1 | #GAME 进度 %d
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2 | #MAP 地图 %d
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3 | #BC 公元前 %d 年
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4 | #AD 公元 %d 年
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5 | #SHARE %d/%d
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6 | #SHORTNAME #S
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7 | #OWNED #A %s
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8 | #GENCITY #S %d
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9 | #GENMODEL #A 模块 %d
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10 | #TILESIZE %dx%d
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11 |
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12 | 'City Screen Text
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13 | #HAPPINESS 安定
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14 | #CONTROL 戒严
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15 | #FAITH 信仰
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16 | #UNREST 不安
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17 | #HAPPINESSDEMAND 人口
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18 | #HAPPINESSPLUS 剩余
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19 | #STORAGE 存粮
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20 | #FOOD 粮食
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21 | #DEMAND 需求
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22 | #SURPLUS 多余
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23 | #LACK 缺乏
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24 | #MATERIAL 原料
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25 | #PROD 生产
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26 | #POLL 污染
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27 | #SUPPORT 维持
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28 | #PROFIT 利润
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29 | #TRADE 贸易
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30 | #CORR 腐败
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31 | #SCIENCE 科研
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32 | #TAX 税收
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33 | #LUX 奢侈
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34 | #DUMP 废料
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35 | #SUPUNITS 隶属部队
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36 |
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37 | 'Class Screen Text
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38 | #UNITOWNER (#A)
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39 | #UNITSPEED 机动
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40 | #UNITSTRENGTH 战斗
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41 | #UNITTRANSPORT 运输
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42 | #UNITCOST 造价
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43 | #UNITBUILT 编制
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44 | #UNITINTRO 始创于
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45 | #UNITADOPT 引进于
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46 | #UNITLOST 牺牲
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47 | #UNITDESTROYED 阵亡
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48 | #UNITAVAILABLE 现役
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49 | #UNITINPROD 在建
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50 | #UNITKNOWN 在役总计
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51 | #UNITSPECIAL 特殊部队
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52 |
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53 | 'Diplomacy Screen Text
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54 | #FRSTATGOV 政体: %s
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55 | #FRSTATPOP 人口: %d百万
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56 | #FRSTATTER 领土: %d百万平方公里
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57 | #FRSTATTECH 科技: %d%%
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58 | #FRSTATEXP 探索: %d%%
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59 | #FRLASTCONTACT 上次接触:
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60 | #FRNOCONTACT 未曾接触,仅凭传闻
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61 | #FRNOVISIT 尚未拜访
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62 | #FROLDCIVILREP (从%s处获得)
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63 | #FRNOCIVILREP (尚无国家报告)
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64 | #FROURATT 我方态度: %s
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65 | #FREXTINCT 灭绝于
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66 | #FRTREATY 关系:
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67 | #FRAND ,
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68 | #FRCREDIBILITY (%d%% 信用度)
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69 | #FRTREASURY 国库: %d%%c
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70 | #FRRELATIONS 他国关系:
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71 |
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72 | 'Other Dialog Text
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73 | #PRESENT 当前部队
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74 | #SHOWSTRENGTH 战斗力: %d/%d
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75 | #RIVER 河流
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76 | #INITUNIT 部队研发
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77 | #TECHFOCUS 目标:%s
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78 | #NEXUS 连接
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79 | #SCIENCEREPORT_EXTINCT %s (灭绝)
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80 | #MODELDRAFT 新部队研发 (%s)
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81 | #TAXRATE 税收
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82 | #MONEYGAINPOS +%d%%c
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83 | #MONEYGAINNEG %d%%c
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84 | #TECHGAIN +%d%%r
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85 | #TECHWAIT %s (%d 回合)
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86 | #COSTDIFF1 入门难度: -25%
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87 | #COSTDIFF2 中间难度: ?
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88 | #COSTDIFF3 变态难度: +25%
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89 | #NATEXISTS (%s)
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90 | #CONSCRIPTS 征募 %s
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---|
91 | #WONDEROF %s (%s)
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92 | #WONDEROWNER (#A)
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93 | #EXPIRED (已过期)
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94 | #DESTROYED (已被毁)
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95 | #NOWONDER 尚无奇迹建成
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96 | #BUILDORDER 先选定城市类型,再设定建设次序:
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97 | #BUILDREST 尚未设定次序的设施:
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98 | #ENHANCE %s: %s 行动点
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99 | #SHIPCOMP 飞船组件
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100 | #SHIPPOW 动力舱
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101 | #SHIPHAB 居住舱
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102 | #SEARCH 搜索
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103 | #RANMAP 随机地图
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104 | #TWOTERRAINS %s / %s
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105 | #MPMAP 多人模式
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106 | #NOGAMES 尚无进度
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107 | #AIT_ROUND 第%d回合,
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108 |
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109 | 'Dialog Titles
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110 | #TITLE_TRIBE 选择种族
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111 | #TITLE_GOV 选择政府
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112 | #TITLE_TECHSELECT 请指定科研项目(按住Shift单击看帮助)
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113 | #TITLE_FARTECH 请设定科研目标
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114 | #TITLE_CITIES #A城市
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115 | #TITLE_EVENTS 在%s发生事件
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116 | #TITLE_MODELS #A部队
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117 | #TITLE_DIAGRAMS 历史图表
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118 | #TITLE_SHIPS 殖民飞船
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119 | #TITLE_SHIP #A 殖民飞船
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120 | #TITLE_EMODELS 其他势力研发部队
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121 | #TITLE_EDEFENSE 城市防御
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122 | #TITLE_RATES 经济
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123 | #TITLE_DRAFT 部队研发
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124 | #TITLE_WONDERS 世界奇迹
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125 | #TITLE_ENHANCE 地形改造
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126 | #TITLE_CITYTYPES 城市类型
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127 | #TITLE_PROJECT 请指定要建设的单位
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128 | #TITLE_CITYNAME 城市名称
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129 | #TITLE_MODELNAME 新型部队名称
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130 | #TITLE_ERROR 错误
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131 | #TITLE_SCIENCE 科技报告
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132 | #TITLE_OFFERDELIVER 添加提议
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133 | #TITLE_OFFERCOST 添加需求
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134 | #TITLE_NUMBER 数字
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135 | #TITLE_AMOUNT 数量
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136 | #TITLE_CHOOSETECH 选择科技
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137 | #TITLE_CHOOSEMODEL 选择设计单位
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138 | #TITLE_CHOOSESHIPPART 选择类别
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139 | #TITLE_CHOOSECITY 选择城市
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140 | #TITLE_BOOKNAME 游戏名称
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141 | #TITLE_MAPNAME 地图名称
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142 | #TITLE_NATION #N
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143 | #TITLE_SPYMISSION 秘密行动
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144 | #TITLE_SUICIDE 自杀行动
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145 | #TITLE_MESSAGE Message
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146 | #FRMILREP 军事报告
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147 |
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148 | 'Message Text
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149 | #NOALTAI 未安装任何AI模块.\请到游戏官方网站下载相关AI模块, 或自行创建AI模块
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150 | #REVOLUTION 在建立新政体之前, #a帝国将处于无政府状态, 这是革命前必经的阵痛, 是否确定革命?
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151 | #AUTOREVOLUTION 新政体已经完成: \%s\\为了转换至该政体,必须废弃当前的政体形式, 经历一段无政府时期. 是否开始革命?
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152 | #NOALTGOVS 发动一场革命, 可以将当前的政体 更换为其他政体. 但目前我们只拥有 奴隶专制一种政体形式, 无法更换新的政体.
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153 | #AGE0 = %s =\石器时代已近尾声, 为了克服游牧生活的不便, 我们决定在这片沃土 上建立自己的家园, 永久定居于此, 并定名为%s.
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154 | #AGE1 = %s =\千百年来, 统治阶层为了紧握特权, 关于这个世界的知识 一直由宗族长老传授支配. 现在一切都已改变. 由宗教信仰描绘的旧世界观, 已被经验和理性知识取代, 这就是最初的"科学"
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155 | #AGE2 = %s =\大规模生产的出现, 使得自古以来权贵主宰财富的规律\被彻底打破. 生产的萌芽四处开花, 急速扩张的市场将\大量民间资金尽数纳入网中. 一个全新时代就此诞生.
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156 | #AGE3 = %s =\人类古老的梦想终于成为现实. \我们现在的技术已经可以\将移民送往遥远的天外星球. \研究表明, 此项宏伟项目完成的关键\是特种金属资源的开放利用.
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157 | #ENDTURN 本回合所有部队都已结束行动.\请选择结束回合, 进入下一回合.
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158 | #CREDUP 我国的信用已升级为 "%s".
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159 | #CREDDOWN 我国的信用已降级为 "%s".
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160 | #FOREIGNCITY 最近所知隶属国:\#N\(最近情报获取于%s)
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161 | #EXTINCTCITY 最近所知隶属国:\灭绝\(最近情报获取于%s)
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162 | #CAPTURE #N占领了%s!
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163 | #BOMBARD #N正在轰炸不设防的%s!
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164 | #EXPEL #a领土上的其他势力部队已被驱逐.
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165 | #DISPOSE %s\\将此建筑推倒重建?
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166 | #SPDESTRUCTQUERY \(注意: 如果拆除太空港, 此地的殖民飞船项目将被废除!)
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167 | #SELL %s\\将此建筑变卖套现?
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168 | #LOSEMAT 若完全更改建设类型, 当前建设中的项目将被变卖. %d%%p 的变卖价格为 %d%%c.
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169 | #LOSEMAT3 若要更改为同类型的其他建设项目, 将损失1/3的建设进度. 是否继续?
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170 | #DOUBLESTATEIMP %s\\%s已建有此项城市设施. 是否将在当前的城市重建该设施, 建成后变卖原有的同名设施?
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171 | #READY 该建设将在下回合开始时完成
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172 | #NOMONEY 现有金钱不足,\无法提前完工.\(需要%d%%c, 现有%d%%c)
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173 | #BUY 支付%d%%c, 让此项目在下回合完工?
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174 | #EMIGRATE 继续征募移民部队, 有可能导致本城市荒废. 是否暂缓征募计划, 等到城市人口增长到 一定规模后再行征募?
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175 | #ADDTOMAXSIZE 此城市的规模已达上限.
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176 | #CITYMANAGEOFF 取消城市资源的自动分配?
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177 | #GLIDERLOST 我方滑翔机在海面坠毁
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178 | #PLANELOST 我方飞机燃油耗尽
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179 | #DAMAGED_UTILIZE 整编受损的部队,所获效果将相应降低. 是否继续?
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180 | #NOBB 我们尚未掌握在河流上搭建桥梁的科技
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181 | #NOCITY 此地形不适合定居建城. 另觅一块可灌溉的土地定居吧.
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182 | #NOCAPTURER 平民单位无法占领其他势力的城市.
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183 | #NOBOMBARDER 没有携带武器, 不能轰炸城市.
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184 | #ZOC 该部队不能在敌方控制的地区随意移动.
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185 | #FASTATTACK 以%d%%的力量攻击目标么?
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186 | #NOTIMELOADGROUND 该部队所剩行动点不足%s, 无法完成装运/卸运.
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187 | #NOTIMELOADAIR 该飞机所剩行动点不足100, 无法在母舰上起降.
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188 | #NOTIMEBOMBARD 轰炸城市需要100行动点.
|
---|
189 | #NOTIMEEXPEL 该部队所剩行动点不足100, 无法驱逐.
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---|
190 | #NOROAD 该部队只能沿着道路或铁路移动.
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191 | #NONAV 该船只没有远洋航行能力.
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192 | #NOTRANSPORT 该船只没有运输能力.
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193 | #FULLTRANSPORT 该船只的运载空间已满.
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194 | #LOWFUEL 这架飞机燃油即将耗尽. 如果继续前行, 将无法返航. 是否继续前行?
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195 | #LOWFUEL_GLIDER 这架滑翔机必须在回合结束时回到陆地, 如果继续向前, 有坠毁的危险. 是否继续?
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---|
196 | #UNREST_FOREIGN %s\\这里已是#a的地界. 如果继续向前, 将导致该部队隶属城市的居民不安. 是否继续?
|
---|
197 | #UNREST_NOTOWN %s\\如果离开#s的领土, 将导致该部队隶属城市的居民不安. 是否继续?
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---|
198 | #NOATTACKER 此部队不是军事单位, 无法展开攻击.
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---|
199 | #ATTACKSUB 无法确定敌方潜艇的位置.
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200 | #ATTACKSTEALTH 无法确定敌方隐形飞机的位置.
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201 | #PEACE_NOATTACK 我们与#n签订了和约.
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202 | #PEACE_NOMOVE 我们与#n签订了和约, 不能进入对方领土.
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203 | #PEACE_NOWORK 这里是#a的领土!\我们和该国签有和约, 不得侵犯.
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---|
204 | #NOFOREIGNINFO 未发现新的情报.
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205 | #FOREIGNINFO 获得新的情报, 内容如下:
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206 | #DOSSIER_PREPARED 我们获得了#a的国家情报,包括#a的统计图表以及该国当前的科研报告.
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---|
207 | #VIOLATION 我方部队侵犯了#a的领土!\#N要求我们在%s之前将部队撤离.
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---|
208 | #EVIOLATION #N因违反和约条款一事 特向我方道歉. 他们答应在%s之前撤走部队.
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---|
209 | #WITHDRAW 我方部队被勒令从#a领土上撤离.
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---|
210 | #WONDERBUILT #N建成了新的世界奇迹:\%s
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---|
211 | #WONDERBUILTEXP 某国建成了新的世界奇迹:\%s\\但这项奇迹已经过时, 没有任何现实意义.
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212 | #WONDERBUILTOWN 我国建成了新的世界奇迹:\%s
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---|
213 | #WONDERCAPT #N占领了一项世界奇迹:\%s
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---|
214 | #WONDERCAPTOWN 我国占领了一项世界奇迹:\%s
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215 | #WONDEREXP 世界奇迹: %s 的效果已不复存在.
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216 | #WONDERDEST 一项世界奇迹被摧毁了:\%s
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217 | #COLDWAR 由于核战的世界性威胁, 所有势力的外交立场变得难以动摇, 交涉已不再有效. 全球冷战开始了.
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218 | #COLDWAREND 冷战结束了.
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219 | #SHIPBUILT #N刚完成了殖民飞船的某部件生产.
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220 | #SHIPBITRADE1 #S 和
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221 | #SHIPBITRADE2 #s 交换了各自的殖民飞船部件.
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222 | #SHIPUNITRADE1 #N 从 #s 处获得了
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223 | #SHIPUNITRADE2 件殖民飞船部件。
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224 | #SHIPCAPTURE1 #N夺取了
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225 | #SHIPCAPTURE2 #a的殖民飞船部件!
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226 | #SHIPDESTROYED #N的殖民飞船项目被废除了
|
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227 | #LOWFUNDS 国库已近枯竭, 如果不尽快采取措施, 我们只能靠变卖城市设施度日.\是否继续行动?
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228 | #DISORDER %s将陷入骚乱.\是否继续行动?
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229 | #DISORDER_UNREST 由于城市不安人口变为多数, %s将陷入无政府状态.\是否继续行动?
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---|
230 | #FAMINE %s有爆发饥荒的危险.\是否继续行动?
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231 | #FAMINE_TILES %s有爆发饥荒的危险. 本城所属地块出产的粮食不足.\是否继续行动?
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232 | #FAMINE_UNREST %s有爆发饥荒的危险. 为了控制民众不安情绪, 部分人口从资源生产转为城市戒严部队, 此举措将使本城所属地块出产的粮食不足.\\是否继续行动?
|
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233 | #LOWSUPPORT 以%s的生产水平, 无法保证隶属部队的最低供给.\是否继续行动?
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234 | #LOWSUPPORT_TILES 以%s的生产水平, 无法保证隶属部队的最低供给. 本城所属地块出产的原料不足.\是否继续行动?
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235 | #LOWSUPPORT_UNREST 以%s的生产水平, 无法保证隶属部队的最低供给. 为了控制民众不安情绪, 部分人口从资源生产转为城市戒严部队, 此举措将使本城所属地块出产的原料不足.\\是否继续行动?
|
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236 | #RESIGN 即将关闭此游戏.\是否保存当前的进度?
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237 | #ENDTOUR 是否保存进度, 以便今后在超级用户模式中重新打开?
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238 | #MODELAVAILABLE 新部队研发成功, 可随时投入生产.
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239 | #RESEARCH_GENERAL 我方最新科研成果:%s!
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240 | #GRLIB_GENERAL 从大图书馆中,我们获得了 %s 的知识!
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241 | #ORACLEINCOME 收入: %d%%c
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242 | #NOSELLAGAIN %s\\一回合内,每座城市只能变卖 或重建一种建筑
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243 | #OUTOFCONTROL %s\\这座城市尚未恢复正常秩序
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244 | #NOCHANGEINANARCHY 我国正处于无政府状态,所有城市建筑暂时失效.
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---|
245 | #EXTINCT = %s =\#n帝国毁灭了, 他们的光辉文明 从此被封存在传说中.
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---|
246 | #EXTINCTALL \\我们成为地球上唯一留存的文明
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---|
247 | #GAMEOVER #N 所有城市都已失守\\游戏结束
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248 | #TIMEUP 游戏时间到.\尽管#n经济繁荣, 科技领先, 在世界各国中取得了一定的影响, 但终究没能掌握终极文明.\\游戏结束
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249 | #TIMEUPSUPER 游戏时间到.\没有一个国家完成殖民飞船的建设.
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250 | #SPACESHIP1 #N的殖民飞船已发射升空.\
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251 | #SPACESHIP2 星际殖民计划的成功, 印证了该国文明的全面领先优势.\\游戏结束
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---|
252 | #MYSPACESHIP 历经无数的贫穷灾难, 无数的流血牺牲, 无数的时代更迭, 人类古老的梦想终于在我们手中变为现实. 我们的飞船向着太空中未知的世界飞去, 为后代的生活寻找全新的家园.\\恭喜赢得游戏胜利
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---|
253 | #SHAREDWIN (与 %s 共享胜利)
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254 | #SHAREDWIN_CONCAT %s, %s
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255 | #NOAI 未发现安装的AI插件!
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256 | #FILENOTFOUND 未发现名为 "%s" 的文件.
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257 | #AIEXCEPTION AI插件%s中出现严重错误!
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258 | #LOADERR 此游戏进度与当前的游戏版本不能兼容
|
---|
259 | #NOFILENAME 无效的游戏进度名; 不允许出现字符'%s'
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260 | #DLLERROR %s 无法读取
|
---|
261 | #AIERROR 未发现以 %s 为名的AI插件
|
---|
262 | #MISSDEACT 玩家%d异常退出, 中止了游戏
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263 | #CLIENTERROR 无法找到用户%s
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264 | #LOADERROR 该游戏进度存在内部错误, 可能无法正常进行游戏.\\可将此进度发送给设计者, 上报错误.\是否登陆网站, 发送错误反馈信息?
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---|
265 | #NOSTARTPOS 该地图未定义玩家起始位置, 无法用其进行游戏.
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---|
266 | #TOOFEWTRIBES 竞争对手的数目不得超过游戏中定义的国家数量.
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---|
267 | #DELETEQUERY 游戏进度已删除
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268 | #MAPDELETEQUERY 地图已删除
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269 | #TURN #N\%s
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270 | #SUPERTURN 超级用户\%s
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271 | #FRNEWNATION 我们已同#n建立了外交联系.
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---|
272 | #FRCONTACT #n的使节想觐见大人.\是否接见?
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---|
273 | #FRREJECTED #N不愿接见我方使节.
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---|
274 | #FRCANCELQUERY_CEASEFIRE 撕毁停火条约?
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---|
275 | #FRCANCELQUERY_PEACE 向对方宣战么?
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---|
276 | #FRCANCELQUERY_FRIENDLY 终止与对方的和平条约?
|
---|
277 | #FRCANCELQUERY_ALLIANCE 终止与对方的盟约?
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---|
278 | #FRCANCELBYREJECT_PEACE #使节:\我们的耐心已经耗尽.\准备迎战吧!
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---|
279 | #FRCANCELBYREJECT_FRIENDLY #使节:\从今日起, 和平条约已变成一纸空文!
|
---|
280 | #FRCANCELBYREJECT_ALLIANCE #使节:\既然你方不肯合作, 那我们的盟约也无法继续了. 是你让我们没了选择的.
|
---|
281 | #FRMYALLIANCE1 #N已向我方盟友开战, 宣战对象为
|
---|
282 | #FRMYALLIANCE2 #n. 我们可以选择支持#a, 反对野蛮的战争行为.
|
---|
283 | #FRENEMYALLIANCE #N决定支持其盟友, 加入与我方的战争. 我方先前与#N的条约自动失效.
|
---|
284 | #FRANARCHY #a处于无政府状态, 我方使节找不到途径与对方当局接触.
|
---|
285 | #FRMYANARCHY 我们正处于无政府状态, 必须等到局势稳定后, 才能开展外交活动.
|
---|
286 | #FRCOLDWAR 目前处于冷战期, 无法与其他势力交涉.
|
---|
287 | #MAX2WANTS 一回合交涉中最多提出两项要求.
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288 | #MAX2OFFERS 一回合交涉中最多给出两项提议.
|
---|
289 | #NOOFFER 该提议无效!
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---|
290 | #CANCELTREATYRUSH 在3个回合内,与同一国家最多终止一项外交协议.
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---|
291 | #NOSPACEPORT 我方没有太空港, 无法正常接收对方的飞船部件, 是否执意接收?
|
---|
292 | #SUICIDE 让这些可怜的家伙\踏上黄泉不归路?
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293 | #RATES 请制定国民经济的分配比例
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294 | #NORATES 自由女神像\已经生效.
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---|
295 |
|
---|
296 | 'Diplomatic Statements, do not use '\'!
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---|
297 | #FRSTART_NOTREATY 谨代表#n民来此与贵国交涉.
|
---|
298 | #FRSTART_PEACE 谨代表#n向阁下致敬, 有些事情想请阁下斟酌.
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299 | #FRCANCELTREATY_PEACE 我们正式向贵国宣战.
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300 | #FRCANCELTREATY_FRIENDLY 我们要与贵国终止友好关系.
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301 | #FRCANCELTREATY_ALLIANCE 两国继续结盟已毫无意义, 从今起正式解除盟约.
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302 | #FRNOTICE 我们再也不愿忍受 尔等反复小人的卑劣行径.
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303 | #FRBREAK 没必要继续谈判了. 下次再约时间吧.
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304 | #FROFFER 我们愿意用\-%s\来交换贵国的\-%s
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305 | #FRPRESENT 我们愿将:\-%s 奉送给贵国作为礼物.
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306 | #FRDEMAND_STRONG 把\-%s 交出来,\否则有你们受的!
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307 | #FRDONE 还有别的要说么?
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308 | #FRCEASEFIRE 我们想签署停战协议.
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309 | #FRPEACE 为解决两国间无休止的纷争, 互相承认对方的国界, 我方建议签署一份永久性和平条约. 是否愿意签字?
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310 | #FRFRIENDLY 我们对#a 先进的文化技术仰慕已久. 让我们共署友好条约, 在友善的基础上交流发展吧.
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311 | #FRALLIANCE 为了加强两国人民的紧密合作, 是否愿意与我方签署同盟协定, 今后联手对抗来犯的敌人?
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312 | #FRACCEPTCEASEFIRE 我们接受你的条件, 暂缓行动.
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313 | #FRACCEPTTREATY 我们答应你, 希望这份条约能在两国 交流史上写下崭新的篇章.
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314 | #FRNOTACCEPTTREATY 若与贵国签署条约, 对#n而言并无好处.
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315 | #FRENDTREATY_PEACE 终止和平条约
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316 | #FRENDTREATY_FRIENDLY 终止友好条约
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317 | #FRENDTREATY_ALLIANCE 终止盟约
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318 | #FRACCEPTOFFER 这条件很公平, 我们同意了.
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319 | #FRACCEPTPRESENT #N很高兴收下这份礼物.
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320 | #FRACCEPTDEMAND_STRONG 为了维持彼此的友好关系, 我们决定同意你的条件.
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321 | #FRNOTACCEPTOFFER 这项提议对我方并无助益.
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322 | #FRNOTACCEPTPRESENT #N不需要这样一份礼物.
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323 | #FRNOTACCEPTDEMAND_STRONG 你太贪婪, 别白日做梦了.
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324 | #FRDELCHOICE 我们对贵国的\-%s 非常感兴趣.\请问贵国的交换条件是什么?
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325 | #FRCOSTCHOICE 如果诚心要我们的\-%s,\请问贵国想拿什么来交换呢?
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326 | #FRBYE 现在不行, 本次谈判就此为止. 再见.
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327 | #PRICE_CHOOSE 选择的价格
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328 | #PRICE_CIVIL #n的国家情报
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329 | #PRICE_MIL #n的军事情报
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330 | #PRICE_MAP #a的世界地图
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331 | #PRICE_SHIPCOMP %d 殖民飞船组件
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332 | #PRICE_SHIPPOW %d 动力舱
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333 | #PRICE_SHIPHAB %d 居住舱
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334 | #PRICE_TRIBUTE 每回合%d%%c
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335 | #PRICE_ALLTECH #a所有的科技成果
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336 | #PRICE_ALLMODEL #a所有的研发部队
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337 | #PRICE_CONCAT %s\-%s
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338 | #PRICECAT_ALLTECH 所有科技成果
|
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339 | #PRICECAT_ALLMODEL 所有部队研发
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340 |
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341 | 'Button Captions
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342 | #BTN_OK 确定
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343 | #BTN_CANCEL 取消
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344 | #BTN_YES 是
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345 | #BTN_NO 否
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346 | #BTN_INFO 帮助
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347 | #BTN_RESET Reset
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348 |
|
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349 | 'Button Tooltips
|
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350 | #BTN_SELECT 选择
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351 | #BTN_PAGE 下页
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352 | #BTN_SUPPORT 隶属部队
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353 | #BTN_IMPRS 城市设施
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354 | #BTN_CLASSES 部队
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355 | #BTN_WONDERS 奇迹
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356 | #BTN_BUY 购买
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357 | #BTN_DELETE 删除
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358 | #BTN_RENAME 更名
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359 | #BTN_OBSOLETE 停止生产
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360 | #BTN_NONOBSOLETE 允许生产
|
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361 | #BTN_ALLOWCONSCRIPTS 允许征募
|
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362 | #BTN_NOCONSCRIPTS 停止征募
|
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363 | #BTN_ENDTURN 结束回合!
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364 | #BTN_SKIP 不再显示其他势力移动
|
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365 | #BTN_NOAUTOMOVE 停止向目标移动
|
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366 | #BTN_STOP 停止
|
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367 | #BTN_NEGO 继续谈判
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368 | #BTN_DIALOG 联络此国
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369 | #BTN_BREAK 终止本次谈判
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370 | #BTN_PASS 结束本方提议
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371 | #BTN_CNTREATY 撕毁协议
|
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372 | #BTN_ACCEPT 接受提议
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373 | #BTN_NOTICE 已获悉决定
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374 | #BTN_REPLAY 历史重放
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375 | #BTN_RENGAME 游戏更名
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376 | #BTN_DELGAME 游戏删除
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377 | #BTN_RENMAP 地图更名
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378 | #BTN_DELMAP 地图删除
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379 | #BTN_CONTENTS 目录
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380 | #BTN_BACK 返回
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381 | #BTN_SEARCH 搜索
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382 | #BTN_WANTCEASEFIRE 要求停火
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383 | #BTN_OFFERCEASEFIRE 提议停火
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384 | #BTN_WANTPEACE 要求和平
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385 | #BTN_OFFERPEACE 提议和平
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386 | #BTN_WANTENDPEACE 要求中止和平
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387 | #BTN_OFFERENDPEACE 提议中止和平
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388 | #BTN_WANTFRIENDLY 要求友好相处
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389 | #BTN_OFFERFRIENDLY 提议友好相处
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390 | #BTN_WANTALLIANCE 要求联盟
|
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391 | #BTN_OFFERALLIANCE 提议联盟
|
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392 | #BTN_WANTENDALLIANCE 要求解除联盟
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393 | #BTN_OFFERENDALLIANCE 提议解除联盟
|
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394 | #BTN_NEGOEARLIER 早先的部分
|
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395 | #BTN_NEGOLATER 后来的部分
|
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396 |
|
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397 | 'Morphing Menu Entries
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398 | #SUPER 超级用户
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399 | #HUMAN 本地玩家
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400 | #AIT 电脑对决
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401 | #RANDOMAI 随机选择AI模块
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402 | #BTN_FOUND 定居
|
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403 | #BTN_ADD 加入城市
|
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404 | #BTN_SETHOME 改为本城部队
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405 | #BTN_MOVEHOME 返回最近城市
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406 | #BTN_BUILDROAD 修建道路
|
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407 | #BTN_BUILDBRIDGE 架设道路桥
|
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408 | #BTN_BUILDRR 修建铁路
|
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409 | #BTN_BUILDRRBRIDGE 架设铁路桥
|
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410 | #BTN_CLEAR 清除森林
|
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411 | #BTN_DRAIN 抽干沼泽
|
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412 | #BTN_UNDESERT 整为平原
|
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413 | #FARTECH 设定目标
|
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414 | #NOFARTECH 没有目标
|
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415 | #UTILIZE 参建
|
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416 | #INTEGRATE 整编
|
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417 | #NETWORK_SERVER Network Server
|
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418 | #NETWORK_CLIENT Network Client
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419 |
|
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420 | 'Busy Messages
|
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421 | #BUSY_START 创建世界…
|
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422 | #BUSY_MOD %s载入中…
|
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423 | #BUSY_MODLH 图形初始化…
|
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424 | #BUSY_INIT 玩家初始化…
|
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425 | #BUSY_LOAD 载入游戏进度…
|
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426 |
|
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427 | 'Map Editor
|
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428 | #MAP_START 电脑种族初始位置
|
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429 | #MAP_PREFSTART 玩家种族初始位置
|
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430 | #MAP_RANDOM 放弃当前的地图, 重新随机生成新的地图?
|
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431 | #MAP_CLOSE 选择关闭当前的地图。\是否保存?
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432 |
|
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433 | #STARTCONTROLS
|
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434 | 退出
|
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435 | 开始
|
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436 | 读取
|
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437 | 新建游戏
|
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438 | 读取进度
|
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439 | 世界尺寸:
|
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440 | 陆地比例:
|
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441 | 自定义玩家
|
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442 | 年代:
|
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443 | %s的难度
|
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444 | 年限:
|
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445 | 地图编辑
|
---|
446 | 编辑
|
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447 | 帮助
|
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448 | 难度:
|
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449 | 竞争种族:
|
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450 | AI模块:
|
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451 |
|
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452 | #AUTODIFF
|
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453 | 入门
|
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454 | 简单
|
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455 | 正常
|
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456 | 困难
|
---|
457 | 变态
|
---|
458 |
|
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459 | #CONTROLS
|
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460 | 取消命令
|
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461 | 关闭
|
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462 | 经济及税收…
|
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463 | 长城保护区域
|
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464 | 查看地形
|
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465 | 世界奇迹…
|
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466 | 游戏指南
|
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467 | 测试
|
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468 | 军事情报…
|
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469 | AI测试信息…
|
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470 | 城市类型…
|
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471 | 界面居中
|
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472 | 目标移动
|
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473 | 部队命令
|
---|
474 | 部队信息
|
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475 | 建立军事基地
|
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476 | 更换地形
|
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477 | 清除污染
|
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478 | 掠夺
|
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479 | 建造要塞
|
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480 | 历史图表…
|
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481 | 驻防警戒
|
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482 | 开辟运河
|
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483 | 搭乘运输工具
|
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484 | 稍后行动
|
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485 | 原地等待
|
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486 | 显示方位代码
|
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487 | 地形建设
|
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488 | 选项
|
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489 | 部队移动
|
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490 | 窗口模式显示
|
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491 | 回合结束提示
|
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492 | 视野外地区变暗
|
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493 | 城市报告选项
|
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494 | 城市名称
|
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495 | 国家边界
|
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496 | 城市报告…
|
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497 | 科研报告…
|
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498 | 地形改造
|
---|
499 | 地形改造…
|
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500 | 殖民飞船…
|
---|
501 | 快速宏操作
|
---|
502 | 引水灌溉
|
---|
503 | 开辟农场
|
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504 | 植树造林
|
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505 | 开采矿藏
|
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506 | 创建部队
|
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507 | 网格
|
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508 | AI测试地图
|
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509 | 外国部队…
|
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510 | 政治版图
|
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511 | 只显示攻击及占领行动
|
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512 | 不显示
|
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513 | 跳过20回合
|
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514 | 国家情报…
|
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515 | 作弊
|
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516 | 所有科技研发成功
|
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517 | 每回合生产快速完工
|
---|
518 | 每回合科技快速研得
|
---|
519 | 每回合城市持续增长
|
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520 | 打开所有地图
|
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521 | 所有国家相识
|
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522 | 运行至游戏结束
|
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523 | 他国城市…
|
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524 | 城市报告列表
|
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525 | 城市报告屏幕
|
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526 | 名称
|
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527 | 无需现代资源
|
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528 | 恢复休整
|
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529 | 放出运输部队
|
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530 | 随机地图
|
---|
531 | 解散
|
---|
532 | 装载运输部队
|
---|
533 | 对手移动
|
---|
534 | 慢速
|
---|
535 | 快速
|
---|
536 | 极快
|
---|
537 | 慢速
|
---|
538 | 快速
|
---|
539 | 音效
|
---|
540 | 关闭
|
---|
541 | 开启(默认音效)
|
---|
542 | 开启(替代音效)
|
---|
543 | 滚屏
|
---|
544 | 慢速
|
---|
545 | 快速
|
---|
546 | 关闭
|
---|
547 | 访问官方网站
|
---|
548 | 发动政体革命!
|
---|
549 | 盟军行动
|
---|
550 | 慢速
|
---|
551 | 快速
|
---|
552 | 不显示
|
---|
553 | 只显示巡逻、攻击及占领行动
|
---|
554 | 只显示巡逻、攻击及占领行动
|
---|
555 | 地块尺寸
|
---|
556 | Small
|
---|
557 | Medium
|
---|
558 | Big
|
---|
559 | Previous Unit
|
---|
560 | Next Unit
|
---|
561 |
|
---|
562 | #ADVANCES
|
---|
563 | 智能飞行
|
---|
564 | 两栖作战
|
---|
565 | 天文学
|
---|
566 | 原子学说
|
---|
567 | 汽车
|
---|
568 | 弹道学
|
---|
569 | 银行业
|
---|
570 | 桥梁建设
|
---|
571 | 青铜铸造
|
---|
572 | 葬礼仪式
|
---|
573 | 化学
|
---|
574 | 骑士制度
|
---|
575 | 复合材料
|
---|
576 | 法律条文
|
---|
577 | 组合兵种
|
---|
578 | 内燃机
|
---|
579 | 共产主义
|
---|
580 | 计算机
|
---|
581 | 征兵制度
|
---|
582 | 建筑
|
---|
583 | 企业结构
|
---|
584 | 星际飞行
|
---|
585 | 货币
|
---|
586 | 民主主义
|
---|
587 | 经济学
|
---|
588 | 发电
|
---|
589 | 电子学
|
---|
590 | 工程学
|
---|
591 | 环境保护
|
---|
592 | 车轮
|
---|
593 | 炸药
|
---|
594 | 飞行
|
---|
595 | 情报工作
|
---|
596 | 火药
|
---|
597 | 骑术
|
---|
598 | 脉冲驱动
|
---|
599 | 产业化
|
---|
600 | 智能武器
|
---|
601 | 发明
|
---|
602 | 铸铁冶炼
|
---|
603 | 激光
|
---|
604 | 核能
|
---|
605 | 文学
|
---|
606 | 互联网
|
---|
607 | 电磁学
|
---|
608 | 地图绘制
|
---|
609 | 制砖
|
---|
610 | 规模量产
|
---|
611 | 数学
|
---|
612 | 医药
|
---|
613 | 冶金
|
---|
614 | 小型化
|
---|
615 | 机动作战
|
---|
616 | 君主政治
|
---|
617 | 神秘主义
|
---|
618 | 海上导航
|
---|
619 | 核裂变
|
---|
620 | 哲学
|
---|
621 | 物理
|
---|
622 | 塑料
|
---|
623 | 诗歌
|
---|
624 | 制陶
|
---|
625 | 无线电
|
---|
626 | 再循环
|
---|
627 | 低温冷却
|
---|
628 | 一神论
|
---|
629 | 共和主义
|
---|
630 | 机器人
|
---|
631 | 喷气驱动
|
---|
632 | 铁路
|
---|
633 | 卫生设施
|
---|
634 | 科学
|
---|
635 | 书写
|
---|
636 | 航海
|
---|
637 | 模拟生态
|
---|
638 | 隐形技术
|
---|
639 | 蒸汽引擎
|
---|
640 | 钢铁
|
---|
641 | 人造食品
|
---|
642 | 战术
|
---|
643 | 神学
|
---|
644 | 重力学说
|
---|
645 | 贸易
|
---|
646 | 星际殖民
|
---|
647 | 大学
|
---|
648 | 智能火箭
|
---|
649 | 尚武习俗
|
---|
650 | 字母
|
---|
651 | 多神论
|
---|
652 | 提纯
|
---|
653 | 电脑科技
|
---|
654 | 纳米技术
|
---|
655 | 材料科学
|
---|
656 | 人工智能
|
---|
657 |
|
---|
658 | #IMPROVEMENTS
|
---|
659 | 金字塔
|
---|
660 | 宙斯神庙
|
---|
661 | 空中花园
|
---|
662 | 太阳神像
|
---|
663 | 巨型灯塔
|
---|
664 | 大图书馆
|
---|
665 | 神谕启示
|
---|
666 | 孙武学院
|
---|
667 | 达芬奇工房
|
---|
668 | 麦哲伦远征
|
---|
669 | 圣母礼拜堂
|
---|
670 | *
|
---|
671 | 牛顿大学
|
---|
672 | 巴赫大教堂
|
---|
673 | *
|
---|
674 | 自由女神像
|
---|
675 | 埃菲尔铁塔
|
---|
676 | 三峡大坝
|
---|
677 | 新干线特快
|
---|
678 | 曼哈顿计划
|
---|
679 | 近地空间站
|
---|
680 | *
|
---|
681 | *
|
---|
682 | *
|
---|
683 | *
|
---|
684 | *
|
---|
685 | *
|
---|
686 | *
|
---|
687 | 商品贸易
|
---|
688 | 兵营
|
---|
689 | 谷仓
|
---|
690 | 寺庙
|
---|
691 | 市场
|
---|
692 | 图书馆
|
---|
693 | 法院
|
---|
694 | 城墙
|
---|
695 | 水渠
|
---|
696 | 银行
|
---|
697 | 教堂
|
---|
698 | 大学
|
---|
699 | 港口
|
---|
700 | 剧院
|
---|
701 | 工厂
|
---|
702 | 特区
|
---|
703 | 回收站
|
---|
704 | 火电站
|
---|
705 | 水电站
|
---|
706 | 核电站
|
---|
707 | 海上平台
|
---|
708 | 市政厅
|
---|
709 | 排污管
|
---|
710 | 超市
|
---|
711 | 立交
|
---|
712 | 实验室
|
---|
713 | 防空炮
|
---|
714 | 碉堡
|
---|
715 | 机场
|
---|
716 | 船坞
|
---|
717 | 宫殿
|
---|
718 | 长城
|
---|
719 | 大剧场
|
---|
720 | 天文台
|
---|
721 | 军事学校
|
---|
722 | 作战掩体
|
---|
723 | 水藻农场
|
---|
724 | 股票交易
|
---|
725 | 太空港
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726 | 殖民飞船组件
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727 | 飞船动力舱
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728 | 飞船居住舱
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729 |
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730 | #FEATURES
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731 | 武器(攻)
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732 | 装甲(防)
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733 | 机动(移)
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734 | 海运
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735 | 母舰
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736 | 涡轮
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737 | 空袭
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738 | 燃油
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739 | 空运
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740 | 海上导航
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741 | 雷达声纳
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742 | 水下潜航
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743 | 远程炮击
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744 | 快速行军
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745 | 船上救生
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746 | 额外负重
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747 | 防空武器
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748 | 间谍飞机
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749 | 蒸汽动力
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750 | 核子动力
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751 | 喷气引擎
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752 | 隐形技术
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753 | 狂热分子
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754 | 一击制敌
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755 | 气吞斗牛
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756 | 久经沙场
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757 | 流水作业
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758 |
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759 | #TERRAIN
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760 | 远洋
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761 | 近海
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762 | 草场
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763 | 沙漠
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764 | 荒地
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765 | 苔原
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766 | 冰原
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767 | 沼泽
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768 | 丛林
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769 | 森林
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770 | 丘陵
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771 | 高山
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772 | *
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773 | 渔场
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774 | 平原
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775 | 绿洲
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776 | 小麦
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777 | 黄金
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778 | 兽皮
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779 | 泥炭
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780 | 水果
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781 | 猎物
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782 | 美酒
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783 | 铁矿
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784 | *
|
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785 | 锰矿
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786 | *
|
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787 | 石油
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788 | 铝土
|
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789 | 燃气
|
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790 | *
|
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791 | *
|
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792 | 乌木
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793 | 矿泉
|
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794 | 煤炭
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795 | 钻石
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796 | 恶土
|
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797 | 钴矿
|
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798 | 铀矿
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799 | 水银
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800 |
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801 | #DOMAIN
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802 | 陆军
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803 | 海军
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804 | 空军
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805 |
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806 | #EXPERIENCE
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807 | 新兵
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808 | 受训
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809 | 历练
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810 | 老兵
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811 | 精锐
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812 |
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813 | #UNITSTATUS
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814 | 驻防状态
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815 | 轰炸装备
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816 | 山区移动
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817 | 征募部队
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818 | 撤离部队
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819 | *
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820 | *
|
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821 | *
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822 | 运载部队
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823 | 导致不安
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824 | 原地停留
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825 | *
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826 | 向指定目标移动
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827 | 地形改造
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828 | 受损恢复
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829 |
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830 | #GOVERNMENT
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831 | 无政府
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832 | 奴隶制
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833 | 君主制
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834 | 共和制
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835 | 宗教制
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836 | 共产制
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837 | 民主制
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838 | 未来制
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839 |
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840 | #TREATY
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841 | 交战
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842 | 停战
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843 | 和平
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844 | 友好
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845 | 联盟
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846 |
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847 | #HAVETREATY
|
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848 | 与#n建交
|
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849 | 与#n停战
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850 | 与#n和平
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851 | 与#n友好
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852 | #与#n联盟
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853 |
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854 | #ATTITUDE
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855 | 敌对
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856 | 冷淡
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857 | 不合
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858 | 中立
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859 | 接受
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860 | 友善
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861 | 热情
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862 |
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863 | #CREDIBILITY
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864 | 言而无信
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865 | 捉摸不定
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866 | 重诺守信
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867 | 言出必行
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868 |
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869 | #CITYEVENTS
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870 | 市民骚乱
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871 | 生产完工
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872 | 人口增长
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873 | 人口减少
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874 | 部队解散
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875 | 设施变卖
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876 | 生产遭毁
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877 | 达到上限
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878 | 出现污染
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879 | 城市被围
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880 | 奇迹重复
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881 | 移民延期
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882 | 城市建立
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883 | 城市安复
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884 | 城市被占
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885 | 无效城市类型
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886 |
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887 | #CITYTYPE
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888 | 普通型城市
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889 | 科技型城市
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890 | 工业型城市
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891 | 超级大都市
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892 |
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893 | #DIAGRAM
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894 | 人口
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895 | 领土
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896 | 军事
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897 | 科技
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898 | 探索
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899 | 耕作
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900 |
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901 | #JOBRESULT
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902 | *
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903 | 道路
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904 | 铁路
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905 | 清除森林
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906 | 灌溉
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907 | 农场
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908 | 植树造林
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909 | 采矿
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910 | 运河
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911 | 地形更改
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912 | 要塞
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913 | 清除污染
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914 | 军事基地
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915 | 掠夺
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916 | 定居
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917 | 道路桥
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918 | 铁路桥
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919 | 移除设施
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920 | 变为平原
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921 | 抽干沼泽
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922 |
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923 | #ARMYLOST
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924 | #A部队被歼灭
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925 | #A舰队被歼灭
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926 | #A部队集群被歼灭
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927 |
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928 | #SPYMISSION
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929 | 破坏生产
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930 | 窃取地图
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931 | 获得第三国情报
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932 | 打听国家情报
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933 | 打听军事情报
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934 |
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935 | #WANT
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936 | 索要国家情报
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937 | 索要军事情报
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938 | 索要世界地图
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939 | *
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940 | 索要科技成果
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941 | 索要部队研发
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942 | 索要礼金
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943 | *
|
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944 | *
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945 | *
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946 | 索要飞船部件
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947 | 让对方自行出价
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948 |
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949 | #OFFER
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950 | 奉送国家情报
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951 | 奉送军事情报
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952 | 奉送世界地图
|
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953 | *
|
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954 | 奉送科技成果
|
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955 | 奉送部队研发
|
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956 | 奉送礼金
|
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957 | *
|
---|
958 | *
|
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959 | *
|
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960 | 奉送飞船部件
|
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961 | 让对方自行要价
|
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962 |
|
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963 | #CITYMANAGETYPE
|
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964 | 手动分配
|
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965 | 科研最大化
|
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966 | 科研优先
|
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967 | 增长最大化
|
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968 | 生产优先
|
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969 | 生产最大化
|
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970 |
|
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971 | #SETTINGS
|
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972 | Full screen
|
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973 | Gamma
|
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974 | Restart is needed to apply changes
|
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975 | Primary
|
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976 | Secondary
|
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977 | Languages
|
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978 | Key bindings
|
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979 | Custom DPI
|
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980 | DPI
|
---|