základní hodnota obrany +1.\Poznámka: Tato vlastnost může být použita maximálně dvakrát u pozemních jednotek, resp. třikrát u námořních a leteckých jednotek.
1419Rychlost +0.5.
1420Základní hodnota transportu vojska +1.
1421Základní hodnota transportu letadel +1.\V nosičích nesmí být transportována transportní letadla.\Obsahuje v sobě vlastnost Radar / Sonar.
1422Rychlost +2.
1423Základní hodnota útoku +2 pro první útok na pozemní nebo námořní cíl po startu z města, nosiče nebo vojenské základny.
1424Jednotka se nemusí vracet do města, na nosič nebo vojenskou základnu hned, ale v dalším tahu za každý bod paliva.
1425Základní hodnota transportu vojska +1.\V nosičích nemohou být převáženy jiné transportní jednotky.
1426Jednotka se může pohybovat na otevřeném moři.
1427Dosah viditelnosti činí 2 čtverce. Nachází ponorky v přilehlých čtvercích.
1428Jednotka je neviditelná pro nepřátelské jednotky.
1429Pozemní jednotky ignorují účinek městských hradeb a mohou útočit na lodě na přilehlých pobřežních čtvercích (s výjimkou ponorek).\Lodě mohou útočit na města a cíle na přilehlých pozemních čtvercích.
1430Pohyb je v každém terénu stejně rychlý jako na cestě.
1431Zdraví transportovaných jednotek se zdvojnásobí v každém tahu.
1432Základní hodnoty útoku a obrany +1. Potřeba dvojité podpory. Jednotka se může pohybovat pouze po cestě, řece nebo kanálu s dvojitými náklady na pohyb nebo po železnici a nemůže být převážena.
1433+100% obrana proti leteckým jednotkám.
1434Prozkoumává přilehlá města a skupiny jednotek (včetně neviditelných letadel).
1435Rychlost +1.\Tato vlastnost pozbývá účinku po zpřístupnění atomového pohonu.
1436Rychlost +2.
1437Rychlost +4.
1438Jednotka je neviditelná pro nepřátelské jednotky.
1439Pokud je jednotka zničena v boji, způsobí dvojnásobek normálního poškození.\\Fanatické pozemní jednotky brání čtverec vždy, i když jsou přítomny silnější jednotky.\\Tato vlastnost jednotek se neuplatňuje pod formami vlády Republika, Demokracie nebo Budoucí společnost.
1440Pokud jednotka zničí během útoku jinou jednotku, obdrží pouze polovinu normálního poškození.
1441Jednotka útočí plnou silou, i když jí zbývá méně než 1 MP bodů pohybu.
1442Dosah viditelnosti činí 2 čtverce. Jednotka se opevní, jestli zbyde alespoň polovina počátečních MP.
1443Náklady na produkci jednotky jsou poloviční, pokud byl předtím ve městě produkován stejný typ jednotky. Jinak jsou náklady dvojnásobné.
1444
1445#GOVHELP
1446-Ve všech městech zuří nepokoje.\-Nulové náklady na údržbu vylepšení měst.\-Není vyžadována žádná podpora jednotek.\-Trvá tři tahy.
1447-Maximálně 3%f, 2%p a 2%t v jednom čtverci.\-Vysoká korupce. (Násobek 3)\-Počet jednotek bez podpory v každém městě: roven velikosti města.\-Žádné znečištění.\-Každý Osadník spotřebuje 1%f.
1448-Nízká korupce. (Násobek 1)\-Počet jednotek bez podpory v každém městě: polovina velikosti města.\-Každý Osadník spotřebuje 1%f.
1449-Všechny zdroje obchodu >0 zvýšeny o 1.\-Střední korupce. (Násobek 2)\-Každá bojová jednotka (útok >0) nacházející se na konci tahu na nepřátelském území snižuje spokojenost v domovském městě o 2 body.\-Každý Osadník spotřebuje 2%f.
1450-Nízká korupce. (Násobek 1)\-Není potřeba žádná podpora jednotek.\-Víra.\-Výzkum je snížen na polovinu.\-Každý Osadník spotřebuje 1%f.
1451-Všechny zdroje větší než 1%p jsou zvýšeny o 1.\-Žádná korupce.\-Počet jednotek bez podpory v každém městě: polovina velikosti města.\-Každý Osadník spotřebuje 2%f.
1452-Všechny zdroje obchodu >0 zvýšeny o 1.\-Žádná korupce.\-Každá bojová jednotka (útok >0) nacházející se na konci tahu mimo vlastní nebo spojenecké území snižuje spokojenost v domovském městě o 2 body.\-Každý Osadník spotřebuje 2%f.
1453-Všechny zdroje obchodu >0 zvýšeny o 1.\-Budoucí technologie potřebují pouze dvojnásobné úsilí na výzkum místo čtyřnásobného.\-Žádná korupce.\-Každá bojová jednotka (útok >0) nacházející se na konci tahu na nepřátelském území snižuje spokojenost v domovském městě o 2 body.\-Přebytek jídla je přeměněn na zlato.\-Žádný růst populace.\-Každý Osadník spotřebuje 2%f.
1454
1455#TECHAGE
1456Pokroky Předindustriálního věku
1457Pokroky Industriálního věku
1458Moderní pokroky
1459Budoucí technologie
1460
1461#SPECIALMODEL
1462-Jednotka je schopna budovat vylepšení terénu a zakládat města.\-Vyžaduje podporu jídlem z domovského města.
1463-Jednotka je schopna budovat vylepšení terénu a zakládat města.\-Vyžaduje podporu jídlem z domovského města.\-Odolná vůči nehostinným terénům.
1464*
1465-+100% obrana při obraně města.\-Vždy vyžaduje podporu.\-Pod despotismem jednotka zabraňuje nespokojenosti v populaci, je-li umístěna ve městě: +2%o!
1466:SPYMISSIONS Schopná provádět špionážní operace.\-Prozkoumává přilehlá města a skupiny jednotek (včetně neviditelných letadel).\-Dohled činí 2 čtverce.\-Žádné zóny kontroly.\-Nikdy nezpůsobuje nepokoje v domovském městě.
1467-Ve městech mohou být 2/3 produkčních nákladů Karavany zužitkovány na všechny městské projekty kromě částí kolonizační lodě.
1468-Transportní kapacita 2 jednotky.
1469-Jednotka je schopna vylepšovat terén.
1470-Během tahu se počítá jako vzdušná jednotka, v tazích jiných národů se počítá jako pozemní jednotka.\-Prozkoumává přilehlá města a skupiny jednotek.\-Pokud není jednotka na konci tahu umístěna na čtverci země, je ztracena.\-Kluzák nemůže být transportován loděmi.
1471
1472#JOBHELP
1473:MOVEMENT Urychluje pohyb jednotek.\::A29 Zisk z obchodu po objevu Kola.
1474:MOVEMENT Urychluje pohyb jednotek.\-Materiál +50%.\-Lze postavit jen v případě, že na čtverci je již vybudována cesta. Cesta na čtverci zůstává, je skryta pod železniční tratí.
1475-Umožňuje lodím pohnout se na tento čtverec.\-Ruší nehostinnost terénu\-Nelze postavit v Horách a v Arktickém terénu.
1476-Zdroje jídla se zvýší v závislosti na typu terénu.
1477::B51 Jídlo +50% pro města se Supermarketem.\-Lze postavit jen v případě, že na čtverci je již vybudováno zavlažování. Zavlažování na čtverci zůstává, je skryto pod farmou.
1478-Zdroje materiálu se zvýší v závislosti na typu terénu.
1479-+100% obrana pro pozemní jednotky.\-Dohled činí 2 čtverce.\:COMBAT Další účinky při boji.
1480-Ruší nehostinnost terénu.\-Dohled činí 2 čtverce.\:COMBAT Účinky při boji a regeneraci.\::F6 Letadla zde mohou nakládat bomby.\-Lodě mohou vplout do vojenské základny, pokud je tu vybudován kanál.
1481
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.