1 | #BELONG #A
|
---|
2 |
|
---|
3 | 'Controls
|
---|
4 | #SHIFTCLICK Сдвиг+Нажмите на элемент для получения информации
|
---|
5 | #MAPPROP %d%% Размер, %d Игроков
|
---|
6 | #MENU_ADVTREE Древо достижений
|
---|
7 | #MENU_VIEWPOINT Точка зрения
|
---|
8 | #MENU_DEBUGMAPOFF Прочь
|
---|
9 | #MENU_TELLAI Скажи ИИ
|
---|
10 | #BTN_MENU главное меню
|
---|
11 | #BTN_MANAGE Управление империей
|
---|
12 |
|
---|
13 | 'Tooltips
|
---|
14 | #TIP_WORKING Граждане, прикрепленные к экономике
|
---|
15 | #TIP_CIVIL Граждане , назначенные на государственную службу
|
---|
16 | #TIP_PRIMACY Селектор первенства
|
---|
17 | #TIP_PROJECT В настоящее время производится
|
---|
18 | #TIP_SUPUNITS Показать поддерживаемые единицы измерения
|
---|
19 | #TIP_TREASURY Казначейство
|
---|
20 |
|
---|
21 | 'Advance Tree Legend
|
---|
22 | #ADVTREE_UP0 Модернизация наземного подразделения
|
---|
23 | #ADVTREE_UP1 Модернизация военно-морского подразделения
|
---|
24 | #ADVTREE_UP2 Модернизация воздушного блока
|
---|
25 | #ADVTREE_GOV Позволяет сформировать правительство
|
---|
26 | #ADVTREE_OTHER Другой эффект
|
---|
27 |
|
---|
28 | 'Start Dialog
|
---|
29 | #ACTIONHEADER_CONFIG Конфигуратор
|
---|
30 | #ACTION_CONFIG Меняйте язык, добавляйте карты и АИС
|
---|
31 | #ACTIONHEADER_MANUAL Инструкция
|
---|
32 | #ACTION_MANUAL Правила и пользовательский интерфейс в деталях
|
---|
33 | #ACTIONHEADER_CREDITS Кредиты
|
---|
34 | #ACTION_CREDITS Посмотрите, кто внес свой вклад в эту игру
|
---|
35 | #ACTIONHEADER_AIDEV Разработка искусственного интеллекта
|
---|
36 | #ACTION_AIDEV Узнайте, как создать свой собственный искусственный интеллект для этой игры
|
---|
37 | #ACTIONHEADER_WEB В сети: %s
|
---|
38 |
|
---|
39 | 'Message Text
|
---|
40 | #BUSY_DEINIT Деинициализация %s...
|
---|
41 | #AGE0 = %s =\Мы построили постоянное поселение, чтобы заниматься сельским хозяйством, которое является гораздо более эффективным способом пропитания, чем охота и собирательство. Избыток пищи оказывает эффект, в значительной степени неизвестный нашим кочевым предкам: рост.
|
---|
42 | #DISPOSE2 %s\\Должны ли мы перестроить это здание для %d%%p?
|
---|
43 | #SELL2 %s\\Должны ли мы продать это здание за %d%%c?
|
---|
44 | #SHIP_UTILIZE ?Фрахт не может быть использован для производства колониальных кораблей.
|
---|
45 |
|
---|
46 | 'City Events
|
---|
47 | #CITYEVENT_ALLIMPSMADE Все внесенные улучшения
|
---|
48 |
|
---|
49 | 'Diplomatic Statements, do not use '\'!
|
---|
50 | #FRDEMAND_SOFT Мы будем очень рады, если вы позволите нам это сделать\-%s
|
---|
51 | #FRNOTACCEPTANYOFFER Нам очень жаль, но ничто из того, что вы могли бы предложить, не имеет соответствующей ценности.
|
---|
52 | #FRNOTACCEPTANYWANT Мы не видим никакой ценности в вашем предложении.
|
---|
53 |
|
---|
54 | 'help.txt additions
|
---|
55 | #HELP_WONDERMORALE1 Дополнительный эффект: +2%m в этом городе(не истекает).
|
---|
56 | #HELP_WONDERMORALE2 Дополнительный эффект: +2%m в этом городе.
|
---|
57 |
|
---|
58 | 'future use
|
---|
59 | #BTN_MAPPROJECT Городские проекты
|
---|
60 | #CITYPRIO Уделяйте первостепенное внимание этому городу
|
---|
61 |
|
---|
62 | #DRAFTDOMAIN
|
---|
63 | Наземный блок
|
---|
64 | Военно-морское подразделение
|
---|
65 | Воздушный блок
|
---|
66 |
|
---|
67 | #AITSTAT
|
---|
68 | Количество раундов колониального корабля было завершено.
|
---|
69 | Нет. Конечно, все остальные нации были стерты
|
---|
70 | Номер моей собственной нации был стерт
|
---|
71 | Доля от общего времени расчета
|
---|