| 1 | <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
|
|---|
| 2 | <html>
|
|---|
| 3 | <head>
|
|---|
| 4 | <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=windows-1250">
|
|---|
| 5 | <meta name="generator" content="PSPad editor, www.pspad.com">
|
|---|
| 6 | <title></title>
|
|---|
| 7 | </head>
|
|---|
| 8 | <body bgcolor="white" text="black">
|
|---|
| 9 | <style> code {
|
|---|
| 10 | display: block;
|
|---|
| 11 | border: 1px solid black;
|
|---|
| 12 | padding: 3px;
|
|---|
| 13 | margin: 10px;
|
|---|
| 14 | margin-left: 15px;
|
|---|
| 15 | background-color: silver; }
|
|---|
| 16 | </style>
|
|---|
| 17 | <h2>Event : Guild House</h2>
|
|---|
| 18 | Potøeba :<br>
|
|---|
| 19 | - Pøístup k MySQL serveru<br>
|
|---|
| 20 | - GM úèet ve høe<br>
|
|---|
| 21 | Toto není pøímo event , ale základní doporuèení a návod jak postavi Guild House (dále jen GH) èi nìjakou jinou uiteènou stavbu.<br>
|
|---|
| 22 | Krok 1. Pøidání objektù do databáze.<br>
|
|---|
| 23 | <code>
|
|---|
| 24 | INSERT INTO `gameobject_template` (`entry`, `type`, `displayId`, `name`, `faction`, `flags`, `size`, `data0`, `data1`, `data2`, `data3`, `data4`, `data5`, `data6`, `data7`, `data8`, `data9`, `data10`, `data11`, `data12`, `data13`, `data14`, `data15`, `data16`, `data17`, `data18`, `data19`, `data20`, `data21`, `data22`, `data23`, `ScriptName`) VALUES <br>
|
|---|
| 25 | (500005, 14, 7465, 'dum-framr', 0, 0, 0.7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, ''),<br>
|
|---|
| 26 | (500004, 14, 7458, 'elfi-vez', 0, 0, 0.7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, ''),<br>
|
|---|
| 27 | (500003, 14, 629, 'vez-horda', 0, 0, 0.7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, ''),<br>
|
|---|
| 28 | (500002, 14, 628, 'vez-human', 0, 0, 0.7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, ''),<br>
|
|---|
| 29 | (500001, 15, 7463, 'dum-undead', 0, 0, 0.7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '');<br>
|
|---|
| 30 | </code><br>
|
|---|
| 31 | Tento pøíkaz vám pøidá do databáze tyto domky :<br>
|
|---|
| 32 | <h2>Obyvatelný strom z Elwyn Forestu</h2>
|
|---|
| 33 | Spawn pomocí .addgo 500004<br>
|
|---|
| 34 | <img src="elfi-vez.jpg">
|
|---|
| 35 | <br>
|
|---|
| 36 | <h2>Farmáøský domek</h2>
|
|---|
| 37 | Spawn pomocí .addgo 500005<br>
|
|---|
| 38 | <img src="farmarsky_dum.jpg">
|
|---|
| 39 | <br>
|
|---|
| 40 | <h2>Vì hordy</h2>
|
|---|
| 41 | Spawn pomocí .addgo 500003<br>
|
|---|
| 42 | <img src="vez_horda.jpg">
|
|---|
| 43 | <br>
|
|---|
| 44 | <h2>Vì aliance</h2>
|
|---|
| 45 | Spawn pomocí .addgo 500002<br>
|
|---|
| 46 | <img src="vez_aliance.jpg">
|
|---|
| 47 | <br>
|
|---|
| 48 | <h2>Dùm ve stylu undead</h2>
|
|---|
| 49 | Spawn pomocí .addgo 500001<br>
|
|---|
| 50 | <img src="dum_undead.jpg">
|
|---|
| 51 | <br>
|
|---|
| 52 | Do svìta se nechá pøidat spousta jiných objektù. Odkaz na diskuzi ohlednì objektù <a href="http://www.wowresource.eu/index.php?showtopic=6374">zde</a>.<br>
|
|---|
| 53 | Pokud ste si nali ID modelu a nevíte jak udìlat sql pøíkaz pro databázi:
|
|---|
| 54 | <code>
|
|---|
| 55 | INSERT INTO `gameobject_template` (`entry`, `type`, `displayId`, `name`, `faction`, `flags`, `size`, `data0`, `data1`, `data2`, `data3`, `data4`, `data5`, `data6`, `data7`, `data8`, `data9`, `data10`, `data11`, `data12`, `data13`, `data14`, `data15`, `data16`, `data17`, `data18`, `data19`, `data20`, `data21`, `data22`, `data23`, `ScriptName`) VALUES <br>
|
|---|
| 56 | (GUID, 14, ID, 'NAZEV', 0, 0, 0.7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '');<br><br>
|
|---|
| 57 | Místo GUID napite nìjaká unikátní èíslo (Nevyskytuje se v tabulce gameobject_template)<br>
|
|---|
| 58 | Místo ID napite název nalezeného modelu<br>
|
|---|
| 59 | Místo NAZEV napite nìjaký název pro model , je jedno jak to pojmenujete<br>
|
|---|
| 60 | </code>
|
|---|
| 61 | Takto vloený objekt ve svìte vytvoøíme opìt pøíkazem .addgo GUID. Kde GUID bude to samé èíslo jako pøi vkládání do databáze.<br>
|
|---|
| 62 | POZOR ! Pøidání objektu do svìta je moné a po znovunaètení MaNGOSE.<br>
|
|---|
| 63 | </body>
|
|---|
| 64 | </html>
|
|---|