Changeset 297 for trunk/Systems


Ignore:
Timestamp:
Mar 29, 2019, 2:11:34 PM (6 years ago)
Author:
chronos
Message:
  • Added: Unit bonuses configurable for buildings.
File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • trunk/Systems/HexWars.xts

    r294 r297  
    2222      <Name>City</Name>
    2323      <Cost>0</Cost>
    24       <SpecialType>9515521</SpecialType>
     24      <SpecialType>1</SpecialType>
     25      <BonusAttack>0</BonusAttack>
     26      <BonusDefense>0</BonusDefense>
     27      <BonusViewRange>0</BonusViewRange>
     28      <BonusGrow>0</BonusGrow>
     29    </BuildingKind>
     30    <BuildingKind>
     31      <Id>0</Id>
     32      <Name>Defense</Name>
     33      <Cost>0</Cost>
     34      <SpecialType>0</SpecialType>
     35      <BonusAttack>0</BonusAttack>
     36      <BonusDefense>25</BonusDefense>
     37      <BonusViewRange>0</BonusViewRange>
     38      <BonusGrow>0</BonusGrow>
     39    </BuildingKind>
     40    <BuildingKind>
     41      <Id>0</Id>
     42      <Name>Attack</Name>
     43      <Cost>0</Cost>
     44      <SpecialType>0</SpecialType>
     45      <BonusAttack>25</BonusAttack>
     46      <BonusDefense>0</BonusDefense>
     47      <BonusViewRange>0</BonusViewRange>
     48      <BonusGrow>0</BonusGrow>
     49    </BuildingKind>
     50    <BuildingKind>
     51      <Id>0</Id>
     52      <Name>Spyglass</Name>
     53      <Cost>0</Cost>
     54      <SpecialType>0</SpecialType>
     55      <BonusAttack>0</BonusAttack>
     56      <BonusDefense>0</BonusDefense>
     57      <BonusViewRange>100</BonusViewRange>
     58      <BonusGrow>0</BonusGrow>
     59    </BuildingKind>
     60    <BuildingKind>
     61      <Id>0</Id>
     62      <Name>Bronze</Name>
     63      <Cost>0</Cost>
     64      <SpecialType>0</SpecialType>
     65      <BonusAttack>0</BonusAttack>
     66      <BonusDefense>0</BonusDefense>
     67      <BonusViewRange>0</BonusViewRange>
     68      <BonusGrow>50</BonusGrow>
     69    </BuildingKind>
     70    <BuildingKind>
     71      <Id>0</Id>
     72      <Name>Silver</Name>
     73      <Cost>0</Cost>
     74      <SpecialType>0</SpecialType>
     75      <BonusAttack>0</BonusAttack>
     76      <BonusDefense>0</BonusDefense>
     77      <BonusViewRange>0</BonusViewRange>
     78      <BonusGrow>100</BonusGrow>
     79    </BuildingKind>
     80    <BuildingKind>
     81      <Id>0</Id>
     82      <Name>Gold</Name>
     83      <Cost>0</Cost>
     84      <SpecialType>0</SpecialType>
     85      <BonusAttack>0</BonusAttack>
     86      <BonusDefense>0</BonusDefense>
     87      <BonusViewRange>0</BonusViewRange>
     88      <BonusGrow>150</BonusGrow>
    2589    </BuildingKind>
    2690  </BuildingKinds>
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.