source: branches/old/navody/Navod na soutez v behu po kontrolnich bodech/Navod na soutez v behu po kontrolnich bodech.html

Last change on this file was 5, checked in by george, 17 years ago

import

File size: 2.9 KB
Line 
1<html>
2<head>
3 <META HTTP-EQUIV="CONTENT-TYPE" CONTENT="text/html; charset=iso-8859-2">
4 <title>Návod na soutì¾ v bìhu po kontrolních bodech</title>
5</head>
6<body>
7
8<h2 style="text-align: center;">Návod na soutì¾ v bìhu po kontrolních bodech</h2>
9
10<p>Tato soutì¾ spoèívá v bìhu soutì¾ících za kontrolními body. Jde tedy o øetìz míst, které je potøeba probìhnou, aby bylo mo¾né se co nejrychleji dostat do cíle. Soutì¾ící, který dobìhne do cíle jako první, dostane odmìnu napø. v podobì penìz nebo cenného pøedmìtu. Odmìnu je vhodné vyhlásit dopøedu.</p>
11<p>
12Jako kontrolní body se dají s výhodou pou¾ít sloupce svítící aury, které jdou vidìt i na vìt¹í dálku, pokud mají hráèi nastaveno vykreslování grafiky do dálky.
13</p>
14
15<ol>
16
17<li>
18<p>V souboru gameobjects.scp najdìte auru nìkteré barvy.</p>
19<div align="center"><img src="other_aura_colors.jpg" alt="Dal¹í barvy aury"></div>
20<p> Úzkou vysokou zelenou auru najdete pod èíslem 164826 a ¹irokou pod èíslem 164827. Aby bylo mo¾né jednodu¹e pøidávat aury do svìta, nadefinujte si nové makro a pøeneste ho do dolní li¹ty kouzel, aby bylo pøístupné pøes klávesny. Pøíkaz pro pøidání herního objektu je .addgo 164826. ©irokou auru mù¾ete pou¾ít pro jako cíl závodu.</p>
21<div align="center"><img src="macro_addgo.jpg" alt="Makro na pøidání aury"></div>
22</li>
23
24<li>
25<p>Aby jste mohli po skonèení závodu aury rychle uklidit, nadefinujte si také makro pro smazání herního objektu v blízkosti pomocí pøíkazù .targetgo a pøíkazu .del.</p>
26<div align="center"><img src="macro_delgo.jpg" alt="Makro pro odebrání aury"></div>
27</li>
28
29<li>
30<p>Nyní pøipravte start závodu. Vyberte místo kde budou hráèi zaèínat a nìjakým zpùsobem vyznaète startovací línii. Mù¾ete k tomu vyu¾ít opìt aury, které dáte na obì strany cesty jak je ukázáno na obrázku.</p>
31<div align="center"><img src="start.jpg" alt="Start"></div>
32</li>
33
34<li>
35<p>
36Nyní zvy¹te rychlost své postavy, tak aby jste mohli rychle utikat a sazet za sebou kontrolni body. To provedete oznaèením své postavy a vykonáním pøíkazu .setspeed 10000000.
37</p>
38</li>
39
40<li>
41<p>
42Nyní mù¾ete odstatrovat závod tøeba tím, ¾e vybìhnete. Pobì¾íte nìjakou náhodnou cestou a v rozumné vzdálenosti od sebe sázejte kontrolní body, tak aby z ka¾dého bylo vidìt na následující. Diky tomu, ¾e bì¾íte rychleji a tvoøíte cestu za sebou, nemìlo by se stát, ¾e si nìkdo zkrátí cestu. Zále¾í v¹ak na tom, jaké klièky budete pøi tvorbì trasy dìlat.
43</p>
44<div align="center"><img src="run.jpg" alt="Bìh"></div>
45</li>
46
47<li>
48<p>
49Jeliko¾ bì¾íte výraznì rychleji, budete mít v cíli dost èasu, abyste cíl nìjak zvyraznili. Mù¾ete pro jednoduchst pou¾ít tøeba velkou modrou auru s èíslem 177486. V cíli poèkáte na nejrychlej¹ího hráèe a jakmile dorazí, tak ho odmìníte pøíkazm .addmoney nebo .additem.
50</p>
51<div align="center"><img src="finish.jpg" alt="Cíl"></div>
52</li>
53
54</ol>
55
56<br>
57Pøípadné dotazy a pøipomínky smìøujte na adresu robie@centrum.cz
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.