source: branches/old/navody/event_guild_house/index.html

Last change on this file was 375, checked in by george, 16 years ago
  • Upraveno: GM list se nyní vypisuje přímo podle databáze realmd tabulky account a patřičných GM hodností.
  • Opraveno: Vypisování chyby špatné načteného jazykového souboru u minimanageru do logu.
  • Přidáno: Návody na eventy
  • Přidáno: Chybějící obrázky z minimanageru z předchozího commitu.
File size: 3.3 KB
Line 
1<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
2<html>
3 <head>
4 <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=windows-1250">
5 <meta name="generator" content="PSPad editor, www.pspad.com">
6 <title></title>
7 </head>
8 <body bgcolor="white" text="black">
9 <style> code {
10 display: block;
11 border: 1px solid black;
12 padding: 3px;
13 margin: 10px;
14 margin-left: 15px;
15 background-color: silver; }
16</style>
17<h2>Event : Guild House</h2>
18Potøeba :<br>
19- Pøístup k MySQL serveru<br>
20- GM úèet ve høe<br>
21Toto není pøímo event , ale základní doporuèení a návod jak postavi Guild House (dále jen GH) èi nìjakou jinou užiteènou stavbu.<br>
22Krok 1. Pøidání objektù do databáze.<br>
23<code>
24INSERT INTO `gameobject_template` (`entry`, `type`, `displayId`, `name`, `faction`, `flags`, `size`, `data0`, `data1`, `data2`, `data3`, `data4`, `data5`, `data6`, `data7`, `data8`, `data9`, `data10`, `data11`, `data12`, `data13`, `data14`, `data15`, `data16`, `data17`, `data18`, `data19`, `data20`, `data21`, `data22`, `data23`, `ScriptName`) VALUES <br>
25(500005, 14, 7465, 'dum-framr', 0, 0, 0.7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, ''),<br>
26(500004, 14, 7458, 'elfi-vez', 0, 0, 0.7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, ''),<br>
27(500003, 14, 629, 'vez-horda', 0, 0, 0.7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, ''),<br>
28(500002, 14, 628, 'vez-human', 0, 0, 0.7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, ''),<br>
29(500001, 15, 7463, 'dum-undead', 0, 0, 0.7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '');<br>
30</code><br>
31Tento pøíkaz vám pøidá do databáze tyto domky :<br>
32<h2>Obyvatelný strom z Elwyn Forestu</h2>
33Spawn pomocí .addgo 500004<br>
34<img src="elfi-vez.jpg">
35<br>
36<h2>Farmáøský domek</h2>
37Spawn pomocí .addgo 500005<br>
38<img src="farmarsky_dum.jpg">
39<br>
40<h2>Vìž hordy</h2>
41Spawn pomocí .addgo 500003<br>
42<img src="vez_horda.jpg">
43<br>
44<h2>Vìž aliance</h2>
45Spawn pomocí .addgo 500002<br>
46<img src="vez_aliance.jpg">
47<br>
48<h2>Dùm ve stylu undead</h2>
49Spawn pomocí .addgo 500001<br>
50<img src="dum_undead.jpg">
51<br>
52Do svìta se nechá pøidat spousta jiných objektù. Odkaz na diskuzi ohlednì objektù <a href="http://www.wowresource.eu/index.php?showtopic=6374">zde</a>.<br>
53Pokud ste si našli ID modelu a nevíte jak udìlat sql pøíkaz pro databázi:
54<code>
55INSERT INTO `gameobject_template` (`entry`, `type`, `displayId`, `name`, `faction`, `flags`, `size`, `data0`, `data1`, `data2`, `data3`, `data4`, `data5`, `data6`, `data7`, `data8`, `data9`, `data10`, `data11`, `data12`, `data13`, `data14`, `data15`, `data16`, `data17`, `data18`, `data19`, `data20`, `data21`, `data22`, `data23`, `ScriptName`) VALUES <br>
56(GUID, 14, ID, 'NAZEV', 0, 0, 0.7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '');<br><br>
57Místo GUID napište nìjaká unikátní èíslo (Nevyskytuje se v tabulce gameobject_template)<br>
58Místo ID napište název nalezeného modelu<br>
59Místo NAZEV napište nìjaký název pro model , je jedno jak to pojmenujete<br>
60</code>
61Takto vložený objekt ve svìte vytvoøíme opìt pøíkazem .addgo GUID. Kde GUID bude to samé èíslo jako pøi vkládání do databáze.<br>
62POZOR ! Pøidání objektu do svìta je možné až po znovunaètení MaNGOSE.<br>
63 </body>
64</html>
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.