<?
function d($d,$v)
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switch($_SESSION['locale'])
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	// --- RUSSIAN LOCALE ---
	case '8':
		// quest
		d('LOCALE_REQUIREMENTS', 'Requirements');
		// classes
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		d('LOCALE_PALADIN',		'Paladin');
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		d('LOCALE_ROGUE',		'Rogue');
		d('LOCALE_PRIEST',		'Priest');
		d('LOCALE_DEATH_KNIGHT','Death Knight');
		d('LOCALE_SHAMAN',		'Shaman');
		d('LOCALE_MAGE',		'Mage');
		d('LOCALE_WARLOCK',		'Warlock');
		d('LOCALE_DRUID',		'Druid');
		// races
		d('LOCALE_HUMAN',		'Human');
		d('LOCALE_ORC',			'Orc');
		d('LOCALE_DWARF',		'Dwarf');
		d('LOCALE_NIGHT_ELF',	'Night Elf');
		d('LOCALE_UNDED',		'Undead');
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		d('LOCALE_TROLL',		'Troll');
		d('LOCALE_BLOOD_ELF',	'Blood Elf');
		d('LOCALE_DRAENEI',		'Draenei');
		// side
		d('LOCALE_BOTH',		'Both');
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		d('LOCALE_ALLIANCE',	'Alliance');
		// reputation
		d('LOCALE_NEUTRAL',		'Neutral');
		d('LOCALE_FRIENDLY',	'Friendly');
		d('LOCALE_HONORED',		'Honored');
		d('LOCALE_REVERED',		'Revered');
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		// resistances
		d('LOCALE_FIRE_RESISTANCE',		'Fire Resistance');
		d('LOCALE_FROST_RESISTANCE',	'Frost Resistance');
		d('LOCALE_ARCANE_RESISTANCE',	'Arcane Resistance');
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		d('LOCALE_HOLY_RESISTANCE',		'RESISTANCE DOES NOT EXIST');
		// binds
		d('LOCALE_BIND_PICKUP',		'Binds when picked up');
		d('LOCALE_BIND_EQUIP',		'Binds when equipped');
		d('LOCALE_BIND_USE',		'Binds when used');
		d('LOCALE_BIND_SOULBOUND',	'Soulbound');
		d('LOCALE_BIND_QUEST_ITEM',	'Quest Item');
		// bags
		d('LOCALE_BAG',			'Bag');
		d('LOCALE_BAG_QUIVER',	'Quiver');
		d('LOCALE_BAG_AMMO',	'Ammo Pouch');
		d('LOCALE_BAG_SOUL',	'Soul Bag');
		d('LOCALE_BAG_LEATHER',	'Leatherworking Bag');
		d('LOCALE_BAG_HERB',	'Herb Bag');
		d('LOCALE_BAG_ENCHANT',	'Enchanting bag');
		d('LOCALE_BAG_ENGINEER','Engineering Bag');
		d('LOCALE_BAG_GEM',		'Gem Bag');
		d('LOCALE_BAG_MINING',	'Mining Bag');
		// equip slots
		d('LOCALE_EQUIP_HEAD',			'Head');
		d('LOCALE_EQUIP_NECK',			'Neck');
		d('LOCALE_EQUIP_SHOULDER',		'Shoulder');
		d('LOCALE_EQUIP_SHIRT',			'Shirt');
		d('LOCALE_EQUIP_CHEST',			'Chest');
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		d('LOCALE_EQUIP_FEET',			'Feet');
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		d('LOCALE_EQUIP_FINGER',		'Finger');
		d('LOCALE_EQUIP_TRINKET',		'Trinket');
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		d('LOCALE_EQUIP_RANGED',		'Ranged');
		d('LOCALE_EQUIP_BACK',			'Back');
		d('LOCALE_EQUIP_TWOHAND',		'Two-hand');
		d('LOCALE_EQUIP_UNK0',			'');
		d('LOCALE_EQUIP_TABARD',		'Tabard');
		d('LOCALE_EQUIP_MAINHAND',		'Main Hand');
		d('LOCALE_EQUIP_CHEST2',		'Chest');
		d('LOCALE_EQUIP_OFFHAND2',		'Off Hand');
		d('LOCALE_EQUIP_HELDINOFFHAND',	'Held In Off-Hand');
		d('LOCALE_EQUIP_PROJECTILE',	'Projectile');
		d('LOCALE_EQUIP_THROWN',		'Thrown');
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		d('LOCALE_EQUIP_RELIC',			'Relic');
		// armor type
		d('LOCALE_ARMOR_CLOTH',			'Cloth');
		d('LOCALE_ARMOR_LEATHER',		'Leather');
		d('LOCALE_ARMOR_MAIL',			'Mail');
		d('LOCALE_ARMOR_PLATE',			'Plate');
		d('LOCALE_ARMOR_BUCKLER',		'');
		d('LOCALE_ARMOR_SHIELD',		'Shield');
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		// weapon type
		d('LOCALE_WEAPON_AXE1H',		'Axe');
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		d('LOCALE_WEAPON_STAFF',		'Staff');
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		d('LOCALE_WEAPON_FIST',			'Fist Weapon');
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		d('LOCALE_WEAPON_FISHINGPOLE',	'Fishing Pole');
		// projectile type
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		// damage
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		d('LOCALE_DAMAGE_POST',			' Damage');
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		// stats
		d('LOCALE_STAT_STRENGTH',		' Strength');
		d('LOCALE_STAT_STAMINA',		' Stamina');
		d('LOCALE_STAT_INTELLECT',		' Intellect');
		d('LOCALE_STAT_SPIRIT',			' Spirit');
		d('LOCALE_STAT_AGILITY',		' Agility');
		// green bonuses
		d('LOCALE_GBONUS_DEFENCE',				'Equip: Increases defense rating by %d.');
		d('LOCALE_GBONUS_DODGE',				'Equip: Increases your dodge rating by %d.');
		d('LOCALE_GBONUS_PARRY',				'Equip: Increases your parry rating by %d.');
		d('LOCALE_GBONUS_SHIELDBLOCK',			'Equip: Increases your shield block rating by %d.');
		d('LOCALE_GBONUS_SPELLHIT_RATING',		'Equip: Improves spell hit rating by %d.');
		d('LOCALE_GBONUS_MELEECRIT_RATING',		'Equip: Improves melee critical strike rating by %d.');
		d('LOCALE_GBONUS_RANGEDCRIT_RATING',	'Equip: Improves ranged critical strike rating by $d.');
		d('LOCALE_GBONUS_SPELLCRIT_RATING',		'Equip: Improves spell critical strike rating by %d.');
		d('LOCALE_GBONUS_SPELLHASTE_RATING',	'Equip: Improves spell haste rating by %d.');
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		d('LOCALE_GBONUS_RESILIENCE_RATING',	'Equip: Improves your resilience rating by %d.');
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		d('LOCALE_GBONUS_EXPERTISE_RATING',		'Equip: Increases your expertise rating by %d.');
		d('LOCALE_GBONUS_UNKNOWN',				'Unknown Bonus');
		d('LOCALE_GBONUS_CHANCEONHIT',			'Chance on hit: ');
		d('LOCALE_GBONUS_EQUIP',				'Equip: ');
		d('LOCALE_GBONUS_USE',					'Use: ');
		// sockets
		d('LOCALE_SOCKET_META',		'Meta Socket');
		d('LOCALE_SOCKET_RED',		'Red Socket');
		d('LOCALE_SOCKET_YELLOW',	'Yellow Socket');
		d('LOCALE_SOCKET_BLUE',		'Blue Socket');
		
		// misc
		d('LOCALE_SPEED',				'Speed');
		d('LOCALE_UNIQUE',				'Unique');
		d('LOCALE_START_QUEST',			'This Item Begins a Quest');
		d('LOCALE_SLOT',				' Slot ');
		d('LOCALE_DPS',					'damage per second');
		d('LOCALE_DPS2',				'damage per second');
		d('LOCALE_DPS_ADDS',			'Adds');
		d('LOCALE_ARMOR',				'Armor');
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		break;
	// --- ENGLISH default LOCALE ---
	default:
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