Event : Guild House

Potřeba :
- Přístup k MySQL serveru
- GM účet ve hře
Toto není přímo event , ale základní doporučení a návod jak postavi Guild House (dále jen GH) či nějakou jinou užitečnou stavbu.
Krok 1. Přidání objektů do databáze.
INSERT INTO `gameobject_template` (`entry`, `type`, `displayId`, `name`, `faction`, `flags`, `size`, `data0`, `data1`, `data2`, `data3`, `data4`, `data5`, `data6`, `data7`, `data8`, `data9`, `data10`, `data11`, `data12`, `data13`, `data14`, `data15`, `data16`, `data17`, `data18`, `data19`, `data20`, `data21`, `data22`, `data23`, `ScriptName`) VALUES
(500005, 14, 7465, 'dum-framr', 0, 0, 0.7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, ''),
(500004, 14, 7458, 'elfi-vez', 0, 0, 0.7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, ''),
(500003, 14, 629, 'vez-horda', 0, 0, 0.7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, ''),
(500002, 14, 628, 'vez-human', 0, 0, 0.7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, ''),
(500001, 15, 7463, 'dum-undead', 0, 0, 0.7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '');

Tento příkaz vám přidá do databáze tyto domky :

Obyvatelný strom z Elwyn Forestu

Spawn pomocí .addgo 500004

Farmářský domek

Spawn pomocí .addgo 500005

Věž hordy

Spawn pomocí .addgo 500003

Věž aliance

Spawn pomocí .addgo 500002

Dům ve stylu undead

Spawn pomocí .addgo 500001

Do světa se nechá přidat spousta jiných objektů. Odkaz na diskuzi ohledně objektů zde.
Pokud ste si našli ID modelu a nevíte jak udělat sql příkaz pro databázi: INSERT INTO `gameobject_template` (`entry`, `type`, `displayId`, `name`, `faction`, `flags`, `size`, `data0`, `data1`, `data2`, `data3`, `data4`, `data5`, `data6`, `data7`, `data8`, `data9`, `data10`, `data11`, `data12`, `data13`, `data14`, `data15`, `data16`, `data17`, `data18`, `data19`, `data20`, `data21`, `data22`, `data23`, `ScriptName`) VALUES
(GUID, 14, ID, 'NAZEV', 0, 0, 0.7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '');

Místo GUID napište nějaká unikátní číslo (Nevyskytuje se v tabulce gameobject_template)
Místo ID napište název nalezeného modelu
Místo NAZEV napište nějaký název pro model , je jedno jak to pojmenujete
Takto vložený objekt ve světe vytvoříme opět příkazem .addgo GUID. Kde GUID bude to samé číslo jako při vkládání do databáze.
POZOR ! Přidání objektu do světa je možné až po znovunačtení MaNGOSE.