1 | #HELPTITLE_MAIN Manuál
|
---|
2 | #HELPTITLE_QUICKSTART Rychlý start
|
---|
3 | #HELPTITLE_CONCEPTS Koncepce hry
|
---|
4 | #HELPTITLE_TECHLIST Pokroky
|
---|
5 | #HELPTITLE_IMPLIST Vylepšení měst
|
---|
6 | #HELPTITLE_UNIQUELIST Národní vylepšení
|
---|
7 | #HELPTITLE_WONDERLIST Divy světa
|
---|
8 | #HELPTITLE_TERLIST Typy terénu
|
---|
9 | #HELPTITLE_JOBLIST Vylepšení terénu
|
---|
10 | #HELPTITLE_MODELLIST Speciální jednotky
|
---|
11 | #HELPTITLE_FEATURELIST Vlastnosti jednotek
|
---|
12 | #HELPTITLE_FEATURE1LIST Kapacity
|
---|
13 | #HELPTITLE_FEATURE2LIST Speciální vlastnosti
|
---|
14 | #HELPTITLE_FEATURE3LIST Pokroky
|
---|
15 | #HELPTITLE_GOVLIST Formy vlády
|
---|
16 | #HELPTITLE_KEYS Myš a klávesnice
|
---|
17 | #HELPTITLE_ABOUT O této hře
|
---|
18 | #HELPTITLE_CREDITS Autoři
|
---|
19 | #HELPTITLE_SEARCHRESULTS Výsledky hledání
|
---|
20 |
|
---|
21 | #HELPSPEC_TER (Typ terénu)
|
---|
22 | #HELPSPEC_ADV (Pokrok)
|
---|
23 | #HELPSPEC_FUTURE (Budoucí technologie)
|
---|
24 | #HELPSPEC_IMP (Vylepšení města)
|
---|
25 | #HELPSPEC_NAT (Národní vylepšení)
|
---|
26 | #HELPSPEC_WONDER (Div)
|
---|
27 | #HELPSPEC_SHIPPART (Část kolonizační lodi)
|
---|
28 | #HELPSPEC_CAP (Kapacita jednotek)
|
---|
29 | #HELPSPEC_FEATURE (Speciální vlastnost jednotek)
|
---|
30 | #HELPSPEC_STANDARD (Vylepšení jednotek)
|
---|
31 |
|
---|
32 | #TECHFORMULA %.6g*n*EXP(n/%.6g)
|
---|
33 | #PREREQ Vyžaduje znalost pokroků
|
---|
34 | #PREREQALT Vyžaduje znalost pokroků (potřeba 2 ze 3)
|
---|
35 | #BASETECH (Klíčová technologie)
|
---|
36 | #STRENGTHUP %s: Multiplikátor síly +%d
|
---|
37 | #COSTUP (Multiplikátor ceny +%d)
|
---|
38 | #COSTMIN (Multiplikátor ceny zvýšen na %d)
|
---|
39 | #TRANSUP %s: Multiplikátor transportu +%d
|
---|
40 | #ADVEFFECT Funkční efekt
|
---|
41 | #EFFECT Efekt
|
---|
42 | #COSTS Náklady
|
---|
43 | #BUILDCOST Cena produkce: %d%%p
|
---|
44 | #MAINTCOST Údržba: %d%%c každý tah
|
---|
45 | #REPLACE Výměna
|
---|
46 | #REPLACETEXT Po dokončení této budovy budou následující stavby již zastaralé a budou automaticky prodány:
|
---|
47 | #EXPIRATION Skončení platnosti
|
---|
48 | #EXPWITH Účinky divu zmizí, jakmile jakýkoliv národ objeví pokrok %s.
|
---|
49 | #EXPSLAVE Všichni otroci jsou osvobozeni a přestanou pracovat.
|
---|
50 | #REQUIRED %s potřeba
|
---|
51 | #RAREREQUIRED K produkci je potřeba %s.
|
---|
52 | #RESFOOD Jídlo: %d%%f
|
---|
53 | #RESPROD Materiál: %d%%p
|
---|
54 | #RESTRADE Obchod: %d%%t
|
---|
55 | #MOREIRR (+%d%%f se zavlažováním)
|
---|
56 | #MOREMINE (+%d%%p s dolem)
|
---|
57 | #MOREROAD (+%d%%t s cestou)
|
---|
58 | #SPECIAL Speciální zdroje
|
---|
59 | #SPECIALFOOD , +%d%%f
|
---|
60 | #SPECIALPROD , +%d%%p
|
---|
61 | #SPECIALTRADE , +%d%%t
|
---|
62 | #TRAFO Transformace na %s
|
---|
63 | #MOVEPLAIN Pohyb: Snadný terén
|
---|
64 | #MOVEHEAVY Pohyb: Obtížný terén
|
---|
65 | #DEFBONUS Bonus k obraně: %d%%
|
---|
66 | #JOBCOST -Cena konstrukce: %s MP
|
---|
67 | #JOBCOSTVAR -Cena konstrukce: proměnná (viz okno Vylepšení terénu v Makro managementu)
|
---|
68 | #TERIMPEXCLUDE Zavlažování, důl, pevnost a vojenská základna se navzájem vylučují.
|
---|
69 | Například pokud postavíte vojenskou základnu na čtverci s pevností,
|
---|
70 | pevnost bude nahrazena vojenskou základnou.
|
---|
71 | #TERIMPCITY Čtverec s městem se počítá, jako kdyby měl následující
|
---|
72 | vylepšení terénu:\-Cesta\-Železnice (po objevu pokroku
|
---|
73 | Železnice)\-Kanál\-Zavlažování\-Farma.
|
---|
74 | #HOSTILE Toto je nehostinný terén. Jednotka zde setrvávající nebo tudy procházející
|
---|
75 | bude poškozena úměrně k MP bodům zde spotřebovaným. Celý tah způsobuje %d%% poškození.
|
---|
76 | Nehostinnost terénu odstraňuje přítomnost řeky, oázy, kanálu nebo vojenské základny.
|
---|
77 | #DEADLANDS V mrtvé krajině nelze postavit vylepšení terénu s výjimkou cesty a železnice.
|
---|
78 | #RARE Na náhodné mapě je vždy celkem 12 čtverců typu Mrtvá krajina. Jen polovina
|
---|
79 | z nich je ložiskem speciálního zdroje, jsou tedy přesně dvě ložiska pro každý typ.
|
---|
80 | #STRENGTH Síla: %d/%d
|
---|
81 | #SPEED Rychlost: %s
|
---|
82 | #MODELNOTE (Jednotky mohou mít u různých národů jiný vzhled.)
|
---|
83 | #COSTBASE Základní hodnota produkčních nákladů %s%%p
|
---|
84 | #WEIGHT Hmotnost %s%%w
|
---|
85 | #BUILDALLOW Umožňuje konstrukci
|
---|
86 | #MODELALLOW Zpřístupní speciální jednotku
|
---|
87 | #FEATALLOW Umožňuje používání
|
---|
88 | #FOLLOWADV Umožňuje výzkum
|
---|
89 | #GOVALLOW Zpřístupní novou formu vlády
|
---|
90 | #UPGRADEALLOW Vojenský prospěch
|
---|
91 | #SEEALSO Viz také:
|
---|
92 | #FUTURETECHHELP25 Tento pokrok představuje výzkum budoucích technologií. Národ může učinit
|
---|
93 | až 25 pokroků v této kategorii.\\
|
---|
94 | Budoucí technologie vyžadují čtyřnásobné náklady na výzkum. Na rozdíl od klasických pokroků nemohou být
|
---|
95 | předmětem výměny technologií, ani je nelze získat z Velké knihovny.
|
---|
96 | #FUTURETECHHELP100 Tento pokrok představuje výzkum budoucích technologií. Národ může učinit
|
---|
97 | až 100 pokroků v této kategorii.\\
|
---|
98 | Budoucí technologie vyžadují čtyřnásobné náklady na výzkum. Na rozdíl od klasických pokroků nemohou být
|
---|
99 | předmětem výměny technologií, ani je nelze získat z Velké knihovny.
|
---|
100 | #CRED_CAPSOUND Zvuky
|
---|
101 | #CRED_CAPAI Umělá Inteligence
|
---|
102 | #CRED_CAPLANG Tato lokalizace
|
---|
103 | #AUTHOR Českou lokalizaci připravil Martin "LFK" Šlancar.
|
---|
104 | #MATCHES Nalezené shody pro výraz "%s":
|
---|
105 | #NOMATCHES Výraz "%s" nenalezen.
|
---|
106 |
|
---|
107 |
|
---|
108 | #CONCEPTS
|
---|
109 | $Koncepce hry\
|
---|
110 |
|
---|
111 | ;INTRO Úvod\
|
---|
112 | ;START Používání úvodní obrazovky\\
|
---|
113 |
|
---|
114 | !Základy hry\
|
---|
115 | ;BASICS Základy\
|
---|
116 | ;SCIENCE Výzkum\
|
---|
117 | ;DIPLOMACY Diplomacie\
|
---|
118 | ;SHIP Jak vyhrát hru\\
|
---|
119 |
|
---|
120 | !Koncepce jednotek\
|
---|
121 | ;MOVEMENT Pohyb jednotkami\
|
---|
122 | ;COMMANDS Příkazy jednotkám\
|
---|
123 | ;SETTLE Kultivace\
|
---|
124 | ;COMBAT Boj\
|
---|
125 | ;SPYMISSIONS Špionážní operace\
|
---|
126 | ;CLASSES Návrhy jednotek\\
|
---|
127 |
|
---|
128 | !Koncepce měst\
|
---|
129 | ;CITIES Správa měst\
|
---|
130 | ;PRODUCTION Produkce\
|
---|
131 | ;BUILDINGS Stavby\
|
---|
132 | ;SUPPORT Podpora jednotek\\
|
---|
133 |
|
---|
134 | !Pokročilé\
|
---|
135 | ;MACRO Makro Management\
|
---|
136 | ;MAPEDIT Editor map\
|
---|
137 | ;AIT Turnaj AI
|
---|
138 |
|
---|
139 |
|
---|
140 | #ABOUT
|
---|
141 | $O této hře\
|
---|
142 |
|
---|
143 | &LOGO\\
|
---|
144 |
|
---|
145 | !Projekt\
|
---|
146 | C-evo je nekomerční herní projekt založený na famózní hře "Sid Meier's
|
---|
147 | Civilization" od Microprose. Cílem C-evo není soupeřit s
|
---|
148 | komerčními hrami o co nejúžasnější prezentaci. Místo toho se snaží být
|
---|
149 | skutečnou, nestárnoucí strategickou hrou, která bude bavit díky té nejdůležitější věci:
|
---|
150 | neustálé výzvě. Projekt se tedy více zaměřuje na návrh pravidel a umělé inteligence (AI). Více
|
---|
151 | informací se dozvíte na domovské stránce projektu:\
|
---|
152 | ::E2 c-evo.org\\
|
---|
153 |
|
---|
154 | !Licence\
|
---|
155 | C-evo je výsledkem práce většího počtu autorů. Je vám umožněno
|
---|
156 | hrát hru a šířit ji bez výslovného souhlasu tvůrců. Software
|
---|
157 | samotný a všechny jeho části (s výjimkou grafiky a zvuků) je označován jako tzv. Public
|
---|
158 | Domain. To znamená, že si s programem můžete dělat, co chcete. To také zahrnuje binární
|
---|
159 | kód a zdrojové texty, které jsou dostupné na webové stránce projektu. Co se týče
|
---|
160 | grafiky, měli byste kontaktovat autora daného grafického díla, než ji použijete k jinému
|
---|
161 | účelu než pro hraní této hry.\
|
---|
162 | ::C Autoři\\
|
---|
163 |
|
---|
164 | !Modulární AI\
|
---|
165 | Hra má otevřené AI rozhraní. To znamená, že hráč může nahradit standardní AI modul,
|
---|
166 | zahrnutý do hry, jinými AI algoritmy - buď pro všechny nebo jednotlivé
|
---|
167 | národy. C-evo umožňuje hrát až s 8 různými AI moduly v jedné
|
---|
168 | hře. Nejjednodušším způsobem jak vyvinout vlastní AI je použít šablonu C#. Můžete ji najít ve složce s
|
---|
169 | nainstalovanou hrou.\
|
---|
170 | ::E1 Manuál návrhu AI\\
|
---|
171 |
|
---|
172 | !Systémové požadavky\
|
---|
173 | -16 bitová barevná hloubka nebo lepší\
|
---|
174 | -doporučeno zapnuté vyhlazování písma\\
|
---|
175 |
|
---|
176 | !Parametry příkazové řádky\
|
---|
177 | --man ... zobrazí pouze manuál\\
|
---|
178 |
|
---|
179 | !Odinstalace\
|
---|
180 | Použijte zástupce "Přidat nebo ubrat programy" (resp. "Programy a funkce") v Ovládacích panelech.\\
|
---|
181 |
|
---|
182 | !Hlášení chyb\
|
---|
183 |
|
---|
184 | Abyste podpořili vývoj tohoto projektu, hlaste nám prosím problémy, které
|
---|
185 | objevíte. Předtím byste však měli\
|
---|
186 | -se podívat na seznam známých nedostatků a problémů na domovské stránce projektu. Neposílejte
|
---|
187 | nám informace o chybách, které jsou zde již uvedeny.\
|
---|
188 | -se podívat, zda nebyla uvolněna novější verze programu, než kterou máte. V ní totiž
|
---|
189 | může být problém odstraněn, především jedná-li se o významnou chybu.\
|
---|
190 | -si prečíst příslušnou stránku manuálu. Možná se nejedná o chybu. (Tato hra není
|
---|
191 | klon Civilization II!)\
|
---|
192 | -se ujistit, že se nejedná o problém s instalací nebo s některým doplňkem hry vytvořeným
|
---|
193 | třetí stranou jako je např. alternativní AI. Nejste-li si jisti, odinstalujte hru pomocí
|
---|
194 | zástupce "Přidat nebo odebrat programy", znovu ji nainstalujte bez jakýchkoliv doplňků a pak ji otestujte
|
---|
195 | znovu. V případě problémů s herním doplňkem kontaktujte prosím jeho autora.\\
|
---|
196 |
|
---|
197 | Před nahlášením problému zkuste prosím nalézt způsob, jak jej reprodukovat. Hlášení
|
---|
198 | reprodukovatelné chyby je mnohem cennější. Možná postačí k reprodukci chyby
|
---|
199 | načíst knihu v tahu těsně před objevením problému a pokračovat stejně
|
---|
200 | jako předtím. Toto je dokonce použitelné i v případě pádu hry, protože vždy existuje
|
---|
201 | autosave z posledního tahu, je to jméno knihy začínající
|
---|
202 | znakem "~".\\
|
---|
203 |
|
---|
204 | Pak nám můžete poslat detailní popis problému. Použijte webový formulář na adrese\
|
---|
205 | ::E3 c-evo.org/_sg/contact\
|
---|
206 | Pokud je vaše kniha
|
---|
207 | potřeba k reprodukci problému, připojte ji prosím. Soubor můžete najít v
|
---|
208 | této složce:\
|
---|
209 | &SAVED
|
---|
210 |
|
---|
211 |
|
---|
212 | #CREDITS
|
---|
213 | $Autoři\
|
---|
214 |
|
---|
215 | @@15\\
|
---|
216 |
|
---|
217 | !Návrh hry\
|
---|
218 | Původní "Sid Meier's Civilization" a "Civilization II" navrhl Sid Meier
|
---|
219 | a Brian Reynolds.\
|
---|
220 | Změny jsou založeny na připomínkách od Civ fanoušků.\\
|
---|
221 |
|
---|
222 | !Programování\
|
---|
223 | Naprogramoval Steffen Gerlach.\
|
---|
224 |
|
---|
225 | !Testování\
|
---|
226 | Nespočetně testerů. Díky vám všem!\\
|
---|
227 |
|
---|
228 | !Další příspěvky\
|
---|
229 | Některé textury pocházejí z Mayangových volně šiřitelných textur.\
|
---|
230 | Seznamy měst vypracoval Charles Nadolski.\\
|
---|
231 |
|
---|
232 | !Grafika\
|
---|
233 | Většina grafiky je převzata z volně přístupných Civ II modpacků. Někteří z autorů jsou
|
---|
234 | neznámí nebo nemohli být kontaktováni. Pokud jste zaznamenali věci chráněné komerční
|
---|
235 | známkou, postrádáte-li své jméno v seznamu nebo nesouhlasíte
|
---|
236 | s použitím vaší práce v tomto projektu, kontaktujte nás prosím.
|
---|
237 |
|
---|
238 |
|
---|
239 | #QUICK
|
---|
240 | $Rychlý start\
|
---|
241 |
|
---|
242 | !!Rychlý start\
|
---|
243 |
|
---|
244 | Základní tipy pro zahájení hraní bez čtení manuálu:\\
|
---|
245 |
|
---|
246 | -Toto je tahová hra. Zatímco jeden národ vykonává činnosti v rámci svého tahu, všechny ostatní
|
---|
247 | národy nejsou aktivní (kromě případů, kdy jsou kontaktovány za účelem diplomatických jednání).\
|
---|
248 | -Váš tah obvykle automaticky končí v okamžiku, kdy rozdáte příkazy všem svým jednotkám. Pokud
|
---|
249 | nemáte žádné aktivní jednotky, hra čeká, až zmáčknete tlačítko "Konec tahu".
|
---|
250 | Pokud se zdá být hra zatuhlá, pravděpodobně musíte zmáčknout právě toto tlačítko.\
|
---|
251 | -Většina předmětů, na které můžete kliknout, je označena bílým rámečkem.\
|
---|
252 | -Na jednom čtverci může být umístěno více jednotek. Vy pouze vidíte tu
|
---|
253 | nejsilnější z nich.\
|
---|
254 | -Pokud je skupina jednotek napadena, pouze nejsilnější jednotka ze skupina
|
---|
255 | bojuje s útočníkem. Pokud je tato jednotka útočníkem poražena, celá skupina
|
---|
256 | jednotek je zničena.\
|
---|
257 | -Můžete zvolit jakoukoliv ze svých jednotek kliknutím na ni. Jednotka začne blikat.
|
---|
258 | Tlačítko se znakem "!" otevře menu příkazů jednotce se seznamem jen těch příkazů,
|
---|
259 | které lze provádět se zvolenou jednotkou.\
|
---|
260 | -Jednotkami pohybujete pomocí pravého tlačítka myši nebo pomocí kurzorových kláves.\
|
---|
261 | -Klikněte na jedno ze svých měst pro zobrazení informací o něm. To nejdůležitější, co je potřeba vědět,
|
---|
262 | je stavba městských projektů. Klikněte na obrázek projektu uprostřed okna
|
---|
263 | a vyberte nový projekt, např. začněte vyrábět nové Osadníky pro založení nových měst.\
|
---|
264 | -Na vašem managementu závisí, jak rychle města produkují, jak rychle rostou a kolik daní odvádějí
|
---|
265 | do vaší pokladnice, jak rychle probíhá vědecký výzkum.\
|
---|
266 | -Kliknutím na položku se zmáčknutou klávesou Shift zobrazíte nápovědu o dané položce.\\
|
---|
267 |
|
---|
268 | Mějte na paměti, že tato hra má vlastní pravidla a koncepci. Není to přesný remake
|
---|
269 | jiné hry. V C-evo můžete najít mnoho věcí ze série "Civilization" ale
|
---|
270 | v mnoha ohledech je jiné. To ostatně platí pro celkovou filozofii hry: Nečekejte,
|
---|
271 | že všechno v této hře je "civilizované"!\
|
---|
272 |
|
---|
273 |
|
---|
274 | #INTRO
|
---|
275 | $Úvod\
|
---|
276 |
|
---|
277 | @@56\
|
---|
278 | !!Vítejte do C-evo\
|
---|
279 |
|
---|
280 | Tato hra vám umožní zopakovat si vývoj lidské civilizace.
|
---|
281 | Povedete národ podle vašeho výběru po šest tisíciletí,
|
---|
282 | od prvních osídlení až po kolonizaci vesmíru. Vaše cesta je plná
|
---|
283 | nebezpečí. Zdroje jsou omezené, kultivace divokých oblastí
|
---|
284 | zabere staletí. Rostoucí města bude neustále ohrožovat
|
---|
285 | hladomor a nepokoje.\\
|
---|
286 |
|
---|
287 | Budete potřebovat předvídavost. Rozšiřujte svoji říši a vylepšujte svá města.
|
---|
288 | Budujte kasárna, univerzity a elektrárny, nebo dokonce některý z úžasných
|
---|
289 | divů světa. Objevujte nové technologie a zbraně.
|
---|
290 | Prozkoumávejte okolí, abyste mohli najít úrodné oblasti a postupně odkrýt
|
---|
291 | celou mapu světa. Vybudujte lodě, které objeví vzdálené kontinenty.\\
|
---|
292 |
|
---|
293 | Přirozeně váš národ není jediný na zemi. Národy na každém kontinentu
|
---|
294 | začaly rozvíjet své specifické kultury. Uvědomte si, že není žádné právo
|
---|
295 | na existenci. Každá říše může padnout, včetně vaší.\\
|
---|
296 |
|
---|
297 | Váš první kontakt s
|
---|
298 | cizím národem nemusí být přijemný, ale diplomacie nabízí mnoho
|
---|
299 | možností. Kupujte, prodávejte nebo vyměňujte různé druhy znalostí a zboží. Braňte vojensky své hranice
|
---|
300 | nebo je chraňte pomocí smluv. Dokonce je možné vytvořit aliance s jinými
|
---|
301 | národy. Ale nespoléhejte se mnoho na uzavřené dohody, národy jsou v této hře
|
---|
302 | protivníky! Přeci jen všichni směřují k jedinému cíli, kterého může dosáhnout jen jeden,
|
---|
303 | k vítězství.
|
---|
304 |
|
---|
305 |
|
---|
306 | #BASICS
|
---|
307 | $Základy\
|
---|
308 |
|
---|
309 | !!Základy\
|
---|
310 |
|
---|
311 | Váš národ se skládá z jednotek a měst. Zatímco jednotky jsou dobré k
|
---|
312 | průzkumu, dobývání a obraně, města jsou zdrojem růstu, produkce
|
---|
313 | a výzkumu.\\
|
---|
314 |
|
---|
315 | Mapa světa je rozdělena na čtvercová pole (která ovšem kvůli perspektivě vypadají jako
|
---|
316 | kosočtverce). Každý čtverec obsahuje určitý typ terénu, který definuje
|
---|
317 | jeho vlastnosti: produkční zdroje, bonus obrany a "cenu" pohybu pro
|
---|
318 | jednotky, které na něj vstoupí. Jeden čtverec nemůže obsahovat více než jedno město, může ale obsahovat
|
---|
319 | neomezený počet jednotek jednoho národa. Nápovědu o konkrétním čtverci získáte kliknutím na něj
|
---|
320 | se zmáčknutou klávesou SHIFT.\
|
---|
321 | ::T Typy terénu\\
|
---|
322 |
|
---|
323 | Tato hra je tahová strategie, tzn. vaši oponenti neprovádějí žádnou činnost, dokud
|
---|
324 | nedokončíte svůj tah. Standardně váš tah končí poté,
|
---|
325 | co byly dokončeny přesuny všech jednotek. Pokud nemáte žádné aktivní jednotky nebo jste zapnuli volbu
|
---|
326 | "Čekat na konci tahu", musíte stisknout tlačítko "Konec tahu" v pravém dolním
|
---|
327 | rohu obrazovky.\\
|
---|
328 |
|
---|
329 |
|
---|
330 | #SCIENCE
|
---|
331 | $Výzkum\
|
---|
332 |
|
---|
333 | @@46\
|
---|
334 | !!Výzkum\
|
---|
335 |
|
---|
336 | Národ může objevit několik pokroků. Většina z nich zpřístupní nové speciální budovy,
|
---|
337 | vlastnosti jednotek, typy jednotek a/nebo formy vlády. Pro objevení
|
---|
338 | některých porkoků může být vyžadována znalost jednoho nebo dvou dřívějších pokroků
|
---|
339 | ("předchůdců").\
|
---|
340 | ::A Pokroky\\
|
---|
341 |
|
---|
342 | Když hra začne, jste dotázáni na první pokrok k vynalézání.
|
---|
343 | Nápovědu o určitém pokroku na seznamu získáte kliknutím na
|
---|
344 | něj se stisknutou klávesou SHIFT.
|
---|
345 | Rychlost vědeckého výzkumu závisí na počtu bodů výzkumu (%r), které
|
---|
346 | produkuje váš národ. Pokud je nasbírán dostatek %r, pokrok
|
---|
347 | je objeven a můžete si vybrat další cíl vědeckého výzkumu.
|
---|
348 | V jednom okamžiku je možné mít pouze jeden vědecký projekt. Není možné
|
---|
349 | změnit vědecký projekt po jeho vybrání.
|
---|
350 | "Cena" za objevení nového pokroku roste s počtem pokroků, které váš národ již
|
---|
351 | objevil.\\
|
---|
352 |
|
---|
353 | ;SCIENCECOST Detailně: "Cena" výzkumu
|
---|
354 |
|
---|
355 |
|
---|
356 | #SCIENCECOST
|
---|
357 | $"Cena" výzkumu\
|
---|
358 |
|
---|
359 | !"Cena" výzkumu\
|
---|
360 |
|
---|
361 | "Cena" za objevení nového pokroku roste s počtem pokroků, které váš národ již
|
---|
362 | objevil. Přesný vzorec pro vaši úroveň obtížnosti je:\
|
---|
363 | &TECHFORMULA\\
|
---|
364 | Číslo n začíná na 4 a zvyšuje se:\
|
---|
365 | -nezvyšuje se v případě vojenského výzkumu\
|
---|
366 | -nezvyšuje se v případě vývoje Počítačové technologie\
|
---|
367 | -o 1 po prozkoumání pokroku získaného od jiného národa\
|
---|
368 | -o 2 ve vech ostatních případech při objevování pokroků, včetně budoucích technologií\
|
---|
369 | -o 1 v případě získání pokroku z Velké knihovny
|
---|
370 |
|
---|
371 |
|
---|
372 | #DIPLOMACY
|
---|
373 | $Diplomacie\
|
---|
374 |
|
---|
375 | !!Diplomacie\
|
---|
376 |
|
---|
377 | Dva národy o sobě nevědí, dokud pozemní jednotka jednoho národa
|
---|
378 | neobjeví na sousedním čtverci město nebo pozemní jednotku druhého národa. Všechny informace
|
---|
379 | o cizím národu mužete sledovat na obrazovce hlášení o národech. Množství dostupných
|
---|
380 | informací silně závisí na tom, zda máte k dispozici statistiku o daném
|
---|
381 | národu nebo ne. Statistika zahrnuje velikost populace, velikost území, zásoby zlata,
|
---|
382 | seznam pokroků objevených národem, vztahy s cizími národy a všechny
|
---|
383 | grafy historického vývoje národa kromě vojenského grafu.\\
|
---|
384 |
|
---|
385 | !Kontakt\
|
---|
386 | Poté, co se dva národy o sobě dozví, mohou se kontaktovat a zahájit
|
---|
387 | diplomatická jednání, umožňující jim obchodovat nebo podepisovat smlouvy.
|
---|
388 | Jednání je posloupnost prohlášení vyměňovaných mezi oběma stranami.
|
---|
389 | Nemůžete ale zadávat žádný text. Místo toho jsou prohlášení automaticky
|
---|
390 | generována podle voleb, které zvolíte. Tyto volby zahrnují tvorbu
|
---|
391 | návrhů, přijímání návrhů a rušení smluv.\\
|
---|
392 |
|
---|
393 | Jednání končí v momentu, kdy si oponenti nemají dále co nabídnout.
|
---|
394 | Jednání může také předčasně skončit, když je jedna ze stran přeruší.\\
|
---|
395 |
|
---|
396 | !Návrhy\
|
---|
397 | Většina možností diplomacie spočívá ve vytváření a přijímání návrhů. Obecně
|
---|
398 | je návrh kombinací nabízených položek cizímu národu
|
---|
399 | a položek požadovaných jako protiplatba. Možné položky:\
|
---|
400 | -Smlouva\
|
---|
401 | -Aktuální statistika\
|
---|
402 | -Vojenské hlášení\
|
---|
403 | -Peníze\
|
---|
404 | -Technologie\
|
---|
405 | -Třída jednotek\
|
---|
406 | -Mapa světa\
|
---|
407 | -Části kolonizační lodi (po postavení Vesmírného střediska)\\
|
---|
408 |
|
---|
409 | Pokud návrh neobsahuje požadavky, jedná se o dárek. Stejně jako každý
|
---|
410 | jiný návrh musí druhá strana dárek přijmout. Naopak pokud
|
---|
411 | návrh neobsahuje nabídky, jedná se o požadavek.\\
|
---|
412 |
|
---|
413 | Pokroky, získané diplomatickými obchody s jiným národem, nelze okamžitě
|
---|
414 | používat. Nejprve musí váš národ porozumět nové technologii a naučit se
|
---|
415 | ji používat. Ale tento výzkum potřebuje pouze polovinu úsilí oproti objevování pokroků
|
---|
416 | "na vlastní pěst"; a nepotřebujete znát "předchůdce" pokroku.\\
|
---|
417 |
|
---|
418 | !Smlouvy\
|
---|
419 | Možné smlouvy jsou:\\
|
---|
420 |
|
---|
421 | -Mírová smlouva:
|
---|
422 | Jednotkám obou národů není dovoleno navzájem na sebe útočit nebo vstupovat na
|
---|
423 | other nation's territory. Units have no siege effect on the other nation's cities.\\
|
---|
424 |
|
---|
425 | -Přátelský kontakt:
|
---|
426 | Platí účinky Mírové smlouvy a národy si navíc v každém tahu vyměňují
|
---|
427 | národní statistiky.\\
|
---|
428 |
|
---|
429 | -Spojenectví:
|
---|
430 | Aliance ruší omezení pohybu jednotek způsobované státními hranicemi nebo
|
---|
431 | zónami kontroly. Národy v alianci take sdílejí veškeré
|
---|
432 | informace (statistiky, vojenská hlášení, světové mapy) a znají pozice jednotek druhého
|
---|
433 | národa.\\
|
---|
434 |
|
---|
435 | Smlouva může být zrušena jen při jednání, nebo když národ odmítne přijmout
|
---|
436 | velvyslance druhého národa. Po zrušení smlouvy s daným národem
|
---|
437 | nemůže národ zrušit další smlouvu se stejným národem po dobu dalších 3 tahů.
|
---|
438 | Zrušení mírové smlouvy s národem vyvolá automatické zrušení
|
---|
439 | míru se všemi spojenci daného národa, dokonce i když to jsou vaši spojenci.\\
|
---|
440 |
|
---|
441 | !Důvěryhodnost\
|
---|
442 | Můžete posuzovat ostatní národy podle jejich důvěryhodnosti. Úrovně důvěryhodnosti jsou:\
|
---|
443 | -Seriózní (100% důvěryhodnost)\
|
---|
444 | -Izolacionistický (90% - 99%)\
|
---|
445 | -Nepředvídatelný (70% - 89%)\
|
---|
446 | -Prolhaný (méně než 70%)\\
|
---|
447 |
|
---|
448 | Každý tah v mírovém období zvyšuje
|
---|
449 | důvěryhodnost národa o 1 až do maximální důvěryhodnosti.
|
---|
450 | Na počátku je maximální důvěryhodnost všech národů 100. Porušením mírové
|
---|
451 | smlouvy se důvěryhodnost zmenšuje o polovinu a maximální důvěryhodnost se zmenší
|
---|
452 | o 10. Porušení spojenectví snižuje důvěryhodnost o
|
---|
453 | čtvrtinu. Aktuální důvěryhodnost národa je známa všem ostatním národům, které
|
---|
454 | ví o tomto národu, i bez přímého diplomatického kontaktu.
|
---|
455 |
|
---|
456 |
|
---|
457 | #SHIP
|
---|
458 | $Jak vyhrát hru\
|
---|
459 |
|
---|
460 | !!Jak vyhrát hru\
|
---|
461 |
|
---|
462 | Je jen jediný způsob jak vyhrát tuto hru: kolonizovat hvězdy! Ať je váš národ
|
---|
463 | první, který dokončí mezihvězdnou kolonizační loď, směřující ke vzdáleným světům
|
---|
464 | vhodným k životu. Celá kolonizační loď se sestává z 12 velkých
|
---|
465 | částí:\\
|
---|
466 |
|
---|
467 | ;:B67 6 konstrukcí kolonizační lodi\
|
---|
468 | ;:B68 4 energetické moduly\
|
---|
469 | ;:B69 2 obytné moduly\\
|
---|
470 |
|
---|
471 | Produkce každé z těchto tří částí má vysoké požadavky na speciální
|
---|
472 | moderní zdroje. Pouze města, která obhospodařují čtverce s těmito zdroji, je mohou
|
---|
473 | produkovat. Produkci není přitom možné urychlit zužitkováním Karavany, přestavěním
|
---|
474 | vylepšení města nebo použitím peněz. Moderní zdroje jsou tyto:\
|
---|
475 | &MODERN\\
|
---|
476 |
|
---|
477 | Národ nedokáže rozpoznat tyto zdroje před objevením pokroku\
|
---|
478 | ::A47 Masová produkce
|
---|
479 |
|
---|
480 |
|
---|
481 | #MOVEMENT
|
---|
482 | $Pohyb jednotkami\
|
---|
483 |
|
---|
484 | !!Pohyb jednotkami\
|
---|
485 |
|
---|
486 | Jednotky jsou mobilní částí vašeho národa. Všechny pohyby a udělené příkazy
|
---|
487 | se aplikují na aktivní jednotku. To je ta blikající v hlavním okně
|
---|
488 | a také je zobrazena spolu s dalšími informacemi na spodní části obrazovky
|
---|
489 | vedle minimapy. Jednotkou pohybujete pomocí kurzorových, resp.
|
---|
490 | numerických kláves, nebo kliknutím pravého tlačítka myši na cílový čtverec.\\
|
---|
491 |
|
---|
492 | !Omezení\
|
---|
493 | Jednotka se může vždy pohnout na sousední čtverec kromě těchto
|
---|
494 | případů:\
|
---|
495 | -Cílový čtverec je obsazen jednotkami jiného národa.\
|
---|
496 | -Jednotce nezbývá dost pohybových bodů. Viz níže.\
|
---|
497 | -Pozemní jednotka se pokouší vstoupit na čtverec moře, resp. loď se snaží přemístit na čtverec souše.\
|
---|
498 | -Loď bez schopnosti navigace se pokouší vstoupit na otevřené moře.\
|
---|
499 | -Je porušena zóna kontroly, viz níže.\\
|
---|
500 |
|
---|
501 | !Letadla\
|
---|
502 | Letecké jednotky se musí v každém tahu vrátit na zem. Letadlo, které není
|
---|
503 | na konci tahu umístěno ve městě, vojenské základně nebo na palubě nosiče,
|
---|
504 | bude ztraceno. V určité míře však existuje možnost, jak se tomuto omezení
|
---|
505 | vyhnout:\
|
---|
506 | ::F7 Palivo\\
|
---|
507 |
|
---|
508 | !Pohybové body\
|
---|
509 | Každý pohyb zabere čas, tzn. spotřebovává pohybové body (movement points, MP). Lodě,
|
---|
510 | letadla a pozemní jednotky pohybující se snadným terénem spotřebují 1 MP na
|
---|
511 | pohyby, které směřují paralelně se sítí čtverců (např. na severozápad),
|
---|
512 | resp. 1.5 MP pro příčné pohyby (např. přímo na sever). Pro pozemní jednotky v obtížném
|
---|
513 | terénu se náklady na pohyb zvyšují o 20% resp. 30% rychlosti jednotky větší než 1.5 MP.
|
---|
514 | Na pohyb do oblasti hor potřebuje pozemní jednotka plné MP a nebude se moci
|
---|
515 | pohybovat v následujícím tahu.\
|
---|
516 | ::T Typy terénu\\
|
---|
517 |
|
---|
518 | Příklad pohybových bodů potřebných pro různé pohyby:\
|
---|
519 | @MoveShot\
|
---|
520 | -Vlevo - Jednotka s počátečním množstvím 1.5 MP\
|
---|
521 | -Vpravo - Jednotka s počátečním množstvím 3 MP\\
|
---|
522 |
|
---|
523 | Pokud se pozemní jednotka pohybuje po cestě, řece nebo kanálu, jsou náklady na pohyb 0.4 MP resp.
|
---|
524 | 0.6 MP bez ohledu na typ terénu. Pokud jednotka využívá železniční
|
---|
525 | spojení, stojí pohyb pouze 8% resp. 12% rychlosti jednotky.\\
|
---|
526 | Plný počet MP bodů jednotky, definovaný rychlostí dané třídy jednotek, je obnoven
|
---|
527 | na začátku každého tahu. Poškozené lodě nedosahují plné rychlosti. Jejich
|
---|
528 | pohybové body jsou sníženy úměrně poškození, ale nikdy neklesnou pod 2.5 MP.\\
|
---|
529 | Pro delší tahy můžete použít funkci Go-to. Prostě kliknete pravým tlačítkem myši na
|
---|
530 | cílový čtverec.\\
|
---|
531 |
|
---|
532 | !Zóny konroly\
|
---|
533 | Existují dva typy jednotek: jednotky se Zónami kontroly (ZK) a jednotky
|
---|
534 | bez ZK. Jednotka se ZK se nemůže pohybovat se nemůže pohybovat mezi pozemními čtverci, které oba sousedí s
|
---|
535 | nepřátelskými ZK jednotkami. Výjimkou jsou případy, kdy jeden ze čtverců je vlastní město nebo cílový čtverec je
|
---|
536 | obsazen vlastní ZK jednotkou. Lodě, letadla a speciální komanda nemají žádné
|
---|
537 | Zóny kontroly. Jednotky naložené v transportních jednotkách dtaké nemají ZK. Jednotky
|
---|
538 | bez ZK nemohou obléhat čtverce.\\
|
---|
539 |
|
---|
540 | !Obsazení města\
|
---|
541 | Pozemní jednotky s nenulovou silou útoku mohou vstoupit do nechráněného nepřátelského města. Pak
|
---|
542 | je toto město obsazeno a připojí se k městům vašeho národa. Nepřátelské jednotky, které
|
---|
543 | mají svůj domov v obsazeném městě, jsou zničeny. Velikost
|
---|
544 | města je snížena o 1, což může vést ke zničení města, pokud se velikost města sníží pod minimální
|
---|
545 | velikost 2. V obsazeném městě vládnou nepokoje po tři tahy.
|
---|
546 |
|
---|
547 |
|
---|
548 | #COMMANDS
|
---|
549 | $Příkazy jednotkám\
|
---|
550 |
|
---|
551 | @@16\
|
---|
552 | !!Příkazy jednotkám\
|
---|
553 |
|
---|
554 | Menu příkazů nabízí několik příkazů pro právě zvolenou jednotku
|
---|
555 | závisejících na jejím typu a umístění:\
|
---|
556 |
|
---|
557 | -Rozpustit: rozpustí jednotku\
|
---|
558 | -Sloučit: sloučí jednotku do nové jednotky právě produkované ve městě, kde je slučovaná jednotka umístěna\
|
---|
559 | -Pokračovat: pokračuje v pohybu na dříve zadanou pozici\
|
---|
560 | -Čekat: vybere další jednotku\
|
---|
561 | -Žádné příkazy: žádné příkazy a žádné další automatické zvolení v tomto tahu\
|
---|
562 | -Zůstat zde: žádné příkazy a žádné další automatické zvolení\
|
---|
563 | -Regenerace: žádné příkazy a další automatické zvolení, dokud se jednotka nezregeneruje do plného zdraví\
|
---|
564 | -Podpora odtud: město, v němž se jednotka nachází, se stane jejím domovským\
|
---|
565 | -Návrat do nejbližšího města: přesun jednotky do jakéhokoliv vlastního města tak rychle, jak je to možné\
|
---|
566 | -Centruj: vycentruje hlavní okno na pozici jednotky\
|
---|
567 | -Odstranit: zničí vylepšení terénu (akce stojí 1 MP a zničí
|
---|
568 | pouze jedno vylepšení terénu.)
|
---|
569 |
|
---|
570 |
|
---|
571 | #SETTLE
|
---|
572 | $Kultivace\
|
---|
573 |
|
---|
574 | @@29\
|
---|
575 | !!Kultivace\
|
---|
576 |
|
---|
577 | Osadníci a Inženýři mohou stavět vylepšení terénu, která zlepšují
|
---|
578 | vlastnosti daného čtverce:\
|
---|
579 |
|
---|
580 | -Usadit se: Osadníci začnou budovat nové město\
|
---|
581 | -Postavit ...: vybuduje vylepšení terénu, viz níže\
|
---|
582 | -Odstranit les: změní čtverec lesa na prérii\
|
---|
583 | -Vysušit bažinu: změní čtverec bažiny na pastviny\
|
---|
584 | -Zalesnit\
|
---|
585 | -Transformovat: transformuje typ terénu, transformační efekty viz Typy
|
---|
586 | terénu\
|
---|
587 | -Odstranit znečištění\\
|
---|
588 |
|
---|
589 | Budování vylepšení terénu zabere určitý počet
|
---|
590 | pohybových bodů (MP). Tyto MP body se mohou sbírat po několik tahů a na práci
|
---|
591 | se také může podílet více než jedna jednotka. Jednotce ale musí zbývat 1 MP, aby mohla
|
---|
592 | zahájit konstrukci. Jednotky Inženýrů nejsou efektivnější než jednotky Osadníků,
|
---|
593 | Inženýři prostě mají více MP bodů, a proto pracují rychleji.\
|
---|
594 | ::J Vylepšení terénu\
|
---|
595 | ::T Typy terénu
|
---|
596 |
|
---|
597 |
|
---|
598 | #COMBAT
|
---|
599 | $Boj\
|
---|
600 |
|
---|
601 | !!Boj\
|
---|
602 |
|
---|
603 | Na nepřátelskou jednotku na sousedním čtverci můžete zaútočit pomocí klávesnice nebo myši,
|
---|
604 | stejně jako byste se přesunuli na tento čtverec. Ale ne každý útok je možný.
|
---|
605 | Normálně nemůžete útočit pozemní jednotkou na námořní jednotku či naopak. Lodě
|
---|
606 | nemohou útočit, pokud se nacházejí ve městech nebo v kanálech. Na letadla lze
|
---|
607 | zaútočit pouze jinými letadly; neplatí pro letadla umístěná ve městě nebo vojenské základně.
|
---|
608 | V bitvě je slabší jednotka zničena a silnější je poškozena -
|
---|
609 | čím je jednotka pokročilejší, tím získává menší stupeň poškození. Přesnou předpověď
|
---|
610 | útoku můžete získat kliknutím pravého tlačítka myši na cíl při stisknuté klávese Shift.\\
|
---|
611 |
|
---|
612 | Každá jednotka má odlišnou základní bojovou sílu v případě útoku a v případě obrany. Obě
|
---|
613 | číselná vyjádření síly jsou obvykle zapsána dohromady a oddělena lomítkem. Například jednotka se silou 75/25 má
|
---|
614 | základní sílu útoku 75 a základní sílu obrany 25. Během každého
|
---|
615 | boje jsou tyto hodnoty ovlivňovány několika faktory:\
|
---|
616 | -Zkušenost. Každá úroveň zvyšuje sílu jednotky o 25%. Viz níže.\
|
---|
617 | -Bonus terénu pro pozemní jednotky (pouze pro obránce). Viz seznam typů terénu.\
|
---|
618 | -Speciální struktury (pouze pro obránce), např. městské hradby nebo pevnost.\
|
---|
619 | -Opevnění (pouze pro obránce). Pozemní jednotka, která není naložena do transportu
|
---|
620 | a která se nepohybovala v předchozím
|
---|
621 | tahu, se opevní a získá tak další bonus 50% ke své síle.\
|
---|
622 | -Letadla ve městech nebo na základnách nemají žádnou sílu obrany. Lodě mají
|
---|
623 | ve městech a kanálech svoji sílu sníženou na polovinu.\
|
---|
624 | Vezměte na vědomí, že tyto bonusy se sčítají, nemají násobný efekt.\\
|
---|
625 |
|
---|
626 | Pokud zbývá útočící jednotce méně než 1 MP, nemá dostatek času
|
---|
627 | na dobře zorganizovaný útok. Její síla je v tomto případě úměrně
|
---|
628 | snížena.\\
|
---|
629 |
|
---|
630 | !Útočení na skupinu jednotek\
|
---|
631 | Pokud jsou na jednom čtverci umístěny dvě nebo více jednotek a jsou napadeny, pouze jedna z
|
---|
632 | nich se stane obráncem pozice. Je to vždy ta jednotka, která byla před útokem viditelná
|
---|
633 | pro útočníka, než zaútočil. Obvykle je obráncem nejsilnější přítomná
|
---|
634 | jednotka.\\
|
---|
635 |
|
---|
636 | ;TILEDEF Detailně: Obránce čtverce\\
|
---|
637 |
|
---|
638 | Pokud je bránící se jednotka poražena a není umístěna ve městě, pevnosti
|
---|
639 | nebo vojenské základně, všechny jednotky na stejném čtverci jsou zničeny - dokonce i
|
---|
640 | ponorky a neviditelná letadla.\\
|
---|
641 |
|
---|
642 | !Zkušenost\
|
---|
643 | Zkušenost jednotky se zvyšuje s poškozením, které obdrží během boje: 100%
|
---|
644 | znamená skok na další zkušenostní úroveň. Úrovně zkušeností jsou:\
|
---|
645 | &EXPERIENCE\\
|
---|
646 |
|
---|
647 | !Regenerace\
|
---|
648 | Poškozená jednotka se regeneruje úměrně ke zbývajícím pohybovým bodům na
|
---|
649 | konci tahu. Pokud se v tahu vůbec nepohybovala, její "zdraví" vzroste o
|
---|
650 | 8% resp. o 20%, je-li umístěna ve městě nebo ve vojenské základně, což také zajišťuje, že ve městě
|
---|
651 | nepropuknou nepokoje. Avšak "zdraví"
|
---|
652 | jednotky nemůže vzrůst o více než dvojnásobek v každém tahu. Jednotky se
|
---|
653 | neregenerují na vodě. Letadla se regenerují pouze ve městech a vojenských základnách.\\
|
---|
654 |
|
---|
655 | !Bombardování\
|
---|
656 | Lodě a letadla se schopností útoku mohou bombardovat přilehlá nebráněná nepřátelská
|
---|
657 | města; pokud jednotce zbývá alespoň 1 MP left. Populace
|
---|
658 | bombardovaného města klesá o 1 tak dlouho, dokud nedojde k jeho kompletnímu
|
---|
659 | zničení. Jednotka nezískává poškození ani zkušenost. Příkaz k zahájení
|
---|
660 | bombardování udělujete pomocí myši či klávesnice stejným způsobem jako běžný útok.\\
|
---|
661 |
|
---|
662 | !Vyhnání jednotek\
|
---|
663 | Národ může ze svého území vyhnat jednotky národů, se kterými má uzavřenou mírovou smlouvu.
|
---|
664 | K tomu použije vlastní pozemní nebo námořní jednotku, které zbývá alespoň
|
---|
665 | 1 MP (aby byla schopná zaútočit na cizí jednotku v případě, že by s národem nebyla podepsána žádná
|
---|
666 | smlouva). Vyhnání jednotek se provede pomocí myši nebo klávesnice stejným způsobem jako standardní útok.
|
---|
667 |
|
---|
668 |
|
---|
669 | #TILEDEF
|
---|
670 | $Obránce čtverce\
|
---|
671 |
|
---|
672 | !Obránce čtverce\
|
---|
673 |
|
---|
674 | Pokud je napadena skupina jednotek, obvykle ji brání nejsilnější
|
---|
675 | jednotka. V určitých případech tomu tak není. Přesné schéma výběru obránce
|
---|
676 | čtverce je následující:\
|
---|
677 | -Kritéria výběru berou ohled na kategorie jednotek. Jako první brání
|
---|
678 | fanatické pozemní jednotky, druhé v pořadí jsou normální jednotky se Zónami kontroly,
|
---|
679 | třetí jsou jednotky bez Zón kontroly, čtvrté jsou ponorky a
|
---|
680 | neviditelná letadla. Jednotky v transportních lodích nebo letadlech nikdy nebrání.\
|
---|
681 | -Jsou-li v nejvyšší kategorii dvě nebo více jednotek, ta s lepší
|
---|
682 | obrannou silou je vybrána. Výpočet síly zahrnuje
|
---|
683 | zkušenosti, poškození a opevnění. Nejsou zahrnovány speciální vlastnosti,
|
---|
684 | které jsou efektivní pouze proti speciálním nepřátelům.\
|
---|
685 | -Pokud mají dvě nebo více jednotek stejnou obrannou sílu (nepříliš pravděpodobné),
|
---|
686 | brání ta s menšími náklady na výrobu.
|
---|
687 |
|
---|
688 |
|
---|
689 | #SPYMISSIONS
|
---|
690 | $Špionážní operace\
|
---|
691 |
|
---|
692 | @@28\
|
---|
693 | !!Špionážní operace\
|
---|
694 |
|
---|
695 | Špionážní operace mohou vykonávat pouze speciální komanda. Příkaz k provedení určité operace udělujete
|
---|
696 | pohybem komanda do cizího města. Vyberte si z pěti typů misí:\
|
---|
697 | -Sabotáž produkce: V příštím tahu je produkce města zastavena.\
|
---|
698 | -Krádež světové mapy.\
|
---|
699 | -Sběr znalostí o třetím národu: Získáte jakoukoliv znalost, kterou má tento národ
|
---|
700 | o třetích národech.\
|
---|
701 | -Připravit národní statistiku. Detaily najdete na obrazovce národa, hlášení o výzkumu a v grafech. \
|
---|
702 | -Připravit vojenské hlášení.\\
|
---|
703 |
|
---|
704 | Uzavřená mírová smlouva mezi dvěma národy zabraňuje provádět špionážní operace proti druhému národu. Nicméně
|
---|
705 | speciální komanda mohou infiltrovat jakékoliv území bez ohledu na uzavřené smlouvy.
|
---|
706 |
|
---|
707 |
|
---|
708 | #CLASSES
|
---|
709 | $Návrhy jednotek\
|
---|
710 |
|
---|
711 | !!Návrhy jednotek\
|
---|
712 |
|
---|
713 | Váš národ může produkovat jen známé třídy jednotek. Jednotky Milice
|
---|
714 | a Osadníci jsou známy ihned na začátku, některé speciální jednotky jsou zpřístupněny
|
---|
715 | po objevu určitého pokroku nebo postavení některého divu.\
|
---|
716 | ::S Speciální jednotky\\
|
---|
717 |
|
---|
718 | Všechny ostatní třídy jednotek, které chcete vyrábět, musí být navrženy vašimi
|
---|
719 | vědci. Poté, co máte potřebné znalosti (např. Válečnický kodex pro
|
---|
720 | uvedení nových pozemních jednotek), můžete zvolit "Vojenský výzkum" na
|
---|
721 | seznamu pokroků. Otevře se vám obrazovka Vojenského výzkumu:\\
|
---|
722 |
|
---|
723 | @DraftShot\
|
---|
724 |
|
---|
725 | Legenda:\
|
---|
726 | -1: Hmotnost\
|
---|
727 | -2: Aktuální modifikátory\
|
---|
728 | -3: Zde volíte vlastnosti a schopnosti\
|
---|
729 | -4: Výběr typu jednotky\
|
---|
730 | -5: Vlastnosti nové jednotky\\
|
---|
731 |
|
---|
732 | Vlastnosti třídy jednotek závisejí na dvou věcech: 1. na
|
---|
733 | technologiích, které byly k dispozici, když jste zvolili návrh nové třídy jednotek. Některé vědecké pokroky přinášejí
|
---|
734 | vylepšení v jednom nebo více odvětvích válečnictví, zvyšují příslušný
|
---|
735 | modifikátor síly - a modifikátor ceny také. Jsou tu také modifikátory
|
---|
736 | transportu ovlivňující počet jednotek, které transportní jednotka může unést.\
|
---|
737 |
|
---|
738 | 2. na kapacitách a speciálních vlastnostech, které
|
---|
739 | třídě jednotek přidělíte. Jednotlivé vlastnosti zvyšujete resp. snižujete klikáním na
|
---|
740 | malá tlačítka nalevo. Většina vlastností zvyšuje cenu (%p) a hmotnost
|
---|
741 | (%w) vaší jednotky. Maximální hmotnost závisí na typu jednotky a na
|
---|
742 | technologiích, které jste objevili. Nápovědu o příslušné vlastnosti získáte kliknutím
|
---|
743 | na ni při stisknuté klávese SHIFT.\
|
---|
744 | ::F Vlastnosti jednotek\\
|
---|
745 |
|
---|
746 | Na konci návrhu je síla útoku, síla obrany a transportní kapacita nové
|
---|
747 | třídy jednotek vypočítána podle vzorce "základní hodnota × modifikátor". Pokud hrajete na nízké
|
---|
748 | resp. vysoké úrovni obtížnosti, jsou náklady na výrobu jednotek sníženy resp.
|
---|
749 | zvýšeny o 25%.
|
---|
750 |
|
---|
751 |
|
---|
752 | #CITIES
|
---|
753 | $Správa měst\
|
---|
754 |
|
---|
755 | @@43\
|
---|
756 | !!Správa měst\
|
---|
757 |
|
---|
758 | Hlavní funkcí města je těžba zdrojů z okolního území
|
---|
759 | a jejich zpracování. Váš národ začíná s jedním městem, hlavním městem národa. Existují
|
---|
760 | dva způsoby jak získat další města: použití Osadníků pro založení
|
---|
761 | nových měst, nebo obsazení města nepřátelského národa. Zakládání měst Osadníky je možné jen v terénech,
|
---|
762 | které umožňují postavení zavlažování (Pastviny, Pláně, Prérie, Kopce, Tundra).\\
|
---|
763 |
|
---|
764 | Každé město má vlastní okno pro jeho správu, které se zobrazí po kliknutí na město: \\
|
---|
765 |
|
---|
766 | @CityShot\
|
---|
767 |
|
---|
768 | Jednotlivé části této obrazovky jsou popsány v následujících sekcích.\\
|
---|
769 |
|
---|
770 | !Občané\
|
---|
771 |
|
---|
772 | Pracuje se s velkými skupinami městské populace, z nichž každá je na obrazovce reprezentována
|
---|
773 | jako jeden obličej. Velikost města, vyjádřená počtem skupin, se zobrazuje
|
---|
774 | levém horním rohu městské obrazovky. Minimální velikost města je 2. Jakákoliv událost,
|
---|
775 | která sníží velikost města pod 2, znamená zrušení tohoto města.
|
---|
776 | Maximální velikost města je 8, ale může být ještě zvýšena pomocí speciálních městských vylepšení.\\
|
---|
777 |
|
---|
778 | Každá skupina obyvatel může využívat jeden čtverec na území města (1), tj. těžit zdroje
|
---|
779 | z tohoto čtverce. Jeden čtverec nemůže být využíván více než jednou skupinou. Čtverce,
|
---|
780 | využívané jiným městem (vlastním či cizím), jsou označeny jako nedostupné.\\
|
---|
781 |
|
---|
782 | Skupiny, které nejsou přiřazeny ke čtvercům, zůstávají v civilní službě jako policejní jednotky
|
---|
783 | (2) - bližší informace najdete v další sekci.\\
|
---|
784 |
|
---|
785 | !Spokojenost\
|
---|
786 |
|
---|
787 | Pravý horní panel na obrazovce města (3) zobrazuje spokojenost ve
|
---|
788 | městě. Zde jsou důležité tři věci:\
|
---|
789 |
|
---|
790 | -Bohatství (symbol: %l). Vytváří se z obchodu, pokud je tato preference zapnuta
|
---|
791 | v nastavení "Ekonomie a daně". Viz sekce "Obchod" níže.\
|
---|
792 | -Morálka (%m). Město vždy začíná se 4 body morálky, které jsou znázorněny
|
---|
793 | na čtverci města. Tato hodnota může být zvýšena pomocí některých městských vylepšení.
|
---|
794 | Navíc morálku ve městě zvyšují také postavené divy světa,
|
---|
795 | a to o 2%m.\
|
---|
796 | -Kontrola (%o). Vyplývá z udržování policejních jednotek. Každá skupina obyvatel
|
---|
797 | v civilní službě zvyšuje úroveň kontroly o 2%o. Speciální jednotka Městská stráž také
|
---|
798 | udržuje kontrolu nad populací.\\
|
---|
799 |
|
---|
800 | Morálka a bohatství zvyšují spokojenost populace. Pro správnou
|
---|
801 | funkci města je důležité, aby každá skupina obyvatel byla spokojená
|
---|
802 | nebo pod kontrolou. Součet bodů spokojenosti (morálka a bohatství) a bodů kontroly nesmí
|
---|
803 | být menší než počet skupin obyvatel. Pokud se tak stane, vypuknou civilní nepokoje.\\
|
---|
804 |
|
---|
805 | Pod některými formami vlády snižují určité situace spokojenost v populaci.
|
---|
806 | Více informací naleznete v\
|
---|
807 | ::G Formy vlády\\
|
---|
808 |
|
---|
809 | !Víra\
|
---|
810 | V případě vlády fundamentalismu se spokojenost počítá jinak. Každá skupina
|
---|
811 | obyvatel vytváří jeden bod víry, který je dostatečný k tomu, aby činil tuto skupinu
|
---|
812 | šťastnou. Spokojenost obyvatelstva ve fundamentalismu tedy není potřeba
|
---|
813 | sledovat, protože tu nevznikají žádné civilní nepokoje. Morálka a kontrola
|
---|
814 | není důležitá.\\
|
---|
815 |
|
---|
816 |
|
---|
817 | !Zdroje\
|
---|
818 |
|
---|
819 | Čtverce poskytují své zdroje jednou v každém tahu. Existují tři typy zdrojů, které
|
---|
820 | jsou těženy na území města: potraviny (%f), materiál (%p) a obchod (%t).
|
---|
821 | Tyto tři typy zdrojů jsou zpracovávány různými způsoby, které jsou popsány v dalších
|
---|
822 | třech sekcích.\\
|
---|
823 |
|
---|
824 | Množství produkce z jednoho čtverce závisí na:\
|
---|
825 | ::T Typy terénu\
|
---|
826 | ::J Vylepšení terénu\
|
---|
827 | ::G Formy vlády\\
|
---|
828 |
|
---|
829 | !Jídlo\
|
---|
830 | Zdroje potravin (%f) představují všechny druhy jídla. Zpracování tohoto
|
---|
831 | zdroje se zobrazuje na panelu jídla (4). Je potřeba pro zásobování městské
|
---|
832 | populace, protože každá skupina obyvatel spotřebuje 2%f v každém tahu. Také některé typy jednotek
|
---|
833 | vyžadují podporu jídlem z domovského města. Chybějící potraviny jsou brány z městských zásob
|
---|
834 | potravin. Je-li zásobárna prázdná, město je postiženo
|
---|
835 | hladomorem: jedna skupina obyvatel resp. jedna jednotka závislá na podpoře jídlem zemře. Obvykle ale
|
---|
836 | město produkuje více jídla, než potřebuje.
|
---|
837 | V takovém případě pak přebytek jídla směřuje do zásobárny. Výjimkou jsou velká města (velikost 8 a
|
---|
838 | vyšší) pouze s jednou jednotkou přebytku jídla: tento jeden přebytek je přeměněn na zlato.
|
---|
839 | Pokud je zásobárna jídla plná a město nedosáhlo maximální velikosti,
|
---|
840 | město vzroste, tj. získá další skupinu obyvatel navíc.\\
|
---|
841 |
|
---|
842 | !Materiál\
|
---|
843 | Materiál (%p) je abstraktní zdroj, který zastupuje vše využitelné
|
---|
844 | k produkci: dřevo, ruda, ropa atd. Zpracování tohoto
|
---|
845 | zdroje se zobrazuje na panelu materiálu (5). Část materiálu je také nutná pro podporu
|
---|
846 | jednotek, které mají svůj domov v daném městě. Zbytek materiálu je
|
---|
847 | používán pro produkci. Vyráběný městský projekt (6) můžete změnit
|
---|
848 | kliknutím na něj. Mapa města (7) zobrazuje aktuální počet vylepšení ve
|
---|
849 | městě. Další informace o produkci se dovíte v kapitole "Produkce".\\
|
---|
850 |
|
---|
851 | !Obchod\
|
---|
852 | Tento zdroj (symbol: %t) zastupuje vše, co má hodnotu při obchodování.
|
---|
853 | Obchod je
|
---|
854 | produkován pouze na čtvercích na městském území, ne na samotném čtverci
|
---|
855 | s městem - ani v případě, že na tomto čtverci je umístěn zdroj se zlatem.
|
---|
856 | Zpracování obchodu se zobrazuje na panelu obchodu (8). Část
|
---|
857 | příjmu z obchodu se ztrácí kvůli korupci, která závisí na aktuální
|
---|
858 | formě vlády a roste se vzdáleností mezi městem a hlavním městem.
|
---|
859 | Zbytek %t je nejprve zdaněn podle aktuální daňové
|
---|
860 | sazby, která se nastavuje v sekci "Ekonomie a daně". Zbytek obchodu je rozdělen do
|
---|
861 | výzkumu a bohatství v poměru, který je nastaven v sekci "Ekonomie a daně". Daně (%c) jdou do
|
---|
862 | zásob zlata, body výzkumu (%r) putují do aktuálního výzkumného projektu.
|
---|
863 | Bohatství (%l) zvyšuje spokojenost ve městě. Všimněte si, že
|
---|
864 | využívání zdrojů obchodu vyžaduje alespoň budovu\
|
---|
865 | ::B49 Radnice.\\
|
---|
866 |
|
---|
867 | ;CORRUPTION Detailně: Výpočet korupce\\
|
---|
868 |
|
---|
869 | !Obléhání\
|
---|
870 | Město nemůže získávat suroviny ze čtverců, na kterých je umístěna jednotka cizího národa. Výjimkou jsou národy,
|
---|
871 | s nimiž máte uzavřen mír. Tímto způsobem mohou nepřátelské jednotky obléhat vaše města blokováním
|
---|
872 | přístupu k jídlu, materiálu a zdrojům obchodu. Samozřejmě vy můžete obléhat nepřátelská města
|
---|
873 | také. Pokud se území vašeho města překrývá s územím nepřátelského města, obléhání vám umožňuje
|
---|
874 | zabránit nepřátelskému městu získávání surovin ze čtverců, které může vaše město začít využívat
|
---|
875 | v dalším tahu.\\
|
---|
876 |
|
---|
877 | !Automatický management populace\
|
---|
878 | Přidělování skupin městského obyvatelstva ke čtvercům na městském území a
|
---|
879 | do civilní služby se děje automaticky a optimálně. Hráč potřebuje pouze nastavit
|
---|
880 | priority pomocí primárního přepínače (9). K dispozici je 5
|
---|
881 | pozic:\
|
---|
882 | -Maximální růst (výchozí nastavení). Maximalizuje bez kompromisů růst města.
|
---|
883 | Všechny zdroje jsou obětovány pro získání
|
---|
884 | jednoho bodu jídla.\
|
---|
885 | -Maximální produkce. Maximalizuje bez kompromisů produkci města; stále je ale
|
---|
886 | užitečné také použití zlata pro dokončení projektů. Jakékoliv množství jídla a
|
---|
887 | výzkumu je obětováno pro získání jednoho bodu materiálu.\
|
---|
888 | -Maximální výzkum. Maximalizuje zisk z obchodu (výzkum a
|
---|
889 | daně) s malými kompromisy. Jídlo je považováno za téměř bezcenné.\
|
---|
890 | -Uspíšit produkci. Kompromis mezi růstem a dalšími cíli, přičemž produkce
|
---|
891 | má přednost před výzkumem a příjmem z daní.\
|
---|
892 | -Uspíšit výzkum. Kompromis mezi růstem a dalšími cíli, přičemž výzkum a
|
---|
893 | příjem z daní mají přednost před produkcí. Městský projekt Obchodování je považován
|
---|
894 | za zisk z daní, není považován za produkci.\\
|
---|
895 |
|
---|
896 | ;OPTI Detailně: Vzorce\\
|
---|
897 |
|
---|
898 | Za určitých okolností nemusí některá nastavení odpovídat svému pojmenování, protože
|
---|
899 | neexistuje cíl jejich zaměření. Příklady: "Maximální produkce"
|
---|
900 | při nastaveném projektu Obchodování; "Maximální růst", když
|
---|
901 | město nemůže růst; "Maximální výzkum", když město nemá Radnici.
|
---|
902 | V těchto případech nastavení stále fungují, ale projevují se pouze jejich sekundární priority,
|
---|
903 | což může vést k neočekávaným výsledkům.\\
|
---|
904 |
|
---|
905 | Nad optimalizačními cíli jsou vždy nadřazena tři
|
---|
906 | kritéria, která nelze změnit:\
|
---|
907 | -1. priorita: Je zamezeno tvorbě civilních nepokojů.\
|
---|
908 | -2. priorita: Je zajištěn materiál na podporu jednotek.\
|
---|
909 | -3. priorita: Je zajištěna zásoba jídla na podporu populace a podporovaných jednotek.\\
|
---|
910 |
|
---|
911 | !Plná kontrola\
|
---|
912 | Pokud z nějakých důvodů nechcete používat automatický management populace,
|
---|
913 | můžete jej vypnout kliknutím na primární přepínač ve spodní části nebo
|
---|
914 | kliknutím na území města. Tím je vám umožněno ručně vybrat čtverce, které se budou
|
---|
915 | využívat. Kliknutím na využívaný čtverec zařadíte skupinu obyvatel na čtverci
|
---|
916 | do civilní služby. Kliknutím na nevyužívaný čtverec mu přiřadíte skupinu obyvatel,
|
---|
917 | která je momentálně v civilní službě. (Samozřejmě jen za předpokladu, že existuje
|
---|
918 | taková skupina.) Tímto způsobem můžete přesunout skupinu z jednoho čtverce na druhý ve dvou
|
---|
919 | krocích.\\
|
---|
920 |
|
---|
921 | Pokud je automatický management vypnutý, musíte se starat o vše
|
---|
922 | sami: zásobu jídla, podporu jednotek, civilní nepokoje. Můžete narazit na
|
---|
923 | problémy, které jste předtím neměli.\\
|
---|
924 |
|
---|
925 | !Civilní nepokoje\
|
---|
926 | Pokud město ztratí kontrolu nad nespokojenými obyvateli (popsáno v
|
---|
927 | sekci "Spokojenost"), upadne do nepokojů a zastaví produkci,
|
---|
928 | výzkum a výběr daní. V dalším tahu přetrvávajících nepokojů
|
---|
929 | město dále zastaví podporu jednotek, takže začne v každém tahu ztrácet jednu jednotku vyžadující
|
---|
930 | podporu, dokud není ve městě nastolen pořádek.\\
|
---|
931 |
|
---|
932 | Automatický management populace obvykle zabraňuje civilním nepořádkům. Nedokáže
|
---|
933 | ale zvládnout situaci, kdy je ve městě už příliš mnoho nespokojenosti. Pokud
|
---|
934 | zaznamenáte nepokoje v automaticky spravovaném městě, zmenšete nespokojenost přesunem jednotek
|
---|
935 | způsobujících nepokoje do oblasti, kde tento jev zmizí, nebo tyto jednotky rozpusťte.\\
|
---|
936 |
|
---|
937 | Pokud vypnete automatický management, je pouze na vás, jak udržíte dostatečnou míru spokojenosti
|
---|
938 | ve městě. Nejčastější reakcí na potlačení nepokojů je
|
---|
939 | posílení policejních sil.
|
---|
940 |
|
---|
941 |
|
---|
942 | #CORRUPTION
|
---|
943 | $Výpočet korupce\
|
---|
944 |
|
---|
945 | !Výpočet korupce\
|
---|
946 |
|
---|
947 | Korupce ve městě je vypočítávána podle tohoto vzorce:\
|
---|
948 | @CORRUPTION\
|
---|
949 | -T - obchod produkovaný městem\
|
---|
950 | -C - korupční faktor daný formou vlády\
|
---|
951 | -D - vzdálenost mezi městem a hlavním městem\
|
---|
952 | -Dmax - teoretická maximální vzdálenost mezi dvěma městy (přes celou výšku mapy
|
---|
953 | a půlku šířky mapy)\\
|
---|
954 |
|
---|
955 | Pokud národ nemá hlavní město, ve všech městech se soudem je korupce na úrovni 50%
|
---|
956 | a ve všech ostatních městech na úrovni 100% nezávisle na aktuální formě vlády.
|
---|
957 |
|
---|
958 |
|
---|
959 | #OPTI
|
---|
960 | $Vzorce pro optimalizaci správy města\
|
---|
961 |
|
---|
962 | !Vzorce pro optimalizaci správy města\
|
---|
963 |
|
---|
964 | Pět primárních nastavení automatického managementu populace
|
---|
965 | se z matematického hlediska odlišuje pouze v hodnotě m, která je
|
---|
966 | maximalizována. Výpočet hodnoty m bere v úvahu jídlo (f), produkci (p),
|
---|
967 | daně (t) a výzkum (r) po aplikování všech bonusů:\
|
---|
968 | -Maximální růst: m = f, m2 = 2p + t + r\
|
---|
969 | -Maximální produkce: m = 4p + t, m2 = r, m3 = f\
|
---|
970 | -Maximální výzkum: m = 2r + t + p, m2 = f\
|
---|
971 | -Uspíšit produkci: m = sqrt(f) * (8p + 2t + r)\
|
---|
972 | -Uspíšit výzkum: m = sqrt(f) * (r + t + p)
|
---|
973 |
|
---|
974 |
|
---|
975 | #PRODUCTION
|
---|
976 | $Produkce\
|
---|
977 |
|
---|
978 | !!Produkce\
|
---|
979 |
|
---|
980 | Po založení nebo obsazení města je jeho projekt nastaven na "Obchodování",
|
---|
981 | tzn. že vytěžený materiál je směněn za zlato. Můžete vybrat jiný projekt
|
---|
982 | kliknutím na obrázek projektu. Výběr projektu závisí na aktuální
|
---|
983 | úrovni znalostí vašeho národa. Nápovědu o příslušném projektu na seznamu získáte
|
---|
984 | kliknutím na něj se stisknutou klávesou SHIFT. Můžete si vybrat ze tří kategorií
|
---|
985 | projektů:\
|
---|
986 | -Jednotky\
|
---|
987 | -Městská a národní vylepšení\
|
---|
988 | -Divy světa\\
|
---|
989 |
|
---|
990 | Pokud změníte městský projekt na jiný projekt stejné kategorie,
|
---|
991 | ztrácíte třetinu nasbíraného materiálu. Pokud nastavíte projekt jiné kategorie,
|
---|
992 | nasbíraný materiál je prodán. Abyste
|
---|
993 | urychlili stavbu městského nebo národního vylepšení, můžete
|
---|
994 | nechat přestavět jednu ze stávajících budov, což přidá dvě třetiny produkčního materiálu
|
---|
995 | spotřebovaného na tuto budovu. Abyste urychlili produkci jednotky (kromě
|
---|
996 | jednotky Karavana), můžete sloučit jednotku nacházející se na čtverci města. Tímto se přidají dvě třetiny
|
---|
997 | produkčního materiálu spotřebovaného na tuto jednotku za předpokladu, že její zdraví bylo 100%.
|
---|
998 | Jinak je množství získaného materiálu patřičně zmenšeno.\\
|
---|
999 |
|
---|
1000 | !Emigrace\
|
---|
1001 | Osadníci, Inženýři, Otroci a Branci jsou získáváni z městské populace;
|
---|
1002 | velikost města je snížena, pokud jsou tyto jednotky vyrobeny.
|
---|
1003 | Výroba Branců a Otroků znamená emigraci pouze jedné skupiny obyvatel,
|
---|
1004 | Osadníci a Inženýři spotřebují dvě skupiny. Emigraci lze obrátit: Tyto jednotky
|
---|
1005 | mohou být přidány k městu za předpokladu, že nedosáhlo maximální velikosti. To
|
---|
1006 | způsobí, že populace města se zvýší o 1 resp. 2 skupiny obyvatel.\\
|
---|
1007 |
|
---|
1008 | !Branná povinnost\
|
---|
1009 | Každou pozemní jednotku můžete produkovat pomocí branců. Z města je odebrán jeden
|
---|
1010 | občan a navíc jednotka potřebuje podporu jídlem 1%f. Náklady na produkci jednotky
|
---|
1011 | se snižují o trojnásobek multiplikátoru ceny jednotky, ale nikdy ne pod násobek 1.
|
---|
1012 | Povolávání branců vyžaduje
|
---|
1013 | znalost pokroku\
|
---|
1014 | ::A18 Branná povinnost\\
|
---|
1015 |
|
---|
1016 | !Kupování a prodávání projektů\
|
---|
1017 | Můžete tak zrychlit produkci, projekt je kompletní v následujícím tahu.
|
---|
1018 | Stojí to však čtyřnásobek počtu zbývajících %p převedený na peníze. Také
|
---|
1019 | můžete prodat projekt jeho změnou na projekt "Obchodování". Nasbíraná
|
---|
1020 | produkce je přeměněna na zlato.\\
|
---|
1021 |
|
---|
1022 | !Znečištění\
|
---|
1023 | Každý těžený zdroj materiálu vytváří jeden bod znečištění. Každá skupina obyvatel
|
---|
1024 | toleruje jeden bod znečištění, zbylé znečištění se hromadí. Pokud nahromaděné
|
---|
1025 | znečištění města překročí hranici 240 bodů, jeden čtverec v oblasti města je znečištěn
|
---|
1026 | a ztrácí tak polovinu svého produkčního potenciálu. Znečištění může být odstraněno pomocí
|
---|
1027 | Osadníků a Inženýrů.
|
---|
1028 |
|
---|
1029 |
|
---|
1030 | #BUILDINGS
|
---|
1031 | $Stavby\
|
---|
1032 |
|
---|
1033 | @@67\
|
---|
1034 | !!Stavby\
|
---|
1035 |
|
---|
1036 | Každá stavba má speciální pozitivní efekt na město, v němž byla postavena, nebo na
|
---|
1037 | celý národ. Jsou tři typy staveb, které se odlišují v tom, jak
|
---|
1038 | často je lze postavit:\
|
---|
1039 | -Vylepšení města: lze postavit jednou v každém městě.\
|
---|
1040 | -Národní vylepšení: lze postavit jen jednou v celém národě. Pokud město vybuduje
|
---|
1041 | národní vylepšení, které se nachází v jiném městě, je starší
|
---|
1042 | budova prodána.\
|
---|
1043 | -Divy: lze postavit jen jednou na světě. Pokud jeden národ postaví div,
|
---|
1044 | jiné národy jej již vybudovat nemohou. Pokud je div zničen
|
---|
1045 | (protože jeho město je zničeno), je ztracen navždy.\\
|
---|
1046 |
|
---|
1047 | ::B Vylepšení měst\
|
---|
1048 | ::B201 Národní vylepšení\
|
---|
1049 | ::B202 Divy světa\\
|
---|
1050 |
|
---|
1051 | Většina městských a národních vylepšení vyžaduje náklady na údržbu, které jsou
|
---|
1052 | brány z národních zásob zlata. Jsou-li zásoby příliš nízké, je
|
---|
1053 | náhodná budova prodána.\\
|
---|
1054 |
|
---|
1055 | V obrazovce managementu města klikněte na tlačítko "Zobrazit vylepšení" a zobrazí se vám seznam vylepšení
|
---|
1056 | vybudovaných ve městě. Přejete-li si prodat nebo přestavět některé z nich, klikněte na jeho
|
---|
1057 | obrázek. Zisk z prodeje stavby je totožný s produkčními náklady
|
---|
1058 | a je přidán k zásobám zlata.
|
---|
1059 |
|
---|
1060 |
|
---|
1061 | #SUPPORT
|
---|
1062 | $Podpora jednotek\
|
---|
1063 |
|
---|
1064 | !!Podpora jednotek\
|
---|
1065 |
|
---|
1066 | Každá jednotka vyžaduje podporu ze svého domovského města v podobě jednoho %p v každém
|
---|
1067 | tahu. Lodě o hmotnosti 6%w nebo více vyžadují dvojitou podporu.
|
---|
1068 | Zpočátku je domovským městem jednotky to město, v němž byla vyrobena. Chcete-li
|
---|
1069 | změnit domovské město, přesuňte jednotku do daného města a zvolte příkaz
|
---|
1070 | "Podpora odtud". V obrazovce managementu města klikněte na tlačítko "Zobrazit podporu" a
|
---|
1071 | zobrazí se seznam jednotek podporovaných daným městem.\\
|
---|
1072 |
|
---|
1073 | Malý počet volných jednotek nepotřebuje podporu, což je vyznačeno šedým (%n) místo
|
---|
1074 | normálního symbolu podpory (%p). Počet těchto jednotek závisí na formě vlády. Pokud
|
---|
1075 | město neprodukuje dostatek materiálu pro podporu všech svých jednotek, jedna
|
---|
1076 | jednotka bude zrušena. Obvykle se jedná o nejméně nákladnou jednotku.\\
|
---|
1077 |
|
---|
1078 | Pokud v městu trvají nepokoje více než jeden tah, je zastavena podpora jednotek.
|
---|
1079 | Pokud existují jednotky vyžadující podporu z daného města, v každém tahu je jedna z nich zrušena.
|
---|
1080 |
|
---|
1081 |
|
---|
1082 | #MACRO
|
---|
1083 | $Makro management\
|
---|
1084 |
|
---|
1085 | !!Makro Management\
|
---|
1086 |
|
---|
1087 | Hraní této hry by měla být zábava, ne dřina. Makro management vám pomůže zbavit se
|
---|
1088 | opakujících se činností, takže se můžete koncentrovat na strategii. Makro
|
---|
1089 | management neumožňuje dělat zcela všechny věci, ale
|
---|
1090 | umožňuje hrát mnohem efektivněji. Není však doporučováno
|
---|
1091 | používat makro management dříve, než porozumíte základům toho, co
|
---|
1092 | chcete manažovat.\\
|
---|
1093 |
|
---|
1094 | !Vylepšení terénu\
|
---|
1095 | Dovoluje definovat fixní pořadí vylepšení terénu pro každý typ
|
---|
1096 | terénu. Poté, co určíte vylepšení terénu, můžete je aplikovat pomocí příkazu
|
---|
1097 | "Vylepšit" jednotky Osadníků - Osadníci postaví vybraná vylepšení
|
---|
1098 | terénu v definovaném pořadí. Máte-li třítlačítkovou myš, můžete to dokonce
|
---|
1099 | kombinovat s funkcí Go-to; klikněte prostředním tlačítkem myši
|
---|
1100 | na čtverec, který chcete vylepšit, a Osadníci se tam automaticky přesunou a začnou
|
---|
1101 | pracovat.\\
|
---|
1102 |
|
---|
1103 | !Typy měst\
|
---|
1104 | Můžete definovat pořadí stavby budov pro čtyři typy měst. Použijte metodu drag&drop k
|
---|
1105 | vytvoření pořadí staveb. Abyste městu přiřadili dané pořadí staveb,
|
---|
1106 | zvolte příslušný typ města jako městský projekt. Změny v pořadí staveb
|
---|
1107 | se automaticky promítnou na všechna města. Aktuální městský projekt však
|
---|
1108 | bude dokončen. Typ města zůstane vybrán
|
---|
1109 | i poté, co bude stavba všech vylepšení města dokončena.
|
---|
1110 |
|
---|
1111 |
|
---|
1112 | #START
|
---|
1113 | $Používání úvodní obrazovky\
|
---|
1114 |
|
---|
1115 | !Zahájení hry\
|
---|
1116 |
|
---|
1117 | Úvodní obrazovka má tři stránky, přepínáte se mezi nimi pomocí horních záložek. Pro
|
---|
1118 | zahájení nové hry se přepněte na záložku "Nová Kniha". Zvolte zde počet cizích národů
|
---|
1119 | a úroveň obtížnosti. Máte-li nainstalované alternativní AI moduly,
|
---|
1120 | můžete vybrat jeden z nich místo standardního AI; klikněte na obrázek
|
---|
1121 | AI modulu. Hru zahájíte kliknutím na tlačítko "Start".\\
|
---|
1122 |
|
---|
1123 | !Vlastní nastavení hráčů\
|
---|
1124 | Pokud zaškrtnete položku "Vlastní nastavení hráčů", máte větší svobodu při určování
|
---|
1125 | protivníků a úrovně obtížnosti. Jedině tento mód dovoluje hrát multiplayerovou
|
---|
1126 | hru v tzv. hotseat módu (více lidských hráčů na jednom počítači), hrát proti různým AI modulům
|
---|
1127 | najednou, nebo spouštět hry pouze s AI moduly v módu supervisora nebo v módu turnaje AI.
|
---|
1128 | Použijte 9 polí pro vybrání, kolik lidských hráčů a kolik AI modulů
|
---|
1129 | se zúčastní hry. Klikněte na pole a
|
---|
1130 | ze seznamu vyberte protivníka. Tři pole na levé straně mají u sebe další přepínače
|
---|
1131 | s označením "3". Takto nastavíte pomocí jednoho pole tři národy, takže
|
---|
1132 | můžete soupeřit celkem se 14 národy.\\
|
---|
1133 |
|
---|
1134 | Každý hráč má svoji úroveň obtížnosti, kterou můžete nastavit na levé
|
---|
1135 | straně pole. Jedna čára znamená nejjednodušší úroveň, tři čáry tu
|
---|
1136 | nejtěžší. Například pokud chcete hrát proti AI a přejete si
|
---|
1137 | mít hru co možná nejtěžší, nastavte vlastní obtížnost (tj. tu u
|
---|
1138 | "Místního hráče") na nejvyšší hodnotu a všechny ostatní obtížnosti pro AI nastavte nižší.\\
|
---|
1139 |
|
---|
1140 | Vyšší obtížnost znamená pomalejší růst populace, pomalejší produkci a
|
---|
1141 | výzkum, protože je zvýšena velikost městské zásobárny potravin i nákladů na produkci
|
---|
1142 | a výzkum.\\
|
---|
1143 |
|
---|
1144 | !Nahrávání hry\
|
---|
1145 |
|
---|
1146 | Když přerušíte hru a rozhodnete se uložit knihu, objeví se na seznamu
|
---|
1147 | starých knih. Chcete-li pokračovat ve hraní, musíte ji vybrat a stisknout tlačítko "Otevřít". Kniha obsahuje
|
---|
1148 | všechny tahy ze hry. Chcete-li otevřít hru v jiném časovém bodu než na
|
---|
1149 | konci, zadejte nejprve rok, ve kterém chcete knihu otevřít.\\
|
---|
1150 |
|
---|
1151 | !Mapy\
|
---|
1152 |
|
---|
1153 | Standardně hrajete na náhodné mapě světa, která je automaticky
|
---|
1154 | vygenerována na začátku hry. Na stránce "Mapy" můžete nastavit dva
|
---|
1155 | parametry tohoto světa: jeho velikost a procento, které zabírá pevnina.\\
|
---|
1156 |
|
---|
1157 | Také můžete hrát na speciální mapě, kterou někdo
|
---|
1158 | pro C-evo vytvořil, např. na mapě skutečné Země. Balení neobsahuje
|
---|
1159 | mapy, ale pár map je k dispozici na domovské stránce projektu.
|
---|
1160 | Soubory s mapami přesuňte do podadresáře "Maps".
|
---|
1161 | Mapu potřebujete pouze ke spuštění hry. Mapa není nutná k jejímu pozdějšímu
|
---|
1162 | načítání, protože mapa je uložena uvnitř knihy.
|
---|
1163 |
|
---|
1164 |
|
---|
1165 | #MAPEDIT
|
---|
1166 | $Editor map\
|
---|
1167 |
|
---|
1168 | !!Editor map\
|
---|
1169 |
|
---|
1170 | Hra obsahuje jednoduchý editor map. Abyste jej spustili, přepněte se na
|
---|
1171 | stránku "Mapy" na úvodní obrazovce. Zvolte mapu, kterou chcete editovat a zmáčkněte
|
---|
1172 | tlačítko "Editor". Chcete-li vytvořit novou mapu, zvolte "Náhodná mapa",
|
---|
1173 | nastavte velikost a procento zastoupení pevniny, pak spusťte editor.\\
|
---|
1174 |
|
---|
1175 | Operace v editoru jsou velmi jednoduché. Zvolte si typ terénu nebo objekt
|
---|
1176 | ze seznamu vespodu obrazovky a pak jej umístěte pomocí myši do
|
---|
1177 | mapy. Odlišení čtverců s oceánem/pobřežím a čtverců s normálními/speciálními
|
---|
1178 | zdroji se provádí automaticky, toto nemůžete ovlivnit. Nezapomeňte
|
---|
1179 | umístit alespoň jedno ložisko každého moderního zdroje, jinak hráči nebudou
|
---|
1180 | moci postavit mezihvězdnou kolonizační loď.\\
|
---|
1181 |
|
---|
1182 | Je důležité, abyste nastavili startovní pozice národů. Na mapu nelze umístit
|
---|
1183 | více národů, než je počet umístěných startovních pozic. Nejsou-li startovní pozice
|
---|
1184 | definovány, mapu nelze hrát. Chcete-li, aby lidský hráč
|
---|
1185 | začínal na konkrétní startovní pozici, nastavte ji jako Preferovanou startovní pozici.\\
|
---|
1186 |
|
---|
1187 | V úvodní obrazovce nejsou mapy hráčům zobrazovány. Místo toho můžete pro mapu vytvořit
|
---|
1188 | tématický obrázek. Musí se jednat o BMP soubor se stejným jménem jako
|
---|
1189 | mapa. Jednoduše jej pak umístěte do adresáře "maps". Maximální velikost obrázku je 192×96
|
---|
1190 | bodů.
|
---|
1191 |
|
---|
1192 |
|
---|
1193 | #AIT
|
---|
1194 | $Turnaj AI\
|
---|
1195 |
|
---|
1196 | !!Turnaj AI\
|
---|
1197 |
|
---|
1198 | Máte-li nainstalována různá AI, můžete je nechat utkat se proti sobě
|
---|
1199 | v turnaji. Na úvodní obrazovce se přepněte do "Vlastního nastavení hráčů" a
|
---|
1200 | v prostředním poli vyberte "AI turnaj". Pak
|
---|
1201 | zmáčkěte tlačítko "Start". Herní obrazovka se zmenší do malého okna.
|
---|
1202 | Po zmáčknutí tlačítka [I>] začne C-evo hrát nekonečné série
|
---|
1203 | kompletních her (kola). Výsledkem je jednoduchá statistika, která je updatována
|
---|
1204 | v každém kole:\\
|
---|
1205 |
|
---|
1206 | @AITShot\
|
---|
1207 |
|
---|
1208 | Význam čísel:\
|
---|
1209 |
|
---|
1210 | &AITSTAT
|
---|
1211 |
|
---|
1212 | #HOTKEYS
|
---|
1213 | $Myš a klávesnice\
|
---|
1214 |
|
---|
1215 | Funkce myši na hlavní mapě:\
|
---|
1216 | -Levé tlačítko myši na vlastní jednotce - Vybrání jednotky\
|
---|
1217 | -Levé tlačítko myši na vlastním městě - Zobrazení městské obrazovky\
|
---|
1218 | -Levé tlačítko myši na cizí jednotce - Získání informací\
|
---|
1219 | -Levé tlačítko myši na cizím městě - Zobrazení obrany města\
|
---|
1220 | -Levé tlačítko myši na neobsazeném čtverci - Vycentrování pohledu na danou pozici\
|
---|
1221 | -Pravé tlačítko myši - Pohyb aktivní jednotkou na danou pozici\
|
---|
1222 | -Pravé tlačítko myši (Supervisor) - Vytvoření jednotky\\
|
---|
1223 |
|
---|
1224 | Funkce klávesnice na hlavní mapě:\
|
---|
1225 | -Kurzorové klávesy - Pohyb aktivní jednotkou\
|
---|
1226 | -Klávesa "+" na numerické klávesnici - Konec tahu\
|
---|
1227 | -1 až 7 - zkratky pro malá tlačítka vedle malé mapky\
|
---|
1228 | -Mnoho zkratek pro položky v menu, viz menu
|
---|
1229 |
|
---|
1230 | #TRADINGGOODS
|
---|
1231 | $Obchodování\
|
---|
1232 |
|
---|
1233 | !!Obchodování\
|
---|
1234 |
|
---|
1235 | Pokud má město nastaven projekt "Obchodování", je materiál, který by jinak byl použit pro
|
---|
1236 | produkci, přímo směněn za zlato.
|
---|
1237 |
|
---|
1238 | #MILRES
|
---|
1239 | $Vojenský výzkum\
|
---|
1240 |
|
---|
1241 | !!Vojenský výzkum\
|
---|
1242 |
|
---|
1243 | Váš národ musí provést vojenský výzkum, aby mohl používat nové třídy
|
---|
1244 | jednotek.\
|
---|
1245 | :CLASSES Třídy jednotek
|
---|
1246 |
|
---|
1247 | #ADVHELP
|
---|
1248 | Maximální hmotnost leteckých jednotek vzroste na 7%w.
|
---|
1249 | *
|
---|
1250 | *
|
---|
1251 | *
|
---|
1252 | Maximální hmotnost pozemních jednotek vzroste na 10%w.
|
---|
1253 | *
|
---|
1254 | *
|
---|
1255 | Umožňuje stavět cesty přes řeky.
|
---|
1256 | *
|
---|
1257 | *
|
---|
1258 | *
|
---|
1259 | *
|
---|
1260 | *
|
---|
1261 | *
|
---|
1262 | *
|
---|
1263 | *
|
---|
1264 | *
|
---|
1265 | *
|
---|
1266 | Umožňuje použití branců.
|
---|
1267 | Umožňuje stavbu pevností.\::J Viz seznam vylepšení terénu.
|
---|
1268 | *
|
---|
1269 | *
|
---|
1270 | *
|
---|
1271 | *
|
---|
1272 | *
|
---|
1273 | *
|
---|
1274 | *
|
---|
1275 | *
|
---|
1276 | *
|
---|
1277 | +1%t na všech čtvercích snadného terénu s cestou.
|
---|
1278 | Umožňuje stavbu kanálů a transformaci terénu.\::J Viz seznam vylepšení terénu.
|
---|
1279 | Umožňuje vývoj leteckých jednotek.
|
---|
1280 | *
|
---|
1281 | *
|
---|
1282 | Maximální hmotnost pozemních jednotek vzroste na 7%w.
|
---|
1283 | *
|
---|
1284 | *
|
---|
1285 | *
|
---|
1286 | *
|
---|
1287 | *
|
---|
1288 | *
|
---|
1289 | *
|
---|
1290 | *
|
---|
1291 | *
|
---|
1292 | *
|
---|
1293 | +1%t na všech čtvercích s řekou.\Umožňuje vývoj námořních jednotek.
|
---|
1294 | *
|
---|
1295 | Jsou přístupné moderní zdroje.\Klíčová technologie: Ostatní národy si všimnou, když národ objeví Masovou produkci.
|
---|
1296 | *
|
---|
1297 | Umožňuje stavbu vojenských základen.\::J Viz seznam vylepšení terénu.
|
---|
1298 | *
|
---|
1299 | *
|
---|
1300 | *
|
---|
1301 | *
|
---|
1302 | *
|
---|
1303 | *
|
---|
1304 | *
|
---|
1305 | *
|
---|
1306 | *
|
---|
1307 | *
|
---|
1308 | *
|
---|
1309 | *
|
---|
1310 | *
|
---|
1311 | *
|
---|
1312 | Umožňuje stavbu farem.\::J Viz seznam vylepšení terénu.
|
---|
1313 | *
|
---|
1314 | *
|
---|
1315 | *
|
---|
1316 | *
|
---|
1317 | Umožňuje stavbu železničních tratí.\::J Viz seznam vylepšení terénu.
|
---|
1318 | *
|
---|
1319 | Jsou přístupné pokročilé zdroje.\Klíčová technologie: Ostatní národy si všimnou, když národ objeví Vědu.
|
---|
1320 | *
|
---|
1321 | Maximální hmotnost námořních jednotek vzroste na 7%w.
|
---|
1322 | *
|
---|
1323 | *
|
---|
1324 | *
|
---|
1325 | Maximální hmotnost námořních jednotek vzroste na 9%w.\Zvyšuje se maximální použití vlastnosti "obrana" o 1.
|
---|
1326 | *
|
---|
1327 | *
|
---|
1328 | *
|
---|
1329 | *
|
---|
1330 | *
|
---|
1331 | Klíčová technologie: Ostatní národy si všimnou, když národ objeví Mezihvězdnou kolonizaci.
|
---|
1332 | *
|
---|
1333 | *
|
---|
1334 | Umožňuje vývoj nových pozemních jednotek.
|
---|
1335 | *
|
---|
1336 | *
|
---|
1337 | *
|
---|
1338 | +5% výzkum ve městech s Univerzitou\+10% výzkum ve městech s Výzkumnou laboratoří
|
---|
1339 | +5% produkce ve městech s Továrnou\+10% produkce ve městech s Průmyslovým závodem\(nezvyšuje znečištění)
|
---|
1340 | *
|
---|
1341 | *
|
---|
1342 |
|
---|
1343 | #IMPHELP
|
---|
1344 | Je přístupná speciální jednotka:\\::S7 Otroci
|
---|
1345 | Národ ukradne z každého obsazeného města úplné informace o národu (statistiku) a vědecký objev podle svého výběru. Ukradené vynálezy se chovají jako vynálezy vyměněné při obchodu - musí být pochopeny, než začnou být používány, což zabere polovinu normálního vědeckého úsilí, nepotřebují žádné předcházející vynálezy.
|
---|
1346 | Pouštní čtverce mohou být přeměněny na Pláně/Pastviny.\Všechny jednotky jsou imunní proti účinkům nehostinných terenů.
|
---|
1347 | Náklady na budování divů světa jsou sníženy o čtvrtinu.
|
---|
1348 | Všechny pobřežní čtverce získají další %p.\\Tento div může být postaven jen v pobřežních městech.
|
---|
1349 | Národ získává každou technologii, která je již známa více než polovině existujících národů. Stejně jako u pokroků získaných diplomacií je nutné získaným pokrokům nejprve porozumět, což zabere polovinu polovinu nákladů na běžný výzkum. Není potřeba znát předchozí vyžadované pokroky.
|
---|
1350 | Za každý chrám tohoto národa a národů, které kontaktoval, je každý tah přidán do pokladnice 1%c.
|
---|
1351 | Zpřístupní tři speciální vlastnosti jednotek:
|
---|
1352 | Národ získá takový počet bodů výzkumu, které odpovídají objevu dvou plně vynalézaných pokroků. Obvykle to znamená okamžitý vědecký objev a další objev v následujícím tahu.\\Tento div navíc zpřístupní speciální jednotku:\\::S8 Kluzák
|
---|
1353 | Rychlost +2 pro všechny lodě národa.\\Tento div může být postaven jen v pobřežních městech.
|
---|
1354 | Cena za okamžité dokončení budov a divů je snížena na 2%c za každý zbývající bod materiálu.
|
---|
1355 | *
|
---|
1356 | Výzkum se zdvojnásobí, je-li formou vlády Monarchie.
|
---|
1357 | Katedrály získají +2%m.
|
---|
1358 | *
|
---|
1359 | Města si sama stanovují individuální rovnováhu mezi výzkumem a bohatstvím. Produkce bohatství je přizpůsobena optimálnímu množství.\\U měst s ruční správou tento div obvykle zabraňuje nepokojům, ale neplatí to pro města produkující příliš málo bodů obchodu nebo města s velkou mírou nespokojenosti, pro která nedostačuje ani 100% míra bohatství.
|
---|
1360 | Zabraňuje vypršení efektů divů národa. Divy s prošlým efektem jsou reaktivovány.
|
---|
1361 | Počítá se jako vodní elektrárna v každém městě.\\Tento div lze postavit jen ve městech poblíž řek nebo pohoří.
|
---|
1362 | Při pohybu po železnici nejsou ubírány MP body.
|
---|
1363 | Zahajuje Studenou válku. V tomto období nejsou možné žádné diplomatické aktivity. Studená válka trvá 40 tahů.
|
---|
1364 | Na dobu jednoho tahu je viditelný celý svět. Národ získá statistiky a vojenská hlášení o všech národech.\\Národ musí mít následující budovu, aby mohl tento div postavit:\::B66 Vesmírné středisko
|
---|
1365 | *
|
---|
1366 | *
|
---|
1367 | *
|
---|
1368 | *
|
---|
1369 | *
|
---|
1370 | *
|
---|
1371 | *
|
---|
1372 | *
|
---|
1373 | Všechny pozemní jednotky vyrobené v tomto městě jsou posíleny. "Zdraví" pozemních jednotek, umístěných ve městě, se v každém tahu zdvojnásobí.
|
---|
1374 | Po vzrůstu města zůstává zásobárna jídla z poloviny plná.
|
---|
1375 | +2%m.
|
---|
1376 | Daně a bohatství +50%.
|
---|
1377 | Výzkum +50%.
|
---|
1378 | Umožňuje shromažďování bodů obchodu bez omezení a snižuje korupci o 50%.
|
---|
1379 | +200% obrana pro městské obránce proti pozemním jednotkám. Město neztrácí populaci, když jsou obránci pozemními jednotkami zničeni.
|
---|
1380 | Zvyšuje maximální velikost města na 12.
|
---|
1381 | Daně a bohatství +75%.
|
---|
1382 | +4%m.
|
---|
1383 | Výzkum +75%.
|
---|
1384 | +1%f v pobřežních čtvercích.\\Toto vylepšení může být postaveno jen v pobřežních městech.
|
---|
1385 | +4%m.
|
---|
1386 | Produkce +50%, znečištění +50%.
|
---|
1387 | Produkce +50%, znečištění +50%.
|
---|
1388 | Zcela zabraňuje znečištění.
|
---|
1389 | Elektrárna zdvojnásobuje efekt Továrny a Průmyslového závodu.\(Nemá smysl mít ve městě více než jednu elektrárnu.)\Znečištění +50%.
|
---|
1390 | Elektrárna zdvojnásobuje efekt Továrny a Průmyslového závodu.\(Nemá smysl mít ve městě více než jednu elektrárnu.)\Znečištění -50%.\\Toto vylepšení lze postavit jen ve městech poblíž řek nebo pohoří.
|
---|
1391 | Elektrárna zdvojnásobuje efekt Továrny a Průmyslového závodu.\(Nemá smysl mít ve městě více než jednu elektrárnu.)\Nezvyšuje znečištění.
|
---|
1392 | +1%p v pobřežních čtvercích.\\Toto vylepšení může být postaveno jen v pobřežních městech.
|
---|
1393 | Umožňuje získávání až 3%t z jednoho čtverce.
|
---|
1394 | Zvyšuje maximální velikost města na 30.
|
---|
1395 | Zpřístupňuje výhody farem.
|
---|
1396 | Zdvojnásobuje zisk z obchodu díky objevu Kola.
|
---|
1397 | Výzkum +75%.
|
---|
1398 | +100% obrana pro městské obránce proti leteckým jednotkám a ochrana proti bombardování těmito jednotkami.
|
---|
1399 | +100% obrana pro městské obránce proti námořním jednotkám a ochrana proti bombardování těmito jednotkami.\\Toto vylepšení může být postaveno jen v pobřežních městech.
|
---|
1400 | Všechny letecké jednotky vyrobené v tomto městě jsou posíleny. "Zdraví" leteckých jednotek, umístěných ve městě, se v každém tahu zdvojnásobí.
|
---|
1401 | Všechny námořní jednotky vyrobené v tomto městě jsou posíleny. "Zdraví" námořních jednotek, umístěných ve městě, se v každém tahu zdvojnásobí.
|
---|
1402 | Umožňuje shromažďování bodů obchodu bez omezení a zcela zabraňuje korupci. Z města se stane hlavní město, které následně ovlivní korupci v ostatních městech. Viz odkaz:\:RESOURCES Typy zdrojů
|
---|
1403 | Počítá se jako Městské hradby v každém městě na kontinentě, kde byla zbudována. (Póly se nepočítají jako spojení kontinentů.)
|
---|
1404 | Vytváří takový počet bodů morálky, který odpovídá velikosti města.
|
---|
1405 | Celkový výzkum tohoto města je dvojnásobný.
|
---|
1406 | Všechny produkované pozemní jednotky v tomto městě se stávají elitními. "Zdraví" pozemních jednotek, umístěných ve městě, se v každém tahu zdvojnásobí.
|
---|
1407 | +100% obrana pro obránce tohoto města proti jakémukoliv útočníkovi.
|
---|
1408 | +12%f pro město.
|
---|
1409 | Zdvojnásobuje efekt všech bank.
|
---|
1410 | Speciální zdroje +100%.\\Umožňuje a kontroluje produkci mezihvězdné kolonizační lodě. Ztráta Vesmírného střediska znamená ztrátu vesmírné lodi. Pokud je Vesmírné středisko obsazeno jiným národem, který má také Vesmírné středisko, tento národ zabere zároveň kolonizační loď.
|
---|
1411 |
|
---|
1412 | *
|
---|
1413 | *
|
---|
1414 | *
|
---|
1415 |
|
---|
1416 | #FEATUREHELP
|
---|
1417 | Základní hodnota útoku +1.
|
---|
1418 | Základní hodnota obrany +1.\Poznámka: Tato vlastnost může být použita maximálně dvakrát u pozemních jednotek, resp. třikrát u námořních a leteckých jednotek.
|
---|
1419 | Rychlost +0.5.
|
---|
1420 | Základní hodnota transportu vojska +1.
|
---|
1421 | Základní hodnota transportu letadel +1.\V nosičích nesmí být transportována transportní letadla.\Obsahuje v sobě vlastnost Radar / Sonar.
|
---|
1422 | Rychlost +2.
|
---|
1423 | Základní hodnota útoku +2 pro první útok na pozemní nebo námořní cíl po startu z města, nosiče nebo vojenské základny.
|
---|
1424 | Jednotka se nemusí vracet do města, na nosič nebo vojenskou základnu hned, ale v dalším tahu za každý bod paliva.
|
---|
1425 | Základní hodnota transportu vojska +1.\V nosičích nemohou být převáženy jiné transportní jednotky.
|
---|
1426 | Jednotka se může pohybovat na otevřeném moři.
|
---|
1427 | Dosah viditelnosti činí 2 čtverce. Nachází ponorky v přilehlých čtvercích.
|
---|
1428 | Jednotka je neviditelná pro nepřátelské jednotky.
|
---|
1429 | Pozemní jednotky ignorují účinek městských hradeb a mohou útočit na lodě na přilehlých pobřežních čtvercích (s výjimkou ponorek).\Lodě mohou útočit na města a cíle na přilehlých pozemních čtvercích.
|
---|
1430 | Pohyb je v každém terénu stejně rychlý jako na cestě.
|
---|
1431 | Zdraví transportovaných jednotek se zdvojnásobí v každém tahu.
|
---|
1432 | Základní hodnoty útoku a obrany +1. Potřeba dvojité podpory. Jednotka se může pohybovat pouze po cestě, řece nebo kanálu s dvojitými náklady na pohyb nebo po železnici a nemůže být převážena.
|
---|
1433 | +100% obrana proti leteckým jednotkám.
|
---|
1434 | Prozkoumává přilehlá města a skupiny jednotek (včetně neviditelných letadel).
|
---|
1435 | Rychlost +1.\Tato vlastnost pozbývá účinku po zpřístupnění atomového pohonu.
|
---|
1436 | Rychlost +2.
|
---|
1437 | Rychlost +4.
|
---|
1438 | Jednotka je neviditelná pro nepřátelské jednotky.
|
---|
1439 | Pokud je jednotka zničena v boji, způsobí dvojnásobek normálního poškození.\\Fanatické pozemní jednotky brání čtverec vždy, i když jsou přítomny silnější jednotky.\\Tato vlastnost jednotek se neuplatňuje pod formami vlády Republika, Demokracie nebo Budoucí společnost.
|
---|
1440 | Pokud jednotka zničí během útoku jinou jednotku, obdrží pouze polovinu normálního poškození.
|
---|
1441 | Jednotka útočí plnou silou, i když jí zbývá méně než 1 MP bodů pohybu.
|
---|
1442 | Dosah viditelnosti činí 2 čtverce. Jednotka se opevní, jestli zbyde alespoň polovina počátečních MP.
|
---|
1443 | Náklady na produkci jednotky jsou poloviční, pokud byl předtím ve městě produkován stejný typ jednotky. Jinak jsou náklady dvojnásobné.
|
---|
1444 |
|
---|
1445 | #GOVHELP
|
---|
1446 | -Ve všech městech zuří nepokoje.\-Nulové náklady na údržbu vylepšení měst.\-Není vyžadována žádná podpora jednotek.\-Trvá tři tahy.
|
---|
1447 | -Maximálně 3%f, 2%p a 2%t v jednom čtverci.\-Vysoká korupce. (Násobek 3)\-Počet jednotek bez podpory v každém městě: roven velikosti města.\-Žádné znečištění.\-Každý Osadník spotřebuje 1%f.
|
---|
1448 | -Nízká korupce. (Násobek 1)\-Počet jednotek bez podpory v každém městě: polovina velikosti města.\-Každý Osadník spotřebuje 1%f.
|
---|
1449 | -Všechny zdroje obchodu >0 zvýšeny o 1.\-Střední korupce. (Násobek 2)\-Každá bojová jednotka (útok >0) nacházející se na konci tahu na nepřátelském území snižuje spokojenost v domovském městě o 2 body.\-Každý Osadník spotřebuje 2%f.
|
---|
1450 | -Nízká korupce. (Násobek 1)\-Není potřeba žádná podpora jednotek.\-Víra.\-Výzkum je snížen na polovinu.\-Každý Osadník spotřebuje 1%f.
|
---|
1451 | -Všechny zdroje větší než 1%p jsou zvýšeny o 1.\-Žádná korupce.\-Počet jednotek bez podpory v každém městě: polovina velikosti města.\-Každý Osadník spotřebuje 2%f.
|
---|
1452 | -Všechny zdroje obchodu >0 zvýšeny o 1.\-Žádná korupce.\-Každá bojová jednotka (útok >0) nacházející se na konci tahu mimo vlastní nebo spojenecké území snižuje spokojenost v domovském městě o 2 body.\-Každý Osadník spotřebuje 2%f.
|
---|
1453 | -Všechny zdroje obchodu >0 zvýšeny o 1.\-Budoucí technologie potřebují pouze dvojnásobné úsilí na výzkum místo čtyřnásobného.\-Žádná korupce.\-Každá bojová jednotka (útok >0) nacházející se na konci tahu na nepřátelském území snižuje spokojenost v domovském městě o 2 body.\-Přebytek jídla je přeměněn na zlato.\-Žádný růst populace.\-Každý Osadník spotřebuje 2%f.
|
---|
1454 |
|
---|
1455 | #TECHAGE
|
---|
1456 | Pokroky Předindustriálního věku
|
---|
1457 | Pokroky Industriálního věku
|
---|
1458 | Moderní pokroky
|
---|
1459 | Budoucí technologie
|
---|
1460 |
|
---|
1461 | #SPECIALMODEL
|
---|
1462 | -Jednotka je schopna budovat vylepšení terénu a zakládat města.\-Vyžaduje podporu jídlem z domovského města.
|
---|
1463 | -Jednotka je schopna budovat vylepšení terénu a zakládat města.\-Vyžaduje podporu jídlem z domovského města.\-Odolná vůči nehostinným terénům.
|
---|
1464 | *
|
---|
1465 | -+100% obrana při obraně města.\-Vždy vyžaduje podporu.\-Pod despotismem jednotka zabraňuje nespokojenosti v populaci, je-li umístěna ve městě: +2%o!
|
---|
1466 | :SPYMISSIONS Schopná provádět špionážní operace.\-Prozkoumává přilehlá města a skupiny jednotek (včetně neviditelných letadel).\-Dohled činí 2 čtverce.\-Žádné zóny kontroly.\-Nikdy nezpůsobuje nepokoje v domovském městě.
|
---|
1467 | -Ve městech mohou být 2/3 produkčních nákladů Karavany zužitkovány na všechny městské projekty kromě částí kolonizační lodě.
|
---|
1468 | -Transportní kapacita 2 jednotky.
|
---|
1469 | -Jednotka je schopna vylepšovat terén.
|
---|
1470 | -Během tahu se počítá jako vzdušná jednotka, v tazích jiných národů se počítá jako pozemní jednotka.\-Prozkoumává přilehlá města a skupiny jednotek.\-Pokud není jednotka na konci tahu umístěna na čtverci země, je ztracena.\-Kluzák nemůže být transportován loděmi.
|
---|
1471 |
|
---|
1472 | #JOBHELP
|
---|
1473 | :MOVEMENT Urychluje pohyb jednotek.\::A29 Zisk z obchodu po objevu Kola.
|
---|
1474 | :MOVEMENT Urychluje pohyb jednotek.\-Materiál +50%.\-Lze postavit jen v případě, že na čtverci je již vybudována cesta. Cesta na čtverci zůstává, je skryta pod železniční tratí.
|
---|
1475 | -Umožňuje lodím pohnout se na tento čtverec.\-Ruší nehostinnost terénu\-Nelze postavit v Horách a v Arktickém terénu.
|
---|
1476 | -Zdroje jídla se zvýší v závislosti na typu terénu.
|
---|
1477 | ::B51 Jídlo +50% pro města se Supermarketem.\-Lze postavit jen v případě, že na čtverci je již vybudováno zavlažování. Zavlažování na čtverci zůstává, je skryto pod farmou.
|
---|
1478 | -Zdroje materiálu se zvýší v závislosti na typu terénu.
|
---|
1479 | -+100% obrana pro pozemní jednotky.\-Dohled činí 2 čtverce.\:COMBAT Další účinky při boji.
|
---|
1480 | -Ruší nehostinnost terénu.\-Dohled činí 2 čtverce.\:COMBAT Účinky při boji a regeneraci.\::F6 Letadla zde mohou nakládat bomby.\-Lodě mohou vplout do vojenské základny, pokud je tu vybudován kanál.
|
---|
1481 |
|
---|