1 | <html>
|
---|
2 | <head>
|
---|
3 | <META HTTP-EQUIV="CONTENT-TYPE" CONTENT="text/html; charset=iso-8859-2">
|
---|
4 | <title>Návod na soutì¾ v bìhu po kontrolních bodech</title>
|
---|
5 | </head>
|
---|
6 | <body>
|
---|
7 |
|
---|
8 | <h2 style="text-align: center;">Návod na soutì¾ v bìhu po kontrolních bodech</h2>
|
---|
9 |
|
---|
10 | <p>Tato soutì¾ spoèívá v bìhu soutì¾ících za kontrolními body. Jde tedy o øetìz míst, které je potøeba probìhnou, aby bylo mo¾né se co nejrychleji dostat do cíle. Soutì¾ící, který dobìhne do cíle jako první, dostane odmìnu napø. v podobì penìz nebo cenného pøedmìtu. Odmìnu je vhodné vyhlásit dopøedu.</p>
|
---|
11 | <p>
|
---|
12 | Jako kontrolní body se dají s výhodou pou¾ít sloupce svítící aury, které jdou vidìt i na vìt¹í dálku, pokud mají hráèi nastaveno vykreslování grafiky do dálky.
|
---|
13 | </p>
|
---|
14 |
|
---|
15 | <ol>
|
---|
16 |
|
---|
17 | <li>
|
---|
18 | <p>V souboru gameobjects.scp najdìte auru nìkteré barvy.</p>
|
---|
19 | <div align="center"><img src="other_aura_colors.jpg" alt="Dal¹í barvy aury"></div>
|
---|
20 | <p> Úzkou vysokou zelenou auru najdete pod èíslem 164826 a ¹irokou pod èíslem 164827. Aby bylo mo¾né jednodu¹e pøidávat aury do svìta, nadefinujte si nové makro a pøeneste ho do dolní li¹ty kouzel, aby bylo pøístupné pøes klávesny. Pøíkaz pro pøidání herního objektu je .addgo 164826. ©irokou auru mù¾ete pou¾ít pro jako cíl závodu.</p>
|
---|
21 | <div align="center"><img src="macro_addgo.jpg" alt="Makro na pøidání aury"></div>
|
---|
22 | </li>
|
---|
23 |
|
---|
24 | <li>
|
---|
25 | <p>Aby jste mohli po skonèení závodu aury rychle uklidit, nadefinujte si také makro pro smazání herního objektu v blízkosti pomocí pøíkazù .targetgo a pøíkazu .del.</p>
|
---|
26 | <div align="center"><img src="macro_delgo.jpg" alt="Makro pro odebrání aury"></div>
|
---|
27 | </li>
|
---|
28 |
|
---|
29 | <li>
|
---|
30 | <p>Nyní pøipravte start závodu. Vyberte místo kde budou hráèi zaèínat a nìjakým zpùsobem vyznaète startovací línii. Mù¾ete k tomu vyu¾ít opìt aury, které dáte na obì strany cesty jak je ukázáno na obrázku.</p>
|
---|
31 | <div align="center"><img src="start.jpg" alt="Start"></div>
|
---|
32 | </li>
|
---|
33 |
|
---|
34 | <li>
|
---|
35 | <p>
|
---|
36 | Nyní zvy¹te rychlost své postavy, tak aby jste mohli rychle utikat a sazet za sebou kontrolni body. To provedete oznaèením své postavy a vykonáním pøíkazu .setspeed 10000000.
|
---|
37 | </p>
|
---|
38 | </li>
|
---|
39 |
|
---|
40 | <li>
|
---|
41 | <p>
|
---|
42 | Nyní mù¾ete odstatrovat závod tøeba tím, ¾e vybìhnete. Pobì¾íte nìjakou náhodnou cestou a v rozumné vzdálenosti od sebe sázejte kontrolní body, tak aby z ka¾dého bylo vidìt na následující. Diky tomu, ¾e bì¾íte rychleji a tvoøíte cestu za sebou, nemìlo by se stát, ¾e si nìkdo zkrátí cestu. Zále¾í v¹ak na tom, jaké klièky budete pøi tvorbì trasy dìlat.
|
---|
43 | </p>
|
---|
44 | <div align="center"><img src="run.jpg" alt="Bìh"></div>
|
---|
45 | </li>
|
---|
46 |
|
---|
47 | <li>
|
---|
48 | <p>
|
---|
49 | Jeliko¾ bì¾íte výraznì rychleji, budete mít v cíli dost èasu, abyste cíl nìjak zvyraznili. Mù¾ete pro jednoduchst pou¾ít tøeba velkou modrou auru s èíslem 177486. V cíli poèkáte na nejrychlej¹ího hráèe a jakmile dorazí, tak ho odmìníte pøíkazm .addmoney nebo .additem.
|
---|
50 | </p>
|
---|
51 | <div align="center"><img src="finish.jpg" alt="Cíl"></div>
|
---|
52 | </li>
|
---|
53 |
|
---|
54 | </ol>
|
---|
55 |
|
---|
56 | <br>
|
---|
57 | Pøípadné dotazy a pøipomínky smìøujte na adresu robie@centrum.cz
|
---|