Event : Guild House
Potřeba :
- Přístup k MySQL serveru
- GM účet ve hře
Toto není přímo event , ale základní doporučení a návod jak postavi Guild House (dále jen GH) či nějakou jinou užitečnou stavbu.
Krok 1. Přidání objektů do databáze.
INSERT INTO `gameobject_template` (`entry`, `type`, `displayId`, `name`, `faction`, `flags`, `size`, `data0`, `data1`, `data2`, `data3`, `data4`, `data5`, `data6`, `data7`, `data8`, `data9`, `data10`, `data11`, `data12`, `data13`, `data14`, `data15`, `data16`, `data17`, `data18`, `data19`, `data20`, `data21`, `data22`, `data23`, `ScriptName`) VALUES
(500005, 14, 7465, 'dum-framr', 0, 0, 0.7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, ''),
(500004, 14, 7458, 'elfi-vez', 0, 0, 0.7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, ''),
(500003, 14, 629, 'vez-horda', 0, 0, 0.7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, ''),
(500002, 14, 628, 'vez-human', 0, 0, 0.7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, ''),
(500001, 15, 7463, 'dum-undead', 0, 0, 0.7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '');
Tento příkaz vám přidá do databáze tyto domky :
Obyvatelný strom z Elwyn Forestu
Spawn pomocí .addgo 500004
Farmářský domek
Spawn pomocí .addgo 500005
Věž hordy
Spawn pomocí .addgo 500003
Věž aliance
Spawn pomocí .addgo 500002
Dům ve stylu undead
Spawn pomocí .addgo 500001
Do světa se nechá přidat spousta jiných objektů. Odkaz na diskuzi ohledně objektů zde.
Pokud ste si našli ID modelu a nevíte jak udělat sql příkaz pro databázi:
INSERT INTO `gameobject_template` (`entry`, `type`, `displayId`, `name`, `faction`, `flags`, `size`, `data0`, `data1`, `data2`, `data3`, `data4`, `data5`, `data6`, `data7`, `data8`, `data9`, `data10`, `data11`, `data12`, `data13`, `data14`, `data15`, `data16`, `data17`, `data18`, `data19`, `data20`, `data21`, `data22`, `data23`, `ScriptName`) VALUES
(GUID, 14, ID, 'NAZEV', 0, 0, 0.7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '');
Místo GUID napište nějaká unikátní číslo (Nevyskytuje se v tabulce gameobject_template)
Místo ID napište název nalezeného modelu
Místo NAZEV napište nějaký název pro model , je jedno jak to pojmenujete
Takto vložený objekt ve světe vytvoříme opět příkazem .addgo GUID. Kde GUID bude to samé číslo jako při vkládání do databáze.
POZOR ! Přidání objektu do světa je možné až po znovunačtení MaNGOSE.